最近MOでは黒単を使っているのですが、ここ1週間で黒単系同型に当たる確率が約80%となっております。今日も2回連続で当たりました。DE上位入賞者を見るといろんなデッキが入っているのですが、何故にこうも黒単系にしか当たらないのか…。まあ確かに自分のデッキには英雄の破滅2枚だし、囲いや夜帳が0なので不利は承知なのですが、さすがに当たりすぎやろ…。あと土地事故もスクリューフラッド共にひどい。
今はビートが駆逐されたのか当たってないだけなのか分かりませんが、ビートは赤単ぐらいしか当たりません。そして赤単にもそんなに勝てていません。もうこのデッキアカンな…。
今だと逆に殺意赤単の方が勝てそうですね。黒単系の様な除去の1対1交換ならそれしている間に殴りきれますし(さすがに毎ターン除去は厳しいですが)、夜帳は相対的に弱いし、冒涜も豊富な生贄とブロック制限で怖くありません。赤単相手は少し不利ですが、火力をうまいこと撃たれなければ速さはこっちに分があります。
グルール系はブロック制限がどこまで刺さるかですね。多分女人像が一番厄介。青単は…交通事故。
まあチケが尽きはしましたが、資産を売れば何とかなる状態なので今度は殺意赤単で出ようと思います。まずはだいぶ高騰した英雄の破滅売るところから。
…多分こうやって思って殺意赤単で出ると、青単とか青白系コントロールに当たって死ぬんやろな…。
今はビートが駆逐されたのか当たってないだけなのか分かりませんが、ビートは赤単ぐらいしか当たりません。そして赤単にもそんなに勝てていません。もうこのデッキアカンな…。
今だと逆に殺意赤単の方が勝てそうですね。黒単系の様な除去の1対1交換ならそれしている間に殴りきれますし(さすがに毎ターン除去は厳しいですが)、夜帳は相対的に弱いし、冒涜も豊富な生贄とブロック制限で怖くありません。赤単相手は少し不利ですが、火力をうまいこと撃たれなければ速さはこっちに分があります。
グルール系はブロック制限がどこまで刺さるかですね。多分女人像が一番厄介。青単は…交通事故。
まあチケが尽きはしましたが、資産を売れば何とかなる状態なので今度は殺意赤単で出ようと思います。まずはだいぶ高騰した英雄の破滅売るところから。
…多分こうやって思って殺意赤単で出ると、青単とか青白系コントロールに当たって死ぬんやろな…。
本日いきなりGP京都に出ることが決まりましたwww
正直周りほとんどチームできてるし、お金もないしで半ばあきらめていましたが、チームメイトの要請があったので参加することとなりました!…とりあえずお金のやりくりを心配せねば…。
そして改めてテーロスのカードについての徹底的な研究、アーキタイプの網羅、デッキの組み方回し方、そして何より大切な実践のカンをしっかり身に着けておきたいですね。正直個人的に時間が少ないのでどこまでやれるか分かりませんが、出来る限りのことはやっておきたいです。
正直周りほとんどチームできてるし、お金もないしで半ばあきらめていましたが、チームメイトの要請があったので参加することとなりました!…とりあえずお金のやりくりを心配せねば…。
そして改めてテーロスのカードについての徹底的な研究、アーキタイプの網羅、デッキの組み方回し方、そして何より大切な実践のカンをしっかり身に着けておきたいですね。正直個人的に時間が少ないのでどこまでやれるか分かりませんが、出来る限りのことはやっておきたいです。
ハイドラとの対峙、完全攻略!
2013年10月20日 雑記大丈夫?山田の攻略法だよ?
以下ネタバレ注意なので、事前情報なしにハイドラとの戦いを楽しみたい方はゲームデー終了以降見てください。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
チャレンジデッキ「ハイドラとの対峙」は、ゲームデー本戦とは関係なく、空いた時間にプレイするものです。自分のスタンデッキで対戦できますが、相手(基本はお店の人、普通にプレイヤーがやるかも)はチャレンジデッキを使います。このチャレンジデッキは普通に60枚のデッキになっていて、内訳はクリーチャー(ハイドラの頭シリーズ)17枚、ソーサリー43枚になっていて、プレイヤーや手札、土地、マナ等の概念はありません。そして全部のカードが無色、マナコスト0です。ちなみに多人数戦もできるようになっているようです。そっちはよくわかりませんが。
・ルール
まずは難易度(初期の頭の数)を決めます。イージーは頭2つ、ノーマルは頭3つ、ハードは頭4つとなっています。ちなみに自分が参加した時は、これより上のベリーハード、頭5つがありましたw
まあこれは自分のデッキのカジュアル度・ガチ度や店側が用意する商品、自分の熱意などで決めてください。
今まで手に入れた英雄カードを2枚まで使えます。使わないことも可能です。同じのを2枚使えるかどうかは分かりません。英雄カードは初ターンから能力を使えます。先行は必ずチャレンジするプレイヤーです。通常通り自分のターンとハイドラのターンを交互に繰り返します。
ハイドラのターン時、まずハイドラのライブラリーを1枚めくり、クリーチャーなら場に出し、ソーサリーならその効果を解決します。ちなみにハイドラの頭が場に置かれる数は無制限です。これらは呪文でしっかりスタックに乗るので、インスタントで打ち消しや防御といった行動をとることができます。次にハイドラの頭によるダメージを受けます。普通の頭は各1点、強い頭は各2点です。最後に頭の能力などの処理をします。
こちらの攻撃はPWに攻撃するように、各頭を選んで攻撃します。頭は攻撃先を選ぶ以外は基本的に普通のクリーチャーと一緒なので、除去や接死が効きます。
頭を倒すと、まずその頭に応じたボーナスが受け取れます。その後倒した頭1つにつき、ハイドラのライブラリーを2枚めくります。クリーチャーは全部場に出し、ソーサリーは全部墓地に送ります。運が悪いと頭が強くなったり2倍に…。
どちらかのターン終了時にハイドラの頭が1枚も場に出ていない状態になったら勝ちです。ハイドラのライブラリーがなくなっても、頭が残っていたら終わりません。逆にこっちがマジックの敗北条件を満たしたら負けです。
プレイヤーへのダメージ、ドレインはすべて頭へのダメージと置換できますので、無駄にはなりません。逆にハンデス系、ブロック阻害系、レイコマ系、LO系はすべて無意味です。あと頭は攻撃する時ちゃんとタップするので、タッパー等は有効です。まあそうでないと哲人がゴミに…。
あと細かいところはお店、プレイヤーによってルールは変わるので何とも言えないところがありますが、基本だとダメージは蓄積され、ブロックの概念はなく、頭は速攻を持つみたいです。一応頭はPWも狙えるようです。あと事前のサイド入れ替えもできるみたいです。
・頭の種類
初期の頭は一番弱い「ハイドラの頭」で、0/3クリーチャー、1点ダメージ、討伐ボーナス2点ライフです。10枚ぐらいあったと思います。
次に強いのが0/6精鋭クリーチャー、2ダメージ、討伐ボーナス2点ライフ+1ドローです。3、4枚ぐらいですかね。
一番強い頭が、0/8精鋭クリーチャー、2ダメージ、討伐ボーナス4点ライフ+1ドローです。さらにハイドラのターン終了時に1枚呪文を唱える能力、もしくは追加で1点ダメージを与えてくる能力を持っています。多分各2枚だったかな…?
・ソーサリーの種類
多分全部ではないですが、覚えているものを。ちなみにハイドラのデメリットもあります。
・墓地の「ハイドラの頭」2枚を場に戻す、2枚以上ない場合ライブラリーを頭が出るまでめくり出た頭を場に出す
頭リアニ。序盤だと頭が1つ増えるだけですが、確実に増えるのも困りもの。しかしLOに近づくのでこっちのメリットにもなりうる?
・クリーチャー1体追放、ハイドラの次のターンまでに頭を倒すと戻ってくる
クリーチャー減らし。しかし追放するクリーチャーは自分で選べるうえ、消化されなければ戻ってくるので、CIP能力持ったクリーチャーがいれば逆にチャンス!
・次のハイドラのターン終了まで頭が破壊不能
除去が効かなくなるので結構やっかい。しかしダメージの蓄積はできるので攻撃や火力は無駄にはなりません。頭が死ぬのは1ターン遅れますが。
・次のハイドラのターン開始時まで呪文唱えられない
序盤に使われると致命的。逆に盤面が固まってくるとそれほど脅威ではありません。
・プレイヤー5点、もしくはタップ状態のクリーチャー破壊
おそらく一番強力。無駄にアタック行くと、これがめくれて逆転なんてことも…。そらよっももちろん強力。
・頭2つタップしても良いが、そうした場合クリーチャーかプレイヤーに3点ダメージ
頭の陽動作戦。こちらが選べるのでその時において適正な判断を。
・頭を1つ生贄にささげる、その頭が精鋭の場合追加ターン
頭が1つ死んでくれますが、追加ターンを得られてそのまま決められることも…。また、頭の数が変わらない、むしろ増えるという事態もあり得ます…。
・頭が5つ以上の時頭2枚タップ、次にアンタップしない
ハイドラのデメリット。頭が絡まった状態を表しているようですw
・英雄について
今まで出た英雄の使い勝手を書きます。主観も若干入っていますが。
・庇護者(白)
地味つよ。毎ターン1点軽減できるので、とりあえず死ににくくなるのは優秀。
・哲人(青)
マナが要る庇護者。まあたまに2点軽減やソーサリー回避できる時もありますが、正直これより序盤に展開阻害せずに守れる庇護者の方を使いたいですね。
・暗殺者(黒)
重いけど接死は正義。マナクリ等でも強い頭をつぶせるのは超優秀。ただ序盤は仕事しないですね。
・戦士(赤)
多分5枚の中では一番強い。コントロールではあまり使えませんが、普通にクリーチャーを展開するデッキならただ強。
・狩人(緑)
地味ながらマナを使わないので、パワー2や5のクリーチャーが多いデッキで使うといい仕事しそうです。
・収穫者
ポスターの謎での報酬(5/7)。マナなしで最初から起動できるルーターは強すぎ!どんなデッキでも必ず1枚は入れたいところです。
・殺害者
ハイドラとの対峙クリア報酬ですが(そもそも使っていいのか?)。序盤にあっさり死ぬことが多いので、ライフ7点はかなりバカにできません。
個人的ランキングとしては、
収穫者>>>>>戦士>>>庇護者>殺害者>暗殺者>狩人>>>>>哲人
といったところです。
・それぞれのデッキによる攻略
どの難易度でも、基本強いのは速攻ウィニー系デッキです。攻撃は最大の防御といわんばかりに、頭を早く倒せばそれだけ受けるダメージも減り、討伐ボーナスでライフも回復します。たまに全除去とかが刺さりますが、その時は運がなかったということで…まあ収穫者で回したら修復も容易ではあります。
使いたい英雄はまず収穫者ですが、戦士や狩人、暗殺者が相性良さげです。デッキのタイプによってお好みで。
中速デッキは序盤さえ超えれば何とかなりますが、逆に序盤がきついです。ハード以上だと序盤であっさり死にます。2マナ3/3とかがいるデッキだと問題ないですが、低マナ域マナクリだけとかのデッキはちょっともたつくとすぐ死にます。
サイドから序盤をしのぐ術を追加!
使いたい英雄…収穫者は外せませんが、戦士や庇護者、デッキによって暗殺者や狩人、殺害者というところでしょうか。
コントロールは中速以上に序盤がきついです。序盤打消しや除去で1枚潰しても、「だから何?」と言わんばかりに毎ターン4点や5点飛んできます。とりあえず2ターン目から除去握り、毎ターン動けないと厳しいです。逆にバーディクト、宝球、花崗岩の凝視とか撃てるとかなり気持ちいいことに…!打消しは序盤より、後半に逆転の芽をつぶすために使いたいですね。
使いたい英雄?収穫者に決まってるじゃないですか。あとは庇護者、殺害者ですかね。
とりあえず勝ちたいのであれば、ウィニーが鉄板です。明日はとりあえずウィニーデッキを1つ持っていきましょう!自分もベリーハードに勝ったのは超速攻系赤単でした。
英雄はお好みですが使わないことも可能なので、自分のデッキを100%信頼している人や縛りプレイをしたい人はそのままプレイという手も…!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
まあこんなところですかね。ちなみにこの英雄デッキ、その内普通に売り出すみたいです。値段は確か1000円ちょっと。友達とやってみたいという方は買ってみるのもいいかもしれませんね。
以下ネタバレ注意なので、事前情報なしにハイドラとの戦いを楽しみたい方はゲームデー終了以降見てください。
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チャレンジデッキ「ハイドラとの対峙」は、ゲームデー本戦とは関係なく、空いた時間にプレイするものです。自分のスタンデッキで対戦できますが、相手(基本はお店の人、普通にプレイヤーがやるかも)はチャレンジデッキを使います。このチャレンジデッキは普通に60枚のデッキになっていて、内訳はクリーチャー(ハイドラの頭シリーズ)17枚、ソーサリー43枚になっていて、プレイヤーや手札、土地、マナ等の概念はありません。そして全部のカードが無色、マナコスト0です。ちなみに多人数戦もできるようになっているようです。そっちはよくわかりませんが。
・ルール
まずは難易度(初期の頭の数)を決めます。イージーは頭2つ、ノーマルは頭3つ、ハードは頭4つとなっています。ちなみに自分が参加した時は、これより上のベリーハード、頭5つがありましたw
まあこれは自分のデッキのカジュアル度・ガチ度や店側が用意する商品、自分の熱意などで決めてください。
今まで手に入れた英雄カードを2枚まで使えます。使わないことも可能です。同じのを2枚使えるかどうかは分かりません。英雄カードは初ターンから能力を使えます。先行は必ずチャレンジするプレイヤーです。通常通り自分のターンとハイドラのターンを交互に繰り返します。
ハイドラのターン時、まずハイドラのライブラリーを1枚めくり、クリーチャーなら場に出し、ソーサリーならその効果を解決します。ちなみにハイドラの頭が場に置かれる数は無制限です。これらは呪文でしっかりスタックに乗るので、インスタントで打ち消しや防御といった行動をとることができます。次にハイドラの頭によるダメージを受けます。普通の頭は各1点、強い頭は各2点です。最後に頭の能力などの処理をします。
こちらの攻撃はPWに攻撃するように、各頭を選んで攻撃します。頭は攻撃先を選ぶ以外は基本的に普通のクリーチャーと一緒なので、除去や接死が効きます。
頭を倒すと、まずその頭に応じたボーナスが受け取れます。その後倒した頭1つにつき、ハイドラのライブラリーを2枚めくります。クリーチャーは全部場に出し、ソーサリーは全部墓地に送ります。運が悪いと頭が強くなったり2倍に…。
どちらかのターン終了時にハイドラの頭が1枚も場に出ていない状態になったら勝ちです。ハイドラのライブラリーがなくなっても、頭が残っていたら終わりません。逆にこっちがマジックの敗北条件を満たしたら負けです。
プレイヤーへのダメージ、ドレインはすべて頭へのダメージと置換できますので、無駄にはなりません。逆にハンデス系、ブロック阻害系、レイコマ系、LO系はすべて無意味です。あと頭は攻撃する時ちゃんとタップするので、タッパー等は有効です。まあそうでないと哲人がゴミに…。
あと細かいところはお店、プレイヤーによってルールは変わるので何とも言えないところがありますが、基本だとダメージは蓄積され、ブロックの概念はなく、頭は速攻を持つみたいです。一応頭はPWも狙えるようです。あと事前のサイド入れ替えもできるみたいです。
・頭の種類
初期の頭は一番弱い「ハイドラの頭」で、0/3クリーチャー、1点ダメージ、討伐ボーナス2点ライフです。10枚ぐらいあったと思います。
次に強いのが0/6精鋭クリーチャー、2ダメージ、討伐ボーナス2点ライフ+1ドローです。3、4枚ぐらいですかね。
一番強い頭が、0/8精鋭クリーチャー、2ダメージ、討伐ボーナス4点ライフ+1ドローです。さらにハイドラのターン終了時に1枚呪文を唱える能力、もしくは追加で1点ダメージを与えてくる能力を持っています。多分各2枚だったかな…?
・ソーサリーの種類
多分全部ではないですが、覚えているものを。ちなみにハイドラのデメリットもあります。
・墓地の「ハイドラの頭」2枚を場に戻す、2枚以上ない場合ライブラリーを頭が出るまでめくり出た頭を場に出す
頭リアニ。序盤だと頭が1つ増えるだけですが、確実に増えるのも困りもの。しかしLOに近づくのでこっちのメリットにもなりうる?
・クリーチャー1体追放、ハイドラの次のターンまでに頭を倒すと戻ってくる
クリーチャー減らし。しかし追放するクリーチャーは自分で選べるうえ、消化されなければ戻ってくるので、CIP能力持ったクリーチャーがいれば逆にチャンス!
・次のハイドラのターン終了まで頭が破壊不能
除去が効かなくなるので結構やっかい。しかしダメージの蓄積はできるので攻撃や火力は無駄にはなりません。頭が死ぬのは1ターン遅れますが。
・次のハイドラのターン開始時まで呪文唱えられない
序盤に使われると致命的。逆に盤面が固まってくるとそれほど脅威ではありません。
・プレイヤー5点、もしくはタップ状態のクリーチャー破壊
おそらく一番強力。無駄にアタック行くと、これがめくれて逆転なんてことも…。そらよっももちろん強力。
・頭2つタップしても良いが、そうした場合クリーチャーかプレイヤーに3点ダメージ
頭の陽動作戦。こちらが選べるのでその時において適正な判断を。
・頭を1つ生贄にささげる、その頭が精鋭の場合追加ターン
頭が1つ死んでくれますが、追加ターンを得られてそのまま決められることも…。また、頭の数が変わらない、むしろ増えるという事態もあり得ます…。
・頭が5つ以上の時頭2枚タップ、次にアンタップしない
ハイドラのデメリット。頭が絡まった状態を表しているようですw
・英雄について
今まで出た英雄の使い勝手を書きます。主観も若干入っていますが。
・庇護者(白)
地味つよ。毎ターン1点軽減できるので、とりあえず死ににくくなるのは優秀。
・哲人(青)
マナが要る庇護者。まあたまに2点軽減やソーサリー回避できる時もありますが、正直これより序盤に展開阻害せずに守れる庇護者の方を使いたいですね。
・暗殺者(黒)
重いけど接死は正義。マナクリ等でも強い頭をつぶせるのは超優秀。ただ序盤は仕事しないですね。
・戦士(赤)
多分5枚の中では一番強い。コントロールではあまり使えませんが、普通にクリーチャーを展開するデッキならただ強。
・狩人(緑)
地味ながらマナを使わないので、パワー2や5のクリーチャーが多いデッキで使うといい仕事しそうです。
・収穫者
ポスターの謎での報酬(5/7)。マナなしで最初から起動できるルーターは強すぎ!どんなデッキでも必ず1枚は入れたいところです。
・殺害者
ハイドラとの対峙クリア報酬ですが(そもそも使っていいのか?)。序盤にあっさり死ぬことが多いので、ライフ7点はかなりバカにできません。
個人的ランキングとしては、
収穫者>>>>>戦士>>>庇護者>殺害者>暗殺者>狩人>>>>>哲人
といったところです。
・それぞれのデッキによる攻略
どの難易度でも、基本強いのは速攻ウィニー系デッキです。攻撃は最大の防御といわんばかりに、頭を早く倒せばそれだけ受けるダメージも減り、討伐ボーナスでライフも回復します。たまに全除去とかが刺さりますが、その時は運がなかったということで…まあ収穫者で回したら修復も容易ではあります。
使いたい英雄はまず収穫者ですが、戦士や狩人、暗殺者が相性良さげです。デッキのタイプによってお好みで。
中速デッキは序盤さえ超えれば何とかなりますが、逆に序盤がきついです。ハード以上だと序盤であっさり死にます。2マナ3/3とかがいるデッキだと問題ないですが、低マナ域マナクリだけとかのデッキはちょっともたつくとすぐ死にます。
サイドから序盤をしのぐ術を追加!
使いたい英雄…収穫者は外せませんが、戦士や庇護者、デッキによって暗殺者や狩人、殺害者というところでしょうか。
コントロールは中速以上に序盤がきついです。序盤打消しや除去で1枚潰しても、「だから何?」と言わんばかりに毎ターン4点や5点飛んできます。とりあえず2ターン目から除去握り、毎ターン動けないと厳しいです。逆にバーディクト、宝球、花崗岩の凝視とか撃てるとかなり気持ちいいことに…!打消しは序盤より、後半に逆転の芽をつぶすために使いたいですね。
使いたい英雄?収穫者に決まってるじゃないですか。あとは庇護者、殺害者ですかね。
とりあえず勝ちたいのであれば、ウィニーが鉄板です。明日はとりあえずウィニーデッキを1つ持っていきましょう!自分もベリーハードに勝ったのは超速攻系赤単でした。
英雄はお好みですが使わないことも可能なので、自分のデッキを100%信頼している人や縛りプレイをしたい人はそのままプレイという手も…!
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まあこんなところですかね。ちなみにこの英雄デッキ、その内普通に売り出すみたいです。値段は確か1000円ちょっと。友達とやってみたいという方は買ってみるのもいいかもしれませんね。
10/19 運コ ホビステ名古屋
2013年10月19日 大会レポート今日と明日はゲームデー!今回は復活のホビステ名古屋で!
本日は14名の4回戦+TOP8シングルエリミでした。
・1回戦 オルゾフ ××
G1 ライフギリギリで耐えてギルドの抗争張るが、オブゼがめくれて負け。
G2 1ターン目から3ターン連続で思考囲い撃たれる。こちらは土地1キープなものの逆に土地しか引かず負け。
・2回戦 ナヤ ××
G1 魔女後追いにオーラ付きまくって負け。
G2 魔女あt(ry。
昨日の1回戦の相手でしたが、見事にリベンジされました。しかしこのクソゲー感はさすがにハンパない…。
・3回戦 青単t赤 ○×○
G1 相手のクリーチャーをいなし、ルーリク・サーで蓋して勝ち。
G2 波使いが3枚並んで負け。
G3 相手の土地を茨潰し、動きが止まったところで展開して畳み掛ける。
・3回戦 バント原始の報奨 ○××
G1 啓示3回使われるが相手の攻め手が少なく、ちょくちょく殴っていって勝ち。
G2 ギルドの抗争で緑始原体捲れる。いろいろして粘るがサイクロン使われて負け。
G3 相手ジェイスで有効牌ばかり引いて来たり、ギルドの抗争で2連続緑資源体出したりする。もちろん負け。
という訳で、1-3のウンコでした。ゲームデープロモ+タッサの二股槍ゲット。
昨日書いた苦手な敵に一気に当たりました。まず黒単系の相手、次にこっちのサイズより大きい(オーラで大体8/8以上になってました)相手、3戦目飛ばして最後にギルドの抗争で毎回いいクリーチャーを出してくる相手。ギルドの抗争をメインで使っていくうえでめくれるものが予想外でも仕方ないとは思うのですが、さすがに2連続始原体はないだろ…。しかも1枚ジェイスでボトム送ってるんだぜ…。
サイドボードを見直す必要はありますね。とりあえず今日使った茨潰しは好感触だったので、2枚ぐらいにしてもいいかなーと思いました。
あ、あとハイドラゲームもちゃんとやってきました!これについては後で書きます!
最後にゲームデー情報。
http://yamademon.diarynote.jp/201310180245574925/
明日のホビステ名駅のゲームデーですが、やはり13時からのようです。お間違え無き様…!
本日は14名の4回戦+TOP8シングルエリミでした。
・1回戦 オルゾフ ××
G1 ライフギリギリで耐えてギルドの抗争張るが、オブゼがめくれて負け。
G2 1ターン目から3ターン連続で思考囲い撃たれる。こちらは土地1キープなものの逆に土地しか引かず負け。
・2回戦 ナヤ ××
G1 魔女後追いにオーラ付きまくって負け。
G2 魔女あt(ry。
昨日の1回戦の相手でしたが、見事にリベンジされました。しかしこのクソゲー感はさすがにハンパない…。
・3回戦 青単t赤 ○×○
G1 相手のクリーチャーをいなし、ルーリク・サーで蓋して勝ち。
G2 波使いが3枚並んで負け。
G3 相手の土地を茨潰し、動きが止まったところで展開して畳み掛ける。
・3回戦 バント原始の報奨 ○××
G1 啓示3回使われるが相手の攻め手が少なく、ちょくちょく殴っていって勝ち。
G2 ギルドの抗争で緑始原体捲れる。いろいろして粘るがサイクロン使われて負け。
G3 相手ジェイスで有効牌ばかり引いて来たり、ギルドの抗争で2連続緑資源体出したりする。もちろん負け。
という訳で、1-3のウンコでした。ゲームデープロモ+タッサの二股槍ゲット。
昨日書いた苦手な敵に一気に当たりました。まず黒単系の相手、次にこっちのサイズより大きい(オーラで大体8/8以上になってました)相手、3戦目飛ばして最後にギルドの抗争で毎回いいクリーチャーを出してくる相手。ギルドの抗争をメインで使っていくうえでめくれるものが予想外でも仕方ないとは思うのですが、さすがに2連続始原体はないだろ…。しかも1枚ジェイスでボトム送ってるんだぜ…。
サイドボードを見直す必要はありますね。とりあえず今日使った茨潰しは好感触だったので、2枚ぐらいにしてもいいかなーと思いました。
あ、あとハイドラゲームもちゃんとやってきました!これについては後で書きます!
最後にゲームデー情報。
http://yamademon.diarynote.jp/201310180245574925/
明日のホビステ名駅のゲームデーですが、やはり13時からのようです。お間違え無き様…!
まあ公にn(ry
本日は16名の3回戦でした。
・1回戦 ナヤ ○○
G1 相手の象さんを死橋との格闘で落としまくって勝ち。
G2 ポルクラノスとルーリク・サーで押し込んでいって勝ち。
・2回戦 緑単 ×○○
G1 土地が3枚で止まり、ハイドラまで出されて負け。このデッキ土地3枚では絶対勝てない…。
G2 ギルドの抗争でナイレア出されるが、相手の信心を減らして盤面で優勢になって勝ち。
G3 相手の場をミジウムで焼き払っていって勝ち。
2-2で初めてポルクラノスがクリーチャーを殺しました…!まあ殺したのは1/1の実験体1体だけ(怪物化1)ですが。ナイレアの信心が怖かったんや…。
・3回戦 オルゾフ(ddsさん) ID(フリー××)
G1 追い詰めるがオブゼ鞭が揃ってしまって負け。
G2 1対1交換取られていく間にオブゼをブリブリされて負け。
という訳で、2-0-1(実質2-1)の2位でした。700円分シングルチケットゲット。プロモは忘れ去られたのだ…まあ別の時にサービスしてもらいますかね…。ちょい足しで屍術師を。
マナスクがとにかく天敵ですが、今の所どのデッキにも割かし勝てていますね。赤単や白単等の速攻系に当たっていないので、そこは何とも言えませんが。不利が付くのはやはり黒単系デッキみたいです。エレボスの鞭のライフリンクがギルドの抗争の格闘とマッチ!しかも墓地に落ちたクリーチャーは再利用できる!ブレードも英雄の破滅も効き放題(究極の価格はちょっと耐性ありますが)!ゾンビがめっちゃ刺さる!そして冒涜の悪魔のどうしようもないサイズ!ビート系はこちらに5/5級が多いので有利ですが、それ以上のサイズのやつにはとたんに弱くなります。それだけに出家蜘蛛マジいぶし銀。他だと反攻者や、いやらしい5マナ以上の生物には弱いです。あとギルドの抗争で毎回いいクリーチャーを出してくる相手。
本日は16名の3回戦でした。
・1回戦 ナヤ ○○
G1 相手の象さんを死橋との格闘で落としまくって勝ち。
G2 ポルクラノスとルーリク・サーで押し込んでいって勝ち。
・2回戦 緑単 ×○○
G1 土地が3枚で止まり、ハイドラまで出されて負け。このデッキ土地3枚では絶対勝てない…。
G2 ギルドの抗争でナイレア出されるが、相手の信心を減らして盤面で優勢になって勝ち。
G3 相手の場をミジウムで焼き払っていって勝ち。
2-2で初めてポルクラノスがクリーチャーを殺しました…!まあ殺したのは1/1の実験体1体だけ(怪物化1)ですが。ナイレアの信心が怖かったんや…。
・3回戦 オルゾフ(ddsさん) ID(フリー××)
G1 追い詰めるがオブゼ鞭が揃ってしまって負け。
G2 1対1交換取られていく間にオブゼをブリブリされて負け。
という訳で、2-0-1(実質2-1)の2位でした。700円分シングルチケットゲット。プロモは忘れ去られたのだ…まあ別の時にサービスしてもらいますかね…。ちょい足しで屍術師を。
マナスクがとにかく天敵ですが、今の所どのデッキにも割かし勝てていますね。赤単や白単等の速攻系に当たっていないので、そこは何とも言えませんが。不利が付くのはやはり黒単系デッキみたいです。エレボスの鞭のライフリンクがギルドの抗争の格闘とマッチ!しかも墓地に落ちたクリーチャーは再利用できる!ブレードも英雄の破滅も効き放題(究極の価格はちょっと耐性ありますが)!ゾンビがめっちゃ刺さる!そして冒涜の悪魔のどうしようもないサイズ!ビート系はこちらに5/5級が多いので有利ですが、それ以上のサイズのやつにはとたんに弱くなります。それだけに出家蜘蛛マジいぶし銀。他だと反攻者や、いやらしい5マナ以上の生物には弱いです。あとギルドの抗争で毎回いいクリーチャーを出してくる相手。
名古屋のTHSゲームデー情報!
2013年10月18日 店舗・大会情報今回はプレイマットがカッコイイ!…寝落ちってました…。
毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/
ホビステ大須の大会変更しました。月曜から、日曜13時に変更されました。
…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 32名
ホビーステーション名駅 13時 1000円 36名
ホビーステーション名古屋 13時 500円 32名
フェイズ千種 15時15分 500円 16名
プラスアルファ 17時15分 500円 16名
GAME SALOON 18時 500円 不明 ドリンク別
20日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 500円 30名
ホビーステーションささしま 11時 300円 16名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
カードブランチ本山 11時半 200円 16名
イエローサブマリン 11時半 300円 32名
カードブランチ金山 12時 300円 24名
ホビーステーション名駅 13時 1000円 36名
心配な方はご自分でご確認ください。
両日やるのは、ホビステ名駅とアメニティドリーム、そして復活のイエローサブマリンですね。
ホビステ名駅は参加費が少し高めの1000円になっているので注意!あと日曜が16時ってなっているのですが多分違うと思います…明日聞いてみます。
ホビステ八事がなくなったのが関係あるかは分かりませんが、今回はささしまでも開催されます。あとはGAME SALOONでもやるみたいですね。遅い時間なので梯子という手もアリ!?w
山田はまだ決めていませんが、どこかで出ようとは思っています。当たりましたらよろしくお願いします。
毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/
ホビステ大須の大会変更しました。月曜から、日曜13時に変更されました。
…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/
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19日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 32名
ホビーステーション名駅 13時 1000円 36名
ホビーステーション名古屋 13時 500円 32名
フェイズ千種 15時15分 500円 16名
プラスアルファ 17時15分 500円 16名
GAME SALOON 18時 500円 不明 ドリンク別
20日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 500円 30名
ホビーステーションささしま 11時 300円 16名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
カードブランチ本山 11時半 200円 16名
イエローサブマリン 11時半 300円 32名
カードブランチ金山 12時 300円 24名
ホビーステーション名駅 13時 1000円 36名
心配な方はご自分でご確認ください。
両日やるのは、ホビステ名駅とアメニティドリーム、そして復活のイエローサブマリンですね。
ホビステ名駅は参加費が少し高めの1000円になっているので注意!あと日曜が16時ってなっているのですが多分違うと思います…明日聞いてみます。
ホビステ八事がなくなったのが関係あるかは分かりませんが、今回はささしまでも開催されます。あとはGAME SALOONでもやるみたいですね。遅い時間なので梯子という手もアリ!?w
山田はまだ決めていませんが、どこかで出ようとは思っています。当たりましたらよろしくお願いします。
テーロスによって進化を遂げたワープワールド!
2013年10月17日 構築デッキ〈Hello World〉
・土地 25
山 6
森 8
踏み鳴らされる地 4
根縛りの岩山 4
ケッシグの狼の地 1
カー砦 1
ニクスの祭殿、ニクソス 1
・クリーチャー 28
巣の侵略者 4
森の女人像 4
炎樹族の使者 4
ウッド・エルフ 3
鍛冶の神、パーフォロス 2
オーガの戦駆り 2
コジレックの捕食者 4
エムラクールの孵化者 1
包囲攻撃の司令官 4
・スペル 7
野生語りのガラク 1
歓楽者ゼナゴス 2
歪んだ世界 4
とりあえず集められそうなパーツだけで組んでありますが。久しぶりのワープワールドデッキ更新です。M14が出た時点でオーガの戦駆りという素敵パーツを手に入れて改造案を考えていたのですが、それ以上にテーロスで得たものが大きいかったです。
まずは森の女人像。ワープワールドの隙ができる序盤、ゴブリンやボブ等の2点から守るために肥沃な大地と入れ替えました。正直マナクリは好きではないのですが、普通には除去られないこいつだけは別です。モダンの環境でこいつをすぐやれるのはリリアナぐらいですかね?衰微やパルスで壊されない分は肥沃な大地より良さそう。またクリーチャーなため、後述のゼナゴスやパーフォロスとも相性が良いです。
次に鍛冶の神、パーフォロス。このデッキのフィニッシャーです。クリーチャーもPWもトークンを生み出しまくるので、相手にメチャクチャなダメージが入ります。包囲攻撃の司令官出したら8点ダメージ!また全体強化も、トークンによって横に並びやすいこのデッキで絶大な効果を発揮します。もちろんワープワールドでめくれたらゲームセット。20点は優に超えるでしょう。ちなみに能力での採用なので、クリーチャー化はそんな期待していません。っていうかヘタにするとパス撃たれそう…。
最後に歓楽者ゼナゴス。ワープワールドに必要なパーマネントの水増しだけでなく、クリーチャーの数だけマナ加速はそれだけワープワールドを撃つのを早めてくれます。クリーチャーが並びやすいデッキなので、そのまま行けば4マナ以上は平気で出る気がします。
最近のカードによるこのデッキ一番の収穫としては、わざわざ黒を混ぜてまで速攻を得る(無謀突進のサイクロプス)必要がなくなったということです。ワープワールドを撃ったらオーガの戦駆りによるパワーマシマシの速攻かパーフォロスの鬼火力でゲームが終わります。
お試しの炎樹族の使者やニクソス等、まだまだ怪しいところはありますが、モダンではこのデッキをメインで使っていこうと思います。とりあえず早くパーフォロス安くなってくれーw
・土地 25
山 6
森 8
踏み鳴らされる地 4
根縛りの岩山 4
ケッシグの狼の地 1
カー砦 1
ニクスの祭殿、ニクソス 1
・クリーチャー 28
巣の侵略者 4
森の女人像 4
炎樹族の使者 4
ウッド・エルフ 3
鍛冶の神、パーフォロス 2
オーガの戦駆り 2
コジレックの捕食者 4
エムラクールの孵化者 1
包囲攻撃の司令官 4
・スペル 7
野生語りのガラク 1
歓楽者ゼナゴス 2
歪んだ世界 4
とりあえず集められそうなパーツだけで組んでありますが。久しぶりのワープワールドデッキ更新です。M14が出た時点でオーガの戦駆りという素敵パーツを手に入れて改造案を考えていたのですが、それ以上にテーロスで得たものが大きいかったです。
まずは森の女人像。ワープワールドの隙ができる序盤、ゴブリンやボブ等の2点から守るために肥沃な大地と入れ替えました。正直マナクリは好きではないのですが、普通には除去られないこいつだけは別です。モダンの環境でこいつをすぐやれるのはリリアナぐらいですかね?衰微やパルスで壊されない分は肥沃な大地より良さそう。またクリーチャーなため、後述のゼナゴスやパーフォロスとも相性が良いです。
次に鍛冶の神、パーフォロス。このデッキのフィニッシャーです。クリーチャーもPWもトークンを生み出しまくるので、相手にメチャクチャなダメージが入ります。包囲攻撃の司令官出したら8点ダメージ!また全体強化も、トークンによって横に並びやすいこのデッキで絶大な効果を発揮します。もちろんワープワールドでめくれたらゲームセット。20点は優に超えるでしょう。ちなみに能力での採用なので、クリーチャー化はそんな期待していません。っていうかヘタにするとパス撃たれそう…。
最後に歓楽者ゼナゴス。ワープワールドに必要なパーマネントの水増しだけでなく、クリーチャーの数だけマナ加速はそれだけワープワールドを撃つのを早めてくれます。クリーチャーが並びやすいデッキなので、そのまま行けば4マナ以上は平気で出る気がします。
最近のカードによるこのデッキ一番の収穫としては、わざわざ黒を混ぜてまで速攻を得る(無謀突進のサイクロプス)必要がなくなったということです。ワープワールドを撃ったらオーガの戦駆りによるパワーマシマシの速攻かパーフォロスの鬼火力でゲームが終わります。
お試しの炎樹族の使者やニクソス等、まだまだ怪しいところはありますが、モダンではこのデッキをメインで使っていこうと思います。とりあえず早くパーフォロス安くなってくれーw
10/16 サー! ホビステ名駅
2013年10月16日 大会レポートPTの結果を受けて、全体的にカードが値上がりしてますね。特に上がってるのが、夜帳の死霊1200円&買取400円、波使い2000円近く、ニクソス1500円前後というところです。特にニクソスは先週まで280円で売ってたのに…1枚しか買わなかった自分をぶん殴りたい…。
本日は15名の3回戦でした。
・1回戦 不明(byeさん) ○○
初戦でbyeさんに当たるのも久しぶりですね…!いつものごとく戦う前から勝利を譲ってくれました。byeさんいつもありがとうございます。
・2回戦 ゴルガリ(社畜乙さん) ○○
G1 相手先手ダブマリの隙に展開しまくって勝ち。
G2 序盤からキレロッテスとの殴り合いになり、最後は怪物化とゴーアで無理やり押し込んで勝ち。
・3回戦 エスパーコン(shioさん) ○○
G1 ルーリク・サーの返しにぺス出されるもミジウムでトークン吹き飛ばし、そのまま殴って展開して勝ち。
G2 ギルドの抗争でルーリク・サーがめくれ、相手に蓋をして勝ち。
という訳で、byeさんとの対戦もありましたが、ストレート3-0の優勝でした。1000円分シングルチケットゲット。神々の激おこ!
今日は土地26枚のまま、ギルドの抗争をメイン2サイド1に、ポルクラノスをメインに追加して3枚にしました。しかし未だにポルクラノスの怪物化でクリーチャー殺せていない…。実は高速ビートにほとんど当たっていないというのもありますが。
このデッキはコントロールにも強いですね。ミジウムと蜘蛛は腐りますが、ギルドの抗争とルーリク・サーがとにかくよく刺さる!ギルドの抗争は基本的には一方的な殺戮に、ルーリク・サーは相手のスペルを止め、ライフ6点以下になると蓋ができます。地味にダメージでPWも殺せるので重宝します。サイドで前述の無駄牌を一気に有効牌に変えることもできますからね。やはり苦手はミッドレンジ系か…。
本日は15名の3回戦でした。
・1回戦 不明(byeさん) ○○
初戦でbyeさんに当たるのも久しぶりですね…!いつものごとく戦う前から勝利を譲ってくれました。byeさんいつもありがとうございます。
・2回戦 ゴルガリ(社畜乙さん) ○○
G1 相手先手ダブマリの隙に展開しまくって勝ち。
G2 序盤からキレロッテスとの殴り合いになり、最後は怪物化とゴーアで無理やり押し込んで勝ち。
・3回戦 エスパーコン(shioさん) ○○
G1 ルーリク・サーの返しにぺス出されるもミジウムでトークン吹き飛ばし、そのまま殴って展開して勝ち。
G2 ギルドの抗争でルーリク・サーがめくれ、相手に蓋をして勝ち。
という訳で、byeさんとの対戦もありましたが、ストレート3-0の優勝でした。1000円分シングルチケットゲット。神々の激おこ!
今日は土地26枚のまま、ギルドの抗争をメイン2サイド1に、ポルクラノスをメインに追加して3枚にしました。しかし未だにポルクラノスの怪物化でクリーチャー殺せていない…。実は高速ビートにほとんど当たっていないというのもありますが。
このデッキはコントロールにも強いですね。ミジウムと蜘蛛は腐りますが、ギルドの抗争とルーリク・サーがとにかくよく刺さる!ギルドの抗争は基本的には一方的な殺戮に、ルーリク・サーは相手のスペルを止め、ライフ6点以下になると蓋ができます。地味にダメージでPWも殺せるので重宝します。サイドで前述の無駄牌を一気に有効牌に変えることもできますからね。やはり苦手はミッドレンジ系か…。
グルール怪物デッキが来たか…!
2013年10月15日 雑記今日はDEは最終戦相手のかみ合いすぎる引きに2-2で終わり、ドラフトはクラーケン、メドマイ、ダクソスと豪華な青白が組めたのですが、相手の引きがチートすぎて1没…。
っていうか最近DEで2-1の時に最終戦行くと必ず負ける…。時間短縮のため0-2で終わらせてくれ…。そもそもビート殺すためのデッキで赤単に負けまくっている状態が釈然としませんが。
そんなMOは置いといて、リアルではプロツアーの他にSCGも終わったみたいです。優勝はグルールらしいのですが、そのレシピがこちら。
〈グルールモンスターズ〉
・土地 23
山 6
森 8
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1
・クリーチャー 27
エルフの神秘家 4
森の女人象 4
漁る軟泥 3
燃えさし呑み 4
世界を食らう者、ポルクラノス 3
ゴーア族の暴行者 3
嵐の息吹のドラゴン 4
自由なる者、ルーリク・サー 2
・スペル 10
ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 4
歓楽者ゼナゴス 3
・サイド 15
真髄の針 2
霧裂きのハイドラ 2
漸増爆弾 3
破壊的な享楽 1
神々の憤怒 3
燃え立つ大地 2
紅蓮の達人チャンドラ 2
怪物化クリーチャーをこれでもかと積み込んだ、かのキブラーグルールよりも大型クリーチャーを展開していく構成にしたビッグマナデッキです。
この構成を見て…ちょっとグルールファイトクラブに似ていると思いました。もちろんギルドの抗争などという友情コンボ発生器は入っていないのですが。強力な4マナクリーチャー、PWをマナ加速から出し、その後も追加やドラゴン、そしてルーリク・サーで蓋をし、余ったマナは怪物化で使う!なるべく低マナ域に寄せながら、余ったマナやゼナゴス+1のマナをふんだんに使う事ができる構成で
す。
グルールファイトクラブもちょっとこの型に寄せていくかもしれません。ギルドの抗争が最近あまりにも友情コンボしすぎるので…。まあ運が悪いだけというのもありますが、ギルドの抗争の枚数に関しては見直す必要を感じています。
っていうか最近DEで2-1の時に最終戦行くと必ず負ける…。時間短縮のため0-2で終わらせてくれ…。そもそもビート殺すためのデッキで赤単に負けまくっている状態が釈然としませんが。
そんなMOは置いといて、リアルではプロツアーの他にSCGも終わったみたいです。優勝はグルールらしいのですが、そのレシピがこちら。
〈グルールモンスターズ〉
・土地 23
山 6
森 8
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1
・クリーチャー 27
エルフの神秘家 4
森の女人象 4
漁る軟泥 3
燃えさし呑み 4
世界を食らう者、ポルクラノス 3
ゴーア族の暴行者 3
嵐の息吹のドラゴン 4
自由なる者、ルーリク・サー 2
・スペル 10
ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 4
歓楽者ゼナゴス 3
・サイド 15
真髄の針 2
霧裂きのハイドラ 2
漸増爆弾 3
破壊的な享楽 1
神々の憤怒 3
燃え立つ大地 2
紅蓮の達人チャンドラ 2
怪物化クリーチャーをこれでもかと積み込んだ、かのキブラーグルールよりも大型クリーチャーを展開していく構成にしたビッグマナデッキです。
この構成を見て…ちょっとグルールファイトクラブに似ていると思いました。もちろんギルドの抗争などという友情コンボ発生器は入っていないのですが。強力な4マナクリーチャー、PWをマナ加速から出し、その後も追加やドラゴン、そしてルーリク・サーで蓋をし、余ったマナは怪物化で使う!なるべく低マナ域に寄せながら、余ったマナやゼナゴス+1のマナをふんだんに使う事ができる構成で
す。
グルールファイトクラブもちょっとこの型に寄せていくかもしれません。ギルドの抗争が最近あまりにも友情コンボしすぎるので…。まあ運が悪いだけというのもありますが、ギルドの抗争の枚数に関しては見直す必要を感じています。
今日はMO三昧だったのですが、知ってる人に良く当たる日でした。
16時からのスタンDEで4-0できたので、調子乗って20時からのスタンDEにも参加しました。デッキは黒コン。
1回戦は赤単相手に土地詰まって負け、そして2回戦は…Hot milkの兄貴に当たりましたwなんか久しぶりwww
そんなHot milkニキも黒単で、夜帳の死霊のアド差で負け。なるほど、夜帳の死霊は同型対決にめっぽう強い。夜帳の死霊の強さを垣間見ました。それでもメインから入れる気にはあまりなりませんが。
てな訳でDEはドロップし、MOでは初のテーロスドラフトに。もちろん8-4!ピックが始まるとそこにはkukekeの文字が…チャンプwww
どこかで当たるかなーできれば決勝でスプリットしたいなーと考えつつ、初手アスフォデルからそのまま青黒を作成。ハンデス野郎は一度も流れてこない…。
デッキはtap itさんとセイレーンが強すぎて1、2回戦を両方2-0で切り抜ける。2回戦の相手はタフ1ばかりだったのでセイレーンが刺さりまくりました。そして決勝はお望み通りチャンプ。もちろんスプリット。
テーロスドラフトはかなり調子いいですね。まだそんなにやっていませんが、青絡みの時はいつも2位ぐらいになってますね。
とりあえず青が強いですね。何が強いって巨人が強い。6マナ4/5呪禁と、ヘイヴングルのスカーブが泣くスペック!攻防に活躍できる!青やるときは絶対に1枚欲しいです。あとは飛行戦力がカギですね。キマイラ系やスフィンクス系はどれも優秀なスペックですし、青緑のキマイラや青黒のセイレーンはデッキの決め手となる1枚です。とりあえず青をやるときはこの辺を重視していますね。バウンスは欲しいけど流れてこない…。
16時からのスタンDEで4-0できたので、調子乗って20時からのスタンDEにも参加しました。デッキは黒コン。
1回戦は赤単相手に土地詰まって負け、そして2回戦は…Hot milkの兄貴に当たりましたwなんか久しぶりwww
そんなHot milkニキも黒単で、夜帳の死霊のアド差で負け。なるほど、夜帳の死霊は同型対決にめっぽう強い。夜帳の死霊の強さを垣間見ました。それでもメインから入れる気にはあまりなりませんが。
てな訳でDEはドロップし、MOでは初のテーロスドラフトに。もちろん8-4!ピックが始まるとそこにはkukekeの文字が…チャンプwww
どこかで当たるかなーできれば決勝でスプリットしたいなーと考えつつ、初手アスフォデルからそのまま青黒を作成。ハンデス野郎は一度も流れてこない…。
デッキはtap itさんとセイレーンが強すぎて1、2回戦を両方2-0で切り抜ける。2回戦の相手はタフ1ばかりだったのでセイレーンが刺さりまくりました。そして決勝はお望み通りチャンプ。もちろんスプリット。
テーロスドラフトはかなり調子いいですね。まだそんなにやっていませんが、青絡みの時はいつも2位ぐらいになってますね。
とりあえず青が強いですね。何が強いって巨人が強い。6マナ4/5呪禁と、ヘイヴングルのスカーブが泣くスペック!攻防に活躍できる!青やるときは絶対に1枚欲しいです。あとは飛行戦力がカギですね。キマイラ系やスフィンクス系はどれも優秀なスペックですし、青緑のキマイラや青黒のセイレーンはデッキの決め手となる1枚です。とりあえず青をやるときはこの辺を重視していますね。バウンスは欲しいけど流れてこない…。
10/13 友情コンボ ホビステ名古屋
2013年10月13日 大会レポートPT盛り上がってますね。まさかここまで夜帳の死霊が使われるとは…!そして青単が優勝確定か…!
今日はホビステ名古屋(大須)の月曜大会が日曜13時にシフトチェンジしたということで、ためしに行ってみました。前回は2名だったらしいのですが、それの反動か宣伝したからか、ずいぶん多くなっていました。
本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 セレズニア ○○
G1 デカい生物出されまくって相手ライフ40近く、こっち2まで追い詰められるが、諦めずにルーリク・サーから始め軟泥や大巨虫出していって逆転勝利。
G2 相手の大きさを上回る物量で押し込んで勝ち。
・2回戦 ボロス ○××
G1 ギルドの抗争で少しずつ盤面を作っていって勝ち。
G2 土地が3枚で止まり、燃えさし呑みという絶望が出て負け。
G3 相手の引きがかみ合い、更にギルドの抗争が相手にばかり有利に働きまくって負け。
・3回戦 セレズニア ○×○
G1 相手土地2で詰まって勝ち。
G2 上手いことしゃくられまくって負け。
G3 ギルドの抗争でガンガン有利になっていって勝ち。
という訳で、2-1でした。600円分シングルチケット+プロモゲット。ナイレアかヘリオッドかなーと考えていたところ、S-CUP凱旋のabiさんが買っていったナイレアが最後だったらしく、ヘリオッドを。PTで唯一活躍していない神…実に面白い。デッキを考えてみせる!
そしてプロモですが、参加賞でランダムFNMプロモ(イゼチャ)+MPSランド、それに加えて過去1年間のFNMプロモで好きなものをもらえました!とりあえずまだあるということで、未練ある魂を。最初の方だからかどうか分かりませんが、なかなか賞品が豪華ですね…!
何か前の時から、ギルドの抗争が友情コンボを発揮しまくってますね…。相手のデッキのクリーチャーばかり強いのが出て、こっちは女人像ばかりめくれます…。あれ?このカード大丈夫か???まあ今日の結果からも、セレズニアに割と強いことが分かってよかったです。セレチャは天敵ですが、こちらの生物はサイズが一回り大きいので相手の殴り手を抑え込むことができます。怪物化ライオンも巨大虫やポルクラノス達で止められる!止められもしますが。相手のサイズがバカにならなければ止めつつミジウムで処理できますし、ギルドの抗争が出れば女人像以外は相討ち以上に持っていけます。
ちなみに今日はドルイド全抜き、土地26枚に増量、燃えさし呑みメイン返り咲きで試しました。やっぱり4マナ以上で動くデッキなので、土地が安定しないと怖いですね…。今日も1回止まりましたが。
今日はホビステ名古屋(大須)の月曜大会が日曜13時にシフトチェンジしたということで、ためしに行ってみました。前回は2名だったらしいのですが、それの反動か宣伝したからか、ずいぶん多くなっていました。
本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 セレズニア ○○
G1 デカい生物出されまくって相手ライフ40近く、こっち2まで追い詰められるが、諦めずにルーリク・サーから始め軟泥や大巨虫出していって逆転勝利。
G2 相手の大きさを上回る物量で押し込んで勝ち。
・2回戦 ボロス ○××
G1 ギルドの抗争で少しずつ盤面を作っていって勝ち。
G2 土地が3枚で止まり、燃えさし呑みという絶望が出て負け。
G3 相手の引きがかみ合い、更にギルドの抗争が相手にばかり有利に働きまくって負け。
・3回戦 セレズニア ○×○
G1 相手土地2で詰まって勝ち。
G2 上手いことしゃくられまくって負け。
G3 ギルドの抗争でガンガン有利になっていって勝ち。
という訳で、2-1でした。600円分シングルチケット+プロモゲット。ナイレアかヘリオッドかなーと考えていたところ、S-CUP凱旋のabiさんが買っていったナイレアが最後だったらしく、ヘリオッドを。PTで唯一活躍していない神…実に面白い。デッキを考えてみせる!
そしてプロモですが、参加賞でランダムFNMプロモ(イゼチャ)+MPSランド、それに加えて過去1年間のFNMプロモで好きなものをもらえました!とりあえずまだあるということで、未練ある魂を。最初の方だからかどうか分かりませんが、なかなか賞品が豪華ですね…!
何か前の時から、ギルドの抗争が友情コンボを発揮しまくってますね…。相手のデッキのクリーチャーばかり強いのが出て、こっちは女人像ばかりめくれます…。あれ?このカード大丈夫か???まあ今日の結果からも、セレズニアに割と強いことが分かってよかったです。セレチャは天敵ですが、こちらの生物はサイズが一回り大きいので相手の殴り手を抑え込むことができます。怪物化ライオンも巨大虫やポルクラノス達で止められる!止められもしますが。相手のサイズがバカにならなければ止めつつミジウムで処理できますし、ギルドの抗争が出れば女人像以外は相討ち以上に持っていけます。
ちなみに今日はドルイド全抜き、土地26枚に増量、燃えさし呑みメイン返り咲きで試しました。やっぱり4マナ以上で動くデッキなので、土地が安定しないと怖いですね…。今日も1回止まりましたが。
今流行りの黒単ですが、信心を稼ぐには土地構成自体は関係ないので、1色タッチの型もよく見かけます。土地の関係からか、ほとんどが青か白ですが。正直赤や緑だと、黒単系でないデッキにした方が良いと思います。それほどギルド門と占術土地の差はあるので。
自分自身迷っているところがあるので、黒単、タッチ青、タッチ白それぞれの特徴を挙げてみたいと思います。
黒単
・タップインがない
当たり前ですが。タッチしたデッキよりもスムーズに動くことができます。
・堕落、墓所の怪異が使える
沼を使う意義ですね。タッチするとどうしてもノイズが入ってしまうので。大隊の場いい最大化力を使うことができます。ただ墓所の怪異を使うところが少ないんですよね…信心1しか稼げないし…。
・搦め手がない
黒だけなので、ただただ愚直。クリーチャー以外にも触れる英雄の破滅や漸増爆弾があるだけマシですが。
タッチ青
・打消しを使える
これによってクリーチャー以外にも対応できます。信心を稼ぐデッキなので、ニクソス中略は強力。
・トリッキーなクリーチャーを使える
蘇りし者の密集軍、概念泥棒、夜帳の死霊といったところですね。密集群は序盤の壁になりつつ青タッチのおかげで殴りに行けます。概念泥棒はこのデッキが苦手とする啓示や、同型対決の人脈の対策になります。夜帳の死霊は…個人的には正直信心稼げても弱いなーと思います。相手も青か黒でないと土地以外使えませんし、アドあまり得られないんですよね。打点も2だし。タフ3だから火力にも弱いし。そして別に黒単でも使えますし。自分は使いませんが。
タッチ白
・多くのパーマネントに対応できる
特にエンチャントに触れるのは、この環境で大きいですね。無慈悲な追い立てなんかも使えちゃいます。
・強力なクリーチャーを使える
オブゼや血男爵、慈善獣、罪これを使えます。オブゼはただ強に加え鞭との良相性、血男爵は除去られにくい強力クリーチャーです。慈善獣は疑問に思う方もいるかもしれませんが、やはり4マナ6/6はヤバいです。しかもこいつは冒涜と違って究極の価格では除去できない。飛行の少ない昨今、冒涜より信頼できる肉として定評があります。罪これはコントロールにめっぽう強く、インスタントソーサリーは手札に抱え込みやすいため生命散らしのゾンビに比べ後半でも能力が腐りにくく、鞭とも相性が良いです。
こう見ると、堕落を使わない、タップインを気にしないのならばタッチした方が戦略の幅が広がりそうですね。ただ問題なのがタッチした場合、色々と高いカードが要るところですが…特に白…。
自分自身迷っているところがあるので、黒単、タッチ青、タッチ白それぞれの特徴を挙げてみたいと思います。
黒単
・タップインがない
当たり前ですが。タッチしたデッキよりもスムーズに動くことができます。
・堕落、墓所の怪異が使える
沼を使う意義ですね。タッチするとどうしてもノイズが入ってしまうので。大隊の場いい最大化力を使うことができます。ただ墓所の怪異を使うところが少ないんですよね…信心1しか稼げないし…。
・搦め手がない
黒だけなので、ただただ愚直。クリーチャー以外にも触れる英雄の破滅や漸増爆弾があるだけマシですが。
タッチ青
・打消しを使える
これによってクリーチャー以外にも対応できます。信心を稼ぐデッキなので、ニクソス中略は強力。
・トリッキーなクリーチャーを使える
蘇りし者の密集軍、概念泥棒、夜帳の死霊といったところですね。密集群は序盤の壁になりつつ青タッチのおかげで殴りに行けます。概念泥棒はこのデッキが苦手とする啓示や、同型対決の人脈の対策になります。夜帳の死霊は…個人的には正直信心稼げても弱いなーと思います。相手も青か黒でないと土地以外使えませんし、アドあまり得られないんですよね。打点も2だし。タフ3だから火力にも弱いし。そして別に黒単でも使えますし。自分は使いませんが。
タッチ白
・多くのパーマネントに対応できる
特にエンチャントに触れるのは、この環境で大きいですね。無慈悲な追い立てなんかも使えちゃいます。
・強力なクリーチャーを使える
オブゼや血男爵、慈善獣、罪これを使えます。オブゼはただ強に加え鞭との良相性、血男爵は除去られにくい強力クリーチャーです。慈善獣は疑問に思う方もいるかもしれませんが、やはり4マナ6/6はヤバいです。しかもこいつは冒涜と違って究極の価格では除去できない。飛行の少ない昨今、冒涜より信頼できる肉として定評があります。罪これはコントロールにめっぽう強く、インスタントソーサリーは手札に抱え込みやすいため生命散らしのゾンビに比べ後半でも能力が腐りにくく、鞭とも相性が良いです。
こう見ると、堕落を使わない、タップインを気にしないのならばタッチした方が戦略の幅が広がりそうですね。ただ問題なのがタッチした場合、色々と高いカードが要るところですが…特に白…。
公認大会ですが。1週間ぶりのグルールファイトクラブ!MOではポルクラノスとかのパーツ高くて作れん!本日は16名の3回戦でした。
・1回戦 黒t青 ×○×
G1 ギルドの抗争で冒涜の悪魔めくれまくって負け。
G2 物量で押し込んで勝ち。
G3 ギルドの抗争張ったら、相手だけ冒涜の悪魔やらエレボス(信心達成済み)が出てきてえらいことに。更に鞭まで出ていてヤバいことに。
・2回戦 エスパーコン(shioさん) ○×○
G1 相手白マナが出ない隙に槌の速攻も手伝って殴りまくって勝ち。
G2 ペスがどうにもならなくなって負け。
G3 PWやらエンチャやらルーリク・サーやらを置きまくって勝ち。
・3回戦 ジャンド ×○×
G1 相手にうまいこと除去など握られて負け。
G2 冒涜の悪魔を2体出されるが、軍勢を順調に増やして一気に畳み掛ける。
G3 ギルドの抗争で相手ばかり強いのがめくれる。そしてまたエレボスの鞭と冒涜の悪魔が…。
という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。仕方ないので運命の工作員。500円でエレボスの鞭買いたかった…。今日のプロモは審判官の使い魔でした。別にいらないときに限って16(今日は最大でも19)…まあ取れるもんは取っとこうか→即座に18や19出す人が出るという安定の流れ。…まあ欲しいもので無かったのでダメージ少なくてよかったです。
今日はマナつまりがちょっとありながらも、そこそこの回りだったのっですが、いかんせんギルドの抗争の友情コンボっぷりが半端なかったです。今日だけでギルドの抗争から冒涜の悪魔が5回以上出たんですけど…。そしてこっちは大したものがめくれないどころか、結構クリーチャーめくれないこともありました。このデッキ冒涜の悪魔と格闘で相討ちに持っていけるのはルーリク・サー、高木、蜘蛛だけなんですよね…。コンセプトもクソもないが、ギルドの抗争メインから外すか…?と思うほど迷走しています。とりあえず潰れやすく出しにくく仕事しにくいザル=ターのドルイドは抜きます。自分のマナクリ嫌いがさらに加速しました。
あと怪物化は、なかなか使いにくいですね。大隊除去構えられたり、怪物化するマナに到達する前に除去られたりするので。…っていうかまだ怪物化1回も使えていない気が…?
・1回戦 黒t青 ×○×
G1 ギルドの抗争で冒涜の悪魔めくれまくって負け。
G2 物量で押し込んで勝ち。
G3 ギルドの抗争張ったら、相手だけ冒涜の悪魔やらエレボス(信心達成済み)が出てきてえらいことに。更に鞭まで出ていてヤバいことに。
・2回戦 エスパーコン(shioさん) ○×○
G1 相手白マナが出ない隙に槌の速攻も手伝って殴りまくって勝ち。
G2 ペスがどうにもならなくなって負け。
G3 PWやらエンチャやらルーリク・サーやらを置きまくって勝ち。
・3回戦 ジャンド ×○×
G1 相手にうまいこと除去など握られて負け。
G2 冒涜の悪魔を2体出されるが、軍勢を順調に増やして一気に畳み掛ける。
G3 ギルドの抗争で相手ばかり強いのがめくれる。そしてまたエレボスの鞭と冒涜の悪魔が…。
という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。仕方ないので運命の工作員。500円でエレボスの鞭買いたかった…。今日のプロモは審判官の使い魔でした。別にいらないときに限って16(今日は最大でも19)…まあ取れるもんは取っとこうか→即座に18や19出す人が出るという安定の流れ。…まあ欲しいもので無かったのでダメージ少なくてよかったです。
今日はマナつまりがちょっとありながらも、そこそこの回りだったのっですが、いかんせんギルドの抗争の友情コンボっぷりが半端なかったです。今日だけでギルドの抗争から冒涜の悪魔が5回以上出たんですけど…。そしてこっちは大したものがめくれないどころか、結構クリーチャーめくれないこともありました。このデッキ冒涜の悪魔と格闘で相討ちに持っていけるのはルーリク・サー、高木、蜘蛛だけなんですよね…。コンセプトもクソもないが、ギルドの抗争メインから外すか…?と思うほど迷走しています。とりあえず潰れやすく出しにくく仕事しにくいザル=ターのドルイドは抜きます。自分のマナクリ嫌いがさらに加速しました。
あと怪物化は、なかなか使いにくいですね。大隊除去構えられたり、怪物化するマナに到達する前に除去られたりするので。…っていうかまだ怪物化1回も使えていない気が…?
オオオ…ビートォォォ…コロスゥゥゥ…!
2013年10月10日 構築デッキ コメント (4)〈ビートだけを殺す機械かよ!〉
・土地 26
沼 25
変わり谷 1
・クリーチャー 20
死体運び 1
快楽殺人の暗殺者 3
ザスリッドの屍術師 4
生命散らしのゾンビ 2
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 4
忌まわしき首領 2
・スペル 14
漸増爆弾 2
破滅の刃 3
究極の価格 1
ファリカの療法 4
地下世界の人脈 2
エレボスの鞭 2
・サイド 15
脅迫 4
群れネズミ 2
破滅の刃 1
究極の価格 3
肉貪り 4
生命散らしのゾンビ 1
さっき言っていた速攻を殺せるデッキです。
徹底してビートをヘイト!2マナ除去8枚(+爆弾2枚)によってビートの初動をつまづかせ、3,4マナのいやらしいクリーチャーで足止めをする!そして鞭置いてライフリンクするなり商人や首領で蓋をするなりして終了!もうこれでもかといったほどビートをメタっています!サイドからは相手に合わせた除去をチョイス!除去において隙は見せない!
このデッキのおしゃれポイントは2マナ域のクリーチャー。暗殺者は守りだけでなく、相手によっては攻めていくこともできます!人間なので屍術師とも良相性!ゼナゴストークンもタジタジ!ただしブロックはされる。死体運びは序盤のクリーチャーとして、また後半に有用なクリーチャーの復活と、エレボスの鞭で釣った時に能力が使えそうだったので入れてみました。あと人間シナジー。今のところアショクで追放されてばかりで場に出ていませんが。
このデッキでトナプラ回していたところ、ビートには8割以上勝てました!まあコンセプトなので勝てるのは当たり前なのですが。赤単系、白単系はほぼ完封、セレズニア系がうまいこと回ると厳しいといったところでしょうか。とりあえずセレチャきつすぎ。
コントロールには弱いように見えますが、割といけます。クリーチャーが低マナ域からおり、更に大体がいやらしいクリーチャーなので相手のリソースを使わせていくことができます。パワー高いやつが少ないので、PWは苦手ですが。あと人脈と鞭はコントロール悶絶ものですね。トナプラだから張らせてくれるのかもしれませんが。
まあ見て分かる様に、黒デッキで強そうな思考囲いや英雄の破滅、ニクソス、影生まれの悪魔などが入っていません。高いんだよ!鞭1枚3チケで買うのにも苦労したのに!このデッキで稼ぎつつ、それらも買っていければいいなーと思っております。
・土地 26
沼 25
変わり谷 1
・クリーチャー 20
死体運び 1
快楽殺人の暗殺者 3
ザスリッドの屍術師 4
生命散らしのゾンビ 2
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 4
忌まわしき首領 2
・スペル 14
漸増爆弾 2
破滅の刃 3
究極の価格 1
ファリカの療法 4
地下世界の人脈 2
エレボスの鞭 2
・サイド 15
脅迫 4
群れネズミ 2
破滅の刃 1
究極の価格 3
肉貪り 4
生命散らしのゾンビ 1
さっき言っていた速攻を殺せるデッキです。
徹底してビートをヘイト!2マナ除去8枚(+爆弾2枚)によってビートの初動をつまづかせ、3,4マナのいやらしいクリーチャーで足止めをする!そして鞭置いてライフリンクするなり商人や首領で蓋をするなりして終了!もうこれでもかといったほどビートをメタっています!サイドからは相手に合わせた除去をチョイス!除去において隙は見せない!
このデッキのおしゃれポイントは2マナ域のクリーチャー。暗殺者は守りだけでなく、相手によっては攻めていくこともできます!人間なので屍術師とも良相性!ゼナゴストークンもタジタジ!ただしブロックはされる。死体運びは序盤のクリーチャーとして、また後半に有用なクリーチャーの復活と、エレボスの鞭で釣った時に能力が使えそうだったので入れてみました。あと人間シナジー。今のところアショクで追放されてばかりで場に出ていませんが。
このデッキでトナプラ回していたところ、ビートには8割以上勝てました!まあコンセプトなので勝てるのは当たり前なのですが。赤単系、白単系はほぼ完封、セレズニア系がうまいこと回ると厳しいといったところでしょうか。とりあえずセレチャきつすぎ。
コントロールには弱いように見えますが、割といけます。クリーチャーが低マナ域からおり、更に大体がいやらしいクリーチャーなので相手のリソースを使わせていくことができます。パワー高いやつが少ないので、PWは苦手ですが。あと人脈と鞭はコントロール悶絶ものですね。トナプラだから張らせてくれるのかもしれませんが。
まあ見て分かる様に、黒デッキで強そうな思考囲いや英雄の破滅、ニクソス、影生まれの悪魔などが入っていません。高いんだよ!鞭1枚3チケで買うのにも苦労したのに!このデッキで稼ぎつつ、それらも買っていければいいなーと思っております。
昨日は結局ホビステ行けなかった…。明日は何が何でも行きます!誰かアクロスの十字軍2枚と赤兵士トークン恵んでください!
そんなこんなで、メンテ明けからDEの賞品がテーロスに変化!まだパックの値段が下がらないので、これは入賞してパックもらってドラフトするしかない!
デッキは先日作った殺意赤単。土地18枚でもなぜか5枚以上引いてくるので、更に切り詰めて17枚にしました。…初手土地0枚とか結構あるくせに…。
そんな1回戦…のっけから安定の土地0マリガン…まあ確かに9%ぐらいの確率であるのですが、今のところ体感20%以上です…。
相手も赤単で先手炎樹族2枚出すブン回りされる。マリガンしてるしまあ仕方ない。しかし2戦目!3ターン目から反攻者4回連続で出すとはどういう了見だ!多大なアドバンテージを失いながら捌きましたともええ。しかしその後シンボル濃いやつ並べられるも、モーギス来なければ次ターンで勝てる!→モーギスで終了というお約束。神無月だからか神なんていない。
2回戦は赤t白。岩への繋ぎ止めが強い!だがそれだけ!占術土地フル投入の速攻デッキに負けるわけにはいかんのじゃ!1戦目はブロック制限しまくってから殴りきって勝ち。2戦目は牛同士の戦いにうまいことタイタンの力合わせてアドを取り、豊富な火力抱えつつ殴っていって勝ち。この2戦で占術メッチャされたが何とかなったぜ。
3回戦は白単。お前マジで精霊への挑戦引きまくるのやめろって!見えているのが分かっても辛すぎます。火拳の打撃者のブロック制限もゴミになってしまうのでどうしようもなくなります。しかも万神殿出てる時に限って哄笑者と炎樹族引きまくるし…。2戦目は2ターンほど山を引けない出遅れも手伝って、鬼斬2枚とアジャニ、アクロス出ているときに限っての君主など、相手と悪い意味でかみ合いすぎてGG。ナチュラルにきついところもありますが、さすがにいいところばかり引かれた感。そして最初土地詰まったくせに、最後の方は安定のマナフラ…。
もちろん安定性のないデッキだというのは自覚していますが、やはり同じ速攻系デッキに相性が悪いのが痛いですね。MOではまだ使わない方が良さそうです。構造上ミッドレンジやコントロールには強いはず(あまり対戦できてませんが)なので、速攻デッキが減るのを待ちますかね…。とりあえず速攻を殺せるデッキを作りますか…。
そんなこんなで、メンテ明けからDEの賞品がテーロスに変化!まだパックの値段が下がらないので、これは入賞してパックもらってドラフトするしかない!
デッキは先日作った殺意赤単。土地18枚でもなぜか5枚以上引いてくるので、更に切り詰めて17枚にしました。…初手土地0枚とか結構あるくせに…。
そんな1回戦…のっけから安定の土地0マリガン…まあ確かに9%ぐらいの確率であるのですが、今のところ体感20%以上です…。
相手も赤単で先手炎樹族2枚出すブン回りされる。マリガンしてるしまあ仕方ない。しかし2戦目!3ターン目から反攻者4回連続で出すとはどういう了見だ!多大なアドバンテージを失いながら捌きましたともええ。しかしその後シンボル濃いやつ並べられるも、モーギス来なければ次ターンで勝てる!→モーギスで終了というお約束。神無月だからか神なんていない。
2回戦は赤t白。岩への繋ぎ止めが強い!だがそれだけ!占術土地フル投入の速攻デッキに負けるわけにはいかんのじゃ!1戦目はブロック制限しまくってから殴りきって勝ち。2戦目は牛同士の戦いにうまいことタイタンの力合わせてアドを取り、豊富な火力抱えつつ殴っていって勝ち。この2戦で占術メッチャされたが何とかなったぜ。
3回戦は白単。お前マジで精霊への挑戦引きまくるのやめろって!見えているのが分かっても辛すぎます。火拳の打撃者のブロック制限もゴミになってしまうのでどうしようもなくなります。しかも万神殿出てる時に限って哄笑者と炎樹族引きまくるし…。2戦目は2ターンほど山を引けない出遅れも手伝って、鬼斬2枚とアジャニ、アクロス出ているときに限っての君主など、相手と悪い意味でかみ合いすぎてGG。ナチュラルにきついところもありますが、さすがにいいところばかり引かれた感。そして最初土地詰まったくせに、最後の方は安定のマナフラ…。
もちろん安定性のないデッキだというのは自覚していますが、やはり同じ速攻系デッキに相性が悪いのが痛いですね。MOではまだ使わない方が良さそうです。構造上ミッドレンジやコントロールには強いはず(あまり対戦できてませんが)なので、速攻デッキが減るのを待ちますかね…。とりあえず速攻を殺せるデッキを作りますか…。
電波デッキ:とりあえずぶっ殺そう!
2013年10月9日 構築デッキ コメント (7)赤単を考えていたら恐ろしいデッキが出来上がりました…。
〈ぶっ殺し組〉
・土地 18
山 18
・クリーチャー 25
アクロスの十字軍 4
鋳造所通りの住人 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
競技場の闘技者 1
・スペル 17
馬力充電 1
タイタンの力 4
ドラゴンのマントル 4
稲妻の一撃 4
向こう見ずな技術 4
・サイド 15
ショック 4
ミジウムの迫撃砲 4
頭蓋割り 3
反逆の行動 2
ボロスの反攻者 2
赤単の速さを追求しまくった結果、こんなデッキに…また世界を縮めた…。こんにちは!死ね!を体現したようなデッキです。何とメインは3マナ以上のカードがゼロ!1マナ、2マナがそれぞれ21枚ずつと、何とも美しい構成になっております。ちなみに灰の盲信者が一番高いぐらい激安(しかも必須パーツでもない)なのも魅力。
理想的な動きの例としては、1ターン目アクロスの十字軍、2ターン目向こう見ずな技術でトークン出しながら合計5点パンチ!3ターン目はまた英雄的を達成するもよし、大隊を狙っていくもよしで4ターン目には殴り殺せます。
この動きでなくても、1マナ12枚体制で大体1ターン目から展開でき、土地が2枚あれば大抵回すことができます。
アクロスの十字軍がこのデッキの潤滑油となっております。2ターン目から13枚の呪文による英雄的で頭数を増やすことができ、トークンは1/1といえども速攻を持っているので早くにダメージを稼ぐことができます。また頭数を増やすことで鋳造所通りの住人のパワー修正、火拳の打撃者の大隊達成にも一役買ってくれます。もちろん布告除去に強くなり、冒涜の悪魔にも耐性ができます。
ちょっとMOで回してみたのですが、なかなかに戦えるのでリアルでも組みました。明日持っていこうと思います。大会で使うかどうかは分かりませんが。
…実はアクロスの十字軍が2枚足りないのと、赤兵士トークンが1枚もないのに気付いたので誰か恵んでください…。
〈ぶっ殺し組〉
・土地 18
山 18
・クリーチャー 25
アクロスの十字軍 4
鋳造所通りの住人 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
競技場の闘技者 1
・スペル 17
馬力充電 1
タイタンの力 4
ドラゴンのマントル 4
稲妻の一撃 4
向こう見ずな技術 4
・サイド 15
ショック 4
ミジウムの迫撃砲 4
頭蓋割り 3
反逆の行動 2
ボロスの反攻者 2
赤単の速さを追求しまくった結果、こんなデッキに…また世界を縮めた…。こんにちは!死ね!を体現したようなデッキです。何とメインは3マナ以上のカードがゼロ!1マナ、2マナがそれぞれ21枚ずつと、何とも美しい構成になっております。ちなみに灰の盲信者が一番高いぐらい激安(しかも必須パーツでもない)なのも魅力。
理想的な動きの例としては、1ターン目アクロスの十字軍、2ターン目向こう見ずな技術でトークン出しながら合計5点パンチ!3ターン目はまた英雄的を達成するもよし、大隊を狙っていくもよしで4ターン目には殴り殺せます。
この動きでなくても、1マナ12枚体制で大体1ターン目から展開でき、土地が2枚あれば大抵回すことができます。
アクロスの十字軍がこのデッキの潤滑油となっております。2ターン目から13枚の呪文による英雄的で頭数を増やすことができ、トークンは1/1といえども速攻を持っているので早くにダメージを稼ぐことができます。また頭数を増やすことで鋳造所通りの住人のパワー修正、火拳の打撃者の大隊達成にも一役買ってくれます。もちろん布告除去に強くなり、冒涜の悪魔にも耐性ができます。
ちょっとMOで回してみたのですが、なかなかに戦えるのでリアルでも組みました。明日持っていこうと思います。大会で使うかどうかは分かりませんが。
…実はアクロスの十字軍が2枚足りないのと、赤兵士トークンが1枚もないのに気付いたので誰か恵んでください…。
THSTAKEEEEEEE!
2013年10月8日 MO コメント (4)さあ今日からはMOのTHSリリースイベント!祭りシールドは祭りじゃなくなったので、まず1回ドラフトでもやろう!まあこの期間はパック安いよね!とりあえずAgravsBotのぞいてみよう!
THS:(3.70/3.80)
THSTAKEEEEEEE!
え…マジでこの値段!?いつもだったら少し高くても3.3とかで、3.5より上ってことさえ稀なのに…。
どうやら祭りじゃなくなった祭りシールドはかなり影響しているようです。まあ単純に考えて、キュー1つ辺り合計64チケ減らした代わりに賞品を27パック、1パック3チケ換算だとしても81チケ減らしてます(1パック3.5チケ換算なら100チケ弱!)からね。うまみが減ればそらやる人も減りますわ。勝った時のリターンも少ないですからね。
まあ少し様子を見ながらシングル集めて、余裕があればドラフトやりますかね…。
追記:ちょっと目を離したら3.85に騰がっとる…!
THS:(3.70/3.80)
THSTAKEEEEEEE!
え…マジでこの値段!?いつもだったら少し高くても3.3とかで、3.5より上ってことさえ稀なのに…。
どうやら祭りじゃなくなった祭りシールドはかなり影響しているようです。まあ単純に考えて、キュー1つ辺り合計64チケ減らした代わりに賞品を27パック、1パック3チケ換算だとしても81チケ減らしてます(1パック3.5チケ換算なら100チケ弱!)からね。うまみが減ればそらやる人も減りますわ。勝った時のリターンも少ないですからね。
まあ少し様子を見ながらシングル集めて、余裕があればドラフトやりますかね…。
追記:ちょっと目を離したら3.85に騰がっとる…!
今日はちょっと時間と用事があったので、大須のショップ巡りをしてきました。
そしてやるのは掘り出し物チェーック!アメドリは4日頃に商品を一新したらしく、たくさんのお値打ちカードがありました!ただ先週あったジェイス1500円はさすがに売り切れてましたが…。
今回買ったのは安いカード中心!
死橋の詠唱
円環の賢者
運命の工作員
ナイレアの弓
軍勢の集結
贖罪の高僧
恭しき狩人
等々が、ほぼ1枚200円以下で売っていました!調子に乗って2000円近く買ってしまいましたが…。
安めのレアを更に安く買いたいなら、アメドリがオススメです!
そしてやるのは掘り出し物チェーック!アメドリは4日頃に商品を一新したらしく、たくさんのお値打ちカードがありました!ただ先週あったジェイス1500円はさすがに売り切れてましたが…。
今回買ったのは安いカード中心!
死橋の詠唱
円環の賢者
運命の工作員
ナイレアの弓
軍勢の集結
贖罪の高僧
恭しき狩人
等々が、ほぼ1枚200円以下で売っていました!調子に乗って2000円近く買ってしまいましたが…。
安めのレアを更に安く買いたいなら、アメドリがオススメです!
MOでテーロス解禁!黒単作ってみた
2013年10月6日 MO コメント (3)ついにテーロスがMOでも使用可能!ということで、まずは安くてある程度戦えそうなデッキを作ってみました。リストは以下の通り。
〈H痛〉
・土地 21
沼 16
血の墓所 4
変わり谷 1
・クリーチャー 15
苛まれし英雄 4
ラクドスの哄笑者 4
快楽殺人の暗殺者 2
ラクドスの切り刻み教徒 1
運命の工作員 4
・スペル 24
エレボスの加護 4
逸脱者の歓び 4
脅迫 4
闇の好意 4
破滅の刃 4
究極の価格 2
ファリカの療法 2
・サイド 15
究極の価格 2
ファリカの療法 2
ザスリッドの屍術師 4
生命散らしのゾンビ 3
冒涜の悪魔 4
大元は以前紹介したやつですが、チケが少ない、まだ高いカードは高いゆえに中身はちょこちょこ変えています。本来入れたいものとして思考囲い、英雄の破滅がかなり高いですね。逆に運命の工作員は1チケ以下、コモンアンコは安いものばかりだったのですぐに揃えることができました。
トナプラを中心に使ってみた感想は…まあまあ戦える、しかしそれだけという感じです。全体的にクリーチャーのタフネスが低く、エンチャもタフがあまり上がらないので結構焼かれたり壁を越えられなかったりします。まあそういう感じで組んだのですが、オーラバントに近いものがありますね。ただこのデッキは相手クリーチャーやスペルを除去やハンデスで排除し押し込むというもので、クリーチャー自体は死にやすいのですが。ただ2ターン目から5点クロックや運命の工作員ハメとかは面白いので、もうちょっと使ってみて感触を確かめてみたいとは思います。
あとはサイドの冒涜の悪魔が強すぎますね。前までのビート系デッキは不死等の1枚でクリーチャー2体以上の仕事をするカードが多かったので割と寝かせられましたが、今はそのようなクリーチャーもほとんどいないので壁としてもアタッカーとしても活躍してくれます。逆にこのデッキでこいつをうまく超える方法は考えなければいけませんが…。
〈H痛〉
・土地 21
沼 16
血の墓所 4
変わり谷 1
・クリーチャー 15
苛まれし英雄 4
ラクドスの哄笑者 4
快楽殺人の暗殺者 2
ラクドスの切り刻み教徒 1
運命の工作員 4
・スペル 24
エレボスの加護 4
逸脱者の歓び 4
脅迫 4
闇の好意 4
破滅の刃 4
究極の価格 2
ファリカの療法 2
・サイド 15
究極の価格 2
ファリカの療法 2
ザスリッドの屍術師 4
生命散らしのゾンビ 3
冒涜の悪魔 4
大元は以前紹介したやつですが、チケが少ない、まだ高いカードは高いゆえに中身はちょこちょこ変えています。本来入れたいものとして思考囲い、英雄の破滅がかなり高いですね。逆に運命の工作員は1チケ以下、コモンアンコは安いものばかりだったのですぐに揃えることができました。
トナプラを中心に使ってみた感想は…まあまあ戦える、しかしそれだけという感じです。全体的にクリーチャーのタフネスが低く、エンチャもタフがあまり上がらないので結構焼かれたり壁を越えられなかったりします。まあそういう感じで組んだのですが、オーラバントに近いものがありますね。ただこのデッキは相手クリーチャーやスペルを除去やハンデスで排除し押し込むというもので、クリーチャー自体は死にやすいのですが。ただ2ターン目から5点クロックや運命の工作員ハメとかは面白いので、もうちょっと使ってみて感触を確かめてみたいとは思います。
あとはサイドの冒涜の悪魔が強すぎますね。前までのビート系デッキは不死等の1枚でクリーチャー2体以上の仕事をするカードが多かったので割と寝かせられましたが、今はそのようなクリーチャーもほとんどいないので壁としてもアタッカーとしても活躍してくれます。逆にこのデッキでこいつをうまく超える方法は考えなければいけませんが…。
テーロス3パック開封!
2013年10月5日 開封たまにはこのテーマも使おうかと。ただ自分は箱で買わないので、今日開けた3パックだけですが…。
1パック目!お!フォイルがある!石砕きの巨人!レア!アンソーザ!要らん!
2パック目!レア!枠で分かる!パーフォロスの槌!2枚は使わん!トレード出す!
3パック目!最後はコモン側から!ろくなコモンアンコ無い!レア!エレボス!神話!うれしい!
まあ神も出たんでトントンって感じですかね。エレボスは使うかもしれないので嬉しいです。コモンアンコで微妙に足りないカードや欲しいカードも出たので満足です!
コモンアンコであと欲しいものとしては、
エレボスの加護…4枚
苛まれし勇者…3枚
を、とりあえず募集しています!余ってる方いましたら投げて下さい!
何とも普通…。
1パック目!お!フォイルがある!石砕きの巨人!レア!アンソーザ!要らん!
2パック目!レア!枠で分かる!パーフォロスの槌!2枚は使わん!トレード出す!
3パック目!最後はコモン側から!ろくなコモンアンコ無い!レア!エレボス!神話!うれしい!
まあ神も出たんでトントンって感じですかね。エレボスは使うかもしれないので嬉しいです。コモンアンコで微妙に足りないカードや欲しいカードも出たので満足です!
コモンアンコであと欲しいものとしては、
エレボスの加護…4枚
苛まれし勇者…3枚
を、とりあえず募集しています!余ってる方いましたら投げて下さい!
何とも普通…。