サイクルカードが続々と!
2014年1月14日 最新セット コメント (2)
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
本日の公式カード更新は、プレリプロモとアンタップマーフォークのみ…。もうちょっと載せられるだろ!出し惜しみしてんじゃねーぞ!!!
…まあ強いて言うなら、ネシアン未開地の荒廃者のデザインは「ハイドラとの対峙」に出てきたハイドラと同じですね。
ただし特別プレビューでカードが追加されていました!時のらせんであったインスタ=ソーサリーサイクル(インスタントだが、ソーサリータイミングで唱えるとメリットがある)に似た感じのサイクル!
今回はソーサリーでなくても自分のターンで撃つと占術2を行えます。赤は出ていましたが、今回は白と緑!白はスポイラーから!
緑のサイクルはトークン生成。5マナで実質6/6相当を生み出せます。
シンボルは重いですが、さすがにインスタントタイミングでのトークン2体は強い。奇襲をかける、緊急ブロック、カウンター構えから撃つ等ワームの到来みたいに使えます。単色でも使えるのは強み。
別にインスタントで撃つ必要がなければ、自分のターンに撃って占術することもできます。これについては除去警戒でインスタントタイミングが多そうですが。
白のサイクルは全体除去。PWまで破壊できます。英雄の破滅全体化って感じですね。
7マナでトリシンと激重ですが、インスタントタイミングで全体除去は強い!強すぎる!また次元の浄化とは違いクリーチャーとPWのみ破壊なので、自分の宝球等の壊したくないものはそのままにできます。
インスタントタイミングで打てるのはもちろん強いですが、PW破壊という性質上自分のターンに打つことも多いと思われるので、占術も割とできそうです。
うしくん!!!
神サイクルも1体登場!赤黒神のモーギスです!スペックとしてはちょっと頭でっかち!しかし神は破壊不能なのでむしろこの方が強い!
その能力は相手のアップキープに2点ダメージがクリーチャー生贄かを迫るというもの。毎ターン誘発するので積み重ねることで相手のライフと盤面はボロボロに…!しかしやはり懲罰者系ということで、相手が選べるのが微妙なところ。冒涜の悪魔と一緒だと恐ろしいことになりそうですが。
入るデッキとしてはやはりアグロ系でしょうね。序盤から攻めていって相手のライフやクリーチャーを減らし、こいつを置くことで自分の有利をひっくり返されないようにする。ついでにこいつも殴りに行く。コントロール相手には硫黄の渦みたいに機能するのも良いところですね。
最後はサイクルではないですが、神話フェニックス。素のスペックは4マナ3/3飛行と悪くない感じですが、貢納2を持っているので4マナ5/5飛行のバケモノスペックになることができます。
カウンターを乗せなかった場合は、速攻を持ち死んだときに手札に戻る様になります。
4マナ3/3飛行速攻死んでも戻ってくるのはなかなかにウザいですが、4マナ5/5飛行というのも怖い。どちらもかなり強いので、貢納持ちでは優秀な感じですね。さすが神話。
貢納に対応して稲妻の一撃で焼かれるとメッチャつらい。
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
本日の公式カード更新は、プレリプロモとアンタップマーフォークのみ…。もうちょっと載せられるだろ!出し惜しみしてんじゃねーぞ!!!
…まあ強いて言うなら、ネシアン未開地の荒廃者のデザインは「ハイドラとの対峙」に出てきたハイドラと同じですね。
ただし特別プレビューでカードが追加されていました!時のらせんであったインスタ=ソーサリーサイクル(インスタントだが、ソーサリータイミングで唱えるとメリットがある)に似た感じのサイクル!
今回はソーサリーでなくても自分のターンで撃つと占術2を行えます。赤は出ていましたが、今回は白と緑!白はスポイラーから!
宿命的介入 2緑緑緑
インスタント
緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
緑のサイクルはトークン生成。5マナで実質6/6相当を生み出せます。
シンボルは重いですが、さすがにインスタントタイミングでのトークン2体は強い。奇襲をかける、緊急ブロック、カウンター構えから撃つ等ワームの到来みたいに使えます。単色でも使えるのは強み。
別にインスタントで撃つ必要がなければ、自分のターンに撃って占術することもできます。これについては除去警戒でインスタントタイミングが多そうですが。
Fated Retribution 4WWW
Instant
Destroy all creatures and planeswalkers. If it’s your turn, scry 2.
白のサイクルは全体除去。PWまで破壊できます。英雄の破滅全体化って感じですね。
7マナでトリシンと激重ですが、インスタントタイミングで全体除去は強い!強すぎる!また次元の浄化とは違いクリーチャーとPWのみ破壊なので、自分の宝球等の壊したくないものはそのままにできます。
インスタントタイミングで打てるのはもちろん強いですが、PW破壊という性質上自分のターンに打つことも多いと思われるので、占術も割とできそうです。
Mogis, God of Slaughter 2BR
Legendary Enchantment Creature God 7/5 Indestructible
As long as your devotion to black and red is less than seven, Mogis isn’t a creature.
At the beginning of each opponent’s upkeep, Mogis deals 2 damage to that player unless he or she sacrifices a creature.
うしくん!!!
神サイクルも1体登場!赤黒神のモーギスです!スペックとしてはちょっと頭でっかち!しかし神は破壊不能なのでむしろこの方が強い!
その能力は相手のアップキープに2点ダメージがクリーチャー生贄かを迫るというもの。毎ターン誘発するので積み重ねることで相手のライフと盤面はボロボロに…!しかしやはり懲罰者系ということで、相手が選べるのが微妙なところ。冒涜の悪魔と一緒だと恐ろしいことになりそうですが。
入るデッキとしてはやはりアグロ系でしょうね。序盤から攻めていって相手のライフやクリーチャーを減らし、こいつを置くことで自分の有利をひっくり返されないようにする。ついでにこいつも殴りに行く。コントロール相手には硫黄の渦みたいに機能するのも良いところですね。
Flame-Wreathed Phoenix
Creature Phoenix 3/3 Flying
Tribute 2
When Flame-Wreathed Phoenix enters the battlefield, if its tribute wasn’t paid, it gains haste and "When this creature dies, return it to its owner’s hand."
最後はサイクルではないですが、神話フェニックス。素のスペックは4マナ3/3飛行と悪くない感じですが、貢納2を持っているので4マナ5/5飛行のバケモノスペックになることができます。
カウンターを乗せなかった場合は、速攻を持ち死んだときに手札に戻る様になります。
4マナ3/3飛行速攻死んでも戻ってくるのはなかなかにウザいですが、4マナ5/5飛行というのも怖い。どちらもかなり強いので、貢納持ちでは優秀な感じですね。さすが神話。
貢納に対応して稲妻の一撃で焼かれるとメッチャつらい。
神々の軍勢プレビュー開始!
2014年1月13日 最新セット
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついに神々の軍勢のプレビューが本格的に始まりました!
新しいキーワード能力は、「神啓」と「貢納」。自分の日本語訳は大体合っていましたが、神啓の中身に対しての予想は外れていましたね。
神啓はアンタップによって誘発する能力でした。大体は攻撃して次のターンで誘発しますが、何かしらの能力でタップアンタップを操れば、攻撃せずに誘発したり、何回も誘発することができます。スタンよりもモダンとかで悪さできそうですね…!
さて、カードを見ていきましょうか!
まずは江原…いやエファラさん。BNG以降の神サイクルは、2色の信心を数えて7以上でクリーチャー化するみたいです。ちなみに混成シンボルは1つで数えるので、例えばアゾールの雄弁家を出しても信心は4ではなく2です。
そしてテーロスの神よりも能力が1つ少ないです。まあ小神だから仕方ないですね。
神のスペックとしてはまあ普通。能力はクリーチャーを出せば次のターンにドローできるというもの。クリーチャーデッキだと毎ターン1ドロー増えるようなものですし、相手のターンにクリーチャーを出す手段があれば更にドローすることができます。
ぱっと見は青白系のビートダウンに合っていそうですが、それ以外でも霊異種やオブゼ、ペス、交易所等で毎ターンドローすることもできるので、コントロールでも使うことができそうです。宝球で信心2稼げ、評決で死なないことも評価できる点です。
お次は最近たまにいるボブ枠のクリーチャー。2マナ2/2と標準的なスペックを持ちながら、神啓の効果はボブと全く同じです。相手にファッティが出るなどすると殴りに行けずに能力を使えませんが、逆にタップさせないことでボブ死を防ぐこともできます。
殴りに行くことでカードを引いていける能力に加え、デッキを低マナ域に寄せたい能力なので典型的なビートダウン向けのカードですね。引いたカードで邪魔するブロッカーを除去りましょう!地味に黒の人間なので、ザスリッドの屍術師との相性も良好。
最後は元型サイクルの1枚。このサイクルは1つのキーワード能力に対して、自分のクリーチャーはそれを持ち、相手のクリーチャーは失わせるといった能力を持っています。
このカードが象徴するキーワード能力は飛行。自分のクリーチャーに空中浮遊、相手のクリーチャーに重力の井戸の効果があります。到達こそありますが、自分のクリーチャーがほぼアンブロッカブルになると考えても良いです。
リミテでは当然フィニッシャー級。相手がソーサリー除去のみだったら最後の一押しにも使えますし、初手級のカードですね。構築では重さに見合わないスペックの低さやエンチャ+クリーチャーゆえの壊れやすさが気になりますが、ワンチャンはありそうですね。
ちなみに今回入った空掃きや、グルールチャームなどでこちらだけ全滅する恐れもあるので注意!
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついに神々の軍勢のプレビューが本格的に始まりました!
新しいキーワード能力は、「神啓」と「貢納」。自分の日本語訳は大体合っていましたが、神啓の中身に対しての予想は外れていましたね。
神啓はアンタップによって誘発する能力でした。大体は攻撃して次のターンで誘発しますが、何かしらの能力でタップアンタップを操れば、攻撃せずに誘発したり、何回も誘発することができます。スタンよりもモダンとかで悪さできそうですね…!
さて、カードを見ていきましょうか!
都市国家の神、エファラ 2白青
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 6/5 破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。
まずは江原…いやエファラさん。BNG以降の神サイクルは、2色の信心を数えて7以上でクリーチャー化するみたいです。ちなみに混成シンボルは1つで数えるので、例えばアゾールの雄弁家を出しても信心は4ではなく2です。
そしてテーロスの神よりも能力が1つ少ないです。まあ小神だから仕方ないですね。
神のスペックとしてはまあ普通。能力はクリーチャーを出せば次のターンにドローできるというもの。クリーチャーデッキだと毎ターン1ドロー増えるようなものですし、相手のターンにクリーチャーを出す手段があれば更にドローすることができます。
ぱっと見は青白系のビートダウンに合っていそうですが、それ以外でも霊異種やオブゼ、ペス、交易所等で毎ターンドローすることもできるので、コントロールでも使うことができそうです。宝球で信心2稼げ、評決で死なないことも評価できる点です。
苦痛の予見者 1黒
クリーチャー 人間・ウィザード 2/2
神啓 ― 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上を公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
お次は最近たまにいるボブ枠のクリーチャー。2マナ2/2と標準的なスペックを持ちながら、神啓の効果はボブと全く同じです。相手にファッティが出るなどすると殴りに行けずに能力を使えませんが、逆にタップさせないことでボブ死を防ぐこともできます。
殴りに行くことでカードを引いていける能力に加え、デッキを低マナ域に寄せたい能力なので典型的なビートダウン向けのカードですね。引いたカードで邪魔するブロッカーを除去りましょう!地味に黒の人間なので、ザスリッドの屍術師との相性も良好。
空想の元型 4青青
クリーチャー・エンチャント 人間・ウィザード 3/2
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を得ることも持つこともできない。
最後は元型サイクルの1枚。このサイクルは1つのキーワード能力に対して、自分のクリーチャーはそれを持ち、相手のクリーチャーは失わせるといった能力を持っています。
このカードが象徴するキーワード能力は飛行。自分のクリーチャーに空中浮遊、相手のクリーチャーに重力の井戸の効果があります。到達こそありますが、自分のクリーチャーがほぼアンブロッカブルになると考えても良いです。
リミテでは当然フィニッシャー級。相手がソーサリー除去のみだったら最後の一押しにも使えますし、初手級のカードですね。構築では重さに見合わないスペックの低さやエンチャ+クリーチャーゆえの壊れやすさが気になりますが、ワンチャンはありそうですね。
ちなみに今回入った空掃きや、グルールチャームなどでこちらだけ全滅する恐れもあるので注意!
BNG、新しいキーワード
2014年1月12日 最新セット
神々の軍勢のプレリパックに入っているカードが判明しましたね!
そこで明らかになった2つの新しい能力、InspirationとTributeについて見てみようと思います。
まずはInspiration。日本語は「霊感」や「啓示」。テーロスだと啓示の意味が強そうですね。
Inspirationを持つこのスフィンクスがアンタップ状態になるたび、ライブラリートップを公開してクリーチャー・土地・アーティファクトならば場に出すことができます。ただ場に出るだけでなく、「manifestationカウンター」というものが乗ります。これが乗っていると、エンチャントのタイプを追加で持ちます。
毎ターンタダでパーマネントを出すことができ、占術との組み合わせも良好ですが、出したパーマネントはエンチャントでもあるので壊されやすくなります。逆にエンチャントの数を水増しすることで天上の鎧や安全の領域を強力にすることもできます。
これだけではInspirationがどういう能力かわかりにくいですが、
①アンタップ状態になるたびに誘発する能力
②ライブラリートップを公開して何らかの効果が出る能力
③エンチャントの追加タイプを持つ「manifestationカウンター」に関する能力
のどれかっぽいです。自分は③だと思っています。いかにもエンチャント環境っぽい能力を作り出せますし、これがキーワードに含まれなければ、manifestationカウンターの効力がスフィンクスがいなくなれば消えるからです。
啓示によって神の創造物であるエンチャントを生成する、ということを表現しているっぽいですね。
そしてTribute。日本語は「賛辞」や「貢物」。テーロスだと貢物の意味が強そうですね。
Tributeを持つこのハイドラが場に出たとき、対戦相手はそれに+1/+1カウンターを6個乗せるかどうか選びます。乗せなかった場合、対象のクリーチャーと格闘できます。
懲罰者をキーワード化したようなものとなっていますが、能力に数字が含まれているので基本はクリーチャーの能力で、+1/+1カウンターと関連したものとなりそうです。相手がカウンターを乗せるか乗せないかを選び、乗せなかった場合に何らかの能力を誘発する、といった感じのようです。
貢物を捧げないと罰やたたりを引き起こす、といったことを表現しているっぽいですね。
まあこの手の「相手に選択肢がある能力」は、一般的に弱いとされていますね。このハイドラだと相手にクリーチャーがいなければ6/6バニラとなり、相手が除去を持っていればカウンターだけ乗せておいて除去、と相手が有利な選択をすることが多いです。
使えるとしたら、怒鳴りつけや冒涜の悪魔のようなどちらに転んでも強いカードでないと厳しいですね。乗らなかったときに誘発する能力がかなり重要です。
小型エキスパンションなので、キーワード能力はおそらくこの2つのみだと思います。これらを持つカードが出てくるのが楽しみですね。
そこで明らかになった2つの新しい能力、InspirationとTributeについて見てみようと思います。
まずはInspiration。日本語は「霊感」や「啓示」。テーロスだと啓示の意味が強そうですね。
Mediator of the Ideal 4UU
Creature Sphinx 4/5 Flying
Inspiration - Whenever Mediator of the Ideal becomes untapped, reveal the top card of your library. If it’s an artifact, creature, or land card, you may put it onto the battlefield with a manifestation counter on it. It’s an enchantment in addition to its other types.
Inspirationを持つこのスフィンクスがアンタップ状態になるたび、ライブラリートップを公開してクリーチャー・土地・アーティファクトならば場に出すことができます。ただ場に出るだけでなく、「manifestationカウンター」というものが乗ります。これが乗っていると、エンチャントのタイプを追加で持ちます。
毎ターンタダでパーマネントを出すことができ、占術との組み合わせも良好ですが、出したパーマネントはエンチャントでもあるので壊されやすくなります。逆にエンチャントの数を水増しすることで天上の鎧や安全の領域を強力にすることもできます。
これだけではInspirationがどういう能力かわかりにくいですが、
①アンタップ状態になるたびに誘発する能力
②ライブラリートップを公開して何らかの効果が出る能力
③エンチャントの追加タイプを持つ「manifestationカウンター」に関する能力
のどれかっぽいです。自分は③だと思っています。いかにもエンチャント環境っぽい能力を作り出せますし、これがキーワードに含まれなければ、manifestationカウンターの効力がスフィンクスがいなくなれば消えるからです。
啓示によって神の創造物であるエンチャントを生成する、ということを表現しているっぽいですね。
そしてTribute。日本語は「賛辞」や「貢物」。テーロスだと貢物の意味が強そうですね。
Wild Nessian Devastator 4GG
Creature Hydra 6/6
Tribute 6 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may put 6 +1/+1 counter on it.)
When Wild Nessian Devastator enters the battlefield, if its tribute wasn’t paid, you may have Wild Nessian Devastator fight another target creature.
Tributeを持つこのハイドラが場に出たとき、対戦相手はそれに+1/+1カウンターを6個乗せるかどうか選びます。乗せなかった場合、対象のクリーチャーと格闘できます。
懲罰者をキーワード化したようなものとなっていますが、能力に数字が含まれているので基本はクリーチャーの能力で、+1/+1カウンターと関連したものとなりそうです。相手がカウンターを乗せるか乗せないかを選び、乗せなかった場合に何らかの能力を誘発する、といった感じのようです。
貢物を捧げないと罰やたたりを引き起こす、といったことを表現しているっぽいですね。
まあこの手の「相手に選択肢がある能力」は、一般的に弱いとされていますね。このハイドラだと相手にクリーチャーがいなければ6/6バニラとなり、相手が除去を持っていればカウンターだけ乗せておいて除去、と相手が有利な選択をすることが多いです。
使えるとしたら、怒鳴りつけや冒涜の悪魔のようなどちらに転んでも強いカードでないと厳しいですね。乗らなかったときに誘発する能力がかなり重要です。
小型エキスパンションなので、キーワード能力はおそらくこの2つのみだと思います。これらを持つカードが出てくるのが楽しみですね。
新たなるDEスケジュール!
2014年1月11日 MOいつの間にか変更されていたDEのスケジュールを載せます。大半の方が出られそうな時間(18時~22時)は赤字にしました。
・スタン 6回
5時、8時、11時、17時、20時、23時
・モダン 4回
3時、9時、15時、19時
・レガシー 3回
4時、13時、24時(0時)
・テーロスブロック構築 3回
7時、12時、21時
・テーロスシールド 7回
2時、6時、10時、14時、16時、18時、22時
・M14シールド 2回
1時、24時(0時)
増えたのはスタン、テーロスブロック構築、テーロスシールド。逆に減ったのはM14シールド。テーロス環境になっているので、そちらに割くDEを増やした感じですね。…にしてもM14シールドの時間の並びはひどいですが…。
・スタン 6回
5時、8時、11時、17時、20時、23時
・モダン 4回
3時、9時、15時、19時
・レガシー 3回
4時、13時、24時(0時)
・テーロスブロック構築 3回
7時、12時、21時
・テーロスシールド 7回
2時、6時、10時、14時、16時、18時、22時
・M14シールド 2回
1時、24時(0時)
増えたのはスタン、テーロスブロック構築、テーロスシールド。逆に減ったのはM14シールド。テーロス環境になっているので、そちらに割くDEを増やした感じですね。…にしてもM14シールドの時間の並びはひどいですが…。
スタンがふえるよ!やったねやまちゃん!
2014年1月9日 MO コメント (2)実際はもう増えてますけどね!
スタンDEが少ないから文句が出たのか、スタンDEがいつも満員になるから文句が出るのか、まあ文句が出る理由などいくらでもありますが、スタンDEが増加しました!
5時、8時、11時、17時、20時、23時の1日6回となり、朝と夜の8時に追加されました!
代わりに減ったのはレガシーとM14シールド。人が集まらないからですかね…。っていうかそれらのスケジュールも結構変わっていたので、気になる方はチェックしてみてください!
…そして気付いた時にはもう始まっていたので参加できませんでした…。まあ今後は毎日20時にDEがある、という安心感はとても良いものですね!
スタンDEが少ないから文句が出たのか、スタンDEがいつも満員になるから文句が出るのか、まあ文句が出る理由などいくらでもありますが、スタンDEが増加しました!
5時、8時、11時、17時、20時、23時の1日6回となり、朝と夜の8時に追加されました!
代わりに減ったのはレガシーとM14シールド。人が集まらないからですかね…。っていうかそれらのスケジュールも結構変わっていたので、気になる方はチェックしてみてください!
…そして気付いた時にはもう始まっていたので参加できませんでした…。まあ今後は毎日20時にDEがある、という安心感はとても良いものですね!
QPが増えた気がする8構
2014年1月8日 MO コメント (2)やっぱり今日はホビステ名駅行かなかったよ…。
とは言えども今日はメンテでDEにも出られないので、久しぶりに8構に出ることにしました。とりあえず1勝すれば元は取れ、2勝以上ならQPももらえる!…1位で2QP、2位でも1QPもらえるのって前からでしたっけ…?優勝した時にしかもらえなかったような…?
…とか言ってるとはい来ましたよ黒単。別に黒単はいいし仕方ないです。ある程度相性悪いのもわかっていますよ。でもこちらの手札を見透かしたような鬼引きはヤメロ。そして毎回毎回2枚以上引く神秘家とかみ合わなさすぎる土地もヤメロ。気合で1ゲームは取ったものの、最後はこちらにほとんど刺さらないはずのファリカを撃たれつつ破滅2枚ゾンビ2枚冒涜1枚とかいう鬼畜手札にぶっ殺されました…。
この賞品がかかると途端にこんな感じになる現象になんて名づければいいんだろおー
それはさておき、シーズン2のQP獲得期間は今月の29日までです。正月休みにMOやっていた方は、ホリデーキューブなどもありましたし、既にそこそこ貯まっているのではないでしょうか。今月はトロピーがもらえますからかなり頑張る価値があります!
…おそらく自分は既にリタイア状態ですが…QPまだ0なので…。
とは言えども今日はメンテでDEにも出られないので、久しぶりに8構に出ることにしました。とりあえず1勝すれば元は取れ、2勝以上ならQPももらえる!…1位で2QP、2位でも1QPもらえるのって前からでしたっけ…?優勝した時にしかもらえなかったような…?
…とか言ってるとはい来ましたよ黒単。別に黒単はいいし仕方ないです。ある程度相性悪いのもわかっていますよ。でもこちらの手札を見透かしたような鬼引きはヤメロ。そして毎回毎回2枚以上引く神秘家とかみ合わなさすぎる土地もヤメロ。気合で1ゲームは取ったものの、最後はこちらにほとんど刺さらないはずのファリカを撃たれつつ破滅2枚ゾンビ2枚冒涜1枚とかいう鬼畜手札にぶっ殺されました…。
この賞品がかかると途端にこんな感じになる現象になんて名づければいいんだろおー
それはさておき、シーズン2のQP獲得期間は今月の29日までです。正月休みにMOやっていた方は、ホリデーキューブなどもありましたし、既にそこそこ貯まっているのではないでしょうか。今月はトロピーがもらえますからかなり頑張る価値があります!
…おそらく自分は既にリタイア状態ですが…QPまだ0なので…。
1/7 初恥! ホビステささしま
2014年1月7日 大会レポートたまたま会ったSakaiさんに誘われたこともあり、ラバーモの大会に出場してきました!代わりに明日出なさそうな感じですが…。
本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 ゴルガリ ○×○
G1 序盤から赤っ恥なミスをするも、相手の死橋があまり機能せず殴り勝ち。
G2 相手の黒マナ源をつぶすも、キレロッテス+弓の接死トランプルが止まらず負け。咎められた。
G3 序盤から相手を守勢に回して勝ち。
・2回戦 赤白コン ×○○
G1 フェニックスでじわじわと削られ、ライフ5の時ルーリクで安心するもぺスパーフォロスで6点飛ばされ負け。
G2 ポルクラノスが止まらずに、そのままゴーアも使って押し切り勝ち。
G3 序盤からゼナゴスで攻め立て、最後に出した都市国家の破壊者がちょうど除去られなくて勝ち。
・3回戦 青単 ×○○
G1 順調に展開されて波使い信心5で出され、最後はサイクロンで負け。
G2 ポルクラ出して波使いをけん制し、そのまま展開して殴り勝ち。
G3 相手ダブマリでこちらミジウム3枚。出るクリーチャー焼き払いつつ殴っていき勝ち。
という訳で、3-0でした!1500円分シングルチケットゲット。もらえすぎて逆に悩みました。結局波使い。
1回戦の赤っ恥なミスとは、土地2枚神秘家1枚、手札は4マナ域ばかりの時に神秘家で殴りに行ってしまって相手の神秘家と相討ちしてしまったというものです。次土地引いたらどうすんだバカ!そうでなくても土地ないだろバカ!もうマジで恥ずかしかったです。新年初マジックでいきなり恥。
今日は全体的にマナスクリューに悩まされましたが、デカブツを除去する手段を引かれないことが多くて助かった感じです。初戦こそひどかったものの、その後は逆に隙を見せず引き締めたおかげで何とかなった所もあります。
都市国家の破壊者は今回思い切ってメイン1枚入れてみたのですが、ちょっと活躍してくれました。2-3で相手の除去は岩への繋ぎ止め2枚のみだったらしく、うまく刺さりました。まあミジウムやらせんがあったら簡単に焼かれてますけどね!そして相変わらずエンチャントは壊せていない。
本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 ゴルガリ ○×○
G1 序盤から赤っ恥なミスをするも、相手の死橋があまり機能せず殴り勝ち。
G2 相手の黒マナ源をつぶすも、キレロッテス+弓の接死トランプルが止まらず負け。咎められた。
G3 序盤から相手を守勢に回して勝ち。
・2回戦 赤白コン ×○○
G1 フェニックスでじわじわと削られ、ライフ5の時ルーリクで安心するもぺスパーフォロスで6点飛ばされ負け。
G2 ポルクラノスが止まらずに、そのままゴーアも使って押し切り勝ち。
G3 序盤からゼナゴスで攻め立て、最後に出した都市国家の破壊者がちょうど除去られなくて勝ち。
・3回戦 青単 ×○○
G1 順調に展開されて波使い信心5で出され、最後はサイクロンで負け。
G2 ポルクラ出して波使いをけん制し、そのまま展開して殴り勝ち。
G3 相手ダブマリでこちらミジウム3枚。出るクリーチャー焼き払いつつ殴っていき勝ち。
という訳で、3-0でした!1500円分シングルチケットゲット。もらえすぎて逆に悩みました。結局波使い。
1回戦の赤っ恥なミスとは、土地2枚神秘家1枚、手札は4マナ域ばかりの時に神秘家で殴りに行ってしまって相手の神秘家と相討ちしてしまったというものです。次土地引いたらどうすんだバカ!そうでなくても土地ないだろバカ!もうマジで恥ずかしかったです。新年初マジックでいきなり恥。
今日は全体的にマナスクリューに悩まされましたが、デカブツを除去する手段を引かれないことが多くて助かった感じです。初戦こそひどかったものの、その後は逆に隙を見せず引き締めたおかげで何とかなった所もあります。
都市国家の破壊者は今回思い切ってメイン1枚入れてみたのですが、ちょっと活躍してくれました。2-3で相手の除去は岩への繋ぎ止め2枚のみだったらしく、うまく刺さりました。まあミジウムやらせんがあったら簡単に焼かれてますけどね!そして相変わらずエンチャントは壊せていない。
M15の情報!あのカードが収録!
2014年1月6日 最新セット コメント (3)
神々の軍勢の情報もろくに出ていない中、M15について発表されていました!
カードのデザインがちょくちょく変わるみたいですが、何よりの注目は公式で募集されたカードデザインで採用されたカード、「Waste Not」が収録されるということです!
日本語訳は「無駄なし」みたいな感じですかね?
相手が手札を捨てるとそのカード・タイプに応じてアドを得ることができます。原始の報奨ハンデス版といったところでしょうか。
注目すべきは2マナというその軽さ。他のカードと一緒に使わなければいけないとはいえ、効果を見れば破格といっても良いです。重ね張りもできますし。…まあこれぐらい軽くないとハンデス手段か相手の手札が先になくなるので…。
効果を見ていくと、クリーチャーカードで2/2ゾンビを生み出します。大体ビート相手に誘発しそうなので、アンタップ状態がうれしいですね。
土地カードだと黒2マナが出ます。マナ加速はオイシイですが、マジックの性質上土地を狙ってディスカードさせるのは難しいので、不安定な感じです。
他のカードだとカードを引けます。明確なアドバンテージで、ここからさらにハンデスを引き込んで相手の手札をボロボロにできるかも!?
スタンダードでは、ゾンビや罪これの能力では誘発しませんし、ハンデスも限られているので今のところ使いづらそうですが、モダン以下の環境だとリリアナやヒム、セラピーなどの各種強力なハンデスカードがあるため使われる可能性がありそうです。モダンだとメガハンデス、レガシーだとPoxとかですかね。
何にせよ収録されれば面白いデッキが見れそうなので、楽しみですね!
カードのデザインがちょくちょく変わるみたいですが、何よりの注目は公式で募集されたカードデザインで採用されたカード、「Waste Not」が収録されるということです!
Waste Not 1B
Enchantment
Whenever an opponent discards a creature card, put a 2/2 Zombie creature token onto the battlefield.
Whenever an opponent discards a land card, add BB to your mana pool.
Whenever an opponent discards a noncreature, nonland card, draw a card.
日本語訳は「無駄なし」みたいな感じですかね?
相手が手札を捨てるとそのカード・タイプに応じてアドを得ることができます。原始の報奨ハンデス版といったところでしょうか。
注目すべきは2マナというその軽さ。他のカードと一緒に使わなければいけないとはいえ、効果を見れば破格といっても良いです。重ね張りもできますし。…まあこれぐらい軽くないとハンデス手段か相手の手札が先になくなるので…。
効果を見ていくと、クリーチャーカードで2/2ゾンビを生み出します。大体ビート相手に誘発しそうなので、アンタップ状態がうれしいですね。
土地カードだと黒2マナが出ます。マナ加速はオイシイですが、マジックの性質上土地を狙ってディスカードさせるのは難しいので、不安定な感じです。
他のカードだとカードを引けます。明確なアドバンテージで、ここからさらにハンデスを引き込んで相手の手札をボロボロにできるかも!?
スタンダードでは、ゾンビや罪これの能力では誘発しませんし、ハンデスも限られているので今のところ使いづらそうですが、モダン以下の環境だとリリアナやヒム、セラピーなどの各種強力なハンデスカードがあるため使われる可能性がありそうです。モダンだとメガハンデス、レガシーだとPoxとかですかね。
何にせよ収録されれば面白いデッキが見れそうなので、楽しみですね!
マジック初めはいつになるのか
2014年1月5日 雑記 コメント (2)今年に入ってリアルでの大会にはいまだ出ていませんが、今の所8日のホビステ名駅になりそうです。
しかし!これも絶対に出られるとは言えない状況であり、既に10日のFNMには出られないことが確定しているので、ヘタすりゃ来週も出られない可能性があります。
13日のPTQは予約していませんが出られる可能性はあるので、もしかしたら飛び入りPTQがマジック初めになるかもしれません…!
まあそれも叶わなければ、その週の水曜か金曜がマジック初めになりますね。
MOでは一応既にマジック初めていますが、イマイチ勝てておらずチケが危ういのでDEに出ることをためらっている状態です。ただ今期はトロピーがもらえるらしく、来月には次のエキスパンションも出るので、できれば頑張りたいところです。
早く裏切り者の都の値段戻ってくれー!!!
しかし!これも絶対に出られるとは言えない状況であり、既に10日のFNMには出られないことが確定しているので、ヘタすりゃ来週も出られない可能性があります。
13日のPTQは予約していませんが出られる可能性はあるので、もしかしたら飛び入りPTQがマジック初めになるかもしれません…!
まあそれも叶わなければ、その週の水曜か金曜がマジック初めになりますね。
MOでは一応既にマジック初めていますが、イマイチ勝てておらずチケが危ういのでDEに出ることをためらっている状態です。ただ今期はトロピーがもらえるらしく、来月には次のエキスパンションも出るので、できれば頑張りたいところです。
早く裏切り者の都の値段戻ってくれー!!!
マジかよFNM始まってたな
2014年1月4日 店舗・大会情報名駅エリアにあるカードショップ、193にて今月からフライデーナイトマジックが始まっていたらしいです。
開始時間:19時
参加費:500円
参加人数:16名
賞品:不明
という感じです。参加費はちょっとお高いですが、開始が19時からという18時からのフライデーに出にくい方にはうれしい時間設定です。
普通のフライデーの時間帯には出られない、ラバーモまで行くのが面倒ラバーモでも間に合わないという方にはピッタリではないでしょうか!?
自分もホビステ名駅で逃してしまった時は、こちらに行けるということを忘れないようにしたいです。
193に関してはこちらにも情報が載っているので、参考までに。
http://yamademon.diarynote.jp/201306302327492328/
開始時間:19時
参加費:500円
参加人数:16名
賞品:不明
という感じです。参加費はちょっとお高いですが、開始が19時からという18時からのフライデーに出にくい方にはうれしい時間設定です。
普通のフライデーの時間帯には出られない、
自分もホビステ名駅で逃してしまった時は、こちらに行けるということを忘れないようにしたいです。
193に関してはこちらにも情報が載っているので、参考までに。
http://yamademon.diarynote.jp/201306302327492328/
とりあえず引いてみる
2014年1月3日 開封新年になってから名駅界隈のお店めぐりをしており、その時に新年1000円くじを買いました。新年の運だめし!
最初はホビステ名駅で買おうと思ったのですが、既に売り切れ…。ラバーモの方にも同じようなものがあったので、それを購入。
形式としては、レアカード3枚+副賞がついているかもというもの。引いたものは…
一族の誇示Foil
無限への突入
幻影の象
副賞なし
うん…何か損したって感じでもないけど…微妙…。
大会の成績の方もこんな微妙な感じにならないことを祈ります。
最初はホビステ名駅で買おうと思ったのですが、既に売り切れ…。ラバーモの方にも同じようなものがあったので、それを購入。
形式としては、レアカード3枚+副賞がついているかもというもの。引いたものは…
一族の誇示Foil
無限への突入
幻影の象
副賞なし
うん…何か損したって感じでもないけど…微妙…。
大会の成績の方もこんな微妙な感じにならないことを祈ります。
人類の力を!思い知った!
2014年1月2日 雑記 コメント (2)昨日は新年早々DEに参加しました!
もちろん…いや…今回のDEで山田は、いや、今回も…くっ…何の成果も得られませんでしたぁぁ!!私が無能なばかりにただいたずらに負けを重ね、賞品のパックを勝ち取ることが、できませんでしたぁぁ!!
結果は2-0からの2-2という一番萎えるパターン…新年早々ついてないですね。まあ3回戦で自分の馬鹿な直観に頼って、勝てる可能性を見逃したのが悪いんですけどね…完全に咎められた…。
そんな中で気になることが。ここ最近、というよりGP静岡後増えてきているエスパーミッドレンジ。昨日の4回戦を含め3、4回ほど当たっているのですが、いまだに勝てていません。毎回相手の引きが良いのもありますが、このままではまずいのでちょっと分析してみようと思います。
エスパーミッドレンジはエスパーカラーのほぼ人間デッキで、白単タッチ黒人間をベースに青を混ぜたことによって多色地形をふんだんに取り入れて逆に色安定しています。青成分としてリーヴの空騎士と拘留の宝球、サイドのカード(否認など)が入っています。また高マナ域として冒涜の悪魔やオブゼダート、エレボスの鞭も入っており、後半に入っても息切れすることがありません。
…とまあこんな感じなのですが、自分のグルールデッキがなかなか勝てていない理由は大体下記の通りです。
①威圧する君主の存在
こっちのクリーチャーが寝た状態で出てくるという能力を持っていますが、まずこいつがやっかいです。速攻クリーチャーが無駄になるのはもちろんのこと、1ターンブロックに参加できないのがキツイです。特にゼナゴスはトークンが寝た状態でほぼ機能停止状態となる天敵です。
このデッキはビートに対して、壁を出して耐え抜く構造をしているので、その壁が1ターン機能しないのは死活問題です。普通にパワー2で殴ってくるのも怖いです。それ故他にやっかいなクリーチャーがいても、威圧する君主を優先的に除去したくなります。
②ザスリッドのやっかいさ
分かりきったことですが、ザスリッドの除去耐性がかなりやっかいです。デッキに人間が多くて能力が十分に発揮されるのはもちろん、このトークンが攻めにも守りにも機能するので、どういう状況であってもいやらしいです。除去が少ないデッキなのでザスリッドをピンポイントで除去しにくく、また前述の君主も除去したい、でも除去するとトークンが出るため、かなり厳しい状況になってしまいます。2体並ぶともうド無理…。
③リーヴの万能性
リーヴの空騎士は強い!強すぎる!通常でもゴブリンの近道抜けのような仕事をし、守っているときも能力が機能し、更にPWを止めることで能力の使用禁止とともに忠誠度の増加を防ぐことができます。
このPWを止める動きがかなり強く、こいつ自体が飛行でパワー3なので、いったん止めておいて次のターンに殴り殺す芸当ができます。それで何度こっちのPWが落とされたことか…。
あと人間なのでザスリッドが出ると殺しにくい、能力の関係で鞭と相性が良いところも恐ろしい…。
④4マナ以上の恐怖
前述の冒涜の悪魔、オブゼダート、エレボスの鞭です。冒涜は言うまでもないですが、オブゼは毎ターンドレインと鞭オブゼの存在が脅威です。ビートで削られた後にオブゼでじわじわ吸い殺されることも稀によくあります。鞭オブゼも1回決められました。只のビートだけでなく、こういう後半でも強いところが入っているのは対策がやりにくいですね。
⑤豊富な除去
白と黒だけでも除去が豊富なのですが、青の存在で宝球と遠隔不在が入っています。遠隔不在は、君主やリーヴの存在でバウンスだけでも十分に機能することが多いので、これまたやっかいです。
この豊富な除去で、ブロッカーを立てても押し込まれる戦法を取られます。
こんなところですかね。まとめると「こちらの要であるブロッカーが機能しにくく、除去耐性が高い上に高マナ域も強いので、ただのビート対策では勝てない」といった感じです。
今後リアルでも増えていくと思うので、対策を考えて実践していきたいです。
もちろん…いや…今回のDEで山田は、いや、今回も…くっ…何の成果も得られませんでしたぁぁ!!私が無能なばかりにただいたずらに負けを重ね、賞品のパックを勝ち取ることが、できませんでしたぁぁ!!
結果は2-0からの2-2という一番萎えるパターン…新年早々ついてないですね。まあ3回戦で自分の馬鹿な直観に頼って、勝てる可能性を見逃したのが悪いんですけどね…完全に咎められた…。
そんな中で気になることが。ここ最近、というよりGP静岡後増えてきているエスパーミッドレンジ。昨日の4回戦を含め3、4回ほど当たっているのですが、いまだに勝てていません。毎回相手の引きが良いのもありますが、このままではまずいのでちょっと分析してみようと思います。
エスパーミッドレンジはエスパーカラーのほぼ人間デッキで、白単タッチ黒人間をベースに青を混ぜたことによって多色地形をふんだんに取り入れて逆に色安定しています。青成分としてリーヴの空騎士と拘留の宝球、サイドのカード(否認など)が入っています。また高マナ域として冒涜の悪魔やオブゼダート、エレボスの鞭も入っており、後半に入っても息切れすることがありません。
…とまあこんな感じなのですが、自分のグルールデッキがなかなか勝てていない理由は大体下記の通りです。
①威圧する君主の存在
こっちのクリーチャーが寝た状態で出てくるという能力を持っていますが、まずこいつがやっかいです。速攻クリーチャーが無駄になるのはもちろんのこと、1ターンブロックに参加できないのがキツイです。特にゼナゴスはトークンが寝た状態でほぼ機能停止状態となる天敵です。
このデッキはビートに対して、壁を出して耐え抜く構造をしているので、その壁が1ターン機能しないのは死活問題です。普通にパワー2で殴ってくるのも怖いです。それ故他にやっかいなクリーチャーがいても、威圧する君主を優先的に除去したくなります。
②ザスリッドのやっかいさ
分かりきったことですが、ザスリッドの除去耐性がかなりやっかいです。デッキに人間が多くて能力が十分に発揮されるのはもちろん、このトークンが攻めにも守りにも機能するので、どういう状況であってもいやらしいです。除去が少ないデッキなのでザスリッドをピンポイントで除去しにくく、また前述の君主も除去したい、でも除去するとトークンが出るため、かなり厳しい状況になってしまいます。2体並ぶともうド無理…。
③リーヴの万能性
リーヴの空騎士は強い!強すぎる!通常でもゴブリンの近道抜けのような仕事をし、守っているときも能力が機能し、更にPWを止めることで能力の使用禁止とともに忠誠度の増加を防ぐことができます。
このPWを止める動きがかなり強く、こいつ自体が飛行でパワー3なので、いったん止めておいて次のターンに殴り殺す芸当ができます。それで何度こっちのPWが落とされたことか…。
あと人間なのでザスリッドが出ると殺しにくい、能力の関係で鞭と相性が良いところも恐ろしい…。
④4マナ以上の恐怖
前述の冒涜の悪魔、オブゼダート、エレボスの鞭です。冒涜は言うまでもないですが、オブゼは毎ターンドレインと鞭オブゼの存在が脅威です。ビートで削られた後にオブゼでじわじわ吸い殺されることも稀によくあります。鞭オブゼも1回決められました。只のビートだけでなく、こういう後半でも強いところが入っているのは対策がやりにくいですね。
⑤豊富な除去
白と黒だけでも除去が豊富なのですが、青の存在で宝球と遠隔不在が入っています。遠隔不在は、君主やリーヴの存在でバウンスだけでも十分に機能することが多いので、これまたやっかいです。
この豊富な除去で、ブロッカーを立てても押し込まれる戦法を取られます。
こんなところですかね。まとめると「こちらの要であるブロッカーが機能しにくく、除去耐性が高い上に高マナ域も強いので、ただのビート対策では勝てない」といった感じです。
今後リアルでも増えていくと思うので、対策を考えて実践していきたいです。
あけましておめでとうございます。2014年となりました!
自分のマジック初めはとりあえずMOから始まり、リアルだと来週 辺りになりそうです。まあ来週必ず出られる保証はありませんが…。
今年の目標は、GPで2日目に残ってちゃんと出ること、そしてマネーフィニッシュ、あとはEDH参戦です。
まあぼちぼちやっていきますかね。
自分のマジック初めはとりあえずMOから始まり、リアルだと来週 辺りになりそうです。まあ来週必ず出られる保証はありませんが…。
今年の目標は、GPで2日目に残ってちゃんと出ること、そしてマネーフィニッシュ、あとはEDH参戦です。
まあぼちぼちやっていきますかね。
2013年をリプレイ!
2013年12月31日 雑記公式での日本人ライター記事、戻ってこないかな…。
去年もやりましたし、今年を振り返ってみようと思います。
・1月
新年早々何をトチ狂ったのか、先端生物学者デッキを構想していましたwあとFoWを手に入れるために、かなり無理してQPを稼いでいました。今思うとプラマイゼロだったような…。
・2月
先端生物学者デッキは早々に諦め、土地や強いカードを手に入れ完全体になったソリューションを使うようになりました。速いデッキはあまり使用経験ないのですが、割かし良い勝率をたたき出していました。
・3月
初のコンティニュアスシールド!初期デッキなのに勝ちまくるというビギナーズラックを発揮しまくり、最終順位も7位!これをきっかけに、名古屋でもコンティニュアスシールドという新たなコンテンツが開かれましたね…!
・4月
DGMのスポイラーを見てハートレスへの希望を見出しつつも、全盛期のようなデッキは作れないと落胆していました。。
・5月
ホビステ名駅でスタンダードパウパーがちょっと流行っていました。自分の使っていたのはシミック進化デッキ。
・6月
去年ベスト8に入ったWMCQに、今年もハートレスで出場!しかし1勝もできずにドロップ…。ここでスタンのハートレス復権をあきらめました。
何気に店舗紹介もここから書き始めていたんですね。
・7月
M14での強力なカードにより、単騎デッキが復活!ソリューションも十分強かったのですが、ブン回り展開が自他ともにあまり気持ちいいもので無かったので。
・8月
コンティニュアスシールド再び!そしてパック運がヤバい!トラフトFoil、トロスターニFoil、ミジウムFoil、軟泥と面白いぐらいに当たりまくる!結果も10位以内に入れたし大満足!
・9月
MMOに出場!byeはありませんでしたが、5-3で61位と賞品圏内!この環境最後の大きい大会でした。
・10月
新環境は、去年使ってダメダメだったギルドの抗争デッキ!なおギルドの抗争はだんだん抜けていく模様。今のデッキの根幹をなしています。
・11月
GP京都でフィーチャーマッチ+ニコ生デビュー!そして相手は魔王三原さん!チームは負けましたが、1回勝つことができて良かったです!これで顔とターンエンドが全国区になってしまった…w
・12月
今のグルールデッキをひたすら改造していました。今年は忘年会出られなくて残念…。
こんな感じでしょうか。2014年も引き続きマジックを楽しんでいこうと思います。それではまた来年もよろしくお願いします!
去年もやりましたし、今年を振り返ってみようと思います。
・1月
新年早々何をトチ狂ったのか、先端生物学者デッキを構想していましたwあとFoWを手に入れるために、かなり無理してQPを稼いでいました。今思うとプラマイゼロだったような…。
・2月
先端生物学者デッキは早々に諦め、土地や強いカードを手に入れ完全体になったソリューションを使うようになりました。速いデッキはあまり使用経験ないのですが、割かし良い勝率をたたき出していました。
・3月
初のコンティニュアスシールド!初期デッキなのに勝ちまくるというビギナーズラックを発揮しまくり、最終順位も7位!これをきっかけに、名古屋でもコンティニュアスシールドという新たなコンテンツが開かれましたね…!
・4月
DGMのスポイラーを見てハートレスへの希望を見出しつつも、全盛期のようなデッキは作れないと落胆していました。。
・5月
ホビステ名駅でスタンダードパウパーがちょっと流行っていました。自分の使っていたのはシミック進化デッキ。
・6月
去年ベスト8に入ったWMCQに、今年もハートレスで出場!しかし1勝もできずにドロップ…。ここでスタンのハートレス復権をあきらめました。
何気に店舗紹介もここから書き始めていたんですね。
・7月
M14での強力なカードにより、単騎デッキが復活!ソリューションも十分強かったのですが、ブン回り展開が自他ともにあまり気持ちいいもので無かったので。
・8月
コンティニュアスシールド再び!そしてパック運がヤバい!トラフトFoil、トロスターニFoil、ミジウムFoil、軟泥と面白いぐらいに当たりまくる!結果も10位以内に入れたし大満足!
・9月
MMOに出場!byeはありませんでしたが、5-3で61位と賞品圏内!この環境最後の大きい大会でした。
・10月
新環境は、去年使ってダメダメだったギルドの抗争デッキ!なおギルドの抗争はだんだん抜けていく模様。今のデッキの根幹をなしています。
・11月
GP京都でフィーチャーマッチ+ニコ生デビュー!そして相手は魔王三原さん!チームは負けましたが、1回勝つことができて良かったです!これで顔とターンエンドが全国区になってしまった…w
・12月
今のグルールデッキをひたすら改造していました。今年は忘年会出られなくて残念…。
こんな感じでしょうか。2014年も引き続きマジックを楽しんでいこうと思います。それではまた来年もよろしくお願いします!
締めのグルールデッキ構想
2013年12月30日 雑記
もうすぐ1年も終わるということで、今使っているグルールデッキに入れられるかな、と考えているカードを紹介します。来年も使っていくつもりなので、更に強い状態にしておきたい!
そのカードとは…
都市国家の破壊者!
まあ微妙と思う方も多そうですし、実際自分もサイドに入れていたけど外した経験があるので、今の環境と照らし合わせながら改めて見てみようということで。
まずこいつの基本スペックは、4マナ4/4トランプル、プロテクションエンチャントです。ゴーアと同じようなスペックを持ちながら、変わったプロテクションを持っています。
そして怪物化3を6マナで行えます。やはりレア怪物は軽いですね。そして特筆すべき最後の能力が、怪物化状態で相手にダメージを与えるとエンチャントを破壊できるというものです。この能力は今の環境で強いんじゃないか?と考えています。
それではメリットとデメリットをそれぞれ。
メリット
・プロテクションが強い
まあそのままですが、プロテクションエンチャントということで、今をときめく岩への繋ぎ止め、拘留の宝球といった除去は効きません。自分でオーラを使っていなければ、基本的にメリットとして働きます。
地味に神を止められ、神をスルーすることができます。
・コスパが良い
基本スペックがそこそこ高く、6マナの怪物化で7/7になれるのは優秀です。冒涜の悪魔が越えられる!
・繰り返し使える
いったん攻撃が通るようになれば、これ1枚で攻撃するたびにエンチャントを壊せます。通る状態だとエンチャントを出しても壊されてしまうので、抑止力にもなります。
・エンチャントが強い環境
岩への繋ぎ止めや拘留の宝球はもちろん、地下世界の人脈や各種神器、時たま出てくるオーラまで、強いエンチャントが多く使われている環境です。それらをダメージを与えつつ壊せる存在というのは、なかなかに頼もしいです。
デメリット
・4マナ域クリーチャーとして微妙
まあさっき基本スペックが「そこそこ」と書いたことより、わりかし中途半端です。タフネス4はミジウムやらせんで焼かれ、パワー4以上のクリーチャーを止めることができません。やはり4マナ5/5のやつらは偉大だと感じさせられます。セレチャには引っかかりますが、今のメタでは4点火力、パワー4クリーチャーの方が圧倒的に多いので。
・即効性がない
同じようなスペックのゴーアと最も比べてしまうところなのですが、ゴーアはやはり湧血で使うことが多く、クリーチャーとしてそこまで期待していません。むしろ手札にきてすぐに使える即効性が魅力です。
都市国家の破壊者は、4マナで出した後に6マナで怪物化し、さらに攻撃を通す必要があります。壊したいエンチャントがあってもすぐに壊すことができません。そして微妙なスペックなのに絶対クリーチャーで出さないといけないのが厳しいです。
・攻撃を通さなければならない
トランプルがあってパワー7なので、一見攻撃が通りそうなのですが、そううまくは行きません。と言うより、そんな簡単に通るならば今まで使っています。
エンチャント除去が効かないといえども、他の除去で効かないのは究極の価格と3点以下の火力ぐらいのもので、大体のものが効いてしまいます。しかもエンチャ破壊をするには怪物化しないといけないので、それに合わせて除去を撃たれると目も当てられません。とにかくこのパターンが多くて、非常に使いにくかったです。たまたま毎回撃たれていただけかもしれませんが。
・4マナ域大渋滞
自分のデッキの場合ですが、メインにしてもサイドにしても4マナ域が非常に多いです。メインは5/5軍団とゴーアにゼナゴス、サイドには燃え立つ大地と茨潰し、ナイレアの信奉者。これらを押しのけてデッキに入るのは相当難しそうです。
うん、書いていてデメリットの方が膨大になってしまいましたね。
とは言ってもエンチャントの使用量も前より増えてきたので、またちょっとだけ使ってみようと思います。ダメだったらすぐ抜きますが。
そのカードとは…
都市国家の破壊者!
まあ微妙と思う方も多そうですし、実際自分もサイドに入れていたけど外した経験があるので、今の環境と照らし合わせながら改めて見てみようということで。
まずこいつの基本スペックは、4マナ4/4トランプル、プロテクションエンチャントです。ゴーアと同じようなスペックを持ちながら、変わったプロテクションを持っています。
そして怪物化3を6マナで行えます。やはりレア怪物は軽いですね。そして特筆すべき最後の能力が、怪物化状態で相手にダメージを与えるとエンチャントを破壊できるというものです。この能力は今の環境で強いんじゃないか?と考えています。
それではメリットとデメリットをそれぞれ。
メリット
・プロテクションが強い
まあそのままですが、プロテクションエンチャントということで、今をときめく岩への繋ぎ止め、拘留の宝球といった除去は効きません。自分でオーラを使っていなければ、基本的にメリットとして働きます。
地味に神を止められ、神をスルーすることができます。
・コスパが良い
基本スペックがそこそこ高く、6マナの怪物化で7/7になれるのは優秀です。冒涜の悪魔が越えられる!
・繰り返し使える
いったん攻撃が通るようになれば、これ1枚で攻撃するたびにエンチャントを壊せます。通る状態だとエンチャントを出しても壊されてしまうので、抑止力にもなります。
・エンチャントが強い環境
岩への繋ぎ止めや拘留の宝球はもちろん、地下世界の人脈や各種神器、時たま出てくるオーラまで、強いエンチャントが多く使われている環境です。それらをダメージを与えつつ壊せる存在というのは、なかなかに頼もしいです。
デメリット
・4マナ域クリーチャーとして微妙
まあさっき基本スペックが「そこそこ」と書いたことより、わりかし中途半端です。タフネス4はミジウムやらせんで焼かれ、パワー4以上のクリーチャーを止めることができません。やはり4マナ5/5のやつらは偉大だと感じさせられます。セレチャには引っかかりますが、今のメタでは4点火力、パワー4クリーチャーの方が圧倒的に多いので。
・即効性がない
同じようなスペックのゴーアと最も比べてしまうところなのですが、ゴーアはやはり湧血で使うことが多く、クリーチャーとしてそこまで期待していません。むしろ手札にきてすぐに使える即効性が魅力です。
都市国家の破壊者は、4マナで出した後に6マナで怪物化し、さらに攻撃を通す必要があります。壊したいエンチャントがあってもすぐに壊すことができません。そして微妙なスペックなのに絶対クリーチャーで出さないといけないのが厳しいです。
・攻撃を通さなければならない
トランプルがあってパワー7なので、一見攻撃が通りそうなのですが、そううまくは行きません。と言うより、そんな簡単に通るならば今まで使っています。
エンチャント除去が効かないといえども、他の除去で効かないのは究極の価格と3点以下の火力ぐらいのもので、大体のものが効いてしまいます。しかもエンチャ破壊をするには怪物化しないといけないので、それに合わせて除去を撃たれると目も当てられません。とにかくこのパターンが多くて、非常に使いにくかったです。たまたま毎回撃たれていただけかもしれませんが。
・4マナ域大渋滞
自分のデッキの場合ですが、メインにしてもサイドにしても4マナ域が非常に多いです。メインは5/5軍団とゴーアにゼナゴス、サイドには燃え立つ大地と茨潰し、ナイレアの信奉者。これらを押しのけてデッキに入るのは相当難しそうです。
うん、書いていてデメリットの方が膨大になってしまいましたね。
とは言ってもエンチャントの使用量も前より増えてきたので、またちょっとだけ使ってみようと思います。ダメだったらすぐ抜きますが。
MOをかれこれ2年近くやっているのですが、実は初めてのPE出場です。
休日の日本人にそこそこ出やすい時間(14時半開始)と、人の少なさと、年末で休日に暇ができたことが相まって、やっと出場に至りました。
・1回戦 青白コン ○×○
G1 相手の土地が詰まっている間に地道に殴っていき勝ち。
G2 急かしバーディクト2回、バーディクト1回撃たれて場が壊滅して負け。
G3 相手にドムリの対処法がなく、奥義まで持ち込んで勝ち。
・2回戦 青白コン ×○○
またかよ!赤白神殿入ってましたが占術用っぽいです。
G1 相手の引きがあまりにもチートすぎて負け。
G2 クリーチャーで攻めていき、ルーリクが宝球されるも茨潰しで壊して勝ち。
G3 相手ジェイス4回引いてくるも宝球をボトムに送り、ドムリ奥義まで行って勝ち。
・3回戦 黒単 ×○○
G1 相手がアスフォデルないことに賭けるが、持たれていて負け。しかしアタック後の様子である程度予測できたんじゃ…という内容でしたので少し反省。
G2 都合よく手札を抜かれるも、こちらも都合よいトップをして勝ち。
G3 人脈2枚貼られるも1枚潰し、ゼナゴスで攻撃していくと何もないのか変わり谷でブロックし始めて勝ち。
・4回戦 エスパーミッドレンジ(Hot_milkさん) ×○×
コメントの直後にwww見事なるフラグ回収www
G1 こっちのクリーチャーに対してしっかり除去を持たれて負け。
G2 一度バーディクトでリセットされるも、クリーチャーを再び引いてきて勝ち。
G3 お互いに粘り、最終局面で引けば勝てるというカードは何枚あったが最後の引きが山2枚という引き弱で負け。
・5回戦 黒単 ××
G1 ネズミをいいように増やされ、アスフォデル2枚で負け。
G2 相手があまりにも引きが良く、こちらがあまりにも引きが悪くて負け。
・6回戦 エスパーミッドレンジ ××
G1 最初から威圧する君主が出てきて、こちらの速攻を全部潰されて負け。
G2 相手のクリーチャーをあらかた壊滅させてから、相手全部有効牌、こちら土地のみのドローで場を逆転されて負け。
いくらなんでも引きとかみ合いが悪くなりすぎている…。
・7回戦 赤単 ×○×
G1 土地を2枚しか引かずに、そのまま殴られて負け。
G2 相手の攻めをポルクラとドムリで焼き払って勝ち。
G3 色事故しまくって相手に対応できず負け。いつもは赤マナ来ないくせに…。
という訳で、3-0からの4連敗で3-4でした…。悪夢以外の何物でもない。
4回戦辺りから引きのかみ合わなさが半端なくなってきました。それを結局最後まで引きずってしまいましたね。そしてそういう時は相手がちゃんと引いてきますからね。そうされて勝てるわけがない。
オポが高かったため、何とか28位に滑り込んで3パックゲット。参加費はほとんどチャラにできたものの…内容がアレ過ぎて素直に喜べないですね。
山田の初めてのPEは、なんとも散々な結果に終わってしまいましたとさ。
休日の日本人にそこそこ出やすい時間(14時半開始)と、人の少なさと、年末で休日に暇ができたことが相まって、やっと出場に至りました。
・1回戦 青白コン ○×○
G1 相手の土地が詰まっている間に地道に殴っていき勝ち。
G2 急かしバーディクト2回、バーディクト1回撃たれて場が壊滅して負け。
G3 相手にドムリの対処法がなく、奥義まで持ち込んで勝ち。
・2回戦 青白コン ×○○
またかよ!赤白神殿入ってましたが占術用っぽいです。
G1 相手の引きがあまりにもチートすぎて負け。
G2 クリーチャーで攻めていき、ルーリクが宝球されるも茨潰しで壊して勝ち。
G3 相手ジェイス4回引いてくるも宝球をボトムに送り、ドムリ奥義まで行って勝ち。
・3回戦 黒単 ×○○
G1 相手がアスフォデルないことに賭けるが、持たれていて負け。しかしアタック後の様子である程度予測できたんじゃ…という内容でしたので少し反省。
G2 都合よく手札を抜かれるも、こちらも都合よいトップをして勝ち。
G3 人脈2枚貼られるも1枚潰し、ゼナゴスで攻撃していくと何もないのか変わり谷でブロックし始めて勝ち。
・4回戦 エスパーミッドレンジ(Hot_milkさん) ×○×
コメントの直後にwww見事なるフラグ回収www
G1 こっちのクリーチャーに対してしっかり除去を持たれて負け。
G2 一度バーディクトでリセットされるも、クリーチャーを再び引いてきて勝ち。
G3 お互いに粘り、最終局面で引けば勝てるというカードは何枚あったが最後の引きが山2枚という引き弱で負け。
・5回戦 黒単 ××
G1 ネズミをいいように増やされ、アスフォデル2枚で負け。
G2 相手があまりにも引きが良く、こちらがあまりにも引きが悪くて負け。
・6回戦 エスパーミッドレンジ ××
G1 最初から威圧する君主が出てきて、こちらの速攻を全部潰されて負け。
G2 相手のクリーチャーをあらかた壊滅させてから、相手全部有効牌、こちら土地のみのドローで場を逆転されて負け。
いくらなんでも引きとかみ合いが悪くなりすぎている…。
・7回戦 赤単 ×○×
G1 土地を2枚しか引かずに、そのまま殴られて負け。
G2 相手の攻めをポルクラとドムリで焼き払って勝ち。
G3 色事故しまくって相手に対応できず負け。いつもは赤マナ来ないくせに…。
という訳で、3-0からの4連敗で3-4でした…。悪夢以外の何物でもない。
4回戦辺りから引きのかみ合わなさが半端なくなってきました。それを結局最後まで引きずってしまいましたね。そしてそういう時は相手がちゃんと引いてきますからね。そうされて勝てるわけがない。
オポが高かったため、何とか28位に滑り込んで3パックゲット。参加費はほとんどチャラにできたものの…内容がアレ過ぎて素直に喜べないですね。
山田の初めてのPEは、なんとも散々な結果に終わってしまいましたとさ。
キオーラデッキ3連発!
2013年12月28日 構築デッキ コメント (6)どうやらキオーラに関しての記事を書いていると消える呪いにかかっているみたいです…。
めげずに続々書いていきます。とりあえず3種類考えたので、気長にお待ちください。
<キオーラメイズ>
土地 25
迷路の終わり 3
シミックのギルド門 3
アゾリウスのギルド門 3
セレズニアのギルド門 3
イゼットのギルド門 2
グルールのギルド門 2
ボロスのギルド門 2
オルゾフのギルド門 1
ゴルガリのギルド門 1
ディミーアのギルド門 1
ラクドスのギルド門 1
繁殖池 1
神聖なる泉 1
寺院の庭 1
クリーチャー 5
門を這う蔦 4
クルフィックスの預言者 1
スペル 29
不死の霊薬 1
濃霧 4
ドルイドの講話 4
はじける境界線 2
暴動鎮圧 3
拘留の宝球 2
至高の評決 4
荒ぶる波濤、キオーラ 4
都の進化 4
スフィンクスの啓示 1
サイド
否認 2
摩耗/損耗 3
真髄の針 2
拘留の宝球 2
サルーリの門番 4
軍勢の集結 2
迷路コンにキオーラを入れてみた型です!前書いたとおり、単体の殴り値をシャットアウトし、探検能力でマナを伸ばし(門を置いていき)、あわよくば奥義での勝ちを狙っていきます。キオーラの能力によりフォグ系のスペルを節約しつつ、新しいものを引っ張ってこられるのが特徴です。
〈キオーラ信心〉
・土地 24
島 2
森 8
繁殖池 4
神秘の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
ならず者の道 2
・クリーチャー 29
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
森の女人象 4
炎樹族の使者 4
恭しき狩人 3
狩猟の神、ナイレア 2
世界を食らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 4
・スペル 7
サイクロンの裂け目 2
荒ぶる波濤、キオーラ 2
獣の統率者、ガラク 3
・サイド 15
空殴り 3
カロニアの大牙獣 4
ナイレアの信奉者 4
原始の報奨 1
霧裂きのハイドラ 3
キオーラを生かしたシミックデッキを考えていると、結局殴った方が早いという結論に至りましたw
キオーラの奥義を含めてデカブツを早い段階で展開していき、ナイレアやならず者の道で無理やり通していきます。何気にキオーラの小マイナス能力で、ニクソスを2回出すなどの芸当もできます。ならず者の道はナイレアの代わりとして十分機能しますのでオススメです!
〈キオーラバント〉
・土地 26
平地 4
島 2
森 1
繁殖池 4
寺院の庭 4
神聖なる泉 4
神秘の神殿 4
(アゾリウス占術土地) 2
(セレズニア占術土地) 1
・クリーチャー 8
羊毛鬣のライオン 4
復活の声 4
・スペル 26
サイクロンの裂け目 1
アゾリウスの魔除け 4
セレズニアの魔除け 3
解消 1
拘留の宝球 4
至高の評決 4
荒ぶる波濤、キオーラ 4
太陽の勇者、エルズペス 2
スフィンクスの啓示 2
中略 1
・サイド 15
隔離する成長 3
セレズニアのギルド魔道士 1
解消 1
ケンタウルスの癒し手 4
ひるまぬ勇気 2
ワームの到来 2
原形質捕え 1
霊異種 1
次の環境で出てきそうな、バントコントロールデッキです。
キオーラは至高の評決や各種除去の後での展開がめっぽう強く、1体ならばほぼ完全にシャットアウトします。また、選んだクリーチャーは除去耐性の高いもので、自分の至高の評決に強い構成となっています。
割と簡単に考えたものが多く、サイドも参考程度ですがよかったら参考にしてください。
めげずに続々書いていきます。とりあえず3種類考えたので、気長にお待ちください。
<キオーラメイズ>
土地 25
迷路の終わり 3
シミックのギルド門 3
アゾリウスのギルド門 3
セレズニアのギルド門 3
イゼットのギルド門 2
グルールのギルド門 2
ボロスのギルド門 2
オルゾフのギルド門 1
ゴルガリのギルド門 1
ディミーアのギルド門 1
ラクドスのギルド門 1
繁殖池 1
神聖なる泉 1
寺院の庭 1
クリーチャー 5
門を這う蔦 4
クルフィックスの預言者 1
スペル 29
不死の霊薬 1
濃霧 4
ドルイドの講話 4
はじける境界線 2
暴動鎮圧 3
拘留の宝球 2
至高の評決 4
荒ぶる波濤、キオーラ 4
都の進化 4
スフィンクスの啓示 1
サイド
否認 2
摩耗/損耗 3
真髄の針 2
拘留の宝球 2
サルーリの門番 4
軍勢の集結 2
迷路コンにキオーラを入れてみた型です!前書いたとおり、単体の殴り値をシャットアウトし、探検能力でマナを伸ばし(門を置いていき)、あわよくば奥義での勝ちを狙っていきます。キオーラの能力によりフォグ系のスペルを節約しつつ、新しいものを引っ張ってこられるのが特徴です。
〈キオーラ信心〉
・土地 24
島 2
森 8
繁殖池 4
神秘の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
ならず者の道 2
・クリーチャー 29
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
森の女人象 4
炎樹族の使者 4
恭しき狩人 3
狩猟の神、ナイレア 2
世界を食らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 4
・スペル 7
サイクロンの裂け目 2
荒ぶる波濤、キオーラ 2
獣の統率者、ガラク 3
・サイド 15
空殴り 3
カロニアの大牙獣 4
ナイレアの信奉者 4
原始の報奨 1
霧裂きのハイドラ 3
キオーラを生かしたシミックデッキを考えていると、結局殴った方が早いという結論に至りましたw
キオーラの奥義を含めてデカブツを早い段階で展開していき、ナイレアやならず者の道で無理やり通していきます。何気にキオーラの小マイナス能力で、ニクソスを2回出すなどの芸当もできます。ならず者の道はナイレアの代わりとして十分機能しますのでオススメです!
〈キオーラバント〉
・土地 26
平地 4
島 2
森 1
繁殖池 4
寺院の庭 4
神聖なる泉 4
神秘の神殿 4
(アゾリウス占術土地) 2
(セレズニア占術土地) 1
・クリーチャー 8
羊毛鬣のライオン 4
復活の声 4
・スペル 26
サイクロンの裂け目 1
アゾリウスの魔除け 4
セレズニアの魔除け 3
解消 1
拘留の宝球 4
至高の評決 4
荒ぶる波濤、キオーラ 4
太陽の勇者、エルズペス 2
スフィンクスの啓示 2
中略 1
・サイド 15
隔離する成長 3
セレズニアのギルド魔道士 1
解消 1
ケンタウルスの癒し手 4
ひるまぬ勇気 2
ワームの到来 2
原形質捕え 1
霊異種 1
次の環境で出てきそうな、バントコントロールデッキです。
キオーラは至高の評決や各種除去の後での展開がめっぽう強く、1体ならばほぼ完全にシャットアウトします。また、選んだクリーチャーは除去耐性の高いもので、自分の至高の評決に強い構成となっています。
割と簡単に考えたものが多く、サイドも参考程度ですがよかったら参考にしてください。
キオーラについて本気出して考えてみた
2013年12月27日 最新セット コメント (2)
昨日書いていたものが消えたのでリベンジ!多少は簡略化しそうですが。
クリスマスに発表されてから話題騒然のキオーラですが、まだ実践で使われてもいないこのカードに対する評価は様々なものであります。そこで、自分なりにこのカードを分析してみました。
①キオーラというカード
DtP2012で初のお披露目となったキオーラ、青緑のプレインズウォーカーでラヴニカに関係があるということで、ラヴニカへの回帰ブロックでの登場か!?とちょっと騒がれていたのですが結局出ず…。いつ出るんだろうなーといった感じだったのですが、急にテーロスで出てきました。
初となるカード化した青緑のPWで、青という色、そしてイラストの美しさで初動は高騰しそうです。浮世絵の様な波のデザインがグッド!
②PWとしてのスペック
能力は後に触れるとして、PWとしての基本的なスペックを。色マナ2色を含む4マナは標準的。それだけにライバルは多いです。
初期忠誠度はなんと2!かのニッサやティボルトといったネタPWと同じ値です。しかし今の環境にある主な本体3点以上の火力は、稲妻の一撃、頭蓋割り、ボロスの魔除けぐらいで、それらは赤単やバーンなどの特定のデッキにしか入っていません。火力の点ではあまり心配する必要がなさそうです。
能力はプラス、小マイナス、大マイナス。初期忠誠度が低い代わりに奥義の値が少なく設定されています。
③+1能力
メインとなる能力は、簡単に言うと一時的なガス化。
主な使い方は、クリーチャーに撃ってダメージをシャットアウトするというもの。ジェイスが「面の防御」ならば、キオーラは「点の防御」といったところ。強化しても軽減されるので、クリーチャー1体を止めるならこちらの方が強いです。また、ブロッカーに撃って文字通りただの壁にすることもできます。相手へのダメージも軽減されますが、相討ちや一方的な死亡を避けることができます。反攻者は能力まで封じられるので、かなり強力。
あとは相手の土地やエンチャント等に撃つ使い方。パーマネント対象なので、変わり谷や魔鍵の攻撃を封じたり、燃え立つ大地やパーフォロスのダメージを無効化する、ラルに稲妻を使わせないといったことができます。しかしPWに撃つ時は、無敵状態になってしまうので攻撃した後で!あとドムリやパーフォロスの槌は防げないのでご注意を!
④-1能力
カードで言うと、探検。1枚ハンドアドバンテージを稼げ、土地を伸ばすこともできます。この能力を2回使って使い捨てることもできます。
しかし同じ青の4マナ域に、初期忠誠度が高く、同じく2回で使い捨てられ、ライブラリーを6枚掘りながら3、4枚ハンドを稼げるジェイスがいるので、正直この能力に関しては基本ジェイスの方が強いです。キオーラを使うならば他の能力に活路を見出すか、土地を追加で出せる能力が活かされるデッキが望ましいです。
⑤-5能力(奥義)
奥義は毎ターン9/9の巨大なイカを呼び出します。終了ステップに出るので、使ったターンからちゃんと守れて隙がありません。確実ではないものの、これを使ったら数ターン後にはイカだらけになり、ほぼ勝ちとなります。
-5と撃ちやすいので、少しでも攻めあぐねているとあっという間に忠誠度を貯められて奥義を使われます。そして毎ターンでるデカブツでさらに攻撃しにくくなります…。
⑥入るデッキ
全体的にコントロール向けのカードなので、コントロールやコンボデッキ、ビッグマナで有効に使えそうです。1枚で強いという訳でなく、組み合わせによって相乗効果が期待できるカードだと思います。
現在のデッキで言うならば、最近ほとんど見ませんが迷路コンですね。プラス能力で全除去や濃霧などを節約してクリーチャーを抑え込むことができ、マイナス能力で門を素早く出していくことができ、隙あらば奥義でイカを出しまくって勝つこともできます。まさにピッタリなカード。
次の環境だと、アゾリウスやセレズニアの占術土地が出る予定なので、バントコンとかバントビッグマナにおいて使われそうな気がします。これらのデッキで早いターンに6マナにつなげられるのは価値があります。
こんなところですかね。明日ぐらいにデッキ考えて上げてみます!
クリスマスに発表されてから話題騒然のキオーラですが、まだ実践で使われてもいないこのカードに対する評価は様々なものであります。そこで、自分なりにこのカードを分析してみました。
①キオーラというカード
DtP2012で初のお披露目となったキオーラ、青緑のプレインズウォーカーでラヴニカに関係があるということで、ラヴニカへの回帰ブロックでの登場か!?とちょっと騒がれていたのですが結局出ず…。いつ出るんだろうなーといった感じだったのですが、急にテーロスで出てきました。
初となるカード化した青緑のPWで、青という色、そしてイラストの美しさで初動は高騰しそうです。浮世絵の様な波のデザインがグッド!
②PWとしてのスペック
荒ぶる波濤、キオーラ 2緑青
プレインズウォーカー キオーラ 2
+1:対戦相手がコントロールするパーマネント一つを対象とする。あなたの次のターンまでそれに与えられるすべてのダメージとそれが与えるすべてのダメージを軽減する。
-1:カードを1枚引く。このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
-5:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、青の9/9のクラ―ケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ紋章を得る。
能力は後に触れるとして、PWとしての基本的なスペックを。色マナ2色を含む4マナは標準的。それだけにライバルは多いです。
初期忠誠度はなんと2!かのニッサやティボルトといったネタPWと同じ値です。しかし今の環境にある主な本体3点以上の火力は、稲妻の一撃、頭蓋割り、ボロスの魔除けぐらいで、それらは赤単やバーンなどの特定のデッキにしか入っていません。火力の点ではあまり心配する必要がなさそうです。
能力はプラス、小マイナス、大マイナス。初期忠誠度が低い代わりに奥義の値が少なく設定されています。
③+1能力
メインとなる能力は、簡単に言うと一時的なガス化。
主な使い方は、クリーチャーに撃ってダメージをシャットアウトするというもの。ジェイスが「面の防御」ならば、キオーラは「点の防御」といったところ。強化しても軽減されるので、クリーチャー1体を止めるならこちらの方が強いです。また、ブロッカーに撃って文字通りただの壁にすることもできます。相手へのダメージも軽減されますが、相討ちや一方的な死亡を避けることができます。反攻者は能力まで封じられるので、かなり強力。
あとは相手の土地やエンチャント等に撃つ使い方。パーマネント対象なので、変わり谷や魔鍵の攻撃を封じたり、燃え立つ大地やパーフォロスのダメージを無効化する、ラルに稲妻を使わせないといったことができます。しかしPWに撃つ時は、無敵状態になってしまうので攻撃した後で!あとドムリやパーフォロスの槌は防げないのでご注意を!
④-1能力
カードで言うと、探検。1枚ハンドアドバンテージを稼げ、土地を伸ばすこともできます。この能力を2回使って使い捨てることもできます。
しかし同じ青の4マナ域に、初期忠誠度が高く、同じく2回で使い捨てられ、ライブラリーを6枚掘りながら3、4枚ハンドを稼げるジェイスがいるので、正直この能力に関しては基本ジェイスの方が強いです。キオーラを使うならば他の能力に活路を見出すか、土地を追加で出せる能力が活かされるデッキが望ましいです。
⑤-5能力(奥義)
奥義は毎ターン9/9の巨大なイカを呼び出します。終了ステップに出るので、使ったターンからちゃんと守れて隙がありません。確実ではないものの、これを使ったら数ターン後にはイカだらけになり、ほぼ勝ちとなります。
-5と撃ちやすいので、少しでも攻めあぐねているとあっという間に忠誠度を貯められて奥義を使われます。そして毎ターンでるデカブツでさらに攻撃しにくくなります…。
⑥入るデッキ
全体的にコントロール向けのカードなので、コントロールやコンボデッキ、ビッグマナで有効に使えそうです。1枚で強いという訳でなく、組み合わせによって相乗効果が期待できるカードだと思います。
現在のデッキで言うならば、最近ほとんど見ませんが迷路コンですね。プラス能力で全除去や濃霧などを節約してクリーチャーを抑え込むことができ、マイナス能力で門を素早く出していくことができ、隙あらば奥義でイカを出しまくって勝つこともできます。まさにピッタリなカード。
次の環境だと、アゾリウスやセレズニアの占術土地が出る予定なので、バントコンとかバントビッグマナにおいて使われそうな気がします。これらのデッキで早いターンに6マナにつなげられるのは価値があります。
こんなところですかね。明日ぐらいにデッキ考えて上げてみます!
12/25 終わり良ければ ホビステ名駅
2013年12月25日 大会レポートおそらく今年最後のリアル大会!クリスマスなんて知るか!
本日は12名の3回戦でした。
・1回戦 ナヤ ○○
G1 常に相手を後手に追い込んで勝利。
G2 場を流されまくるもライフを詰め、最後はならず者の道で勝ち。
・2回戦 グリクシスビート(ヘンブリオさん) ○○
G1 ライフを6まで減らされるもゼナゴスから多くのクリーチャーを展開して勝ち。
G2 軟泥でギリギリ耐え、デカブツを出しまくって勝利。
・3回戦 エスパーコン(shioさん) ○○
G1 序盤から執拗にライフを攻めていって勝ち。
G2 今日の中でも最高級のチートドローを見せて勝利。
という訳で、3-0ストレートで優勝でした!1000円分シングルチケットゲット。草むした墓。次の環境を見据えて。
今日は最後だからかこの後悪い事が起こるのかサンタさんのプレゼントか何か分かりませんが、かなり運が良かったです。
まずダイスはフリープレイ含め全部勝ちました。そしてドムリで7割ぐらいめくれました。あとはナヤ相手によくゴーア持っていたり、ビート相手にミジウム固め引きしたり、最たるものとしては、コントロール相手に囲いの返しにドムリ引いてきたり(しかもエルフから2ターン目展開)、その次に燃え立つ大地引いてきたり、最後はゲーム決められるギルド魔道士引いてきたりと、トップ力半端なかったです。まあこっちとしては気持ちよく納めることができました!
今日は終わった後、久々に飲みに行きました!頼れるアニキ達のおかげで、色々と何とかなりました!ありがとうございます!また来年もよろしくお願いします!
またデッキがこちらのDNに掲載される予定です。実に3回目!微妙な変化を見逃すな!
http://watanabe.diarynote.jp/
本日は12名の3回戦でした。
・1回戦 ナヤ ○○
G1 常に相手を後手に追い込んで勝利。
G2 場を流されまくるもライフを詰め、最後はならず者の道で勝ち。
・2回戦 グリクシスビート(ヘンブリオさん) ○○
G1 ライフを6まで減らされるもゼナゴスから多くのクリーチャーを展開して勝ち。
G2 軟泥でギリギリ耐え、デカブツを出しまくって勝利。
・3回戦 エスパーコン(shioさん) ○○
G1 序盤から執拗にライフを攻めていって勝ち。
G2 今日の中でも最高級のチートドローを見せて勝利。
という訳で、3-0ストレートで優勝でした!1000円分シングルチケットゲット。草むした墓。次の環境を見据えて。
今日は最後だからかこの後悪い事が起こるのかサンタさんのプレゼントか何か分かりませんが、かなり運が良かったです。
まずダイスはフリープレイ含め全部勝ちました。そしてドムリで7割ぐらいめくれました。あとはナヤ相手によくゴーア持っていたり、ビート相手にミジウム固め引きしたり、最たるものとしては、コントロール相手に囲いの返しにドムリ引いてきたり(しかもエルフから2ターン目展開)、その次に燃え立つ大地引いてきたり、最後はゲーム決められるギルド魔道士引いてきたりと、トップ力半端なかったです。まあこっちとしては気持ちよく納めることができました!
今日は終わった後、久々に飲みに行きました!頼れるアニキ達のおかげで、色々と何とかなりました!ありがとうございます!また来年もよろしくお願いします!
またデッキがこちらのDNに掲載される予定です。実に3回目!微妙な変化を見逃すな!
http://watanabe.diarynote.jp/