〈トランプルール〉
・土地 22
山 2
森 10
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
変わり谷 2
・クリーチャー 26
エルフの神秘家 4
サテュロスの道探し 4
スカルグのギルド魔道士 1
予言の炎語り 1
加護のサテュロス 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
ゴーア族の暴行者 4
歓楽の神、ゼナゴス 1
定命の者の宿敵 2
・スペル 12
神々との融和 4
倒れた者からの力 4
パーフォロスの槌 2
クルフィックスの洞察力 2
最近倒れた者からの力デッキ、流行っていますね。とりあえず名古屋ではよく見かけます。しかしこのデッキ、緑黒以外でも作れないかなーということは常々考えていました。そこで赤緑バージョンを考えました。
この系統のデッキでイマイチなところは、チャンプされるとダメージが与えられないところ。それを緩和すべく、トランプルを付与する装置を入れました。まずは自分が好きな、スカルグのギルド魔道士。後半種が無くなっても土地で殴りに行けます。次にナイレア。星座誘発もするんで相性良いですね。最後はゴーア。鉄板。自身もトランプルを持っているので、素出しでパワー上げて殴っていくのも強いですね。
パーフォロスの槌で出てくるゴーレムはエンチャントなので、自身で星座誘発して殴るという荒業ができます!サテュロスのニクス鍛冶も出すクリーチャーがエンチャで速攻なので入れようかなと思いましたが、さすがにメインからは弱い気がしますね…。
予言の炎語りはお試し枠ですが、パワー上げるこのデッキとは相性良い気がします。
まあ自分では使わない気がしますが、気に入った方がいらっしゃればこれをたたき台として使ってみてください。
・土地 22
山 2
森 10
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
変わり谷 2
・クリーチャー 26
エルフの神秘家 4
サテュロスの道探し 4
スカルグのギルド魔道士 1
予言の炎語り 1
加護のサテュロス 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
ゴーア族の暴行者 4
歓楽の神、ゼナゴス 1
定命の者の宿敵 2
・スペル 12
神々との融和 4
倒れた者からの力 4
パーフォロスの槌 2
クルフィックスの洞察力 2
最近倒れた者からの力デッキ、流行っていますね。とりあえず名古屋ではよく見かけます。しかしこのデッキ、緑黒以外でも作れないかなーということは常々考えていました。そこで赤緑バージョンを考えました。
この系統のデッキでイマイチなところは、チャンプされるとダメージが与えられないところ。それを緩和すべく、トランプルを付与する装置を入れました。まずは自分が好きな、スカルグのギルド魔道士。後半種が無くなっても土地で殴りに行けます。次にナイレア。星座誘発もするんで相性良いですね。最後はゴーア。鉄板。自身もトランプルを持っているので、素出しでパワー上げて殴っていくのも強いですね。
パーフォロスの槌で出てくるゴーレムはエンチャントなので、自身で星座誘発して殴るという荒業ができます!サテュロスのニクス鍛冶も出すクリーチャーがエンチャで速攻なので入れようかなと思いましたが、さすがにメインからは弱い気がしますね…。
予言の炎語りはお試し枠ですが、パワー上げるこのデッキとは相性良い気がします。
まあ自分では使わない気がしますが、気に入った方がいらっしゃればこれをたたき台として使ってみてください。
6/6 策士策に溺れる コンスピドラフトINアメドリ
2014年6月6日 大会レポート今日は宣言通り、18時前にアメドリに滑り込む!しかしその時点では自分含めて6人…。18時半までに集まらなかったら6人でやるか解散になるか…となったのですが、何とか8人集まりました!
ワクワクしながら開ける1パック目…いきなり議会の評決キター!!!まあマネーピック。その後はヤヴィマヤの火を取りながら、硫黄の流弾が流れてくるので赤を中心に緑、白を少々。
2パック目は…領域の探究者…6マナ出る状態で土地持ってきてもなー…。また赤を中心に、今度は白を多めにつまんでいく。
運命の3パック目、雑食のハイドラ!!!これ取るしかねーだろ!!!速攻合計24点パンチしてええええええ!!!!!これを取ってしまったので、赤緑で取っていくことに。カードが足りなさそうでも策略カードの好都合な宣言でモウマンタイ!
出来たデッキはコチラ。
〈火火火〉
(・策略 1)
好都合な宣言
・土地 15
山 9
森 6
・クリーチャー 13
グレンゾの殺し屋
燃えたぎる炎の血族
やじる悪鬼
胞子頭の蜘蛛 2
電位式巨大戦車
トカゲ人間の戦士
背信のオーガ
セルヴァラの処罰者
猟場番
燃え投げの小悪魔
黒焦げ牙のクーガー
雑食のハイドラ
・スペル 7
流動石の刀身 2
火の力
硫黄の流弾 2
像の導き
ヤヴィマヤの火
多人数戦ということであまり小さいクリーチャーは役に立たなさそう…そこでクリーチャーはなるべく高マナ域をチョイス!猟場番でめくれた時もオイシイ!
蜘蛛2体でガッチリ守りを固めつつ、相手の戦力は流動石の刀身と硫黄の流弾で殺す!そして極めつけはヤヴィマヤの火からのハイドラドーン!デッキ35枚でボムを引いてこられるので、うまいこと乗ればイケるんじゃないでしょうか!
ルールは4人対戦×2で、次に上位2人ずつの4人が対戦、下位2人ずつの4人が対戦。優勝者にコンスピ2パック+ボックスプロモと言った感じでした。
1回戦!序盤からクリーチャーをどんどん出されるも、こっちは蜘蛛で守りを固める。そんな間に右隣のプレイヤーがムッツィオの準備2枚と秘密の召喚で指定された、3マナ4/4飛行の天頂の鷹を3体並べる…せ、戦隊の鷹だー!
幸い4/4なので、蜘蛛の守りで攻撃されない間に戦力を蓄える。しかし左隣のプレイヤーが森蔦のエレメンタルとペラッカのワームで戦力整えまくる!まあヘイト上がりすぎて除去されましたが…。そんなこんなの内に対角線のプレイヤーがしに、左隣のプレイヤーのライフも少なく…でもレイヤ出してきた!そこで右隣のプレイヤーと協議して、右隣のプレイヤーを雑食のワームで殴る→わざとスルー→左隣のプレイヤー飛ぶという、なんとも多人数っぽいことをしましたw
そんな訳で2回戦は上位卓!しかし違う卓の人達は全体的にあまり強く無かったらしく、早めに退場。さっきの右隣の人と(また右隣でしたw)一騎打ち!とりあえずパックはスプリット、プロモをかけた戦いに!
相変わらず戦隊の鷹をやられますが、蜘蛛で通さず逆にハイドラや5/5の処罰者で攻め立てる+やじる悪鬼で戦力を減らしていく!これは勝ったやろ!と思ったのですが、相手のセルヴァラに結構カードを引かされていつしかライブラリーが薄く…殴っていくも時すでにお寿司、LOで敗北しましたwww好都合な宣言が仇に…。
という訳で2位でした。スプリットで1パックゲット。まあ打開があってまだよかった。
最後負けはしましたが、超楽しかったです!戦隊の鷹しかり、結構好きなことができますね!策略カードは使い放題なので、使うめどが立てば固め取りしてしまうのも手ですね!
ドラフト用アーティファクトは、確かに面倒でしたが駆け引きが発生して、色々と考えさせられました。一番面倒なのは、みんながみんなドラフト用アーティファクトの能力を理解していないということですね。とりあえずジャッジを!
久しぶりのドラフト楽しかったなー。これは明日もドラフト出る可能性ありますね!
ワクワクしながら開ける1パック目…いきなり議会の評決キター!!!まあマネーピック。その後はヤヴィマヤの火を取りながら、硫黄の流弾が流れてくるので赤を中心に緑、白を少々。
2パック目は…領域の探究者…6マナ出る状態で土地持ってきてもなー…。また赤を中心に、今度は白を多めにつまんでいく。
運命の3パック目、雑食のハイドラ!!!これ取るしかねーだろ!!!速攻合計24点パンチしてええええええ!!!!!これを取ってしまったので、赤緑で取っていくことに。カードが足りなさそうでも策略カードの好都合な宣言でモウマンタイ!
出来たデッキはコチラ。
〈火火火〉
(・策略 1)
好都合な宣言
・土地 15
山 9
森 6
・クリーチャー 13
グレンゾの殺し屋
燃えたぎる炎の血族
やじる悪鬼
胞子頭の蜘蛛 2
電位式巨大戦車
トカゲ人間の戦士
背信のオーガ
セルヴァラの処罰者
猟場番
燃え投げの小悪魔
黒焦げ牙のクーガー
雑食のハイドラ
・スペル 7
流動石の刀身 2
火の力
硫黄の流弾 2
像の導き
ヤヴィマヤの火
多人数戦ということであまり小さいクリーチャーは役に立たなさそう…そこでクリーチャーはなるべく高マナ域をチョイス!猟場番でめくれた時もオイシイ!
蜘蛛2体でガッチリ守りを固めつつ、相手の戦力は流動石の刀身と硫黄の流弾で殺す!そして極めつけはヤヴィマヤの火からのハイドラドーン!デッキ35枚でボムを引いてこられるので、うまいこと乗ればイケるんじゃないでしょうか!
ルールは4人対戦×2で、次に上位2人ずつの4人が対戦、下位2人ずつの4人が対戦。優勝者にコンスピ2パック+ボックスプロモと言った感じでした。
1回戦!序盤からクリーチャーをどんどん出されるも、こっちは蜘蛛で守りを固める。そんな間に右隣のプレイヤーがムッツィオの準備2枚と秘密の召喚で指定された、3マナ4/4飛行の天頂の鷹を3体並べる…せ、戦隊の鷹だー!
幸い4/4なので、蜘蛛の守りで攻撃されない間に戦力を蓄える。しかし左隣のプレイヤーが森蔦のエレメンタルとペラッカのワームで戦力整えまくる!まあヘイト上がりすぎて除去されましたが…。そんなこんなの内に対角線のプレイヤーがしに、左隣のプレイヤーのライフも少なく…でもレイヤ出してきた!そこで右隣のプレイヤーと協議して、右隣のプレイヤーを雑食のワームで殴る→わざとスルー→左隣のプレイヤー飛ぶという、なんとも多人数っぽいことをしましたw
そんな訳で2回戦は上位卓!しかし違う卓の人達は全体的にあまり強く無かったらしく、早めに退場。さっきの右隣の人と(また右隣でしたw)一騎打ち!とりあえずパックはスプリット、プロモをかけた戦いに!
相変わらず戦隊の鷹をやられますが、蜘蛛で通さず逆にハイドラや5/5の処罰者で攻め立てる+やじる悪鬼で戦力を減らしていく!これは勝ったやろ!と思ったのですが、相手のセルヴァラに結構カードを引かされていつしかライブラリーが薄く…殴っていくも時すでにお寿司、LOで敗北しましたwww好都合な宣言が仇に…。
という訳で2位でした。スプリットで1パックゲット。まあ打開があってまだよかった。
最後負けはしましたが、超楽しかったです!戦隊の鷹しかり、結構好きなことができますね!策略カードは使い放題なので、使うめどが立てば固め取りしてしまうのも手ですね!
ドラフト用アーティファクトは、確かに面倒でしたが駆け引きが発生して、色々と考えさせられました。一番面倒なのは、みんながみんなドラフト用アーティファクトの能力を理解していないということですね。とりあえずジャッジを!
久しぶりのドラフト楽しかったなー。これは明日もドラフト出る可能性ありますね!
〈ツインフレイムストライク〉
・土地 24
山 20
ニクスの祭殿、ニクソス 3
変わり谷 1
・クリーチャー 27
鋳造所通りの住人 4
火拳の打撃者 3
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
凍結燃焼の奇魔 3
ボロスの反攻者 4
モーギスの狂信者 4
鍛冶の神、パーフォロス 1
・スペル 9
マグマの噴流 4
双つ身の炎 4
パーフォロスの槌 1
・サイド 15
ミジウムの迫撃砲 4
大歓楽の幻霊 2
サテュロスのニクス鍛冶 3
炬火の炎 1
力による操縦 2
パーフォロスの槌 1
燃え立つ大地 1
オーガの戦駆り 1
ツインフレイムストライク思案の日々は続く…!
結構土地が詰まって負ける…というよりニクソスばかり引いて負けたりニクソスが山だったら問題なくいけるゲームが多かったりで、とりあえず山を増量し、ニクソスを3枚にしてみます。ニクソスはそりゃあ強いのですが、正直ニクソスが無くても普通に勝てます。むしろニクソスのせいで負けてます。変わり谷は無色土地ですが、やはり土地で2点クロックというのが強いので。あと緊急時はツインフレイムの種になるのもグッド。
1マナ域は、哄笑者がサイドアウトすることが多いので全抜きしてみます。信心系の赤単は1マナ域入ってないものばかりですしね。しかしツインフレイムとの相性から、住人は抜きません。
2マナ域は通常時に弱いことが多いブロック不可を減らし、信心を稼げかつ死ににくいフロストバーンを採用。女人像や狩猟者で止まらず、後半4点で殴れることで下手なクリーチャーよりも打点を稼いでくれます。
土地が増えたのでドラゴンが1枚ぐらい欲しいところですね。まあ持っていないので今は入っていませんが。
スペルはメインからパーフォロスの槌を。信心を稼げて速攻持たせれて打点も稼げる…非常に良いカードです。2枚引いた時の弱さや、デッキによっては機能しにくいのでとりあえず1枚。
サイドはまず灼熱の血を抜きました。強いのですが、このデッキ自体速攻型ではないので。かわりにミジウム追加と炬火の炎を。
オーガの戦駆りはお試し枠。ツインフレイムとの相性は良いですからね。
さあ、結構デッキ内容がコロコロ変わっていっていますが、どうなっていくことでしょうかね。
・土地 24
山 20
ニクスの祭殿、ニクソス 3
変わり谷 1
・クリーチャー 27
鋳造所通りの住人 4
火拳の打撃者 3
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
凍結燃焼の奇魔 3
ボロスの反攻者 4
モーギスの狂信者 4
鍛冶の神、パーフォロス 1
・スペル 9
マグマの噴流 4
双つ身の炎 4
パーフォロスの槌 1
・サイド 15
ミジウムの迫撃砲 4
大歓楽の幻霊 2
サテュロスのニクス鍛冶 3
炬火の炎 1
力による操縦 2
パーフォロスの槌 1
燃え立つ大地 1
オーガの戦駆り 1
ツインフレイムストライク思案の日々は続く…!
結構土地が詰まって負ける…というよりニクソスばかり引いて負けたりニクソスが山だったら問題なくいけるゲームが多かったりで、とりあえず山を増量し、ニクソスを3枚にしてみます。ニクソスはそりゃあ強いのですが、正直ニクソスが無くても普通に勝てます。むしろニクソスのせいで負けてます。変わり谷は無色土地ですが、やはり土地で2点クロックというのが強いので。あと緊急時はツインフレイムの種になるのもグッド。
1マナ域は、哄笑者がサイドアウトすることが多いので全抜きしてみます。信心系の赤単は1マナ域入ってないものばかりですしね。しかしツインフレイムとの相性から、住人は抜きません。
2マナ域は通常時に弱いことが多いブロック不可を減らし、信心を稼げかつ死ににくいフロストバーンを採用。女人像や狩猟者で止まらず、後半4点で殴れることで下手なクリーチャーよりも打点を稼いでくれます。
土地が増えたのでドラゴンが1枚ぐらい欲しいところですね。まあ持っていないので今は入っていませんが。
スペルはメインからパーフォロスの槌を。信心を稼げて速攻持たせれて打点も稼げる…非常に良いカードです。2枚引いた時の弱さや、デッキによっては機能しにくいのでとりあえず1枚。
サイドはまず灼熱の血を抜きました。強いのですが、このデッキ自体速攻型ではないので。かわりにミジウム追加と炬火の炎を。
オーガの戦駆りはお試し枠。ツインフレイムとの相性は良いですからね。
さあ、結構デッキ内容がコロコロ変わっていっていますが、どうなっていくことでしょうかね。
6/4 ニ糞ス ホビステ名駅
2014年6月4日 大会レポート コメント (2)昨日言ったとおり、赤単にてちょっと構成を変えてみました。しかし迷いに迷って、結局変わり谷抜いてニクソスは4枚に。
本日は14名の3回戦でした。
・1回戦 黒t緑 ○××
G1 相手ダブマリ。ニクソスのせいで赤マナ出なくてピンチだったが、何とか炎樹族2枚引いて展開できて勝ち。
G2 ニクソスしか土地来ずトリマリ…ネズミゲーで負け。
G3 一生土地1枚で止まって負け。
・2回戦 青t白(社畜乙さん) ○○
G1 火力とレコナーを引き込んで勝ち。
G2 相手のクリーチャーをうまく焼いていって勝ち。
・3回戦 5色 ○○
G1 相手が何もできないうちに展開しまくって勝ち。
G2 。序盤から攻め立てていって勝ち。
という訳で、2-1でした。600円分シングルチケットゲット。前々から狙っていたけど手を出せなかった深淵の迫害者が580円!即買い!
今日は見事にニクソスが邪魔してくれましたね!正直ニクソスのおかげで勝てるゲームとニクソスのせいで負けるゲームの割合が2:8ぐらいになっているんですが…。あとニクソスでマナ出して勝つ時って、大体オーバーキルなんですよね…。
という訳で今度からは心置きなくニクソスを3枚にできます!社畜乙さんの意見としては「ニクソス2変わり谷2とかでもいいんじゃね?」とのことで、それも検討してみます!正直ニクソスがアレ過ぎて変わり谷の強さが際立つ…。
あと土地をいっそ24にすることも検討しているので、とりあえずドラゴンを1枚手に入れたいです!あとチャンドラもちょっと欲しい…トレード募集!
本日は14名の3回戦でした。
・1回戦 黒t緑 ○××
G1 相手ダブマリ。ニクソスのせいで赤マナ出なくてピンチだったが、何とか炎樹族2枚引いて展開できて勝ち。
G2 ニクソスしか土地来ずトリマリ…ネズミゲーで負け。
G3 一生土地1枚で止まって負け。
・2回戦 青t白(社畜乙さん) ○○
G1 火力とレコナーを引き込んで勝ち。
G2 相手のクリーチャーをうまく焼いていって勝ち。
・3回戦 5色 ○○
G1 相手が何もできないうちに展開しまくって勝ち。
G2 。序盤から攻め立てていって勝ち。
という訳で、2-1でした。600円分シングルチケットゲット。前々から狙っていたけど手を出せなかった深淵の迫害者が580円!即買い!
今日は見事にニクソスが邪魔してくれましたね!正直ニクソスのおかげで勝てるゲームとニクソスのせいで負けるゲームの割合が2:8ぐらいになっているんですが…。あとニクソスでマナ出して勝つ時って、大体オーバーキルなんですよね…。
という訳で今度からは心置きなくニクソスを3枚にできます!社畜乙さんの意見としては「ニクソス2変わり谷2とかでもいいんじゃね?」とのことで、それも検討してみます!正直ニクソスがアレ過ぎて変わり谷の強さが際立つ…。
あと土地をいっそ24にすることも検討しているので、とりあえずドラゴンを1枚手に入れたいです!あとチャンドラもちょっと欲しい…トレード募集!
現在使っているツインフレイムストライクですが、更にパワーアップできないかと上位の赤単デッキを漁っていました。
やはり現在の赤単は、速攻型と信心型に二分されています。まあ土地17枚ぐらいのブン回り型もありますが、一応それも速攻型ということで…。
速攻型は1マナ域をふんだんに入れ、序盤からゴリゴリ押していくタイプです。一方信心型は、1マナ域が入っているものはまれで2マナ域以上の信心を稼げる生物をふんだんに使い信心のチカラで勝つデッキです。
自分のデッキは、現在その中間点と言った感じになっています。信心貯めたいデッキなのに1マナ域8枚…そしてブロック不可にするクリーチャーの多さ…。
そこでもう少し信心型に近づけるために、1マナ域をちょっと減らそうと思います。減らすのはもちろん哄笑者。住人がツインフレイムと相性が良いというのもありますが、哄笑者が最近よくサイドアウトするのも気になっていたところです。何枚減らすかは確定していませんが、確実に2枚は減りそうです。
追加するのはまず土地。赤単信心は土地24とか25ですからね。まあドラゴンは入れないのでとりあえず23ですが。
次にパーフォロスの槌。速攻持たせて信心稼げてクリーチャー量産できるのは相当活躍してくれそうです。
そして2マナ域のクリーチャー刷新。近道抜けは序盤しぶしぶ出したり、信心とタフネスの少なさがネックになったりと、強い場面より弱い場面の方が目立つようになってきたので抜こうと思います。打撃者もちょっと減らします。こいつらの能力が今流行りの女人像に効かないというのも向かい風。ただツインフレイムで強いクリーチャーなので、全抜きということはありません。入れるのは灰の盲信者とフロストバーン。フロストバーンは2マナ域にしてかなり死ににくく、パワー4で殴ることができるというのも高評価です。ツインフレイムと相性悪くなければ…!
明日はこのようにちょっと内容を変えて出てみますかね。はてさてどうなる事やら。
やはり現在の赤単は、速攻型と信心型に二分されています。まあ土地17枚ぐらいのブン回り型もありますが、一応それも速攻型ということで…。
速攻型は1マナ域をふんだんに入れ、序盤からゴリゴリ押していくタイプです。一方信心型は、1マナ域が入っているものはまれで2マナ域以上の信心を稼げる生物をふんだんに使い信心のチカラで勝つデッキです。
自分のデッキは、現在その中間点と言った感じになっています。信心貯めたいデッキなのに1マナ域8枚…そしてブロック不可にするクリーチャーの多さ…。
そこでもう少し信心型に近づけるために、1マナ域をちょっと減らそうと思います。減らすのはもちろん哄笑者。住人がツインフレイムと相性が良いというのもありますが、哄笑者が最近よくサイドアウトするのも気になっていたところです。何枚減らすかは確定していませんが、確実に2枚は減りそうです。
追加するのはまず土地。赤単信心は土地24とか25ですからね。まあドラゴンは入れないのでとりあえず23ですが。
次にパーフォロスの槌。速攻持たせて信心稼げてクリーチャー量産できるのは相当活躍してくれそうです。
そして2マナ域のクリーチャー刷新。近道抜けは序盤しぶしぶ出したり、信心とタフネスの少なさがネックになったりと、強い場面より弱い場面の方が目立つようになってきたので抜こうと思います。打撃者もちょっと減らします。こいつらの能力が今流行りの女人像に効かないというのも向かい風。ただツインフレイムで強いクリーチャーなので、全抜きということはありません。入れるのは灰の盲信者とフロストバーン。フロストバーンは2マナ域にしてかなり死ににくく、パワー4で殴ることができるというのも高評価です。ツインフレイムと相性悪くなければ…!
明日はこのようにちょっと内容を変えて出てみますかね。はてさてどうなる事やら。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
コンスピラシーのフルスポが出ましたね!
もみ消しなどの強力な再録カードが公開されれる中、際立っているのはドラフト専用の能力を持つアーティファクトクリーチャー達。ドラフトがめんd…面白くなりそうですね!こいつらはドラフト時にどんな波瀾をもたらしてくれるのか!?
とりあえず金曜は18時ぐらいにアメドリ行ってみますかね。ドラフトできたら万々歳、できなければ普通にフライデーと言った感じで。
コンスピラシーのフルスポが出ましたね!
もみ消しなどの強力な再録カードが公開されれる中、際立っているのはドラフト専用の能力を持つアーティファクトクリーチャー達。ドラフトがめんd…面白くなりそうですね!こいつらはドラフト時にどんな波瀾をもたらしてくれるのか!?
とりあえず金曜は18時ぐらいにアメドリ行ってみますかね。ドラフトできたら万々歳、できなければ普通にフライデーと言った感じで。
近々あるイベントまとめ
2014年6月1日 店舗・大会情報ニクスへの旅ゲームデーも終わって、イベントは一段落と言ったところです。
しかし来週にはコンスピラシー発売、来月には基本セット2015発売と新しいものが次々発売され、GP神戸やMWCQももう近いところまで来ています。本当にマジックは俺たちを飽きさせないぜ!
6/6(金) コンスピラシー発売
ドラフト用セット!これのカードはレガシーなどで使えるということで注目している人もいますが、なんといってもドラフトを楽しむためのセットというのが魅力的なところ!
名古屋でも発売記念イベントをちょくちょくやるみたいですね。アライさんがまとめて下さっています。…アメドリが珍しく良心的…夕方以降でもできるなら行きたい…。
http://papillon.diarynote.jp/201405311734247964/
7/12(土)、13(日) 基本セット2015プレリリース
7/18(金) 基本セット2015発売
8/9(土)、10(日) 基本セット2015ゲームデー
既にちょっとずつカードが出ているM15。基本セットのプレリは色指定がないので良いですね。最近のプレリは色指定があって逆に不公平な状態も見受けられるので…。
今回は招集が過去の能力で取り上げられていますね。どんな強力なカードが出るか注目です!あとガラクがどうなるか気になるところ。緑なのか緑黒なのか、はたまた両面で再録!?いやいや完全に黒になるかも!
8/22(金)、23(土)、24(日) GP神戸
グランプリ神戸は2012年のリミテッドグランプリ以来!自分にとっては初めて参加したグランプリであるとともに、2日目寝坊して出られなかったというトラウマ級のグランプリでもあり、いい意味でも悪い意味でも思い出に残るものとなっています。
おそらく参加はすると思いますが、まだはっきりとしたことは言えません。…今回参加するときはちゃんとしたホテル(前回カプセルホテル…諸々の原因)取って、うまいステーキ食うんだ…。
8/31(日) MWCQ名古屋
今年もやってまいりましたMWCQ!2年前はベスト8、去年は惨敗でした。今年は優勝だー!
とりあえずM15が使えるということで、今とは違う環境になるかもしれません。ただ今の所はツインフレイムストライクで挑もうと考えています。
ちなみに東京は8/16(土)、大阪は9/14(日)に開催されます。自分遠征する気もないし、多分行けませんが。東京はワンチャン?
9/20(土)、21(日) タルキール覇王譚プレリリース
9/26(金) タルキール覇王譚発売
10/18(土)、19(日) タルキール覇王譚ゲームデー
最後にプロツアーで発表された、タルキール覇王譚!今回のサルカンは汚名返上となるのか!?イニストのリリアナやテーロスのペスの例(主人公格のPWは強い)があるので、強いのが出る気がしますけどね。
自分はこの辺参加できるか怪しいですね…。プレリをどこかに何とかねじ込んで1回ってところですかね。深夜プレリがあるのが救い。
こんなところですかね。そろそろこれらのイベントを見据えて動いていきたいですね。
しかし来週にはコンスピラシー発売、来月には基本セット2015発売と新しいものが次々発売され、GP神戸やMWCQももう近いところまで来ています。本当にマジックは俺たちを飽きさせないぜ!
6/6(金) コンスピラシー発売
ドラフト用セット!これのカードはレガシーなどで使えるということで注目している人もいますが、なんといってもドラフトを楽しむためのセットというのが魅力的なところ!
名古屋でも発売記念イベントをちょくちょくやるみたいですね。アライさんがまとめて下さっています。…アメドリが珍しく良心的…夕方以降でもできるなら行きたい…。
http://papillon.diarynote.jp/201405311734247964/
7/12(土)、13(日) 基本セット2015プレリリース
7/18(金) 基本セット2015発売
8/9(土)、10(日) 基本セット2015ゲームデー
既にちょっとずつカードが出ているM15。基本セットのプレリは色指定がないので良いですね。最近のプレリは色指定があって逆に不公平な状態も見受けられるので…。
今回は招集が過去の能力で取り上げられていますね。どんな強力なカードが出るか注目です!あとガラクがどうなるか気になるところ。緑なのか緑黒なのか、はたまた両面で再録!?いやいや完全に黒になるかも!
8/22(金)、23(土)、24(日) GP神戸
グランプリ神戸は2012年のリミテッドグランプリ以来!自分にとっては初めて参加したグランプリであるとともに、2日目寝坊して出られなかったというトラウマ級のグランプリでもあり、いい意味でも悪い意味でも思い出に残るものとなっています。
おそらく参加はすると思いますが、まだはっきりとしたことは言えません。…今回参加するときはちゃんとしたホテル(前回カプセルホテル…諸々の原因)取って、うまいステーキ食うんだ…。
8/31(日) MWCQ名古屋
今年もやってまいりましたMWCQ!2年前はベスト8、去年は惨敗でした。今年は優勝だー!
とりあえずM15が使えるということで、今とは違う環境になるかもしれません。ただ今の所はツインフレイムストライクで挑もうと考えています。
ちなみに東京は8/16(土)、大阪は9/14(日)に開催されます。自分遠征する気もないし、多分行けませんが。東京はワンチャン?
9/20(土)、21(日) タルキール覇王譚プレリリース
9/26(金) タルキール覇王譚発売
10/18(土)、19(日) タルキール覇王譚ゲームデー
最後にプロツアーで発表された、タルキール覇王譚!今回のサルカンは汚名返上となるのか!?イニストのリリアナやテーロスのペスの例(主人公格のPWは強い)があるので、強いのが出る気がしますけどね。
自分はこの辺参加できるか怪しいですね…。プレリをどこかに何とかねじ込んで1回ってところですかね。深夜プレリがあるのが救い。
こんなところですかね。そろそろこれらのイベントを見据えて動いていきたいですね。
〈増兵ヘーイ〉
・土地 22
平地 8
島 2
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
マナの合流点 4
・クリーチャー 25
恩寵の重装歩兵 2
万神殿の兵士 4
密集軍の指揮者 4
ブリマーズの先兵 4
管区の隊長 4
戦場の秘術師 4
威名の英雄 1
オレスコスの英雄、ブリマーズ 2
・スペル 13
バネ葉の太鼓 2
アジャニの存在 1
船団の出航 4
ヘリオッドの槍 2
難局 4
難局はやっぱり強い!ということで、難局をフィーチャーしたデッキを考えていました。
従来通り青緑でも考えていましたが、どうしても難局頼りになってしまい引けないと勝てない、と言った感じなので、色を変えて考えていました。そこで過去に作った、白青戦場の秘術師デッキを発見!これならクリーチャーいっぱい入るし積極的に入れられる!マナ問題はありそうに見えますが、難局はたくさん対象に取らなくても強いので問題なし!
元々のデッキは船団の出航でトークン出しまくるデッキです。そこに色も合っていてスムーズに入る難局を。マナに関しては加速しなくとも、3マナか5マナで撃てれば十分!秘術師が出ていればn体対象の時n+1マナで撃てる!
サイドから入れるとしたら、アジャニの存在追加とか精霊への挑戦ですかね。相変わらず全体除去に弱いですが、白はちゃんと守る手段があっていいですね。
…まあ問題としては、メチャクチャ強いマナ拘束ですかね…。白のマナ拘束がすごい上に難局を奮励するとなると多くの青マナが要ります。そういう意味で本当に回ってくれるかは疑問ですが、回ったらメチャクチャ気持ちいいと思います!
・土地 22
平地 8
島 2
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
マナの合流点 4
・クリーチャー 25
恩寵の重装歩兵 2
万神殿の兵士 4
密集軍の指揮者 4
ブリマーズの先兵 4
管区の隊長 4
戦場の秘術師 4
威名の英雄 1
オレスコスの英雄、ブリマーズ 2
・スペル 13
バネ葉の太鼓 2
アジャニの存在 1
船団の出航 4
ヘリオッドの槍 2
難局 4
難局はやっぱり強い!ということで、難局をフィーチャーしたデッキを考えていました。
従来通り青緑でも考えていましたが、どうしても難局頼りになってしまい引けないと勝てない、と言った感じなので、色を変えて考えていました。そこで過去に作った、白青戦場の秘術師デッキを発見!これならクリーチャーいっぱい入るし積極的に入れられる!マナ問題はありそうに見えますが、難局はたくさん対象に取らなくても強いので問題なし!
元々のデッキは船団の出航でトークン出しまくるデッキです。そこに色も合っていてスムーズに入る難局を。マナに関しては加速しなくとも、3マナか5マナで撃てれば十分!秘術師が出ていればn体対象の時n+1マナで撃てる!
サイドから入れるとしたら、アジャニの存在追加とか精霊への挑戦ですかね。相変わらず全体除去に弱いですが、白はちゃんと守る手段があっていいですね。
…まあ問題としては、メチャクチャ強いマナ拘束ですかね…。白のマナ拘束がすごい上に難局を奮励するとなると多くの青マナが要ります。そういう意味で本当に回ってくれるかは疑問ですが、回ったらメチャクチャ気持ちいいと思います!
今日は宣言通りトランスフォーマーで!まあ多分0-3か1-2かな…負けてもいいから1回ぐらいコンボ完成させたい!
本日は15名の3回戦でした。
・1回戦 ボロスバーン ××
G1 序盤から生物を焼かれまくって負け。
G2 次のターン勝ちかな?と思ったところでミジウム超過(1枚挿し)撃たれて負け。それだけはあかんかったんやー!
・2回戦 グリクシス(ヘンブリオさん) ○○
G1 序盤からちまちま殴っていき、ライフ削りきって勝ち。コンセプトェ…。
G2 炎樹族ビートで勝ち。コンセプトェ…。
・3回戦 ドラン ○○
G1 先端生物学者4枚揃えて勝ち!
G2 強力なクリーチャー並べられるが、スフィンクストークンが止まらず勝ち。
という訳で、2-1でした。2パックゲット。ポルクラとアジャニ!うますぎ!!!
あまり勝てると思っていなかったのに、フタを開けてみればコンボも決めての2勝でした。まあ予想外のビートと分からん殺しのコンボ決めがあったからですね。
とりあえず思ったことは、先端生物学者は弱い!タフネス3なのであらゆる除去で死にます!そして変身体の殺到が無ければただのバニラです!逆に変身体の殺到も、先端生物学者がいなければ使いどころがない!あと胆汁病構えられると悲しすぎることに!
しかし難局は超強い!4/4飛行はスペックが高すぎますし、奇襲ブロックや除去回避にも使うことができます!これ単体でいいんじゃね?
ということで、このデッキを今後使うとしたら、先端生物学者と変身体の殺到を抜いたものとなると思います。難局は単純に強いので、使い方を考えていきたいと思います。
本日は15名の3回戦でした。
・1回戦 ボロスバーン ××
G1 序盤から生物を焼かれまくって負け。
G2 次のターン勝ちかな?と思ったところでミジウム超過(1枚挿し)撃たれて負け。それだけはあかんかったんやー!
・2回戦 グリクシス(ヘンブリオさん) ○○
G1 序盤からちまちま殴っていき、ライフ削りきって勝ち。コンセプトェ…。
G2 炎樹族ビートで勝ち。コンセプトェ…。
・3回戦 ドラン ○○
G1 先端生物学者4枚揃えて勝ち!
G2 強力なクリーチャー並べられるが、スフィンクストークンが止まらず勝ち。
という訳で、2-1でした。2パックゲット。ポルクラとアジャニ!うますぎ!!!
あまり勝てると思っていなかったのに、フタを開けてみればコンボも決めての2勝でした。まあ予想外のビートと分からん殺しのコンボ決めがあったからですね。
とりあえず思ったことは、先端生物学者は弱い!タフネス3なのであらゆる除去で死にます!そして変身体の殺到が無ければただのバニラです!逆に変身体の殺到も、先端生物学者がいなければ使いどころがない!あと胆汁病構えられると悲しすぎることに!
しかし難局は超強い!4/4飛行はスペックが高すぎますし、奇襲ブロックや除去回避にも使うことができます!これ単体でいいんじゃね?
ということで、このデッキを今後使うとしたら、先端生物学者と変身体の殺到を抜いたものとなると思います。難局は単純に強いので、使い方を考えていきたいと思います。
PWPでもらえるbyeの仕様が変更になりましたね。
8月までは今までと同じなので神戸には関係ないですが、9月以降年間ポイントが1300点で1bye、2250点で2bye となります。
そしてその9月以降参照するポイントは、2013年3月18日~2014年6月1日 のポイントとなります。
…これをいまさら発表するとは…。もうちょっと早く発表していたら、byeがもらえるかどうか瀬戸際の人が頑張れたものですが、もう残すは今日含め4日…。
しかももうめぼしいPWP稼げるイベントは終わってしまっています。せめて先週発表してくれていたら、ゲームデーで頑張って稼いでbyeもらえる人も出ていたんじゃないでしょうか…?もしやそれを避けての今日発表…!?
とまあ憶測はこれぐらいにして、こう変わったことによって若干byeを取れる人が変わってきますね。現制度では出たいGPのあるシーズン前に一気に稼げばbyeをもらえましたが、今度は一年通して稼がなければいけません。逆にコツコツポイントを貯めるけどbyeもらえたりもらえなかったりする人は、これからは安定してbyeがおらえそうですね。
自分は割と後者の方で、毎週大会に出るものの大きい大会にたくさん出るわけではないのでこちらの方がうれしいです。年間ポイントも1350ポイントと、ギリギリ1byeもらえますしね。今後はGPT以上の大会にもう少し積極的に参加しようと考えているので、おそらく1byeは安定していくんじゃないでしょうか。
何はともあれ、これからのbye事情は結構変わっていきますね。人によってはPWPがさらに重くも軽くもなる…!
8月までは今までと同じなので神戸には関係ないですが、9月以降年間ポイントが1300点で1bye、2250点で2bye となります。
そしてその9月以降参照するポイントは、2013年3月18日~2014年6月1日 のポイントとなります。
…これをいまさら発表するとは…。もうちょっと早く発表していたら、byeがもらえるかどうか瀬戸際の人が頑張れたものですが、もう残すは今日含め4日…。
しかももうめぼしいPWP稼げるイベントは終わってしまっています。せめて先週発表してくれていたら、ゲームデーで頑張って稼いでbyeもらえる人も出ていたんじゃないでしょうか…?もしやそれを避けての今日発表…!?
とまあ憶測はこれぐらいにして、こう変わったことによって若干byeを取れる人が変わってきますね。現制度では出たいGPのあるシーズン前に一気に稼げばbyeをもらえましたが、今度は一年通して稼がなければいけません。逆にコツコツポイントを貯めるけどbyeもらえたりもらえなかったりする人は、これからは安定してbyeがおらえそうですね。
自分は割と後者の方で、毎週大会に出るものの大きい大会にたくさん出るわけではないのでこちらの方がうれしいです。年間ポイントも1350ポイントと、ギリギリ1byeもらえますしね。今後はGPT以上の大会にもう少し積極的に参加しようと考えているので、おそらく1byeは安定していくんじゃないでしょうか。
何はともあれ、これからのbye事情は結構変わっていきますね。人によってはPWPがさらに重くも軽くもなる…!
トランスフォーマー組んでみた
2014年5月28日 雑記 コメント (2)今日は大会出られなかったので、家でデッキ組んでました。とりあえずパーツが一通り集まったので、青緑の奮励デッキ、トランスフォーマーを。強いて言うならマナの合流点が1枚足りませんが。
デッキはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201405112206285649/
組んでみて一人回ししたところ…よ、弱そう…。
まあ分かっちゃいたんですが、キーカードである難局か変身体の殺到が来ないと何ともできません。赤単は普通に殴り殺すことができますが、このデッキはパワー0~2のクリーチャーばかりかつ攻撃に特化していないのでそのプランが取れません。変身体の殺到を引いても、先端生物学者がいないと対象に困ります。相手が都合よく強力なクリーチャーを出してくれれば良いのですが、そう簡単にはいきません。もし出してくれたとしても、それが伝説だとこちらが全滅します…ブリマーズやポルクラはコピーできない…。
あと普通に青マナが足りません。足りなさすぎます。青のクリーチャーを出す以外に、奮励スペルを撃つのに大量の青マナが要ります。ニクソスであまりマナ出ないし、素直に島増やした方が良いかもしれませんね…。
ただ大量のマナクリによってマナは出るので、何か蛇口を据えておくのは良いと思いました。とりあえずハイドラの繁殖種ですかね。コピーの種にもなりますし。
まあプロモも3枚持っていますし、次のフライデーは一度コイツで出てみようと思います。0-3だけは避けたいところ。
デッキはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201405112206285649/
組んでみて一人回ししたところ…よ、弱そう…。
まあ分かっちゃいたんですが、キーカードである難局か変身体の殺到が来ないと何ともできません。赤単は普通に殴り殺すことができますが、このデッキはパワー0~2のクリーチャーばかりかつ攻撃に特化していないのでそのプランが取れません。変身体の殺到を引いても、先端生物学者がいないと対象に困ります。相手が都合よく強力なクリーチャーを出してくれれば良いのですが、そう簡単にはいきません。もし出してくれたとしても、それが伝説だとこちらが全滅します…ブリマーズやポルクラはコピーできない…。
あと普通に青マナが足りません。足りなさすぎます。青のクリーチャーを出す以外に、奮励スペルを撃つのに大量の青マナが要ります。ニクソスであまりマナ出ないし、素直に島増やした方が良いかもしれませんね…。
ただ大量のマナクリによってマナは出るので、何か蛇口を据えておくのは良いと思いました。とりあえずハイドラの繁殖種ですかね。コピーの種にもなりますし。
まあプロモも3枚持っていますし、次のフライデーは一度コイツで出てみようと思います。0-3だけは避けたいところ。
ツインフレイムストライクはMO上でも組んで回してみています。もっぱらソリティアですが。シチュエーションによるマナ配分について、じっくり考えたり実験することができます。
まあちゃんと回るし、そろそろ勝てるんじゃないかな…?と思ってスタンDEへ。しかしこれはまずかったです。回りが超酷い。とりあえず0-2だったのですが、5戦やって4戦マリガンでした。マリガンして良い手札など来るはずもなく。もちろん相手はご都合の嵐。さすがに毎回2ターン目女人像と脅迫ツモはキレそうになりました。
本当にもうどれだけ入賞できてないか分からないほどに入賞できてないです。自重している期間があれども、もしや今年入ってから入賞してない?さすがに確率的におかしい。MOはどうしても山田を勝たせたくないらしいです…。いつになったら、この長いトンネルから抜け出せるんですかね…?
まあちゃんと回るし、そろそろ勝てるんじゃないかな…?と思ってスタンDEへ。しかしこれはまずかったです。回りが超酷い。とりあえず0-2だったのですが、5戦やって4戦マリガンでした。マリガンして良い手札など来るはずもなく。もちろん相手はご都合の嵐。さすがに毎回2ターン目女人像と脅迫ツモはキレそうになりました。
本当にもうどれだけ入賞できてないか分からないほどに入賞できてないです。自重している期間があれども、もしや今年入ってから入賞してない?さすがに確率的におかしい。MOはどうしても山田を勝たせたくないらしいです…。いつになったら、この長いトンネルから抜け出せるんですかね…?
ツインフレイムストライクについて
2014年5月26日 構築デッキ コメント (2)〈ツインフレイムストライク〉
・土地 22
山 17
ニクスの祭殿、ニクソス 4
変わり谷 1
・クリーチャー 30
鋳造所通りの住人 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 3
ゴブリンの近道抜け 1
凍結燃焼の奇魔 1
ボロスの反攻者 4
モーギスの狂信者 4
鍛冶の神、パーフォロス 1
・スペル 8
マグマの噴流 4
双つ身の炎 4
・サイド 15
ミジウムの迫撃砲 3
灼熱の血 2
大歓楽の幻霊 2
サテュロスのニクス鍛冶 3
力による操縦 2
パーフォロスの槌 2
燃え立つ大地 1
ここ2週間ぐらい使い続けています。2回連続で優勝したと思ったら次の日全敗したり、ゲームデー準優勝したと思えば負け越したりと非常にムラのあるデッキですが、使っていて楽しいです!
今日は使っているうちに分かってきたテクニックについて。
このデッキを使う上でまず欠かせないのは、1マナはなるべく住人を優先して出す、ということです。一見コンスタントにパワー2の哄笑者を出したくなりますが、住人は見ての通り、後半になればなるほどパワーが上がらなくなります。逆に序盤なら手札の枚数に任せて2体以上展開して、3点以上をたたき出すこともできます。2ターン目1マナ2枚や炎樹族からもう1枚、ニクソスからの大量展開などですね。哄笑者優先なのは、黒除去(ブレード、価格)を嫌うときやタフ1を嫌う(相手のパワー1、ゴルチャ)ときです。
あと相手のタフ1クリーチャーと相討ちできるのは地味に優秀です。ビート相手なら相討ちを狙っていきたいです。
赤単を使っていたら当然の様なところですが、火拳の打撃者は状況によって出し方を変えます。選択肢が多い時はなるべく最初に出さず2番目・3番目に出します。基本2番目に出すときは2ターン目炎樹族からや灰の盲信者が控えていて奇襲できる時です。大隊でブロック不可は強力なのですが、3体以上で殴れないと誘発せず、こいつ自体が信心を稼げない上にタフ1なので、あまり率先しては出していきたくないのです。もちろん選択肢がなければ出しますが、なるべく他のクリーチャーを優先して遅めに出したいですね。
灰の盲信者は先述の通り打撃者との奇襲に使えるので、相手の出方次第では2ターン目に出さずに取っておくのも手です。特に2/3以上が出ると途端にこいつが止まってしまうので。もちろん速攻が強いし信心も稼げるので、基本は優先で。
炎樹族の使者も出し方を迷うカードですね。ニクソスを持っているようなら2ターン目に出さず、3ターン目に出してからニクソス起動、3マナ以上にアクセスとやりたいときもしばしば。ついつい2ターン目に出したくなりますが、手札や状況によってはグッと我慢。
さあ、肝心のこのデッキでのツインフレイムの使い方です。何も考えずに打てる場面というのも少なく、基本を無視すると勝ちを消してしまう場合も…!
①なるべく貯めて撃つ
ツインフレイムは2マナ、5マナ、8マナ、11マナ…とマナを増やすごとに1体、2体、3体、4体…と対象が増えていきます。当然っちゃあ当然ですが、対象を増やした方が強力になるし安全です。1体だとスタックで除去られて終わりということがあるので。マナが無くても、5マナまで粘って撃ちたいところです。
②コピーしてうまいクリーチャーを対象に
このデッキで言うと住人、炎樹族、打撃者、近道抜け、モギファナ、そしてパーフォロスですね。住人は8マナ以上で撃つ時に、コピーがパワー3以上になります。炎樹族はツインフレイム2枚目やパーフォロスなど、他に蛇口がある時。打撃者と近道抜けは、アンブロにできる数を増やせます。特に打撃者で2体以上アンブロは強力!モギファナはコピー最強最優先ですが、相手も除去を狙うので慎重に。パーフォロスはもちろん1体しか出られませんが、能力はちゃんと2体分誘発します。例えばパーフォロスを含む3体を対象にすると、元のパーフォロス3回+コピーのパーフォロス2回(自分は含まない)の計5回、10点ダメージを飛ばせます。コピーが殴れないので損した気分になりますが、殴っては勝てない状況や確実に本体ダメージで殺したい場合に使えます。
例外として反攻者は、信心を稼ぎたい時や相手のライフが少ない時に有効です。あと単純に強いです。
③召喚酔い優先
同じクリーチャーが出ている時やどちらをコピーしてもさほど変わらない場合などは、召喚酔いしているクリーチャーを優先して対象に取りましょう。理由はもちろん相手の除去対策。攻撃できるクリーチャーを対象にして落とされると打点がぐっと減りますが、召喚酔いしているクリーチャーならどうせそのターン攻撃できないので、そこまで痛くありません。相手は考えて除去を撃たなければならないので、ミスを誘発できる可能性もあります。
④2発撃つ時
まれによくあるのが、一度に2発撃つ時。この時は炎樹族がいれば優先して対象に取ることで、また奮励できる時があります。また、住人を1回目に対象に取っておけば、それだけ打点が高くなります。
そして2発目を1発目と同じクリーチャーに撃つなら、本体ではなくコピーに撃ちましょう。相手が除去を温存する場合や焦って撃ってくる場合があるので、本体に撃ってスタックで除去され、次以降攻め手が減るのを回避するためです。本体でもコピーでも本質は変わりません。裏目はバウンスぐらいでしょうか。
⑤1体でも!
①と矛盾するようですが、1体しか対象に取れなくても使うときは結構あります。炎樹族をコピーして連続行動や、打撃者や近道抜けのアンブロをどうしても使いたい時、コピーで勝ちの時、擬似速攻、後述のパーフォロスを顕現させる時と、使う場面はいくらでもあります。できれば2体以上対象にしたいですが、1体でも使えるようには心がけておきましょう。
⑥パーフォロスの顕現
信心が足りない場合でも、ツインフレイムで戦場のクリーチャーをコピーすることで一時的に顕現させることができます。例えばクリーチャーがいない場でも、信心2のクリーチャー出してコピーで、攻撃が通れば合計10点もダメージを与えることができます。ちなみにこういう場面ではいくらマナがあっても、クリーチャーでないのでパーフォロス自身は対象に取れません。余ったマナは大人しくパワーにつぎ込みましょう。
こんなところですかね。手なりで撃たないようには気を付けていきたいです。
最後に土地配分ですが、最近ニクソス引いて勝つゲームよりも、ニクソス引いて負けるゲームが多い(赤マナ不足、伝説ゆえの事故)ので、一度ニクソスを3枚にして山を増やしてみました。次以降はこれでいってみます。爆発力が減って負ける様なら、また考えます。やっぱり変わり谷は1枚ぐらい欲しい…。
赤単故のムラはありますが、4ターンキルも結構できる上に一気に10点20点詰めて勝てることも多く、非常に使っていて楽しいです!
あなたもツインフレイム、使ってみませんか?
・土地 22
山 17
ニクスの祭殿、ニクソス 4
変わり谷 1
・クリーチャー 30
鋳造所通りの住人 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 3
ゴブリンの近道抜け 1
凍結燃焼の奇魔 1
ボロスの反攻者 4
モーギスの狂信者 4
鍛冶の神、パーフォロス 1
・スペル 8
マグマの噴流 4
双つ身の炎 4
・サイド 15
ミジウムの迫撃砲 3
灼熱の血 2
大歓楽の幻霊 2
サテュロスのニクス鍛冶 3
力による操縦 2
パーフォロスの槌 2
燃え立つ大地 1
ここ2週間ぐらい使い続けています。2回連続で優勝したと思ったら次の日全敗したり、ゲームデー準優勝したと思えば負け越したりと非常にムラのあるデッキですが、使っていて楽しいです!
今日は使っているうちに分かってきたテクニックについて。
このデッキを使う上でまず欠かせないのは、1マナはなるべく住人を優先して出す、ということです。一見コンスタントにパワー2の哄笑者を出したくなりますが、住人は見ての通り、後半になればなるほどパワーが上がらなくなります。逆に序盤なら手札の枚数に任せて2体以上展開して、3点以上をたたき出すこともできます。2ターン目1マナ2枚や炎樹族からもう1枚、ニクソスからの大量展開などですね。哄笑者優先なのは、黒除去(ブレード、価格)を嫌うときやタフ1を嫌う(相手のパワー1、ゴルチャ)ときです。
あと相手のタフ1クリーチャーと相討ちできるのは地味に優秀です。ビート相手なら相討ちを狙っていきたいです。
赤単を使っていたら当然の様なところですが、火拳の打撃者は状況によって出し方を変えます。選択肢が多い時はなるべく最初に出さず2番目・3番目に出します。基本2番目に出すときは2ターン目炎樹族からや灰の盲信者が控えていて奇襲できる時です。大隊でブロック不可は強力なのですが、3体以上で殴れないと誘発せず、こいつ自体が信心を稼げない上にタフ1なので、あまり率先しては出していきたくないのです。もちろん選択肢がなければ出しますが、なるべく他のクリーチャーを優先して遅めに出したいですね。
灰の盲信者は先述の通り打撃者との奇襲に使えるので、相手の出方次第では2ターン目に出さずに取っておくのも手です。特に2/3以上が出ると途端にこいつが止まってしまうので。もちろん速攻が強いし信心も稼げるので、基本は優先で。
炎樹族の使者も出し方を迷うカードですね。ニクソスを持っているようなら2ターン目に出さず、3ターン目に出してからニクソス起動、3マナ以上にアクセスとやりたいときもしばしば。ついつい2ターン目に出したくなりますが、手札や状況によってはグッと我慢。
さあ、肝心のこのデッキでのツインフレイムの使い方です。何も考えずに打てる場面というのも少なく、基本を無視すると勝ちを消してしまう場合も…!
①なるべく貯めて撃つ
ツインフレイムは2マナ、5マナ、8マナ、11マナ…とマナを増やすごとに1体、2体、3体、4体…と対象が増えていきます。当然っちゃあ当然ですが、対象を増やした方が強力になるし安全です。1体だとスタックで除去られて終わりということがあるので。マナが無くても、5マナまで粘って撃ちたいところです。
②コピーしてうまいクリーチャーを対象に
このデッキで言うと住人、炎樹族、打撃者、近道抜け、モギファナ、そしてパーフォロスですね。住人は8マナ以上で撃つ時に、コピーがパワー3以上になります。炎樹族はツインフレイム2枚目やパーフォロスなど、他に蛇口がある時。打撃者と近道抜けは、アンブロにできる数を増やせます。特に打撃者で2体以上アンブロは強力!モギファナはコピー最強最優先ですが、相手も除去を狙うので慎重に。パーフォロスはもちろん1体しか出られませんが、能力はちゃんと2体分誘発します。例えばパーフォロスを含む3体を対象にすると、元のパーフォロス3回+コピーのパーフォロス2回(自分は含まない)の計5回、10点ダメージを飛ばせます。コピーが殴れないので損した気分になりますが、殴っては勝てない状況や確実に本体ダメージで殺したい場合に使えます。
例外として反攻者は、信心を稼ぎたい時や相手のライフが少ない時に有効です。あと単純に強いです。
③召喚酔い優先
同じクリーチャーが出ている時やどちらをコピーしてもさほど変わらない場合などは、召喚酔いしているクリーチャーを優先して対象に取りましょう。理由はもちろん相手の除去対策。攻撃できるクリーチャーを対象にして落とされると打点がぐっと減りますが、召喚酔いしているクリーチャーならどうせそのターン攻撃できないので、そこまで痛くありません。相手は考えて除去を撃たなければならないので、ミスを誘発できる可能性もあります。
④2発撃つ時
まれによくあるのが、一度に2発撃つ時。この時は炎樹族がいれば優先して対象に取ることで、また奮励できる時があります。また、住人を1回目に対象に取っておけば、それだけ打点が高くなります。
そして2発目を1発目と同じクリーチャーに撃つなら、本体ではなくコピーに撃ちましょう。相手が除去を温存する場合や焦って撃ってくる場合があるので、本体に撃ってスタックで除去され、次以降攻め手が減るのを回避するためです。本体でもコピーでも本質は変わりません。裏目はバウンスぐらいでしょうか。
⑤1体でも!
①と矛盾するようですが、1体しか対象に取れなくても使うときは結構あります。炎樹族をコピーして連続行動や、打撃者や近道抜けのアンブロをどうしても使いたい時、コピーで勝ちの時、擬似速攻、後述のパーフォロスを顕現させる時と、使う場面はいくらでもあります。できれば2体以上対象にしたいですが、1体でも使えるようには心がけておきましょう。
⑥パーフォロスの顕現
信心が足りない場合でも、ツインフレイムで戦場のクリーチャーをコピーすることで一時的に顕現させることができます。例えばクリーチャーがいない場でも、信心2のクリーチャー出してコピーで、攻撃が通れば合計10点もダメージを与えることができます。ちなみにこういう場面ではいくらマナがあっても、クリーチャーでないのでパーフォロス自身は対象に取れません。余ったマナは大人しくパワーにつぎ込みましょう。
こんなところですかね。手なりで撃たないようには気を付けていきたいです。
最後に土地配分ですが、最近ニクソス引いて勝つゲームよりも、ニクソス引いて負けるゲームが多い(赤マナ不足、伝説ゆえの事故)ので、一度ニクソスを3枚にして山を増やしてみました。次以降はこれでいってみます。爆発力が減って負ける様なら、また考えます。やっぱり変わり谷は1枚ぐらい欲しい…。
赤単故のムラはありますが、4ターンキルも結構できる上に一気に10点20点詰めて勝てることも多く、非常に使っていて楽しいです!
あなたもツインフレイム、使ってみませんか?
5/24 リベンジャー JOUゲームデー
2014年5月24日 大会レポート コメント (3)名古屋のゲームデー情報はコチラ。
http://yamademon.diarynote.jp/201405240001159673/
ついに来ましたゲームデー!自分は昨日の時点でPWP400点達成したので、ポイントに躍起になる必要はなくなりました!狙うはゼナゴスのプレイマットただ一点のみ!
ドリンクバー付きというのが気に入ったのでプリニークラブで出てきました。本日は12名の4回戦+TOP4シングルエリミでした。
・1回戦 バント ×○○
G1 やりたい放題ライフゲインされて負け。
G2 序盤からガンガン攻めまくって勝ち。
G3 ツインフレイムでモーギス2回コピーして勝ち。
・2回戦 黒t緑(遊生さん) ×○○
G1 上手くかみ合わず、ネズミとアスフォデルで負け。
G2 パーフォロスが強すぎて勝ち。
G3 神トップの連続で勝ち。
・3回戦 赤黒ビート ○××
G1 相手の事故に乗じて序盤から攻めまくって勝ち。
G2 土地事故って授与した饗宴の主に3パンされて負け。
G3 また土地事故…そしてまた饗宴の主に殴り殺されて負け。
・4回戦 白単ビート ○○
G1 モーギスで燃やし尽くして勝ち。
G2 ブレイブだけケアして動くが持っておらず殴り勝ち。
シングルエリミ進出!
・5回戦 赤黒ビート(3回戦の人) ○×○
リベンジマッチ!
G1 ブン回って4ターンキル。
G2 饗宴の主を止められずに負け。
G3 饗宴の主のおかげでマグマジェット引き、トップ操作で有利に持ち込んで勝ち。
・6回戦 黒t緑(遊生さん) ○××
逆リベンジマッチ!
G1 総力戦を制して勝ち。
G2 ライフ2まで追い詰めるが、そこから引き悪いうえに軟泥を引かれて負け。
G3 事故に乗じて削っていくが、ゴルチャで1対3交換取られそこから土地しか引かず負け。
という訳で、3-1からの決勝没でした。360ポイント+各種プロモゲット。スプリットもしなかったので、1位と2位の格差が…。
全体的に結構うまいこと回ったのですが、やっぱりこのデッキが勝てないときは決まって土地事故ですね。事故らなければ勝てたという試合も多いので。ただ変わり谷引いて色出ないということがなく、ニクソス固め引きや山とニクソスのみで止まるという事態ばかりなので考え物です。でもニクソス抜くのもなー…。
今日はまさかのシングルエリミで当たった人とばかり!という試合でした。まあ確率としては全然あり得るんですけどね。
赤黒ビートはまあ有利な方だったのですが、土地事故と饗宴の主が強すぎてやられまくりました。3回饗宴の主に殺された+全然土地引かせてもらえなかったゲームが…強すぎ!最後はその追加ドローで勝てましたが。
遊生さんは2回戦で神トップしまくったので咎められましたね。まあ相手も結構土地詰まっていたのでどっこいどっこいでしたが。
っていうかマジでバブルマッチとかが勝てない…呪いみたいだ…。
アドバンテージの方に行くと、9人という中途半端な人数になってしまい、色々と面倒なことに…何かすいません…。
あとDN読んでくださっている方に、戦場の秘術師などをいただきました!ありがとうございます!
今度は9名の3回戦+TOP4シングルエリミでした。
・1回戦 ドラン ○○
さっきカード頂いた方!
G1 ツインフレイムで手数を増やして勝ち。
G2 悲哀まみれで流され、その後カードを引かず負け。
G3 反攻者で悲哀まみれをよけつつモギファナ+ツインフレイムで勝ち。
・2回戦 トリココン ○××
G1 モギファナをツインフレイムで逆転勝ち。
G2 2ターン目盲従や全体除去などでいいようにされて負け。
G3 ダブマリの上に土地9枚引いてしまって負け。
・3回戦 エンチャントレス ×○×
G1 序盤を除去でしのがれ、好き放題されて負け。
G2 マリガンするも相手マグロで4ターンキル!
G3 破滅喚起の巨人に全滅させられて負け。
という訳で、1-2でした。プロモ+DGMゲット変化点火と罪これ。
このデッキで怖いものが追加されましたね。それは、盲従と威圧する君主!!!普通に速攻クリーチャーが殴れなくなるのも痛いうえに、ツインフレイムがほとんど意味なくなる!モギファナをコピーできればよいですが、それでも4点の殴り値は無駄に!威圧する君主はまだ除去できるから良いものの、盲従は何ともならないので非常にまずいですね…。
あと破滅喚起の巨人がトラウマになりそう…。
http://yamademon.diarynote.jp/201405240001159673/
ついに来ましたゲームデー!自分は昨日の時点でPWP400点達成したので、ポイントに躍起になる必要はなくなりました!狙うはゼナゴスのプレイマットただ一点のみ!
ドリンクバー付きというのが気に入ったのでプリニークラブで出てきました。本日は12名の4回戦+TOP4シングルエリミでした。
・1回戦 バント ×○○
G1 やりたい放題ライフゲインされて負け。
G2 序盤からガンガン攻めまくって勝ち。
G3 ツインフレイムでモーギス2回コピーして勝ち。
・2回戦 黒t緑(遊生さん) ×○○
G1 上手くかみ合わず、ネズミとアスフォデルで負け。
G2 パーフォロスが強すぎて勝ち。
G3 神トップの連続で勝ち。
・3回戦 赤黒ビート ○××
G1 相手の事故に乗じて序盤から攻めまくって勝ち。
G2 土地事故って授与した饗宴の主に3パンされて負け。
G3 また土地事故…そしてまた饗宴の主に殴り殺されて負け。
・4回戦 白単ビート ○○
G1 モーギスで燃やし尽くして勝ち。
G2 ブレイブだけケアして動くが持っておらず殴り勝ち。
シングルエリミ進出!
・5回戦 赤黒ビート(3回戦の人) ○×○
リベンジマッチ!
G1 ブン回って4ターンキル。
G2 饗宴の主を止められずに負け。
G3 饗宴の主のおかげでマグマジェット引き、トップ操作で有利に持ち込んで勝ち。
・6回戦 黒t緑(遊生さん) ○××
逆リベンジマッチ!
G1 総力戦を制して勝ち。
G2 ライフ2まで追い詰めるが、そこから引き悪いうえに軟泥を引かれて負け。
G3 事故に乗じて削っていくが、ゴルチャで1対3交換取られそこから土地しか引かず負け。
という訳で、3-1からの決勝没でした。360ポイント+各種プロモゲット。スプリットもしなかったので、1位と2位の格差が…。
全体的に結構うまいこと回ったのですが、やっぱりこのデッキが勝てないときは決まって土地事故ですね。事故らなければ勝てたという試合も多いので。ただ変わり谷引いて色出ないということがなく、ニクソス固め引きや山とニクソスのみで止まるという事態ばかりなので考え物です。でもニクソス抜くのもなー…。
今日はまさかのシングルエリミで当たった人とばかり!という試合でした。まあ確率としては全然あり得るんですけどね。
赤黒ビートはまあ有利な方だったのですが、土地事故と饗宴の主が強すぎてやられまくりました。3回饗宴の主に殺された+全然土地引かせてもらえなかったゲームが…強すぎ!最後はその追加ドローで勝てましたが。
遊生さんは2回戦で神トップしまくったので咎められましたね。まあ相手も結構土地詰まっていたのでどっこいどっこいでしたが。
っていうかマジでバブルマッチとかが勝てない…呪いみたいだ…。
アドバンテージの方に行くと、9人という中途半端な人数になってしまい、色々と面倒なことに…何かすいません…。
あとDN読んでくださっている方に、戦場の秘術師などをいただきました!ありがとうございます!
今度は9名の3回戦+TOP4シングルエリミでした。
・1回戦 ドラン ○○
さっきカード頂いた方!
G1 ツインフレイムで手数を増やして勝ち。
G2 悲哀まみれで流され、その後カードを引かず負け。
G3 反攻者で悲哀まみれをよけつつモギファナ+ツインフレイムで勝ち。
・2回戦 トリココン ○××
G1 モギファナをツインフレイムで逆転勝ち。
G2 2ターン目盲従や全体除去などでいいようにされて負け。
G3 ダブマリの上に土地9枚引いてしまって負け。
・3回戦 エンチャントレス ×○×
G1 序盤を除去でしのがれ、好き放題されて負け。
G2 マリガンするも相手マグロで4ターンキル!
G3 破滅喚起の巨人に全滅させられて負け。
という訳で、1-2でした。プロモ+DGMゲット変化点火と罪これ。
このデッキで怖いものが追加されましたね。それは、盲従と威圧する君主!!!普通に速攻クリーチャーが殴れなくなるのも痛いうえに、ツインフレイムがほとんど意味なくなる!モギファナをコピーできればよいですが、それでも4点の殴り値は無駄に!威圧する君主はまだ除去できるから良いものの、盲従は何ともならないので非常にまずいですね…。
あと破滅喚起の巨人がトラウマになりそう…。
再掲載:名古屋のJOUゲームデー情報!
2014年5月24日 店舗・大会情報毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/
…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/
------------------------------------------------------------------------------------------------------
24日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
193 11時 500円 16名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
プリニークラブ 11時半 350円 16名 ドリンクバー付き
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
ホビーステーション名古屋 13時 500円 32名
フェイズ千種 15時半 500円 16名
プラスアルファ 17時15分 500円 16名
アドバンテージ 19時 500円 16名
パーフェクトコンディション 19時 500円 16名
25日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 500円 30名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
カードブランチ本山 11時半 200円 16名
ホビーステーションささしま 12時 300円 16名
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
心配な方はご自分でご確認ください。
他に情報ありましたらコメントにてお願いします!
今回は結構新しくやってくれる店舗が増えていますね!
まず193が土曜11時から!土曜の中でも早い!シングルエリミ開始と同時に(15時半ぐらい?)モダンの大会もやるみたいです!
プリニークラブで土曜11時半!ドリンクバー付き350円は安い!
アドバンテージとパーコンは土曜なんと19時から!梯子できますね!
総じて土曜でも日曜でも、出るところに困ることはなさそうですね。ただし定員が少ないところもちらほら見受けられるので、なるべく早めに行きましょう!
山田はまだしっかりと決めていませんが、土曜に大須・金山当たりで出ようと思っています。当たりましたらよろしくお願いします。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/
…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/
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24日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
193 11時 500円 16名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
プリニークラブ 11時半 350円 16名 ドリンクバー付き
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
ホビーステーション名古屋 13時 500円 32名
フェイズ千種 15時半 500円 16名
プラスアルファ 17時15分 500円 16名
アドバンテージ 19時 500円 16名
パーフェクトコンディション 19時 500円 16名
25日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 500円 30名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
カードブランチ本山 11時半 200円 16名
ホビーステーションささしま 12時 300円 16名
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
心配な方はご自分でご確認ください。
他に情報ありましたらコメントにてお願いします!
今回は結構新しくやってくれる店舗が増えていますね!
まず193が土曜11時から!土曜の中でも早い!シングルエリミ開始と同時に(15時半ぐらい?)モダンの大会もやるみたいです!
プリニークラブで土曜11時半!ドリンクバー付き350円は安い!
アドバンテージとパーコンは土曜なんと19時から!梯子できますね!
総じて土曜でも日曜でも、出るところに困ることはなさそうですね。ただし定員が少ないところもちらほら見受けられるので、なるべく早めに行きましょう!
山田はまだしっかりと決めていませんが、土曜に大須・金山当たりで出ようと思っています。当たりましたらよろしくお願いします。
明日はゲームデー!その前に一戦!ちなみに今日全勝すればPWPが400点に届きます。
本日は13名の3回戦でした。
・1回戦 ボロスバーン ×○○
G1 攻め手が遅く、火力に間に合わずに負け。
G2 フロストバーンで打点稼ぎつつ、モーギスで勝ち。
G3 ツインフレイムで素早くのライフを削って勝ち。
・2回戦 グリクシス(ヘンブリオさん) ○○
G1 モギファナとツインフレイムで17点ぶち込んで勝ち。
G2 パーフォロスの槌とモギファナがいい仕事して勝ち。
・3回戦 エスパーコン(shioさん) ○×○
G1 驚異的なブン回りで評決撃たれる前に4ターンキル。
G2 ダブマリな上に槌を隠され、更に土地引きまくって負け。
G3 序盤から攻めまくり、パーフォロスのダメージも相まって勝ち。
という訳で、3-0でした。2パック+プロモゲット。手違いがあって仕方ないものの、全勝したのにうまみがない…。
今日は全体的にうまく回ってくれました。ツインフレイムで勝った試合も何回かあったので大満足です。その分明日は勝てなさそう…。
今日はコントロールデッキに2回当たりましたが、やはりコントロール相手には強いみたいです。とりあえず序盤にダメージをぶち込んでおけば後で追加ダメージ浴びせる手段があることや、サイドから槌やニクス鍛冶が入れられるのも大きいです。今回ニクス鍛冶は残念ながら除去されてしまいましたが、こいつ1体に評決撃ってもらえたので、プレッシャーは相当ありそうです。ペスや霊異種等が出なければですが…。
終わった後は中華!いろんな種類のものをたくさん食べられてマジアド得!
本日は13名の3回戦でした。
・1回戦 ボロスバーン ×○○
G1 攻め手が遅く、火力に間に合わずに負け。
G2 フロストバーンで打点稼ぎつつ、モーギスで勝ち。
G3 ツインフレイムで素早くのライフを削って勝ち。
・2回戦 グリクシス(ヘンブリオさん) ○○
G1 モギファナとツインフレイムで17点ぶち込んで勝ち。
G2 パーフォロスの槌とモギファナがいい仕事して勝ち。
・3回戦 エスパーコン(shioさん) ○×○
G1 驚異的なブン回りで評決撃たれる前に4ターンキル。
G2 ダブマリな上に槌を隠され、更に土地引きまくって負け。
G3 序盤から攻めまくり、パーフォロスのダメージも相まって勝ち。
という訳で、3-0でした。2パック+プロモゲット。手違いがあって仕方ないものの、全勝したのにうまみがない…。
今日は全体的にうまく回ってくれました。ツインフレイムで勝った試合も何回かあったので大満足です。その分明日は勝てなさそう…。
今日はコントロールデッキに2回当たりましたが、やはりコントロール相手には強いみたいです。とりあえず序盤にダメージをぶち込んでおけば後で追加ダメージ浴びせる手段があることや、サイドから槌やニクス鍛冶が入れられるのも大きいです。今回ニクス鍛冶は残念ながら除去されてしまいましたが、こいつ1体に評決撃ってもらえたので、プレッシャーは相当ありそうです。ペスや霊異種等が出なければですが…。
終わった後は中華!いろんな種類のものをたくさん食べられてマジアド得!
以前考えた電波デッキ、パーツは集まってきました!あともう少し!
繁殖池…1枚
マナの合流点…1枚
戦場の秘術師…1枚
難局…1枚
斧折りの守護者…3枚
それぐらい買えよwwwと言われるかもしれませんが、デッキをメインに据える気はないので出来る限りはトレードで集めたいです。
ちょっと日曜は出られるか分からなくなったので、土曜あたりにトレードしてくれる方を募集中!
出せるカードはコチラ。
http://yamademon.diarynote.jp/201405122311492650/
繁殖池…1枚
マナの合流点…1枚
戦場の秘術師…1枚
難局…1枚
斧折りの守護者…3枚
それぐらい買えよwwwと言われるかもしれませんが、デッキをメインに据える気はないので出来る限りはトレードで集めたいです。
ちょっと日曜は出られるか分からなくなったので、土曜あたりにトレードしてくれる方を募集中!
出せるカードはコチラ。
http://yamademon.diarynote.jp/201405122311492650/
5/21 尻上がり ホビステ名駅
2014年5月21日 大会レポートとりあえずマナベースを見直し、中身もちょいといじってみた赤単。頼むぞマジで…。
本日は多め、22名の3回戦でした。
・1回戦 ジャンド ××
G1 相手とかみ合わない上に土地8枚引いて負け。
G2 今度はスクリュー…ここでバランス取んなや!
・2回戦 ナヤ ×○○
G1 女人像と軟泥で固められて負け。
G2 序盤から攻めまくって勝ち。
G3 ダメージを蓄積させておき、トップツインフレイムで押し込んで勝ち。
・3回戦 バトルワーム ○○
G1 相手にエキサイティングされる前に殴り勝つ。
G2 信心貯めてツインフレイムで勝ち。
という訳で、2-1でした。600円分シングルチケットゲット。次のセットの事を考えて神殿。
今日は最初に全然マジックさせてもらえず、2-1も落としてもうダメなのかと思いましたが、そこから調子を持ち直すことができました。っていうかある程度ちゃんと回れば強いデッキなんです。ゲームをさせてもらえない回りが罪なのであって。
マナベースの改善によりデッキが大分スムーズに回るようになりましたが、ニクソス固め引きで死ぬことや山ニクソスで山引かずに負け等、ニクソス絡みの事故は多いですね。まあその分ニクソスに勝たせてもらっているのでトントンですが。ニクソスで死ぬことの方が多くなったら、3枚にするかもしれません。
本日は多め、22名の3回戦でした。
・1回戦 ジャンド ××
G1 相手とかみ合わない上に土地8枚引いて負け。
G2 今度はスクリュー…ここでバランス取んなや!
・2回戦 ナヤ ×○○
G1 女人像と軟泥で固められて負け。
G2 序盤から攻めまくって勝ち。
G3 ダメージを蓄積させておき、トップツインフレイムで押し込んで勝ち。
・3回戦 バトルワーム ○○
G1 相手にエキサイティングされる前に殴り勝つ。
G2 信心貯めてツインフレイムで勝ち。
という訳で、2-1でした。600円分シングルチケットゲット。次のセットの事を考えて神殿。
今日は最初に全然マジックさせてもらえず、2-1も落としてもうダメなのかと思いましたが、そこから調子を持ち直すことができました。っていうかある程度ちゃんと回れば強いデッキなんです。ゲームをさせてもらえない回りが罪なのであって。
マナベースの改善によりデッキが大分スムーズに回るようになりましたが、ニクソス固め引きで死ぬことや山ニクソスで山引かずに負け等、ニクソス絡みの事故は多いですね。まあその分ニクソスに勝たせてもらっているのでトントンですが。ニクソスで死ぬことの方が多くなったら、3枚にするかもしれません。
名古屋のJOUゲームデー情報!
2014年5月20日 店舗・大会情報毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201207161817254397/
…いやらしい話(賞品どんだけもらえんの?)はこちらで…w
フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/
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24日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
193 10時半 500円 16名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
プリニークラブ 11時半 350円 16名 ドリンクバー付き
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
ホビーステーション名古屋 13時 500円 32名
フェイズ千種 15時半 500円 16名
プラスアルファ 17時15分 500円 16名
アドバンテージ 19時 500円 16名
パーフェクトコンディション 19時 500円 16名
25日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 500円 30名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
カードブランチ本山 11時半 200円 16名
ホビーステーションささしま 12時 300円 16名
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
心配な方はご自分でご確認ください。
他に情報ありましたらコメントにてお願いします!
今回は結構新しくやってくれる店舗が増えていますね!
まず193が土曜10時半から!土曜の中でも早い!シングルエリミ開始と同時に(15時半ぐらい?)モダンの大会もやるみたいです!
プリニークラブで土曜11時半!ドリンクバー付き350円は安い!
アドバンテージとパーコンは土曜なんと19時から!梯子できますね!
総じて土曜でも日曜でも、出るところに困ることはなさそうですね。ただし定員が少ないところもちらほら見受けられるので、なるべく早めに行きましょう!
山田はまだしっかりと決めていませんが、土日両日とも出ようと思っています。当たりましたらよろしくお願いします。
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フライデー http://yamademon.diarynote.jp/201207111733256633/
毎週の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207122003149872/
月一の大会 http://yamademon.diarynote.jp/201207151821042118/
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24日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
193 10時半 500円 16名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
プリニークラブ 11時半 350円 16名 ドリンクバー付き
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
ホビーステーション名古屋 13時 500円 32名
フェイズ千種 15時半 500円 16名
プラスアルファ 17時15分 500円 16名
アドバンテージ 19時 500円 16名
パーフェクトコンディション 19時 500円 16名
25日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 500円 30名
アメニティドリーム大須 11時20分 1000円 54名
イエローサブマリン 11時半 300円 16名
カードブランチ本山 11時半 200円 16名
ホビーステーションささしま 12時 300円 16名
美嶋屋 12時 500円 32名
ホビーステーション名駅 13時 500円 36名
心配な方はご自分でご確認ください。
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今回は結構新しくやってくれる店舗が増えていますね!
まず193が土曜10時半から!土曜の中でも早い!シングルエリミ開始と同時に(15時半ぐらい?)モダンの大会もやるみたいです!
プリニークラブで土曜11時半!ドリンクバー付き350円は安い!
アドバンテージとパーコンは土曜なんと19時から!梯子できますね!
総じて土曜でも日曜でも、出るところに困ることはなさそうですね。ただし定員が少ないところもちらほら見受けられるので、なるべく早めに行きましょう!
山田はまだしっかりと決めていませんが、土日両日とも出ようと思っています。当たりましたらよろしくお願いします。
アインス!ツヴァイ!
2014年5月19日 構築デッキ コメント (4)〈ツインフレイムストライク〉
・土地 22
山 17
ニクスの祭殿、ニクソス 4
変わり谷 1
・クリーチャー 30
鋳造所通りの住人 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 3
ゴブリンの近道抜け 1
凍結燃焼の奇魔 1
ボロスの反攻者 4
モーギスの狂信者 4
鍛冶の神、パーフォロス 1
・スペル 17
マグマの噴流 4
双つ身の炎 4
・サイド 15
ミジウムの迫撃砲 3
灼熱の血 2
大歓楽の幻霊 2
サテュロスのニクス鍛冶 3
力による操縦 2
パーフォロスの槌 2
燃え立つ大地 1
そのブン回り性能の高さと速さ故に6連勝しつつ、デッキの構築ミスによる赤マナ不足から4連敗したというなんだかよく分からないデッキです。
赤単信心の様な赤単ビートの様な変わった構成ですが、クリーチャー選定には意味があります。
鋳造所通りの住人はマナ域の軽いこのデッキなら大体パワー2、たまにパワー3の活躍をする上、双つ身の炎でたくさんコピーすることで1マナと思えないパワーになることがあります!MOでソリティアしてた時は一度6まで上がりましたwボーライwww
火拳の打撃者とゴブリンの近道抜けは、コピーすることでブロック不可な状況を作り出します。近道抜けは序盤そんな引きたくないのと、タフ1ばかりはもろいので1枚にとどめています。
炎樹族の使者はコピーするとマナをバック。追加のツインフレイム撃ったり、マグマジェット撃ったりできます。ただ単に信心稼ぐためにコピーすることも。
モーギスの狂信者は言わずもがな。パワー4なので普通にコピーできるだけでも強いです。たくさんコピーすれば、トークンもマナコストを持つためダメージが恐ろしいことに!エースすぎる!
灰の盲信者3フロストバーン1としているのは、全体的に結構2点3点で死にやすいためと、信心稼ぐために場に残ってくれる方が重要なことが多いからです。どっちも強いんで、もっと積みたいんですけどね。いかんせんシンボルが…。
反攻者は信心的にも戦闘能力的にも申し分ないですね。すぐさま4枚にしました。マナ拘束が強いのでたまに手札で腐りますが…。
パーフォロスもコピーの数×2点ダメージと強力!コピーによっての顕現できる場面もありました。でも1枚。正直0でもいいかも…。
以前の土地21山15はさすがになめ腐っていたので、とりあえず山を17にしました。それでもまだ甘えているようなら変わり谷抜きますが。…でも変わり谷強いんだよなぁ…。
実際に回してみて思ったのが、クリーチャーを出す順番やマナの計算が難しいということです。引きによって定石通りのプレイができないときはざらにあるので、特に順番が難しくなってきます。炎樹族を後回しにすることもしばしば。
あと逆転の目が割と多いデッキなので、次に何を引いてこれば勝てるとか、マナを無駄なく使いきるにはどうすればいいかなど、考えなければいけない場面がたくさんあります。しかし考えた通りに動けて勝った時の気持ちよさは格別!
ツインフレイムは本当に面白いカードです!モーギスで2回目飛ばすのは日常茶飯事、打撃者や近道抜けコピーしまくってブロックできない様にしたり、住人がパワー4ぐらいになって襲いかかったり…。ただ単に撃つだけでも、横に並びまくるので押し切れることが多いです。こいつで勝ったゲームはかなり多く、切り札と呼ぶにふさわしい活躍をしてくれています。まあクリーチャーがいないときは「なんだこのゴミカード!?」と思いますが。
しばらくはこのデッキで行こうと思いますが、電波シミックデッキも使ってみたいのでぼちぼちパーツを集めていきますw
・土地 22
山 17
ニクスの祭殿、ニクソス 4
変わり谷 1
・クリーチャー 30
鋳造所通りの住人 4
ラクドスの哄笑者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 3
ゴブリンの近道抜け 1
凍結燃焼の奇魔 1
ボロスの反攻者 4
モーギスの狂信者 4
鍛冶の神、パーフォロス 1
・スペル 17
マグマの噴流 4
双つ身の炎 4
・サイド 15
ミジウムの迫撃砲 3
灼熱の血 2
大歓楽の幻霊 2
サテュロスのニクス鍛冶 3
力による操縦 2
パーフォロスの槌 2
燃え立つ大地 1
そのブン回り性能の高さと速さ故に6連勝しつつ、デッキの構築ミスによる赤マナ不足から4連敗したというなんだかよく分からないデッキです。
赤単信心の様な赤単ビートの様な変わった構成ですが、クリーチャー選定には意味があります。
鋳造所通りの住人はマナ域の軽いこのデッキなら大体パワー2、たまにパワー3の活躍をする上、双つ身の炎でたくさんコピーすることで1マナと思えないパワーになることがあります!MOでソリティアしてた時は一度6まで上がりましたwボーライwww
火拳の打撃者とゴブリンの近道抜けは、コピーすることでブロック不可な状況を作り出します。近道抜けは序盤そんな引きたくないのと、タフ1ばかりはもろいので1枚にとどめています。
炎樹族の使者はコピーするとマナをバック。追加のツインフレイム撃ったり、マグマジェット撃ったりできます。ただ単に信心稼ぐためにコピーすることも。
モーギスの狂信者は言わずもがな。パワー4なので普通にコピーできるだけでも強いです。たくさんコピーすれば、トークンもマナコストを持つためダメージが恐ろしいことに!エースすぎる!
灰の盲信者3フロストバーン1としているのは、全体的に結構2点3点で死にやすいためと、信心稼ぐために場に残ってくれる方が重要なことが多いからです。どっちも強いんで、もっと積みたいんですけどね。いかんせんシンボルが…。
反攻者は信心的にも戦闘能力的にも申し分ないですね。すぐさま4枚にしました。マナ拘束が強いのでたまに手札で腐りますが…。
パーフォロスもコピーの数×2点ダメージと強力!コピーによっての顕現できる場面もありました。でも1枚。正直0でもいいかも…。
以前の土地21山15はさすがになめ腐っていたので、とりあえず山を17にしました。それでもまだ甘えているようなら変わり谷抜きますが。…でも変わり谷強いんだよなぁ…。
実際に回してみて思ったのが、クリーチャーを出す順番やマナの計算が難しいということです。引きによって定石通りのプレイができないときはざらにあるので、特に順番が難しくなってきます。炎樹族を後回しにすることもしばしば。
あと逆転の目が割と多いデッキなので、次に何を引いてこれば勝てるとか、マナを無駄なく使いきるにはどうすればいいかなど、考えなければいけない場面がたくさんあります。しかし考えた通りに動けて勝った時の気持ちよさは格別!
ツインフレイムは本当に面白いカードです!モーギスで2回目飛ばすのは日常茶飯事、打撃者や近道抜けコピーしまくってブロックできない様にしたり、住人がパワー4ぐらいになって襲いかかったり…。ただ単に撃つだけでも、横に並びまくるので押し切れることが多いです。こいつで勝ったゲームはかなり多く、切り札と呼ぶにふさわしい活躍をしてくれています。まあクリーチャーがいないときは「なんだこのゴミカード!?」と思いますが。
しばらくはこのデッキで行こうと思いますが、電波シミックデッキも使ってみたいのでぼちぼちパーツを集めていきますw