今日は久しぶりに2回プレリに参加!果たしてゼナゴスなどのレアを引くことはできるのか!?

1回目は35名の3回戦でした。
テーブルの5人が全員緑箱を欲しがるが見事勝ち取る!引いたレアは、
狩人の勇気
啓蒙の神殿
豊潤の神殿
死の国のケルベロス
迷宮の勇者
エレボスの鞭
欺瞞の神殿Foil

土地多っ!神殿をFoil含め3枚引き、お持ち帰りとしてはまあ悪くないけど…って感じでした。赤と黒のレアを引きましたが、どちらもプールが弱くて断念。結局緑を基調としつつ神殿の力を借りた、緑白t青になりました。



<ネシアンルーレット>
土地 18
平地 4
島 3
森 9
啓蒙の神殿
豊潤の神殿


クリーチャー 14
オレスコスの太陽導き
葉冠のドライアド
つややかな雄鹿
目ざといアルセイド
天馬の乗り手
ニクス生まれの狼 2
ヘリオッドの使者
アクロスの密集軍
地平線のキマイラ
ネシアンのアスプ
ネシアンのデモロク
空想の元型
ネシアン未開地の荒廃者

スペル 8
戦識の武勇
定命の者の決意
ナイレアの存在
捕海
突然の嵐
職工の悲しみ
狩人の勇気
狼育ち

緑のデカブツクリーチャーやおおざっぱなスペルを中心に白と青の優秀なクリーチャー・スペルでサポートしていくというデッキです。個々のパーツに強いものが多いので、物量で押していくことができます。また、英雄的クリーチャーは少ないですが、強化呪文や授与は多いのでクソゲーも狙えます。割と行けそうな気がします。



・1回戦 グリクシス ○×○
ケルベロスや悪魔出されて1戦落とすも、主に授与クソゲーの状態を作っていき勝ち。やっぱり環境は変わらなかったか…。

・2回戦 ナヤ ○××
1戦目は序盤からビーとしていき勝つも、次からは神ゼナゴスとぺスの入ったカードパワーにいわされ、更にはこれがなければ大丈夫といったところで全部その対抗策を使われる、いわゆる妖怪何でも持ってるに遭遇して負け。

・3回戦 エスパーコン ○○
色々ミスは多かったものの、狩人の勇気を決めて勝ち。

という訳で、2-1でした。2パックゲット。これはddsさんに預けました。少し意気消沈して2回目をどうしようか迷いましたが、結局出ることに。





2回目は31名の3回戦でした。
1人と赤箱を競合するも無事ゲット!引いたレアは、
宿命的火災
零体のヤギ角
導きの嘆願
火呑みのサテュロス
パーフォロスの槌
燃えさし呑み
万戦の幻霊Foil

赤多っ!赤レアが多いのでとりあえずは赤を基調とすることに。しかし赤以外の色にクリーチャーが全然いない!青と白で迷って、結局万戦の幻霊がある白と組ませました。



<ボロボロス>
土地 17
平地 7
山 10

クリーチャー 12
忠実なペガサス
イロアスの神官
火呑みのサテュロス
オレスコスの太陽導き
散兵の精鋭
万戦の幻霊
クラグマの解体者
不機嫌なサイクロプス
国境地帯のミノタウルス
燃えさし呑み
野蛮な祝賀者
炉焚きのドラゴン

スペル 11
神々の思し召し
太陽神の一瞥
今わの際
鎚の一撃
洗い流す砂
灼熱の血
解消の光
不屈の猛攻
パーフォロスの槌
宿命的火災
パーフォロスの激怒

赤のパワーが高いクリーチャーを赤の火力や白のクリーチャー強化等でサポートしていくデッキです。レアは強い(サテュロスを除く)ものの、クリーチャーの絶対数が少なく除去も火力系ばかりなので不安がいっぱいです。しかも授与が万戦の幻霊しかない!こいつも白ダブシンが出るのか!?パーツは良いもののイマイチかみ合わない結構なクソデッキです。



・1回戦 ボロス ××
自分のデッキの完全上位互換、というか由緒正しき赤白のデッキでした。そんなものにこの中途半端なデッキが勝てるはずもなく。

・2回戦 グルール ○×○
除去に次ぐ除去で相手のつけ入る隙を減らしていき、パワー高いやつらで乗り込んで勝つ。

・3回戦 グルール ○○
1戦目は序盤から削っていくが相手の場にデカブツが並んでしまう。賭けに出たアタックでうまく太陽神の一瞥を決められて勝ち。2戦目はとにかく殴っていって勝ち。

という訳で、2-1でした。2パックゲット。これは剥いてしまいましたが、結果は金箔化と宿命的火災…火災2枚目なんですが…。しかし胆汁病Foilが!!!これは欲しい人いるんじゃないかしら!?欲しい方いましたら申し出てください。



結果としては行けそうなデッキとクソみたいなデッキでどっちも2勝。そして高額レアは無し。きわめていつもと同じ感じ。
まあ負け越しを防げただけでもましなのかもしれませんね。未だシールドで負け越しがないので。この調子でGP名古屋も頑張りたいものです。
毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/

色々なところが大会変更しているので、割と変わっているところがあります。

…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/

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1日(土)

  店名        開始時間    料金   定員  備考
193①        0時    2500円 16名 予約アリ
アドバンテージ     0時    2500円 16名 
フェイズ新瑞橋     0時    3000円 32名 店頭にて予約アリ
カードブランチ金山①   10時  2500円  48名 
美嶋屋①         10時半   2500円  16名 
アメニティドリーム    11時   2500円  54名 予約アリ
ホビーステーション名駅① 11時半   2500円  36名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン    11時半   2500円  30名
ホビーステーション大須 13時   2500円  16名 
美嶋屋②         15時?   2500円  16名 初参加の人優先
フェイズ千種        15時15分  2500円  36名 店頭にて予約アリ
カードブランチ金山②   16時  2500円  48名 予約アリ
ホビーステーション名駅② 16時   2500円  36名 店頭にて予約アリ
プラスアルファ       17時15分  2500円  16名
193②        20時    2500円 16名 予約アリ


2日(日)

  店名        開始時間    料金   定員  備考
193          0時    2500円 16名 予約アリ
カードブランチ金山①   10時  2500円  20名 予約アリ、東別院会館にて
美嶋屋①         10時半   2500円  16名
BIG MAGIC①      11時   2500円  36名  予約の人優先
アメニティドリーム    11時   2500円  54名 予約アリ
カードブランチ本山    11時半 2500円  16名
ホビーステーション名駅① 11時半   2500円  36名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン  11時半   2500円  30名
ホビーステーションささしま 12時 2500円  16名
ホビーステーション大須 13時   2500円  16名 
美嶋屋②         15時?   2500円  16名 初参加の人優先
カードブランチ金山②   15時  2500円  20名 予約アリ、東別院会館にて
ホビーステーション名駅② 16時   2500円  36名 店頭にて予約アリ
BIG MAGIC②      16時? 2500円  36名  予約以外の人優先
おもちゃのハヤカワ 



あくまでHPのコピペだったりするので、心配な方はご自分でご確認ください。
一応ホビステ3店舗とイエサブ、アメドリについては、直接確認を取ってきました。ブランチ金山は相変わらず不明です。
ちなみにホビステ名駅は今日の時点で少し空きがあると言っていたので、当日受付ワンチャン!?

今回は月が替わってすぐということで、多くのお店がちゃんとネット上に情報を出していません。なので以前の情報を信じてそのまま載せているところもありますが、変更されている可能性も十分にあり得ます。心配な方はお店の方へご確認を…!
あと予約アリと書いてある店舗以外でも予約できる可能性はあるので、予約しておきたい方は店舗に問い合わせてみると良いと思います。



山田は土曜にホビステ名駅で2回出る予定です!当たりましたらよろしくお願いします!

1/31 FNM

2014年1月31日 大会レポート
全勝か全敗かは最初の勝負で決まる!最初が勝負だ!
本日は16名の3回戦でした。


・1回戦 グリクシス ×○×
G1 完全に場をコントロールされてしまい、土地とマナクリしか引かず負け。
G2 低マナ域でじわじわと削り、高マナ域でとどめを刺して勝ち。
G3 土地しか引かず全然動けないまま合計6枚ディスカードさせられ、ドラゴン軍団に殴り殺されて負け。

・2回戦 シミック ○○
G1 序盤から打ち消されながらも展開していき、ルーリクまでつなげて勝ち。
G2 相手がドムリに気を取られている間にデカブツで殴っていって勝ち。

・3回戦 エスパーコン ○○
G1 序盤からスカルグが大活躍してライフ2まで削り、最後はゼナゴストップで勝ち。
G2 しつこくエンチャを張っていき、自分の燃え立つ大地でライフ1まで減るも最後は相手の除去が尽きて勝ち。

という訳で、2-1の7位でした。RTR+DGMゲット。スマイターが出たのでまあトントンといったところ。DGMなんて無かった。

以前から続けてサイコロ全て負けてますwwwそんなに悪い目出してるわけじゃないのにサイコロ運が悪すぎるwww
ついに2-1という真ん中の方のスコアになりました。やっと動き出したような、全勝か全敗どっちかの方が良かったような、複雑な気持ちです。

明日はプレリですね。ホビステ名駅は結局いつも通りといった感じです。今日でもまだ少しは余裕あると言っていたので、当日参加したい方はワンチャンですね!
またプレリ情報は再掲載します!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html

ついに明後日はプレリ!ということで、神々の軍勢におけるリミテ注目カードを独断と偏見で評価してみました!
ちなみに構築編で出たカードは載せていませんので悪しからず。



・アクロスの密集軍
4マナ3/3警戒と悪くないスペックに、パーフォロスと同じ全体強化まで付いている!普通に使うでも良いけど、ボロス系の横に並べる系のデッキならメチャクチャ強い!

・アクロスの空護衛
天馬が軽くなった!1ターン早く動いていけるのは強いところですが、逆に素の状態だと心もとないサイズなのが欠点。シングルシンボルなのは利点でもあり欠点でもありますね。

・日の出から日没
4マナソーサリーと使いづらいですが、1対2交換を取れるのは強力です。また状況次第では、破壊か回収のどちらかだけを選べるのも良いところ。もちろん割高ですが。

・万戦の幻霊
クリーチャーが並びがちなリミテにおいては相当の修正を期待できます。また授与によって実質2回使え、クリーチャーの状態でも授与先として優秀なのが偉いです。

・霊刃の幻霊
二段攻撃!相応に授与コストは重いですが、着け先によっては一気にフィニッシュを狙うことができます!こいつ自体が1/1と貧弱ですが、強化の種にしていくのも悪くありません。

・太陽神の一瞥
相手のクリーチャーをタップするだけでなく、自分のクリーチャーを対象にすることで英雄的や神啓の誘発に使うことができます。そして占術まで付いているので、最悪1マナインスタント占術という芸当もできます。

・ニクス生まれの盾の仲間
1ターン目に試練の種にしてもよし、授与して英雄的を誘発させるもよし、チャンプブロックに使うもよしといぶし銀なクリーチャーです。授与が軽いのはありがたいです。

・羽撃王
名前がカッコイイ!5マナ5/5飛行か5マナ3/3飛行+1/1飛行2体と、どちらにしても結構強いクリーチャーです。能力上相手次第にはなってしまいますが、それでもこのスペックは強力ですね。

・ブリマーズの先兵
まず2マナ2/2警戒が偉い!英雄的も1/1ながら自分のクリーチャーを増やしていくことができるので、こいつをベースに強化していくとかなり有利に持って行けそうです。



・高巣の崇拝者
アンコ神啓示クリーチャーサイクルの青。出てくるトークンが2/2飛行と優秀です。こいつ自体も2/4と硬く、攻撃しても死ににくいので神啓の誘発が若干容易に行えるのもポイントです。

・空想の元型
フィニッシャー。大体アンブロって書いてあります。到達には引っかかりますが、持っているのはアスプとドライアド、今回のアンコ蜘蛛ぐらいですね。こいつ自体に除去や、空掃きでメチャクチャしゃくられる可能性があるところには注意!

・閃速の幻霊
アンブロ!これも重いけどフィニッシャー生成装置ですね。そしてこいつ自体に着けてクロックを重ねていくこともできます。その場合2ターン目に出せるというのがかなり優秀です。

・氾濫潮の海蛇
あまり好きなタイプのクリーチャーではありませんが、毎ターンキャントリップオーラを戻せると気持ちよさそうです。しかしスペックが…せめて5/5か島渡りでも持っていれば…。

・ニクス生まれのトリトン
ニクス生まれサイクルでも素のスペックが一番安定しています。授与の種としても悪くないですね。ナイアードと比べてはいけない。

・神託者の眼識
爆アドを発生させる可能性アリ。通常でも毎ターン選択が撃てると考えるれば強力ですが、タップによって神啓の誘発にも一役買ってくれます。強い神啓クリーチャーに付けられたらまさしく宇宙!

・撤回のらせん
召喚酔いしていないクリーチャーがいなければ使えませんし、フィズる危険性もはらんでいますが、アンタップによる2体バウンスの可能性や英雄的や神啓の誘発と、可能性が満々のカードです。

・スフィンクスの信奉者
こいつに授与していきつつカード引きまくれたらきっと楽しいですね。5ターン目にこいつ出して次ターンにカニ授与してドローしまくりてえええええええええ!!!!!

・層雲歩み
これはいいエンチャント。自分のクリーチャーに付けて回避しながら攻撃、という芸当もできますが、逆に相手のクリーチャーに付けてこちらの地上軍団をブロックさせないという芸当もできます。キャントリップ付なので気軽に使えるのも良いですね。

・突然の嵐
霜のブレス!霜のブレスじゃないか!1マナ重くなってもやっぱり霜のブレスは強い!まあ占術ついてるから仕方ないですね。

・トモロクラティス
こいつはリミテで相当除去されにくいですね。相手のクリーチャーを確実に減らしていくのも良いですが、層雲歩みを使ってアンブロ状態に持って行くとかいうのも楽しそうです。



・決断の元型
マナコストは重いけど、それ相応にいやらしいです。相手のサソリや幻霊をただのチャンパーにできるのもポイント。素のスペックが弱いだけに火力には注意が必要です。

・絶望の偽母
カーチャン…。生み出すトークンはサイクル中でも最弱の部類ですが、威嚇で攻撃を通しやすいのが強み。防衛をトークンに任せカーチャンだけで殴り勝つとか面白そう。

・忌まわしい変身
威嚇って…黒だけじゃないんだぜ…!これを白のクリーチャーに付ければ、白かアーティファクト以外にはアンブロと、相手の色によって付け先を変えることで対応できます!キャントリップもうれしい!

・屍噛み
アヴァシンの帰還から再録ですが、今回は一味違う!再生はタップ状態になるので神啓の誘発ができる!もちろん英雄的も誘発できる!おまけに相手のクリーチャーも殺せる!いいことづくめ!

・ティマレットの召使い
かなりいやらしいクリーチャー。先程も書きましたが再生はタップ状態になるので、守りながら神啓を誘発できる!そして神啓の効果がドレインと、守りにピッタリ!その分再生コストは高いですが…。

・悪意に満ちた蘇りし者
当たり前ですが回避能力持ちに授与したり、こいつ自体に回避能力を持たせるのが理想です。こいつの恐ろしいところは授与先がやられても脅威なところ。授与先をやっとこさ倒しても、ライフが2以下でこいつを処理できなかったら、どんなにブロッカーがいても決められてしまいます。



・アクロスの徴兵人
英雄的でレイコマということで、自分のターンに攻撃に参加させるのも強いですが、相手ターンに奪うことで同士討ちさせることもできます。もちろんサクり台がいると驚異的。

・ケラノスの稲妻
3点火力ですが、ダブルシンボルな上にソーサリー…スペルにシンボルは要らねーンだよ!まあ腐っても火力ですし、占術1がついているので使い出はあります。

・恐るべき気質
速いデッキだと大体ただの巨人の力ですが、遅いデッキだと2体ぐらいブロック不可能にさせて殴ることができます。接死持ちやデカいブロッカーをどかして有利に戦闘を進められます。他のクリーチャーはブロックできるので注意!

・クラグマの解体者
赤のメインアタッカー。タフ3あるので、普通に4ターン目パワー2の状態でも殴りやすいのが便利です。テーロスの速攻ミノとどっちを優先するかは状況と好みで。自分はこっちの方が好きです。

・稲妻の流弾
全員ティム!4マナと重く、クリーチャーが多くいないと効果が薄まりますが、色々と悪さができます。とりあえず決断の元型と一緒に使って相手の場全滅とかやってみたいですね。

・ニクス生まれのお調子者
一番軽い授与。運用方法は盾の仲間と似ていますが、こちらは素のスペックと修正値に難あり。赤白とかの超速攻系デッキに入れてみるのは良さそうです。逆に他だと使いにくそうですが。

・洗い流す砂
相手だけダメージ!しかも占術できる!戦闘後に使うことで、さらに多くのクリーチャーを巻き込めそうです。地味に飛行にも飛ぶのが強いです。っていうか環境にタフ1が結構多いので、メインから入れても良いかもしれません。最悪2マナ占術1で。

・ケラノスの嵐呼び
セクシーダイナマイト!速攻が役に立つのかどうかはよく分かりませんが、とりあえず単独で占術できるのはうれしいところです!是非とも赤青で組んで、炎語りの達人と一緒に使いたい!

・雷の粗暴者
貢納クリーチャーですが割と強いです。6マナ5/5トランプル速攻か6マナ8/8トランプルは、どちらも選びにくいところ。素の状態でスペックが悪くなく、トランプルがついているのが偉いですね。



・墓荒らし蜘蛛
大蜘蛛にパンプが付いた!4マナかかる上に1回しか使えませんが、相手クリーチャーへのけん制や自分が殴っていくときにも役に立ちます。腐っても大蜘蛛なので躊躇なく取れます。

・ケイラメトラの好意
キャントリップ付きの極楽鳥オーラ。ナイレアの存在と違い、純粋にマナ加速できるのは大きいです。キャントリップのおかげでエンチャ先がやられても損失が最小限なところは強みです。

・悪戯と騒乱
実質+8/+8。バーランに比べて劣りますが、色拘束が軽いのは魅力。2体の英雄的を誘発できるのもバーランにはない魅力です。まあ当たり前のようにバーランの方が強いんですけどね!

・定命の者の決意
破壊不能バットリ。破壊不能は再生とは違い戦闘から取り除かれないので、戦闘時に除去が飛んできてもしっかりとダメージを与えることができます。

・気高き獲物
こういうシリーズ!ルアー能力内蔵なので、素の状態でもある程度使えます!授与した時はデカブツや接死持ちで1対多交換を狙うこともできます!…メルマスの聖なる餌食といいこいつといい、馬はやられる運命なのね…今年の干支なのに…。

・ニクス生まれの狼
コモンの5マナ授与でパワー3上げられるのは偉いです!素の状態でもブロッカーいなければ大きめのダメージを刻めますし、タフネス1を何とかできれば活躍の場も多そうです。

・フィーリーズ団の略奪者
このサイクルの中でも最大!出てくるトークンも最大!運用するにあたっては一番使いやすいんではないでしょうか。こいつが出るほどマナがあれば、神啓使ってからもアクションできそうですしね。

・フィーリーズ団の精鋭
攻撃すればするほど、強くなる!是非とも回避能力を持たせたいですね。そういう意味で青と組んだ時に進化を発揮しそうなカードです。

・狼育ち
狼クリーチャーはほとんどいませんが、これ1枚でも十分な効果です。単純に6/6分ですからね。フィズらない様にだけは注意したいところ。

・セテッサの星砕き
リミテなら役に立つ機会は多そうです。授与したカードは壊せますが、ただのエンチャント・クリーチャーは壊せません。使うときは勘違いしないように注意しましょう。



・エファラの啓蒙
単純に飛行エンチャとしても使うことができますが、その真価は手札に戻る能力。序盤に着けたクリーチャーから後半のデカブツに乗り換えたり、他のクリーチャーの英雄的を誘発したりといったことができます。ブリマーズの先兵とは相性抜群!

・蒔かれたものの収穫
最大3体の英雄的を誘発させられるのは大きいです。1体に2,3個載せることができないのは残念ですが、うまくいけば爆アドを狙えるカードではあります。

・静寂の歌のセイレーン
タイミングは遅くなるものの、大体スペクター。逆に神啓をインスタントタイミングで誘発させる、という芸当もできますが。相手のドローステップにアンタップしてロック!とかしたいですね。

・ゴルゴンの首
単純ながら強力な装備品。先制攻撃、トランプル持ちとの相性は抜群です。もちろんブロッカーに着けるだけでもいやらしい。授与の残りカスを再利用できます。

・戦いの柱
どのデッキにも入れられるのにそこそこいいスペック。単純に立たせるだけでもいい仕事をします。実質アンブロに近くなるので、是非とも威嚇エンチャを付けたいですね。

・セイレーンの歌竪琴
純粋なタッパーを作る装備。これでクソエンチャビートをシャットアウト!装備コスト2の上に毎回起動に2マナかかるので、序盤中盤は若干使いにくいです。

・バネ葉の太鼓
神啓の誘発にはもちろん使えますが、単純にマナ加速や色安定にも一役買ってくれます。他の色を使う能力持ちが真価を発揮しやすくなります。



書いてたらメッチャ長くなった…。プレリの時に忘れないようにしておきたいです。
今だbyeさん以外に2連続で勝てていないホビステ名駅、今度こそは勝たねば…。
本日は10名の3回戦でした。


・1回戦 エスパー ○×○
G1 ルーリクを出し、相手処理手段がないのか勝ち。
G2 燃え立つ大地やPW達、クリーチャーが全部きれいに処理され、手札最後の1枚が啓示でそのまままくられて負け。
G3 燃え立つ大地1枚目は処理されるが、2枚目は対処されずじわじわ削っていき勝ち。

・2回戦 グリクシスコン ○×○
G1 相手が除去を引かない隙にポルクラで殴り勝ち。
G2 ラクドスリターンでゼナゴスを処理され、その後tap itさんに完封されて負け。
G3 ギルドの抗争で霊異種とtap itさんをタダであげてしまうが、デカブツで押し切って勝ち。

・3回戦 白t赤(shioさん) ○×○
G1 相手が土地8枚引くフラッドで、こちらはデカブツで盤面固めて勝ち。
G2 手札をきれいに使い切られ、なすすべなく負け。
G3 相手スクリューの間に展開していき勝ち。

という訳で、3-0でした!1000円分シングルチケットゲット!お買い得だった寺院の庭!EDH用ですが!

実はサイコロ全て負けましたwそして勝ち負け勝ちばかりwwwまあ勝てばええねんwwwww
っていうか新年に入ってから全勝か全敗かしかしていないwww

今日失敗したこととして、1回戦終了後リザルトを間違って提出してしまっていました。2回戦で0ポイントになっていて気付き、今回は訂正してもらえました。大きい大会でやってしまうとそのまま負けの処理されてしまいますし、ちゃんと確認してから出しましょう!
…本当に3年ぶり2回目みたいな感じの失敗で焦りました…反省。
毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/

色々なところが大会変更しているので、割と変わっているところがあります。

…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/

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1日(土)

  店名        開始時間    料金   定員  備考
193①        0時    2500円 16名 予約アリ
アドバンテージ     0時    2500円 16名 
フェイズ新瑞橋     0時    3000円 32名 店頭にて予約アリ
カードブランチ金山①   10時  2500円  48名 
美嶋屋①         10時半   2500円  16名 
アメニティドリーム    11時   2500円  54名 予約アリ
ホビーステーション名駅① 11時半   2500円  36名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン    11時半   2500円  30名
ホビーステーション大須 13時   2500円  16名 
美嶋屋②         15時?   2500円  16名 初参加の人優先
フェイズ千種        15時15分  2500円  36名 店頭にて予約アリ
カードブランチ金山②   16時  2500円  48名 予約アリ
ホビーステーション名駅② 16時   2500円  36名 店頭にて予約アリ
プラスアルファ       17時15分  2500円  16名
193②        20時    2500円 16名 予約アリ


2日(日)

  店名        開始時間    料金   定員  備考
193          0時    2500円 16名 予約アリ
カードブランチ金山①   10時  2500円  16名 予約アリ
美嶋屋①         10時半   2500円  16名
BIG MAGIC①      11時   2500円  36名  予約の人優先
カードブランチ本山    11時 2500円  16名
アメニティドリーム    11時   2500円  54名 予約アリ
ホビーステーション名駅① 11時半   2500円  36名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン  11時半   2500円  30名
ホビーステーションささしま 12時 2500円  16名
ホビーステーション大須 13時   2500円  16名 
美嶋屋②         15時?   2500円  16名 初参加の人優先
カードブランチ金山②   16時  2500円  16名 予約アリ
ホビーステーション名駅② 16時   2500円  36名 店頭にて予約アリ
BIG MAGIC②      16時? 2500円  36名  予約以外の人優先
おもちゃのハヤカワ 



あくまでHPのコピペだったりするので、心配な方はご自分でご確認ください。
今回は193が深夜プレリを開催します!これで深夜プレリをやる店舗は3つ…!都合が合わない方や、いち早く最新セットに触れたい方は是非!
しかも193は土曜20時というかなり遅い時間にも開催してくれます!これなら出れる!という方もいらっしゃるんじゃないでしょうか…!


今回は月が替わってすぐということで、多くのお店がちゃんとネット上に情報を出していません。なので以前の情報を信じてそのまま載せているところもありますが、変更されている可能性も十分にあり得ます。心配な方はお店の方へご確認を…!
あと予約アリと書いてある店舗以外でも予約できる可能性はあるので、予約しておきたい方は店舗に問い合わせてみると良いと思います。



山田は予約できれば、土曜ホビステ名駅で1回ないし2回出る予定です!当たりましたらよろしくお願いします!
http://tcgshop193meieki.diarynote.jp/201401271543452099

現在名古屋で深夜プレリをやっているお店は、アドバンテージとフェイズ新瑞橋の2店ですが、今回新たに深夜プレリを始めるお店が!



そのお店とは、名駅にある193!



しかも深夜プレリだけでなく、土曜日曜共にちゃんとやります!日程は、

2月1日(土)  0時
2月1日(土) 20時
2月2日(日) 10時

どれも最大人数は16人、参加費は2500円となっております。予約は店頭のみ、また3枠のうち1枠しか予約できないのでご注意を。

最近プレリを多くやってくれるお店が増えてうれしい限りですね!
近くプレリの情報をまとめて載せます!

BNG評価 構築編

2014年1月26日 雑記
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html



フルスポが出たということで、構築で使われる、使いたい!というカードを独断と偏見で評価してみました!



・侍祭の報奨
白信心分のカウンターアタック。白系ウィニーに入れておくと火力耐性、ブロックでダメージ、ブロックされても本体にダメージ、最後の一押しとなかなかに使いでがありそうです。プロテク持ちにブロックされてもダメージを本体に飛ばせるのは偉いですね。

・勇気の原型
原型サイクルで一番の使いやすさ。相手もビート系、特に除去の少ないビートだとかなり有利に立てます。除去には弱いですが、それを逆手に取って上のカードをぶちこむのも面白そうです。信心も自分で2稼いでいますからね。

・オレスコスの王、ブリマーズ
強い!でもみんなが言うほど強いか?となっています。攻防でトークンが出る、という理想で語る人が多いですが、そもそも相手が展開していなければ攻撃時にしかトークンは出ませんし、1/2以上のクリーチャーが立っていたらトークンは死にます。そしてブリマーズを倒せる、もしくはライフを詰めきれる時でないと、基本攻撃はしてこないので、トークンが増えません。仮に増えてもブリマーズが死なないならトークンが死ぬでしょう。出るトークンが警戒持ちといえどもただの1/1というのが痛いです。刃砦は攻撃時だけですがトークンを2体生み出し、そいつらがパワー2で殴ってくるのが恐怖でした。そして処理できないと次は2桁ダメージ…。それと比べると、ブリマーズはただ安定、といった感じがします。

・宿命的報復
うまく撃たれたら台パンしそう。もちろん重いですが、インスタントタイミングのラスはあまりに怖い。7マナも割りと出ますからね。しかもコントロール相手に強いPWまで殺されるので、グルール使っている身としては使われない事を祈りたいです。

・存在の破棄
環境に欲しかった1枚。白はディッチャ系がほとんど無かったので重宝しそうです。古代への衰退ェ…。

・迷宮の霊魂
青系コントロール相手にはとりあえず刺さります。他では腐っても2マナ3/1。ザスリッドが入らない白ウィニーなら入れてもよさそうです。逆にザスリッドが入るなら、人間シナジーがありたまに飛べるスカイジェク優先ですね。



・無効化
色濃いのがきつくなければ、本質の散乱より強いです。オーラや授与だけでなく、地味に人脈が打ち消せるのがシブイですね。

・圧倒的な波
大体全体バウンス。例外は変わり谷とキオーラのトークンぐらいですかね。バーディクト積めない青系コントロールで使われる可能性はあります。



・胆汁病
1対2以上取れる可能性があるのは素直に強力です。2マナなのに!ただ-3といえどもファリカがメインで使われていない現状では、ナイスサイドの可能性が高そうです。

・悲哀まみれ
上とは逆にメインからガン積みしても良いカード。対象を取らないので最悪3マナ占術1として使え、完全には腐りません。メインからビートをメタりたければ普通に入りそうです。

・宿命的復活
普通のリアニとしては使えませんが、1枚入れておいて奇襲すると相手が対処できずに終わることもありそうです。いきなり破壊不能は怖い。

・攻め苦の伝令
3マナ3/3は結構死にやすいので、基本授与での運用になりそうです。サテュロスとは結構使い勝手が違いそうですが、飛行を得られるのはかなり強力。ビートで最後の一押しとしてアリですね…!

・苦痛の予見者
賛否両論ですが、自分は強いと思います。2マナクリーチャーに除去使ってくれるなら上等!ブロッカーが立ったなら、黒なので除去すれば良いんです。働き始めが遅いという意見もありますが、4ターン目から毎ターンアドを得られるとなればさすがに強力です。腐っても2/2なので、相手によってはブロッカーに回すこともできます。その場合ボブ死の心配が無いのも嬉しいところ。まあゲームデーは久々に全力出したいと思わせる良いカードだと思います。



・常炎の幻霊
この能力で3マナ授与だと!?素でも使えますが、積極的に授与していきたいですね。全除去の返しに5点ぐらい叩き込めるのは頼もしいです。後半引いてきても単体で仕事できるところも偉いですね。

・槌の一撃
今までの格闘押しを否定するカード。普通の火力の方が使いやすそうですが、ともすれば5点以上飛ばせるのは強みです。赤なので相変わらず波使いには効かないものの、万神殿は除去できます!闘技ェ…。

・サテュロスの火踊り
火力を無駄なく使える様にするカード。灼熱の血と使えば2マナ8点分ダメージの夢も!除去の薄いビート系にはかなり効きそうです。クリーチャーへのダメージ発生源はこいつなので、らせんのダメージを万神殿や血男爵に当てるという芸当もできます。

・サテュロスのニクス鍛冶
アンコ神啓サイクルの中で唯一使えそうなカード。コントロール相手に出るとまず2点持っていき、次から3点ずつ打点を増やせます。これの強いところは速攻持ちで神啓をすぐ使えること、自身のマナコストと神啓のコストが同じで最短で出してもちゃんと使えること、能力なので打ち消されないこと、トークンがパワー3の速攻であることです。コントロールはこれ1枚に何らかを使わざるを得ないです。コントロール相手のサイドに取りたい1枚ですね。

・灼熱の血
これも胆汁病と同じく、効かない相手にはかなり腐りやすいので、ナイスサイドですかね。ただし効く相手にはあまりにも強力な効果!ビートが中心ならワンチャンメインもありうる!?



・ハイドラの血
白のやつよりは使いにくそう。やっぱりトランプルが欲しいですね。それでも巨大化よりも修正が大きくなる可能性があるのでワンチャンありそうです。あと絵とFTが良いですね。

・ケンタウルスの狩猟者
これ…実は自分のグルールに入るんじゃないか…?神秘家4枚ならば2ターン目に出る確率も高く、それからのスクリューとフラッド(土地を弾いて実を引ける様にする)を解消してくれます。また序盤の守りにも一役買い、ドムリとの相性も良く、後半でも自分が実になりつつ実へのアクセスを緩和してくれます。ちょっと2、3枚挿してみようと思います。

・宿命的介入
胆汁病というライバルがいるものの、ポテンシャルは相当高いです。ワームの到来といっしょにトークンデッキ等も作れそうですし、緑単にも十分入る余地はあります。

・サテュロスの道探し
リアニが出てきたらワンチャン。今は墓地を肥やすメリットが少ないので、同じ2マナ域ならば女人像を使う方が丸そうです。

・霊気のほころび
存在の破棄が出てしまいましたが、こちらは 緑でインスタント。やはり神を処理できるのは強いです。あとライブラリーを切り直すので、占術にも効果的なめんがあります。古代への衰退ェ…。



・都市国家の神、エファラ
実は一番使いやすそうな神。ブリンクや瞬速こそ少ないですが、クリーチャーを出すだけなら色々とやりようがあります。毎ターンアドバンテージを得られる様になったらさすがにバケモン。

・ゼナゴスの狂信者
多分唯一まともな貢納。ただしスマイターでさえあまり使われていない現状を見ると、どうなるかは分かりません。おそらくグルールビートなどでは活躍しそうですが…。自分のグルールデッキでは狩猟者優先なので使いません。

・荒ぶる波濤、キオーラ
強い訳ではないが、ハマれば強烈といった印象のPWです。圧倒的な波が入ったことで、青緑でも使いやすい?奥義が分かりやすく勝ちにつながるところは評価できます。

・キオーラの追随者
2マナだと割と反則級。サテュロスの仕事はもちろん擬似警戒、能力の2回使用、神啓の誘発などとやれることが多すぎます。やはり問題はこれがすんなり入るデッキの存在ですね…!

・殺戮の神、モーギス
相手に選択肢があるものの、毎ターンアドバンテージは稼ぐことができます。こういうカードの常として、相手の選択肢を狭めることができるようなデッキにおいて使いたいですね。まあとりあえずはビート系での運用になりそうです。

・欺瞞の神、フィナックス
顕現すればこいつだけでもジェイス並みに削ることができるので、無理にクリーチャーを入れなくともこいつだけで何とかなる気がします。新たなコントロールでのフィニッシャー枠を確立することができるかが見ものです。

・歓楽の神、ゼナゴス
単体で仕事をしなくとも、クリーチャーに速攻を持たせられるのは偉いです。更にパワータフネスに修正が入ることにより、生存率がぐっと上がります。ナイレアはほぼ置物になっていましたが、こいつはそれなりに仕事をしてくれそうです。とりあえずグルールデッキに1枚入れて試してみたいです。

・占術土地シリーズ
セレズニア、青白系コントロール、ラクドスデッキがかなり運用しやすくなります。やはりギルド門と占術土地では雲泥の差がありますので。ゴルガリとイゼットのデッキはもう少し後で組んだ方が良さそうです。



量が予想以上に多くて、何回も更新した上に長くなってしまいました…。余裕あればリミテッド編も書きたいです。
周りがやっていてうらやましかったけど、身の周りが大変で参戦できなかったEDH、ついに参入!
初めてのデッキはこんな感じのものを考えています。



<キングゲイナー>
統率者
セレズニアの声、トロスターニ

土地 38
平地 13
森 5
統率の塔
灰色革の隠れ家
クローサの境界
ナントゥーコの僧院
星明りの聖域
霧覆いの平地
苔汁の橋
寺院の庭
空の遺跡、エメリア
湿地の干潟
魂の洞窟
低木林地
陽花弁の木立ち
活発な野生林
樹木茂る砦
ガヴォニーの居住区
守護者の木立ち
コーの安息所(ネメシス、ダメージ軽減する土地)
ヤヴィマヤのうろ穴(ディスティニー、クリーチャー再生する土地)
嘆きの井戸、未練

クリーチャー 30
魂の管理人
魂の従者
コーの遊牧民
ルーンの母
雨ざらしの旅人
セラの高位僧
本質の管理人
アヴァシンの巡礼者
極楽鳥
ダールの降霊者
アジャニの群れ仲間
八ツ尾半
獣相のシャーマン
漁る軟泥
クァーサルの群れ魔道士
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士
サッフィー・エリクスドッター
特別工作班(メルマス、対象で+0/+3)
上位の狐、呪之尾(神河救済、反転でエンチャに)
永遠の証人
聖蜜の巫女(シャドウムーア、X点ライフゲイン)
アカデミーの学長
イーオスのレインジャー
ロウクスの信仰癒し人
ロクソドンの教主
栄光
酸のスライム
ワームとぐろエンジン
フェリダーの君主
セラのアバター

スペル 31
太陽の指輪
剣を鋤に
流刑への道
価値ある理由(テンペスト、生贄でタフネス分ゲイン)
神秘の教示者
俗世の教示者
セレズニアの印鑑
精神石
太陽のしずく
稲妻のすね当て
速足のブーツ
ダークスティールの突然変異
盲従
予期せぬ不在
セレズニアの魔除け
真の木立ち
エラダムリーの呼び声
ロクソドンの戦鎚
亡霊の牢獄
忘却の輪
牧歌的な教示者
ビヒモスの大鎚
失われし夢の井戸
交易所
天界の収斂(プロフェシー、7ターン後ライフ最多のプレイヤー勝利)
忍耐の試練
情け知らずのガラク
加護の反射(シャドウムーア、得るライフ2倍)
ギデオン=ジュラ
原初の命令
最上位権限



まさかのライフゲインデッキ!黒も入れたほうが色々と出来ることが増えるのですが、とりあえず緑白で組んでいます。
ジェネラルはサッフィーとトロスターニで迷いましたが、常にゲインができることや自分がFoilを持っていることから、トロスターニにしてみました。入れ替わる可能性は十分にあります。


統率者の初期ライフが40点と通常よりも多いことを最大限に利用し、いきなり暴れられるセラの高位僧やすぐにエンチャント化してクリーチャーを守る上位の狐、呪之尾というライフ参照クリーチャーの採用、そしてフェリダーの君主、忍耐の試練、天界の収斂という高ライフで勝利するカードで勝ちに行きます。
またループ・ジャンクションも取り込んでおり、無限タフネスから価値ある理由、または土地である星明りの聖域や嘆きの井戸、未練で無限ライフを狙えます。これらは学長をサクったり、除去をフィズらせつつライフゲインすることもできます。

クリーチャーは低マナ域に寄せていますが、クソハンとビヒハンでライフゲインしつつ戦うことや、立っているだけで仕事をするやつも多く何とかなるだろう、という感じです。

まあ統率者ダメージ21点で負けというのもありますし、うまくいかないことも多々あるとは思いますが、とりあえずこのデッキを作ってやっていこうと思います!



てな訳でカード募集。

霧覆いの平地
寺院の庭
低木林地
活発な野生林
樹木茂る砦
守護者の木立ち
コーの安息所(ネメシス、ダメージ軽減する土地)
ヤヴィマヤのうろ穴(ディスティニー、クリーチャー再生する土地)
嘆きの井戸、未練

ルーンの母
雨ざらしの旅人
本質の管理人
八ツ尾半
獣相のシャーマン
クァーサルの群れ魔道士
サッフィー・エリクスドッター
特別工作班(メルマス、対象で+0/+3)
上位の狐、呪之尾(神河救済、反転でエンチャに)
聖蜜の巫女(シャドウムーア、X点ライフゲイン)
ロクソドンの教主
フェリダーの君主

剣を鋤に
価値ある理由(テンペスト、生贄でタフネス分ゲイン)
俗世の教示者
エラダムリーの呼び声
ロクソドンの戦鎚
天界の収斂(プロフェシー、7ターン後ライフ最多のプレイヤー勝利)
忍耐の試練
加護の反射(シャドウムーア、得るライフ2倍)
原初の命令
最上位権限



まだ全然揃っていないwww
ぼちぼち集めていきますが、これ提供できるぜ!というものがあれば教えて下さい!

1/24 FNM

2014年1月24日 大会レポート
今日はBMにて統率者2013が安かったのでゲット!
そして安いカードがたくさん置いてあるアメドリにてシングルを漁りまくっていたら、いつの間にか18時近くに!ホビステ名駅は既に間に合わなかったので、そのままアメドリで出ることに。かなり久しぶり!
本日は10名の3回戦でした。


・1回戦 青単 ○○
G1 相手のクリーチャーをつぶしていき、デカブツで殴っていって勝ち。
G2 相手ダブマリ、ミジウム超過で吹き飛ばして勝ち。

・2回戦 黒単 ○○
G1 いきなり腐敗した地が飛んできてビックリする+緑マナ欠乏に陥るが相手も攻め手がなく、ゼナゴスが偉すぎて勝ち。
G2 ゼナゴス様マジ邪神。

・3回戦 白t黒 ○○
大会(フライデーが?)初めてだったらしいです。初めてで2勝はスゴイ!
G1 相手のクリーチャーを丁寧に処理していき勝ち。
G2 相手に放逐する僧侶2体出されるも、除去手段豊富で勝ち。


という訳で、3-0しかもストレートで優勝でした!スプリットで3パック+プロモゲット!高木、加護サテュ、女人像、オマケにナイレアの存在Foil!そこそこオイシイけどめっちゃ緑!ちなみに5パックもらったのですが、渡した2パックからは神殿2枚出ていました。今回はいいパックもらったな…。

今日は主にゼナゴスが暴れまくりましたね!さすがぺスに邪神といわれているだけあるぜ!
ゼナゴスが+1する場面も多く、全体的に緑マナ欠乏だったので非常に助かりました。あとはゾンビ出されても毎回ミジウム握れていたのと、+1する機会があったことで1ターン耐えられたのが大きかったです。いつもは後続抜かれつつ、ゼナゴス一撃で殺されるので…。

明日は久々に土曜大会出ようと思ってたんですが、用事が入り断念…。また今度。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html

ついにフルスポが出ましたが…これはやべえよ…。

結局本日出た中にレアは1枚もなく、期待と不安が半々だった青と緑の神話レアはキオーラに枠を取られたらしく見当たりませんでした。
つまり今まで出たレアしか神々の軍勢というパックからは出ないということ…これはやべえってもんじゃないぐらいヤバい!

あ、リミテッド的な観点で見れば、面白そうなコモンアンコも収録されていたのでなかなか楽しめそうです。
イエーイメッチャモレデー
イエーイメッチャモレデー
イエーイメッチャモレデー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html

何やら30枚ほどのカードが間違って漏れ出たらしいです!日本語版のカードに関してはイゼ速さんに載っているのでそちらを参照!

http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/35855120.html


ここではその中の注目レアを紹介しましょう!




万戦の幻霊 1白白
クリーチャー・エンチャント スピリット 0/0

授与 2白白
万戦の幻霊とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受けるとともにあなたがコントロールするオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。


クリーチャーとオーラの数を参照するクリーチャー。テキストは微妙にややこしいですが、要するにまっさらな場だと1/1で出てきます。オーラが付いたクリーチャーが1体いると、そのクリーチャーと自身+オーラで3/3になります。オドリックの十字軍にオマケが付いたといった感じですね。
授与は4マナと軽く、最低でも授与先のクリーチャー+自身がオーラで+2/+2は見込めます。もちろん他にクリーチャーやオーラがあれば、さらに修正値が増えていきます!

これはオーラデッキを考える余地が出てきましたね…!そうでなくてもウィニーで使えそうですし、授与コストが軽くて効果絶大なので普通にデッキに入ってくる可能性もあります!…全除去にはめっぽう弱いですが…。




宿命的復活 4黒黒黒
インスタント

いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、あなたのコントロール下で戦場に出す。それは破壊不能を得る。あなたのターンであるなら、占術2を行う。


宿命的サイクルの最後!黒はリアニメイト!って7マナかよ!重い!重すぎる!
リアニメイトの特徴である「デカブツを軽いコストで出す」はできません(っていうかスタンでこれより重いカードほとんどねーだろ!)が、インスタントタイミングで撃てること、相手の墓地からも奪えること、破壊不能になること、一応占術もできることと、重いながらそれ相応のメリットがあります。
屈葬などと同列に考えず、フィニッシャーの再利用や相手のデカブツを奪っての勝利といった方向で使うといいと思います。




クルフィックスの狩猟者 1緑緑
クリーチャー・エンチャント ケンタウルス 2/4

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるなら、あなたはそれをプレイしてもよい。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。


最後はムルダヤの巫女的なクリーチャー!上二つはムルダヤの巫女と同じですね!1ターンに1枚の制限は守らないといけないのでマナ加速はできませんが、上手くいけば多大なアドバンテージを得ることができます。そして地味にライフゲインも付いているので、放っておくと5点ぐらいはゲインされてしまいます。
3マナで信心を2稼げることや、タフ4という硬さとスペックについても優秀です。あと地味にドムリと相性良いですね。その硬さドムリを守りつつ、熊ぐらいのクリーチャーなら格闘で蹴散らし、トップを確認しつつ土地なら出せるので+1の当たり率が跳ね上がります!逆に言うならば、占術はバレバレになるのでちょっと相性悪いですね。



っと捨てたもんじゃないレアは出てきましたが、まだ高額そうなものは出てきませんね…!果たしてあと60枚ぐらいで挽回できるのか!?
今日はフラフラさまよっていた時にみーさんに会い、そのままホビステへ。名駅勢多かったです。
本日は13名の3回戦でした。


・1回戦 迷路 ○××
G1 序盤からジワジワ殴っていき、相手のいなす手段が切れて勝ち。
G2 攻め手を丁寧に処理され、迷路走破されて負け。
G3 燃え立つ大地もギルドの抗争もベストに対処され、また迷路走破されて負け。

・2回戦 bye ○○
おr(ry

・3回戦 エスパーコン(shioさん) ××
G1 場がまっさらになった後、ジェイスにメチャクチャ強い引きされて負け。
G2 ライフ4まで削るが、ブレード2枚持たれる+ジェイスとペスが並んでおまけにオブゼまで出てきて負け。


という訳で、1-2でした。300円分シングルチケットゲット。EDH用に栄光(インカーネーション)を。

今日は1ゲームこそ取ったものの、結局人に勝てませんでした…。未だにホビステ名駅では0勝…。
結構サイドカードは引いていたのですが、毎回キッチリ対処されてしまいました。引きは悪くないが、相手が必ず対処してくる。あと1-3で出たギルドの抗争は1度だけめくったのですが、相手緑門番、こちら女人像のファックな友情コンボ…女人像1枚にしたのにこの様な時に出てくるところが、今の自分を象徴している様でした。

終わった後は飲み!今日は7人と多かったです!
お約束すぎんよ~
お約束すぎんよ~
お約束すぎんよ~
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フィナックスってまさかライブラリー破壊能力じゃないだろうな?いやいやさすがにないだろ → あ り ま し た




欺瞞の神、フィナックス 3青黒
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 4/7 破壊不能

あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは「t:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。


マジでライブラリー破壊だった…。しかし割と強力な能力で、尻でっかちなクリーチャーがいればゴリゴリとライブラリーを削れ、自分自身が顕現することで7枚削っていくこともできます。よく見た意見として、壁コントロールとかできるんじゃね?というのがありますね。壁と言わずとも、何かデッキを考えてみたいですね。
パワーは低いものの、色的にもあまり殴りに行くタイプではなく、神にほとんどいらないタフネスが高いのも自身の能力を強力にしています。地味にセレチャに引っかからないのがポイント。




レイナ塔の英雄 緑
クリーチャー 人間・戦士 1/1

英雄的 - あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたはXを支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをX個置く。


お次は緑1マナのレア。カードとして高くはならないだろうけど、面白い能力ですね。序盤はあまり大きさに期待できませんが、後半になるにつれサイズがバカになる可能性を秘めています。逆に序盤はびっくりするぐらい弱いですね。2ターン目頑張っても2/2にしかなりませんし。モダンではファイグロとかでワンチャン!?
また、+1/+1カウンターを置きまくる事ができるので、それを使った悪さもできそうです。スタンで言うとカロニアのハイドラや屍体屋の脅威とかですかね。




圧倒的な波 2青青
ソーサリー

クラーケン、リヴァイアサン、タコ、海蛇以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


こいつは面白いぜー!かつてのクリーチャー全体バウンスである脱出が5マナだったことを考えると超強力です!これで戻らない生物は、青に多いデカブツクリーチャーと…変わり谷w
もしかしたら水族館デッキが出るのかもしれませんが、そうでなくても4マナ全体バウンスは現在のクリーチャーを並べまくるデッキに対して強烈に効くので構築で使われる可能性も十分にありそうです!群れネズミ含めトークン全部消せるのも優秀!



神はこれで全部出ましたね。今回の神サイクルは全体的にクセが強く面白いので、何かしら使ってみたいです。
伝説の力!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html

サルベにカードが追加されていました!ちょっと面白そう!


Heroes’ Podium 5
Legendary Artifact

Each legendary creature you control gets +1/+1 for each other legendary creature you control.
X,t: Look at the top X cards of your library. You may reveal a legendary creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.


5マナのレア伝説アーティファクト!その能力はレジェンド旗印に加え、レジェンドサーチ能力!

上のレジェンド旗印は、伝説のクリーチャーであればタイプを選ばないので、デッキに伝説のクリーチャーが多いならば多大な修正を期待できます!あくまでクリーチャーなので、顕現していない神はカウントされないところだけ注意!

下のレジェンドサーチは、上の能力と違って伝説であればクリーチャーカードじゃなくても手札に加えることができます。スタンだとニクソスや神器ですね。こちらもクリーチャーのみみたいですね。使い出が減った…。
どれだけマナを払っても1枚しか加えられませんが、後半余ったマナでアドバンテージを稼ぎに行けるのはかなり強いです。


クソレアやクソ神話が多すぎて感覚がマヒしているのかもしれませんが、ワンチャンありそうな気がします!スタンでなくてもEDHではすんなり入りそうな気がしますからね。
まさかの5色カード!
まさかの5色カード!
まさかの5色カード!
昨日はデーモンデッキを載せようとして寝てしまったぜ!


http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
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5色カードが出たぞおおおおおお!!!




彩色マンティコア 白青黒赤緑
クリーチャー・エンチャント マンティコア 4/4 飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、魂絆

授与 2白青黒赤緑
エンチャントされているクリーチャーは、+4/+4の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと魂絆を得る。


最初は派手な5色神話!5マナ4/4とサイズは普通ながら、警戒、飛行、絆魂、先制攻撃、トランプルとそれぞれの色のキーワード能力を持っています!そして7マナで授与もできる!

…まあ貴重な神話の枠を使って出るクリーチャーではないですね…。5色という制限もそうですが、単純に即効性が少ないことや除去耐性がないこと、エンチャントのタイプによる割られやすさで使いにくいですね。赤が速攻、もしくは緑が呪禁だったらもっと評価も変わっていたのに…。
あと信心というキーワード能力が強い環境においての5色というのも向かい風ですね。




迷宮の霊魂 1白
クリーチャー・エンチャント スピリット 3/1

各プレイヤーは、各ターンに2枚以上カードを引くことができない。


お次は2マナ3/1となかなか強いクリーチャー!その能力は、プレイヤーは各ターンに絶対1枚しかカードを引けなくなる、というものです。インスタントのキャントリップやジェイス等には効果がないものの、予言やスフィンクスの啓示といった大量ドローカードをかなり弱体化させることができます。予言はこいつを処理しない限りゴミになりますしね。
最近の白系ウィニーが人間に寄っているので入るかどうかは微妙ですが、対コントロールに強い能力やパワー3という強スペックにより、2マナ域争いに十分参入してくるクリーチャーです。




ネシアンのデモロク 3緑緑
クリーチャー ビースト 3/3

貢納3
ネシアンのデモロクが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。


最後は貢納クリーチャー。その天罰は茨潰しと同じ効果。カビのしゃんぶらーを彷彿とさせる能力ですが、相手に選択権があるため相手が壊されてもいたくないものだらけなら3/3になりますし、除去を握っていたら6/6になってから除去られるし、こっちが壊したいものがあっても壊せないだろうしで、やはりイマイチといった感じです。せめてトランプルとか持っていたらなあ…。



貴重な神話枠がどんどん潰れていく…。これは残った青と緑に期待するしかないですね…!
今3マナがアツい!
今3マナがアツい!
今3マナがアツい!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html

本日出たカードは3マナ域に優秀なものが多いです!




Herald of Torment 1BB
Enchantment Creature Demon 3/3 Flying

Bestow 3BB
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.
Enchanted creature gets +3/+3 and has flying.


まずはアヴァシンの帰還以来となる3マナデーモン!3マナ3/3飛行というハイスペックに加え授与が5マナ!デメリットは毎ターン1点というのがありますが、早く勝負をつければそんなの関係ねえ!

3マナパワー3飛行ってだけでも優秀だし、信心も2稼げるしでスタンダード構築でも十分に使えそうなカードですが、山田が期待しているのはモダンで考案中のスーサイドデーモンデッキ!
3マナ域が魂獄の悪鬼という微妙なスペックのやつだったので、こいつに入れ替えることができます!稲妻やらせんは刺さりますが、授与で使うことで予見者や血の座の吸血鬼をパワーアップして運用することもできますし、ライフがヤバければそいつらでサクることもできます!これは本格的に作る時が来たか―!?




オレスコスの王、ブリマーズ 1白白
伝説のクリーチャー 猫・戦士 3/4 警戒

オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で戦場に出す。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーを1体ブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。 


実はMOのアバターでネタバレしていた白神話ですが、やっとまともな神話!といった感じのスペック!
3マナ3/4警戒とかいうレジェンドにしても恵まれ過ぎたスペックに加え、攻撃した時は一緒に攻撃、ブロックした時は一緒にブロックするトークンを生み出します!警戒持ちのためどちらのターンでもトークンを生み出す事ができ、生み出したトークンも警戒持ちなので、殴った後の守りも完璧です!

優秀な除去が増えまくって白系ウィニー構築に絶望している方には朗報じゃないでしょうか?こいつには増えた除去のほとんどが効きませんし。…っていうかコントロールのフィニッシャーやサイドカードにも使える可能性あり…!?




宿命的心酔 青青青
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。


最後は大笑いの現身みたいなカード!宿命的サイクルの1枚みたいですが、3マナと一番軽くなっています。
まあ大笑いの現身自体ほとんど使われませんでしたし、トリシンというのが辛いですが、インスタントでコピーを作って奇襲できるのはやはり面白いです!今だと青単信心というデッキもあるので、ワンチャン使われるかもしれませんね。





相変わらずアンコモンがべらぼうに優秀ですが、神話レアとレアもちょっとはいいものが出てきましたね!
ゴっちゃんです!
ゴっちゃんです!
ゴっちゃんです!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html


今日は昨日の塩っぷりとは比べ物にならないほど良いカードが沢山出てきました!




歓楽の神、ゼナゴス 3赤緑
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 6/5 破壊不能

あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。


まずは神ゼナゴス!ついに5マナの神が出たか…!5マナ6/5と赤緑にしては少し頼りないサイズですが、その能力は強力!コンバット前に他のクリーチャー1体に、速攻付与とパワー分の修正!どちらもかなり雑に強い!これぞ赤緑!
速攻付与は出したクリーチャーをソーサリー除去の前に殴らせることができ、パワー分修正は殴り値はもちろんタフネスも上がるので非常に生き残りやすくなります!もちろん出たばかりのクリーチャーでなくても使えるので、毎ターン4/4の谷で殴るという芸当も可能!

これは…今のグルールデッキに入るぞ!神秘家が実質フリースペル!ゴーア速攻8点トランプルパンチ!ポルクラと大巨虫速攻10点パンチ!高木とルーリク速攻12点パンチ!強い!
5マナというのも高木しかいないマナ域なので入れやすいです!2枚は要らなさそうなので、とりあえず1枚入れてみたいですね。




灼熱の血 赤赤
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。灼熱の地はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。


次はなんか見た目がイタイ!ダブシン火力ではありますが、うまくいけば合計5点の仕事をします!相手の小型クリーチャーを焼き払いつつ本体にダメージを重ねる!焼尽の猛火を彷彿とさせますね。
稲妻の一撃やマグマジェット、頭蓋割り、ボロチャ等という2マナ火力戦国時代ですが、このカードパワーならば十分バーン系や速攻系のデッキに入りそうですね!
…コントロールにはゴミなのが痛いところですが…。




霊気のほころび 1緑
インスタント

アーティファクトか1つかエンチャント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。


最後は強力なディッチャ亜種!モーニングタイドにあった、幻触落としというカードの同型再版らしいです。
何こいつ!シングルシンボル2マナインスタントなのに、ライブラリーに戻すという能力!破壊不能な神が存在し、追放が3マナソーサリーの現在、この効果はあまりにも強力!
もちろんまた引かれる可能性もありますが、逆に引かれる確率なんて相当低く、それまでに勝負をつけてしまえばいいんです!これの存在は相当環境に影響を与えそうな気がします…!
それだけ?
それだけ?
先程スポイラーにレアカードが来ていました!しかも珍しい青の英雄!
その名もMindreaver!日本語は「精神裂き」とかですかね?名前からしてメッチャ強そう!






Mindreaver UU
Creature Human Wizard 2/1

Heroic - Whenever you cast a spell that targets Mindreaver, exile the top three cards of target player’s library.
UU, Sacrifice Mindreaver: Counter target spell with the same name as a card exiled with mindreaver.




…よ…弱えええええええええええええええええええ!!!!!!!

青にして2マナ2/1というスペックは許そう。しかしダブシン!そして英雄的の効果は相手のライブラリーを3枚追放するだけ!さらにメイン能力である打消しも自分で追放したカードと同じ名前のものだけ!挙句は青2マナと生贄というコストがかかる!
ナニコレ…かつてはどの呪文でも打ち消せる非凡な虚空魔道士ってものがあったのに…。英雄的を誘発するためにこいつにカード使わなきゃいけないのに、打消しを使うにはその強化したり守ったりしたこいつ自身をサクらなきゃいけないとか!そしてライブラリー追放とかいうクリーチャー強化に全く合っていない能力…こんな奴にもったいなくてスペル使えるか!

あとカッコつけて渦巻く知識ポーズ取ってんじゃねーぞザコが!!!!!



これは今日出た神話スケルトンや青ファッティからしても、どんどん塩の予感が強くなってきましたね…。
今年初ホビステ名駅大会!ホビステのポイントカードがデジタルに移行するので、今のやつが今週日曜までしか貯められないみたいです。余ったポイントは1ポイントにつき50円に、15か30まで貯まっていたらちゃんと期限まで使えるとのこと。
本日は12名の3回戦でした。


・1回戦 ドラン ××
G1 タフネス5以上の軍団を出され、ミジウムが腐る。しかもこのデッキの弱点である静穏が出てきて負け。
G2 8/8トークン出されるも必死に攻撃してライフを2まで減らすが、返しにオルゾヴァの贈り物張られて負け。9/9飛行警戒絆魂はアカン…。

・2回戦 青白コン ××
G1 土地があまり引けず、更に動きが相手とかみ合わずに負け。
G2 ドムリ奥義まで行くが後続をうまく対処されまくり、啓示を計4回使われて負け。

・3回戦 ラクドスミッドレンジ ××
G1 初動4ターンの手札をキープしてしまい、相手も動きが鈍いもののこちらのクリーチャー全部対処されて負け。
G2 飛行軍団を止める手段がなくそのまま負け。


という訳で、0-3でした…。300円分シングルチケットゲット。フィナックスに期待しつつ、300円だったダスクマントルの予見者を。

今日はダイスも結構強く、引きも悪くなかったのですが、1ゲームさえも取れませんでした…。まあ引きが悪くないというだけで別に良くもなく、大体相手が毎回しっかり回っていた印象があります。1回もマリガンされませんでしたし。こういう日もあるさと思うしかないですね。
…しかし今日は1位に1200円、2勝ラインに800円といつもより豪華でした…何故かこういう時には勝てない。

サイドですが、取り急ぎ狩人狩りを食餌の時間に変えようと思います。狩人狩りはハマればべらぼうに強いのですが、まあハマらないことが多く、緑単かグルールぐらいにしか使えないのがきついです。2マナインスタントの闘技だと赤が混ざっているため、このデッキにとって辛い万神殿や波使いを除去できないので、結局3マナで単色である食餌の時間にしました。3点ライフ回復がどこまで活きるか。

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