http://live.nicovideo.jp/watch/lv214994558?ref=top&zroute=index
昨日からプロツアーが開催されていますね!ついつい見入っちゃっていますwww
今回のプロツアーですが、日本から特別招待枠として将棋の世界で絶賛活躍中で、かつマジックプレイヤーでもある糸谷竜王が参加しました!
将棋の世界での竜王を、龍王が復活したタルキール龍紀伝のプロツアーで招待するというのは、なかなか粋ですね!
この糸谷竜王をちょっと調べてみたのですが、齢26歳にして将棋での最高タイトルである竜王を獲得した若き天才!…羽生さんが19にして取っているのを見て驚愕しましたが…。
また、大阪大学出身で現在も大学院に在籍(休学中)!プロ棋士になってからの国立大学入学は初の快挙らしいです!
さらにマジックの腕前も確かなもので、2010年の日本選手権でTOP8に入るほどの実力!
今回のプロツアーでは残念ながら3-5で2日目進出ならずでしたが、3勝できる辺りに実力の程が伺えます。
糸谷竜王が今後もマジックをやっていけるかは分かりませんが、またPTに出たりするならば応援したいですね。
そしてヤソさんガンバレ!
昨日からプロツアーが開催されていますね!ついつい見入っちゃっていますwww
今回のプロツアーですが、日本から特別招待枠として将棋の世界で絶賛活躍中で、かつマジックプレイヤーでもある糸谷竜王が参加しました!
将棋の世界での竜王を、龍王が復活したタルキール龍紀伝のプロツアーで招待するというのは、なかなか粋ですね!
この糸谷竜王をちょっと調べてみたのですが、齢26歳にして将棋での最高タイトルである竜王を獲得した若き天才!…羽生さんが19にして取っているのを見て驚愕しましたが…。
また、大阪大学出身で現在も大学院に在籍(休学中)!プロ棋士になってからの国立大学入学は初の快挙らしいです!
さらにマジックの腕前も確かなもので、2010年の日本選手権でTOP8に入るほどの実力!
今回のプロツアーでは残念ながら3-5で2日目進出ならずでしたが、3勝できる辺りに実力の程が伺えます。
糸谷竜王が今後もマジックをやっていけるかは分かりませんが、またPTに出たりするならば応援したいですね。
そしてヤソさんガンバレ!
今日は一刻館にて出場してきました!
本日は13名の3回戦でした。
・1回戦 エスパークロパ ○×○
G1 序盤からクロックを刻みまくって勝ち。
G2 相手のクリーチャーを除去しきれず負け。
G3 ライフが危険域まで行くが、デカブツ作って殴りきって勝ち。
・2回戦 ジェスカイトークン ○○
G1 猛禽と防御者が大暴れして勝ち。
G2 防御者で相手のクリーチャーを越えて勝ち。
・3回戦 赤単 ○○
G1 相手ブンブンで負け。
G2 大歓楽にライフ削られすぎて負け。
という訳で、2-1でした。賞品ゲットならず…。
死霧の猛禽がさっそく猛威を振るってくれました。
墓地に落ちている状態で棲み家の防御者大変異で戻ってきながら、防御者の能力で墓地の防御者を回収、もし全体除去撃たれてもまたループできるという詐欺くさい動きにwww
あと接死持ちが地味に使えます。狩猟者や羊といった壁をある程度無視して殴れ、ブロッカーにもなってくれるのは頼もしいです。
色拘束と重さの問題があるので1枚でいいと思いますが、レギュラーになりそうです。
本日は13名の3回戦でした。
・1回戦 エスパークロパ ○×○
G1 序盤からクロックを刻みまくって勝ち。
G2 相手のクリーチャーを除去しきれず負け。
G3 ライフが危険域まで行くが、デカブツ作って殴りきって勝ち。
・2回戦 ジェスカイトークン ○○
G1 猛禽と防御者が大暴れして勝ち。
G2 防御者で相手のクリーチャーを越えて勝ち。
・3回戦 赤単 ○○
G1 相手ブンブンで負け。
G2 大歓楽にライフ削られすぎて負け。
という訳で、2-1でした。賞品ゲットならず…。
死霧の猛禽がさっそく猛威を振るってくれました。
墓地に落ちている状態で棲み家の防御者大変異で戻ってきながら、防御者の能力で墓地の防御者を回収、もし全体除去撃たれてもまたループできるという詐欺くさい動きにwww
あと接死持ちが地味に使えます。狩猟者や羊といった壁をある程度無視して殴れ、ブロッカーにもなってくれるのは頼もしいです。
色拘束と重さの問題があるので1枚でいいと思いますが、レギュラーになりそうです。
あまりこういう時は乗らないのですが、自分でも気になったので調べてみました。
Overall record: 705-461-26
Win percentage ignoring draws: 60.463122
Win percentage including draws: 59.144295
Standard:
Overall record: 518-346-19
Total number of matches: 883
Win percentage ignoring draws: 59.953704
Win percentage including draws: 58.663647
Sealed:
Overall record: 70-39-4
Total number of matches: 113
Win percentage ignoring draws: 64.220183
Win percentage including draws: 61.946903
Modern:
Overall record: 12-15-0
Total number of matches: 27
Win percentage ignoring draws: 44.444444
Win percentage including draws: 44.444444
Booster Draft:
Overall record: 39-25-1
Total number of matches: 65
Win percentage ignoring draws: 60.937500
Win percentage including draws: 60.000000
全体からして6割程度。スタン、シールド、ドラフトがそれぞれ6割に収束している感じですね。
モダンはデッキが完成していないときから突撃しているのもあって、イマイチ戦績が振るっていないです。目指せ5割!
対戦戦績は個人名が出るので、そのままの掲載は一応控えておきます。
対戦回数が多いのは、shioさん(36戦)、ddsさん(28戦)、ヘンブリオさん(26戦)でした。
目立って勝ち越せているのは、shioさん、ヘンブリオさん、社畜乙さん、ライアンさんといった所でしょうか。
他の良く当たる方には、結構負け越していますね。一体どこで勝ちを稼いでいるのか…。
こう対戦戦績を見ていると、やはり人間的相性というものが見えてきますね…。ASAさんやチャンプには全勝していたり、abiさんには全敗していたり…。
あと個人的に、遊生さんには負けっぱなしの印象が強いのですが、そこまででもなかったです。もちろん負け越してはいますが…(4-7-1)。
もうマジックを再開してから4年ぐらいになるのか、と感慨深くなりながら、気になっていたところを見られて満足です!
とりあえずもっと戦績は伸ばしていきたいですね!
Overall record: 705-461-26
Win percentage ignoring draws: 60.463122
Win percentage including draws: 59.144295
Standard:
Overall record: 518-346-19
Total number of matches: 883
Win percentage ignoring draws: 59.953704
Win percentage including draws: 58.663647
Sealed:
Overall record: 70-39-4
Total number of matches: 113
Win percentage ignoring draws: 64.220183
Win percentage including draws: 61.946903
Modern:
Overall record: 12-15-0
Total number of matches: 27
Win percentage ignoring draws: 44.444444
Win percentage including draws: 44.444444
Booster Draft:
Overall record: 39-25-1
Total number of matches: 65
Win percentage ignoring draws: 60.937500
Win percentage including draws: 60.000000
全体からして6割程度。スタン、シールド、ドラフトがそれぞれ6割に収束している感じですね。
モダンはデッキが完成していないときから突撃しているのもあって、イマイチ戦績が振るっていないです。目指せ5割!
対戦戦績は個人名が出るので、そのままの掲載は一応控えておきます。
対戦回数が多いのは、shioさん(36戦)、ddsさん(28戦)、ヘンブリオさん(26戦)でした。
目立って勝ち越せているのは、shioさん、ヘンブリオさん、社畜乙さん、ライアンさんといった所でしょうか。
他の良く当たる方には、結構負け越していますね。一体どこで勝ちを稼いでいるのか…。
こう対戦戦績を見ていると、やはり人間的相性というものが見えてきますね…。ASAさんやチャンプには全勝していたり、abiさんには全敗していたり…。
あと個人的に、遊生さんには負けっぱなしの印象が強いのですが、そこまででもなかったです。もちろん負け越してはいますが…(4-7-1)。
もうマジックを再開してから4年ぐらいになるのか、と感慨深くなりながら、気になっていたところを見られて満足です!
とりあえずもっと戦績は伸ばしていきたいですね!
それは一瞬の出来事であった…
2015年4月7日 店舗・大会情報 コメント (2)http://www.hareruyamtg.com/product-list/621
モダンマスターズ2015のリミテッドで開催されるGP千葉ですが、今日から受付が始まりました!
って…みんな予約HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
今回4000人参加できるという謳い文句ですが、もう既に残りが1300!つまりは参加者が2700人ぐらい!?
日本で開催されるグランプリでの最大参加人数(2297人)を超えてしまいましたwww
自分はまだ5月の予定が未定なので、出るかどうかまだ検討中といった所ですが、これはウカウカしていられなくなりましたね…。
…1分して更新したら15人枠減ってるwwwもうこれ1週間足らずで埋まっちゃうんじゃないですかね…。
モダンマスターズ2015のリミテッドで開催されるGP千葉ですが、今日から受付が始まりました!
って…みんな予約HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
今回4000人参加できるという謳い文句ですが、もう既に残りが1300!つまりは参加者が2700人ぐらい!?
日本で開催されるグランプリでの最大参加人数(2297人)を超えてしまいましたwww
自分はまだ5月の予定が未定なので、出るかどうかまだ検討中といった所ですが、これはウカウカしていられなくなりましたね…。
…1分して更新したら15人枠減ってるwwwもうこれ1週間足らずで埋まっちゃうんじゃないですかね…。
せっかくトカゲをゲットしたので、メインデッキに入れてみて大会に出てきました。
昨日だったのと結果がbye含めの2-2だったので、イマイチレポートを書く気はないのですが、トカゲの使用感だけでも。
まあ、うん普通に強いねって感じです。
最初にメリットを挙げていきます。復活枠ということでスゥルタイの使者と入れ替えたのですが、こいつは墓地に落ちていても蘇ってきてくれるのが良いところですね。
条件として変異を表向きにしなければいけませんが、防御者が4枚入っているので達成はそこまで難しい事ではありません。
また、3マナと言えども素のボディが3/3接死なので殴りに行くことが容易であり、いいブロッカーにもなってくれるところは使者にない魅力ですね。
墓地から戻すのは任意なので、クリーチャーを1体でも墓地に貯めておきたい時にはそのままにしておく選択もできます。
このデッキの勝ち筋として防御者ワンパンは多いので、わざわざ生き返すよりも墓地に貯めておくことも多々ありそうです。
デメリットとしてやはり3マナなところ、復活に手間がかかるところですね。
あとどちらかと言うと墓地に落ちてほしいカードなのに、なぜか手札によく来ます。やはりこのデッキでダブシン3マナは動きづらいので、できれば墓地から蘇ってほしいものです。
まあまだちょっとしか使っていないので、もうちょっとメインで使用感は試してみようと思います。1枚でも重いと感じているので、2枚に増えることはなさそうですが。
スゥルタイの使者もトカゲにないメリットを持っているので、また返り咲く可能性は十分にあります。
昨日だったのと結果がbye含めの2-2だったので、イマイチレポートを書く気はないのですが、トカゲの使用感だけでも。
まあ、うん普通に強いねって感じです。
最初にメリットを挙げていきます。復活枠ということでスゥルタイの使者と入れ替えたのですが、こいつは墓地に落ちていても蘇ってきてくれるのが良いところですね。
条件として変異を表向きにしなければいけませんが、防御者が4枚入っているので達成はそこまで難しい事ではありません。
また、3マナと言えども素のボディが3/3接死なので殴りに行くことが容易であり、いいブロッカーにもなってくれるところは使者にない魅力ですね。
墓地から戻すのは任意なので、クリーチャーを1体でも墓地に貯めておきたい時にはそのままにしておく選択もできます。
このデッキの勝ち筋として防御者ワンパンは多いので、わざわざ生き返すよりも墓地に貯めておくことも多々ありそうです。
デメリットとしてやはり3マナなところ、復活に手間がかかるところですね。
あとどちらかと言うと墓地に落ちてほしいカードなのに、なぜか手札によく来ます。やはりこのデッキでダブシン3マナは動きづらいので、できれば墓地から蘇ってほしいものです。
まあまだちょっとしか使っていないので、もうちょっとメインで使用感は試してみようと思います。1枚でも重いと感じているので、2枚に増えることはなさそうですが。
スゥルタイの使者もトカゲにないメリットを持っているので、また返り咲く可能性は十分にあります。
行ったことのない場所に行くと、別に買うものもないのにカードショップに行ってしまうのは、マジックプレイヤーの性か…。
しかし同じ系列のお店でも、場所によって品ぞろえやレイアウトが全く違うのが面白いのです。つい寄って見てしまうのです。
あと「カードショップを見つける嗅覚」というものが、だんだん発達してきたような気がします…。
「あ…ここら辺にカードショップありそう」というのが分かってきて、以前よりもお店を捜し歩く時間が少なくなりました。
長い事やっているプレイヤーだと、そういうのありますよね?よね?
しかし同じ系列のお店でも、場所によって品ぞろえやレイアウトが全く違うのが面白いのです。つい寄って見てしまうのです。
あと「カードショップを見つける嗅覚」というものが、だんだん発達してきたような気がします…。
「あ…ここら辺にカードショップありそう」というのが分かってきて、以前よりもお店を捜し歩く時間が少なくなりました。
長い事やっているプレイヤーだと、そういうのありますよね?よね?
新環境のデルタフォース!
2015年4月2日 構築デッキ新環境になってから結構な勝率を上げている、緑黒墓地利用アグロ「デルタフォース」。現在どんなデッキ内容になっているかを紹介します。
〈デルタフォース〉
・土地 20
沼 2
森 3
汚染された三角州 1
樹木茂る山麓 2
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 4
マナの合流点 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
・クリーチャー 27
血に染まりし勇者 4
スゥルタイの使者 1
脳蛆 4
サテュロスの道探し 4
棲み家の防御者 4
モーギスの匪賊 2
夜の咆哮獣 4
わめき騒ぐマンドリル 4
・スペル 13
墓所の力 4
胆汁病 3
神々との融和 4
倒れた者からの力 1
残忍な切断 1
・スペル 15
思考囲い 4
胆汁病 1
苦痛の公使 2
責め苦の伝令 2
英雄の破滅 1
再利用の賢者 2
エレボスの鞭 1
残忍な切断 2
まず見直したのはマナベース。このデッキは2ターン目に緑マナが出れば、道探しや神々との融和からつなげてブン回る可能性があります。逆に出ないと動けないことも多いので、緑マナの数を増やしました。
ケチって集めていなかった疾病の神殿はもちろんの事、基本地形も森多めに入れて緑マナをちゃんと確保できるようにしました。
そのおかげで現在は緑マナ16枚!大体の場合、2ターン目に1枚は緑マナを確保できます。土地自体は20枚と少ないですが、道探しさえ出ればそのまま土地を伸ばすことができます。なので割と5マナぐらいまでは伸びますね。
合流点3枚はキツイ時もありますが、緑だけでなく黒も欲しいこのデッキでは重宝します。アーボーグが出ていると沼として使える(ダメージを食らわない、ここが真鍮の都との違いですね)ので、黒いこのデッキではまだ安全に運用できています。
クリーチャーは、やはりこのデッキはクリーチャー多くないと回らん!となったので27枚。
内容としては、まず傷皮持ちが抜けました。理由としては1マナで攻めるデッキでもない事と、倒れた者からの力の減量です。
占術土地が増えたことで1ターン目に動かないことも多いですし、星座を頻繁に誘発させる必要が無くなった事で入る理由が無くなりました。
ちなみに脳蛆はクリーチャーでありながら星座要員であり、擬似除去となってくれるので抜けません。ドロモカコマンドは少し向かい風ですが。
代わりに入れたカードは、スゥルタイの使者とモーギスの匪賊。スゥルタイの使者はナイスブロッカーと同時に、墓地を肥やしながら頭数を減らさないいぶし銀。全体除去に強いのもグッド。打点は低いので1枚挿しですが。
モーギスの匪賊は、このデッキの課題である突破力を持ったクリーチャー。現在緑が濃くなっているので少し効果が薄いですが、それでも奇襲できるのは魅力です。黒のクリーチャーはブロックされにくいのですが、緑のクリーチャーは盤面に残っていることが多いのでブロックされることも多いです。それには注意!
そして何と言っても、棲み家の防御者!墓地にカードを落とすデッキの性質上、リグロウス能力はその場で適切なカードを拾えます。
また2マナで出して序盤のアタッカーやブロッカー、3マナ変異で威嚇の有効活用やトークンのブロッカー、5マナで3/2クリーチャー+墓地回収と、ターンやマナ、状況に応じて運用を変えられるので、かなり使い勝手が良いです。
そしてブロック制限能力!こいつを強化すれば、実質アンブロッカブル!相手フルタップの返しにこいつでパワーアップスペル回収、自分のターンに強化しまくってワンパン!という勝ち方がかなり多くなりました。1枚で完結しているのは素晴らしく、そして美しいです。
スペルは倒れた者からの力が1枚に。強化先と肥えた墓地の両方が要るカードなので、条件が揃っていないと複数枚引いても腐ってしまいます。なので神々との融和で引っ張ってきたり防御者で回収したりといった方向にシフトしました。もちろん永続的に使える強化が弱いはずがないので、主に後半には恐ろしい威力を発揮してくれます。
除去は胆汁病3枚と残忍な切断1枚。大体トークンとタフ3までのクリーチャーが厄介なので、胆汁病を優先しています。切断は一旦墓地に落ちれば、防御者で回収しながら1マナで撃つという芸当ができます。
サイドは試行錯誤していますが、とりあえず新しく入ったカードとしましては苦痛の公使があります。クリーチャーであり、3マナ2/3というこのデッキにとって頼もしいスペックを持ちながら、相手の小粒クリーチャーやトークンを全滅させられるのは頼もしいです。生け贄はぜひとも勇者かサテュロスを!…まあ未だに自分を生け贄しかやっていませんが…。
とりあえずこんな感じですかね。自分のデッキを組むときの信条である、「安くて強くて面白い」をちゃんと満たしている、久々の自信作です。
現在勝率もいいですし、いろいろ試しながら使い続けていこうと思います。死霧の猛禽はまず試してみたいですね。
〈デルタフォース〉
・土地 20
沼 2
森 3
汚染された三角州 1
樹木茂る山麓 2
ラノワールの荒原 4
疾病の神殿 4
マナの合流点 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
・クリーチャー 27
血に染まりし勇者 4
スゥルタイの使者 1
脳蛆 4
サテュロスの道探し 4
棲み家の防御者 4
モーギスの匪賊 2
夜の咆哮獣 4
わめき騒ぐマンドリル 4
・スペル 13
墓所の力 4
胆汁病 3
神々との融和 4
倒れた者からの力 1
残忍な切断 1
・スペル 15
思考囲い 4
胆汁病 1
苦痛の公使 2
責め苦の伝令 2
英雄の破滅 1
再利用の賢者 2
エレボスの鞭 1
残忍な切断 2
まず見直したのはマナベース。このデッキは2ターン目に緑マナが出れば、道探しや神々との融和からつなげてブン回る可能性があります。逆に出ないと動けないことも多いので、緑マナの数を増やしました。
ケチって集めていなかった疾病の神殿はもちろんの事、基本地形も森多めに入れて緑マナをちゃんと確保できるようにしました。
そのおかげで現在は緑マナ16枚!大体の場合、2ターン目に1枚は緑マナを確保できます。土地自体は20枚と少ないですが、道探しさえ出ればそのまま土地を伸ばすことができます。なので割と5マナぐらいまでは伸びますね。
合流点3枚はキツイ時もありますが、緑だけでなく黒も欲しいこのデッキでは重宝します。アーボーグが出ていると沼として使える(ダメージを食らわない、ここが真鍮の都との違いですね)ので、黒いこのデッキではまだ安全に運用できています。
クリーチャーは、やはりこのデッキはクリーチャー多くないと回らん!となったので27枚。
内容としては、まず傷皮持ちが抜けました。理由としては1マナで攻めるデッキでもない事と、倒れた者からの力の減量です。
占術土地が増えたことで1ターン目に動かないことも多いですし、星座を頻繁に誘発させる必要が無くなった事で入る理由が無くなりました。
ちなみに脳蛆はクリーチャーでありながら星座要員であり、擬似除去となってくれるので抜けません。ドロモカコマンドは少し向かい風ですが。
代わりに入れたカードは、スゥルタイの使者とモーギスの匪賊。スゥルタイの使者はナイスブロッカーと同時に、墓地を肥やしながら頭数を減らさないいぶし銀。全体除去に強いのもグッド。打点は低いので1枚挿しですが。
モーギスの匪賊は、このデッキの課題である突破力を持ったクリーチャー。現在緑が濃くなっているので少し効果が薄いですが、それでも奇襲できるのは魅力です。黒のクリーチャーはブロックされにくいのですが、緑のクリーチャーは盤面に残っていることが多いのでブロックされることも多いです。それには注意!
そして何と言っても、棲み家の防御者!墓地にカードを落とすデッキの性質上、リグロウス能力はその場で適切なカードを拾えます。
また2マナで出して序盤のアタッカーやブロッカー、3マナ変異で威嚇の有効活用やトークンのブロッカー、5マナで3/2クリーチャー+墓地回収と、ターンやマナ、状況に応じて運用を変えられるので、かなり使い勝手が良いです。
そしてブロック制限能力!こいつを強化すれば、実質アンブロッカブル!相手フルタップの返しにこいつでパワーアップスペル回収、自分のターンに強化しまくってワンパン!という勝ち方がかなり多くなりました。1枚で完結しているのは素晴らしく、そして美しいです。
スペルは倒れた者からの力が1枚に。強化先と肥えた墓地の両方が要るカードなので、条件が揃っていないと複数枚引いても腐ってしまいます。なので神々との融和で引っ張ってきたり防御者で回収したりといった方向にシフトしました。もちろん永続的に使える強化が弱いはずがないので、主に後半には恐ろしい威力を発揮してくれます。
除去は胆汁病3枚と残忍な切断1枚。大体トークンとタフ3までのクリーチャーが厄介なので、胆汁病を優先しています。切断は一旦墓地に落ちれば、防御者で回収しながら1マナで撃つという芸当ができます。
サイドは試行錯誤していますが、とりあえず新しく入ったカードとしましては苦痛の公使があります。クリーチャーであり、3マナ2/3というこのデッキにとって頼もしいスペックを持ちながら、相手の小粒クリーチャーやトークンを全滅させられるのは頼もしいです。生け贄はぜひとも勇者かサテュロスを!…まあ未だに自分を生け贄しかやっていませんが…。
とりあえずこんな感じですかね。自分のデッキを組むときの信条である、「安くて強くて面白い」をちゃんと満たしている、久々の自信作です。
現在勝率もいいですし、いろいろ試しながら使い続けていこうと思います。死霧の猛禽はまず試してみたいですね。
3/31 スムーズ ホビステささしま
2015年3月31日 大会レポート高まり続けるマジック熱!今日も大会を求めホビステささしまに!
本日は7名の3回戦でした。
・1回戦 ジェスカイアーティファクト ○×○
ジェスカイにハサミとブレードを入れた感じのデッキでした。
G1 マンドリルをパワー12にして勝ち。
G2 3ターン目城塞にハサミが付き、そのまま止められず負け。
G3 相手の色事故に乗じて攻めていき勝ち。
・2回戦 グリクシスコン ○○
G1 展開していき、最後はマンドリルを匪賊で走らせて勝ち。
G2 ダブマリから好き放題されて負け。
G3 除去で粘られるが、しつこくクリーチャーを出していって勝ち。
ここで階段が崩れる。という訳で、2-0でした。1700円分シングルチケットゲット。…1700円!?まさかそこまで貰えるとは…。
せっかくなので、死霧の猛禽を。1枚入れて、使用感を試してみたいと思います
今日も全勝!デッキがスムーズに動いてくれている!
やはり最大の功労者としては、疾病の神殿ですね。これが1ターン目にある時の安心感と言ったら。1ターン目に勇者が出ないことは増えましたが、色確保と占術で2ターン目の動きが非常に安定しました。
2ターン目に確実にスペルが撃てると、クリーチャー+土地サーチ+墓地肥やしの道探し、墓地肥やし+実の確保の神々との融和、クリーチャー+手札確認+脅威除去の脳蛆と、その後の動きをスムーズにしてくれます。
今までマナスクや色事故で2ターン目に動けなかった事も多かったのですが、土
地基盤の見直しによってその確率が格段に下がりました。同時に勝率はアップ!
そういえば新しくなってからデッキリストを載せていませんね。また書きます!
本日は7名の3回戦でした。
・1回戦 ジェスカイアーティファクト ○×○
ジェスカイにハサミとブレードを入れた感じのデッキでした。
G1 マンドリルをパワー12にして勝ち。
G2 3ターン目城塞にハサミが付き、そのまま止められず負け。
G3 相手の色事故に乗じて攻めていき勝ち。
・2回戦 グリクシスコン ○○
G1 展開していき、最後はマンドリルを匪賊で走らせて勝ち。
G2 ダブマリから好き放題されて負け。
G3 除去で粘られるが、しつこくクリーチャーを出していって勝ち。
ここで階段が崩れる。という訳で、2-0でした。1700円分シングルチケットゲット。…1700円!?まさかそこまで貰えるとは…。
せっかくなので、死霧の猛禽を。1枚入れて、使用感を試してみたいと思います
今日も全勝!デッキがスムーズに動いてくれている!
やはり最大の功労者としては、疾病の神殿ですね。これが1ターン目にある時の安心感と言ったら。1ターン目に勇者が出ないことは増えましたが、色確保と占術で2ターン目の動きが非常に安定しました。
2ターン目に確実にスペルが撃てると、クリーチャー+土地サーチ+墓地肥やしの道探し、墓地肥やし+実の確保の神々との融和、クリーチャー+手札確認+脅威除去の脳蛆と、その後の動きをスムーズにしてくれます。
今までマナスクや色事故で2ターン目に動けなかった事も多かったのですが、土
地基盤の見直しによってその確率が格段に下がりました。同時に勝率はアップ!
そういえば新しくなってからデッキリストを載せていませんね。また書きます!
3/30 ストレート! ブランチ金山
2015年3月30日 大会レポート昨日の勢いに乗って、マジック熱が高まっている!
本日は9名の3回戦でした。
・1回戦 赤緑 ○○
G1 防御者のパワーを上げまくって勝ち。
G2 相手事故っているので、マナクリ除去して勝ち。
・2回戦 緑t白予示 ○○
G1 ダブマリするも、序盤からコツコツ殴っていって勝ち。
G2 熟達を割ったりハンデスしたりでことごとく封じて勝利。
・3回戦 白黒戦士 ○○
G1 荒野の確保を脳蛆で抜き、アド差を確立して勝ち。
G2 相手のバットリをケアしながら動いて勝ち。
という訳で、3-0でした。1パック+プロモゲット。試合に勝って賞品で負ける。
今日はストレートで勝利!このデッキはノリに乗っています!
メインサイド共に新環境になってから変えていないのですが、特に不便していないです。もっともまだ試合数が少ないので、変わっていく余地は十分あるのですが。
対戦していて変わっていった事として、探査のやり方があります。
今まではクリーチャー以外を好きにリムーブしていました。防御者が入ってからは、クリーチャー以外も回収することを考え、有用なカードを1枚ずつ残してリムーブするように変えました。
今日は相手の動きや自分の状況に合わせ、ガンガンクリーチャーもリムーブしていく手法を取りました。相手の動きが緩慢な時や、こちらに墓地を参照するカードが無い時は思い切ってリムーブしていきます。
一見当たり前の様に見えますが、墓地のクリーチャーを参照して強化するこのデッキにおいて、クリーチャーをリムーブするのは結構危険な行為です。さらに自分のケチな性分が相まって、なおさらクリーチャーを残すことが多いです。
しかしこれからは、場合によってはクリーチャーをもっとリムーブしていく気概を持って行こうと思います。
本日は9名の3回戦でした。
・1回戦 赤緑 ○○
G1 防御者のパワーを上げまくって勝ち。
G2 相手事故っているので、マナクリ除去して勝ち。
・2回戦 緑t白予示 ○○
G1 ダブマリするも、序盤からコツコツ殴っていって勝ち。
G2 熟達を割ったりハンデスしたりでことごとく封じて勝利。
・3回戦 白黒戦士 ○○
G1 荒野の確保を脳蛆で抜き、アド差を確立して勝ち。
G2 相手のバットリをケアしながら動いて勝ち。
という訳で、3-0でした。1パック+プロモゲット。試合に勝って賞品で負ける。
今日はストレートで勝利!このデッキはノリに乗っています!
メインサイド共に新環境になってから変えていないのですが、特に不便していないです。もっともまだ試合数が少ないので、変わっていく余地は十分あるのですが。
対戦していて変わっていった事として、探査のやり方があります。
今まではクリーチャー以外を好きにリムーブしていました。防御者が入ってからは、クリーチャー以外も回収することを考え、有用なカードを1枚ずつ残してリムーブするように変えました。
今日は相手の動きや自分の状況に合わせ、ガンガンクリーチャーもリムーブしていく手法を取りました。相手の動きが緩慢な時や、こちらに墓地を参照するカードが無い時は思い切ってリムーブしていきます。
一見当たり前の様に見えますが、墓地のクリーチャーを参照して強化するこのデッキにおいて、クリーチャーをリムーブするのは結構危険な行為です。さらに自分のケチな性分が相まって、なおさらクリーチャーを残すことが多いです。
しかしこれからは、場合によってはクリーチャーをもっとリムーブしていく気概を持って行こうと思います。
3/29 ポテンシャル BM
2015年3月29日 大会レポート前は回らなかったが、結構可能性を見出しているデルタフォースで参戦!サイドももっと試していきたい!
本日は33名の5回戦でした。
・1回戦 マルドゥ(ライアンさん) ×○○
G1 除去を撃たれまくり、ラブルが止まらず負け。
G2 ソリンの返しに防御者デカくしてワンパン。
G3 相手が重い手札抱えている内に殴って勝ち。
・2回戦 ティムール ○○
G1 相手土地が詰まったので、マナクリを処理して勝ち。
G2 除去とハンデスで道をあけて勝ち。
・3回戦 赤単 ×○○
G1 交通事故
G2 鞭でライフを初期値に戻して勝ち。
G3 ライフ1になるが、1ターン差で相手のライフを0にして勝ち。
・4回戦 赤緑(遊生さん) ××
G1 脳蛆でデカブツ抜くが、アタルカで全焼させられる。
G2 威嚇に関してミスをして負け。
・5回戦 5色ドラゴン ○×○
G1 相手がマナフラしている間に勝ち。
G2 雷破の執政を止められず負け。
G3 執拗にハンデスして、最後はデカブツ量産して勝ち。
という訳で、4-1でした。6パック+3BMTPゲット。アタルカコマンド、ドロモカコマンド、雷破の執政と、結構あたり!
今日はちゃんと回ってくれましたね。ちゃんと回ればしっかり勝てるポテンシャルの高さを発揮してくれました。
まあそれだけに4回戦が悔やまれますが…。
威嚇は「同じ色のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャーにしかブロックされない」という能力なので、緑の威嚇は緑にブロックされてしまいます。
何をミスしたかっていうと、相手は赤緑なのに咆哮獣をサテュロスに授与してしまったことですね。普通に出していれば、モーギスの匪賊で勝っていたものを…。今度からは、素出しするか授与するかどうかも慎重に考えていきたいです。
終了後は早めにはけたいナーセットを売りに。
3000円で売却したのですが、3600円買取の所を後で見つけて泣きそうになりました…。ちゃんと確認しなきゃね!
本日は33名の5回戦でした。
・1回戦 マルドゥ(ライアンさん) ×○○
G1 除去を撃たれまくり、ラブルが止まらず負け。
G2 ソリンの返しに防御者デカくしてワンパン。
G3 相手が重い手札抱えている内に殴って勝ち。
・2回戦 ティムール ○○
G1 相手土地が詰まったので、マナクリを処理して勝ち。
G2 除去とハンデスで道をあけて勝ち。
・3回戦 赤単 ×○○
G1 交通事故
G2 鞭でライフを初期値に戻して勝ち。
G3 ライフ1になるが、1ターン差で相手のライフを0にして勝ち。
・4回戦 赤緑(遊生さん) ××
G1 脳蛆でデカブツ抜くが、アタルカで全焼させられる。
G2 威嚇に関してミスをして負け。
・5回戦 5色ドラゴン ○×○
G1 相手がマナフラしている間に勝ち。
G2 雷破の執政を止められず負け。
G3 執拗にハンデスして、最後はデカブツ量産して勝ち。
という訳で、4-1でした。6パック+3BMTPゲット。アタルカコマンド、ドロモカコマンド、雷破の執政と、結構あたり!
今日はちゃんと回ってくれましたね。ちゃんと回ればしっかり勝てるポテンシャルの高さを発揮してくれました。
まあそれだけに4回戦が悔やまれますが…。
威嚇は「同じ色のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャーにしかブロックされない」という能力なので、緑の威嚇は緑にブロックされてしまいます。
何をミスしたかっていうと、相手は赤緑なのに咆哮獣をサテュロスに授与してしまったことですね。普通に出していれば、モーギスの匪賊で勝っていたものを…。今度からは、素出しするか授与するかどうかも慎重に考えていきたいです。
終了後は早めにはけたいナーセットを売りに。
3000円で売却したのですが、3600円買取の所を後で見つけて泣きそうになりました…。ちゃんと確認しなきゃね!
昨日フライデーにて、使ったカードと使われたカードについての感想をば。
・棲み家の防御者
強すぎwww昨日も書きましたが、自分のデッキのマスターピースになりました。
大変異が付いていることによってさまざまな使い方ができます。
①2マナ2/1として出してアタッカー、ブロッカーにする
②3マナ2/2として出して隙を見て大変異する
③5マナある状態で変異経由で出す
④もっとマナがある状態で回収したスペルまで撃つ
①はあまり使いませんが、すぐに殴っていきたいときや相手のアタッカーを止めなければいけないときは選択肢に上がります。素の状態でも1/1トークンや壁にはブロックされないので、ガンガン殴っていけます。
②もあまり使いませんが、他の動きがイマイチな時はこれでいきます。腐っても2/2なので、相手の1/1をけん制しつつ普通に殴っていくこともできます。そして生き残れば大変異!
しかし威嚇を持たせる場合や死霧の猛禽が墓地にいる場合、墓地にめぼしいカードが無い場合はすぐに大変異しないのも戦略の一つです。
③が一番使いますかね。もし除去撃たれてもアドは失わず、生き残れば3/2です。これだけで次のターンから殴っていけますし、回収したスペルで次のターンからの手数も保証できます。
また墓地の防御者を回収してまた回収するという動きもできます。
④ができると結構強力。6マナある状態で大変異+残忍な切断という動きをしたり、7マナで大変異+墓所の力といき火力をケアしつつ次のターンで決められる様にしたりと、用途は無限大!
もちろんデッキのカラーによって出来ること色々!
昨日だけでも結構使っている人が多く、このカードは流行りそうな気がします!
ドロモカの命令
自分のデッキに刺さり過ぎただけかもしれませんが、2マナかつインスタントタイミングで1体2交換を取れる優秀なカードです。
ダメージ軽減は使う機会が少なそうですが、効く相手には効果てきめんです。
エンチャント生け贄は、1つしか出ていなければピンポイントで除去できます。逆に使われる場合は、エンチャントを2つ以上置くという戦法を取りたいですね。
カウンター置きはバットリ、除去回避、格闘のお供と、地味ながら相当仕事をしてくれます。
格闘はデカブツはもちろん、道の探究者などの果敢持ちと相性バツグン!2/3までなら一方的に倒せますし、他のスペルを撃てばもっと大きいクリーチャーを仕留めることができます。
エンチャントが入るデッキだと、格闘と合わせてアドを取られてしまうので、緑白のデッキと当たる場合は警戒していくべきカードです。
・オジュタイの命令
これまた命令カード!これまた強い!
リアニは主に白の優秀なクリーチャーを戻す場合に。道の探究者、魂火の大導師、羊などといったクリーチャーが戻す候補。ライフゲインと相まって、ガッチリとライフガードしてくれます。
クリーチャー打消しは更なる驚異の対策に。リアニやライフゲインと合わせることで、ビートデッキは悶絶。
ライフゲインは地味ながらもいい仕事をします。何もない場合にも、ライフゲインとドローで撃つことができます。
ドローは安定の行動。解決策を探しに行くときや、他に何もやることが無いときに。
全体的にビートデッキ相手に、相当刺さるカードです。リアニ能力と相まってデッキが軽いクリーチャーを入れるようになるので、なおさらビートデッキが攻めにくくなります。
・揺るぎないサルカン
ゆるカン。
+1能力はもちろんの事、-2能力が強い!
何が強いって、ティムールの隆盛との相性が抜群!色も合っていますし、出したトークンでドローしつつ速攻で殴ってくる様は圧巻!しかも2ターン連続で使える!
この動きがマジで強すぎて、ゲロ吐きそうになりました。サルカン使うなら、是非とも隆盛と一緒に運用したいところです。
新しいカードが多く出ましたが、結構使われているものが多かったですね。他にも活躍するカードが出てきそうで、楽しみですね!
・棲み家の防御者
強すぎwww昨日も書きましたが、自分のデッキのマスターピースになりました。
大変異が付いていることによってさまざまな使い方ができます。
①2マナ2/1として出してアタッカー、ブロッカーにする
②3マナ2/2として出して隙を見て大変異する
③5マナある状態で変異経由で出す
④もっとマナがある状態で回収したスペルまで撃つ
①はあまり使いませんが、すぐに殴っていきたいときや相手のアタッカーを止めなければいけないときは選択肢に上がります。素の状態でも1/1トークンや壁にはブロックされないので、ガンガン殴っていけます。
②もあまり使いませんが、他の動きがイマイチな時はこれでいきます。腐っても2/2なので、相手の1/1をけん制しつつ普通に殴っていくこともできます。そして生き残れば大変異!
しかし威嚇を持たせる場合や死霧の猛禽が墓地にいる場合、墓地にめぼしいカードが無い場合はすぐに大変異しないのも戦略の一つです。
③が一番使いますかね。もし除去撃たれてもアドは失わず、生き残れば3/2です。これだけで次のターンから殴っていけますし、回収したスペルで次のターンからの手数も保証できます。
また墓地の防御者を回収してまた回収するという動きもできます。
④ができると結構強力。6マナある状態で大変異+残忍な切断という動きをしたり、7マナで大変異+墓所の力といき火力をケアしつつ次のターンで決められる様にしたりと、用途は無限大!
もちろんデッキのカラーによって出来ること色々!
昨日だけでも結構使っている人が多く、このカードは流行りそうな気がします!
ドロモカの命令
自分のデッキに刺さり過ぎただけかもしれませんが、2マナかつインスタントタイミングで1体2交換を取れる優秀なカードです。
ダメージ軽減は使う機会が少なそうですが、効く相手には効果てきめんです。
エンチャント生け贄は、1つしか出ていなければピンポイントで除去できます。逆に使われる場合は、エンチャントを2つ以上置くという戦法を取りたいですね。
カウンター置きはバットリ、除去回避、格闘のお供と、地味ながら相当仕事をしてくれます。
格闘はデカブツはもちろん、道の探究者などの果敢持ちと相性バツグン!2/3までなら一方的に倒せますし、他のスペルを撃てばもっと大きいクリーチャーを仕留めることができます。
エンチャントが入るデッキだと、格闘と合わせてアドを取られてしまうので、緑白のデッキと当たる場合は警戒していくべきカードです。
・オジュタイの命令
これまた命令カード!これまた強い!
リアニは主に白の優秀なクリーチャーを戻す場合に。道の探究者、魂火の大導師、羊などといったクリーチャーが戻す候補。ライフゲインと相まって、ガッチリとライフガードしてくれます。
クリーチャー打消しは更なる驚異の対策に。リアニやライフゲインと合わせることで、ビートデッキは悶絶。
ライフゲインは地味ながらもいい仕事をします。何もない場合にも、ライフゲインとドローで撃つことができます。
ドローは安定の行動。解決策を探しに行くときや、他に何もやることが無いときに。
全体的にビートデッキ相手に、相当刺さるカードです。リアニ能力と相まってデッキが軽いクリーチャーを入れるようになるので、なおさらビートデッキが攻めにくくなります。
・揺るぎないサルカン
ゆるカン。
+1能力はもちろんの事、-2能力が強い!
何が強いって、ティムールの隆盛との相性が抜群!色も合っていますし、出したトークンでドローしつつ速攻で殴ってくる様は圧巻!しかも2ターン連続で使える!
この動きがマジで強すぎて、ゲロ吐きそうになりました。サルカン使うなら、是非とも隆盛と一緒に運用したいところです。
新しいカードが多く出ましたが、結構使われているものが多かったですね。他にも活躍するカードが出てきそうで、楽しみですね!
3/27 発売記念FNM
2015年3月27日 大会レポート今日は龍紀伝の発売日!
まずはアメドリにて10パック購入!めぼしいところは、
ナーセット
龍の降下
神話実現Foil
神話実現
ってところですかね。ナーセットは早めにはけたいところです。欲しい方がいましたらコメントください。
あとはアライさんとトレードしたり、欲しいカードを買ったりと。
アメドリ以外にもいろいろ回ってみたのですが、既に買ったカードが悉く安くてへこみました…。
そしてホビステ名駅へ。6人そろったのでドラフト。
赤黒のビートデッキを作って1回戦は勝利したのですが、2回戦でジョーさんの力こそパワーデッキにボコボコにされました。
しかしそこで階段が崩れて2位に。雷破の執政とかゲット。
そしてスタン!神殿と防御者が4枚入った、新生デルタフォースはかなり回りが良くなり、相当強くなりました!
本日は12名の3回戦でした。
・1回戦 緑白 ×○×
G1 デカブツを大量に作って、怪物ライオン2体を突破して勝ち。
G2 ドロモカの命令が刺さりまくって負け。
G3 ドロモカの命令と相手の引きが強すぎて負け。
・2回戦 ディムール ××
G1 隆盛でやりたい放題されて負け。
G2 トップで優良カード引かれまくって負け。
・3回戦 青白 ○○
G1 ディグ3回撃たれるが全体除去引かれず、勇者並べまくって勝ち。
G2 ペスの返しにモーギスの匪賊で勝ち。
という訳で、1-2でした。プロモとパックの抽選がありましたが。どちらも20面ダイスでそれぞれ1、2…恥ずかしい…。
フリプでは結構うまく回っていたのに、大会になると回らなくなるマジックあるある。大会中は相手のドローが強かったのもありますが、全然かみ合いませんでしたね…ハンデス後に続けて解決策引くのはやめてください…。
神殿はまさに入れ得!1マナのカードが勇者だけになったので、1ターン目に占術ランドを悠々と置け、占術で2マナに繋げつつ2色出してくれます。おかげでマリガン率がかなり下がり、すこぶる安定しました。まあそれでも事故るときは事故るのですが…。
新しく入れた棲み家の防御者は、まさにこのデッキのマスターピース!
タフ2のクリーチャーを止めにくいこのデッキにおいて、2マナ2/1としてブロッカーになることができ、大変異で墓地に大量に落ちたカードから欲しいものを回収し、ブロック制限は強化しまくるこのデッキと相性抜群!
5マナまで伸びていると大変異までを一気に行うことができるので、打ち消されさえしなければ回収+3/2クリーチャーを確保できます!強化スペルを引っ張りつつ実を残すのは偉すぎます。さらにブロック制限能力は、強化すれば大体ブロック不可と書いてあるようなものです。何度この能力で勝ったことか…フリプで…。
欠点としては、どうしても大変異経由で出そうとしてしまう所ですね。貧乏性ゆえに。
まずはアメドリにて10パック購入!めぼしいところは、
ナーセット
龍の降下
神話実現Foil
神話実現
ってところですかね。ナーセットは早めにはけたいところです。欲しい方がいましたらコメントください。
あとはアライさんとトレードしたり、欲しいカードを買ったりと。
アメドリ以外にもいろいろ回ってみたのですが、既に買ったカードが悉く安くてへこみました…。
そしてホビステ名駅へ。6人そろったのでドラフト。
赤黒のビートデッキを作って1回戦は勝利したのですが、2回戦でジョーさんの力こそパワーデッキにボコボコにされました。
しかしそこで階段が崩れて2位に。雷破の執政とかゲット。
そしてスタン!神殿と防御者が4枚入った、新生デルタフォースはかなり回りが良くなり、相当強くなりました!
本日は12名の3回戦でした。
・1回戦 緑白 ×○×
G1 デカブツを大量に作って、怪物ライオン2体を突破して勝ち。
G2 ドロモカの命令が刺さりまくって負け。
G3 ドロモカの命令と相手の引きが強すぎて負け。
・2回戦 ディムール ××
G1 隆盛でやりたい放題されて負け。
G2 トップで優良カード引かれまくって負け。
・3回戦 青白 ○○
G1 ディグ3回撃たれるが全体除去引かれず、勇者並べまくって勝ち。
G2 ペスの返しにモーギスの匪賊で勝ち。
という訳で、1-2でした。プロモとパックの抽選がありましたが。どちらも20面ダイスでそれぞれ1、2…恥ずかしい…。
フリプでは結構うまく回っていたのに、大会になると回らなくなるマジックあるある。大会中は相手のドローが強かったのもありますが、全然かみ合いませんでしたね…ハンデス後に続けて解決策引くのはやめてください…。
神殿はまさに入れ得!1マナのカードが勇者だけになったので、1ターン目に占術ランドを悠々と置け、占術で2マナに繋げつつ2色出してくれます。おかげでマリガン率がかなり下がり、すこぶる安定しました。まあそれでも事故るときは事故るのですが…。
新しく入れた棲み家の防御者は、まさにこのデッキのマスターピース!
タフ2のクリーチャーを止めにくいこのデッキにおいて、2マナ2/1としてブロッカーになることができ、大変異で墓地に大量に落ちたカードから欲しいものを回収し、ブロック制限は強化しまくるこのデッキと相性抜群!
5マナまで伸びていると大変異までを一気に行うことができるので、打ち消されさえしなければ回収+3/2クリーチャーを確保できます!強化スペルを引っ張りつつ実を残すのは偉すぎます。さらにブロック制限能力は、強化すれば大体ブロック不可と書いてあるようなものです。何度この能力で勝ったことか…フリプで…。
欠点としては、どうしても大変異経由で出そうとしてしまう所ですね。貧乏性ゆえに。
今更気付いたハートレス
2015年3月26日 ハートレスデッキ コメント (2)ハートレスがスタン落ちしたこともあり、しばらく「ハートレスで使えそうなクリーチャー」を探すのも下火になってきてはいました(毎回一通り見てはいますが)。
そんな中、やっと今になって気付いたことが。
変異のコスト下げれるじゃん…!
タルキールが出た当初は全く気付かず、龍紀伝の遮る霊気を見てやっと気付きました。
想起と同じく、代替コストかつクリーチャー呪文であれば、ちゃんとコストを減らしてくれます。
そうと気付いたからには、変異・大変異クリーチャーでハートレスに使えそうなカードはあるのか!?と探してみましたが、現実はそう甘くありませんでした。
変異クリーチャーの表面がタフ1であるやつが多く、運用が難しいです。
そして素のコストも軽減できることが重要なのですが、色拘束が強かったりマナ域が低かったりと、イマイチな感じです。
あと表向きにするコストは軽減できないので、そのコストは低いことが望ましいです。
少なくともタルキールブロックでは、これといったやつはいません。
しかし現在ハートレスの主戦場はモダン!モダンならば使えそうなカードが2枚ありました!
一枚は、生ける者の洞窟。普通に土地としても運用できる上、2ターン目にハートレスを張れば3ターン目に1マナで変異→2マナで表向きでマナ加速!
地味ではありますが、どうしても重いカードが多くなるハートレスデッキでは良い働きをしてくれる可能性があります。
もう一枚は、ヴェズーヴァの多相の戦士。素のコストとしても3マナと少なくなります。
とりあえず3ターン目に出して相手の出方を伺うことができ、ハートレス状態ならそのまま変異解除までいくことができます。
これらのカードは見落としていたので、モダンでハートレスを作る際の幅が広がりました。そろそろ本腰入れて作ってみるか…。
あ、ついでにM15、タルキールブロックで使えそうなクリーチャーも書いておきます。
・賢いなりすまし
クリーチャー以外になれば、ハートレスの影響を受けない!まあモダンにおいて、クリーチャー以外になる機会があるかどうかは知りませんが。
・ゴブリンの踵裂き
疾駆コストは軽減できる!攻撃的なハートレスデッキを組むのであれば、うってつけなクリーチャーです。
・大いなる狩りの巫師
サイズが小さくなる?じゃあ殴って大きくすればいい!
・奔流の精霊
パワーは2になりますが、ハートレスで重要なのはパワーより能力!その上パスされても戻ってこれる!
・悪行の大悪鬼
トークンデッキやビートに効果てきめん!稲妻で焼かれるのはご愛嬌。
・炎駆の乗り手
モダンであればCIPには困らない!誘発させまくり!
・黄金牙、タシグル
ハートレスと探査の二段構えなら、一層出しやすくなります。
・起源のハイドラ
X呪文は実質+1で唱えられるようなもの!しかもこいつの能力ならば、早くにXを大きくできると強い!
・氷瀑の執政
3ターン目に出すことができ、相手のクリーチャーを後出しで封じ、地下牢の霊より死ににくいことで相手のテンポも阻害する!いけるやん!
・アンデッドの大臣、シディシ
軽いルーン傷と言った感じで。隣に生け贄用のクリーチャーが欲しいところです。
・雷破の執政
コストパフォーマンスが良く、素出しでも活躍してくれそうです。
・失われた業の巫師
ハートレスが出ていても出ていなくても、高レベルなマナ加速として活躍できます。下の能力は、マナ的に多分使いません。
そんな中、やっと今になって気付いたことが。
変異のコスト下げれるじゃん…!
タルキールが出た当初は全く気付かず、龍紀伝の遮る霊気を見てやっと気付きました。
想起と同じく、代替コストかつクリーチャー呪文であれば、ちゃんとコストを減らしてくれます。
そうと気付いたからには、変異・大変異クリーチャーでハートレスに使えそうなカードはあるのか!?と探してみましたが、現実はそう甘くありませんでした。
変異クリーチャーの表面がタフ1であるやつが多く、運用が難しいです。
そして素のコストも軽減できることが重要なのですが、色拘束が強かったりマナ域が低かったりと、イマイチな感じです。
あと表向きにするコストは軽減できないので、そのコストは低いことが望ましいです。
少なくともタルキールブロックでは、これといったやつはいません。
しかし現在ハートレスの主戦場はモダン!モダンならば使えそうなカードが2枚ありました!
一枚は、生ける者の洞窟。普通に土地としても運用できる上、2ターン目にハートレスを張れば3ターン目に1マナで変異→2マナで表向きでマナ加速!
地味ではありますが、どうしても重いカードが多くなるハートレスデッキでは良い働きをしてくれる可能性があります。
もう一枚は、ヴェズーヴァの多相の戦士。素のコストとしても3マナと少なくなります。
とりあえず3ターン目に出して相手の出方を伺うことができ、ハートレス状態ならそのまま変異解除までいくことができます。
これらのカードは見落としていたので、モダンでハートレスを作る際の幅が広がりました。そろそろ本腰入れて作ってみるか…。
あ、ついでにM15、タルキールブロックで使えそうなクリーチャーも書いておきます。
・賢いなりすまし
クリーチャー以外になれば、ハートレスの影響を受けない!まあモダンにおいて、クリーチャー以外になる機会があるかどうかは知りませんが。
・ゴブリンの踵裂き
疾駆コストは軽減できる!攻撃的なハートレスデッキを組むのであれば、うってつけなクリーチャーです。
・大いなる狩りの巫師
サイズが小さくなる?じゃあ殴って大きくすればいい!
・奔流の精霊
パワーは2になりますが、ハートレスで重要なのはパワーより能力!その上パスされても戻ってこれる!
・悪行の大悪鬼
トークンデッキやビートに効果てきめん!稲妻で焼かれるのはご愛嬌。
・炎駆の乗り手
モダンであればCIPには困らない!誘発させまくり!
・黄金牙、タシグル
ハートレスと探査の二段構えなら、一層出しやすくなります。
・起源のハイドラ
X呪文は実質+1で唱えられるようなもの!しかもこいつの能力ならば、早くにXを大きくできると強い!
・氷瀑の執政
3ターン目に出すことができ、相手のクリーチャーを後出しで封じ、地下牢の霊より死ににくいことで相手のテンポも阻害する!いけるやん!
・アンデッドの大臣、シディシ
軽いルーン傷と言った感じで。隣に生け贄用のクリーチャーが欲しいところです。
・雷破の執政
コストパフォーマンスが良く、素出しでも活躍してくれそうです。
・失われた業の巫師
ハートレスが出ていても出ていなくても、高レベルなマナ加速として活躍できます。下の能力は、マナ的に多分使いません。
タルキール龍紀伝も、もう明後日発売ですね!
という訳で、自分用メモとして欲しいカードを羅列しておきます。
・予期…4枚
青絡みのデッキを作る際には欲しいカードです。
・氷瀑の執政…4枚
このカードは使いたい!まだ使うデッキを考えていないですが…。
・シムルガルの魔術師…3枚
このカードも使ってみたいです。フラッシュ系のデッキ組めんかね…?
・シムルガルの嘲笑…4枚
氷瀑の執政とセットで。
・層雲の踊り手…4枚
青系ビートとかできるなら、欲しいカードですね。そうでなくても大変異持ちの中ではなかなか強力。
・苦痛の公使…2枚
現在使っているデッキのサイドボードに。トークンやビートデッキ相手にかなり強そうです。素が2/3というのも偉いですね。
・悪性の疫病…2枚
トークンは次の環境でも蔓延りそうなので。
・死霧の猛禽…1枚
今のデッキで1枚ぐらいお試しで使ってみたいです。棲み家の防御者が入ることですし、結構動いてくれそうな気がします。
・棲み家の防御者…3枚
今のデッキに4枚入るカード!これだけは最優先で集めます!
・遮る霊気…4枚
変異デッキを組むならぜひとも欲しいカード。重ね張りも有効で、必要なくなっても2/2になるので、1マナとしてはかなり腐りにくいカードです。
・精霊龍の安息地…1枚
ドラゴンデッキを組むならば、1枚は欲しいですね。
こんなところですかね。最優先で欲しいのは、棲み家の防御者と苦痛の公使ですね。他はぼちぼち集めていこうと思います。
という訳で、自分用メモとして欲しいカードを羅列しておきます。
・予期…4枚
青絡みのデッキを作る際には欲しいカードです。
・氷瀑の執政…4枚
このカードは使いたい!まだ使うデッキを考えていないですが…。
・シムルガルの魔術師…3枚
このカードも使ってみたいです。フラッシュ系のデッキ組めんかね…?
・シムルガルの嘲笑…4枚
氷瀑の執政とセットで。
・層雲の踊り手…4枚
青系ビートとかできるなら、欲しいカードですね。そうでなくても大変異持ちの中ではなかなか強力。
・苦痛の公使…2枚
現在使っているデッキのサイドボードに。トークンやビートデッキ相手にかなり強そうです。素が2/3というのも偉いですね。
・悪性の疫病…2枚
トークンは次の環境でも蔓延りそうなので。
・死霧の猛禽…1枚
今のデッキで1枚ぐらいお試しで使ってみたいです。棲み家の防御者が入ることですし、結構動いてくれそうな気がします。
・棲み家の防御者…3枚
今のデッキに4枚入るカード!これだけは最優先で集めます!
・遮る霊気…4枚
変異デッキを組むならぜひとも欲しいカード。重ね張りも有効で、必要なくなっても2/2になるので、1マナとしてはかなり腐りにくいカードです。
・精霊龍の安息地…1枚
ドラゴンデッキを組むならば、1枚は欲しいですね。
こんなところですかね。最優先で欲しいのは、棲み家の防御者と苦痛の公使ですね。他はぼちぼち集めていこうと思います。
トレードリスト更新!(3/24)
2015年3月24日 雑記 コメント (5)そういや色々欲しい欲しい言ってるけどトレードリスト全然更新してないなーってなったので、書き出してみます!
クリーチャー、スペルの神話・高額カード等は赤くしました。
明記してないものは日本語、1枚です。
その時の状況によって出せないものもあるので悪しからず。
常なる募集:日本銀行券
募集:
・疾病の神殿…3枚
・黄昏のぬかるみ…1枚
・森林の墓地…1枚
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ…1枚
提供:
<プレインズウォーカー>
・荒ぶる波濤、キオーラ
・英雄の導師、アジャニ
・精霊龍、ウギン…2枚
・ギルドパクトの体現者、ジェイスFoil
<土地>
・欺瞞の神殿
・凱旋の神殿
・悪意の神殿…4枚
・奔放の神殿…4枚
・欺瞞の神殿Foil
<クリーチャー>
・迷宮の霊魂…2枚
・魂火の大導師
・静翼のグリフ
・太陽の神、ヘリオッド…2枚
・惑乱のセイレーン
・厄介なキマイラ
・賢いなりすまし
・予知するスフィンクス(通常、Foil、絵違い)
・苦痛の予見者…4枚(プロモ2枚)
・運命の工作員…4枚
・死者の神、エレボス…2枚
・破滅喚起の巨人
・黄金牙、タシグル…2枚
・魂剥ぎ
・火呑みのサテュロス…2枚
・予言の炎語り…2枚
・大いなる狩りの巫師
・始まりの木の管理人
・恭しき狩人
・スズメバチの巣
・加護のサテュロス…3枚
・クルフィックスの狩猟者…2枚
・狩猟の神、ナイレア…2枚
・高木の巨人…2枚
・女王スズメバチ
・羊毛鬣のライオン…2枚
・カマキリの乗り手
・都市国家の神、エファラ…2枚
・彩色マンティコア
<スペル>
・岩への繋ぎ止め
・対立の終結…2枚
・白鳥の歌
・時を越えた探索…4枚
・信者の沈黙…2枚
・命運の核心…4枚
・最悪の恐怖…3枚
・火口の爪…2枚
・神々の憤怒…2枚
・パーフォロスの槌…2枚
・前哨地の包囲…2枚
・ナイレアの弓
・開拓地の包囲
・巫師の天啓…3枚
・宿命的介入
・はじける破滅
<下の環境>
・幻影の像
・瞬唱の魔道士
・高原の狩りの達人…2枚
・雷口のヘルカイト…2枚
・議会の採決
等々…
他にも安価レア、優良コモン・アンコモン、各種プロモ(特にFNMプロモ)、Foil等揃えております!
クリーチャー、スペルの神話・高額カード等は赤くしました。
明記してないものは日本語、1枚です。
その時の状況によって出せないものもあるので悪しからず。
常なる募集:日本銀行券
募集:
・疾病の神殿…3枚
・黄昏のぬかるみ…1枚
・森林の墓地…1枚
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ…1枚
提供:
<プレインズウォーカー>
・荒ぶる波濤、キオーラ
・英雄の導師、アジャニ
・精霊龍、ウギン…2枚
・ギルドパクトの体現者、ジェイスFoil
<土地>
・欺瞞の神殿
・凱旋の神殿
・悪意の神殿…4枚
・奔放の神殿…4枚
・欺瞞の神殿Foil
<クリーチャー>
・迷宮の霊魂…2枚
・魂火の大導師
・静翼のグリフ
・太陽の神、ヘリオッド…2枚
・惑乱のセイレーン
・厄介なキマイラ
・賢いなりすまし
・予知するスフィンクス(通常、Foil、絵違い)
・苦痛の予見者…4枚(プロモ2枚)
・運命の工作員…4枚
・死者の神、エレボス…2枚
・破滅喚起の巨人
・黄金牙、タシグル…2枚
・魂剥ぎ
・火呑みのサテュロス…2枚
・予言の炎語り…2枚
・大いなる狩りの巫師
・始まりの木の管理人
・恭しき狩人
・スズメバチの巣
・加護のサテュロス…3枚
・クルフィックスの狩猟者…2枚
・狩猟の神、ナイレア…2枚
・高木の巨人…2枚
・女王スズメバチ
・羊毛鬣のライオン…2枚
・カマキリの乗り手
・都市国家の神、エファラ…2枚
・彩色マンティコア
<スペル>
・岩への繋ぎ止め
・対立の終結…2枚
・白鳥の歌
・時を越えた探索…4枚
・信者の沈黙…2枚
・命運の核心…4枚
・最悪の恐怖…3枚
・火口の爪…2枚
・神々の憤怒…2枚
・パーフォロスの槌…2枚
・前哨地の包囲…2枚
・ナイレアの弓
・開拓地の包囲
・巫師の天啓…3枚
・宿命的介入
・はじける破滅
<下の環境>
・幻影の像
・瞬唱の魔道士
・高原の狩りの達人…2枚
・雷口のヘルカイト…2枚
・議会の採決
等々…
他にも安価レア、優良コモン・アンコモン、各種プロモ(特にFNMプロモ)、Foil等揃えております!
現在の緑黒デッキですが、使っているとマリガンが結構多いです。
自分はマリガン嫌いなので余程でなければマリガンすることは少ないのですが、一日2回ぐらいはしてしまいます。
マリガン多いのはデッキ構築が悪い!…という事で見直してみると、原因を突き止めることができました。
そう!森が足りない!
このデッキ、2ターン目にサテュロスか神々の融和をプレイできると、かなり回りが良くなります。
逆に言うと、これらが手札にあってもプレイできないとキツいです。
それなのにデッキ内には緑マナ出せる土地が13枚!2ターン目に緑マナを出せる可能性がかなり少ないです。
まあ元の土地が20枚なので仕方無い上、黒マナはダブルシンボルがあるので減らしたくはないというワガママな状態…。
次の環境からは住み家の防御者が入って緑が濃くなるので、緑マナも16ぐらい確保したいところです。
そのためにはやっぱり神殿!2色出せ、序盤は土地探し、後半はスペル探しとできる偉大さ!
という訳で、疾病の神殿3枚募集しております!
…実は最近も頑張って集めようとしていたのですが、アブザンとスゥルタイで使われ、店での買い取りも上がっているこのカードを出せる方がいませんでした…。なので改めて。
今週は割とどこでも出向けます!もし出して下さる方がおりましたら是非!
自分はマリガン嫌いなので余程でなければマリガンすることは少ないのですが、一日2回ぐらいはしてしまいます。
マリガン多いのはデッキ構築が悪い!…という事で見直してみると、原因を突き止めることができました。
そう!森が足りない!
このデッキ、2ターン目にサテュロスか神々の融和をプレイできると、かなり回りが良くなります。
逆に言うと、これらが手札にあってもプレイできないとキツいです。
それなのにデッキ内には緑マナ出せる土地が13枚!2ターン目に緑マナを出せる可能性がかなり少ないです。
まあ元の土地が20枚なので仕方無い上、黒マナはダブルシンボルがあるので減らしたくはないというワガママな状態…。
次の環境からは住み家の防御者が入って緑が濃くなるので、緑マナも16ぐらい確保したいところです。
そのためにはやっぱり神殿!2色出せ、序盤は土地探し、後半はスペル探しとできる偉大さ!
という訳で、疾病の神殿3枚募集しております!
…実は最近も頑張って集めようとしていたのですが、アブザンとスゥルタイで使われ、店での買い取りも上がっているこのカードを出せる方がいませんでした…。なので改めて。
今週は割とどこでも出向けます!もし出して下さる方がおりましたら是非!
3/21 負けなし DTKプレリ
2015年3月21日 大会レポートプレリの開催情報についてはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201503201715181204/
昨日のフライデーは2-0-1でプロモ獲得!この勢いでプレリに殴り込み!
2ヶ月ぶりの!深夜プレリinアドバンテージ!
弁当箱はアタルカを選択しました。レアは、
棲み家の防御者(プレリパック)
オジュタイの模範
死者を冒涜するもの
死体結い
火山の幻視
漂う死、シムルガル
見事に色が散った!
しかし個人的に欲しかった棲み家の防御者と、神話の中ではそこそこするオジュタイの模範が当たったので、お持ち帰り的にはそこそこです。
出来たデッキはこちら。
〈虎穴〉
・土地 17
平地 5
森 11
進化する未開地
・クリーチャー 16
ドロモカの砂丘唱え
ドロモカの戦士
領空のロック
荒野の囁く者
アタルカの獣壊し
アイノクの生き残り
棲み家の防御者
ドロモカの隊長
龍傷負いの熊
アイノクの弩弓手
オジュタイの模範
針葉樹の徘徊者
ティムールの剣歯虎
剛腕の修道士
突進する大鹿の群れ
群追いドラゴン
・スペル 7
平和な心
魂の基点
踏み付け
勇壮な対決 2
突然の再利用
押し進み
どの色も結構魅力的なカードが多かったのですが、レアのパワーが高かったのでドロモカカラーにしてみました。
ティムールの剣歯虎がいるので、アイノクの生き残りや棲み家の防御者を回収して再利用と言った芸当ができます。
まあそれ以外は難しいことできないので、殴る!
本日は12名の3回戦でした。
・1回戦 赤緑 ×○○
G1 序盤から攻められていって負け。
G2 効率よく相手のクリーチャーを処理して勝ち。
G3 好き放題やって勝ち。
・2回戦 緑白 ×○○
G1 ライフリンクが強化されまくって負け。
G2 デカブツ作られるがスルーして殴っていき勝ち。
G3 防御者の墓地回収と剣歯虎での防御者回収が決まって勝ち。
・3回戦 赤白黒 ○○
G1 ちまちまと攻撃を通していって勝ち。
G2 相手のクリーチャーを無力化させ、デカブツを並べていって勝ち。
という訳で、3-0でした。スプリットで4パックゲット。あとボーリングで4枚プロモゲット。
ズルゴとか激憤の巫師とか。妙に赤い。
フライデーから続いて負けは無し!よかった!
上位卓は緑白が多かったですね。+1/+1カウンターシナジーが、鼓舞と大変異で使いやすいので組みやすい感じですね。
使った、使われたカードで印象に残ったものを。
・棲み家の防御者
2マナにしてはおかしい強さ!裏向きで格闘しつつ、大変異で格闘回収+4点パンチという動きを何回やった事か…。もちろん他のカードも回収できますし、剣歯虎と合わせれば、マナはかかりますが何度も墓地回収できました。ブロック制限能力もなかなか役に立ち、もっと鼓舞などの強化する手段が多ければさらに活躍できたと思います。
・突進する大鹿の群れ
デカい!こいつ自身のデカさで、圧倒は簡単に達成できます。全員トランプルなので最後の押し込みにはもってこいですし、自身がタフ5あるので攻撃しても死ににくく、壁としても優秀なクリーチャーです。
・勇壮な対決
+1/+2修正の後に格闘は、かなり使いやすいです。一回り大きいクリーチャーを一方的に倒せるのはもちろんの事、タフネス偏重の修正のおかげで格闘後に殴りやすくなっています。熊パンと違って低マナ域で使いやすいのも魅力。
・魂の基点
1回目は除去回避、2回目は突破と使える為、2マナとしてはいい仕事をします。一度これ+格闘2回で相手のクリーチャーを全滅させた上で、次のターンも悠々殴りに行くということができました。
・領空のロック
ナイスブロッカー。相手の2/1や変異を止めてくれ、パワー2以下の飛行もシャットアウトしてくれます。こいつが立っていることで、何点のライフが守れたことやら…。
・カル・シスマのビヒモス
3マナ5/5はさすがにデカいです。立っているだけでも格闘の種や、獰猛や圧倒の助力になってくれます。もちろんマナが余ってきたら動けます。逆に序盤はあまりあてになりませんが。
・双雷弾
すっごく器用。2マナインスタントの振り分けなので、いろんな場面で使えます。
・鼓舞する呼び声
何もできない場面もありますが、ヘタすりゃ2枚以上引ける上にしゃくれる、アドアドしたカード。鼓舞と大変異を多く取れていたら、是非とも入れたい1枚です。
こんなところですかね。今日明日出る方々は頑張ってください!
http://yamademon.diarynote.jp/201503201715181204/
昨日のフライデーは2-0-1でプロモ獲得!この勢いでプレリに殴り込み!
2ヶ月ぶりの!深夜プレリinアドバンテージ!
弁当箱はアタルカを選択しました。レアは、
棲み家の防御者(プレリパック)
オジュタイの模範
死者を冒涜するもの
死体結い
火山の幻視
漂う死、シムルガル
見事に色が散った!
しかし個人的に欲しかった棲み家の防御者と、神話の中ではそこそこするオジュタイの模範が当たったので、お持ち帰り的にはそこそこです。
出来たデッキはこちら。
〈虎穴〉
・土地 17
平地 5
森 11
進化する未開地
・クリーチャー 16
ドロモカの砂丘唱え
ドロモカの戦士
領空のロック
荒野の囁く者
アタルカの獣壊し
アイノクの生き残り
棲み家の防御者
ドロモカの隊長
龍傷負いの熊
アイノクの弩弓手
オジュタイの模範
針葉樹の徘徊者
ティムールの剣歯虎
剛腕の修道士
突進する大鹿の群れ
群追いドラゴン
・スペル 7
平和な心
魂の基点
踏み付け
勇壮な対決 2
突然の再利用
押し進み
どの色も結構魅力的なカードが多かったのですが、レアのパワーが高かったのでドロモカカラーにしてみました。
ティムールの剣歯虎がいるので、アイノクの生き残りや棲み家の防御者を回収して再利用と言った芸当ができます。
まあそれ以外は難しいことできないので、殴る!
本日は12名の3回戦でした。
・1回戦 赤緑 ×○○
G1 序盤から攻められていって負け。
G2 効率よく相手のクリーチャーを処理して勝ち。
G3 好き放題やって勝ち。
・2回戦 緑白 ×○○
G1 ライフリンクが強化されまくって負け。
G2 デカブツ作られるがスルーして殴っていき勝ち。
G3 防御者の墓地回収と剣歯虎での防御者回収が決まって勝ち。
・3回戦 赤白黒 ○○
G1 ちまちまと攻撃を通していって勝ち。
G2 相手のクリーチャーを無力化させ、デカブツを並べていって勝ち。
という訳で、3-0でした。スプリットで4パックゲット。あとボーリングで4枚プロモゲット。
ズルゴとか激憤の巫師とか。妙に赤い。
フライデーから続いて負けは無し!よかった!
上位卓は緑白が多かったですね。+1/+1カウンターシナジーが、鼓舞と大変異で使いやすいので組みやすい感じですね。
使った、使われたカードで印象に残ったものを。
・棲み家の防御者
2マナにしてはおかしい強さ!裏向きで格闘しつつ、大変異で格闘回収+4点パンチという動きを何回やった事か…。もちろん他のカードも回収できますし、剣歯虎と合わせれば、マナはかかりますが何度も墓地回収できました。ブロック制限能力もなかなか役に立ち、もっと鼓舞などの強化する手段が多ければさらに活躍できたと思います。
・突進する大鹿の群れ
デカい!こいつ自身のデカさで、圧倒は簡単に達成できます。全員トランプルなので最後の押し込みにはもってこいですし、自身がタフ5あるので攻撃しても死ににくく、壁としても優秀なクリーチャーです。
・勇壮な対決
+1/+2修正の後に格闘は、かなり使いやすいです。一回り大きいクリーチャーを一方的に倒せるのはもちろんの事、タフネス偏重の修正のおかげで格闘後に殴りやすくなっています。熊パンと違って低マナ域で使いやすいのも魅力。
・魂の基点
1回目は除去回避、2回目は突破と使える為、2マナとしてはいい仕事をします。一度これ+格闘2回で相手のクリーチャーを全滅させた上で、次のターンも悠々殴りに行くということができました。
・領空のロック
ナイスブロッカー。相手の2/1や変異を止めてくれ、パワー2以下の飛行もシャットアウトしてくれます。こいつが立っていることで、何点のライフが守れたことやら…。
・カル・シスマのビヒモス
3マナ5/5はさすがにデカいです。立っているだけでも格闘の種や、獰猛や圧倒の助力になってくれます。もちろんマナが余ってきたら動けます。逆に序盤はあまりあてになりませんが。
・双雷弾
すっごく器用。2マナインスタントの振り分けなので、いろんな場面で使えます。
・鼓舞する呼び声
何もできない場面もありますが、ヘタすりゃ2枚以上引ける上にしゃくれる、アドアドしたカード。鼓舞と大変異を多く取れていたら、是非とも入れたい1枚です。
こんなところですかね。今日明日出る方々は頑張ってください!
名古屋のDTKプレリ情報!
2015年3月20日 店舗・大会情報 コメント (2)毎週の大会情報はこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201502172224431238/
----------------------------------------------------------------
遅くなりましたが、載せていきます!
21日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
アドバンテージ 0時 2500円 16名 予約アリ
フェイズ新瑞橋 0時 3000円 24名 予約アリ
プリニークラブ① 0時 3200円 60名 ドリンクバー込み、予約アリ
プリニークラブ② 4時半 3200円 60名 ドリンクバー込み、予約アリ、連続なら2700円
カードブランチ金山① 10時 2500円 50名 予約アリ、東別院会館
(美嶋屋① 10時半 2500円 16名)
アメニティドリーム 11時20分 2500円 50名 予約アリ
イエローサブマリン① 11時 2800円 30名 40名までOK
ホビーステーション名駅① 11時半 2500円 30名 店頭にて予約アリ
カードラボ名駅 11時半 2500円 20名 店頭にて予約アリ
カードブランチ藤が丘 12時半 3000円 16名 予約アリ
193① 13時 2500円 16名 予約アリ
(美嶋屋② 15時? 2500円 16名 初参加の人優先)
フェイズ千種 15時15分 2500円 36名 店頭にて予約アリ
カードブランチ金山② 15時半 2500円 50名 予約アリ、東別院会館
ホビーステーション名駅② 16時 2500円 30名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン② 16時 2800円 30名 40名までOK
(プラスアルファ 17時15分 2500円 16名)
193② 18時 2500円 16名 予約アリ
アドバンテージ 18時 2500円 16名 予約アリ
22日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
プリニークラブ③ 0時 3000円 20名 ドリンクバー込み、予約アリ
プリニークラブ 4時半 3200円 20名 ドリンクバー込み、予約アリ、連続なら2700円
(美嶋屋① 10時半 2500円 16名)
BIG MAGIC① 11時 2500円 36名 予約の人優先
イエローサブマリン① 11時 2800円 30名 1日目の残りが定員
アメニティドリーム 11時20分 2500円 50名 予約アリ
ホビーステーション名駅① 11時半 2500円 30名 店頭にて予約アリ
カードラボ名駅 11時半 2500円 20名 店頭にて予約アリ
カードブランチ本山 11時半 2500円 16名 予約アリ
ホビーステーションささしま 12時 2500円 16名
ホビーステーション大須 13時 2500円 20名
カードブランチ金山 13時 2500円 16名 予約アリ、店舗開催
(美嶋屋② 15時? 2500円 16名 初参加の人優先)
ホビーステーション名駅② 16時 2500円 30名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン② 16時 2800円 30名 1日目の残りが定員
BIG MAGIC② 16時? 2500円 36名 予約以外の人優先
あくまでHPのコピペだったりするので、心配な方はご自分でご確認ください。
カッコ付きのものは、確定情報ではありません。情報モトム!
プリニークラブは毎回変化していますね…。今回はなんと初日60名までOK!2回目も同じ人数行けるので、2回出たい人にはオススメ!
ブランチ金山は1日目が東別院会館、2日目が店舗にての開催となるので、お間違えの無きよう。
193はどんどん回数が減っていますね…。
山田はとりあえずアドバンテージで出ます!他は未定ですが、あと1回ぐらい出たいと考えています!
当たりましたらよろしくお願いします!
http://yamademon.diarynote.jp/201502172224431238/
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遅くなりましたが、載せていきます!
21日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
アドバンテージ 0時 2500円 16名 予約アリ
フェイズ新瑞橋 0時 3000円 24名 予約アリ
プリニークラブ① 0時 3200円 60名 ドリンクバー込み、予約アリ
プリニークラブ② 4時半 3200円 60名 ドリンクバー込み、予約アリ、連続なら2700円
カードブランチ金山① 10時 2500円 50名 予約アリ、東別院会館
(美嶋屋① 10時半 2500円 16名)
アメニティドリーム 11時20分 2500円 50名 予約アリ
イエローサブマリン① 11時 2800円 30名 40名までOK
ホビーステーション名駅① 11時半 2500円 30名 店頭にて予約アリ
カードラボ名駅 11時半 2500円 20名 店頭にて予約アリ
カードブランチ藤が丘 12時半 3000円 16名 予約アリ
193① 13時 2500円 16名 予約アリ
(美嶋屋② 15時? 2500円 16名 初参加の人優先)
フェイズ千種 15時15分 2500円 36名 店頭にて予約アリ
カードブランチ金山② 15時半 2500円 50名 予約アリ、東別院会館
ホビーステーション名駅② 16時 2500円 30名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン② 16時 2800円 30名 40名までOK
(プラスアルファ 17時15分 2500円 16名)
193② 18時 2500円 16名 予約アリ
アドバンテージ 18時 2500円 16名 予約アリ
22日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
プリニークラブ③ 0時 3000円 20名 ドリンクバー込み、予約アリ
プリニークラブ 4時半 3200円 20名 ドリンクバー込み、予約アリ、連続なら2700円
(美嶋屋① 10時半 2500円 16名)
BIG MAGIC① 11時 2500円 36名 予約の人優先
イエローサブマリン① 11時 2800円 30名 1日目の残りが定員
アメニティドリーム 11時20分 2500円 50名 予約アリ
ホビーステーション名駅① 11時半 2500円 30名 店頭にて予約アリ
カードラボ名駅 11時半 2500円 20名 店頭にて予約アリ
カードブランチ本山 11時半 2500円 16名 予約アリ
ホビーステーションささしま 12時 2500円 16名
ホビーステーション大須 13時 2500円 20名
カードブランチ金山 13時 2500円 16名 予約アリ、店舗開催
(美嶋屋② 15時? 2500円 16名 初参加の人優先)
ホビーステーション名駅② 16時 2500円 30名 店頭にて予約アリ
イエローサブマリン② 16時 2800円 30名 1日目の残りが定員
BIG MAGIC② 16時? 2500円 36名 予約以外の人優先
あくまでHPのコピペだったりするので、心配な方はご自分でご確認ください。
カッコ付きのものは、確定情報ではありません。情報モトム!
プリニークラブは毎回変化していますね…。今回はなんと初日60名までOK!2回目も同じ人数行けるので、2回出たい人にはオススメ!
ブランチ金山は1日目が東別院会館、2日目が店舗にての開催となるので、お間違えの無きよう。
193はどんどん回数が減っていますね…。
山田はとりあえずアドバンテージで出ます!他は未定ですが、あと1回ぐらい出たいと考えています!
当たりましたらよろしくお願いします!
デッキはどう変わるか
2015年3月18日 構築デッキタルキール龍紀伝のカードが出て、新しいデッキを考えるのはもちろんの事ですが、既存のデッキに入るカードがあるかどうかも模索中です。
赤単ツインフレイムは、
・2マナの信心稼ぎ兼膠着を打破できる、龍を操る者
・ツインフレイムで除去になりパワー8の可能性もある、火口の精霊
・突破力があり疾駆で奇襲もできる、コラガンの先陣
てな感じです。
龍を操る者は複数引いてもしょうがないので、入れるなら1枚ですかね。
火口の精霊はビートのサイドに入りそう。コントロールには全く脅威でないですからね。
実は一番期待しているのが、コラガンの先陣。タフ3あるので生き残りやすく、最低でも1/3。ラブルと相性良いのはもちろんですが、少ない3マナ域を埋めてくれるという意味でも貴重なカードです。
一方現在メインで使っている緑黒墓地利用は、
・クリーチャーでありながら相手のトークンを除去できる、苦痛の公使
・ブロックされにくく後半は有効牌を持って来れる、住み家の防御者
・後半引くとデカいゾンビをポンポン産み出せる、死体結い
てな感じです。
苦痛の公使はサイド候補ですが、メタによってはメインからでも良さそうですね。とりあえず悲哀まみれとは入れ替えます。
住み家の防御者はメインからバンバン入れたいです。強化しまくれば実質アンブロとなるので、強化先にはもってこいです。更に大変異で墓地回収できるので、自分を強化できるカードや墓地を掘れるカードを戻したりできます。
死体結いは…まあ微妙ですが、ワンチャンあると思います。
既存のデッキにも入る可能性あるカードが、そこそこありますね。
新しく作ったデッキも、また書いていきます!
赤単ツインフレイムは、
・2マナの信心稼ぎ兼膠着を打破できる、龍を操る者
・ツインフレイムで除去になりパワー8の可能性もある、火口の精霊
・突破力があり疾駆で奇襲もできる、コラガンの先陣
てな感じです。
龍を操る者は複数引いてもしょうがないので、入れるなら1枚ですかね。
火口の精霊はビートのサイドに入りそう。コントロールには全く脅威でないですからね。
実は一番期待しているのが、コラガンの先陣。タフ3あるので生き残りやすく、最低でも1/3。ラブルと相性良いのはもちろんですが、少ない3マナ域を埋めてくれるという意味でも貴重なカードです。
一方現在メインで使っている緑黒墓地利用は、
・クリーチャーでありながら相手のトークンを除去できる、苦痛の公使
・ブロックされにくく後半は有効牌を持って来れる、住み家の防御者
・後半引くとデカいゾンビをポンポン産み出せる、死体結い
てな感じです。
苦痛の公使はサイド候補ですが、メタによってはメインからでも良さそうですね。とりあえず悲哀まみれとは入れ替えます。
住み家の防御者はメインからバンバン入れたいです。強化しまくれば実質アンブロとなるので、強化先にはもってこいです。更に大変異で墓地回収できるので、自分を強化できるカードや墓地を掘れるカードを戻したりできます。
死体結いは…まあ微妙ですが、ワンチャンあると思います。
既存のデッキにも入る可能性あるカードが、そこそこありますね。
新しく作ったデッキも、また書いていきます!
タルキール龍紀伝は、同じカードでの絵柄違い(山頂をうろつく者、苦しめる声)が収録されていたり、かつてのカンやドラゴンが新しい姿で君臨していたりと、絵でも楽しめるようになっております。
しかし自分が一番注目したのは…どうしても突っ込みたくなった絵のカード達です…。その中の3枚をピックアップ。
・血顎の憤怒鬼
あ、サルk…人違いでした…。
・サルカンの怒り
本物のサルカンはこんなとこr…パペットマペットかよ!
・忌呪の金切声
毒の臭いの人!毒の臭いの人じゃないか!
っていうか血顎の憤怒鬼強くないですかね…?史上3枚目のメリットオンリーの黒い熊は伊達じゃないですね。
しかし自分が一番注目したのは…どうしても突っ込みたくなった絵のカード達です…。その中の3枚をピックアップ。
・血顎の憤怒鬼
あ、サルk…人違いでした…。
・サルカンの怒り
本物のサルカンはこんなとこr…パペットマペットかよ!
・忌呪の金切声
毒の臭いの人!毒の臭いの人じゃないか!
っていうか血顎の憤怒鬼強くないですかね…?史上3枚目のメリットオンリーの黒い熊は伊達じゃないですね。