運命が再編されるぞー!
2014年12月30日 最新セット
年を越す前に、運命再編のプレビューが出てきましたね!
キーワード能力として鼓舞、疾駆、予示というものが増えました。
鼓舞は以前紹介しましたが、一番タフネスが低いクリーチャーに+1/+1カウンターを数字分乗せるというもの。クリーチャーがいないと意味がありませんが、1体だけならデカブツでもさらに大きくできるなど、工夫のし甲斐がありそうです。
これはアブザンの新しいキーワード能力です。
疾駆は疾駆コストで出すことによって、クリーチャーがヴィーアシーノ能力を持つというもの。相手のソーサリー除去回避、速攻による奇襲、マナを効率よく使うなど、結構使い勝手が良さそうです。
これはマルドゥのキーワード能力です。
予示は指定されたカードを変異状態で出すというもの。そのカードがクリーチャーならば、それのマナコストを支払うことで表向きにできます。
現在はライブラリートップばかりですが、例えば…
・抜いたカードを予示する予示ハンデス
・墓地のカードを予示する予示リアニ
・打ち消したカードを予示する予示カウンター
…と、色々とやり様があるので、今後どんなカードが出てくるのか楽しみですね。
プレビューされたカードで気になるものをちょっと紹介します。赤ばっかりですがwww
さっき紹介したキーワード能力、疾駆持ちのクリーチャー。攻撃するたびブロック制限ができるので、普通に出して使っても良い動きをします。疾駆で唱えることによっていきなりブロック不可+3/2速攻が出るので、相手の意表を突くことや、最後の一撃を任せることができます。
疾駆はこいつの様に攻撃誘発が多そうなので、ツインフレイムと相性が良さそうです。こいつも疾駆で出す→ツインフレイムという手順でいきなり5マナ6点叩き込む動きができるので面白そうですね。
それにしてもタルキールのゴブリンは執拗に足を狙ってきますね…。
予示したカードにオーラとして付与され、二段攻撃を持たせるエンチャント。普通に出すだけでも、4マナ2/2二段攻撃相当のカードです。
エンチャントなのにクリーチャーを作り出せる点で悪さができそうですね。ノンクリーチャーデッキに採用したり。でもやっぱり予示カードは変異解除できるのが面白いところなので、アクロスの巨像や天を支える者を予示してワンパンとかやりたいものですwwwこれだと巨像の防衛を無視できるのがさりげないメリット。破壊不能も地味強。
カンか龍か、モード選択をするエンチャント。カンを選ぶと毎ターンチャンドラ0能力、龍を選ぶと火力を飛ばせる様になります。
どちらも強力な能力ですが、相手によって選択できるのが良いですね。例えば相手がコントロールだったらカン、ビートだったら龍とか。
龍の能力は戦場を離れた時なので、死亡だけでなくバウンスや追放等でも誘発します。疾駆と相性が良いのはもちろんですが、真っ先に思い付いたのが、ツインフレイムとの相性の良さ。トークンが消えるときに誘発するので、結構なダメージをたたき出せそうです。
これは…もしかしてツインフレイムストライクがまた組める!?今後のプレビューに期待!!!
キーワード能力として鼓舞、疾駆、予示というものが増えました。
鼓舞は以前紹介しましたが、一番タフネスが低いクリーチャーに+1/+1カウンターを数字分乗せるというもの。クリーチャーがいないと意味がありませんが、1体だけならデカブツでもさらに大きくできるなど、工夫のし甲斐がありそうです。
これはアブザンの新しいキーワード能力です。
疾駆は疾駆コストで出すことによって、クリーチャーがヴィーアシーノ能力を持つというもの。相手のソーサリー除去回避、速攻による奇襲、マナを効率よく使うなど、結構使い勝手が良さそうです。
これはマルドゥのキーワード能力です。
予示は指定されたカードを変異状態で出すというもの。そのカードがクリーチャーならば、それのマナコストを支払うことで表向きにできます。
現在はライブラリートップばかりですが、例えば…
・抜いたカードを予示する予示ハンデス
・墓地のカードを予示する予示リアニ
・打ち消したカードを予示する予示カウンター
…と、色々とやり様があるので、今後どんなカードが出てくるのか楽しみですね。
プレビューされたカードで気になるものをちょっと紹介します。赤ばっかりですがwww
ゴブリンの踵裂き 3赤
クリーチャー ゴブリン・狂戦士 3/2
ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
疾駆 2赤
さっき紹介したキーワード能力、疾駆持ちのクリーチャー。攻撃するたびブロック制限ができるので、普通に出して使っても良い動きをします。疾駆で唱えることによっていきなりブロック不可+3/2速攻が出るので、相手の意表を突くことや、最後の一撃を任せることができます。
疾駆はこいつの様に攻撃誘発が多そうなので、ツインフレイムと相性が良さそうです。こいつも疾駆で出す→ツインフレイムという手順でいきなり5マナ6点叩き込む動きができるので面白そうですね。
それにしてもタルキールのゴブリンは執拗に足を狙ってきますね…。
憤怒変化 2赤赤
エンチャント
憤怒変化がが戦場に出るとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに憤怒変化をつける。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
予示したカードにオーラとして付与され、二段攻撃を持たせるエンチャント。普通に出すだけでも、4マナ2/2二段攻撃相当のカードです。
エンチャントなのにクリーチャーを作り出せる点で悪さができそうですね。ノンクリーチャーデッキに採用したり。でもやっぱり予示カードは変異解除できるのが面白いところなので、アクロスの巨像や天を支える者を予示してワンパンとかやりたいものですwwwこれだと巨像の防衛を無視できるのがさりげないメリット。破壊不能も地味強。
前哨地の包囲 3赤
エンチャント
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・龍 あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
カンか龍か、モード選択をするエンチャント。カンを選ぶと毎ターンチャンドラ0能力、龍を選ぶと火力を飛ばせる様になります。
どちらも強力な能力ですが、相手によって選択できるのが良いですね。例えば相手がコントロールだったらカン、ビートだったら龍とか。
龍の能力は戦場を離れた時なので、死亡だけでなくバウンスや追放等でも誘発します。疾駆と相性が良いのはもちろんですが、真っ先に思い付いたのが、ツインフレイムとの相性の良さ。トークンが消えるときに誘発するので、結構なダメージをたたき出せそうです。
これは…もしかしてツインフレイムストライクがまた組める!?今後のプレビューに期待!!!
結局今週は水曜も金曜も出られなかったので、マジック納めはマジックリーグがラストチャンスになってしまいました!
マジックリーグ参加できるとしたら…月曜昼!火曜夜!以上!しかも望みが薄い!
もう諦めてマジックに良いお年を、と言うしかないかもしれませんね…。
マジックリーグ参加できるとしたら…月曜昼!火曜夜!以上!しかも望みが薄い!
もう諦めてマジックに良いお年を、と言うしかないかもしれませんね…。
前々から出るぞという情報が出回り、フェイクのカードも出ていたウギン!
クリスマスプレゼントとして(?)、公式にキター!
フェイクでも無色のPWとして出ていましたが、本当に無色のPW!
カーンのように無色高マナであるところや、ボーラスと似たようなマナ域や忠誠値、能力である事から、色々な面でこれらと比較できます。
1つ目の能力は幽霊火で3点ダメージ!忠誠値を稼ぎながら着実にアドバンテージも稼げます!
ボーラス(クリーチャー以外1枚破壊)と違って汎用性はないですが、クリーチャー触れてプレーヤーにもダメージが行くのは強力です!
2つ目の能力は大量追放兵器!出したターンに櫃と同じような動きもできます!カーンと違って一気に大量に追放できます!もちろん自分の忠誠度以上のパーマネントやアーティファクトなどの無色パーマネントは触れませんが、それは贅沢というもの。数字を自分で調整できるので、自分のパーマネントを残しつつ相手のパーマネントを壊滅!ということも…!あと0でトークン追放!とかも強そうですね。
3つ目の能力は、ボーラスの奥義と逆を行くものとなっております。7点ライフゲイン、7ドロー、7枚パーマネント出すと、絶対勝ちではないですが呆れるほどに有効な奥義です。
能力の作りからしてガチガチなコントロールでは使いにくそうな奥義ではあります。2つ目の能力の事もありますし、PWコンとかでは一気にPW並べることができて面白そうですね。
8マナと馬鹿重いものの、色を選ばずどんな相手にも腐ることがないです。
能力が使いやすいこともあり、低速型のデッキで使われるようになりそうです。
モダンでも、トロンにおける新しい戦力として考えられそうですね。まあ8マナという所でどうなるか分かりませんが…。
クリスマスプレゼントとして(?)、公式にキター!
精霊龍、ウギン 8
プレインズウォーカー ウギン 7
+2:クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
-X:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
-10:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
フェイクでも無色のPWとして出ていましたが、本当に無色のPW!
カーンのように無色高マナであるところや、ボーラスと似たようなマナ域や忠誠値、能力である事から、色々な面でこれらと比較できます。
1つ目の能力は幽霊火で3点ダメージ!忠誠値を稼ぎながら着実にアドバンテージも稼げます!
ボーラス(クリーチャー以外1枚破壊)と違って汎用性はないですが、クリーチャー触れてプレーヤーにもダメージが行くのは強力です!
2つ目の能力は大量追放兵器!出したターンに櫃と同じような動きもできます!カーンと違って一気に大量に追放できます!もちろん自分の忠誠度以上のパーマネントやアーティファクトなどの無色パーマネントは触れませんが、それは贅沢というもの。数字を自分で調整できるので、自分のパーマネントを残しつつ相手のパーマネントを壊滅!ということも…!あと0でトークン追放!とかも強そうですね。
3つ目の能力は、ボーラスの奥義と逆を行くものとなっております。7点ライフゲイン、7ドロー、7枚パーマネント出すと、絶対勝ちではないですが呆れるほどに有効な奥義です。
能力の作りからしてガチガチなコントロールでは使いにくそうな奥義ではあります。2つ目の能力の事もありますし、PWコンとかでは一気にPW並べることができて面白そうですね。
8マナと馬鹿重いものの、色を選ばずどんな相手にも腐ることがないです。
能力が使いやすいこともあり、低速型のデッキで使われるようになりそうです。
モダンでも、トロンにおける新しい戦力として考えられそうですね。まあ8マナという所でどうなるか分かりませんが…。
行けると思っていた水曜も金曜も、出られなさそうな雰囲気がプンプンしてきました…。
こ…こいつはまずいぜ…マジック納めが先週のFNMになってまう!
頼みにしていたマジックリーグも行けるかどうか微妙になってきましたね…まずいまずい。
かき立てる炎が結構欲しかっただけに、ここまでFNM出られないのが痛いですね…。誰か脳蛆プロモとトレードしてくれる奇特な人はいませんかね…?
こ…こいつはまずいぜ…マジック納めが先週のFNMになってまう!
頼みにしていたマジックリーグも行けるかどうか微妙になってきましたね…まずいまずい。
かき立てる炎が結構欲しかっただけに、ここまでFNM出られないのが痛いですね…。誰か脳蛆プロモとトレードしてくれる奇特な人はいませんかね…?
ホリデーキューブ!なんかファントムチケットもらってるし!
もう最近は全然MOで勝てる気しないですが!
ピック:うはwwwwwタイムウォークとアンリコが2手目で流れてくるwwwwwテラ接待wwwwwwwもうこれ勝ちやろwwwwwwwwwwwwww
1回戦:あー相手PW出しまくってメッチャ楽しそうっすねー。なんでこっち瞬唱あんのに相手軟泥引くかなー。相変わらず1回戦から相手とデッキがかみ合わないんですけどー。
結論:MOでのドラフトはピックが楽しい
もう最近は全然MOで勝てる気しないですが!
ピック:うはwwwwwタイムウォークとアンリコが2手目で流れてくるwwwwwテラ接待wwwwwwwもうこれ勝ちやろwwwwwwwwwwwwww
1回戦:あー相手PW出しまくってメッチャ楽しそうっすねー。なんでこっち瞬唱あんのに相手軟泥引くかなー。相変わらず1回戦から相手とデッキがかみ合わないんですけどー。
結論:MOでのドラフトはピックが楽しい
運命再編のスポイラーが、少しずつではありますが出てきていますね!
今日はアブザンの新しいキーワード能力と思われるものが登場しました!
新たな能力、Bolster!鼓舞とかそういう意味みたいです。
詳細としては、戦場に出た際に自軍の一番タフネスが低いクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる、というものです。
能力が腐ることは少なく、こいつだけ出しても10/10となってくれます。もちろんこいつ出してマナクリを強化してパンチ!とかいうこともできます。
乗せるクリーチャーに制限があるので融通は利きにくいですが、うまく使えればいい動きができます。あとCIP能力なので、アブザンだったらエレボスの鞭で使い回し、ということもできますね。こいつは能力が能力だけに、結構やっかいな感じです。
年末年始にはもうちょっとスポイラーが来そうなので、今から楽しみですね!
今日はアブザンの新しいキーワード能力と思われるものが登場しました!
Sandsteppe Mastodon 5GG
Creature Elephant 5/5 Reach
When Sandsteppe Mastodon enters the battlefield, bolster 5. (Choose a creature with the least toughness or tied with the least toughness among creatures you control. Put 5 +1/+1 counters on it.)
新たな能力、Bolster!鼓舞とかそういう意味みたいです。
詳細としては、戦場に出た際に自軍の一番タフネスが低いクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる、というものです。
能力が腐ることは少なく、こいつだけ出しても10/10となってくれます。もちろんこいつ出してマナクリを強化してパンチ!とかいうこともできます。
乗せるクリーチャーに制限があるので融通は利きにくいですが、うまく使えればいい動きができます。あとCIP能力なので、アブザンだったらエレボスの鞭で使い回し、ということもできますね。こいつは能力が能力だけに、結構やっかいな感じです。
年末年始にはもうちょっとスポイラーが来そうなので、今から楽しみですね!
今日はホビステ名駅の大会に出るつもりが出られませんでした…。
ヤバいこのままではいつの間にかマジック納めになってしまう!
とりあえず今週はもう大会出られそうにないですね…。
来週は水曜も金曜も大丈夫なはず…!しかし土日は分からない、というか出られない可能性が高いです。
その次の週はおそらく無理…となると、あと2回しかチャンスがない!?
救済処置として、アドバンテージでマジックリーグに参加しようかなーと考えております。
もうあまり参加できなさそうですが、ガラクのストレージを貰うつもりで、なおかつちょっとでも楽しみたいです。
…まあそう考えながら、なかなか行けてないんですけどね!
ヤバいこのままではいつの間にかマジック納めになってしまう!
とりあえず今週はもう大会出られそうにないですね…。
来週は水曜も金曜も大丈夫なはず…!しかし土日は分からない、というか出られない可能性が高いです。
その次の週はおそらく無理…となると、あと2回しかチャンスがない!?
救済処置として、アドバンテージでマジックリーグに参加しようかなーと考えております。
もうあまり参加できなさそうですが、ガラクのストレージを貰うつもりで、なおかつちょっとでも楽しみたいです。
…まあそう考えながら、なかなか行けてないんですけどね!
小走り破滅エンジンを使いたい一心でマルドゥカラーのデッキを作りましたが、本当に使いたいんだったらグルール系で組むべきじゃね?という考えが起こってきました…。
何故かというと、まだ1回しか使っていないものの、マルドゥだと発生器の召使いを経由できないと出るターンがかなり遅くなってしまうからです。
いくら追放除去を避けるための生け贄エンジンを積みたいからと言って、エンジンを出してる暇もない状況に追い込まれていたら厳しいです。兵は神速を貴ぶ!
という訳で、グルール系カラーでもデッキを組んでみようと思います。
このカラーのメリットは、マナクリで普通に早く出せるだけでなく3ターン目、4ターン目にエンジンを出せる可能性があるからです。
・3ターン
神秘家→召使い→エンジン
神秘家→爪鳴らし変異→エンジン
2ターン目までにマナクリ3体展開→エンジン
・4ターン
3ターン目までに召使い→エンジン
3ターン目までにマナクリ2枚展開→エンジン
…と、かなりのバリエーションがあります。問題としてはマナクリばかり引いた時、デカブツばかり引いたに弱いという所ですが、それらを克服できるものも考えていきたいです。
…最近赤から離れられない…。
何故かというと、まだ1回しか使っていないものの、マルドゥだと発生器の召使いを経由できないと出るターンがかなり遅くなってしまうからです。
いくら追放除去を避けるための生け贄エンジンを積みたいからと言って、エンジンを出してる暇もない状況に追い込まれていたら厳しいです。兵は神速を貴ぶ!
という訳で、グルール系カラーでもデッキを組んでみようと思います。
このカラーのメリットは、マナクリで普通に早く出せるだけでなく3ターン目、4ターン目にエンジンを出せる可能性があるからです。
・3ターン
神秘家→召使い→エンジン
神秘家→爪鳴らし変異→エンジン
2ターン目までにマナクリ3体展開→エンジン
・4ターン
3ターン目までに召使い→エンジン
3ターン目までにマナクリ2枚展開→エンジン
…と、かなりのバリエーションがあります。問題としてはマナクリばかり引いた時、デカブツばかり引いたに弱いという所ですが、それらを克服できるものも考えていきたいです。
…最近赤から離れられない…。
今回は新しいマルドゥデッキ!どんな結果になるかは分からない!
本日は8名の3回戦でした。
・1回戦 ティムール ××
G1 解体者と土地しか引かず、変身術師の戯れでしゃくられて負け。
G2 小粒しか引かず、神々の憤怒で流されて負け。
さすがに引き悪すぎ+対抗策引かれすぎ…。
・2回戦 ジェスカイトークン ○○
G1 扇動者が対処されず勝ち。
G2 序盤から展開しまくって勝ち。
・3回戦 白黒戦士 ○×○
G1 相手白マナ引かないうちに殴り勝ち。
G2 エイスリオスと大量展開で負け。
G3 序盤から展開していって相手より先に殴り勝つ。
という訳で、2-1でした。しかしプロモも貰えず、副賞もショボイものに…。2-1とはいったい…うごごご!
うん、何が強いって扇動者が強いですね!正直勝ったゲームは大体扇動者が出ていました。…まあ勝てたからいいんですけど…なんだかなあという感じが…。
召使いは中盤以降引きたくないカードではありますが、序盤は相手にプレッシャーを与えつつアタッカーにもなってくれるナイス2マナです!タフネスが2欲しいというのは贅沢だろうか…きっと贅沢ですね。
ティマレットはとりあえず殴れるし、中盤以降本体に叩き込めるところが優秀です。こいつでとどめを刺したゲームもありました。
あとは上のマナ域の選定ですね…。エンジンは出ればさすがに脅威だったので、現在3枚ですがいっそ4枚でもいいかなーという感じです。
本日は8名の3回戦でした。
・1回戦 ティムール ××
G1 解体者と土地しか引かず、変身術師の戯れでしゃくられて負け。
G2 小粒しか引かず、神々の憤怒で流されて負け。
さすがに引き悪すぎ+対抗策引かれすぎ…。
・2回戦 ジェスカイトークン ○○
G1 扇動者が対処されず勝ち。
G2 序盤から展開しまくって勝ち。
・3回戦 白黒戦士 ○×○
G1 相手白マナ引かないうちに殴り勝ち。
G2 エイスリオスと大量展開で負け。
G3 序盤から展開していって相手より先に殴り勝つ。
という訳で、2-1でした。しかしプロモも貰えず、副賞もショボイものに…。2-1とはいったい…うごごご!
うん、何が強いって扇動者が強いですね!正直勝ったゲームは大体扇動者が出ていました。…まあ勝てたからいいんですけど…なんだかなあという感じが…。
召使いは中盤以降引きたくないカードではありますが、序盤は相手にプレッシャーを与えつつアタッカーにもなってくれるナイス2マナです!タフネスが2欲しいというのは贅沢だろうか…きっと贅沢ですね。
ティマレットはとりあえず殴れるし、中盤以降本体に叩き込めるところが優秀です。こいつでとどめを刺したゲームもありました。
あとは上のマナ域の選定ですね…。エンジンは出ればさすがに脅威だったので、現在3枚ですがいっそ4枚でもいいかなーという感じです。
新しいデッキを作るべく、最近いろんなお店を回って買い物をしておりました。
土地が高いのはある程度しゃーないと思いつつ買い物を進めていくと、目についてくるのがタルキールのカードの安さ。
まあメチャクチャ剥かれているでしょうから値段が落ちるのも分かりますが、血に染まりし勇者250円、軍属の解体者200円、はじける破滅180円とかなりの安さでした。助かるっちゃあ助かるのですが、ここまで安くなっているのもちょっと寂しいものがありますね。
そしてデッキのキーカードとなる、小走り破滅エンジン!
300円!特価では250円!
…どうしてこうなった。助かるっちゃあ助かるのですが。
ええい!こうなったら自分で使って値段を上げてやる!
土地が高いのはある程度しゃーないと思いつつ買い物を進めていくと、目についてくるのがタルキールのカードの安さ。
まあメチャクチャ剥かれているでしょうから値段が落ちるのも分かりますが、血に染まりし勇者250円、軍属の解体者200円、はじける破滅180円とかなりの安さでした。助かるっちゃあ助かるのですが、ここまで安くなっているのもちょっと寂しいものがありますね。
そしてデッキのキーカードとなる、小走り破滅エンジン!
300円!特価では250円!
…どうしてこうなった。助かるっちゃあ助かるのですが。
ええい!こうなったら自分で使って値段を上げてやる!
モダマス2015が発売決定!
…ということで、どんなカードが入るかなーというのを願望も含めて書いてみます。とりあえずレア・神話のみ。
・ヴェールのリリアナ
モダンでもレガシーでも使われるPW!昔リリアナFoilを手放したのを超後悔するほどに値上がりしましたね…。
・ZENフェッチ
オンスフェッチが再録されたので、ここらへんも来る可能性が…!まあ普通に次のセットとかで再録される可能性もありますけどね。
・大爆発の魔道士
いつの間にやらメチャクチャ高くなっていたカード。いつかに500円で買って、すぐに380円で売っているの見つけて凹んだぐらいだったのに…。
・ゴブリンの先達
マナレシオのおかしい、赤単に必須のカード。速槍と一緒に殴りまくるバーンが増えたので、最近高くなってきましたね。
・聖トラフトの霊
言わずと知れたおかしいカード。一時期減ったといえども、そのカードパワーは健在。
・出産の殻
アーキタイプの一つになっているカード。使うなら4枚必須なので、欲しい方も多いんじゃないでしょうか。
・貴族の教主
コイツの値段高すぎやろ!!!まあ確かに強いですが…。
・修復の天使
モダンでもいろんなデッキで使われているカード。スラーグと違って根強いですね。
・ワームとぐろエンジン
その強さとしぶとさから、モダンでも暴れています。トークンも結構高い。
・タイタンサイクル
前のモダマスでドラゴンサイクルがあったので、サイクルとして出るならここかなーと。こっちだったら原始のタイタンは普通に使われていますし。個人的には霜のタイタンが再録されるとうれしいです。
・オパールのモックス
出た当初から騰がったり下がったりを繰り返す面白いカード。モダマスで出ることで値段安定なるか!?
・瞬唱の魔道士
2マナ四天王の一角。イニスト落ちてずいぶん経っているからか、じわじわと高くなってきていますね。
・欠片の双子
アーキタイプの一つになったカードその2。これも4枚必須なので需要がありそうです。
・炎の中の過去
ストームデッキのキーカード。レアになってそう。
・グリセルブランド
8マナなのによく4枚入るカード。モダンでもグリセルシュートというアーキタイプを作り上げたカードです。
他にも色々とあって妄想が膨らみますね。プレビューはよ!
…ということで、どんなカードが入るかなーというのを願望も含めて書いてみます。とりあえずレア・神話のみ。
・ヴェールのリリアナ
モダンでもレガシーでも使われるPW!昔リリアナFoilを手放したのを超後悔するほどに値上がりしましたね…。
・ZENフェッチ
オンスフェッチが再録されたので、ここらへんも来る可能性が…!まあ普通に次のセットとかで再録される可能性もありますけどね。
・大爆発の魔道士
いつの間にやらメチャクチャ高くなっていたカード。いつかに500円で買って、すぐに380円で売っているの見つけて凹んだぐらいだったのに…。
・ゴブリンの先達
マナレシオのおかしい、赤単に必須のカード。速槍と一緒に殴りまくるバーンが増えたので、最近高くなってきましたね。
・聖トラフトの霊
言わずと知れたおかしいカード。一時期減ったといえども、そのカードパワーは健在。
・出産の殻
アーキタイプの一つになっているカード。使うなら4枚必須なので、欲しい方も多いんじゃないでしょうか。
・貴族の教主
コイツの値段高すぎやろ!!!まあ確かに強いですが…。
・修復の天使
モダンでもいろんなデッキで使われているカード。スラーグと違って根強いですね。
・ワームとぐろエンジン
その強さとしぶとさから、モダンでも暴れています。トークンも結構高い。
・タイタンサイクル
前のモダマスでドラゴンサイクルがあったので、サイクルとして出るならここかなーと。こっちだったら原始のタイタンは普通に使われていますし。個人的には霜のタイタンが再録されるとうれしいです。
・オパールのモックス
出た当初から騰がったり下がったりを繰り返す面白いカード。モダマスで出ることで値段安定なるか!?
・瞬唱の魔道士
2マナ四天王の一角。イニスト落ちてずいぶん経っているからか、じわじわと高くなってきていますね。
・欠片の双子
アーキタイプの一つになったカードその2。これも4枚必須なので需要がありそうです。
・炎の中の過去
ストームデッキのキーカード。レアになってそう。
・グリセルブランド
8マナなのによく4枚入るカード。モダンでもグリセルシュートというアーキタイプを作り上げたカードです。
他にも色々とあって妄想が膨らみますね。プレビューはよ!
モダンマスターズ(2015年版)が、来年の5月22日に発売するそうです!
既に再録が決定されているカードとしましては、刻まれた勇者と引き裂かれし永劫、エムラクール!
どちらもデッキを選ぶニッチなカードながら、その強力さで人気のあるカードです!再録のなさそうなカード達なので、ここら辺の再録はうれしいですね!
しかも刻まれた勇者は新絵!ゴールドになっている!
ちなみにセットシンボルは以前のモダマスのものを2つ繋げたものとなっております。
価格は1000円。入っているカードからしたらこの値段でも妥当だと思うので、これ以上吊り上げてほしくはないですね…。
そしてそして!!!このモダマス2015年版のグランプリが開催されるそうです!しかも3会場で!日本でも千葉で!
これは…来年もマジックがアツくなりそうですね!
既に再録が決定されているカードとしましては、刻まれた勇者と引き裂かれし永劫、エムラクール!
どちらもデッキを選ぶニッチなカードながら、その強力さで人気のあるカードです!再録のなさそうなカード達なので、ここら辺の再録はうれしいですね!
しかも刻まれた勇者は新絵!ゴールドになっている!
ちなみにセットシンボルは以前のモダマスのものを2つ繋げたものとなっております。
価格は1000円。入っているカードからしたらこの値段でも妥当だと思うので、これ以上吊り上げてほしくはないですね…。
そしてそして!!!このモダマス2015年版のグランプリが開催されるそうです!しかも3会場で!日本でも千葉で!
これは…来年もマジックがアツくなりそうですね!
くっ…!明日大会には出られなくなってしまった…!
まあBMとかホビステとか、買い物とトレードには行こうと思っていますので、トレードしてくださる方がいましたらよろしくお願いします。
とりあえずそろそろタルキールのカードも底値って気がするし、今の内に足りないカードは買っておきますかね…。
まあBMとかホビステとか、買い物とトレードには行こうと思っていますので、トレードしてくださる方がいましたらよろしくお願いします。
とりあえずそろそろタルキールのカードも底値って気がするし、今の内に足りないカードは買っておきますかね…。
血に染まりし勇者…4枚
軍属の解体者…3枚
小走り破滅エンジン…1枚
悪意の神殿…3枚
血染めのぬかるみ…3枚
コイロスの洞窟…3枚
戦場の鍛冶場…3枚
…大体何組むのか分かるカード群ですね…。そうです、マルドゥです。
まあ全部が全部トレードでは無理だと思うのですが、もしいける様だったらトレードで集めておきたいので。
…とは言えども、今日は提供できるカードを書くだけの気力がない…。また余裕があれば書きます…。
自分は日曜にBM、ホビステ大須あたりに出没しようかなーと考えております。
その際にトレードしてくれる方がおりましたら、よろしくお願いします。
軍属の解体者…3枚
小走り破滅エンジン…1枚
悪意の神殿…3枚
血染めのぬかるみ…3枚
コイロスの洞窟…3枚
戦場の鍛冶場…3枚
…大体何組むのか分かるカード群ですね…。そうです、マルドゥです。
まあ全部が全部トレードでは無理だと思うのですが、もしいける様だったらトレードで集めておきたいので。
…とは言えども、今日は提供できるカードを書くだけの気力がない…。また余裕があれば書きます…。
自分は日曜にBM、ホビステ大須あたりに出没しようかなーと考えております。
その際にトレードしてくれる方がおりましたら、よろしくお願いします。
12/3 追いつけない ホビステ名駅
2014年12月3日 大会レポートちゃんとテイガムの策謀をいれました。ちなみに金曜もその仕様で出たのですが、見事に0-2(ドロップ)でした。
本日は11名の3回戦でした。
・1回戦 ティムール ○○
G1 相手が動く前に火力ぶち込みまくって勝ち。
G2 鞭着地されるが、相手側にデカブツが来ず勝ち。
・2回戦 赤白トークン ××
G1 あと1ターンが足りず負け。
G2 ライフ削られまくってから壁として大歓楽出して耐えるが、その後のドローが弱すぎて負け。
・3回戦 4色パーミッション(ヘンブリオさん) ××
G1 本体火力が間に合わず、サグのやっかいものに殴られて負け。
G2 打ち消し固め引きされて負け。
という訳で、1-2でした。324円シングルチケットゲット。軍属の解体者。準備。
このデッキ負け越してばっかりやな!以前負けたマッチも1-2が多いのでワンチャンあると書きましたが、逆でした。勝てるマッチでも粘り切れず負けてしまう、という風に感じます。
正直使っていて面白いデッキなのですが、残念ながら弱いです。というより時代に追いついていません。今の世の中にはライフゲインが多すぎる…!
それに対抗するために、ぼちぼち新しいデッキを作っていこうと考えています。タルキールのカードも安くなってきましたしね。
ちょっと明日ぐらい募集かけてみようと思います。
本日は11名の3回戦でした。
・1回戦 ティムール ○○
G1 相手が動く前に火力ぶち込みまくって勝ち。
G2 鞭着地されるが、相手側にデカブツが来ず勝ち。
・2回戦 赤白トークン ××
G1 あと1ターンが足りず負け。
G2 ライフ削られまくってから壁として大歓楽出して耐えるが、その後のドローが弱すぎて負け。
・3回戦 4色パーミッション(ヘンブリオさん) ××
G1 本体火力が間に合わず、サグのやっかいものに殴られて負け。
G2 打ち消し固め引きされて負け。
という訳で、1-2でした。324円シングルチケットゲット。軍属の解体者。準備。
このデッキ負け越してばっかりやな!以前負けたマッチも1-2が多いのでワンチャンあると書きましたが、逆でした。勝てるマッチでも粘り切れず負けてしまう、という風に感じます。
正直使っていて面白いデッキなのですが、残念ながら弱いです。というより時代に追いついていません。今の世の中にはライフゲインが多すぎる…!
それに対抗するために、ぼちぼち新しいデッキを作っていこうと考えています。タルキールのカードも安くなってきましたしね。
ちょっと明日ぐらい募集かけてみようと思います。
重いだけでも、力だけでも
2014年12月1日 雑記新環境になってはや2ヶ月、自分は今でこそ稲妻の謎デッキを使っていますが、どうしても使いたいカードがあります。それは…
小走り破滅エンジン
M15が出た当初はそのカードパワーからかなり騒がれ、それなりに値段の高かったカードですが、今や500円を切っていることも珍しくありません。
まあ理由としては、蔓延する追放除去のせいだと思うんですけどね。6点ダメージは死亡時にしか誘発しないので、強さが半減してしまいます。スラーグ牙死ね
重い、ということはそれだけ相手にも猶予を与えるということなので、3マナ以上に蔓延している払拭の光、アブザンの魔除け、完全なる終わりの的になってしまいます。あと危険な櫃なんかもありますね。
またデカいために停止の場にも引っかかってしまいます。なんでこんなに追放除去ばかりなんだ!!!!!1
しかし、ちょっと前から温め続けているデッキアイデアがあるので、その内に組んでみたいと思います。…土地が高いせいでなかなか手が出ませんけどね…フフフ…。
小走り破滅エンジン
M15が出た当初はそのカードパワーからかなり騒がれ、それなりに値段の高かったカードですが、今や500円を切っていることも珍しくありません。
まあ理由としては、蔓延する追放除去のせいだと思うんですけどね。6点ダメージは死亡時にしか誘発しないので、強さが半減してしまいます。
重い、ということはそれだけ相手にも猶予を与えるということなので、3マナ以上に蔓延している払拭の光、アブザンの魔除け、完全なる終わりの的になってしまいます。あと危険な櫃なんかもありますね。
またデカいために停止の場にも引っかかってしまいます。なんでこんなに追放除去ばかりなんだ!!!!!1
しかし、ちょっと前から温め続けているデッキアイデアがあるので、その内に組んでみたいと思います。…土地が高いせいでなかなか手が出ませんけどね…フフフ…。
〈リドルバスターズ〉
・土地 25
島 3
山 9
急流の崖 2
シヴの浅瀬 4
天啓の神殿 4
樹木茂る山麓 1
汚染された三角州 1
血染めのぬかるみ 1
・クリーチャー 8
大歓楽の幻霊 4
ゴブリンの熟練扇動者 3
予知するスフィンクス 1
・スペル 27
テイガムの策謀 2
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
かき立てる炎 2
蒸気占い 4
稲妻の謎 4
宝船の巡航 4
時を越えた探索 3
そういやデッキ内容変えてからレシピ書いてないなーということで。
カウンターバーン寄りな構成から、バーン寄りの構成に変更しました。それにより打消しはメインに0枚!
以前のデッキの弱点として、火力の入っている数が少なめなので削りきれずに負ける、または火力が尽きて負けるというパターンがありました。それを克服するために相手のライフを削るクリーチャーと火力を増量しました。
まずは大歓楽の幻霊。このデッキは3マナ以下のカードが17枚、4マナ以上のカードが18枚という構成になっており、自分はあまりダメージを食らわない構造になっております。
また、今のスタンで3マナ以下が入っていないデッキなどなく、ビート系のデッキならばこいつだけでかなり削り取ることもできます。除去も大体が3マナ以下なので、ダメージを与えつつマナとカードを消費させることができます。
実際こいつは相当活躍してくれており、序盤に相手のライフをゴリゴリ削ってくれます。後半でも相手の行動を制限してくれます。逆に自分の行動を制限することもありますが…。
次にラブルマスター。まあデッキにすごく合っているという訳ではないのですが、やっぱりこいつが生き残るとライフを相当持って行ってくれます。
ただ大体の場合サイドアウトします。相手に意識させる、という役割というのもありますが。
そしてかき立てる炎。クリーチャーが入ったことで使いやすくなりましたし、やはり4点火力というのは貴重です。解体者やドラゴンをよく撃ち落してくれます。
最後にテイガムの策謀。もっと使ってみなければ分からないところもありますが、探査の助けをしてくれるところ、稲妻の謎の積み込みをしてくれるところ、ドローの質を高めてくれるところと、使い勝手は良いです。これからどうなっていくか、という枠ですね。
ちなみにFNMは0-2でしたwwwでも色々マッチは1-2ばかりなのもあり、やり様があるデッキなのでもっと突き詰めていこうと思います。
・土地 25
島 3
山 9
急流の崖 2
シヴの浅瀬 4
天啓の神殿 4
樹木茂る山麓 1
汚染された三角州 1
血染めのぬかるみ 1
・クリーチャー 8
大歓楽の幻霊 4
ゴブリンの熟練扇動者 3
予知するスフィンクス 1
・スペル 27
テイガムの策謀 2
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
かき立てる炎 2
蒸気占い 4
稲妻の謎 4
宝船の巡航 4
時を越えた探索 3
そういやデッキ内容変えてからレシピ書いてないなーということで。
カウンターバーン寄りな構成から、バーン寄りの構成に変更しました。それにより打消しはメインに0枚!
以前のデッキの弱点として、火力の入っている数が少なめなので削りきれずに負ける、または火力が尽きて負けるというパターンがありました。それを克服するために相手のライフを削るクリーチャーと火力を増量しました。
まずは大歓楽の幻霊。このデッキは3マナ以下のカードが17枚、4マナ以上のカードが18枚という構成になっており、自分はあまりダメージを食らわない構造になっております。
また、今のスタンで3マナ以下が入っていないデッキなどなく、ビート系のデッキならばこいつだけでかなり削り取ることもできます。除去も大体が3マナ以下なので、ダメージを与えつつマナとカードを消費させることができます。
実際こいつは相当活躍してくれており、序盤に相手のライフをゴリゴリ削ってくれます。後半でも相手の行動を制限してくれます。逆に自分の行動を制限することもありますが…。
次にラブルマスター。まあデッキにすごく合っているという訳ではないのですが、やっぱりこいつが生き残るとライフを相当持って行ってくれます。
ただ大体の場合サイドアウトします。相手に意識させる、という役割というのもありますが。
そしてかき立てる炎。クリーチャーが入ったことで使いやすくなりましたし、やはり4点火力というのは貴重です。解体者やドラゴンをよく撃ち落してくれます。
最後にテイガムの策謀。もっと使ってみなければ分からないところもありますが、探査の助けをしてくれるところ、稲妻の謎の積み込みをしてくれるところ、ドローの質を高めてくれるところと、使い勝手は良いです。これからどうなっていくか、という枠ですね。
ちなみにFNMは0-2でしたwwwでも色々マッチは1-2ばかりなのもあり、やり様があるデッキなのでもっと突き詰めていこうと思います。
タルキールが発売してからというものの、少ないでしょうがおそらく30パックほど剥きました。
しかし当たった神話は3枚(良い神話はフェニックスぐらい)!フェッチは1枚!そして…
アナフェンザの伝令
精神振り
砂塵破
アブザンの隆盛
本質捕らえ
被った!30パックでこれだけ!どうせ被るならもっと高いカード被ってくれよ!
安西先生…フェッチが欲しいです…。
しかし当たった神話は3枚(良い神話はフェニックスぐらい)!フェッチは1枚!そして…
アナフェンザの伝令
精神振り
砂塵破
アブザンの隆盛
本質捕らえ
被った!30パックでこれだけ!どうせ被るならもっと高いカード被ってくれよ!
安西先生…フェッチが欲しいです…。
11/26 劇的 ホビステ名駅
2014年11月26日 大会レポート昨日テイガムの策謀入れようと家を探したら1枚もないwww
仕方ないから買おうとしたら30円もするwww何かイヤになったので、テイガムの枠をスフィンクスにして出てみました。
本日は8名の3回戦でした。
・1回戦 ティムール ○××
G1 相手のライフ4点だがターン帰したら負け、ラストチャンス稲妻の謎で最大2点…全部ボトムで探索トップ!勝ち!
G2 相手の生物がデカくて負け。
G3 あと1ターンあれば勝てる場だったが、本体火力で焼かれて負け。
・2回戦 エスパーコン ○○
G1 大歓楽で削りつつ、最後は稲妻の謎で勝ち。
G2 打消しを使いきらせ、逆に相手の探索を打ち消してから火力叩き込んで勝ち。
・3回戦 アブザンビート ×○×
G1 あと1ターンあれば勝てたが、ブロッカーを除去されて負け。
G2 大歓楽!灼熱の血!灼熱の血!灼熱の血!勝ち!
G3 アブザンのブン回りをされて負け。
という訳で、1-2でした。324円シングルチケットゲット。統率者に入って安くなった深淵の迫害者を。やっと4枚!
また負け越してしまいましたが最近は0-2で負けることがなく、割とあと1ターンあれば勝ちということが多いので、もっと精査すれば勝てるようになりそう、そんな希望があります。
まあ今日は結構劇的な勝ち方を2回しているので、何とも言えないところはありますが…。
スフィンクスは強いですが、やっぱり2枚は要らないんじゃないかなーという感じがします。青ダブルが割ときついというのもありますし(たまにディグが撃てない)。という訳で今度こそはテイガムの策謀を入れます!さすがに10円で売っとる所あるやろ!
仕方ないから買おうとしたら30円もするwww何かイヤになったので、テイガムの枠をスフィンクスにして出てみました。
本日は8名の3回戦でした。
・1回戦 ティムール ○××
G1 相手のライフ4点だがターン帰したら負け、ラストチャンス稲妻の謎で最大2点…全部ボトムで探索トップ!勝ち!
G2 相手の生物がデカくて負け。
G3 あと1ターンあれば勝てる場だったが、本体火力で焼かれて負け。
・2回戦 エスパーコン ○○
G1 大歓楽で削りつつ、最後は稲妻の謎で勝ち。
G2 打消しを使いきらせ、逆に相手の探索を打ち消してから火力叩き込んで勝ち。
・3回戦 アブザンビート ×○×
G1 あと1ターンあれば勝てたが、ブロッカーを除去されて負け。
G2 大歓楽!灼熱の血!灼熱の血!灼熱の血!勝ち!
G3 アブザンのブン回りをされて負け。
という訳で、1-2でした。324円シングルチケットゲット。統率者に入って安くなった深淵の迫害者を。やっと4枚!
また負け越してしまいましたが最近は0-2で負けることがなく、割とあと1ターンあれば勝ちということが多いので、もっと精査すれば勝てるようになりそう、そんな希望があります。
まあ今日は結構劇的な勝ち方を2回しているので、何とも言えないところはありますが…。
スフィンクスは強いですが、やっぱり2枚は要らないんじゃないかなーという感じがします。青ダブルが割ときついというのもありますし(たまにディグが撃てない)。という訳で今度こそはテイガムの策謀を入れます!さすがに10円で売っとる所あるやろ!
稲妻の謎デッキの内容について、プレイしながら色々と考えています。
それについて日曜にアライさんとお会いした時、「テイガムの策謀はどうでしょう?」と提案されました。
テイガムの策謀については、実は既に考えたことはありました。しかし、「2マナ払ってアドバンテージ失うのか…しかもソーサリーだから使いにくいな…」と思って使ってませんでした。
しかし今になってよく考えてみると、このデッキは全体的に重いのとドローが大量にあるのとが相まって、手札を使いきることはほとんどありません。なのでハンドアドバンテージよりも手札の質を高められることが重要となります。
稲妻の謎の確率を上げられることはもちろんですが、教えてもらった事として2ターン目に撃って3ターン目に探査呪文を撃つということもできます。3ターン目と言わずとも、探査呪文が大量に入っているので墓地は超えるに越したことはありません。
という訳で、テイガムの策謀はちょっと試してみようと思います。
抜くカードはチャンドラ。1枚メインに挿していたのですが、やっぱりPW自体生き残ることが少なく、イマイチ使えている感じがしないのでこの枠にとりあえず1枚。
それについて日曜にアライさんとお会いした時、「テイガムの策謀はどうでしょう?」と提案されました。
テイガムの策謀については、実は既に考えたことはありました。しかし、「2マナ払ってアドバンテージ失うのか…しかもソーサリーだから使いにくいな…」と思って使ってませんでした。
しかし今になってよく考えてみると、このデッキは全体的に重いのとドローが大量にあるのとが相まって、手札を使いきることはほとんどありません。なのでハンドアドバンテージよりも手札の質を高められることが重要となります。
稲妻の謎の確率を上げられることはもちろんですが、教えてもらった事として2ターン目に撃って3ターン目に探査呪文を撃つということもできます。3ターン目と言わずとも、探査呪文が大量に入っているので墓地は超えるに越したことはありません。
という訳で、テイガムの策謀はちょっと試してみようと思います。
抜くカードはチャンドラ。1枚メインに挿していたのですが、やっぱりPW自体生き残ることが少なく、イマイチ使えている感じがしないのでこの枠にとりあえず1枚。