「ほぼ毎日書いている」とうたっておきながら、久々に2日空けちまったぜ!アクセスが減りまくっていて怖い!
現在グルールデッキに入れているスカルグのギルド魔道士がいい感じで、他のギルド魔道士もニクソスでマナ出まくる現在結構使えるんじゃ?と思ったので、全10のギルド魔道士を見ていきたいと思います。
新プラーフのギルド魔道士(アゾリウス)
2マナ能力は飛行を付加。地上を固められても殴っていくことができます。まあこのカラーのデカブツが大抵飛行やアンブロを持っているので、自分ばかり飛ばすハメになりそうですが…。
5マナ能力の留置は非常に強力。土地でないパーマネント対象なので、アーティファクトやPWも止めることができます(人脈はダメですが)。まあ5マナなので連発は難しいですが、回りはじめたら1体でハメることもできます。
ブロッカーがいてもクロックを刻め、後半は様々なパーマネントに対応できるオールラウンダー。青白系のコントロールに1、2枚挿しておくといい仕事しそうです。
ニヴィックスのギルド魔道士(イゼット)
3マナでルーター。マナさえあれば連発できるので、こいつが生きていたら手札がどんどん豪華に…!密かに墓地を肥やせるので魔心のキマイラとも相性が良いです。
4マナ能力はインスタントかソーサリーコピー。コストは相応に重いものの、これもマナさえあれば連発できるので、後半稲妻の一撃が10マナ9点火力とかに!
あまり殴れるタイプではないですが、両方の能力がインスタントタイミングで動くデッキと相性良しなので、イゼットらしいデッキやトリココンで使えそうです。
リックス・マーディのギルド魔道士(ラクドス)
1番目の2マナ能力はブロッククリーチャーにマイナス修正。ウィニー同士でこちらが攻めていると、実質ブロック不可のように働く鬼畜能力。もちろん攻めることができないと使えませんが。
2番目の2マナ能力はライフを失っている相手を更にライフロスさせます。マナが余っているときに追加ダメージを刻むもよし、攻められないときに火力と一緒に使うも良しで、もちろん攻めているときに強いですが、こちらは攻められなくてもまだ使えます。
もうガンガン殴っていくタイプですね。今流行りのラクドスアグロに入る可能性も。人間ですし。1番目でブロックを躊躇させてクロックを刻み、2番目でライフを更に持っていくという運用ができます。逆に殴れないと能力が死ぬので、殴っていける工夫はしたいところです。
コロズダのギルド魔道士(ゴルガリ)
3マナ能力は+1/+1修正と威嚇付与。デカブツの多いこのカラーでは重宝します。修正もあるので、火力をかわしたり重ねて使うこともできます。言うなればこいつ自体が多色で、威嚇がちょっと弱いのが玉にキズ。
4マナ能力はクリーチャーを生贄にし、タフネス分だけ1/1トークン生成。除去を擬似的にかわしたり、横に並べることができます。活用クリーチャーを落として活用する、複数引いたレジェンドを落としてまた出すという器用なこともできます。
割と自分で殴っていくことができ、器用な仕事もこなす面白いクリーチャーです。クリーチャーを増やす性質から、全体強化ができるドラン系のデッキなどに合いそうですね。
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士(セレズニア)
4マナ能力は居住。なんでトロスターニが3マナタップ能力なのに…と思わずにはいられません。カラー的に大量のマナとデカいトークンが出るので、かなり強力です。
6マナ能力は3/3ケンタ生成。いったん出せば、除去されない限り4マナで増やせます。自分の場に何もいないときや、除去を構えられていそうな時に。
マナさえあれば一番強力なギルド魔道士だと思います。その分能力のコストは重いですが。セレズニア中速で、エレメンタルやワームを増やしていればいいんじゃないですかね。バント、ナヤコントロール系でも使えそうです。
ヴィスコーパのギルド魔道士(オルゾフ)
1番目の3マナ能力はライフリンク付与。エレボスの鞭や血男爵のある今、ちょっと影が薄いですね。回避能力でない点もマイナス。
2番目の3マナ能力は血なまぐさい結合。能力はほぼ同じなので、無限コンボはできません。こっちは逆にエレボスの鞭や血男爵と強烈にシナジー。
両方の能力がシナジーを形成していますが、安定して殴れるアタッカーを用意しないと使いづらく、単独では弱いです。エレボスの鞭、オブゼ、血男爵が使える白黒だと使える可能性ありますかね。
ダスクマントルのギルド魔道士(ディミーア)
3マナ能力は墓地にカードが置かれるたびにライフロス。いずれかの領域なので、ハンデスや除去、相手のインスタントソーサリーなどでも誘発します。あと重ね起動も有効です。…どれだけのプレイヤーがこれとジェイスで勝とうと思ったか…。
4マナ能力は石臼。暇さえあればガリガリ削っていきましょう。
アドバンテージを獲得しにくく、ライフとライブラリーというちぐはぐな攻めになるので使いにくいです。ただハマるとかなり強く、3マナ能力5回→4マナ能力2回でこのカード1枚で20点奪うということもできます。信心稼げる青単や黒単で色をタッチして使うと、意表をつけるかもしれません。
スカルグのギルド魔道士(グルール)
2マナ能力はトランプル付与。他の回避能力より弱いからか、全体に作用します。デカブツがいないとあまり使えませんが、3マナ能力と一緒に使うという芸当もできます。
3マナ能力は土地の4/4クリーチャー化。実質4マナですが、マナフラッドの時は2体、3体と作って殴ることもできますし、ブロッカーにすることもできます。ちなみにエレメンタルなので、波使いがいると5/5に。
土地さえ気にしなければ4/4を作ることができるので非常に強力。特に後半は2マナと思えない働きができます。性質上ビッグマナ系のデッキに合っています。
サンホームのギルド魔道士(ボロス)
3マナ能力は全体パワー+1。色拘束は違いますが、パーフォロスと同じ能力です。横に並んでいると打点がエラいことに…!もちろんこいつの打点を上げるだけでも、女人像を越えられるので強い!
4マナ能力は速攻1/1生成。マナさえあればクリーチャーを増やせるのは単純に強いですし、速攻を持っているので奇襲性も高いです。
ウィニー系でも中速でもコントロールでも使える万能なカードです。現在だと実際にトークンデッキでサイドボードに入っていますね。
ザーメクのギルド魔道士(シミック)
1番目の2マナ能力はオラン=リーフの様な+1/+1カウンター追加。重ね起動も有効なので、さながら多重キッカーのように働きます。ペスと一緒だともうメチャクチャ!
2番目の2マナ能力は+1/+1カウンターと引き換えにドロー。おぜん立てやカウンターを使うクリーチャーは必要ですが、2マナでドローは非常に強力。
2つの能力が面倒な感じでシナジーしていて、非常にシミックらしいクリーチャー。マナを大量に使えるようになるクルフィックスの予見者や、自分でカウンターを作れる漁る軟泥など、相性の良いクリーチャーが増えたのでシミック系のクリーチャーデッキでワンチャンありそうです。
こんな感じですかね。どのギルド魔道士もワンチャンある能力持ちばかりなので、どれが構築で使われてもおかしくないですね。
現在グルールデッキに入れているスカルグのギルド魔道士がいい感じで、他のギルド魔道士もニクソスでマナ出まくる現在結構使えるんじゃ?と思ったので、全10のギルド魔道士を見ていきたいと思います。
新プラーフのギルド魔道士(アゾリウス)
2マナ能力は飛行を付加。地上を固められても殴っていくことができます。まあこのカラーのデカブツが大抵飛行やアンブロを持っているので、自分ばかり飛ばすハメになりそうですが…。
5マナ能力の留置は非常に強力。土地でないパーマネント対象なので、アーティファクトやPWも止めることができます(人脈はダメですが)。まあ5マナなので連発は難しいですが、回りはじめたら1体でハメることもできます。
ブロッカーがいてもクロックを刻め、後半は様々なパーマネントに対応できるオールラウンダー。青白系のコントロールに1、2枚挿しておくといい仕事しそうです。
ニヴィックスのギルド魔道士(イゼット)
3マナでルーター。マナさえあれば連発できるので、こいつが生きていたら手札がどんどん豪華に…!密かに墓地を肥やせるので魔心のキマイラとも相性が良いです。
4マナ能力はインスタントかソーサリーコピー。コストは相応に重いものの、これもマナさえあれば連発できるので、後半稲妻の一撃が10マナ9点火力とかに!
あまり殴れるタイプではないですが、両方の能力がインスタントタイミングで動くデッキと相性良しなので、イゼットらしいデッキやトリココンで使えそうです。
リックス・マーディのギルド魔道士(ラクドス)
1番目の2マナ能力はブロッククリーチャーにマイナス修正。ウィニー同士でこちらが攻めていると、実質ブロック不可のように働く鬼畜能力。もちろん攻めることができないと使えませんが。
2番目の2マナ能力はライフを失っている相手を更にライフロスさせます。マナが余っているときに追加ダメージを刻むもよし、攻められないときに火力と一緒に使うも良しで、もちろん攻めているときに強いですが、こちらは攻められなくてもまだ使えます。
もうガンガン殴っていくタイプですね。今流行りのラクドスアグロに入る可能性も。人間ですし。1番目でブロックを躊躇させてクロックを刻み、2番目でライフを更に持っていくという運用ができます。逆に殴れないと能力が死ぬので、殴っていける工夫はしたいところです。
コロズダのギルド魔道士(ゴルガリ)
3マナ能力は+1/+1修正と威嚇付与。デカブツの多いこのカラーでは重宝します。修正もあるので、火力をかわしたり重ねて使うこともできます。言うなればこいつ自体が多色で、威嚇がちょっと弱いのが玉にキズ。
4マナ能力はクリーチャーを生贄にし、タフネス分だけ1/1トークン生成。除去を擬似的にかわしたり、横に並べることができます。活用クリーチャーを落として活用する、複数引いたレジェンドを落としてまた出すという器用なこともできます。
割と自分で殴っていくことができ、器用な仕事もこなす面白いクリーチャーです。クリーチャーを増やす性質から、全体強化ができるドラン系のデッキなどに合いそうですね。
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士(セレズニア)
4マナ能力は居住。なんでトロスターニが3マナタップ能力なのに…と思わずにはいられません。カラー的に大量のマナとデカいトークンが出るので、かなり強力です。
6マナ能力は3/3ケンタ生成。いったん出せば、除去されない限り4マナで増やせます。自分の場に何もいないときや、除去を構えられていそうな時に。
マナさえあれば一番強力なギルド魔道士だと思います。その分能力のコストは重いですが。セレズニア中速で、エレメンタルやワームを増やしていればいいんじゃないですかね。バント、ナヤコントロール系でも使えそうです。
ヴィスコーパのギルド魔道士(オルゾフ)
1番目の3マナ能力はライフリンク付与。エレボスの鞭や血男爵のある今、ちょっと影が薄いですね。回避能力でない点もマイナス。
2番目の3マナ能力は血なまぐさい結合。能力はほぼ同じなので、無限コンボはできません。こっちは逆にエレボスの鞭や血男爵と強烈にシナジー。
両方の能力がシナジーを形成していますが、安定して殴れるアタッカーを用意しないと使いづらく、単独では弱いです。エレボスの鞭、オブゼ、血男爵が使える白黒だと使える可能性ありますかね。
ダスクマントルのギルド魔道士(ディミーア)
3マナ能力は墓地にカードが置かれるたびにライフロス。いずれかの領域なので、ハンデスや除去、相手のインスタントソーサリーなどでも誘発します。あと重ね起動も有効です。…どれだけのプレイヤーがこれとジェイスで勝とうと思ったか…。
4マナ能力は石臼。暇さえあればガリガリ削っていきましょう。
アドバンテージを獲得しにくく、ライフとライブラリーというちぐはぐな攻めになるので使いにくいです。ただハマるとかなり強く、3マナ能力5回→4マナ能力2回でこのカード1枚で20点奪うということもできます。信心稼げる青単や黒単で色をタッチして使うと、意表をつけるかもしれません。
スカルグのギルド魔道士(グルール)
2マナ能力はトランプル付与。他の回避能力より弱いからか、全体に作用します。デカブツがいないとあまり使えませんが、3マナ能力と一緒に使うという芸当もできます。
3マナ能力は土地の4/4クリーチャー化。実質4マナですが、マナフラッドの時は2体、3体と作って殴ることもできますし、ブロッカーにすることもできます。ちなみにエレメンタルなので、波使いがいると5/5に。
土地さえ気にしなければ4/4を作ることができるので非常に強力。特に後半は2マナと思えない働きができます。性質上ビッグマナ系のデッキに合っています。
サンホームのギルド魔道士(ボロス)
3マナ能力は全体パワー+1。色拘束は違いますが、パーフォロスと同じ能力です。横に並んでいると打点がエラいことに…!もちろんこいつの打点を上げるだけでも、女人像を越えられるので強い!
4マナ能力は速攻1/1生成。マナさえあればクリーチャーを増やせるのは単純に強いですし、速攻を持っているので奇襲性も高いです。
ウィニー系でも中速でもコントロールでも使える万能なカードです。現在だと実際にトークンデッキでサイドボードに入っていますね。
ザーメクのギルド魔道士(シミック)
1番目の2マナ能力はオラン=リーフの様な+1/+1カウンター追加。重ね起動も有効なので、さながら多重キッカーのように働きます。ペスと一緒だともうメチャクチャ!
2番目の2マナ能力は+1/+1カウンターと引き換えにドロー。おぜん立てやカウンターを使うクリーチャーは必要ですが、2マナでドローは非常に強力。
2つの能力が面倒な感じでシナジーしていて、非常にシミックらしいクリーチャー。マナを大量に使えるようになるクルフィックスの予見者や、自分でカウンターを作れる漁る軟泥など、相性の良いクリーチャーが増えたのでシミック系のクリーチャーデッキでワンチャンありそうです。
こんな感じですかね。どのギルド魔道士もワンチャンある能力持ちばかりなので、どれが構築で使われてもおかしくないですね。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/33845965.html
また赤単ですが。イゼ速さんにまた違う種類の赤単が載っていました。…ってこれ、自分が前組んだやつと似てる!!!1
もちろん違いもありまして、このデッキは1マナクリーチャーをこれでもかという程つぎ込んでますね。確かにこのデッキに炎樹族は合わない!赤マナばかり欲しいので、さほど仕事をしてくれない事が多いです。…とは言えども、火拳の打撃者はちょっとぐらい入れて良いと思いますがね…。
また赤単ですが。イゼ速さんにまた違う種類の赤単が載っていました。…ってこれ、自分が前組んだやつと似てる!!!1
もちろん違いもありまして、このデッキは1マナクリーチャーをこれでもかという程つぎ込んでますね。確かにこのデッキに炎樹族は合わない!赤マナばかり欲しいので、さほど仕事をしてくれない事が多いです。…とは言えども、火拳の打撃者はちょっとぐらい入れて良いと思いますがね…。
黒単が幅を利かせまくっている昨今、その黒単に強いといわれている赤単。そんな赤単は現在カードプールが狭い中でも、様々な形のものがあります。その中でも、ニコ生主でMOPTQ常連のkbr3さんの赤単が気に入ったので紹介します。
〈ネクストレベル赤単〉
・土地 22
山 18
変わり谷 4
・クリーチャー 28
火呑みのサテュロス 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
チャンドラのフェニックス 4
モーギスの狂信者 4
・スペル 10
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
炬火の炎 2
・サイド 15
漸増爆弾 2
ミジウムの迫撃砲 3
反逆の行動 2
峰の噴火 3
パーフォロスの槌 1
ボロスの反攻者 2
燃え立つ大地 2
赤単らしく攻撃に特化しつつも、色々と考えられて作ってあります。
まず目に付くのが、ボロスの反攻者メイン0枚。これは変わり谷4枚なので事故を防ぐためというのがあるらしいのですが、そもそも反攻者は速攻型の赤単に合ってないんですよね。
次に赤単でも入っていないことの多い火呑みのサテュロス。確かに除去やクリーチャー同士のぶつかり合いに弱いですが、素でパワー2であり、自分だけで3にも4にもできて高タフネスのクリーチャーを越えられるのは、1マナとしては破格です。デッキによっては抜くのでしょうが、こいつは自分も高く評価しています。
そしてサイドの選択。漸増爆弾はコントロールの置物破壊、ぺスのトークン一掃に使えるのでコントロール対策みたいです。峰の噴火はボロス系デッキに効果てきめん。曰く「タイムワープしながら3点」らしいです。もちろん岩への繋ぎ止め対策にもなっています。
このデッキを駆ってkbrさんはDEで4-0していました。見ていた中では正直、「結構サイドカードも引いてるし、いい引きしてるなー」とも思いましたが、まずプレイングが素晴らしかったです。赤単というブッパしていきたいデッキにもかかわらず、常に最悪の事態を想定した動きをし、それによって何度も危機を回避していました。このプレイングがあるからこそ引きも輝くのだなーと感心したものです。今一度自分のプレイングを見直したくなりました。
〈ネクストレベル赤単〉
・土地 22
山 18
変わり谷 4
・クリーチャー 28
火呑みのサテュロス 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
チャンドラのフェニックス 4
モーギスの狂信者 4
・スペル 10
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
炬火の炎 2
・サイド 15
漸増爆弾 2
ミジウムの迫撃砲 3
反逆の行動 2
峰の噴火 3
パーフォロスの槌 1
ボロスの反攻者 2
燃え立つ大地 2
赤単らしく攻撃に特化しつつも、色々と考えられて作ってあります。
まず目に付くのが、ボロスの反攻者メイン0枚。これは変わり谷4枚なので事故を防ぐためというのがあるらしいのですが、そもそも反攻者は速攻型の赤単に合ってないんですよね。
次に赤単でも入っていないことの多い火呑みのサテュロス。確かに除去やクリーチャー同士のぶつかり合いに弱いですが、素でパワー2であり、自分だけで3にも4にもできて高タフネスのクリーチャーを越えられるのは、1マナとしては破格です。デッキによっては抜くのでしょうが、こいつは自分も高く評価しています。
そしてサイドの選択。漸増爆弾はコントロールの置物破壊、ぺスのトークン一掃に使えるのでコントロール対策みたいです。峰の噴火はボロス系デッキに効果てきめん。曰く「タイムワープしながら3点」らしいです。もちろん岩への繋ぎ止め対策にもなっています。
このデッキを駆ってkbrさんはDEで4-0していました。見ていた中では正直、「結構サイドカードも引いてるし、いい引きしてるなー」とも思いましたが、まずプレイングが素晴らしかったです。赤単というブッパしていきたいデッキにもかかわらず、常に最悪の事態を想定した動きをし、それによって何度も危機を回避していました。このプレイングがあるからこそ引きも輝くのだなーと感心したものです。今一度自分のプレイングを見直したくなりました。
ほう…これはなかなか・・・
2013年11月6日 雑記 コメント (2)スカルグのギルド魔道士を入れたグルールをMOで回しているのですが、これがどうしてなかなか好感触です。リアルでも試したかったが今日は行けんかった!
まずスペックとして、2マナ2/2が偉いです。エルフ、出家蜘蛛、女人像と低マナ域はとにかく打点不足なのでPWを処理しにくいです。特にアショク、ジェイス。そんな中で素のパワーがあるのは重要ですね。守りに入っているときも相討ちに取りやすい。
1番目の能力のトランプルはまだ使っていませんが、とにかく回避能力が欲しいこのデッキにとって役立ってくれると思っています。
特筆すべきはやはり2番目の能力。3マナで土地1枚を4/4のエレメンタルにできるのですが、これがマナフラした時や後半戦に強い!構成上仕方ないのですが、エルフや女人像ばかり引き、序盤からマナフラになってしまう展開が割とあります。こういう時は軟泥がいても、食べるものが無くて只の熊ということが多いです。こういう時にスカルグのギルド魔道士がいると、ギルド魔道士も含めて6点、マナが多ければ10点もの打点を稼げます。ギルド魔道士今引きでも能力は使えるので、すぐさま4点、8点をたたき込むことができます。この能力を使う状況では、基本的に土地に除去使われてもあまり痛くありませんし、ギルド魔道士に除去を使われてもそのターンは土地で殴ることができます。2マナクリーチャーがする仕事としては上出来すぎる!
そして何より注目なのが、土地は無色のクリーチャーだということ。変わり谷と同じくプロテクションをすり抜け、究極の価格が効かない(ちなみに本体も)というメリットがあります。そして変わり谷と違って2、3点除去は効かず2/2でブロックしにくいサイズが魅力です。
もちろん弱い時もあり、マナスクの時は大体熊です。ただこのデッキの性質上マナスクは少ないので心配するほどでもないし、熊でも十分仕事してくれるのでよいのですが。
とりあえずレギュラーで使っていきますかね。今よりも強いと思えるようなら2枚に増やすことも検討したいです。
まずスペックとして、2マナ2/2が偉いです。エルフ、出家蜘蛛、女人像と低マナ域はとにかく打点不足なのでPWを処理しにくいです。特にアショク、ジェイス。そんな中で素のパワーがあるのは重要ですね。守りに入っているときも相討ちに取りやすい。
1番目の能力のトランプルはまだ使っていませんが、とにかく回避能力が欲しいこのデッキにとって役立ってくれると思っています。
特筆すべきはやはり2番目の能力。3マナで土地1枚を4/4のエレメンタルにできるのですが、これがマナフラした時や後半戦に強い!構成上仕方ないのですが、エルフや女人像ばかり引き、序盤からマナフラになってしまう展開が割とあります。こういう時は軟泥がいても、食べるものが無くて只の熊ということが多いです。こういう時にスカルグのギルド魔道士がいると、ギルド魔道士も含めて6点、マナが多ければ10点もの打点を稼げます。ギルド魔道士今引きでも能力は使えるので、すぐさま4点、8点をたたき込むことができます。この能力を使う状況では、基本的に土地に除去使われてもあまり痛くありませんし、ギルド魔道士に除去を使われてもそのターンは土地で殴ることができます。2マナクリーチャーがする仕事としては上出来すぎる!
そして何より注目なのが、土地は無色のクリーチャーだということ。変わり谷と同じくプロテクションをすり抜け、究極の価格が効かない(ちなみに本体も)というメリットがあります。そして変わり谷と違って2、3点除去は効かず2/2でブロックしにくいサイズが魅力です。
もちろん弱い時もあり、マナスクの時は大体熊です。ただこのデッキの性質上マナスクは少ないので心配するほどでもないし、熊でも十分仕事してくれるのでよいのですが。
とりあえずレギュラーで使っていきますかね。今よりも強いと思えるようなら2枚に増やすことも検討したいです。
思えば遠くへ来たもんだ
2013年11月5日 雑記気が付けばこのブログが2年の月日を経ていました。今までにあげた記事は、この記事も含めて765件。1日1回以上のペースを守っていますね。
明日からは3年目に突入!これからもいろいろと書いていくのでよろしくお願いします!
明日からは3年目に突入!これからもいろいろと書いていくのでよろしくお願いします!
グルールデッキの相性
2013年11月4日 雑記 コメント (2)現在使っているグルールデッキですが、割と現在のメタに対して相性がハッキリしています。
・青単…△
とりあえず潮縛りがメッチャ刺さります。あと波使いのプロ赤もルーリク・サーがブロックされ続けたり、ドムリやミジウムが効かなかったりでトークン以外のところで脅威です。潮縛りには除去、波使いにはポルクラと合わせることができれば、他は何とかなるという感じです。
・黒単系…×
とにかく冒涜の悪魔が苦手。そして序盤の動きを縛る思考囲い、基本的中する生命散らしのゾンビ、デカブツをすぐ沈める除去と、かなり相性が悪いです。高木やガイルによって多少マシになったものの、うまく噛み合わないと辛いですね。
・緑単…○
基本のサイズはこちらの方が大きいので、先に押し潰せば勝てます。怖いのはニクソスの爆発力とガラク。特にガラクは逆転負けも十分考えられるほどアドを取っていきます。
・赤単、白単系ビート…○
相手がドブンでなければ、基本デカブツでストップをかけ、除去しつつ優位に立つことができます。理想はミジウム超過。レイコマ系はきついが、こちらも並んでいる状態ならなんとか。
・コントロール系…◎
際限なく出るデカブツで圧倒できます。うまいこと打ち消しや全体除去を合わせられると厳しいですが、ルーリク・サーが出ればほぼ勝ちを拾えます。サイドも燃え立つ大地やギルドの抗争、茨潰しがあるので、基本何とかなります。
・セレズニア、ナヤ…○
クリーチャーのサイズで負けないので、優位に立てます。クソエンチャ戦術をされてこちらより大きい生物を作られると厳しくなりますが。
こんなところですかね。青単、黒単はもっと対策していきたいです。
・青単…△
とりあえず潮縛りがメッチャ刺さります。あと波使いのプロ赤もルーリク・サーがブロックされ続けたり、ドムリやミジウムが効かなかったりでトークン以外のところで脅威です。潮縛りには除去、波使いにはポルクラと合わせることができれば、他は何とかなるという感じです。
・黒単系…×
とにかく冒涜の悪魔が苦手。そして序盤の動きを縛る思考囲い、基本的中する生命散らしのゾンビ、デカブツをすぐ沈める除去と、かなり相性が悪いです。高木やガイルによって多少マシになったものの、うまく噛み合わないと辛いですね。
・緑単…○
基本のサイズはこちらの方が大きいので、先に押し潰せば勝てます。怖いのはニクソスの爆発力とガラク。特にガラクは逆転負けも十分考えられるほどアドを取っていきます。
・赤単、白単系ビート…○
相手がドブンでなければ、基本デカブツでストップをかけ、除去しつつ優位に立つことができます。理想はミジウム超過。レイコマ系はきついが、こちらも並んでいる状態ならなんとか。
・コントロール系…◎
際限なく出るデカブツで圧倒できます。うまいこと打ち消しや全体除去を合わせられると厳しいですが、ルーリク・サーが出ればほぼ勝ちを拾えます。サイドも燃え立つ大地やギルドの抗争、茨潰しがあるので、基本何とかなります。
・セレズニア、ナヤ…○
クリーチャーのサイズで負けないので、優位に立てます。クソエンチャ戦術をされてこちらより大きい生物を作られると厳しくなりますが。
こんなところですかね。青単、黒単はもっと対策していきたいです。
今日は予定通りチームシールドの練習をしました!段取りが悪くて申し訳なかったです…。
まずは話を聞きつつデッキ構築をしつつ話を聞きつつ。チームシールド自体の経験がなかったので、色々と教えてもらいました。構築は限られたプールの中で組み合わせて3つのデッキを作るので、1つしか作らなくてよい普通のシールドとは勝手がかなり違いました。他のデッキに色を供給すること、色を捨てることも念頭に置かなければいけないため、プールを俯瞰する目が必要ですね。
最終的に作ったデッキは、赤白速攻、黒白コントロール、緑青です。自分は色が好きなのもあり、緑青を使いました。
2回戦ってみて結果は1-1。やはりクソエンチャビートデッキが強いですね。このデッキが組めるかどうかは、勝率にかなり関わりそうです。
終了後はカレー屋でメシ。ナンがうめーんだよナンがぁ~~~!
まずは話を聞きつつデッキ構築をしつつ話を聞きつつ。チームシールド自体の経験がなかったので、色々と教えてもらいました。構築は限られたプールの中で組み合わせて3つのデッキを作るので、1つしか作らなくてよい普通のシールドとは勝手がかなり違いました。他のデッキに色を供給すること、色を捨てることも念頭に置かなければいけないため、プールを俯瞰する目が必要ですね。
最終的に作ったデッキは、赤白速攻、黒白コントロール、緑青です。自分は色が好きなのもあり、緑青を使いました。
2回戦ってみて結果は1-1。やはりクソエンチャビートデッキが強いですね。このデッキが組めるかどうかは、勝率にかなり関わりそうです。
終了後はカレー屋でメシ。ナンがうめーんだよナンがぁ~~~!
最近アショクとかジェイスとかという低マナ域のPWに苦戦させられることが多いので、序盤の要である2マナ域のクリーチャーについて考えてみました。まあほぼ確実に4マナ域へのジャンプを可能としてくれる女人像は鉄板として…
・命取りの出家蜘蛛
現在入れている2マナクリーチャーです。ほぼ必ず1対1交換を取ってくれるのはとても優秀なのですが、いかんせんパワーが低い!守りにしか使えなかったりジェイスに封じ込まれたりと、攻撃に弱いのが目立ちます。ギルドの抗争もサイドになった今、メインじゃなくてもいいなーと感じています。
・旅するサテュロス
緑のデッキによく入っているクリーチャー。ニクソスを使っていくデッキなら必須なのでしょうが、ニクソス1枚挿しな自分のデッキだと、どうもザル=ターのドルイド臭しかしませんので採用見送りで。
・漁る軟泥
2マナと思えないクリーチャー。除去は少ないので抜くことも考えましたが、序盤から攻められるうえに除去の的になり、後半はデカブツとなることができるのでやはり強力ですね。ただ序盤に固め引きたくない(そして2枚しか持っていない)ので2枚で。
・スカルグのギルド魔道士
ちょっと試してみようと思うクリーチャーです。2マナ2/2のスペックが合格点というのと、1番目の能力がデカブツを出すこのデッキと非常にかみ合っていること、2番目の能力が相手の隙を見てダメージをたたき出せること、後半余ったマナの使い道になることから、とりあえず1枚入れてみます。多分2枚引くとキレそうになるので。
まずは出家蜘蛛out、スカルグinって感じでやってみますかね。
・命取りの出家蜘蛛
現在入れている2マナクリーチャーです。ほぼ必ず1対1交換を取ってくれるのはとても優秀なのですが、いかんせんパワーが低い!守りにしか使えなかったりジェイスに封じ込まれたりと、攻撃に弱いのが目立ちます。ギルドの抗争もサイドになった今、メインじゃなくてもいいなーと感じています。
・旅するサテュロス
緑のデッキによく入っているクリーチャー。ニクソスを使っていくデッキなら必須なのでしょうが、ニクソス1枚挿しな自分のデッキだと、どうもザル=ターのドルイド臭しかしませんので採用見送りで。
・漁る軟泥
2マナと思えないクリーチャー。除去は少ないので抜くことも考えましたが、序盤から攻められるうえに除去の的になり、後半はデカブツとなることができるのでやはり強力ですね。ただ序盤に固め引きたくない(そして2枚しか持っていない)ので2枚で。
・スカルグのギルド魔道士
ちょっと試してみようと思うクリーチャーです。2マナ2/2のスペックが合格点というのと、1番目の能力がデカブツを出すこのデッキと非常にかみ合っていること、2番目の能力が相手の隙を見てダメージをたたき出せること、後半余ったマナの使い道になることから、とりあえず1枚入れてみます。多分2枚引くとキレそうになるので。
まずは出家蜘蛛out、スカルグinって感じでやってみますかね。
11/3(日)にチームシールド一緒に練習する方募集しています!とりあえず参加してくださる方を見つけたのですが、人は多い方がいいのでまだ募集します!
http://yamademon.diarynote.jp/201310310028153731/
11月に入ってフライデー復ッ活ッ!今日はナイレアも手に入れ、デッキが構想していた形に!
本日は14名の3回戦でした。
・1回戦 ディミーア(N村さん) ○××
またかよ!相性最悪なのに3回連続で当たってるよ!
G1 波使いの返しにポルクラ、相手チャンプの流れでミジウムと音声認識して勝ち。
G2 アショクに高木取られて殴り殺される。
G3 波使い4枚出されて負け。
・2回戦 エスパーコン ○○
G1 相手の除去の合間に攻撃をしていき勝ち。
G2 ギルドの抗争で霊異種がめくれるがこっちはルーリク・サーがめくれ、そのままアド差で押し切って勝ち。
・3回戦 4色ビッグマナ ○××
G1 動きがかみ合わず相手の方にデカブツ出されまくって負け。
G2 影生まれの悪魔&ラヴィニア+不死の贈り物でハメられ、悪魔が止まらず負け。
G3 宝球3枚引かれ、更に灰燼の乗り手+不死の贈り物、ラヴィニア+不死の贈り物というバケモノができる。こちらはならず者の道に光明を見出すが、土地とマナクリしか引かず負け。
という訳で、1-2でした。当たり前のようにプロモももらえないし、もうボロボロ…。
今日は1-1で運を使い果たしてしまったのか、ノーランドマリガンをしまくったり、相手にメッチャいい引きされたりとどうしようもない結果になりました。そして当然のごとくこっちはかみ合わない…。どの場面においても逆転勝ちの手段は割とあったのですが、そんなときに土地ばかり引いていたのではダメですね。とりあえずまずは運気を戻さなければ…。そしてデッキのメイン・サイドにおける調整を。…いやまずはN村さんを踏まないように祈るところからか…最近負けが込んでいるのも、必ずN村さんと当たって1敗しているので。
あ、今日やっとコンティニュアスシールドの結果が出ていました。自分は対戦数こそ少なかったのですが、7位に入っていて驚きです!こちらではいいカードも引けまくったし、賞品ももらえて爆アド!
10位以内に入った方には、11月末まで使えるシングルチケットがもらえるのでとりあえずご確認を!
http://yamademon.diarynote.jp/201310310028153731/
11月に入ってフライデー復ッ活ッ!今日はナイレアも手に入れ、デッキが構想していた形に!
本日は14名の3回戦でした。
・1回戦 ディミーア(N村さん) ○××
またかよ!相性最悪なのに3回連続で当たってるよ!
G1 波使いの返しにポルクラ、相手チャンプの流れでミジウムと音声認識して勝ち。
G2 アショクに高木取られて殴り殺される。
G3 波使い4枚出されて負け。
・2回戦 エスパーコン ○○
G1 相手の除去の合間に攻撃をしていき勝ち。
G2 ギルドの抗争で霊異種がめくれるがこっちはルーリク・サーがめくれ、そのままアド差で押し切って勝ち。
・3回戦 4色ビッグマナ ○××
G1 動きがかみ合わず相手の方にデカブツ出されまくって負け。
G2 影生まれの悪魔&ラヴィニア+不死の贈り物でハメられ、悪魔が止まらず負け。
G3 宝球3枚引かれ、更に灰燼の乗り手+不死の贈り物、ラヴィニア+不死の贈り物というバケモノができる。こちらはならず者の道に光明を見出すが、土地とマナクリしか引かず負け。
という訳で、1-2でした。当たり前のようにプロモももらえないし、もうボロボロ…。
今日は1-1で運を使い果たしてしまったのか、ノーランドマリガンをしまくったり、相手にメッチャいい引きされたりとどうしようもない結果になりました。そして当然のごとくこっちはかみ合わない…。どの場面においても逆転勝ちの手段は割とあったのですが、そんなときに土地ばかり引いていたのではダメですね。とりあえずまずは運気を戻さなければ…。そしてデッキのメイン・サイドにおける調整を。…いやまずはN村さんを踏まないように祈るところからか…最近負けが込んでいるのも、必ずN村さんと当たって1敗しているので。
あ、今日やっとコンティニュアスシールドの結果が出ていました。自分は対戦数こそ少なかったのですが、7位に入っていて驚きです!こちらではいいカードも引けまくったし、賞品ももらえて爆アド!
10位以内に入った方には、11月末まで使えるシングルチケットがもらえるのでとりあえずご確認を!
11/3(日)にチームシールド一緒に練習する方募集しています!
http://yamademon.diarynote.jp/201310310028153731/
今日はMOでシールドの練習(チームシールドとはやっぱり違いますが、感覚はつかめるので)をしようと思っていたら、ちょうどTNMOがテーロスシールドだったので参加することに。テーロスのパックが高いから2勝以上でアドだ!
ファントムシールドで神話レア2枚も引くのは、どこのどいつだーい?アタシだよ!まさかヘリオッドとゼナゴスを同時に引くとは…ファントムじゃないときに引いてくれ…。
他のレアは、
不死の贈り物
メレティスのほら吹き
タッサの二股槍
夜の咆哮獣
まずは神話のカードパワーが高いのでそれらを使う方向で考えましたが、赤と緑はろくにクリーチャーがおらずイマイチパッとしないのでゼナゴスはお蔵入りに。白は英雄クリーチャーが恩寵の重装歩兵、密集軍の指揮者、そして天馬の乗り手が2枚と申し分ないもので、授与が希望の幻霊とアルセイド、除去もギルティも2枚という完璧なもの!これは白使うしかない!
残る青と黒は、普通に考えて青が強すぎたのですんなり青に。授与はナイアード2枚にエミッサリー、防御はトリトンの戦術とバウンス、打消しも無効に解消と申し分なしで、極めつけはバイデント!
という訳で、授与しまくっていく青白を作りました。
〈そんなエンチャで大丈夫か?〉
・土地 17
平地 8
島 9
・クリーチャー 15
希望の幻霊
恩寵の重装歩兵
密集軍の指揮者
前兆語り 2
目ざといアルセイド
天馬の乗り手 2
雨雲のナイアード 2
メレティスのほら吹き
太陽の神、ヘリオッド
タッサの使者
先見のキマイラ
水底の巨人
・スペル 8
液態化
トリトンの戦術
航海の終わり
タッサの試練
解消
神聖なる評決 2
タッサの二股槍
4枚の英雄クリーチャーを軸とし、エンチャや授与を張っていくクソゲー万歳なデッキです。授与が多いので土地17枚はジャスティスですが、前兆語りが2枚なので16枚に減らしても良かった感は少し。
なぜ俺はこんな無駄なほら吹きを…ちょっと2倍バウンスや2倍ギルティを夢見てしまいました…。サイドではいつも無効と入れ替える…。
あと個人的に一番好きなコモン、水底の巨人が入っています。6マナ4/5呪禁のボディで攻めにも守りにも使える!何か授与したらえらいことに…!
試合結果は2連勝での2-1。勝った試合は2回ほど重装歩兵→タッサの試練のクソゲー、他は天馬にエンチャ張って殴り続けるゲームが多かったです。ヘリオッドは出る前に勝負着いたりそもそも引いてこなくて活躍しませんでした。
最終戦では戦上手に11点ワンパン決められたり、最強の神器である弓を出されたりして負けました。トリトンの戦術も呪禁もあの弓の前では無力なんだよ…。
しかしいまだにテーロスシールドで全勝は出来ていませんね…。ずっと2-1。悪くはないのですが、GPで残るには7-2しなければいけないので、もっと勝率を上げていきたいところです。
http://yamademon.diarynote.jp/201310310028153731/
今日はMOでシールドの練習(チームシールドとはやっぱり違いますが、感覚はつかめるので)をしようと思っていたら、ちょうどTNMOがテーロスシールドだったので参加することに。テーロスのパックが高いから2勝以上でアドだ!
ファントムシールドで神話レア2枚も引くのは、どこのどいつだーい?アタシだよ!まさかヘリオッドとゼナゴスを同時に引くとは…ファントムじゃないときに引いてくれ…。
他のレアは、
不死の贈り物
メレティスのほら吹き
タッサの二股槍
夜の咆哮獣
まずは神話のカードパワーが高いのでそれらを使う方向で考えましたが、赤と緑はろくにクリーチャーがおらずイマイチパッとしないのでゼナゴスはお蔵入りに。白は英雄クリーチャーが恩寵の重装歩兵、密集軍の指揮者、そして天馬の乗り手が2枚と申し分ないもので、授与が希望の幻霊とアルセイド、除去もギルティも2枚という完璧なもの!これは白使うしかない!
残る青と黒は、普通に考えて青が強すぎたのですんなり青に。授与はナイアード2枚にエミッサリー、防御はトリトンの戦術とバウンス、打消しも無効に解消と申し分なしで、極めつけはバイデント!
という訳で、授与しまくっていく青白を作りました。
〈そんなエンチャで大丈夫か?〉
・土地 17
平地 8
島 9
・クリーチャー 15
希望の幻霊
恩寵の重装歩兵
密集軍の指揮者
前兆語り 2
目ざといアルセイド
天馬の乗り手 2
雨雲のナイアード 2
メレティスのほら吹き
太陽の神、ヘリオッド
タッサの使者
先見のキマイラ
水底の巨人
・スペル 8
液態化
トリトンの戦術
航海の終わり
タッサの試練
解消
神聖なる評決 2
タッサの二股槍
4枚の英雄クリーチャーを軸とし、エンチャや授与を張っていくクソゲー万歳なデッキです。授与が多いので土地17枚はジャスティスですが、前兆語りが2枚なので16枚に減らしても良かった感は少し。
なぜ俺はこんな無駄なほら吹きを…ちょっと2倍バウンスや2倍ギルティを夢見てしまいました…。サイドではいつも無効と入れ替える…。
あと個人的に一番好きなコモン、水底の巨人が入っています。6マナ4/5呪禁のボディで攻めにも守りにも使える!何か授与したらえらいことに…!
試合結果は2連勝での2-1。勝った試合は2回ほど重装歩兵→タッサの試練のクソゲー、他は天馬にエンチャ張って殴り続けるゲームが多かったです。ヘリオッドは出る前に勝負着いたりそもそも引いてこなくて活躍しませんでした。
最終戦では戦上手に11点ワンパン決められたり、最強の神器である弓を出されたりして負けました。トリトンの戦術も呪禁もあの弓の前では無力なんだよ…。
しかしいまだにテーロスシールドで全勝は出来ていませんね…。ずっと2-1。悪くはないのですが、GPで残るには7-2しなければいけないので、もっと勝率を上げていきたいところです。
シールドこでもいっしょ
2013年10月31日 雑記GP京都に急きょ出ることとなった山田ですが、今週の日曜にチームシールドの練習をすることになりました。そこで、一緒に練習するチームを募集したいです。
やはりチーム内だけだとデッキを知ってしまうので対戦しにくいですし、他のチームとやれるとまず対戦の面で捗ると思いました。また人が多ければそれだけデッキの組み方や戦術などもいっしょに学べると考え、この募集に至りました。以下は詳細。
----------------------------------------------------------------
日時:11月3日(日祝) 10時過ぎ頃
場所:Trading Card Game shop193名駅店(大会の状況などによっては当日変更の可能性あり)
募集:1、2チームぐらい(GP京都のチームでなくてもOKですが、なるべくなら3人単位で)
日程:集まり次第開始、デッキ構築→対戦の流れを1、2回。遅くとも16時ぐらいには終わると思います。
----------------------------------------------------------------
気になる点がありましたらご質問ください。協力してくださる方をお待ちしております!
やはりチーム内だけだとデッキを知ってしまうので対戦しにくいですし、他のチームとやれるとまず対戦の面で捗ると思いました。また人が多ければそれだけデッキの組み方や戦術などもいっしょに学べると考え、この募集に至りました。以下は詳細。
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日時:11月3日(日祝) 10時過ぎ頃
場所:Trading Card Game shop193名駅店(大会の状況などによっては当日変更の可能性あり)
募集:1、2チームぐらい(GP京都のチームでなくてもOKですが、なるべくなら3人単位で)
日程:集まり次第開始、デッキ構築→対戦の流れを1、2回。遅くとも16時ぐらいには終わると思います。
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気になる点がありましたらご質問ください。協力してくださる方をお待ちしております!
10/30 また友情 ホビステ名駅
2013年10月30日 大会レポート今日はエルフの神秘家を入れ、ギルドの抗争をメインから抜いたバージョンのグルール!ならず者の道は結局買いました…80円ってちょい高い…。
本日は11名の3回戦でした。
・1回戦 グルール(鳥頭さん) ×○○
G1 チャンフェニを止められず、ドラゴンまで出てきて負け。
G2 盤面をデカブツで固めていって勝ち。
G3 相手ダブマリ。ルーリク・サー出して追い詰めるもミジウム撃たれゴーアがやられる。やられたらやり返す、倍返しだ!と超過で2体殺して勝ち。
・2回戦 ディミーア(N村さん) ×○×
一番当たったらアカン相手に…!
G1 冒涜2体やら色々出まくって負け。
G2 相手がもたついている隙に展開しまくって勝ち。
G3 ダブマリながら検討するも、ジェイスが強すぎて負け。
・3回戦 セレズニア ×○×
G1 動きがかみ合わず相手の方にデカブツ出されまくって負け。
G2 ドムリでアド取っていきデカブツで制圧する。
G3 サイドインしたギルドの抗争張るものの、相手は低速だったらしく静穏が2回めくれる友情コンボ。さすがの山田もこれには苦笑い。
という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。マジッくじでヘルカイト!落ちたカードながらモダンで使われている優良カード!
やはりエルフの神秘家がいい仕事しますね。除去られなければ3ターン目4マナ生物の可能性を上げてくれること、マナスクを緩和してくれることに関して優秀です。
まあ2回戦はこれでも善戦した方だから仕方ないとして、3戦目では完全にサイドをミスりました…。もうギルドの抗争はコントロール相手にしか入れん…。
まだ募集。
・狩猟の神、ナイレア…1or2枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
トレードリストはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201310252247558918/
本日は11名の3回戦でした。
・1回戦 グルール(鳥頭さん) ×○○
G1 チャンフェニを止められず、ドラゴンまで出てきて負け。
G2 盤面をデカブツで固めていって勝ち。
G3 相手ダブマリ。ルーリク・サー出して追い詰めるもミジウム撃たれゴーアがやられる。やられたらやり返す、倍返しだ!と超過で2体殺して勝ち。
・2回戦 ディミーア(N村さん) ×○×
一番当たったらアカン相手に…!
G1 冒涜2体やら色々出まくって負け。
G2 相手がもたついている隙に展開しまくって勝ち。
G3 ダブマリながら検討するも、ジェイスが強すぎて負け。
・3回戦 セレズニア ×○×
G1 動きがかみ合わず相手の方にデカブツ出されまくって負け。
G2 ドムリでアド取っていきデカブツで制圧する。
G3 サイドインしたギルドの抗争張るものの、相手は低速だったらしく静穏が2回めくれる友情コンボ。さすがの山田もこれには苦笑い。
という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。マジッくじでヘルカイト!落ちたカードながらモダンで使われている優良カード!
やはりエルフの神秘家がいい仕事しますね。除去られなければ3ターン目4マナ生物の可能性を上げてくれること、マナスクを緩和してくれることに関して優秀です。
まあ2回戦はこれでも善戦した方だから仕方ないとして、3戦目では完全にサイドをミスりました…。もうギルドの抗争はコントロール相手にしか入れん…。
まだ募集。
・狩猟の神、ナイレア…1or2枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
トレードリストはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201310252247558918/
前に載せたルーリク・サーデッキをとりあえずMOで作って回してみました!パーツが足りなかったり多かったりするので、多少リストが違うのですが。ナイレアは安いけどポルクラノスが高い…。使ってみた雑感を。
・エルフの神秘家はやはり優秀
エルフの神秘家を入れたわけですが、これがかなりいい感じです。2マナ域集中による展開の阻害や漸増爆弾への脅威がないので、1マナというのはかなり偉いです。除去の的になってくれたら、それはそれで。あと女人像と違って殴れるのもいいですね。相手デカブツ全力除去から活用6点パンチで勝った試合もありましたw
・霧裂きはユーティリティープレイヤー
マナ域自在は使いやすいですね。3マナ2/2速攻で2ターン目から殴らせるもよし、相手の全除去の返しにそこそこのサイズで走らせるもよし、ゼナゴスやニクソスの大量マナでめちゃくちゃデカクするもよしと面白いですね。2枚ぐらいに増やしてもいいかもしれません。ただ青以外の相手には基本サイドアウトするので、メイン1サイド1ぐらいですかね。
・ナイレアはネ申
さすが狩猟の神だぜ!デカブツが並ぶこのデッキでトランプルは強い!プロテクション持ちにブロックされてもダメージ通せるのはうれしい!本体ももちろんだけど能力も優秀!2点パンプは馬鹿にならない!まあすぐに出したいカードではないので、1枚で十分ですね。
・ニクソスなにこれ…
メッチャマナ出るやん…超気持ちいい…。まあこれも炎樹族を入れたり、事故の可能性を上げてまでてまで採用したいカードでもないので1枚で十分ですが。
・ならず者の道TUEEEEEEE!
1枚挿しのならず者の道ですが、このデッキと強烈にマッチしています。肉壁によってこう着状態になった時の打開、トークンで防御するPWの突破、最後の一撃を確実に通す等、素晴らしい仕事をしてくれます。2枚ならば許容範囲となりました。多分事故るので1枚にしますが。
…そんなならず者の道ですが、このデッキをリアルで使うために家を探したら、なんと1枚もありませんでした…。
どなたか水曜ホビステ名駅に持ってきてくれませんかね…?
・エルフの神秘家はやはり優秀
エルフの神秘家を入れたわけですが、これがかなりいい感じです。2マナ域集中による展開の阻害や漸増爆弾への脅威がないので、1マナというのはかなり偉いです。除去の的になってくれたら、それはそれで。あと女人像と違って殴れるのもいいですね。相手デカブツ全力除去から活用6点パンチで勝った試合もありましたw
・霧裂きはユーティリティープレイヤー
マナ域自在は使いやすいですね。3マナ2/2速攻で2ターン目から殴らせるもよし、相手の全除去の返しにそこそこのサイズで走らせるもよし、ゼナゴスやニクソスの大量マナでめちゃくちゃデカクするもよしと面白いですね。2枚ぐらいに増やしてもいいかもしれません。ただ青以外の相手には基本サイドアウトするので、メイン1サイド1ぐらいですかね。
・ナイレアはネ申
さすが狩猟の神だぜ!デカブツが並ぶこのデッキでトランプルは強い!プロテクション持ちにブロックされてもダメージ通せるのはうれしい!本体ももちろんだけど能力も優秀!2点パンプは馬鹿にならない!まあすぐに出したいカードではないので、1枚で十分ですね。
・ニクソスなにこれ…
メッチャマナ出るやん…超気持ちいい…。まあこれも炎樹族を入れたり、事故の可能性を上げてまでてまで採用したいカードでもないので1枚で十分ですが。
・ならず者の道TUEEEEEEE!
1枚挿しのならず者の道ですが、このデッキと強烈にマッチしています。肉壁によってこう着状態になった時の打開、トークンで防御するPWの突破、最後の一撃を確実に通す等、素晴らしい仕事をしてくれます。2枚ならば許容範囲となりました。多分事故るので1枚にしますが。
…そんなならず者の道ですが、このデッキをリアルで使うために家を探したら、なんと1枚もありませんでした…。
どなたか水曜ホビステ名駅に持ってきてくれませんかね…?
GPで考えるモダンの傾向と対策
2013年10月28日 雑記ファントムシールドでぺスを引いたのは、どこのどいつだ~い?アタシだよ!
ちなみに結果は緑白組んで2-1でした。相手が毎試合マナサポ無しに3色そろえてくる現象は一体何なんですかね…。こっちは2色マナサポ豊富でも色事故しまくっとるというのに。
http://www.bigmagic.net/list/modern/tournament/0007.html
GPアントワープの結果が出ていましたね。「アントワープ」と見てワープワールドがトップ争いを!?と期待したのは自分だけだと思います。
とりあえずリストが載っているTOP16の内訳を見てみると…
欠片の双子 2
ウルザトロン 1
ジャンド 3
死せる生 3
親和 3
感染 1
出産の殻 3
と、色々なデッキがあるモダンにしては割とデッキが固まっているなーという印象を受けました。各デッキについて見ていきたいと思います。
欠片の双子
インスタントタイミングで動いてくるデッキ。対処手段がないと4キル決めてきます。特に最近のカードは入っていないみたいですね。白鳥の歌とか入ると思ったが払拭で十分だったぜ。
おそらく一番効くサイドが、赤の焼却。対応で焼くもよし、飛行ビートを止めるもよしです。白でも抑制の場を張ると無限コンボができなくなります。無色なら倦怠の宝珠。
ウルザトロン
安定したデッキですが、選択肢が多いのでプレイヤーの腕を問われます。最近のカードはなし。そもそも入る余地なさそうです。
効くものはもちろん土地破壊。大爆発の魔道士が高騰しているのは、ウルザトロンへの一番の回答となり、他のデッキにも効く汎用性の高さが要因でしょう。石のような静寂も安定をかなり妨ぐことができ、トップ勝負に持ち込めます。
ジャンド
とりあえずモダンの覇者。エルフを失ってもなおその勢いは衰えません。新しいカードは、旧スタンのジャンドと同じく軟泥が入っていますね。クリーチャーを殺していくこのデッキにとって、非常に強力なカードです。あとはサイドに大爆発の魔道士が増加傾向にあります。
対策は…まあ難しいですね。どんなパーマネントにも対応できる優良カードが多いので。抑制の場が処理されなければ多くの能力を止められますが、ハンデスや万能除去がありますし…。
死せる生
いわゆる大量リアニ。いきなり流行ってますね。クリーチャーをサイクリングで墓地に落としまくる+続唱カードを探す動きから、続唱で死せる生を唱えて相手の場を壊滅、大量のクリーチャー展開というコンボデッキです。軽くて自発的に死ねる斑の猪、大爆発の魔道士、なだれ乗りで序盤を安定させる方向にシフトしています。新しいカードとしてはサイドに神々の憤怒が。相手のクリーチャーをリアニ出来なくするのは偉いですね。
対策は一番としては墓地対策。次に打消し。そして殺戮遊戯系ですね。ただ対策ばかりにかまけていると、サイクリングクリーチャーが普通に出てくるので注意。
親和
アーティファクト主体の、安定した爆発力のあるデッキですね。レジェンドルール変更により、オパールのモックスが更に強力に…!新しいカードはなし。最近はアーティファクト強くないですからね…。
もちろんアーティファクト破壊が良く効きます。禍汰奇も強いです。あと地味に起動型能力が多いので、抑制の場や石のような静寂も効果てきめんです。特に石のような静寂は、モックスやアーティファクト土地といったマナが出るものも封じるので、出たら勝ちまであります。
感染
爆発力がヤバいデッキ。序盤に展開したクリーチャーをあの手この手で強化し、即座に10点与えてくるデッキです。少しでもモタモタすると死にます。そのアーキタイプ故に新しいカードは入っていません。
対策は単純にクリーチャー除去。丁寧に除去できれば、クリーチャーの絶対数が少ないので優位に立てます。呪禁やプロテクションを付けてくるので、狙うはマナが寝たとき。
出産の殻
ビートからコントロールからコンボから何でもお手の物という欲張りデッキ。プレイングが難しいデッキですが、相手によって戦術を変えられる器用なデッキです。最近のカードが、カルテルの貴種、罪これ、復活の声、軟泥、テューンとクリーチャーがたくさん!更にリストによってはドムリまで…!
対策はこれまた起動型能力を防ぐ抑制の場、リンヴァーラですかね。しかし前述のように様々な戦術を取ってくるので油断は禁物です。
こう見ると、やはり白のカードは対策として丸いですね。自分のオススメは抑制の場。マナ能力は防げないのですが、相手の行動をかなり制限することができます。
これを書いたのは、ワープワールドで他のデッキにどのように対応するかを考えるためです。赤緑のカードであまり思いつきませんでしたが。あと大爆発の魔道士高騰の原因を探るため。
ちなみに結果は緑白組んで2-1でした。相手が毎試合マナサポ無しに3色そろえてくる現象は一体何なんですかね…。こっちは2色マナサポ豊富でも色事故しまくっとるというのに。
http://www.bigmagic.net/list/modern/tournament/0007.html
GPアントワープの結果が出ていましたね。「アントワープ」と見てワープワールドがトップ争いを!?と期待したのは自分だけだと思います。
とりあえずリストが載っているTOP16の内訳を見てみると…
欠片の双子 2
ウルザトロン 1
ジャンド 3
死せる生 3
親和 3
感染 1
出産の殻 3
と、色々なデッキがあるモダンにしては割とデッキが固まっているなーという印象を受けました。各デッキについて見ていきたいと思います。
欠片の双子
インスタントタイミングで動いてくるデッキ。対処手段がないと4キル決めてきます。特に最近のカードは入っていないみたいですね。白鳥の歌とか入ると思ったが払拭で十分だったぜ。
おそらく一番効くサイドが、赤の焼却。対応で焼くもよし、飛行ビートを止めるもよしです。白でも抑制の場を張ると無限コンボができなくなります。無色なら倦怠の宝珠。
ウルザトロン
安定したデッキですが、選択肢が多いのでプレイヤーの腕を問われます。最近のカードはなし。そもそも入る余地なさそうです。
効くものはもちろん土地破壊。大爆発の魔道士が高騰しているのは、ウルザトロンへの一番の回答となり、他のデッキにも効く汎用性の高さが要因でしょう。石のような静寂も安定をかなり妨ぐことができ、トップ勝負に持ち込めます。
ジャンド
とりあえずモダンの覇者。エルフを失ってもなおその勢いは衰えません。新しいカードは、旧スタンのジャンドと同じく軟泥が入っていますね。クリーチャーを殺していくこのデッキにとって、非常に強力なカードです。あとはサイドに大爆発の魔道士が増加傾向にあります。
対策は…まあ難しいですね。どんなパーマネントにも対応できる優良カードが多いので。抑制の場が処理されなければ多くの能力を止められますが、ハンデスや万能除去がありますし…。
死せる生
いわゆる大量リアニ。いきなり流行ってますね。クリーチャーをサイクリングで墓地に落としまくる+続唱カードを探す動きから、続唱で死せる生を唱えて相手の場を壊滅、大量のクリーチャー展開というコンボデッキです。軽くて自発的に死ねる斑の猪、大爆発の魔道士、なだれ乗りで序盤を安定させる方向にシフトしています。新しいカードとしてはサイドに神々の憤怒が。相手のクリーチャーをリアニ出来なくするのは偉いですね。
対策は一番としては墓地対策。次に打消し。そして殺戮遊戯系ですね。ただ対策ばかりにかまけていると、サイクリングクリーチャーが普通に出てくるので注意。
親和
アーティファクト主体の、安定した爆発力のあるデッキですね。レジェンドルール変更により、オパールのモックスが更に強力に…!新しいカードはなし。最近はアーティファクト強くないですからね…。
もちろんアーティファクト破壊が良く効きます。禍汰奇も強いです。あと地味に起動型能力が多いので、抑制の場や石のような静寂も効果てきめんです。特に石のような静寂は、モックスやアーティファクト土地といったマナが出るものも封じるので、出たら勝ちまであります。
感染
爆発力がヤバいデッキ。序盤に展開したクリーチャーをあの手この手で強化し、即座に10点与えてくるデッキです。少しでもモタモタすると死にます。そのアーキタイプ故に新しいカードは入っていません。
対策は単純にクリーチャー除去。丁寧に除去できれば、クリーチャーの絶対数が少ないので優位に立てます。呪禁やプロテクションを付けてくるので、狙うはマナが寝たとき。
出産の殻
ビートからコントロールからコンボから何でもお手の物という欲張りデッキ。プレイングが難しいデッキですが、相手によって戦術を変えられる器用なデッキです。最近のカードが、カルテルの貴種、罪これ、復活の声、軟泥、テューンとクリーチャーがたくさん!更にリストによってはドムリまで…!
対策はこれまた起動型能力を防ぐ抑制の場、リンヴァーラですかね。しかし前述のように様々な戦術を取ってくるので油断は禁物です。
こう見ると、やはり白のカードは対策として丸いですね。自分のオススメは抑制の場。マナ能力は防げないのですが、相手の行動をかなり制限することができます。
これを書いたのは、ワープワールドで他のデッキにどのように対応するかを考えるためです。赤緑のカードであまり思いつきませんでしたが。あと大爆発の魔道士高騰の原因を探るため。
〈グルーリク・サール〉
・土地 24
山 5
森 9
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
ならず者の道 1
ニクスの祭殿、ニクソス 1
・クリーチャー 29
エルフの神秘家 4
霧裂きのハイドラ 1
森の女人象 4
漁る軟泥 2
狩猟の神、ナイレア 1
死橋の巨大虫 3
世界を食らう者、ポルクラノス 3
ゴーア族の暴行者 4
高木の巨人 3
自由なる者、ルーリク・サー 4
・スペル 7
ミジウムの迫撃砲 4
ドムリ・ラーデ 2
歓楽者ゼナゴス 1
・サイド 15
狩人狩り 2
レインジャーの悪知恵 3
命取りの出家蜘蛛 4
茨潰し 2
燃え立つ大地 2
ギルドの抗争 2
デッキ名がエンドレク・サールみたいになってしまった…。
現在のデッキが流行りまくっている黒系デッキに弱すぎるので、改造してみました。以前紹介したグルールモンスターズを参考にしつつ、自分なりにメインサイドをいろいろ考えてみました。
中身の根本としてはあまり変わっていません。4マナからの巨大クリーチャーをたたきつけまくって勝つというものです。ただ以前はコンセプトになっていたギルドの抗争が黒単系にめっぽう弱い(冒涜の悪魔が苦手すぎる、オブゼやエレボスめくれて絶望する、鞭+格闘で相手のライフが…)ので思い切ってサイドに落としました。ただ普通のコントロールにはめっぽう強いですし、中速ビートにもおおむね有利を作れるのでサイドインすることは多そうです。同時に出家蜘蛛もサイドに。ほぼ必ず1対1取れる優秀なカードなのですが、打点が低すぎるので…。
大きく変わったところは、マナクリの追加採用です。現在は1、2マナのアクションが少なすぎるのと、やはり4マナ以上のカードを早めに出したいので神秘家を取りました。使いようによっては旅するサテュロスと入れ替えたりもしたいです。ニクソス4枚体制でないので多分神秘家のままですが。
新しいクリーチャーとして、霧裂きのハイドラと高木をメインに。霧裂きのハイドラは後半めっぽう強く、必要とあらば序盤から出すこともできます。高木はデカカァァァァァいッ説明不要!!なサイズと怪物化が冒涜キラーなので。またナイレアは後半の蛇口と、デカブツにトランプルを与える役割を。時には自分も殴りかかる。
ルーリク・サー:抜けません!このデッキの切り札で、ビートはサイズで圧倒、コントロールは呪文制限で脅威に。そして相手のライフを6点以下にしてスペル唱えられなくするのはやっぱり強いです。マナクリの増加でさらに早く出る!?
土地は肝心な時のフラッドが多かったのと、マナクリ採用やマナ域の低下により24枚に。おしゃれポイントはならず者の道。後半デカブツの攻撃を通すのに貢献してくれます。結構冒涜や細かいクリーチャーに止められることが多いので。
今度はこのデッキで出てみようと思います。ナイレア持ってないのでちょっと違う感じになりそうですが。
いつものごとく募集。
・狩猟の神、ナイレア…1枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
トレードリストはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201310252247558918/
・土地 24
山 5
森 9
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
ならず者の道 1
ニクスの祭殿、ニクソス 1
・クリーチャー 29
エルフの神秘家 4
霧裂きのハイドラ 1
森の女人象 4
漁る軟泥 2
狩猟の神、ナイレア 1
死橋の巨大虫 3
世界を食らう者、ポルクラノス 3
ゴーア族の暴行者 4
高木の巨人 3
自由なる者、ルーリク・サー 4
・スペル 7
ミジウムの迫撃砲 4
ドムリ・ラーデ 2
歓楽者ゼナゴス 1
・サイド 15
狩人狩り 2
レインジャーの悪知恵 3
命取りの出家蜘蛛 4
茨潰し 2
燃え立つ大地 2
ギルドの抗争 2
デッキ名がエンドレク・サールみたいになってしまった…。
現在のデッキが流行りまくっている黒系デッキに弱すぎるので、改造してみました。以前紹介したグルールモンスターズを参考にしつつ、自分なりにメインサイドをいろいろ考えてみました。
中身の根本としてはあまり変わっていません。4マナからの巨大クリーチャーをたたきつけまくって勝つというものです。ただ以前はコンセプトになっていたギルドの抗争が黒単系にめっぽう弱い(冒涜の悪魔が苦手すぎる、オブゼやエレボスめくれて絶望する、鞭+格闘で相手のライフが…)ので思い切ってサイドに落としました。ただ普通のコントロールにはめっぽう強いですし、中速ビートにもおおむね有利を作れるのでサイドインすることは多そうです。同時に出家蜘蛛もサイドに。ほぼ必ず1対1取れる優秀なカードなのですが、打点が低すぎるので…。
大きく変わったところは、マナクリの追加採用です。現在は1、2マナのアクションが少なすぎるのと、やはり4マナ以上のカードを早めに出したいので神秘家を取りました。使いようによっては旅するサテュロスと入れ替えたりもしたいです。ニクソス4枚体制でないので多分神秘家のままですが。
新しいクリーチャーとして、霧裂きのハイドラと高木をメインに。霧裂きのハイドラは後半めっぽう強く、必要とあらば序盤から出すこともできます。高木はデカカァァァァァいッ説明不要!!なサイズと怪物化が冒涜キラーなので。またナイレアは後半の蛇口と、デカブツにトランプルを与える役割を。時には自分も殴りかかる。
ルーリク・サー:抜けません!このデッキの切り札で、ビートはサイズで圧倒、コントロールは呪文制限で脅威に。そして相手のライフを6点以下にしてスペル唱えられなくするのはやっぱり強いです。マナクリの増加でさらに早く出る!?
土地は肝心な時のフラッドが多かったのと、マナクリ採用やマナ域の低下により24枚に。おしゃれポイントはならず者の道。後半デカブツの攻撃を通すのに貢献してくれます。結構冒涜や細かいクリーチャーに止められることが多いので。
今度はこのデッキで出てみようと思います。ナイレア持ってないのでちょっと違う感じになりそうですが。
いつものごとく募集。
・狩猟の神、ナイレア…1枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
トレードリストはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201310252247558918/
最近はどこへ行っても黒のデッキばかりで、ひねくれた山田はいくら冒涜の悪魔が好きでも、この状況で使いたくないなーという感じです。
そんな中、黒系デッキが流行っているおかげで需要が爆発的に増え、冒涜の悪魔1200円、地下世界の人脈250円という買取価格がついていました。どちらも100円ぐらいで買えたのに…。おかげでGP京都の軍資金を捻出することができましたが、ここまで買取価格が上がっていたのにはビックリでした。
てな訳で、今回は騰がるカードの法則についてまとめてみようと思います。結構当たり前のことも書きますが。
①土地
まあ土地はどんなデッキにも入るということで。4回連続で収録されたM10ランドも、最後まで(というか今でも)買取価格がついていました。
どんなデッキにも入るということで、強力な能力を持つ土地は基本騰がります。最近のいい例としてはニクソスですね。最初は伝説ということも相まって500円前後で買えましたが、今ではそれに1を足しても買えるかどうかという高騰っぷりです。使い捨て上等なやり方、膨大なマナの量でポストクレイドルとしての地位を確立しています。あと変わり谷はリアルでは500円程度の値上がりですが、MOでは実に4倍ぐらいの値段となっています。
2色地形は第3セットや基本セットが発売する時期ぐらいに下がりますが、ローテーション前後になると騰がりだします。安い時に買っておくと堅実に儲けられそうですね。
②4枚入りうるカード
土地もそうですが、4枚入るということは単純に考えて1枚挿しのカードより需要が4倍あるということ。特に「入れるなら4枚」というカードは爆発的に騰がりやすいです。最近ですと代表的なのは、クリーチャーは復活の声や波使い、冒涜の悪魔、呪文はスフィンクスの啓示や英雄の破滅、燃え立つ大地ですかね。
③単純に強いカード
まあ普通に書いてある事がおかしいカードですね。復活の声とか2マナ2/2なのに役畜トークンが出る手段を2種類も持っています。漁る軟泥も2マナ2/2なのに時にはエルドラージサイズになり、リアニなどを防ぎ、ライフ回復までしてくれます。冒涜の悪魔は4マナ6/6飛行が強すぎるのにデメリットも相手にとってディスアドバンテージですから。波使いは4マナのくせにトークンメッチャ連れてきます。ポルクラノスは4マナ5/5とかいうおかしいサイズに加え、緑なのにクリーチャーを除去できます。オブゼは5マナ5/5でドレインしまくれるわけ分からない能力になっています。
…改めてこいつらおかしすぎるやろ…まあ最初から高いのも半分ぐらい混じってますが。
④4マナ以下のカード
大体値段がついているレアカード、高騰するカードは4マナ以下のものが多いです。4枚入るかどうかの所で考えるのが、この4マナ以下、もしくは3マナ以下という基準はざらですからね。PWも5マナ以上はほとんど値上がりしませんし、オブゼも高水準をキープしていますが、5マナ+伝説ということで大きな高騰はしていません。特にPWは、軽いやつが騰がりやすいです。3マナのリリアナやドムリ、アショクは高水準をキープ、更なる値上がりもしています。2マナ
⑤環境に恵まれないカード
前回の貴種や、今回の冒涜の悪魔がそれに当たりますね。貴種は書いてある事おかしいのに未練という基地外カードや1点除去、マイナス修正の存在でSOM-ISD期は使われませんでした。冒涜も書いてある事おかしいのに、前述の基地外や不死の存在、墓所這いやスラーグ等の1枚でクリーチャー2枚以上の働きをするカードが多すぎて活躍できませんでした。書いてある事おかしいのに使われてなくて安いカードは、将来の高騰を見据えて持っておきたいですね。
⑥環境に恵まれているカード
⑤と同じようで逆。別におかしいほど強くなくても、今の環境にマッチしたカードは騰がります。前だと3色のデッキが隆盛する中、出せば勝ちといえるほどの燃え立つ大地、今だと赤、緑に強く信心も稼げる潮縛りの魔道士や、同型対決で先に出せば勝ちというほどで、同じく信心も稼げる夜帳の死霊、地下世界の人脈などが当たりますね。
まあこんなところですかね。最後にこれらを踏まえたうえで、山田が高騰すると思うカードを1枚。それは…
慈 善 獣
まず4マナ6/6。この時点で書いてある事おかしいです。最近は飛行クリーチャーが少ないので、大体の場合こいつ1枚でガッチリ止まります。冒涜の悪魔のように小さいクリーチャーとの交換になることもありません。こいつの特筆すべきは除去耐性。黒を含む多色なので、破滅の刃、究極の価格が効きませんし、肉貪りでも6点回復してくれます。そしてもちろん火力では相当頑張らないと焼けません。冒涜とは違い高木で死ぬこともありません。デメリットの相手ライフリンクですが、オルゾフカラーでは大体粘ってボードコントロールをして勝つので、そこまで致命的ではありません。また相手に何もなければ6点のアタッカーとして大活躍してくれます。
信じるか信じないかはあなた次第…。
そんな中、黒系デッキが流行っているおかげで需要が爆発的に増え、冒涜の悪魔1200円、地下世界の人脈250円という買取価格がついていました。どちらも100円ぐらいで買えたのに…。おかげでGP京都の軍資金を捻出することができましたが、ここまで買取価格が上がっていたのにはビックリでした。
てな訳で、今回は騰がるカードの法則についてまとめてみようと思います。結構当たり前のことも書きますが。
①土地
まあ土地はどんなデッキにも入るということで。4回連続で収録されたM10ランドも、最後まで(というか今でも)買取価格がついていました。
どんなデッキにも入るということで、強力な能力を持つ土地は基本騰がります。最近のいい例としてはニクソスですね。最初は伝説ということも相まって500円前後で買えましたが、今ではそれに1を足しても買えるかどうかという高騰っぷりです。使い捨て上等なやり方、膨大なマナの量でポストクレイドルとしての地位を確立しています。あと変わり谷はリアルでは500円程度の値上がりですが、MOでは実に4倍ぐらいの値段となっています。
2色地形は第3セットや基本セットが発売する時期ぐらいに下がりますが、ローテーション前後になると騰がりだします。安い時に買っておくと堅実に儲けられそうですね。
②4枚入りうるカード
土地もそうですが、4枚入るということは単純に考えて1枚挿しのカードより需要が4倍あるということ。特に「入れるなら4枚」というカードは爆発的に騰がりやすいです。最近ですと代表的なのは、クリーチャーは復活の声や波使い、冒涜の悪魔、呪文はスフィンクスの啓示や英雄の破滅、燃え立つ大地ですかね。
③単純に強いカード
まあ普通に書いてある事がおかしいカードですね。復活の声とか2マナ2/2なのに役畜トークンが出る手段を2種類も持っています。漁る軟泥も2マナ2/2なのに時にはエルドラージサイズになり、リアニなどを防ぎ、ライフ回復までしてくれます。冒涜の悪魔は4マナ6/6飛行が強すぎるのにデメリットも相手にとってディスアドバンテージですから。波使いは4マナのくせにトークンメッチャ連れてきます。ポルクラノスは4マナ5/5とかいうおかしいサイズに加え、緑なのにクリーチャーを除去できます。オブゼは5マナ5/5でドレインしまくれるわけ分からない能力になっています。
…改めてこいつらおかしすぎるやろ…まあ最初から高いのも半分ぐらい混じってますが。
④4マナ以下のカード
大体値段がついているレアカード、高騰するカードは4マナ以下のものが多いです。4枚入るかどうかの所で考えるのが、この4マナ以下、もしくは3マナ以下という基準はざらですからね。PWも5マナ以上はほとんど値上がりしませんし、オブゼも高水準をキープしていますが、5マナ+伝説ということで大きな高騰はしていません。特にPWは、軽いやつが騰がりやすいです。3マナのリリアナやドムリ、アショクは高水準をキープ、更なる値上がりもしています。
⑤環境に恵まれないカード
前回の貴種や、今回の冒涜の悪魔がそれに当たりますね。貴種は書いてある事おかしいのに未練という基地外カードや1点除去、マイナス修正の存在でSOM-ISD期は使われませんでした。冒涜も書いてある事おかしいのに、前述の基地外や不死の存在、墓所這いやスラーグ等の1枚でクリーチャー2枚以上の働きをするカードが多すぎて活躍できませんでした。書いてある事おかしいのに使われてなくて安いカードは、将来の高騰を見据えて持っておきたいですね。
⑥環境に恵まれているカード
⑤と同じようで逆。別におかしいほど強くなくても、今の環境にマッチしたカードは騰がります。前だと3色のデッキが隆盛する中、出せば勝ちといえるほどの燃え立つ大地、今だと赤、緑に強く信心も稼げる潮縛りの魔道士や、同型対決で先に出せば勝ちというほどで、同じく信心も稼げる夜帳の死霊、地下世界の人脈などが当たりますね。
まあこんなところですかね。最後にこれらを踏まえたうえで、山田が高騰すると思うカードを1枚。それは…
慈 善 獣
まず4マナ6/6。この時点で書いてある事おかしいです。最近は飛行クリーチャーが少ないので、大体の場合こいつ1枚でガッチリ止まります。冒涜の悪魔のように小さいクリーチャーとの交換になることもありません。こいつの特筆すべきは除去耐性。黒を含む多色なので、破滅の刃、究極の価格が効きませんし、肉貪りでも6点回復してくれます。そしてもちろん火力では相当頑張らないと焼けません。冒涜とは違い高木で死ぬこともありません。デメリットの相手ライフリンクですが、オルゾフカラーでは大体粘ってボードコントロールをして勝つので、そこまで致命的ではありません。また相手に何もなければ6点のアタッカーとして大活躍してくれます。
信じるか信じないかはあなた次第…。
(ry
本日は11名の3回戦でした。
・1回戦 シミックパーミッション(ヘンブリオさん) ○○
G1 相手展開の隙にデカブツ展開していき勝ち。
G2 高木で止まるが燃えさし呑み怪物化で相手の怪物化を遅らせ、打ち取った後ゴーアが殴り続けて勝ち。
・2回戦 オルゾフ中速(ddsさん) ×○×
G1 慈善獣が強すぎて負け。
G2 相手オブゼ出した返しにありったけのゴーアぶち込んで勝ち。
G3 エレボス本体、鞭、人脈の3種の神器がそろってしまい負け。
・3回戦 緑t青 ×○×
G1 相手に展開されまくり、狩人がアンブロで殴ってくる。最後はミジウム引くが2点足りずに負け。
G2 お互いライフギリギリの膠着状態になるがルーリク・サーで蓋をし、軟泥で回復してからミジウム超過で勝ち。
G3 ミジウム引くのが遅く、狩人+ハイドラのコンボ決められ負け。
という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。針。今日のプロモはイゼチャだったがゲットならず。もうこれでかれこれ3ヶ月プロモを手に入れてない…。
シミックと2回当たりましたね。どちらもタイプは違ったのですが、両方に原形質捕えと霊気化を使われました。このデッキにはキツイ…!
今日は新しいサイドを試してみたのですが、今日だけではあまり効果が見えませんでした。とりあえずレインジャーの悪知恵はちょっとだけ活躍した。しかしビートというか、小さいのを並べてくる相手用に神々の憤怒は戻してもいいかなーと感じました。このデッキ序盤守れないし。
あとトランプルの重要性と、余ったマナの使い道に気付きました。ナイレアを早く手に入れねば…!
という訳で募集。
・狩猟の神、ナイレア…1or2枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
トレードリストはこちら。新しくしました。
http://yamademon.diarynote.jp/201310252247558918/
本日は11名の3回戦でした。
・1回戦 シミックパーミッション(ヘンブリオさん) ○○
G1 相手展開の隙にデカブツ展開していき勝ち。
G2 高木で止まるが燃えさし呑み怪物化で相手の怪物化を遅らせ、打ち取った後ゴーアが殴り続けて勝ち。
・2回戦 オルゾフ中速(ddsさん) ×○×
G1 慈善獣が強すぎて負け。
G2 相手オブゼ出した返しにありったけのゴーアぶち込んで勝ち。
G3 エレボス本体、鞭、人脈の3種の神器がそろってしまい負け。
・3回戦 緑t青 ×○×
G1 相手に展開されまくり、狩人がアンブロで殴ってくる。最後はミジウム引くが2点足りずに負け。
G2 お互いライフギリギリの膠着状態になるがルーリク・サーで蓋をし、軟泥で回復してからミジウム超過で勝ち。
G3 ミジウム引くのが遅く、狩人+ハイドラのコンボ決められ負け。
という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。針。今日のプロモはイゼチャだったがゲットならず。もうこれでかれこれ3ヶ月プロモを手に入れてない…。
シミックと2回当たりましたね。どちらもタイプは違ったのですが、両方に原形質捕えと霊気化を使われました。このデッキにはキツイ…!
今日は新しいサイドを試してみたのですが、今日だけではあまり効果が見えませんでした。とりあえずレインジャーの悪知恵はちょっとだけ活躍した。しかしビートというか、小さいのを並べてくる相手用に神々の憤怒は戻してもいいかなーと感じました。このデッキ序盤守れないし。
あとトランプルの重要性と、余ったマナの使い道に気付きました。ナイレアを早く手に入れねば…!
という訳で募集。
・狩猟の神、ナイレア…1or2枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
トレードリストはこちら。新しくしました。
http://yamademon.diarynote.jp/201310252247558918/
トレードリスト(10/25版)
2013年10月25日 雑記 コメント (1)クリーチャー、スペルの神話・高額カード等は赤くしました。
明記してないものは日本語、1枚です。
その時の状況によって出せないものもあるので悪しからず。
常なる募集:日本銀行券
<プレインズウォーカー>
・群れの統率者アジャニ
・闇の領域のリリアナ…3枚
<土地>
・繁殖池…4枚
・蒸気孔…4枚
・神聖なる泉…2枚
・草生した墓…3枚
・湿った墓
・神無き祭殿…4枚
・神秘の神殿
・欺瞞の神殿…2枚
<クリーチャー>
・管区の隊長…4枚
・前線の衛生兵…2枚
・太陽の神、ヘリオッド
・潮縛りの魔道士
・風読みのスフィンクス…3枚
・ザスリッドの屍術師
・運命の工作員…4枚
・生命散らしのゾンビ…3枚
・墓所の怪異(英)
・死者の神、エレボス
・冒涜の悪魔Foil
・影生まれの悪魔
・死滅都市の執政
・灰の盲信者…4枚
・チャンドラのフェニックス
・精神灼き(英)
・円環の賢者…4枚
・空殴り
・漁る軟泥…2枚
・恭しき狩人
・死橋の巨大虫(通常、プロモ)
・世界棘のワーム
・ロッテスのトロール…4枚
・縞傷痕のヴァロルズ
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
・セレズニアの声、トロスターニFoil
・大軍のワーム…2枚(1枚英)
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
・狂気の種父…4枚
・ボロスの反攻者
・火花の強兵
・戦導者オレリア
・不可侵議員Foil
・第10管区のラヴィニア…2枚(1枚英)
・贖罪の高僧…2枚
・慈善獣…2枚(1枚英)
・幽霊議員オブゼダート…2枚
・クルフィックスの予言者…3枚
・前駆ミミック
<スペル>
・安らかなる眠り…2枚
・盲従
・家畜化…4枚
・地下世界の人脈…3枚
・英雄の破滅
・闇の予言…4枚
・ミジウムの迫撃砲Foil
・ミジウムの迫撃砲…3枚
・神々の憤怒…2枚
・パーフォロスの槌…2枚
・マナの花
・ナイレアの弓
・戦慄堀り…3枚
・ラクドスの復活…3枚
・殺戮遊戯…4枚
・拘留の宝球
・花崗岩の凝視
・死橋の詠唱
・ワームの到来…4枚
・集団的祝福…2枚
・世紀の実験…2枚
・一族の誇示…2枚
・オブゼダートの救済
・無慈悲な追い立て…3枚
・軍勢の集結
・漸増爆弾
・彩色の灯篭
・憑依された板金鎧…2枚
他にも安価レア、優良コモン・アンコモン、各種プロモ(特にFNMプロモ)、Foil等揃えております!
明記してないものは日本語、1枚です。
その時の状況によって出せないものもあるので悪しからず。
常なる募集:日本銀行券
<プレインズウォーカー>
・群れの統率者アジャニ
・闇の領域のリリアナ…3枚
<土地>
・繁殖池…4枚
・蒸気孔…4枚
・神聖なる泉…2枚
・草生した墓…3枚
・湿った墓
・神無き祭殿…4枚
・神秘の神殿
・欺瞞の神殿…2枚
<クリーチャー>
・管区の隊長…4枚
・前線の衛生兵…2枚
・太陽の神、ヘリオッド
・潮縛りの魔道士
・風読みのスフィンクス…3枚
・ザスリッドの屍術師
・運命の工作員…4枚
・生命散らしのゾンビ…3枚
・墓所の怪異(英)
・死者の神、エレボス
・冒涜の悪魔Foil
・影生まれの悪魔
・死滅都市の執政
・灰の盲信者…4枚
・チャンドラのフェニックス
・精神灼き(英)
・円環の賢者…4枚
・空殴り
・漁る軟泥…2枚
・恭しき狩人
・死橋の巨大虫(通常、プロモ)
・世界棘のワーム
・ロッテスのトロール…4枚
・縞傷痕のヴァロルズ
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
・セレズニアの声、トロスターニFoil
・大軍のワーム…2枚(1枚英)
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
・狂気の種父…4枚
・ボロスの反攻者
・火花の強兵
・戦導者オレリア
・不可侵議員Foil
・第10管区のラヴィニア…2枚(1枚英)
・贖罪の高僧…2枚
・慈善獣…2枚(1枚英)
・幽霊議員オブゼダート…2枚
・クルフィックスの予言者…3枚
・前駆ミミック
<スペル>
・安らかなる眠り…2枚
・盲従
・家畜化…4枚
・地下世界の人脈…3枚
・英雄の破滅
・闇の予言…4枚
・ミジウムの迫撃砲Foil
・ミジウムの迫撃砲…3枚
・神々の憤怒…2枚
・パーフォロスの槌…2枚
・マナの花
・ナイレアの弓
・戦慄堀り…3枚
・ラクドスの復活…3枚
・殺戮遊戯…4枚
・拘留の宝球
・花崗岩の凝視
・死橋の詠唱
・ワームの到来…4枚
・集団的祝福…2枚
・世紀の実験…2枚
・一族の誇示…2枚
・オブゼダートの救済
・無慈悲な追い立て…3枚
・軍勢の集結
・漸増爆弾
・彩色の灯篭
・憑依された板金鎧…2枚
他にも安価レア、優良コモン・アンコモン、各種プロモ(特にFNMプロモ)、Foil等揃えております!
10/23 真っ黒 ホビステ名駅
2013年10月23日 大会レポート雨でも人が多い!まあそれだけ今のスタンが楽しい証拠ですね。
本日は15名ぐらいの3回戦でした。
・1回戦 ドラン ○○
G1 ミジウム超過で吹き飛ばし、デカブツで殴り勝ち。
G2 ポルクラノスでマナクリ2枚落とし、巨大虫と一緒に殴っていって勝ち。
・2回戦 青黒コン ○×○
G1 役に立たないと思っていたミジウムがフロストバーンや夜帳、更にはアショクで取られた女人像にぶっ刺さりまくって勝ち。
G2 相手ライフ5の所をルーリク・サーで蓋するが、生かす努力(活用)を怠りブロックで殺される。そこから巻き返されて負け。ルーリク生きてたら負ける要素ないだろ…馬鹿か…。
G3 マナスクするものの相手マナフラで、デカブツ押し込んでいき勝ち。
・3回戦 青黒ビート(N村さん) ××
おそらくGP以降は当たってないN村さんと…!青黒の強いクリーチャー満載のデッキでした。
G1 冒涜の悪魔3枚出されてGG。
G2 潮縛りの魔道士でもたもたしている間に冒涜やら波使いやら出てきて負け。
という訳で、2-1の3位でした。500円分シングルチケットゲット。霧崎のハイドラ。超速スピナー!
今日は見渡す限り黒いデッキばかりでした。実は黒が入ってないデッキ使っていたのって自分とヘンブリオさんぐらいじゃ…?
やはりコントロール相手にはルーリク・サーがいい仕事してくれますね。6点以下まで削れば呪文唱えられないって書いてありますからね。そんなルーリク・サーを生かさなかったのは完全にミスでした。ルーリク・サー大事に。
最後のN村さんのデッキは、このデッキを殺すための機械といっても過言ではないぐらいでしたね。除去の少ないこのデッキには実質除去のように働き、しかも全クリーチャーに刺さる潮縛りの魔道士!このデッキ苦手NO.1の冒涜の悪魔!ルーリク・サーが永遠に止められ続ける波使い!先に相手を殺さねばこっちが死ぬ霊異種!など苦手なクリーチャーばかりでした。とりあえず冒涜の悪魔だけはどげんかせんといかん。
あとサイドボード等についても悩みました。速攻ビートに全く当たっていない+別にデカブツで止められそうということで、マグマジェットと激おこ神々丸は抜けそうです。そしてその抜けた穴に入れるものとして今日挙がった候補は、再生で怪物化やルーリク・サーも安心な繕いの接触、似たようなものでレインジャーの悪知恵、飛行というか冒涜の悪魔を殺す垂直落下、飛行やPWにも対処できる一族の誇示、デカブツが並ぶこのデッキで重要なトランプルを付与+マナの使い道となるナイレア本体(これはメインですが)等々…。いろいろ試していきたいと思います。とりあえず茨潰しは1枚足す。
という訳で久しぶりに募集。
・狩猟の神、ナイレア…1or2枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
・ドライアドの東屋…1枚
・怒り狂う山峡…1枚
トレードリストはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201309242256469879/
本日は15名ぐらいの3回戦でした。
・1回戦 ドラン ○○
G1 ミジウム超過で吹き飛ばし、デカブツで殴り勝ち。
G2 ポルクラノスでマナクリ2枚落とし、巨大虫と一緒に殴っていって勝ち。
・2回戦 青黒コン ○×○
G1 役に立たないと思っていたミジウムがフロストバーンや夜帳、更にはアショクで取られた女人像にぶっ刺さりまくって勝ち。
G2 相手ライフ5の所をルーリク・サーで蓋するが、生かす努力(活用)を怠りブロックで殺される。そこから巻き返されて負け。ルーリク生きてたら負ける要素ないだろ…馬鹿か…。
G3 マナスクするものの相手マナフラで、デカブツ押し込んでいき勝ち。
・3回戦 青黒ビート(N村さん) ××
おそらくGP以降は当たってないN村さんと…!青黒の強いクリーチャー満載のデッキでした。
G1 冒涜の悪魔3枚出されてGG。
G2 潮縛りの魔道士でもたもたしている間に冒涜やら波使いやら出てきて負け。
という訳で、2-1の3位でした。500円分シングルチケットゲット。霧崎のハイドラ。超速スピナー!
今日は見渡す限り黒いデッキばかりでした。実は黒が入ってないデッキ使っていたのって自分とヘンブリオさんぐらいじゃ…?
やはりコントロール相手にはルーリク・サーがいい仕事してくれますね。6点以下まで削れば呪文唱えられないって書いてありますからね。そんなルーリク・サーを生かさなかったのは完全にミスでした。ルーリク・サー大事に。
最後のN村さんのデッキは、このデッキを殺すための機械といっても過言ではないぐらいでしたね。除去の少ないこのデッキには実質除去のように働き、しかも全クリーチャーに刺さる潮縛りの魔道士!このデッキ苦手NO.1の冒涜の悪魔!ルーリク・サーが永遠に止められ続ける波使い!先に相手を殺さねばこっちが死ぬ霊異種!など苦手なクリーチャーばかりでした。とりあえず冒涜の悪魔だけはどげんかせんといかん。
あとサイドボード等についても悩みました。速攻ビートに全く当たっていない+別にデカブツで止められそうということで、マグマジェットと激おこ神々丸は抜けそうです。そしてその抜けた穴に入れるものとして今日挙がった候補は、再生で怪物化やルーリク・サーも安心な繕いの接触、似たようなものでレインジャーの悪知恵、飛行というか冒涜の悪魔を殺す垂直落下、飛行やPWにも対処できる一族の誇示、デカブツが並ぶこのデッキで重要なトランプルを付与+マナの使い道となるナイレア本体(これはメインですが)等々…。いろいろ試していきたいと思います。とりあえず茨潰しは1枚足す。
という訳で久しぶりに募集。
・狩猟の神、ナイレア…1or2枚
・ヤヴィマヤのエルフ…4枚
・ドライアドの東屋…1枚
・怒り狂う山峡…1枚
トレードリストはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201309242256469879/
ヘイ!殺意赤単で出たらいきなり青単に当たったぜヘイ!波使い以前に序盤から固いクリーチャー出すぎ…。もちろん波使いは出されたら投了もんですが。
昨日で亡くなったチケを補填するために黒単のパーツを売ろうと考えたのですが…
ナニコレメッチャ高けぇ…
まずは英雄の破滅→8.5tix!(少ししたら9チケぐらいになっていましたが…)
余ってた冒涜の悪魔→4tix!
ゾンビも高騰してるな→6.6tix!
人脈も高くない?→2.2tix!
これ群れネズミも売れるんじゃ…→1.4tix!
…と売っているうちに、ドムリや血男爵を売る前にチケが潤沢になりました!こいつらはまだ寝かせとける!
しかしかなり高騰しているようで驚きましたね。今回売った者はどれも安く買いたたいたものなので、かなり得しました。あと高騰してるのは思考囲いと変わり谷ですね。変わり谷とニクソスが10チケぐらい差付いてるのを見て驚きました。ニクソスはこれだけ使われてるのにそこまで高くないですね。まあそんな訳でニクソスは買っておきましたが。あとは屍術師も0.5チケの時に買い揃えましたが、今買おうとすると2チケは要るみたいですね。こいつはもっと上がる可能性見かけてまだ持っていますが。
みなさん!黒単系のパーツを売るなら今が良さそうです!
昨日で亡くなったチケを補填するために黒単のパーツを売ろうと考えたのですが…
ナニコレメッチャ高けぇ…
まずは英雄の破滅→8.5tix!(少ししたら9チケぐらいになっていましたが…)
余ってた冒涜の悪魔→4tix!
ゾンビも高騰してるな→6.6tix!
人脈も高くない?→2.2tix!
これ群れネズミも売れるんじゃ…→1.4tix!
…と売っているうちに、ドムリや血男爵を売る前にチケが潤沢になりました!こいつらはまだ寝かせとける!
しかしかなり高騰しているようで驚きましたね。今回売った者はどれも安く買いたたいたものなので、かなり得しました。あと高騰してるのは思考囲いと変わり谷ですね。変わり谷とニクソスが10チケぐらい差付いてるのを見て驚きました。ニクソスはこれだけ使われてるのにそこまで高くないですね。まあそんな訳でニクソスは買っておきましたが。あとは屍術師も0.5チケの時に買い揃えましたが、今買おうとすると2チケは要るみたいですね。こいつはもっと上がる可能性見かけてまだ持っていますが。
みなさん!黒単系のパーツを売るなら今が良さそうです!