ふるすぽ!
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http://www.mtgsalvation.com/spoilers/148-dragons-of-tarkir

今回は早めにフルスポ出ましたね!
気になるカードをピックアップ!


シムルガルの魔術師 1青青
クリーチャー 人間・ウィザード 2/1 瞬速 飛行

濫用
シムルガルの魔術師がクリーチャーを1体乱用したとき、クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


まずは青の優良アンコ。濫用によって本質の散乱を撃てます。
3マナ2/1瞬速飛行というスペックもさることながら、濫用能力も強力です。相手がビートなら強力なクリーチャーを濫用で打ち消せますし、コントロールなら相手のエンド時に出してクロックを刻んでいくことができます。総じて優秀。
自分で無くて他のクリーチャーを濫用したいところなので、ビート系のデッキで使ってみたいですね。




悪性の疫病 2黒
エンチャント

トークン・クリーチャーは-2/-2の修正を受ける。


トークンが死んだー!
集団疾病が2マナ重くなったら、修正値が増えました。
集団疾病はその軽さで重宝されていましたが、2/2以上のトークンやアンセムで効果が少なくなることもありました。
この悪性の疫病は現代に蔓延るゴブリンや兵士トークンどもを一掃できる上、ゼナゴスのトークンも封殺できます!
これを置いておけば急報や童はもちろんの事、ペスを産まない機械にし、ラブルをスケイズゾンビにし、導師をコモンの性能にします!
トークンを出してくるデッキに悩むことはかなり多いので、救世主になってくれそうです。


火山の幻視 5赤赤
ソーサリー

あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。火山の幻視はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。火山の幻視を追放する。


豪快な赤のカード!墓地のインスタントかソーサリーを戻した挙句、対戦相手のクリーチャー全体にそのマナコスト分のダメージを与えます!
7マナという重さはありますが、相手のクリーチャーだけを焼き殺しつつ使えるカードを手札に戻せるというかなりの爆アド呪文!
スタンでは宝船やディグという相棒がいるので使いやすいでしょうし、その効果からEDHでの需要もありそうです。

あと青の生ける伝承と組み合わせると4マナで撃てて面白そうです。っていうか生ける伝承の戦闘ダメージって、プレイヤーじゃなくていいんですね…これは悪さできそう。


面白いカードも多く、紹介しきれていませんが青のカードに結構好きなものが多かったです。
唯一の不満は、ラクシャーサが1枚しかいないことですね…。お前らイラストに出現してる暇あったらクリーチャーになれよ!そしてデーモンデッキに入れよ!
好き+好き=?
好き+好き=?
好き+好き=?
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ちょっと遅くなりましたが、あのドラゴンを。


氷爆の執政 3青青
クリーチャー ドラゴン 4/3 飛行

氷爆の執政が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷爆の執政をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたの対戦相手が、氷爆の執政を対象とする呪文を唱えるためのコストは2多くなる。


よく書かれていますが、霜タイタンと地下牢の霊の能力を足したようなドラゴン!どちらもハートレスヤマデーモンで使っていた好きなカード!そんな好きなカードが合わさり、男の子の好きなドラゴンになったのだから好きに決まっている!
霜タイタン能力は呪文だけなので能力(繋ぎ止めとかサルカン4点とか)は防げませんが、相手の呪文がテンポ悪くなるだけで強力!
地下牢の霊能力は相手の攻め手を封じるだけでなく、こちらの攻撃を通しやすくしてくれます。さらに霜タイタン能力で相手がモタモタすれば、長い間ロックできる!

タフネス3という心もとなさ、能力に対抗できない弱さはありますが、色々てんこ盛りのクリーチャーです!これは使ってみたい!
青でドラゴンなので、シムルガルの嘲笑と相性が良いですね。この2枚を軸に据えてデッキを作ってみますかね…。


狩猟の統率者、スーラク 2緑緑
伝説のクリーチャー 人間・戦士 5/4

圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。


元カンサイクルのスーラク!緑緑しくなりおって…!
4マナ5/4の緑サイズに、圧倒で対象のクリーチャーに速攻を付ける能力!シンプルイズベスト!
自分にも速攻を付けられるということで、1ターン目神秘家、2ターン目狩猟者、3ターン目スーラクと動いただけで、5/4速攻が襲ってくるのだからえらい事です。しかも自分が出た後は大体後続に速攻を持たせるみたいなものなので、放っておくとどんどんデカブツが走ってきます。
そうでなくても、マナクリを出して戦闘開始時に速攻を付与、すぐにマナを出すという器用な動きもできます。

よく言われているのが、英雄の刃との相性。一人圧倒!軽いレジェンドも多いので、レジェンドブレードみたいなデッキが作れそうですね!



Myth Realized W
Enchantment

Whenever you cast a noncreature spell, put a lore counter on Myth Realized.
2W: Put a lore counter on Myth Realized.
W: Until end of turn, Myth Realized becomes a Monk Avatar creature in addition to its other types and gains "This creature’s power and toughness are each equal to the number of lore counters on it."


最後はハゲエンチャント!1マナで置けるという手軽さがあり、クリーチャー以外の呪文を唱えるか3マナでカウンターを置けます。
そして1マナでターン終了時まで、カウンターの数だけのパワータフネスを持ったクリーチャーに!
この手のエンチャントやアーティファクトは過去にも多くありましたが、こいつの特筆すべきは成長能力。
クリーチャー以外の呪文を唱えればカウンターが載るので、早いターンに置けば相手をいなしているだけでカウンターが増えます。2つ載せることができるので、反復と相性が良いですね。
また3マナでもカウンターが載るので、相手が動いてこなかったときのマナ蛇口にもできます。後半引いてもそこそこの大きさにできますね。

能力を見て、ガチガチのコントロール向けって感じがします。ブロッカーとして使うもよし、ラス後に走らせてよし、フィニッシャーに据えるもよしと、なかなかやってくれそうです。


もう来週プレリだと!?
かけていませんが、昨日は水曜スタンでbye含め1-2と散々でした。趣向を変えてモダン!
土地基盤を見直したデーモンデッキ!特殊地形をなるべく減らし、ライフロスと森林の墓地がタップインする確率を減らしました!
本日は6名の3回戦でした。


・1回戦 ナヤ ○×○
G1 相手が高マナ域しか持っておらず、騙し屋で殴って勝ち。
G2 土地が詰まり、相手に展開されて負け。
G3 空から攻めていって勝ち。

・2回戦 5色人間 ○○
G1 相手のクリーチャーを次々処理していって勝ち。
G2 貴種を囲いで抜いて、デカブツで固めて勝ち。

・3回戦 白単 ○○
G1 迫害者でガンガン殴って勝ち。
G2 ラスゴで流されるが、また展開して勝ち。


という訳で、3-0でした。100円分シングルチケット+プロモゲット。巫師の天啓。見た中では一番の当たりかな?

なぜか今日は人間、同盟者、狼男、デーモンと、部族デッキが多かったです。っていうかそういった形のビートしか見てねえ…。

今日はデッキの回りが良く、相手に対してなかなか正確な対処をできました。土地の痛さと事故率が減ったので、かなりスムーズに動けるように。
あと土地で調整できる所は、緑黒土地の配分ですね。森林の墓地は入れすぎると、そればかり引いた時に動きがモッサリするので3枚以上にするのは避けています。しかし痛みなしに緑マナを出せるのは強いところ。プロキシででも回してみたいですね。
青が青であるために
青が青であるために
青が青であるために
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対抗色対策サイクルがアンコモンで出てきました!楔とは。


氷固め 1青
エンチャント―オーラ 瞬速

エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
氷固めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


青のカードが多く出てきたので、サイクルの青のカードを紹介します。
青によくあるタップ強制エンチャント!赤か緑のクリーチャーの動きを封じます。瞬速を持っているので、速攻持ちでも止められるのが強いところ。
フラッシュフリーズと比べるとちょっと見劣りしますが、緑によくある打ち消されない系クリーチャーには効果てきめん!




Silumgar’s scorn UU
Instant

As an additional cost to cast Silumgar’s Scorn, you may reveal a Dragon card from your hand.
Counter target spell unless its controller pays 1. If you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Silumgar’s Scorn, counter that spell instead.


お次は青の代名詞、打消し呪文!ダブルシンボル2マナで、普通に撃つと魔力の乱れです。しかし!ドラゴンがいると対抗呪文に!これは夢がある!
まさにシルムガルを入れているデッキで使えと言わんばかりのカードです。ドラゴンがいなくとも序盤は魔力の乱れで十分なので、後半にちゃんとドラゴンを持って来れれば活躍しそうです。



嘲る映し身 1青
エンチャント―オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはそのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。


最後はクローン系カード!ツインフレイムと似た様なカードですが、エンチャントなので付け先が存命ならば繰り返し使えます。
しかし攻撃時にしかトークンが出ず、そのトークンは攻撃していない上に、速攻も持っていないし、挙句の果てに戦闘終了時に消えてしまいます。まさに「お前何しに来たの?」と言いたくなるような感じです。あ、嘲りに来ているのか…。

ぱっと思いつく使い道としてはCIP能力の使い回しですね。例えば波使いをコピーすれば、トークンが強くなる上に増えたまま残ってくれます。もちろんオリジナルの波使いが生きていればですが。
あとは相手のクリーチャーに張って擬似攻撃制限をかける事もできますね。包囲サイとかに張られたらたまったもんじゃないwww…むしろ絵的にもこっちが正規の使い方…?

しかし…すごく何か悪さできそう…電波デッキを作りたくなるカードではあります。



楽しそうなカードが出てきましたが、やっぱりハートレスといい、ツインフレイムといい、自分は軽くて何かしらやらかしてくれそうなカードが好きですね…。嘲る映し身は未知数ですが。
赤の隆盛!
赤の隆盛!
赤の隆盛!
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さすがメインでドラゴンを擁する赤!ドラゴン関連のカードが多く出てきますね!


Crater Elemental 2R
Creature Elemental 0/6

R, t, Sacrifice Crater Elemental: Crater Elemental deals 4 damage to target creature.
Formidable — 2R: Crater Elemental has base power 8 until end of turn. Activate this ability only if creatures you control have total power 8 or greater.


まずは不思議なエレメンタル!
3マナ0/6という赤にしては珍しい尻でっかちなスペック!タフ6というサイズは包囲サイやポルクラノスといったデカブツを止めてくれます。召喚酔いが解ければ、自身を生け贄に捧げることによって炎の切斬りつけ!壁として役に立たない時や、どうしても除去りたいクリーチャーが出た時に使えます!
面白いのは圧倒能力。圧倒状態だと、3マナでパワーが8になります!3マナとしてはおかしい打点!タフネスの高さと相まって、こう着状態を打破してくれそうです。

コイツで思ったのは、ツインフレイムとの相性の良さ。タフネスの高さから火力では除去られず、コピーで4点飛ばして除去にしたり、両方飛ばして8点ダメージ与えたりできます。
あと圧倒能力は「基本のパワーが8になる」ので、能力を使ってからコピーすれば、5マナでパワー8が2体!まあ条件は厳しいですが…。
逆にツインフレイムでパワー高いやつをコピーして、圧倒能力を使えるようにしてやる、という方法もあります。
地味に戦線突破との相性も良いですね。


Kolaghan’s Command 1RB
Instant

Choose two —
• Return target creature card from graveyard to hand
• Target player discards a card
• Destroy target artifact
• Kolaghan’s Command deals 2 damage to target creature or player


お次は龍王の命令サイクル第4弾!コラガン!
モードは墓暴き、苦痛、溶解、ショックと、それぞれ赤と黒の1マナ呪文とほぼ同じ効果を持っています。
他に比べれば単純。しかし単純ゆえに強力。このカード、ほぼ確実に1体2が取れる構造となっております。

例えばビート相手には2番目で少なくなった手札を攻めつつ4番目で除去、コントロール相手には1番目で除去されたクリーチャーを回収しつつ3番目で櫃などのやっかいなアーティファクトを割るといった芸当ができます。
メインからもサイドからも、活躍してくれそうな1枚ですね。


Drakonisches Gebrüll 1赤
インスタント

~を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札のドラゴン・カード1枚を公開してもよい。
~は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。あなたが~を唱えた際にドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。


最後はドラゴンがいると強くなる火力!
普通に撃つと、ただのクリーチャー限定の稲妻の一撃です。しかしドラゴンをコントロールしているか、手札からドラゴンカードを後悔するかすると、プレイヤーにも3点ダメージ!焼尽の猛火や灼熱の血みたいなものですね!
ドラゴンが大量に入るデッキだったら、相手のクリーチャーを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられる強力無比なスペルとなります。しかし焼尽の猛火等と同じく、相手にクリーチャーがいなければプレイヤーにダメージが飛ばないことに注意!コントロール相手には抜いたほうが良さそうですね…。



ドラゴン専用カードと言えるものが増えてきたので、低マナ域のドラゴンが出てくるかどうか期待ですね!
そういやラクシャーサが出ませんね…やっぱり緑要素無くなっていなくなっちゃったんですかね?デーモンは期待できなさそう…。
超久々にBMスタンに出場!ウィメンズマラソンで少しは人少なそうと思ったけれど、そんなことは無かったぜ!
本日は29名の5回戦でした。


・1回戦 グルール ×○×
G1 相手のクロックが早く、対応しきれず負け。
G2 相手のライフを地道に削っていく。ブロッカーが大量に出るが、トップしたモーギスの匪賊で威嚇フルパンして勝ち。
G3 強化して攻勢に回ろうとするが、一気に11点削られて負け。

・2回戦 ボロス ○○
G1 胆汁病で序盤を対処し、デカブツ作って殴り勝ち。
G2 相手トリマリで勝ち。

・3回戦 黒単 ×○×
G1 2ターン目に3体出され、土地ばかり引いてブロッカーを用意できずに負け。
G2 相手のクリーチャーを処理しつつデカブツ出し、攻勢に回って勝ち。
G3 クロックが細く、攻めきれずに負け。

・4回戦 アブザンアグロ ×○○
G1 回られた上に土地を引かず負け。
G2 相手トリマリで勝ち。
G3 勇者3体が止まらずに殴り勝つ。

・5回戦 ボロス(遊生さん) ××
G1 どちらもマナフラだったが、包囲のアド差で負け。土地20枚の内10枚引いたんですが…。
G2 繋ぎ止めを破壊するが、返しに置かれた包囲できれいに対処されてまたアド差で負け。



という訳で、2-3でした。賞品ゲットならず。しょっぱい。


うーん除去が裏目に出る事が多いですね。相手の釣りに引っかかってしまうのか、勘が冴えていないのか、それともただ単に運が悪いのか…。
それと妙に土地事故が多いですね。20枚だからスクリューはまだ仕方ないとはいえ、何故か酷いフラッドが頻発します。しかも道探しで掘っていない時が多い!なんじゃこりゃ!

今日はモーギスの匪賊が活躍してくれました!速攻威嚇が役に立ってくれましたね!
現在黒のクリーチャーが入ったデッキは少なく、結構威嚇が効きます。黒いクリーチャー多めのデッキは、大体アグロなので殴ってきますし。2枚に増やしてみてもよさそうです。

逆にマラング川。いや強いのですが…こいつ1枚の為に土地基盤が結構厳しいものになっています。マナの合流点を固め引きすると、それだけで大量のライフが減ってしまいます。
あと1枚挿しの島だけが初手にあるハンドが3回ぐらいあって嫌になりました。
そこでマラング川を切るか、島を無くすか、合流点を減らすか、負担軽減するためにアーボーグを増やすか、どれかにしようと思います。
という訳でアーボーグも募集します。あとは疾病の神殿。
色々プレビュー!
色々プレビュー!
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タルキール龍紀伝だけでなく、モダマス2015、マジックオリジンのカードも公開されました!


揺るぎないサルカン 2緑青赤
プレインズウォーカー サルカン 4

+1:カードを1枚引く。その後、あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
-2:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-8:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


まずは龍紀伝!ゆるカン!
同じエキスパンションで2体目のPWが出るのは初めて!3色のPWが出るのも初めて!上司のボーラス様が先駆者ですね…。

プラス能力はドローとマナ加速。ドローがプラスで出来るだけでも強力ですが、マナ加速からサルカンを出したターンにブロッカーを出したり、次のターン7マナにアクセスできたりと、用途が広いです。
引いてからマナを出せるので、引いたカードによってマナを選べるのも良いところ。
マイナス能力はドラゴンクリーチャートークン。ソリンとは違うのだよソリンとは!と言わんばかりのデカいトークンを出します。トークン故の弱さは持っていますが、それでも攻守ともに十分活躍してくれるスペックです!
サルカンは死にますが、2体出すこともできます。4/4飛行が2体出たら、それだけでゲームが決まってしまう事もあるでしょう。
奥義はライブラリーから好きな数だけドラゴンを召喚!もちろん返しのラス等があるので勝ち確ではありませんが、十分な数のドラゴンを出してターンが返ってきたら大体勝てます!速攻を持たせる事ができたらほぼ勝ち!

全体的に高水準でまとまっていますね!さすが主人公!さすが3色!
色だけは選びますが、こいつを入れたティムールビッグマナとかは出てきそうですね。デッキにドラゴンをいくらか仕込んでおけば、奥義だけでなく素出しでも活躍してくれそうです。




異端の癒し手、リリアナ 1黒黒
伝説のクリーチャー 人間・クレリック 2/3 絆魂
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

反抗する屍術師、リリアナ (黒)
プレインズウォーカー リリアナ 3

+2:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
-X:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
-8:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。


次にマジックオリジンからリリアナ!なんと!オリジンのPWはクリーチャーからPWになる両面カードみたいです!
ここで両面カードを再録してくるとは…やりますな!

そんなリリアナは素のスペックは3マナ2/3ライフリンクと普通。それだけでもちょっと強かったりしますが。
自軍の他のクリーチャーが死ぬと、いったん追放され(プレインズウォークの表現?)PWの火が灯ります!ついでに2/2ゾンビのオマケつき!PWとなった自分を守ってくれる!…PWのイラストのゾンビはこいつ…?

PWと化したリリアナはリアニ能力が中心となります!
プラス能力は全員ディスカード。能力自体はヴェリアナと同じですが、忠誠度が2増えるのがうれしいです!
マイナス能力はリアニ。プラスで捨てたカードを釣ってくることができます。伝説でない、という制約がありますが、それでも強力!墓地が肥えていれば、状況に応じてクリーチャーを持って来る事ができます!
奥義は文字通りゾンビ化!クリーチャーが死んでも戻ってくる!しかも相手のクリーチャーも自軍に戻ってくる!生贄エンジン活用し放題!

…ん?生贄エンジン活用し放題…?このカードモダンのデーモンデッキと相性いいんじゃないでしょうか…!?
PWにするためにも生贄エンジンがあると好きなタイミングで変身でき、リアニ能力で生贄に捧げた臓物の予見者を戻して来たり、忠誠度が貯まってきたら低マナ高スペックのデーモン軍団を戻してこれます!
奥義も生け贄し放題=予見者で占術し放題!除去や鬼の印も更に強く!
ぜひとも1枚挿してみて、使用感を試してみたいですね!



最後はモダマス2015!カーンが再録されるそうです!あとはタルモが前に引き続き!
…まあ今回定価が1000円になることで、前より期待値高くなるのかという心配がありましたが、タルモが入るならその心配はなさそうですね。

3/6 FNM

2015年3月6日 大会レポート
ちょっとクリーチャーの量が少ないと思ったので、倒れた者からの力を2枚抜き、お試しでスゥルタイの使者とモーギスの匪賊を入れてみました。
本日は15名の3回戦でした。


・1回戦 マルドゥ ○○
G1 相手の除去が尽きるまで殴り続けて勝ち。
G2 出しては除去されを繰り返すが、最後まで粘り続けて勝ち。

・2回戦 グルール ○××
G1 デカブツでどんどん殴っていって勝ち。
G2 ラブルとトークンを残してしまい負け。
G3 掘れないのに探査呪文ばかり引いてしまい負け。

・3回戦 スゥルタイコン ○○
G1 ディグ3回使われるが、序盤からじわじわと削っていったのが効いて勝ち。
G2 除去を撃たれるが咆哮獣が生き残って勝ち。


という訳で、2-1でした。1パック+迷路の終わりゲット。なんで今迷路の終わりやねん!


やっぱりこのデッキはラブルに弱いですね…。まあ4マナ恐れてマナクリ除去ったのが完全に裏目でした。あと探査呪文ばかり引いてしまうと厳しいですね。もっと墓地を掘れる呪文があれば…!

お試しの2枚は、どちらも結構活躍してくれました。
スゥルタイの使者は死んでもクリーチャーを残してくれるので、全体除去のケアをできているのが偉いところです。逆に全除去以外で死なせたくないので、強化する機会はありませんでしたが…。
モーギスの匪賊は速攻がイイ!相手の虚を突けるので、隙を見て活躍してくれます。残念ながら今日は威嚇が役に立った場面が無かったのですが、いずれ役に立ってくれると思います。
2枚とも継続して使ってみようと思います。増量も検討してよさそう。
あの鐘を鳴らすのはずるご
あの鐘を鳴らすのはずるご
あの鐘を鳴らすのはずるご
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神話やらズルゴやらいろいろ出てきました!


死霧の猛禽 1緑緑
クリーチャー トカゲ・ビースト 3/3 接死

あなたがコントロールするクリーチャーが1つ表向きになるたび、あなたの墓地にある死霧の猛禽を表向きまたは裏向きの状態で戦場に戻してもよい。
大変異 4緑


緑神話出てくるの早いな!そして何やねんこの生物!とツッコみたくなる、よく分からない名前とタイプを持っています。…猛禽でトカゲでビースト…?
そのスペックは強力で、素でも3マナ3/3接死といやらしい能力を持っている上に、大変異で4/4になることもできます。

そして特筆すべきはもう一つの能力。なんとクリーチャーが表向きになるたび、墓地から戦場に戻すことができます!しかも表向きか裏向きかを選べます!
相手のアタックに対応して表向きで戻して接死ブロッカーとして使うのもアリ、裏向きで戻して大変異で4/4にするもアリと、なかなか器用なことができます。

とりあえず条件さえ満たせば何度でも蘇れるので、いやらしいことこの上ないです。変異クリーチャーはもちろん、見えざる者の熟達とも相性が良いですね。




龍王ドロモカ 4緑白
伝説のクリーチャー エルダー・ドラゴン 5/7 飛行、魂絆

龍王ドロモカは打ち消されない。
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。


龍王の3体目!旧アブザンのドロモカ!
6マナ5/7飛行ライフリンクと、イマーラさんもびっくりのスペックに加え、打ち消し耐性もあります!

更に強いところとして、相手がインスタントや瞬速を唱えられなくなります!テフェリーみたいな能力ですね!
これによって相手が打ち消しを腐らせ、自分のターンでの行動は俄然やりやすくなります!バットリを気にせず殴っていくこともできる!

こいつは重いながらも、ビッグマナ系のデッキで使われる可能性がありそうです。蜂さえ何とかなれば…。




鐘突きのズルゴ 赤
伝説のクリーチャー オーク・戦士 2/2

鐘突きのズルゴでは、パワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。
疾駆 1赤


ズルゴの役割が変わったことによって、サイズもえらく変わりました!でもタフネスは据え置き!
伝説で並べられないけど、1マナ2/2!勇丸の様なクリーチャーです。ブロックに制限があるので守りには適していませんが、2マナ疾駆を持っています!
序盤は普通に2/2クリーチャーとして出して殴っていけ、後半は全除去でやられたズルゴの代わりに疾駆を使って第2第3のズルゴが!ズルゴは滅びんよ!何度でも蘇るさ!



こうなってくると、他の龍王やかつてのカンも断然楽しみになってきましたね!ナーセットの枠は、やっぱりテイガムなんですかね?
モロ欲しいアタルカ
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今日はモダン出てきたけど全敗だったよ!相手に有効なカードことごとく引かなかったよ!
そんなモダンでも使われるかもしれない1枚が!



Atarka’s Command RG
Instant

Choose two —
• Your opponents can’t gain life this turn.
• Atarka’s Command deals 3 damage to each opponent.
• You may put a land card from your hand onto the battlefield.
• Creatures you control get +1/+1 and gain reach until end of turn.


龍王の命令サイクルの2つ目、アタルカの命令が出ました!
能力は、ライフゲイン無効化、プレイヤー3点ダメージ、土地を手札から置く、自軍+1/+1と到達付与の4つ。

いやー…恥ずかしながら最初見た時は、「4マナでこの能力はちょっと弱いやろ…」と思っていました…。まさかの2マナ!軽い!

ライフゲイン無効と3点ダメージで頭蓋割の様にも使えますし、インスタントタイミングで土地をプレイしてマナ加速したり、コンバットトリックとして使ったりと、用途は様々です。
ただいつでも撃ってうれしいモードが3点ダメージだけで、他は結構シチュエーションを選びます。まあ2マナなので、これだけ器用だったら言うことは無いのですが。


期待できるのは土地置きモード!現在クリーチャー以外で2マナのマナ加速は無いので、重宝しそうです。もちろん手札に土地が無ければいけませんが、占術土地などのタップインランドを2ターン目に処理しつつ3ターン目に4マナに届くのは、かなり強い動きではないでしょうか。
また中盤以降でも、狩猟者で手札に余りがちな土地を処理することもできます。


このカードはまたこの色を使う機会があったら、是非とも使ってみたいですね!欲しい!
な、なーせっとー!
つまり人類は滅亡する!

今回のPW1人目は、ナーセット!
ストーリーでもPWになりそうな匂いがプンプンしていましたが、期待通りに登場!


Narset Transcendent 2WU
Plainswalker Narset 6

+1:Look at the top card of your library. If it’s a noncreature, nonland card, you may reveal it and put your hand.
-2:When you cast your next instant or sorcery spell your hand this turn, it gains rebound.
-9:You gain an emblemwith "Your opponents can’t cast noncreature spells."


ヴェンセール以来となる、青白のPW!その能力は今までに無いぐらいにコントロール向けの能力!
っていうかまず初期忠誠度が高い!6ってあんた!狂乱のサルカンに届きそうな勢い!

プラス能力は逆ドムリと言える能力。範囲が広い上に、クリーチャーを極力少なくすればアドを取れる確率アップ!当たり前ですが、占術や狩猟者と相性が良いです。とりあえず初期忠誠度の高さもあり、クリーチャーがいても2,3回使えそうです。

マイナス能力は呪文に反復を持たせる効果。炬火のチャンドラと似ていますね。違いとしては即効性が無い事、打ち消されるとコピーもできない事、次のターンに撃てることですね。予言やディグや巡航をうまい事合わせれば、相当なアドを稼げますね。
昨日も書きましたが、反復は果敢と相性が良いので、それを狙うのも良さそうです。特にシューユンと相性抜群!?

奥義はなんと!相手がクリーチャー以外唱えられなくなるというもの!コントロール相手に撃てればほぼ勝ち確!そうでなくともスペルに大幅な制限がかかるので、ビートでもかなり厳しくなります。



4マナな事と粘り強さ、その能力から、コントロールデッキで広く使われそうなカードです!

過去の遺産

2015年3月4日 MO
MOをデッキ製作ツールとして使って久しいですが、マジックというゲームはしばらくするとカードの価値が変わるもので…。



今現在MO上で持っているレアは、リリアナもグリセルも質に入れてしまい、もうほとんど残っていませんでした。

ですがふと最近のカード値段を見てみると…誘惑蒔きがbuy7.90!?最近双子のサイドに入っていることが多いみたいで、だいぶ騰がってきたみたいです。
実はモダン集団変身を組んでみようと思っていた時、まだ安かった誘惑蒔きを4枚買っておりました。まあ結果としては、集団変身撃つと奪ったクリーチャーが戻ってしまったので諦めたのですが…。
という訳で即売りで30チケ近くゲット。うまし。

また、テーロス発売した時ぐらいに手に入れたアショクが13チケぐらいに。入手当初は半分ぐらいだったことを考えると、待ち得でしたね。



そんな過去の遺産で少々チケを復活させたのですが、やった事というとモミールアバターを買い、モダンデーモンデッキのパーツをちょこちょこ集めるぐらいです。スタンのカードは高い!土地が特に高い!

あーまた過去に買ったレアが高騰してくれないですかねー。もうめぼしいレアもほとんど残っていませんが…。
タルキール龍紀伝、始動!
タルキール龍紀伝、始動!
タルキール龍紀伝、始動!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/148-dragons-of-tarkir

今週から、タルキール龍紀伝のプレビューが始まりましたね!
しかし更新されるのが、前からではありますが夜中の1時になったみたいです…。昨日も見たはいいが、眠くて記事書けませんでした…。

変更されたキーワード能力は、

果敢→反復(ジェスカイ→オジュタイ)
探査→濫用(スゥルタイ→シムルガル)
獰猛→圧倒(ティムール→アタルカ)

となっています。マルドゥ→コラガンと、アブザン→ドロモカは以前変更されたので変更なしです。

反復は、エルドラージ覚醒が初出の能力。呪文を解決した次の自分のターン、アップキープの開始時にノーコストでその呪文を再び唱えられます。
唱えるので打消しを食らうデメリットはありますが、果敢が誘発したりと唱えることによる恩恵を受けられる場合もあります。そういった能力とうまく使いたいものですね。

濫用は、それを持つクリーチャーが場に出た時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げると何らかの能力が誘発します。
生け贄に捧げないという選択肢も可能なので、他にクリーチャーがいなくても安心です。逆に自分を生け贄に捧げるという芸当も可能です。その場合想起と似た様な感じになりますね。

圧倒は、自軍のパワー合計が8以上の時に有効な能力です。
獰猛と違って1体で達成するのは難しいですが、小粒のクリーチャーが大量に要る時でも有効です。しかし大体の場合達成は獰猛よりも難しいので、その分強力な能力となっていそうな感じです。


また、全体として、大変異なるものが増えました。まあ大部分は変異と同じですが、大変異コストで表にすると+1/+1カウンターが載るという能力です。




アンデッドの大臣、シディシ 3黒黒
クリーチャー ゾンビ・ナーガ 4/6 接死

濫用
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。


まずは、かつてのカンサイクルの1枚!シディシはシムルガルの下につき、黒単となったようです。そしてゾンビにもなりました。
スペックは5マナ4/6接死というガッチリボディに加え、濫用でチューターができます。濫用しなくても十分に活躍してくれますが、効果が強力なので可能ならば濫用したいところ。
濫用は基本的に要らなくなった道探しや女人像、トークン等を生け贄にすればいいので、それらが好きなカードになるというのは破格!もしもの時は自分を生け贄に捧げてでもカードを持って来る!
注意点として、こちらの場にクリーチャーが1体もいない場合は濫用できないので、濫用スタックでクリーチャーが全滅すると使用できません!ここら辺は想起と違うところですね。




深淵な旅 5白白
ソーサリー

あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
反復


お次は反復カード!なんとオブゼダートの好意が2回撃てる!
もちろん強さ相応の重さですが、1枚で2枚リアニできるカードはなかなかありません!しかもパーマネントなので、エンチャントやPWも戻せます!ウギンがリアニされる姿が目に浮かぶ…。


Silumgar’s Assassin? 1黒
クリーチャー 人間・暗殺者 2/1

~よりも大きなパワーを持つクリーチャーでは~をブロックできない。
大変異 2黒
~が表向きになった時、対戦相手がコントロールするパワー3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


最後は大変異を持った黒のクリーチャー!
素のスペックとしても、2マナ2/1で自分よりパワーの大きいものにブロックされないと、ウィニークリーチャーとして優秀です。
それに加えて大変異を持っており、表向きになると相手のパワー3以下のクリーチャーを殺すことができます!自分をブロックするクリーチャーは殺す!
この表向きになった時の能力はもちろん強力なのですが、大変異だと大きくなるので、自分がブロックされる範囲が増えてしまうというデメリットもあります。まあクリーチャー殺せるし色的に除去もあるしで、パワーが増えたほうが強い場合が多そうですが。



まだ出始めたばっかりですが、シムルガルを始め早くもドラゴンが何体か出てきていますね。他のエルダー・ドラゴンたちがどんな感じになっているか楽しみです!
デルタフォースを改造してから初の実戦!今日も39名で抽選になりましたが、何とか0回戦は突破しました!
本日は37名の5回戦でした。


・1回戦 シディシウイップ ○×○
G1 デカブツ作って殴りきって勝ち。
G2 土地1枚で止まってしまい負け。
G3 デカブツを作りまくって勝ち。

・2回戦 ジェスカイ ○×○
G1 ブンブンに回って勝ち。
G2 カマキリが止まらずに負け。
G3 クロパみたいな戦法で勝ち。

・3回戦 バントコン ○×○
G1 お互いダブマリからこちら回って勝ち。
G2 粘られ粘られ、ペスまで出されて負け。
G3 相手の除去を最大限ケアして勝利。

・4回戦 ボロス ××
G1 相手トリマリながら、ラブル2体を止められず負け。
G2 こちらのクリーチャーを完ぺきに対処されて負け。

・5回戦 ジェスカイ(みーさん) ○××
G1 序盤のクロックで打点を稼ぎまくって勝ち。
G2 攻め手をうまく対処されて負け。
G3 お互いライフを削り合い、最後はディグから火力引かれて負け。


という訳で、3-2でした。1080円分新繰りチケットゲット。タシゴー。


途中まで危ないながらも3-0と行けていましたが、大体3-2しかできないホビステ名駅の土曜大会、悪い予感がしました。…そしてその予感は的中!ジンクスはいまだ破れず…。

青をタッチしたことで入ったマラング川をうろつく者、好感触です。序盤に出すことは少ないため1枚で良く、大体墓地から戻ってくる事ができ、強化せずとも最後の一押し二押しにも使えると、かなり使い勝手が良いです。1枚挿しは継続ですね。

ただ、除去を入れたことによりクリーチャーの密度が下がってしまったのが問題です。クリーチャーがあまりめくれない…。
倒れた者からの力は確かに強いのですが、こればかり引いたり、墓地に落とす手段がないと途端に使えないカードになります。
今日はこれが3枚手札に来た上に、掘るカードが無くて無駄牌になり下がった
という事態も起きています。
神々との融和で拾えることや、序盤にはあまり要らないことを考慮して2、3枚で調整してみようと思います。
http://magic.wizards.com/ja/ja_ur_20150225

タルキール龍紀伝のストーリーが出ました!
龍が復活したタルキール、どうやら1200年前のドラゴンが「龍王」となり、「カン」は存在しないみたいです。
文脈からすると、マルドゥなどの氏族もなくなっている可能性があります。


歴史が変わったことにより、元々いた人物も姿を変えております。
ズルゴが兜砕きから鐘鳴らしにジョブチェンジしていたり、テイガムがスゥルタイからジェスカイに戻っていたり、ナーセットがジェスカイを追放されていたり…。
名のある人物たちがタルキールからどう変わってしまったのか、見逃せません。

そろそろ龍紀伝

2015年2月25日 雑記
実はもう、タルキール龍紀伝のプレリまで1ヶ月切ってるんですね…。運命再編出たばっかりと思っていたら…。

てな訳で、そろそろプレビューが始まってもいいころじゃないかなーと思っているのですが、今週はまだ出ていませんね。今までのやり方からして、始まるのは…


①今週の金曜から

②今週の土日から(GPで発表?)

③来週の月曜から


のどれかにはなりそうですね。今回まだ1枚もカードが出ていないので、そろそろカードの1枚や2枚見せてもらいたいものですね。



http://mtg-jp.com/publicity/0014456/

プレリのイベントとして、今回は何やら変わったゲームを織り込むみたいですが、注目すべきはそのダイス。
「各プレリリース・ボックスには、それぞれの選んだ「龍王」がテーマになった特別製のスピンダウン・ライフカウンターが入っている。」という一文からして、今回は単色もしくはそれぞれの色を主体にしたドラゴン「竜王」がいるみたいですね。
運命再編され、ドラゴンがいる次元になったタルキールですが、どんなドラゴンが出てくるか楽しみですね!
緑黒アグロ「デルタフォース」の弱点が、大会に出ることで明るみに出ました。それを参考に更なる改造を!

〈デルタフォース〉
・土地 20
島 1
沼 2
森 2
汚染された三角州 2
樹木茂る山麓 1
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 3
マナの合流点 4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1

・クリーチャー 24
節くれの傷皮持ち 3
血に染まりし勇者 4
脳蛆 4
サテュロスの道探し 4
マラング川をうろつく者 1
夜の咆哮獣 4
わめき騒ぐマンドリル 4

・スペル 16
墓所の力 4
胆汁病 2
神々との融和 4
倒れた者からの力 4
残忍な切断 2



まずは回避能力!一番気になったのが、デカブツを作り出してもチャンプでしのがれるという点でした。
そこで探査生物はアンコウをやめ、全部マンドリルにしました。トランプルが付いていると、一気に相手のライフを持って行けます!
また、マラング川をうろつく者も1枚入れてみました。こいつは墓地に落ちても大体生き返ってこれますし、何よりアンブロ。後半はこいつを墓地から出して、強化先にして殴り勝てます。問題は色ですが、合流点4枚にフェッチ2枚、島1枚の7枚青マナソースがあるので、どれかは引けるだろうという感じです。


次に除去。回避能力と同様、並べられると対処できなくなるので、少しでも突破口を開けるようにしました。
胆汁病はトークン、ラブル、カマキリといったクリーチャー相手に。このデッキはクリーチャーでラブルを止めにくいので、ラブルを殺せるのは重要です。
残忍な切断は万能除去な上に、大体1マナで撃てるのでテンポを失わない!このデッキにしっかりと合致する除去です!


最後に土地。以前はアンタップインばかりでしたが、1ターン目に動けない時や3ターン目に2アクションできない時、土地を引きすぎている時など、占術土地を置きたい場面は結構あります。なので疾病の神殿が急に欲しくなりました…。



それらのカードを入れる為まず抜いたのは、悪意に満ちた蘇りし者。2マナ1/1の貧弱ボディーでラブルも止められず、とにかく活躍する場面が少ないので全抜きで。
あとは傷皮持ちを1枚。後半引くとやはり微妙。よくサイドアウトもします。



とりあえずこの形で回していき、更なるパワーアップも考えていきたいです!

緑黒だらけ

2015年2月22日 雑記
自分はなぜか、スタンとモダンのデッキカラーが被ってしまうようです。

昨年のローテ前は、スタンがグルール、モダンがワープワールドだったので、踏み鳴らされる地を共有していました。あとパーフォロスも。

そして現在は、スタンがゴルガリアグロ、モダンがデーモンデッキなので、ラノワールの荒原とアーボーグを共有しています。こっちも思考囲い共有しとるがな!



まあそれは別に良いのですが、緑黒というカラーに手を出していなかった(っていうか近年赤絡みばかり)ので、圧倒的に土地が足りません!スタンモダン両方!ラノワールの荒原は自分で買う始末!
ただちょっと出費を抑えたいため、なるべくならトレードで集めたいです。


・新緑の地下墓地…4枚
・森林の墓地…1枚
・黄昏のぬかるみ…1枚
・疾病の神殿…3枚


以上を募集しています。トレードしても良いという方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします!
自分は来週末、大須付近に出没する予定です!
新しい緑黒アグロを作ったので、試すためにもPPTQに乗り込む!抽選になりましたが、何とか0回戦は突破しました!
本日は54名の3回戦でした。


・1回戦 グルール ○○
G1 デカブツ作って殴りきって勝ち。
G2 相手が色事故している間に殴りきって勝ち。

・2回戦 ジェスカイ ××
G1 霜歩きやらトークンやらに殴られ、最後は火力トップされて負け。
G2 カマキリが止まらずに負け。

・3回戦 5色マンティコア ○××
G1 序盤からデカブツを作って殴りきる。
G2 1点足りないところで投了するも、負けている状況ではなかった(むしろ勝つ確率の方が高かった)というアホなミスをやらかす。
G3 序盤から攻めるも、ミスを咎められたのかうまい事さばききられて負け。

・4回戦 ボロス ○×○
G1 相手の攻め手よりもデカい生物で勝ち。
G2 飛行を止められずに負け。
G3 勇者でちまちま殴っていって勝ち。

・5回戦 4色シディシ(ddsさん) ×○×
G1 スズメバチとシディシトークンに止められて負け。
G2 次々とカードをたたきつけていって勝ち。
G3 合流点3枚引いてライフがゴリゴリ削れるが、相手も種を引かず何とかダメージを与えていく。しかしライフ削りすぎてサイで負け。合流点で15点ぐらい持って行かれた…。

・6回戦 ボロス ××
G1 トークンを処理できずに殴られていって負け。
G2 2枚目の土地を引かず、ラブル2体出されて負け。



という訳で、2-4でした。賞品ゲットできず…。


今日もダイス運が悪い!6回戦まで5連敗していました…。

新しいデッキは、使っていて楽しいデッキなのですが、いかんせん足りないものが多すぎました。
まず知識が足りない!夜の咆哮獣の参照が相手の墓地まで及ぶことを忘れていたり、墓所の力のドレッジ効果も立ち消えることを見逃してプレイしていました。
次に経験が足りない!デッキをあまり回せていないので、敵の想定が甘かったです。とりあえずトークンや飛行に、こんなに弱いとは思っていませんでした…。
更に構築能力も足りない!メインボードはもちろん、サイドも今日はかなり適当でした。ニクス蜘蛛は全く仕事していませんでしたね。相手が悪かったかもですが。
そして気持ちが足りない!3-2でのミスは、最近やらかしている中でも一番酷いものです。何故投了する。自分の頭の中だけで進めずに、とりあえず考えてみる事、やってみる事を実践します。
最後に運が足りない!墓所の力は何度か撃ったのですが、クリーチャーめくれたことが半分もない!加えてクリーチャーが全然墓地に落ちない!探査カードに助けられてはいますが、これがずっと続くのは困りものです。あとダイス!



ただ課題はかなりハッキリ分かったので、それを踏まえてデッキを改良してみます。そして経験をもっと積んで、適切なプレイができるようにします。
使っていて面白いデッキではあるので、とりあえず今の環境では色々と試してみたいとは考えています!
今日もアメドリで!最近フライデーはもっぱらアメドリですね。名駅はちょいしんどい…。
本日は12名の3回戦でした。


・1回戦 グルール ×○×
G1 大歓楽が全くかみ合わず、デカブツに押しつぶされて負け。
G2 包囲でアド取りまくって勝ち。
G3 動きが芳しくなく、相手の飛行を止められず負け。

・2回戦 ナーセットコン ○××
G1 序盤から削っていき、最後は本体火力で勝ち。
G2 ライフ1まで追い詰めるが、天使でリセットされて負け。
G3 ペスまで耐えられ、あと2点が届かず負け。

・3回戦 ジェスカイ ×○×
G1 包囲まで張ったのに土地しか引かず、ラブルを止められずに負け。
G2 ラブルにツインフレイム2回撃って勝ち。
G3 先手後手の差でラブルにいかれて負け。


という訳で、0-3でした。プロモゲット。だから!激情のゴブリンはもういらねーんだよ!!!


今日は以前と違ってダイスは全勝しましたが、勝負は全敗しました…。

前哨地の包囲は確かに強いカードなのですが、モーギスとパーフォロスを取りたいこのデッキでは4マナが既に渋滞しており、4マナばかりが固まるとかなり動きが悪くなります。
あと引き増しできてもドローが弱けりゃあねぇ…。



ちょっと勝てていませんし、新しいデッキが結構面白かったので、ひとまず違うデッキを使ってみようと思います!
ただちょっとカードが足りない…。明日のPPTQで、ラノワールの荒原2枚貸すorトレードしてくださる方はいらっしゃいませんかね…?

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