久々にMO!まあ新クラ移行記念のファントムチケットを使ってるだけなんですがw
しかしMOはまだ自分を受け入れてくれないらしいです…。
1回目は緑主体の肉デッキを作りました。2回戦でまさに構築級の青黒と当たってしまい、これは仕方ないと思うような負け方をしました。しかし海門の神官、ヴェリアナ、黒タイタンとマジで往年のスタンのようでしたw
しかし納得いかないのは2回目。ほぼ黒単の除去満載デッキを作りました。これでどんなクリーチャーが出てきてもぶち殺せる!しかもリアニ手段もたくさんあるから相手のクリーチャー奪えるぜヤッホイ!…と思っていたら…
初戦から相手黒単
よりによって!しかもそんなときに限って引くのは除去ばかり(もちろんキューブだと黒も殺せる黒除去はわずか…)!
まあ1戦目はボコボコにされましたとも。しかしそれでも2戦目はワームコイルで押し切って勝ちました。
そして3戦目。相手が序盤から押してきて最終的にライフが1になるも、盤面をまっさらにしてイニストラードの魂で駆け抜ける!次のターンが来れば勝利!堕落は自分が握ってるし、ヴェリアナもいれば消耗の蒸気もあるからクリーチャーが出てもバッチリ!さらにヴィザラも出しちゃう!盤石だ!…と思ったら…
トップゲラルフの伝書使
そいつだけはダメだったんだよ!!!!!
という訳で奮闘むなしく初戦負け…。MOはやっぱり自分をかたせる気が無いようです。
ちょっと最近またMOで構築を再開しようかなーと思っていたところですが、やっぱりMOに触らない方が良いという結論に至りました。
よっぽどリアルマジックできない環境にならない限り、MOはデッキビルドツールとして使うことになりそうです。
しかしMOはまだ自分を受け入れてくれないらしいです…。
1回目は緑主体の肉デッキを作りました。2回戦でまさに構築級の青黒と当たってしまい、これは仕方ないと思うような負け方をしました。しかし海門の神官、ヴェリアナ、黒タイタンとマジで往年のスタンのようでしたw
しかし納得いかないのは2回目。ほぼ黒単の除去満載デッキを作りました。これでどんなクリーチャーが出てきてもぶち殺せる!しかもリアニ手段もたくさんあるから相手のクリーチャー奪えるぜヤッホイ!…と思っていたら…
初戦から相手黒単
よりによって!しかもそんなときに限って引くのは除去ばかり(もちろんキューブだと黒も殺せる黒除去はわずか…)!
まあ1戦目はボコボコにされましたとも。しかしそれでも2戦目はワームコイルで押し切って勝ちました。
そして3戦目。相手が序盤から押してきて最終的にライフが1になるも、盤面をまっさらにしてイニストラードの魂で駆け抜ける!次のターンが来れば勝利!堕落は自分が握ってるし、ヴェリアナもいれば消耗の蒸気もあるからクリーチャーが出てもバッチリ!さらにヴィザラも出しちゃう!盤石だ!…と思ったら…
トップゲラルフの伝書使
そいつだけはダメだったんだよ!!!!!
という訳で奮闘むなしく初戦負け…。MOはやっぱり自分をかたせる気が無いようです。
ちょっと最近またMOで構築を再開しようかなーと思っていたところですが、やっぱりMOに触らない方が良いという結論に至りました。
よっぽどリアルマジックできない環境にならない限り、MOはデッキビルドツールとして使うことになりそうです。
11/23 山田らけ ホビステ名古屋
2014年11月23日 雑記久々に休日マジックできる!ということで、大須のホビステに行ってきました。
本日は17名の3回戦でした。BMがリミテだったんで多かったですね。
・1回戦 ジェスカイテンポ ×○○
G1 相手ブンブンでなす術なく負け。
G2 効率よくドローと火力を使っていき勝ち。
G3 相手の生物をことごとく焼き切り、じっくりと料理する!
・2回戦 ジェスカイ ×○×
メインから羊と憤怒が…!
G1 ジェスカイチャームと羊でライフ回復されまくって負け。
G2 回復を上回るダメージを与えて勝ち。
G3 序盤から羊が2体並び、削りきれずに負け。
・3回戦 ジェスカイコントロール ×○×
G1 相手スクリュー気味だが、最終的に火力で焼き切られて負け。
G2 稲妻の謎で大量にダメージ与えて勝ち。
G3 本体にダメージ高い火力撃たれまくって負け。
という訳で、1-2でした。ニクスへの旅ゲット。神話!クルフィックス!オイ!
ジェスカイばっかりやん!しかしそのおかげでジェスカイに対する戦い方が分かりました。
英雄的、トークン、テンポ、コントロールと色々種類はありますが大体は優秀な低マナ域クリーチャーが入っています。それらは火力をもったいないと思わず焼いてしまいます。っていうか残しとくと死ぬ!という訳でジェスカイ相手では、基本的にサイド後除去ガン積みになります。灼熱の血が刺さるのもうれしい!
あとジェスカイに入っている跳ね返す拳、あれは稲妻の謎に対しては微妙です。もちろん自分に対してダメージを受けないのは良いのですが、撃つなら稲妻の謎スタックでないといけないので、トップに土地や低マナのカードを乗せられて躱されます。逆に自分に8点食らう心配のない稲妻の謎強い!
あと人数多いからというのもあるでしょうが、山田が自分含め4人もいました!すげえ!
本日は17名の3回戦でした。BMがリミテだったんで多かったですね。
・1回戦 ジェスカイテンポ ×○○
G1 相手ブンブンでなす術なく負け。
G2 効率よくドローと火力を使っていき勝ち。
G3 相手の生物をことごとく焼き切り、じっくりと料理する!
・2回戦 ジェスカイ ×○×
メインから羊と憤怒が…!
G1 ジェスカイチャームと羊でライフ回復されまくって負け。
G2 回復を上回るダメージを与えて勝ち。
G3 序盤から羊が2体並び、削りきれずに負け。
・3回戦 ジェスカイコントロール ×○×
G1 相手スクリュー気味だが、最終的に火力で焼き切られて負け。
G2 稲妻の謎で大量にダメージ与えて勝ち。
G3 本体にダメージ高い火力撃たれまくって負け。
という訳で、1-2でした。ニクスへの旅ゲット。神話!クルフィックス!オイ!
ジェスカイばっかりやん!しかしそのおかげでジェスカイに対する戦い方が分かりました。
英雄的、トークン、テンポ、コントロールと色々種類はありますが大体は優秀な低マナ域クリーチャーが入っています。それらは火力をもったいないと思わず焼いてしまいます。っていうか残しとくと死ぬ!という訳でジェスカイ相手では、基本的にサイド後除去ガン積みになります。灼熱の血が刺さるのもうれしい!
あとジェスカイに入っている跳ね返す拳、あれは稲妻の謎に対しては微妙です。もちろん自分に対してダメージを受けないのは良いのですが、撃つなら稲妻の謎スタックでないといけないので、トップに土地や低マナのカードを乗せられて躱されます。逆に自分に8点食らう心配のない稲妻の謎強い!
あと人数多いからというのもあるでしょうが、山田が自分含め4人もいました!すげえ!
昨日占術カードをもっと増やしたい、と考えたので、現在スタンにおいて赤青で使える占術カードを見てみました。その数35枚!
厳密に言うと占術ランドを無理矢理使えばもう少し増えますが、ただでさえタップインが嫌いな自分は赤青しか入れる気がないので除外。
候補に挙がったものとしては…
・前兆語り
占術2は偉い。でも相手の脅威にならない…。
・印章持ちのヒトデ
毎ターンマナ使わずに占術1出来るので、生き残ればなかなか。タフ3も偉い。パワーないけど…。
・海の神、タッサ
毎ターン占術はいいけど、顕現はムリ。ブロック不可が役に立つなら。
・ケラノスの嵐呼び
何度も占術出来るのはいいが、このデッキは大体マナカツカツなのでちょっと…。
・宿命的火災
各種PWやデカブツが脅威になるデッキなので、サイドイン。
・予知するスフィンクス
以前の打ち消しタイプと違って構える必要がないので、5マナでも許容範囲。
まあ結局はTap itさんに落ち着くことになりました。改めて考えて良いシナジーですからね。マナがカツカツなこのデッキにおいてマナ使わずに除去耐性を得られ、無駄牌を捨てることで探査に貢献し、更に占術3で稲妻の謎を使いやすくする…こりゃあ強い。
あと実感したのが、占術の数字による強さですね。テーロスからのこの環境において、占術1を連続してやったけどトップ変えたくないから無駄に終わってしまう…誰しもがやっていると思います。
これと比べてマグマジェットの占術2は、たとえ占術1で積みっぱなしにしていても2枚目と順番を入れ替えたりその後の無駄ドローをなくしたりと無駄になる場合が少ないです。まあ何より確実に2枚見られるのが強いのですが。
占術3はもう言うことがないのですが、何故か占術2より損した気分になることが多いです。多分稲妻の謎で土地3枚めくった時とかの印象が強いからでしょうが…。
占術の使い方や使いどころも、もっと改善の余地があるところだと思うので、しばらく使いながら見極めていこうと思います。
厳密に言うと占術ランドを無理矢理使えばもう少し増えますが、ただでさえタップインが嫌いな自分は赤青しか入れる気がないので除外。
候補に挙がったものとしては…
・前兆語り
占術2は偉い。でも相手の脅威にならない…。
・印章持ちのヒトデ
毎ターンマナ使わずに占術1出来るので、生き残ればなかなか。タフ3も偉い。パワーないけど…。
・海の神、タッサ
毎ターン占術はいいけど、顕現はムリ。ブロック不可が役に立つなら。
・ケラノスの嵐呼び
何度も占術出来るのはいいが、このデッキは大体マナカツカツなのでちょっと…。
・宿命的火災
各種PWやデカブツが脅威になるデッキなので、サイドイン。
・予知するスフィンクス
以前の打ち消しタイプと違って構える必要がないので、5マナでも許容範囲。
まあ結局はTap itさんに落ち着くことになりました。改めて考えて良いシナジーですからね。マナがカツカツなこのデッキにおいてマナ使わずに除去耐性を得られ、無駄牌を捨てることで探査に貢献し、更に占術3で稲妻の謎を使いやすくする…こりゃあ強い。
あと実感したのが、占術の数字による強さですね。テーロスからのこの環境において、占術1を連続してやったけどトップ変えたくないから無駄に終わってしまう…誰しもがやっていると思います。
これと比べてマグマジェットの占術2は、たとえ占術1で積みっぱなしにしていても2枚目と順番を入れ替えたりその後の無駄ドローをなくしたりと無駄になる場合が少ないです。まあ何より確実に2枚見られるのが強いのですが。
占術3はもう言うことがないのですが、何故か占術2より損した気分になることが多いです。多分稲妻の謎で土地3枚めくった時とかの印象が強いからでしょうが…。
占術の使い方や使いどころも、もっと改善の余地があるところだと思うので、しばらく使いながら見極めていこうと思います。
稲妻の謎デッキをバーンに寄せて初参戦!一人回しもある程度して抜かりはない!アメドリにて!
本日は7名の3回戦でした。
・1回戦 スゥルタイコン ○○
G1 幻霊がじわじわ削ってくれて勝ち。
G2 悪逆の富撃たれるが、返しに本体にぶち込みまくって勝ち。
っていうか悪逆な富って追放したの全部唱えられるんですね…1枚だけだと思っていた…そりゃあ使う人いますわ…。
・2回戦 マルドゥアグロ ○○
G1 ライフ3まで削られるが、火力をありったけ引き込んで勝ち。
G2 序盤から本体にぶち込みまくって勝ち。
・3回戦 ナヤ(Ryanさん) ××
G1 ポルクラ、ロックとつなげられて負け。
G2 アド取っていきライフ2まで追い詰めるが、相手のトップが強すぎて逆転負け。4マナアジャニはアカンー!
という訳で、2-1の2位でした。スプリットで2パック+プロモゲット。アブザンの隆盛とはじける破滅。どちらも使ってみたいカードではあります。
相手のデッキとかみ合ったというのもありますが、ちゃんと勝つことができました。
結構な勝因となってくれたのが、大歓楽の幻霊。放っておくと低マナ域の呪文で削られる上にこいつ自身に殴られるので、早い目の除去を強いることができます。やる事の少ない2マナ域を埋めてくれるのも偉いし、4マナ以上の呪文が多いことで自分への被害が少ないことも良いところです。
多少回し方が分かってきたのか、使っていて楽しくなってきました。稲妻の謎は5マナたまったら撃つ、では無くて(もちろんやる事なかったら撃ちますが)戦術を一度絡めておいてから撃ちにいきたいです。
理想はマグマジェットの後。ライブラリーの枚数や探査呪文の残り枚数にもよりますが、占術2から占術3すれば、高い確率で探査呪文をトップに置くことができます。
ただもう少し占術あると助かるなーと思ったので、Tap itさん復活や新たなる占術手段を入れることも視野に入れています。まだまだチューンし甲斐があるので、しばらく使いそうですね。
本日は7名の3回戦でした。
・1回戦 スゥルタイコン ○○
G1 幻霊がじわじわ削ってくれて勝ち。
G2 悪逆の富撃たれるが、返しに本体にぶち込みまくって勝ち。
っていうか悪逆な富って追放したの全部唱えられるんですね…1枚だけだと思っていた…そりゃあ使う人いますわ…。
・2回戦 マルドゥアグロ ○○
G1 ライフ3まで削られるが、火力をありったけ引き込んで勝ち。
G2 序盤から本体にぶち込みまくって勝ち。
・3回戦 ナヤ(Ryanさん) ××
G1 ポルクラ、ロックとつなげられて負け。
G2 アド取っていきライフ2まで追い詰めるが、相手のトップが強すぎて逆転負け。4マナアジャニはアカンー!
という訳で、2-1の2位でした。スプリットで2パック+プロモゲット。アブザンの隆盛とはじける破滅。どちらも使ってみたいカードではあります。
相手のデッキとかみ合ったというのもありますが、ちゃんと勝つことができました。
結構な勝因となってくれたのが、大歓楽の幻霊。放っておくと低マナ域の呪文で削られる上にこいつ自身に殴られるので、早い目の除去を強いることができます。やる事の少ない2マナ域を埋めてくれるのも偉いし、4マナ以上の呪文が多いことで自分への被害が少ないことも良いところです。
多少回し方が分かってきたのか、使っていて楽しくなってきました。稲妻の謎は5マナたまったら撃つ、では無くて(もちろんやる事なかったら撃ちますが)戦術を一度絡めておいてから撃ちにいきたいです。
理想はマグマジェットの後。ライブラリーの枚数や探査呪文の残り枚数にもよりますが、占術2から占術3すれば、高い確率で探査呪文をトップに置くことができます。
ただもう少し占術あると助かるなーと思ったので、Tap itさん復活や新たなる占術手段を入れることも視野に入れています。まだまだチューンし甲斐があるので、しばらく使いそうですね。
NARUTO終了記念?
2014年11月20日 雑記昨日デッキのメインは組めまして、サイドをちょっといじろうと思いアメドリへ。狙うは前ストレージに入っていた霊気渦竜巻!
以前からビートやアブザンなどの、クリーチャーが大量に攻め立てるデッキに対抗するために欲しかったのですが、デッキにクリーチャーが入り憤怒が撃ちにくくなった事もあって1、2枚試してみようと考えました。
しかし…ストレージには既に霊気渦竜巻の姿はなかった!
仕方ないから普通に買おうと思ったら300円超え!高い!結局今日の所は諦めました。
実は先週も名駅付近のお店を探していたのですが、どこも売り切れもしくは高騰していました…!
何故こんなに霊気渦竜巻の人気が出てきた!?NARUTOが終わった記念にみんな買ってるの!?
…まあデッキがかなり赤寄りにシフトしたので、とりあえず憤怒でいいやということにしておきます…。一応求めてはいるので、もしお持ちの方がいましたらトレードお願いします。
以前からビートやアブザンなどの、クリーチャーが大量に攻め立てるデッキに対抗するために欲しかったのですが、デッキにクリーチャーが入り憤怒が撃ちにくくなった事もあって1、2枚試してみようと考えました。
しかし…ストレージには既に霊気渦竜巻の姿はなかった!
仕方ないから普通に買おうと思ったら300円超え!高い!結局今日の所は諦めました。
実は先週も名駅付近のお店を探していたのですが、どこも売り切れもしくは高騰していました…!
何故こんなに霊気渦竜巻の人気が出てきた!?NARUTOが終わった記念にみんな買ってるの!?
…まあデッキがかなり赤寄りにシフトしたので、とりあえず憤怒でいいやということにしておきます…。一応求めてはいるので、もしお持ちの方がいましたらトレードお願いします。
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
2014年11月19日 構築デッキ今日はやることがたまっていたので、大会はお休み!その分日曜に出!られたらいいな!
まあ大会は出なかった訳ですが、デッキの改造案は考えておりました。
今の稲妻の謎デッキを色々こねくり回しているのですが、とりあえず打消しを抜いた枠にクリーチャーなり火力なりを入れ、焼き切れないで負ける事態を解消しようと考えております。
まあまず候補に挙がるのはゴブリンの熟達扇動者。強さがバレてしまった今ではあまり積極的に使いたくないカードですが、好きなカードではありますし、なによりその殺傷力はものすごいです。こいつはとりあえず4積み。
次にかき立てる炎。扇動者との相性はもちろんですが、やはり1枚で4点というのが強力です。後述のギミックにも一役買ってくれます。4枚入れとけ!
そしてデッキを見直していて思ったのが…「このデッキ重いところが多いな(当たり前)!」そこで大歓楽の幻霊を選びました。かき立てる炎、蒸気占い、稲妻の謎、宝船の巡航、時を越えた探索と4マナ以上がこの時点で20枚ということで、自分はそこまで被害を受けないと踏みました。招集と探査カードがマナコスト4以上というのも相性の良いところです。
まあこいつに除去もらって扇動者が生き残ってくれたらそれに越したことは無いですし、除去撃って1ターンとカード1枚と2点払ってくれるならいいかなとなります。…4マナ以上が多いアブザン相手には苦労しそうですが…。
今までの打消し戦法を捨て、メインから自分もダメージ食らってでも相手にダメージ与えて殺す形にしてみました。
金曜はこんなんで出てみたいと思います。それでもだめなら…やっぱり解体ですかね…。
まあ大会は出なかった訳ですが、デッキの改造案は考えておりました。
今の稲妻の謎デッキを色々こねくり回しているのですが、とりあえず打消しを抜いた枠にクリーチャーなり火力なりを入れ、焼き切れないで負ける事態を解消しようと考えております。
まあまず候補に挙がるのはゴブリンの熟達扇動者。強さがバレてしまった今ではあまり積極的に使いたくないカードですが、好きなカードではありますし、なによりその殺傷力はものすごいです。こいつはとりあえず4積み。
次にかき立てる炎。扇動者との相性はもちろんですが、やはり1枚で4点というのが強力です。後述のギミックにも一役買ってくれます。4枚入れとけ!
そしてデッキを見直していて思ったのが…「このデッキ重いところが多いな(当たり前)!」そこで大歓楽の幻霊を選びました。かき立てる炎、蒸気占い、稲妻の謎、宝船の巡航、時を越えた探索と4マナ以上がこの時点で20枚ということで、自分はそこまで被害を受けないと踏みました。招集と探査カードがマナコスト4以上というのも相性の良いところです。
まあこいつに除去もらって扇動者が生き残ってくれたらそれに越したことは無いですし、除去撃って1ターンとカード1枚と2点払ってくれるならいいかなとなります。…4マナ以上が多いアブザン相手には苦労しそうですが…。
今までの打消し戦法を捨て、メインから自分もダメージ食らってでも相手にダメージ与えて殺す形にしてみました。
金曜はこんなんで出てみたいと思います。それでもだめなら…やっぱり解体ですかね…。
寝てるからな!
今日は起きたら10時半過ぎていたので、大会に出るのを諦めました…。
まあデッキの改編もできていない有様なので仕方ないですね。二度寝。
今日は起きたら10時半過ぎていたので、大会に出るのを諦めました…。
まあデッキの改編もできていない有様なので仕方ないですね。二度寝。
稲妻の謎デッキをノンクリーチャーに!ホビステ名駅で!
本日は18名の3回戦でした。
・1回戦 アブザン ○××
G1 相手が自分でライフ8点ぐらい削ってくれ、稲妻の謎ぶち込んで勝ち。
G2 サイのせいであと1点が足りず負け。
G3 ソリンを打ち消せずそのままライフ回復されまくって負け。
・2回戦 スゥルタイ ××
G1 あと1ターンが足りず、デカブツに殴られて負け。
G2 盤面を処理できずジリ貧になって負け。
・3回戦 ジェスカイ ○××
G1 盤石な手札を築いて勝ち。
G2 序盤から大量にクリーチャー並べられて負け。
G3 隆盛でやりたい放題されて負け。
という訳で、0-3でした。何も得られず…。
かみ合わなさもそうなのですが、なんといっても20点削り切れるかの不安感!勝ったゲームは大体相手が勝手にライフを削ってくれている気がします…。ダメージソースが火力8枚と稲妻の謎のみなので、これらが無くなるとどうにもならなくなります。また、稲妻の謎のダメージソースとなる探査呪文を引きすぎたり墓地やボトムに送り過ぎたりすると、途端にダメージの期待値が落ちます。
そしてこのデッキを使っていて一番気に入らなかったのが、「負けると早々に分かってしまう」ことです。点数が限られているバーンデッキなので、逆転の目が無くなることが読みやすいです。早々に投了しなければならないのは、やはり気持ち良いものでは無いですね。
このデッキを使うならば、打消しを全抜きし、クリーチャーをそこそこ入れてダメージソースを増やす方法を取るのが確実ですね。一度その方向で考えてみようと思います。
それで駄目だったら…このデッキもボツだ!!!
本日は18名の3回戦でした。
・1回戦 アブザン ○××
G1 相手が自分でライフ8点ぐらい削ってくれ、稲妻の謎ぶち込んで勝ち。
G2 サイのせいであと1点が足りず負け。
G3 ソリンを打ち消せずそのままライフ回復されまくって負け。
・2回戦 スゥルタイ ××
G1 あと1ターンが足りず、デカブツに殴られて負け。
G2 盤面を処理できずジリ貧になって負け。
・3回戦 ジェスカイ ○××
G1 盤石な手札を築いて勝ち。
G2 序盤から大量にクリーチャー並べられて負け。
G3 隆盛でやりたい放題されて負け。
という訳で、0-3でした。何も得られず…。
かみ合わなさもそうなのですが、なんといっても20点削り切れるかの不安感!勝ったゲームは大体相手が勝手にライフを削ってくれている気がします…。ダメージソースが火力8枚と稲妻の謎のみなので、これらが無くなるとどうにもならなくなります。また、稲妻の謎のダメージソースとなる探査呪文を引きすぎたり墓地やボトムに送り過ぎたりすると、途端にダメージの期待値が落ちます。
そしてこのデッキを使っていて一番気に入らなかったのが、「負けると早々に分かってしまう」ことです。点数が限られているバーンデッキなので、逆転の目が無くなることが読みやすいです。早々に投了しなければならないのは、やはり気持ち良いものでは無いですね。
このデッキを使うならば、打消しを全抜きし、クリーチャーをそこそこ入れてダメージソースを増やす方法を取るのが確実ですね。一度その方向で考えてみようと思います。
それで駄目だったら…このデッキもボツだ!!!
今のデッキのサイドボードに、クリーチャーを一気に除去できるカードが欲しい!となったのですが、神々の憤怒が合っていると思い立ちました。しかし…
神々の憤怒がない → おこ
どこ探しても1枚もない → 激おこ
赤のレアにろくなカードがなかった → 激おこぷんぷん丸
なんかケガする → ムカ着火ファイアー
トレードに出したことを思い出す → カム着火インフェルノォォォオオオウ
今月の出費がヤバい → げきオコスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
という訳で、明日出来ることなら神々の憤怒を2枚ぐらい調達してフライデーに臨みたいと思います。
明日はホビステ名駅で出られそうです。もしトレードしてくださる方がいましたらありがたいです。
神々の憤怒がない → おこ
どこ探しても1枚もない → 激おこ
赤のレアにろくなカードがなかった → 激おこぷんぷん丸
なんかケガする → ムカ着火ファイアー
トレードに出したことを思い出す → カム着火インフェルノォォォオオオウ
今月の出費がヤバい → げきオコスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
という訳で、明日出来ることなら神々の憤怒を2枚ぐらい調達してフライデーに臨みたいと思います。
明日はホビステ名駅で出られそうです。もしトレードしてくださる方がいましたらありがたいです。
今現在使っている稲妻の謎デッキですが、次回大会に出るときは思い切って、メインはノンパーマネントでいきたいと考えています。
ノンパーマネントのメリットとしては、相手の各種除去が完全に腐ることがあります。英雄の破滅や払拭の光を何枚持たれても大丈夫!
欠点は相手のパーマネントを止めにくいこと。序盤捌き切れなかったクリーチャーに殴り殺されるなんてこともしばしば…。
実は、デッキを構築する際には結構ノンパーマネントデッキやノンクリーチャーデッキを考えたりしています。
当たり前ですが、クリーチャーはどうしても除去の的になりますからね。それを完全にシャットアウトできるのは戦法の一つですし、相手が除去を抜いたところにアグレッシブサイドボーディング!とかも気持ち良いものです。
…そして結局クリーチャーが入ったデッキになることもご愛嬌。
ノンパーマネントのメリットとしては、相手の各種除去が完全に腐ることがあります。英雄の破滅や払拭の光を何枚持たれても大丈夫!
欠点は相手のパーマネントを止めにくいこと。序盤捌き切れなかったクリーチャーに殴り殺されるなんてこともしばしば…。
実は、デッキを構築する際には結構ノンパーマネントデッキやノンクリーチャーデッキを考えたりしています。
当たり前ですが、クリーチャーはどうしても除去の的になりますからね。それを完全にシャットアウトできるのは戦法の一つですし、相手が除去を抜いたところにアグレッシブサイドボーディング!とかも気持ち良いものです。
…そして結局クリーチャーが入ったデッキになることもご愛嬌。
http://www.bigmagic.net/gpshizuoka2015/info.html
GP静岡は1月9日(金)~11日(日)に開催!
既に言っておく!出られなさそう!!!
年始だと色々と他にイベントが被りそうで、厳しい感じです…。
しかし今回のサインアーティストは、あの「集団変身」を書いたクリストファー・モーラー、そしてプロモはグリセルブランド…!圧倒的…!圧倒的魅力…!
ただ思ったのは、参加費が6000円ってちょっといきすぎな気が…。まあリミテッドのグランプリと考えれば順当なのかもしれませんが…。
むしろ昔4000円以下で出られていたことがおかしかったのか…?
GP静岡は1月9日(金)~11日(日)に開催!
既に言っておく!出られなさそう!!!
年始だと色々と他にイベントが被りそうで、厳しい感じです…。
しかし今回のサインアーティストは、あの「集団変身」を書いたクリストファー・モーラー、そしてプロモはグリセルブランド…!圧倒的…!圧倒的魅力…!
ただ思ったのは、参加費が6000円ってちょっといきすぎな気が…。まあリミテッドのグランプリと考えれば順当なのかもしれませんが…。
むしろ昔4000円以下で出られていたことがおかしかったのか…?
〈リドルバスターズ〉
・土地 25
島 6
山 6
急流の崖 2
光輝の泉 1
シヴの浅瀬 4
天啓の神殿 4
樹木茂る山麓 1
汚染された三角州 1
・クリーチャー 3
灰雲のフェニックス 1
予知するスフィンクス 2
・スペル 32
軽蔑的な一撃 2
否認 1
苦しめる声 2
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
解消 4
蒸気占い 4
稲妻の謎 4
宝船の巡航 3
時を越えた探索 4
以前見かけて面白いと思った探査稲妻の謎デッキをパk…自分なりに作ってみました。
基本的な動きとしては、稲妻の謎で8点を打ち込み続ける!ただそれだけ!探査カード2種類が8マナなので、それをめくれば8点を与えることができます。
更に!それらのカードを使うことによってまた稲妻の謎を引いてくる!そして撃つ!という動きが可能です。
パーマネントを極力減らし、クリーチャーは粘り強いフェニックスとTap itさんのみです。Tap itさんは除去られにくい上に占術で稲妻の謎の支援をでき、墓地も肥やせるところが偉いです。
他の呪文はほとんどがインスタントなので、隙を見せずに動くことができます。ソーサリーも入っていますが、宝船は中盤以降1マナで撃てるのであまり影響がなく、苦しめる声は序盤撃たずとも4,5マナ以上出るときに打消しを構えながら撃つことができ、墓地も肥やせます。
打消しは基本の解消が4枚、否認が1枚、軽蔑的な一撃が2枚。メイン軽蔑的な一撃なのは、最近のデッキはほとんどが4マナ以上のカードが入っており、それらのカードが赤青では対処しにくいものばかりだからです。金曜は4マナ以上使わないデッキに当たりまくって死にましたが…。
金曜に使ってみての感想は、
・パーマネント0でいいんじゃね?
→相手の除去を完全に腐らせる
・巡航も4でよさそう
→所定外なら手札に複数来てもよく、稲妻の謎の確率を上げたい
・ジェイスの創意も欲しい
→インスタントドローがデッキに合っている
・苦しめる声どうしよう…
→ソーサリーも極力減らしたい
って感じですね。サイドもまだまだいじり甲斐があるので、しばらく使って行こうと思います。…久しぶりにカウンター使いまくるデッキ組んだ…。
・土地 25
島 6
山 6
急流の崖 2
光輝の泉 1
シヴの浅瀬 4
天啓の神殿 4
樹木茂る山麓 1
汚染された三角州 1
・クリーチャー 3
灰雲のフェニックス 1
予知するスフィンクス 2
・スペル 32
軽蔑的な一撃 2
否認 1
苦しめる声 2
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
解消 4
蒸気占い 4
稲妻の謎 4
宝船の巡航 3
時を越えた探索 4
以前見かけて面白いと思った探査稲妻の謎デッキをパk…自分なりに作ってみました。
基本的な動きとしては、稲妻の謎で8点を打ち込み続ける!ただそれだけ!探査カード2種類が8マナなので、それをめくれば8点を与えることができます。
更に!それらのカードを使うことによってまた稲妻の謎を引いてくる!そして撃つ!という動きが可能です。
パーマネントを極力減らし、クリーチャーは粘り強いフェニックスとTap itさんのみです。Tap itさんは除去られにくい上に占術で稲妻の謎の支援をでき、墓地も肥やせるところが偉いです。
他の呪文はほとんどがインスタントなので、隙を見せずに動くことができます。ソーサリーも入っていますが、宝船は中盤以降1マナで撃てるのであまり影響がなく、苦しめる声は序盤撃たずとも4,5マナ以上出るときに打消しを構えながら撃つことができ、墓地も肥やせます。
打消しは基本の解消が4枚、否認が1枚、軽蔑的な一撃が2枚。メイン軽蔑的な一撃なのは、最近のデッキはほとんどが4マナ以上のカードが入っており、それらのカードが赤青では対処しにくいものばかりだからです。金曜は4マナ以上使わないデッキに当たりまくって死にましたが…。
金曜に使ってみての感想は、
・パーマネント0でいいんじゃね?
→相手の除去を完全に腐らせる
・巡航も4でよさそう
→所定外なら手札に複数来てもよく、稲妻の謎の確率を上げたい
・ジェイスの創意も欲しい
→インスタントドローがデッキに合っている
・苦しめる声どうしよう…
→ソーサリーも極力減らしたい
って感じですね。サイドもまだまだいじり甲斐があるので、しばらく使って行こうと思います。…久しぶりにカウンター使いまくるデッキ組んだ…。
今日は稲妻の謎デッキに変えての参戦!ホビステ名駅に行けそうになかったのでアメドリにて!
本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 白黒戦士 ××
G1 ヘリオッドの槍を出されてしまい打点上がりすぎて負け。
G2 動きが全くかみ合わず負け。
・2回戦 バント英雄 ×○×
G1 +1/+1カウンターが乗りまくって負け。
G2 出てくるクリーチャー全部焼いて勝ち。
G3 カウンターが2倍になるやつ2回撃たれて2パンで負け。
・3回戦 マルドゥ ○×○
G1 隙をついてライフ削っていって勝ち。
G2 デーモン2体出されてしまい負け。
G3 トップ探索!稲妻の謎2枚で16点!
という訳で、1-2でした。ランダムでプロモゲット。キモイ!
初めてのデッキといえども、色々とかみ合わなかったですね…。マナをうまく使いきれなかったり、色事故したり、相手の隙を突く前にやられたり…。
息切れすることはほとんどないので、使っていくうちに打消しの選択もできるようになって、面白くなってくる感じではあります。少なくとも前のデッキよりかは。
問題はやっぱりライフゲインですね。稲妻の謎4枚が主なダメージソースなので、回復されすぎると削りきれずに終わる危険性が…。
そういう意味では時代に合ってないのかもしれませんが、もうちょっと使ってみたいと思います。デッキはまた上げます!
本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 白黒戦士 ××
G1 ヘリオッドの槍を出されてしまい打点上がりすぎて負け。
G2 動きが全くかみ合わず負け。
・2回戦 バント英雄 ×○×
G1 +1/+1カウンターが乗りまくって負け。
G2 出てくるクリーチャー全部焼いて勝ち。
G3 カウンターが2倍になるやつ2回撃たれて2パンで負け。
・3回戦 マルドゥ ○×○
G1 隙をついてライフ削っていって勝ち。
G2 デーモン2体出されてしまい負け。
G3 トップ探索!稲妻の謎2枚で16点!
という訳で、1-2でした。ランダムでプロモゲット。キモイ!
初めてのデッキといえども、色々とかみ合わなかったですね…。マナをうまく使いきれなかったり、色事故したり、相手の隙を突く前にやられたり…。
息切れすることはほとんどないので、使っていくうちに打消しの選択もできるようになって、面白くなってくる感じではあります。少なくとも前のデッキよりかは。
問題はやっぱりライフゲインですね。稲妻の謎4枚が主なダメージソースなので、回復されすぎると削りきれずに終わる危険性が…。
そういう意味では時代に合ってないのかもしれませんが、もうちょっと使ってみたいと思います。デッキはまた上げます!
11/5 チェンジ! ホビステ名駅
2014年11月5日 大会レポート今日も今日とてブレードランナー!
本日は19名の3回戦でした。
・1回戦 アブザン(ddsさん) ××
G1 思考囲いでブン回りできなくなり、ライフ回復されて逆転負け。
G2 完膚なきまでにボコボコにされて負け。
・2回戦 青単 ×○×
G1 ハサミと飛行軍団に削られて負け。
G2 序盤からガンガン攻めていって、爆片破で勝ち。
G3 またもや相手にだけハサミ引かれて負け。
・3回戦 5色 ××
G1 序盤から殴っていって勝ち。
G2 飛行軍団で攻めていって勝ち。
という訳で、1-2でした。324円シングルチケットゲット。次のデッキのパーツを買っておく。
今日はこのデッキの弱いところが出まくりました。クリーチャーがいなくて各種カードが使えない、幻影の天使ばかり来て出せない、マナフラにすこぶる弱い、ダメランがキツイ…そして勝ちきれない…。
この勝ちきれなさと、割と似たようなデッキが多いこともあって、ちょっとデッキを変えてみようと思います。まあまた赤青なのですが…。
本日は19名の3回戦でした。
・1回戦 アブザン(ddsさん) ××
G1 思考囲いでブン回りできなくなり、ライフ回復されて逆転負け。
G2 完膚なきまでにボコボコにされて負け。
・2回戦 青単 ×○×
G1 ハサミと飛行軍団に削られて負け。
G2 序盤からガンガン攻めていって、爆片破で勝ち。
G3 またもや相手にだけハサミ引かれて負け。
・3回戦 5色 ××
G1 序盤から殴っていって勝ち。
G2 飛行軍団で攻めていって勝ち。
という訳で、1-2でした。324円シングルチケットゲット。次のデッキのパーツを買っておく。
今日はこのデッキの弱いところが出まくりました。クリーチャーがいなくて各種カードが使えない、幻影の天使ばかり来て出せない、マナフラにすこぶる弱い、ダメランがキツイ…そして勝ちきれない…。
この勝ちきれなさと、割と似たようなデッキが多いこともあって、ちょっとデッキを変えてみようと思います。まあまた赤青なのですが…。
今日祝日やった…!
ちょっとブランチの月曜大会出よっかなーと考えていたので、危ないところでした…!
みなさん!祝日の大会は大体1時間開始時間が早くなるので注意しましょうね!
ちょっとブランチの月曜大会出よっかなーと考えていたので、危ないところでした…!
みなさん!祝日の大会は大体1時間開始時間が早くなるので注意しましょうね!
復帰…と言えども全然やってなかったわけではありませんが…最近は忙しすぎて、以前までのペースでは全然できなかったので復帰みたいなものです。
以前までのペースというのは、水曜と金曜にほぼ毎回大会に出るぐらいのものですね。正直水曜と金曜に予定が入りやすいので全部が全部行けるわけではありませんが、少なくとも1ヶ月出られないということはなさそうです。
あとは土日にもちょくちょく大会に出ていきたいですね。最近めっきり出る機会が減ってしまっていたので。
とりあえず来週からはペースを戻すことができそうなので、すごく楽しみです。新しいデッキもできたことですし、ガンガン大会に参加していきたいですね!
以前までのペースというのは、水曜と金曜にほぼ毎回大会に出るぐらいのものですね。正直水曜と金曜に予定が入りやすいので全部が全部行けるわけではありませんが、少なくとも1ヶ月出られないということはなさそうです。
あとは土日にもちょくちょく大会に出ていきたいですね。最近めっきり出る機会が減ってしまっていたので。
とりあえず来週からはペースを戻すことができそうなので、すごく楽しみです。新しいデッキもできたことですし、ガンガン大会に参加していきたいですね!
統率者2014ってまだ出てなかったのか
2014年10月29日 最新セット コメント (2)…と思ってしまうほど、プレビューの期間が長いような気がする統率者2014。
とは言えども、なかなかに面白いカードが多く出ていますね。自分はまだEDHに本格参入はしていないのですが、使ってみたいカードは色々とあります。
そして今回の特徴としましては、統率者にできるPWが出てきたということです。これはテフェリーだけだと思いこんでいたのですが、どうやら各色出るみたいですね。
黒は悪魔に魂を売る前のオブさん、赤はコンスピ次元のゴブリンであるダレッティ、緑はナインタイタンズのフレイアリーズが出てきています。
残るは白のみですが、どの人物が出るか楽しみですね。
とは言えども、なかなかに面白いカードが多く出ていますね。自分はまだEDHに本格参入はしていないのですが、使ってみたいカードは色々とあります。
そして今回の特徴としましては、統率者にできるPWが出てきたということです。これはテフェリーだけだと思いこんでいたのですが、どうやら各色出るみたいですね。
黒は悪魔に魂を売る前のオブさん、赤はコンスピ次元のゴブリンであるダレッティ、緑はナインタイタンズのフレイアリーズが出てきています。
残るは白のみですが、どの人物が出るか楽しみですね。
10/27 夜なのにヒル! ブランチ金山
2014年10月27日 大会レポート今回はちゃんとデッキを作りサイドもきっちりしたので、胸を張って出ることができました。
本日は14名の3回戦でした。
・1回戦 マルドゥアグロ ○○
G1 相手の土地が1で止まり、殴りまくって勝ち。
G2 軍属の解体者出されるも、幻影の天使が6/6になって勝ち。
・2回戦 スゥルタイ ×○×
G1 デカブツ沢山出てきて負け。
G2 ダブマリでもストイックに攻めていって、爆片破で勝ち。
G3 ヒルに吸われてダメージレースが狂って負け。
・3回戦 5色 ××
G1 土地しか引かず、相手に場を固められて負け。
G2 ダブマリで攻め手が足りず負け。
という訳で、1-2でした。ランダム賞1パック+プロモゲット。三角州出た!初めてのフェッチ!
昨日書いたデッキ内容で出てきました。サテュロスはそこそこ仕事をしてくれたので良さげな感じ。マントルもそこそこ活躍してくれました。
逆に軍団の伏兵が全然仕事をしてくれませんね…。2マナパワー2なら他にも良いのがいますし、変異で出すことも少ないし、ブロック制限もイマイチ活躍してくれません。この枠は他のものに変えるのが良さそうですね。
今日思い知ったのはヒル(ジョルベイの闇潜み)の強さ!2/4というサイズもさることながら、ライフリンクを持たせてくるのがかなりキツいです。しかも自分だけでなく他のクリーチャーに付与できるので、一気にライフを逆転されます。
絶対数は少ないですが、最近見るクリーチャーの中では要注意ですね…。
本日は14名の3回戦でした。
・1回戦 マルドゥアグロ ○○
G1 相手の土地が1で止まり、殴りまくって勝ち。
G2 軍属の解体者出されるも、幻影の天使が6/6になって勝ち。
・2回戦 スゥルタイ ×○×
G1 デカブツ沢山出てきて負け。
G2 ダブマリでもストイックに攻めていって、爆片破で勝ち。
G3 ヒルに吸われてダメージレースが狂って負け。
・3回戦 5色 ××
G1 土地しか引かず、相手に場を固められて負け。
G2 ダブマリで攻め手が足りず負け。
という訳で、1-2でした。ランダム賞1パック+プロモゲット。三角州出た!初めてのフェッチ!
昨日書いたデッキ内容で出てきました。サテュロスはそこそこ仕事をしてくれたので良さげな感じ。マントルもそこそこ活躍してくれました。
逆に軍団の伏兵が全然仕事をしてくれませんね…。2マナパワー2なら他にも良いのがいますし、変異で出すことも少ないし、ブロック制限もイマイチ活躍してくれません。この枠は他のものに変えるのが良さそうですね。
今日思い知ったのはヒル(ジョルベイの闇潜み)の強さ!2/4というサイズもさることながら、ライフリンクを持たせてくるのがかなりキツいです。しかも自分だけでなく他のクリーチャーに付与できるので、一気にライフを逆転されます。
絶対数は少ないですが、最近見るクリーチャーの中では要注意ですね…。
ブレードランナー改造!
2014年10月26日 構築デッキ〈ブレードランナー〉
・土地 22
島 1
山 6
ダークスティールの城塞 4
シヴの浅瀬 4
天啓の神殿 4
マナの合流点 3
・クリーチャー 16
羽ばたき飛行機械 4
火呑みのサテュロス 4
軍団の伏兵 2
ファイレクシアの破棄者 1
幻影の天使 4
灰雲のフェニックス 1
・スペル 22
バネ葉の太鼓 4
幽霊火の刃 4
ドラゴンのマントル 2
アーティファクトの魂込め 4
マグマの噴流 4
爆片破 4
以前大会に出た時に問題になったところを改良してみました。
使ってみてこのデッキはバーンみたいなものだと分かったので、速さを増す方向へシフトしてみました。
2ターン目ハサミパンチの為の1マナ以下12枚体制ですが、その内の1枚であるバネ葉の太鼓を有効活用できるクリーチャーが少ない…というより飛行機械しかいなかったので、1マナクリーチャーとして火呑みのサテュロスを採用。
序盤からオラオラ殴っていけるのはもちろん、太鼓の叩き手にしたり、幽霊火の刃を付けて狩猟者を越えたり、幻影の天使を出す手助けをしたりと、いろいろ仕事をしてくれそうです。
また、ドラゴンのマントルも2枚採用してみました。1マナでカードを引けるためテンポをあまり損なわず、飛行機械が攻撃することができ、マナフラッドに強いこのカードはこのデッキにマッチしています。このカードも1マナなので幻影の天使の手助けをしてくれます。もちろん天使に付けても強い!
代わりに抜けていったのは変異クリーチャー。
軍団の伏兵は表向きになるのにマナが要らないとは言えども、変異で3マナ必要なのがこのデッキでは遅いと感じました。嘲る扇動者はなおさら。幽霊火の刃が1マナで付けられても4ターン目に付けるんじゃあ…って感じですね。
かなり低マナ域に寄ってきているので、その内フェニックスも抜けるかもしれませんね。
スペルの方は3マナスペルを抜きました。このデッキにおいてパーフォロスの槌の速攻はあまり意味がなく、また難局もあまり構えることができないからです。
昨日言っていたカードとしては、常炎の幻霊とクイックリングが残っていますが、入れていません。
常炎の幻霊はやはり2マナである事がネックになったので採用を見送りました。マントルよりもクリーチャーが欲しいとなったら採用されそうです。
クイックリングは…1枚も持っていませんでしたwwwまあ入っても1、2枚ですが。
あとはマナの合流点もう1枚手に入れたいですね…。
明日は行ければ久しぶりにブランチ金山の月曜大会に出ようと思います!なぜなら来週は、多分明日以外は出られないから!
・土地 22
島 1
山 6
ダークスティールの城塞 4
シヴの浅瀬 4
天啓の神殿 4
マナの合流点 3
・クリーチャー 16
羽ばたき飛行機械 4
火呑みのサテュロス 4
軍団の伏兵 2
ファイレクシアの破棄者 1
幻影の天使 4
灰雲のフェニックス 1
・スペル 22
バネ葉の太鼓 4
幽霊火の刃 4
ドラゴンのマントル 2
アーティファクトの魂込め 4
マグマの噴流 4
爆片破 4
以前大会に出た時に問題になったところを改良してみました。
使ってみてこのデッキはバーンみたいなものだと分かったので、速さを増す方向へシフトしてみました。
2ターン目ハサミパンチの為の1マナ以下12枚体制ですが、その内の1枚であるバネ葉の太鼓を有効活用できるクリーチャーが少ない…というより飛行機械しかいなかったので、1マナクリーチャーとして火呑みのサテュロスを採用。
序盤からオラオラ殴っていけるのはもちろん、太鼓の叩き手にしたり、幽霊火の刃を付けて狩猟者を越えたり、幻影の天使を出す手助けをしたりと、いろいろ仕事をしてくれそうです。
また、ドラゴンのマントルも2枚採用してみました。1マナでカードを引けるためテンポをあまり損なわず、飛行機械が攻撃することができ、マナフラッドに強いこのカードはこのデッキにマッチしています。このカードも1マナなので幻影の天使の手助けをしてくれます。もちろん天使に付けても強い!
代わりに抜けていったのは変異クリーチャー。
軍団の伏兵は表向きになるのにマナが要らないとは言えども、変異で3マナ必要なのがこのデッキでは遅いと感じました。嘲る扇動者はなおさら。幽霊火の刃が1マナで付けられても4ターン目に付けるんじゃあ…って感じですね。
かなり低マナ域に寄ってきているので、その内フェニックスも抜けるかもしれませんね。
スペルの方は3マナスペルを抜きました。このデッキにおいてパーフォロスの槌の速攻はあまり意味がなく、また難局もあまり構えることができないからです。
昨日言っていたカードとしては、常炎の幻霊とクイックリングが残っていますが、入れていません。
常炎の幻霊はやはり2マナである事がネックになったので採用を見送りました。マントルよりもクリーチャーが欲しいとなったら採用されそうです。
クイックリングは…1枚も持っていませんでしたwwwまあ入っても1、2枚ですが。
あとはマナの合流点もう1枚手に入れたいですね…。
明日は行ければ久しぶりにブランチ金山の月曜大会に出ようと思います!なぜなら来週は、多分明日以外は出られないから!
今のデッキ、「ブレードランナー」において、幻影の天使が出にくい問題を解決するために1マナ域と一部の2マナ域のカードを見ていました。
その中での候補をいくつかピックアップ。
・火呑みのサテュロス
1マナであることだけでなく、序盤アグレッシブに攻めれるのと、中盤以降もマナフラをある程度解決してくれるのが偉いです。
・僧院の速槍
インスタントはそこまで多くないですが、パワー2で殴れること自体は多そうです。
・クイックリング
飛行機械との相性が良いです。2ターン目こいつを出し、3ターン目に戻した飛行機械と幻影の天使なんて動きをしてみたいですね。
・常炎の幻霊
低マナ域の補填、マナフラ対策、飛行機械が殴れるようにと用途が多いです。
・国境地帯の匪賊
パワー3。それだけ。でも強い。
・戦名を望む者
パワー3になる…のか?
・ドラゴンのマントル
飛行機械殴れるようになるし、マナフラ対策になるし、カード引けるしで結構このデッキで使い勝手が良さそうです。
今度は火呑みのサテュロス、クイックリング、、常炎の幻霊、ドラゴンのマントル辺りをデッキに入れて使用感を試してみたいですね。
その中での候補をいくつかピックアップ。
・火呑みのサテュロス
1マナであることだけでなく、序盤アグレッシブに攻めれるのと、中盤以降もマナフラをある程度解決してくれるのが偉いです。
・僧院の速槍
インスタントはそこまで多くないですが、パワー2で殴れること自体は多そうです。
・クイックリング
飛行機械との相性が良いです。2ターン目こいつを出し、3ターン目に戻した飛行機械と幻影の天使なんて動きをしてみたいですね。
・常炎の幻霊
低マナ域の補填、マナフラ対策、飛行機械が殴れるようにと用途が多いです。
・国境地帯の匪賊
パワー3。それだけ。でも強い。
・戦名を望む者
パワー3になる…のか?
・ドラゴンのマントル
飛行機械殴れるようになるし、マナフラ対策になるし、カード引けるしで結構このデッキで使い勝手が良さそうです。
今度は火呑みのサテュロス、クイックリング、、常炎の幻霊、ドラゴンのマントル辺りをデッキに入れて使用感を試してみたいですね。