プロモ版霜のタイタン
2012年2月11日 霜のタイタン コメント (2)本日も金山ブランチにてドラフト。
7名の3回戦でした。ギリ公認ならず…。
初めのパックは…頭目の乱闘でした…。タッパーを確保。先週とほぼ一緒じゃね?(先週は流血の呪い)
青と黒がよく取れて、そこそこのゾンビと戦墓の隊長を確保したので青黒ゾンビで。めぼしいところで、海墓の刈り取り、スカースダグの剥ぎ取り、遠沼の骨投げ等を取れました。
2パック目のレアは…ゾンビの黙示録。デッキに合うのですが、重いのと1周してくるだろうと考えて塔の霊を。未練ある魂を取ったのですが、白に浮気できるカードもろくになく、また青黒中心に。墓所這い、骨を灰に、命取りの魅惑、戦墓の隊長2枚目、息吹のニブリス2枚目等をゲット。
3パック目のレアは…降霊術か森での迷子…。レアがねー!
…と思っていたところに群れに餌が流れてくる!ピック!ただし3パック目は全くと言っていいほどゾンビが流れてこず、良いピックができませんでした。
そんなこんなでできたデッキがこちら。
〈懲りずにゾンビート〉
・土地 17
島 7
沼 8
森 2
・クリーチャー 15
墓所這い
叫び霊
金切り声のスカーブ
スカースダグの剥ぎ取り
息吹のニブリス 2
ファルケンラスの拷問者 2
マルコフに選ばれし者
戦墓の隊長 2
塔の霊
盲いたグール
遠沼の骨投げ 2
・スペル 8
死せざる邪悪
命取りの魅惑
スキフサングの詠唱
墓所粛正
海墓の刈り取り
骨を灰に 2
群れに餌
レアの2枚でシナジーを形成しつつ、ゾンビートするデッキです。
クリーチャーに対処するカードが少なめなので、骨を灰にがうまいこと撃てるかどうかがカギです。
死せざる邪悪は、CIP持ちを使い回すとやはり強いです。拷問者と群れに餌で能動的にサクれるのもポイント。
2マナゾンビが1体しか確保できず、このデッキなら活躍する盲いたグールも1枚しか撮れませんでした。
これに関しては回って来なかったのでどうしようもありませんが、捕海を2回取らなかったのは非常に痛かったです。完全なるミスです。そして手元に残る思考掃き3枚…。
・1回戦 赤青 ×○×
G1 序盤から低マナ高パワーの赤クリーチャーにビートされ、最後は大将軍2体で負け。
G2 序盤から墓所這いなどでクソビート。相手は死ぬ。
G3 序盤から押され気味で、手札には骨を灰に。大将軍トップされなければ大丈夫と守りを固めるため展開したら、トップされる…。
・2回戦 青白黒 ○○
G1 相手がマナフラで、殴りきる。
G2 クロパのように動き、群れに餌で自軍を増やして勝利。骨投げ使い回し強いな、あんちゃん!
・3回戦 白黒t赤 ×○○
G1 天使と吸血鬼のタッグ!なすすべもなく殴りきられる。
G2 サリアが出るも、むしろ相手の動きが阻害される。その間に展開。群れに餌が強すぎて勝利。
G3 除去はされていくものの、群れに餌で自軍を着実に増やしていき勝利。
というわけで2-1の4位でした。ピックで墓掘りの檻やらゲット。
あれ?今日は1位がパックもらっている…。
いやー群れに餌は強い!今日は半分ぐらいこいつのおかげで勝ちました。これ用にタフネスの高いクリーチャーを確保しておきたかったのですが、まあタフが2あれば結構仕事をします。特に盲いたグールとは相性抜群!2ターンで狼5体!
隊長は…やはりデコイでした。ただこいつが立てていると、墓所這いの安心感とパンチ力がかなり増します。タフネスも上がるので、群れに餌とのシナジーはますます強くなりました。
今日やっていて思ったのは、青をやるなら4マナインスタント(海鳶含む)は必ず持っておきたいということです。
どれもクリーチャー戦になるリミテでは反則級に強く、全部コモンなので集めやすいです。1パック目のDKAでいいものが引けなければこれらをガメる、という作戦をしても良いほど優秀です。ISDでもアルケミーや雲散霧消等、優秀なインスタント呪文があるので、DKAで2枚以上確保できるとかなり心強くなります。
ちなみに今日は7人21パックで出た神話が1枚(ドラゴン)…。
そこに店長さんが、「さっき使った箱のパックまだありますよ。」
!!!
男たちは、ロードソリンを目指し、パックに群がり続ける!世はまさに、大ソリンく時代!
…山田も見事に踊らされ、2パック買いました。出たレアは、
ドラグスコルの肉裂き
地獄乗り
これじゃない感もあるけど、当たり!
そしてその箱から出たあとの神話は、
ドラゴン2枚目
ファルケンラスの貴種
うーんこの塩箱…。
まあ明日はホビステ杯ですかね。
7名の3回戦でした。ギリ公認ならず…。
初めのパックは…頭目の乱闘でした…。タッパーを確保。先週とほぼ一緒じゃね?(先週は流血の呪い)
青と黒がよく取れて、そこそこのゾンビと戦墓の隊長を確保したので青黒ゾンビで。めぼしいところで、海墓の刈り取り、スカースダグの剥ぎ取り、遠沼の骨投げ等を取れました。
2パック目のレアは…ゾンビの黙示録。デッキに合うのですが、重いのと1周してくるだろうと考えて塔の霊を。未練ある魂を取ったのですが、白に浮気できるカードもろくになく、また青黒中心に。墓所這い、骨を灰に、命取りの魅惑、戦墓の隊長2枚目、息吹のニブリス2枚目等をゲット。
3パック目のレアは…降霊術か森での迷子…。レアがねー!
…と思っていたところに群れに餌が流れてくる!ピック!ただし3パック目は全くと言っていいほどゾンビが流れてこず、良いピックができませんでした。
そんなこんなでできたデッキがこちら。
〈懲りずにゾンビート〉
・土地 17
島 7
沼 8
森 2
・クリーチャー 15
墓所這い
叫び霊
金切り声のスカーブ
スカースダグの剥ぎ取り
息吹のニブリス 2
ファルケンラスの拷問者 2
マルコフに選ばれし者
戦墓の隊長 2
塔の霊
盲いたグール
遠沼の骨投げ 2
・スペル 8
死せざる邪悪
命取りの魅惑
スキフサングの詠唱
墓所粛正
海墓の刈り取り
骨を灰に 2
群れに餌
レアの2枚でシナジーを形成しつつ、ゾンビートするデッキです。
クリーチャーに対処するカードが少なめなので、骨を灰にがうまいこと撃てるかどうかがカギです。
死せざる邪悪は、CIP持ちを使い回すとやはり強いです。拷問者と群れに餌で能動的にサクれるのもポイント。
2マナゾンビが1体しか確保できず、このデッキなら活躍する盲いたグールも1枚しか撮れませんでした。
これに関しては回って来なかったのでどうしようもありませんが、捕海を2回取らなかったのは非常に痛かったです。完全なるミスです。そして手元に残る思考掃き3枚…。
・1回戦 赤青 ×○×
G1 序盤から低マナ高パワーの赤クリーチャーにビートされ、最後は大将軍2体で負け。
G2 序盤から墓所這いなどでクソビート。相手は死ぬ。
G3 序盤から押され気味で、手札には骨を灰に。大将軍トップされなければ大丈夫と守りを固めるため展開したら、トップされる…。
・2回戦 青白黒 ○○
G1 相手がマナフラで、殴りきる。
G2 クロパのように動き、群れに餌で自軍を増やして勝利。骨投げ使い回し強いな、あんちゃん!
・3回戦 白黒t赤 ×○○
G1 天使と吸血鬼のタッグ!なすすべもなく殴りきられる。
G2 サリアが出るも、むしろ相手の動きが阻害される。その間に展開。群れに餌が強すぎて勝利。
G3 除去はされていくものの、群れに餌で自軍を着実に増やしていき勝利。
というわけで2-1の4位でした。ピックで墓掘りの檻やらゲット。
あれ?今日は1位がパックもらっている…。
いやー群れに餌は強い!今日は半分ぐらいこいつのおかげで勝ちました。これ用にタフネスの高いクリーチャーを確保しておきたかったのですが、まあタフが2あれば結構仕事をします。特に盲いたグールとは相性抜群!2ターンで狼5体!
隊長は…やはりデコイでした。ただこいつが立てていると、墓所這いの安心感とパンチ力がかなり増します。タフネスも上がるので、群れに餌とのシナジーはますます強くなりました。
今日やっていて思ったのは、青をやるなら4マナインスタント(海鳶含む)は必ず持っておきたいということです。
どれもクリーチャー戦になるリミテでは反則級に強く、全部コモンなので集めやすいです。1パック目のDKAでいいものが引けなければこれらをガメる、という作戦をしても良いほど優秀です。ISDでもアルケミーや雲散霧消等、優秀なインスタント呪文があるので、DKAで2枚以上確保できるとかなり心強くなります。
ちなみに今日は7人21パックで出た神話が1枚(ドラゴン)…。
そこに店長さんが、「さっき使った箱のパックまだありますよ。」
!!!
男たちは、ロードソリンを目指し、パックに群がり続ける!世はまさに、大ソリンく時代!
…山田も見事に踊らされ、2パック買いました。出たレアは、
ドラグスコルの肉裂き
地獄乗り
これじゃない感もあるけど、当たり!
そしてその箱から出たあとの神話は、
ドラゴン2枚目
ファルケンラスの貴種
うーんこの塩箱…。
まあ明日はホビステ杯ですかね。
悲劇的な過ち 瞬唱 心なき召喚
2012年2月9日 ハートレスデッキ検索ワードに上がっていたものですが…。
悲劇的な過ち(墓地) 瞬唱(墓地…相手の) 心なき召喚 ヘイヴングルの死者
この組み合わせで、1青黒でインスタントタイミングクリーチャー破壊!
実質破壊できないやつも殺せる終止!!
なんという友情コンボ!!!
まあ山田のデッキは除去をこれ以上増やしたくないので、悲劇的な過ちは入れてもサイドに1枚なのですが、覚えておいて損はないコンボだと思います。
あ、ハートレスに瞬唱入れるのは無いと思います。
悲劇的な過ち(墓地) 瞬唱(墓地…相手の) 心なき召喚 ヘイヴングルの死者
この組み合わせで、1青黒でインスタントタイミングクリーチャー破壊!
実質破壊できないやつも殺せる終止!!
なんという友情コンボ!!!
まあ山田のデッキは除去をこれ以上増やしたくないので、悲劇的な過ちは入れてもサイドに1枚なのですが、覚えておいて損はないコンボだと思います。
あ、ハートレスに瞬唱入れるのは無いと思います。
公式にまたハートレスデッキが!
2012年2月9日 ハートレスデッキ〈ハートレス・Ali Aintrazi〉
・土地 26
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 3
幽霊街 1
・クリーチャー 18
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 2
ワームとぐろエンジン 2
霜のタイタン 1
ウスーンのスフィンクス 2
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 16
思案 4
悲劇的な過ち 4
破滅の刃 2
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 2
・サイド 15
精神的つまづき 3
呪文滑り 3
危険なマイア 1
漸増爆弾 3
ミミックの大桶 2
血統の切断 1
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 1
公式で注目されていたハートレスデッキです。既にDNではちょくちょく触れられていましたが。
悲劇的な過ち4、破滅の刃2、黒頂点2と殺意のこもった除去ベースです。Delver Bladeや青白人間、鋼を強烈に意識したメインボードです。 更にサイドには精神的つまづきまで…!いかに虫をはじめとしたビート環境かが分かるカード選択です。
悲劇的な過ちは、4積み+他の除去と合わせて真価を発揮するカードだと思います。また、ハートレスだとこちらもクリーチャーを出しまくる(そして死にまくる)ので、相性はかなり良いです。
クリーチャー選択が2マナ2、4マナ6、5マナ2、6マナ3、7マナ5、と若干重めですが、ビート相手には大量の除去と幻影の像が時間を稼いでくれるので何とかなりそうです。
クリーチャー18で、その内コピー5はいささか多いような気もしますが、それだけ序盤からクリーチャーを出すデッキが多いことを示唆しています。
サイドボードには呪文滑りが3枚…!やはり呪文滑りの有効性は知られているようです。そしてトークンを強烈に意識した漸増爆弾と血統の切断。
重めな感はありますが、なかなか好きなハートレスの選択肢です。
・土地 26
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 3
幽霊街 1
・クリーチャー 18
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 2
ワームとぐろエンジン 2
霜のタイタン 1
ウスーンのスフィンクス 2
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 16
思案 4
悲劇的な過ち 4
破滅の刃 2
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 2
・サイド 15
精神的つまづき 3
呪文滑り 3
危険なマイア 1
漸増爆弾 3
ミミックの大桶 2
血統の切断 1
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 1
公式で注目されていたハートレスデッキです。既にDNではちょくちょく触れられていましたが。
悲劇的な過ち4、破滅の刃2、黒頂点2と殺意のこもった除去ベースです。Delver Bladeや青白人間、鋼を強烈に意識したメインボードです。 更にサイドには精神的つまづきまで…!いかに虫をはじめとしたビート環境かが分かるカード選択です。
悲劇的な過ちは、4積み+他の除去と合わせて真価を発揮するカードだと思います。また、ハートレスだとこちらもクリーチャーを出しまくる(そして死にまくる)ので、相性はかなり良いです。
クリーチャー選択が2マナ2、4マナ6、5マナ2、6マナ3、7マナ5、と若干重めですが、ビート相手には大量の除去と幻影の像が時間を稼いでくれるので何とかなりそうです。
クリーチャー18で、その内コピー5はいささか多いような気もしますが、それだけ序盤からクリーチャーを出すデッキが多いことを示唆しています。
サイドボードには呪文滑りが3枚…!やはり呪文滑りの有効性は知られているようです。そしてトークンを強烈に意識した漸増爆弾と血統の切断。
重めな感はありますが、なかなか好きなハートレスの選択肢です。
2/8 ホビステ八事
2012年2月8日 大会レポート本日は10名の3回戦でした。
・1回戦 黒緑感染 ○×○
G1 ルーン傷が並びまくって勝利。
G2 蔑みでリリアナを抜かれ、飛行クリーチャーにクソビートされて負け。墨蛾3枚並ぶとか…。
G3 黒頂点で相手のクリーチャーを流し、乾杯さん2体でビート。いやー感染相手だとペイライフが全然怖くない!
・2回戦 エスパーゾンビート ○×○
G1 霜のタイタンが並びまくって土地を全部縛って勝利。
G2 戦墓のグール、墓所這い、ゲラルフのクソゾンビートで負け。
G3 ハートレス2枚張りでルーン傷を展開しまくる。最後はリッチさんで危険なマイアを投げて勝ち。
・3回戦 赤緑ビート ○×○
G1 霜のタイタンが並んで相手の心を折る。
G2 ラノエルに赤白剣のクソビートされて負け。ハンドにはルーン傷3枚と霜タイタンで土地伸びず…。
G3 相手の場にクリーチャーが並びまくって押し切られそうになるが、何とか呪文滑りや他のクリーチャーで耐える。そしてソーレン死亡のドローで黒頂点トップ!相手の場がスラーン以外壊滅し、そのまま殴りまくって勝利。
ミスプレイ(G2)…赤白剣が2ターン目に出たので、心なき召喚を張るのを遅らせた方が良かったです。手札は霜のタイタンとルーン傷という3ターン目には出ないカードばかり(土地も止まっていたので3ターン目に出しても遅くなかった)で、呪文滑りを普通に唱えていれば0/4なので、剣持ったラノエルを止められていました。また、変形者もラノエルやバッパラになってマナを伸ばすことができました。まあソーレントップにかけていたのですが…。
というわけで3-0で優勝でした。お買い物券ゲット。将来性を期待してファルケンラスの貴種を買いました。
いまだに神話を自力で手に入れられていない…。と思っていたらシールドで剥いたエルブラスがありました。いらねー!っていうか150円ぐらいで買い取ってくれるところが妙に多い気がするのですが…なんででしょう?将来性???
今日はビートばかりと当たりました。そして全部、1戦目相手の心を折って、2戦目クソビートされて、3戦目勝利という先手ゲー万歳な感じでした。
というかやはり新環境はビートばかりですね…。
使われて強かったカードは、何といってもゲラルフの伝書使です。パワー3に加えてブロックしにくい不死とCIP、かなり対処が困難です。何かミラクルに近いものがあります。一応呪文滑りやルーン傷で止めることができるのが救いですが。
使われてうざかったカードは、高原の狩りの達人です。スプライサーにライフゲインがついて、裏返ったら除去とダメージ飛ばせるとか…。出すトークンが2/2なのでまだ助かっています。呪文滑りで止められ、虐殺のワームで流せるので。
・1回戦 黒緑感染 ○×○
G1 ルーン傷が並びまくって勝利。
G2 蔑みでリリアナを抜かれ、飛行クリーチャーにクソビートされて負け。墨蛾3枚並ぶとか…。
G3 黒頂点で相手のクリーチャーを流し、乾杯さん2体でビート。いやー感染相手だとペイライフが全然怖くない!
・2回戦 エスパーゾンビート ○×○
G1 霜のタイタンが並びまくって土地を全部縛って勝利。
G2 戦墓のグール、墓所這い、ゲラルフのクソゾンビートで負け。
G3 ハートレス2枚張りでルーン傷を展開しまくる。最後はリッチさんで危険なマイアを投げて勝ち。
・3回戦 赤緑ビート ○×○
G1 霜のタイタンが並んで相手の心を折る。
G2 ラノエルに赤白剣のクソビートされて負け。ハンドにはルーン傷3枚と霜タイタンで土地伸びず…。
G3 相手の場にクリーチャーが並びまくって押し切られそうになるが、何とか呪文滑りや他のクリーチャーで耐える。そしてソーレン死亡のドローで黒頂点トップ!相手の場がスラーン以外壊滅し、そのまま殴りまくって勝利。
ミスプレイ(G2)…赤白剣が2ターン目に出たので、心なき召喚を張るのを遅らせた方が良かったです。手札は霜のタイタンとルーン傷という3ターン目には出ないカードばかり(土地も止まっていたので3ターン目に出しても遅くなかった)で、呪文滑りを普通に唱えていれば0/4なので、剣持ったラノエルを止められていました。また、変形者もラノエルやバッパラになってマナを伸ばすことができました。まあソーレントップにかけていたのですが…。
というわけで3-0で優勝でした。お買い物券ゲット。将来性を期待してファルケンラスの貴種を買いました。
いまだに神話を自力で手に入れられていない…。と思っていたらシールドで剥いたエルブラスがありました。いらねー!っていうか150円ぐらいで買い取ってくれるところが妙に多い気がするのですが…なんででしょう?将来性???
今日はビートばかりと当たりました。そして全部、1戦目相手の心を折って、2戦目クソビートされて、3戦目勝利という先手ゲー万歳な感じでした。
というかやはり新環境はビートばかりですね…。
使われて強かったカードは、何といってもゲラルフの伝書使です。パワー3に加えてブロックしにくい不死とCIP、かなり対処が困難です。何かミラクルに近いものがあります。一応呪文滑りやルーン傷で止めることができるのが救いですが。
使われてうざかったカードは、高原の狩りの達人です。スプライサーにライフゲインがついて、裏返ったら除去とダメージ飛ばせるとか…。出すトークンが2/2なのでまだ助かっています。呪文滑りで止められ、虐殺のワームで流せるので。
GP神戸の記事を見返していたら…
2012年2月6日 店舗・大会情報http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/kobe2012#byes
バイ情報
バイ(不戦勝)をもらったプレイヤーはそのラウンドで試合を行わなず、そのラウンドに勝ったと見なされます。バイは普段参加人数が奇数になったら発生しますが、プロの成績により、またトライアルのプライズとして与えられることもあります。グランプリ神戸のバイは、下記の条件に基づいて与えられます。(ひとつのトーナメントで与えられたバイを他のオーナメントに適用することはできません。バイの数は累計されません。あるプレイヤーが複数のバイをもらった場合、最大数が適用されます。)
3ラウンドバイ
•プロクラブのレベルが4以上のプレイヤー
•該当する競技シーズンの、プレインズウォーカーポイント競技合計上位300人のプレイヤー
•進行中また前回の競技シーズンで、1200以上のプレインズウォーカーポイントを稼いだプレイヤー
•グランプリ神戸トライアル大会の優勝者
2ラウンドバイ
•プロクラブ のレベルが2か3のプレイヤー
•該当する競技シーズンの、プレインズウォーカーポイント競技合計上位2,000人のプレイヤー
•進行中また前回の競技シーズンで、600以上のプレインズウォーカーポイントを稼いだプレイヤー
1ラウンドバイ
•プロクラブ のレベルが1のプレイヤー。
•該当する競技シーズンの、プレインズウォーカーポイント競技合計上位15,000人のプレイヤー
•進行中また前回の競技シーズンで、300以上のプレインズウォーカーポイントを稼いだプレイヤー
アレ…?バイ情報の欄、増えてる…?
このバイ情報が正しければ、前回のシーズンでPWPを300ぐらい稼いだので、山田も1ラウンドバイをもらえそうなのですが…。
バイ情報
バイ(不戦勝)をもらったプレイヤーはそのラウンドで試合を行わなず、そのラウンドに勝ったと見なされます。バイは普段参加人数が奇数になったら発生しますが、プロの成績により、またトライアルのプライズとして与えられることもあります。グランプリ神戸のバイは、下記の条件に基づいて与えられます。(ひとつのトーナメントで与えられたバイを他のオーナメントに適用することはできません。バイの数は累計されません。あるプレイヤーが複数のバイをもらった場合、最大数が適用されます。)
3ラウンドバイ
•プロクラブのレベルが4以上のプレイヤー
•該当する競技シーズンの、プレインズウォーカーポイント競技合計上位300人のプレイヤー
•進行中また前回の競技シーズンで、1200以上のプレインズウォーカーポイントを稼いだプレイヤー
•グランプリ神戸トライアル大会の優勝者
2ラウンドバイ
•プロクラブ のレベルが2か3のプレイヤー
•該当する競技シーズンの、プレインズウォーカーポイント競技合計上位2,000人のプレイヤー
•進行中また前回の競技シーズンで、600以上のプレインズウォーカーポイントを稼いだプレイヤー
1ラウンドバイ
•プロクラブ のレベルが1のプレイヤー。
•該当する競技シーズンの、プレインズウォーカーポイント競技合計上位15,000人のプレイヤー
•進行中また前回の競技シーズンで、300以上のプレインズウォーカーポイントを稼いだプレイヤー
アレ…?バイ情報の欄、増えてる…?
このバイ情報が正しければ、前回のシーズンでPWPを300ぐらい稼いだので、山田も1ラウンドバイをもらえそうなのですが…。
2/5 BM発売記念パーティー
2012年2月6日 大会レポート本日は30名の5回戦でした。
いよいよ闇の隆盛が入り、新しく出てきたデッキを使い古した山田のハートレスが屠る…!
・1回戦 青白人間 ×○×
とかいってたらこれだよ!当たり運が悪い…。
R1 召喚を張るもルーン傷以外クリーチャーを引かず、そのままクロパされて負け。
R2 相手の攻撃手段を根絶やしにして勝利。
R3 大量のスピリットに殴られまくり、虐殺のワームを出すも英雄に間に合わず負け。
・2回戦 赤白トークン ×○○
R1 クリーチャーを出して粘るもじわじわとライフが削られていき、最後は感電破本体で負け。
R2 トークンを虐殺しまくる。
R3 ブン回って、相手の攻撃を封じて勝利。
・3回戦 4色殻 ○×○
R1 デカブツを展開していき殴り勝つ。
R2 お互いに粘りまくり、もう少しというところで待ったく有効牌を引かず。墓地のリソースを使い逆転される。
R3 リリアナと霜のタイタンで縛りまくって勝ち。
ミスプレイ(R3)…相手フルタップ、ソーレンしかいないときにリリアナでサクらせれば勝ちという場面で普通にディスカードを選んでしまいました。結局勝てたものの、1ターンの差が勝敗を分ける事は多々あるので気をつけたいです。
・4回戦 グリシクスコントロール ××
R1 殴打頭蓋やタイタンをやり過ごしてあと1発殴れば勝ち、というところで…相手トップ小悪魔の遊び…。
R2 リリアナとオリヴィアにアドを取られるものの、何とか処理して反撃に移ろうといったところで…相手トップソリンの復讐…。
・5回戦 緑黒t赤ケッシグ ○○
R1 霜のタイタンが3体並んで勝利。
R2 土地が事故るも、身代わりでリカバーしてタイタン連打!その間戦線を支え続けていたのは呪文滑りでした。
というわけで3-2でした。オポ差で商品ならず…。
結構変わったデッキを使っていた人が多かったのですが、あまりそういう人に当たりませんでした。このデッキはやはり霜のタイタンを4枚積んでいることもあり、マナ基盤がタイトなデッキに非常に強いです。そこは抑えられた感じでした。グリシクスは…事故みたいなものでした…。
本日新しいカードを使ってみた感想は、
・黒猫
正直ショボイ。
序盤1回しかブロックできないし、ディスカードもそこまで有効ではありませんでした。1度「ネコリッチ」をグリシクスコンにお見舞いしたのですが、やはりFBを使えるデッキには効果が薄いです。そしてそのようなデッキ以外には早く勝負を付けたいので、ちょっと抜けそうです…。除去を1度以上無駄にできる呪文滑りの偉大さを再認識しました。
・ヘイヴングルの死者
いやもうめっちゃ強いですわコレ。
危険なマイア投げやソーレンを引っ張ってくる動きはヤバいです。まあ使った試合はどちらも落としていますが。
ただ、やはり序盤に引いても仕事をできるだけのマナがないので、中盤・後半に引いてうれしいカードですね。真っ先に標的にされるので、もう1枚くらい採用を検討してもよさそうです。
・死せざる邪悪
使っていて面白いカードです。
今日は主にソーレンに不死を持たせる役目でしたが、これがまた強いです。PIGでカードを1枚引けて、更にもう一度ソーレンを出せる!
1枚は入れておいてもよさそうなので、このままもうちょっと使ってみます。
・地下牢の霊
これはなかなか。
少なくとも青白人間には効果的でした。青白人間は除去が忘却の輪ぐらいなので、最低でも1ターンは止まります。逆にインスタント除去が入ったデッキには、ターンエンドに除去られるので、あまり効果的でないように感じました。
・悲劇的な過ち
サイドインするデッキなさそうです。
墨蛾を殺す役目のあるケッシグ系には他の除去や呪文滑りの方が丸いですし、青白も1/1ですぐ殺さなければ、大体サイズが大きくなるので、じゃあ四肢切断でいいや、という考えに至りました。
考えてみたら陰鬱達成できるほど除去あるデッキでもないので。
・墓掘りの檻
出ませんでした。ただ出ればかなり動きを制限できるカードだと思うのでこれからに期待。死せざる邪悪とヘイヴングルの死者を殺す点には注意しておきたいです。
ちなみにドラフトもやりましたが、1-2と惨敗…。リッチさんが出ていただけに悔しい…。デッキはミケウスと終わりなき死者の列が入った白黒t青のゾンビデッキでした。悠長すぎて、しっかり組んだデッキには勝てませんでした…。
いよいよ闇の隆盛が入り、新しく出てきたデッキを使い古した山田のハートレスが屠る…!
・1回戦 青白人間 ×○×
とかいってたらこれだよ!当たり運が悪い…。
R1 召喚を張るもルーン傷以外クリーチャーを引かず、そのままクロパされて負け。
R2 相手の攻撃手段を根絶やしにして勝利。
R3 大量のスピリットに殴られまくり、虐殺のワームを出すも英雄に間に合わず負け。
・2回戦 赤白トークン ×○○
R1 クリーチャーを出して粘るもじわじわとライフが削られていき、最後は感電破本体で負け。
R2 トークンを虐殺しまくる。
R3 ブン回って、相手の攻撃を封じて勝利。
・3回戦 4色殻 ○×○
R1 デカブツを展開していき殴り勝つ。
R2 お互いに粘りまくり、もう少しというところで待ったく有効牌を引かず。墓地のリソースを使い逆転される。
R3 リリアナと霜のタイタンで縛りまくって勝ち。
ミスプレイ(R3)…相手フルタップ、ソーレンしかいないときにリリアナでサクらせれば勝ちという場面で普通にディスカードを選んでしまいました。結局勝てたものの、1ターンの差が勝敗を分ける事は多々あるので気をつけたいです。
・4回戦 グリシクスコントロール ××
R1 殴打頭蓋やタイタンをやり過ごしてあと1発殴れば勝ち、というところで…相手トップ小悪魔の遊び…。
R2 リリアナとオリヴィアにアドを取られるものの、何とか処理して反撃に移ろうといったところで…相手トップソリンの復讐…。
・5回戦 緑黒t赤ケッシグ ○○
R1 霜のタイタンが3体並んで勝利。
R2 土地が事故るも、身代わりでリカバーしてタイタン連打!その間戦線を支え続けていたのは呪文滑りでした。
というわけで3-2でした。オポ差で商品ならず…。
結構変わったデッキを使っていた人が多かったのですが、あまりそういう人に当たりませんでした。このデッキはやはり霜のタイタンを4枚積んでいることもあり、マナ基盤がタイトなデッキに非常に強いです。そこは抑えられた感じでした。グリシクスは…事故みたいなものでした…。
本日新しいカードを使ってみた感想は、
・黒猫
正直ショボイ。
序盤1回しかブロックできないし、ディスカードもそこまで有効ではありませんでした。1度「ネコリッチ」をグリシクスコンにお見舞いしたのですが、やはりFBを使えるデッキには効果が薄いです。そしてそのようなデッキ以外には早く勝負を付けたいので、ちょっと抜けそうです…。除去を1度以上無駄にできる呪文滑りの偉大さを再認識しました。
・ヘイヴングルの死者
いやもうめっちゃ強いですわコレ。
危険なマイア投げやソーレンを引っ張ってくる動きはヤバいです。まあ使った試合はどちらも落としていますが。
ただ、やはり序盤に引いても仕事をできるだけのマナがないので、中盤・後半に引いてうれしいカードですね。真っ先に標的にされるので、もう1枚くらい採用を検討してもよさそうです。
・死せざる邪悪
使っていて面白いカードです。
今日は主にソーレンに不死を持たせる役目でしたが、これがまた強いです。PIGでカードを1枚引けて、更にもう一度ソーレンを出せる!
1枚は入れておいてもよさそうなので、このままもうちょっと使ってみます。
・地下牢の霊
これはなかなか。
少なくとも青白人間には効果的でした。青白人間は除去が忘却の輪ぐらいなので、最低でも1ターンは止まります。逆にインスタント除去が入ったデッキには、ターンエンドに除去られるので、あまり効果的でないように感じました。
・悲劇的な過ち
サイドインするデッキなさそうです。
墨蛾を殺す役目のあるケッシグ系には他の除去や呪文滑りの方が丸いですし、青白も1/1ですぐ殺さなければ、大体サイズが大きくなるので、じゃあ四肢切断でいいや、という考えに至りました。
考えてみたら陰鬱達成できるほど除去あるデッキでもないので。
・墓掘りの檻
出ませんでした。ただ出ればかなり動きを制限できるカードだと思うのでこれからに期待。死せざる邪悪とヘイヴングルの死者を殺す点には注意しておきたいです。
ちなみにドラフトもやりましたが、1-2と惨敗…。リッチさんが出ていただけに悔しい…。デッキはミケウスと終わりなき死者の列が入った白黒t青のゾンビデッキでした。悠長すぎて、しっかり組んだデッキには勝てませんでした…。
2/4 フェイズ新瑞橋シールド
2012年2月4日 大会レポートどんなもんかなーと思い、行ってみました。
5名の3回戦でした。
作ったデッキがこちら。
〈よみがーえーれー〉
・土地 18
平地 6
沼 8
山 3
進化する未開地 1
・クリーチャー 12
チフス鼠
スレイベンの異端者
片目のカカシ
村の鐘鳴らし
声無き霊魂
深夜の護衛
マルコフの上流階級
霊廟の護衛
脳ゾウムシ
モークラットのバンシー
マルコフの大将軍
憎悪縛りの剥ぎ取り
・スペル 10
狼狩りの矢筒
死の重み
悲劇的な過ち
死せざる邪悪
収穫の火
町民の結集
未練ある魂
屈葬の儀式
死の支配の呪い
異教徒の罰
・サイド(主なもの)
邪悪な双子
ゾンビの黙示録
銀の象眼の短刀
墓場の浄化
レアパワーに身をまかせつつも、様々なシナジーを組み込んだデッキです。
・脳ゾウムシに不死で4枚ディスカード!
・護衛に不死でトークン出しまくり!
・バンシーに不死で5/5と除去!
・鼠に矢筒で接死ティム!
・深夜の護衛に矢筒でクリーチャーが出るたびにティム!
・上流階級と矢筒で回復ティム!
・不死や屈葬で剥ぎ取りの効果出まくり!
ざっと挙げただけでもこれぐらいあります。
まあほとんどできませんでしたが。
・1回戦 青黒t赤 ○○
R1 死の支配の呪いで相手のクリーチャーを弱体化させている間に殴りきる。魂を捕らえる者がただのブロッカーに…。
R2 速攻で殴っていき、最後は大将軍で勝利。
・2回戦 赤白 ○○
R1 クリーチャーがことごとくやられるも、異教徒の罰で地道に相手のライフを削っていき勝利。
R2 序盤からトークン軍団でビートする。相手が異教徒の罰を出すも、大群は止められず勝利。
・3回戦 白黒t緑トークン(途中からタッチ赤) ○×○
フォイルのソリン、これだけでも驚きなのですが、群れに餌や霊誉の僧兵、弱者の師といったシナジーしまくりのレア(影の悪鬼も入っていました)、アンコも無形の美徳や蜘蛛の出没、新生を汚す者のうめきという、構築済みもびっくりのデッキでした。
R1 ソリンが出て、こちらは土地4で止まって苦しむ。カウンターを6まで貯められそうになるも何とか土地を引き矢筒で粘る。そして引いてくる死の支配の呪い!矢筒と合わせて相手のトークンを軒並み倒し、役立たずになったソリンを落としてそのまま勝利。
R2 ソリンを出されるも死の支配の呪いを張る。しかし紋章ゲットされて相手の軍団のパワーが上がり、更には死の支配の呪いも割られ、グリフィンに殴りきられて負け。
R3 相手の土地が止まり、その隙にこちらが展開しまくって勝利。
良くこのデッキに勝てたな…。
というわけで3-0の1位でした。DKA3パックゲット。
あれ?なんで2位も同じ数だけパックもらってるの?
あれ?なんでソリンまた当ててるの???
ええ自分は塩でしたとも。墓所這いがトップレアでした。
この後やったパックウォーズでも、引いたのはゲラルフの精神壊しでした。壁殴りたいのはこっちだよ!
昨日今日といい、勝負運には恵まれていましたが、パック運にはまったくと言っていいほど恵まれていません。
っていうかプレリ含め、この1週間引いた神話0枚(昨日の食百足は除外)なんですけど…。1BOX分くらい剥いてるはずなのに…。
5名の3回戦でした。
作ったデッキがこちら。
〈よみがーえーれー〉
・土地 18
平地 6
沼 8
山 3
進化する未開地 1
・クリーチャー 12
チフス鼠
スレイベンの異端者
片目のカカシ
村の鐘鳴らし
声無き霊魂
深夜の護衛
マルコフの上流階級
霊廟の護衛
脳ゾウムシ
モークラットのバンシー
マルコフの大将軍
憎悪縛りの剥ぎ取り
・スペル 10
狼狩りの矢筒
死の重み
悲劇的な過ち
死せざる邪悪
収穫の火
町民の結集
未練ある魂
屈葬の儀式
死の支配の呪い
異教徒の罰
・サイド(主なもの)
邪悪な双子
ゾンビの黙示録
銀の象眼の短刀
墓場の浄化
レアパワーに身をまかせつつも、様々なシナジーを組み込んだデッキです。
・脳ゾウムシに不死で4枚ディスカード!
・護衛に不死でトークン出しまくり!
・バンシーに不死で5/5と除去!
・鼠に矢筒で接死ティム!
・深夜の護衛に矢筒でクリーチャーが出るたびにティム!
・上流階級と矢筒で回復ティム!
・不死や屈葬で剥ぎ取りの効果出まくり!
ざっと挙げただけでもこれぐらいあります。
まあほとんどできませんでしたが。
・1回戦 青黒t赤 ○○
R1 死の支配の呪いで相手のクリーチャーを弱体化させている間に殴りきる。魂を捕らえる者がただのブロッカーに…。
R2 速攻で殴っていき、最後は大将軍で勝利。
・2回戦 赤白 ○○
R1 クリーチャーがことごとくやられるも、異教徒の罰で地道に相手のライフを削っていき勝利。
R2 序盤からトークン軍団でビートする。相手が異教徒の罰を出すも、大群は止められず勝利。
・3回戦 白黒t緑トークン(途中からタッチ赤) ○×○
フォイルのソリン、これだけでも驚きなのですが、群れに餌や霊誉の僧兵、弱者の師といったシナジーしまくりのレア(影の悪鬼も入っていました)、アンコも無形の美徳や蜘蛛の出没、新生を汚す者のうめきという、構築済みもびっくりのデッキでした。
R1 ソリンが出て、こちらは土地4で止まって苦しむ。カウンターを6まで貯められそうになるも何とか土地を引き矢筒で粘る。そして引いてくる死の支配の呪い!矢筒と合わせて相手のトークンを軒並み倒し、役立たずになったソリンを落としてそのまま勝利。
R2 ソリンを出されるも死の支配の呪いを張る。しかし紋章ゲットされて相手の軍団のパワーが上がり、更には死の支配の呪いも割られ、グリフィンに殴りきられて負け。
R3 相手の土地が止まり、その隙にこちらが展開しまくって勝利。
良くこのデッキに勝てたな…。
というわけで3-0の1位でした。DKA3パックゲット。
あれ?なんで2位も同じ数だけパックもらってるの?
あれ?なんでソリンまた当ててるの???
ええ自分は塩でしたとも。墓所這いがトップレアでした。
この後やったパックウォーズでも、引いたのはゲラルフの精神壊しでした。壁殴りたいのはこっちだよ!
昨日今日といい、勝負運には恵まれていましたが、パック運にはまったくと言っていいほど恵まれていません。
っていうかプレリ含め、この1週間引いた神話0枚(昨日の食百足は除外)なんですけど…。1BOX分くらい剥いてるはずなのに…。
本日は、新セット発売から2週間、新セット3パックドラフトでFNMをやる、金山ブランチにて。
8名の3回戦でした。
初めのパックは…流血の呪いでした…。タッパーを確保。次にドラグスコルの隊長が来たので青白決め打ちで。1パック目から嵐縛りの霊や海鳶、捕海等優良カードを取ることができました。
2パック目のレアは…地下牢の霊!文句なしにピック。隊長2枚目や、未練ある魂を取ることができました。未開地も確保。
3パック目のレアは…忘れてしまいましたが、取っていなかったので大したものでないと思います。精神壊しが流れてくるもその誘惑に負けず、塔の霊2枚や追加の嵐縛りの霊を取りました。
そんなこんなでできたデッキがこちら。
〈ハイパークソゲー飛行ビート〉
・土地 17
平地 5
島 10
沼 1
進化する未開地 1
・クリーチャー 17
スレイベンの異端者
叫び霊 2
息吹のニブリス
嵐縛りの霊 3
ドラグスコルの隊長 2
エルゴードの審問官
ネファリアの海鳶 3
塔の霊 2
地下牢の霊
執拗なスカーブ
・スペル 6
罪の重責
救助の手
未練ある魂
捕海 2
骨を灰に
レアこそ1枚なものの、何という構築済み…。動きは単純で、飛行クリーチャーを並べて殴るだけです。
4マナインスタントと瞬速持ちが計6枚あるため、中盤は相手の動きに対応して色々することができます。
また、救助の手はかなりのやり手で、除去を回避した塔の霊を使い回したり、地下牢の霊の対象を新しく変えるなどといった芸当ができます。
惜しむらくは2マナクリーチャーがあまり確保できなかったのと3マナ域の多さ…。壺のニブリスがいたら、もっと強くなっていたと思います。…贅沢ですが。
・1回戦 黒緑 ○○
R1 鹿からの陰鬱除去を食らいまくるも、ねばって殴り続け勝利。
R2 5/5ビーストが出るも封印してビート。
・2回戦 赤黒 ○○
R1 嵐縛りの霊でビートしまくる。
R2 お互いにライフを削りあい、相手の場に復讐に燃えた吸血鬼が!しかしこちらのトップはドラグスコルの隊長!強化スピリットの大群で押し切って勝利。
・3回戦 赤青 ○○
R1 2ターン目から展開するブン回り。詐話ちゃんが出るも、捕海しつつ先に殴りきる。
R2 嵐縛りの霊で殴りつつ、インスタント構えで反撃を許さず勝利。
というわけで3-0の1位でした。蔑みと、1位ピックで食百足やらゲット。
1枚出てこなかったカードが気になりますが…。
そういや今回はパックももらえなかった…。
とにかく嵐縛りの霊がただ強でした。不死を持っているので、ディスアドバンテージを恐れて相手が除去を撃ってきません。ほぼ破壊されない2点クロックとして機能していました。飛行しかブロックできないのは結構もどかしいのですが、魂を捕らえる者を1体でシャットアウトできるのは頼もしいです。
隊長は…ほぼデコイでした。嵐縛りの霊に撃てない除去をこれでもかと受けまくっていました。それでも地下牢の霊をはじめとする優秀なフライヤーを守ってくれるので重宝しました。
海鳶はよくブロックしに出るのですが、大抵死んでいました。まあ相手にカードを使わせてるし、強いですが。
塔の霊は普通に優秀でした。3マナだったらハートレスで使いやすいのに…。
闇の隆盛3パックドラフトでは、除去が結構多いです。ただ、1点火力は少なく、全体火力はない(一応は赤にありますが)ので、並べてビートしていくデッキが強く感じました。
黒は全体的に生物が弱いので、やはりタッチがよさそうですね。ただ除去、レア、覚醒舞い、名門のグールは強いので、引くもの次第といったところでしょうか。
赤は強いです。不死の火や燃える油をがめることができると更に強いです。
青、白はタッチでも強いです。ただし嵐縛りの霊はメイン青でないときついです。
緑はコンバットトリックや除去をうまく使えると強いという感じでした。
8名の3回戦でした。
初めのパックは…流血の呪いでした…。タッパーを確保。次にドラグスコルの隊長が来たので青白決め打ちで。1パック目から嵐縛りの霊や海鳶、捕海等優良カードを取ることができました。
2パック目のレアは…地下牢の霊!文句なしにピック。隊長2枚目や、未練ある魂を取ることができました。未開地も確保。
3パック目のレアは…忘れてしまいましたが、取っていなかったので大したものでないと思います。精神壊しが流れてくるもその誘惑に負けず、塔の霊2枚や追加の嵐縛りの霊を取りました。
そんなこんなでできたデッキがこちら。
〈ハイパークソゲー飛行ビート〉
・土地 17
平地 5
島 10
沼 1
進化する未開地 1
・クリーチャー 17
スレイベンの異端者
叫び霊 2
息吹のニブリス
嵐縛りの霊 3
ドラグスコルの隊長 2
エルゴードの審問官
ネファリアの海鳶 3
塔の霊 2
地下牢の霊
執拗なスカーブ
・スペル 6
罪の重責
救助の手
未練ある魂
捕海 2
骨を灰に
レアこそ1枚なものの、何という構築済み…。動きは単純で、飛行クリーチャーを並べて殴るだけです。
4マナインスタントと瞬速持ちが計6枚あるため、中盤は相手の動きに対応して色々することができます。
また、救助の手はかなりのやり手で、除去を回避した塔の霊を使い回したり、地下牢の霊の対象を新しく変えるなどといった芸当ができます。
惜しむらくは2マナクリーチャーがあまり確保できなかったのと3マナ域の多さ…。壺のニブリスがいたら、もっと強くなっていたと思います。…贅沢ですが。
・1回戦 黒緑 ○○
R1 鹿からの陰鬱除去を食らいまくるも、ねばって殴り続け勝利。
R2 5/5ビーストが出るも封印してビート。
・2回戦 赤黒 ○○
R1 嵐縛りの霊でビートしまくる。
R2 お互いにライフを削りあい、相手の場に復讐に燃えた吸血鬼が!しかしこちらのトップはドラグスコルの隊長!強化スピリットの大群で押し切って勝利。
・3回戦 赤青 ○○
R1 2ターン目から展開するブン回り。詐話ちゃんが出るも、捕海しつつ先に殴りきる。
R2 嵐縛りの霊で殴りつつ、インスタント構えで反撃を許さず勝利。
というわけで3-0の1位でした。蔑みと、1位ピックで食百足やらゲット。
1枚出てこなかったカードが気になりますが…。
そういや今回はパックももらえなかった…。
とにかく嵐縛りの霊がただ強でした。不死を持っているので、ディスアドバンテージを恐れて相手が除去を撃ってきません。ほぼ破壊されない2点クロックとして機能していました。飛行しかブロックできないのは結構もどかしいのですが、魂を捕らえる者を1体でシャットアウトできるのは頼もしいです。
隊長は…ほぼデコイでした。嵐縛りの霊に撃てない除去をこれでもかと受けまくっていました。それでも地下牢の霊をはじめとする優秀なフライヤーを守ってくれるので重宝しました。
海鳶はよくブロックしに出るのですが、大抵死んでいました。まあ相手にカードを使わせてるし、強いですが。
塔の霊は普通に優秀でした。3マナだったらハートレスで使いやすいのに…。
闇の隆盛3パックドラフトでは、除去が結構多いです。ただ、1点火力は少なく、全体火力はない(一応は赤にありますが)ので、並べてビートしていくデッキが強く感じました。
黒は全体的に生物が弱いので、やはりタッチがよさそうですね。ただ除去、レア、覚醒舞い、名門のグールは強いので、引くもの次第といったところでしょうか。
赤は強いです。不死の火や燃える油をがめることができると更に強いです。
青、白はタッチでも強いです。ただし嵐縛りの霊はメイン青でないときついです。
緑はコンバットトリックや除去をうまく使えると強いという感じでした。
10000HIT達成!&100回目!
2012年2月3日 雑記ついに10000HITを達成しました!
そして日記を付けるのも、これでちょうど100回目!
DNを始めてちょうど3ヶ月…これを達成できたのも皆様のおかげです!
ありがとうございます!今後もよろしくお願いします!
これからもハートレスや霜タイタン、電波デッキ等について色々書いていきます!
そして日記を付けるのも、これでちょうど100回目!
DNを始めてちょうど3ヶ月…これを達成できたのも皆様のおかげです!
ありがとうございます!今後もよろしくお願いします!
これからもハートレスや霜タイタン、電波デッキ等について色々書いていきます!
〈ハートレスヤマデーモン5〉
・土地 25
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
危険なマイア 1
黒猫 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 3
ヘイヴングルの死者 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
死せざる邪悪 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 1
悲劇的な過ち 1
外科的摘出 1
呪文滑り 2
危険なマイア 1
漸増爆弾 1
喉首狙い 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
四肢切断 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 1
虐殺のワーム 2
法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッド out
最近ニコニコでもハートレスの動画が上げられていましたね…!負けてられない…!
明日からDKA環境になり、ハートレスデーモンデッキもパワーアップしました!
赤が新しく入ったDKAのカードです!
DKAで入った注目度NO,1は、何といってもリッチさん!中盤・後半にかけてメチャクチャな活躍が期待されます!多分1枚でよさそうなので(持ってないというのもありますが)、1枚刺しで。
黒猫はリッチさんとのコンボ、「ネコリッチ」に期待!序盤の壁にもなってもらいます!
そしてスペルでは死せざる邪悪を投入!除去の返しに強くなって再び場に出るルーン傷や霜タイタンを想像するとよだれが出ます…!
サイドには序盤の1マナ除去、中盤・後半の墨蛾除去兼陰鬱ファッティ除去の悲劇的な過ち!
そしてミラクルや剣持ち等、デーモンでは触れられないクリーチャーを処理する地下牢の霊!
他にはメインから幽霊街と危険なマイアを積む、黒頂点のサイド増量があります。
デッキから抜いたのは、法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッドです。
どれもほぼ青黒やエスパーコンに対して入れていたのですが、法務官の掌握は本当にほぼ青黒にしか入らない、納墓の総督は4マナダブシンにしては効果・サイズ共に物足りない、シェオル様は重いうえに全体除去に弱いという欠点があり、これらのデッキには他のサイドカードで十分な戦いができるので、入れ替えることにしました。他のカードのふがいなさによっては、また戻るかもしれませんが。
呪文滑り3枚の内2枚はサイドに移っていますが、黒猫と危険なマイアの働きによってはまたメインに戻す予定です。正直こいつの丸さと嫌らしさはかなり助かるので。
影の悪鬼は…これ3マナで出すなら同じマナの法務官の掌握の方が強くね?と思ったのでサイドにも入りませんでした。
闇ケウスは…まだ手に入れていないので、何とか手に入れたいです。明日の金山ブランチのフライデードラフトでワンチャン!
というわけで多分明日はフライデーでスタンをやらないのですが、金山ブランチに早く着いたらフリーでやりたいです。
もし相手してくださる方がいましたら、よろしくお願いします。
・土地 25
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
危険なマイア 1
黒猫 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 3
ヘイヴングルの死者 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
死せざる邪悪 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 1
悲劇的な過ち 1
外科的摘出 1
呪文滑り 2
危険なマイア 1
漸増爆弾 1
喉首狙い 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
四肢切断 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 1
虐殺のワーム 2
法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッド out
最近ニコニコでもハートレスの動画が上げられていましたね…!負けてられない…!
明日からDKA環境になり、ハートレスデーモンデッキもパワーアップしました!
赤が新しく入ったDKAのカードです!
DKAで入った注目度NO,1は、何といってもリッチさん!中盤・後半にかけてメチャクチャな活躍が期待されます!多分1枚でよさそうなので(持ってないというのもありますが)、1枚刺しで。
黒猫はリッチさんとのコンボ、「ネコリッチ」に期待!序盤の壁にもなってもらいます!
そしてスペルでは死せざる邪悪を投入!除去の返しに強くなって再び場に出るルーン傷や霜タイタンを想像するとよだれが出ます…!
サイドには序盤の1マナ除去、中盤・後半の墨蛾除去兼陰鬱ファッティ除去の悲劇的な過ち!
そしてミラクルや剣持ち等、デーモンでは触れられないクリーチャーを処理する地下牢の霊!
他にはメインから幽霊街と危険なマイアを積む、黒頂点のサイド増量があります。
デッキから抜いたのは、法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッドです。
どれもほぼ青黒やエスパーコンに対して入れていたのですが、法務官の掌握は本当にほぼ青黒にしか入らない、納墓の総督は4マナダブシンにしては効果・サイズ共に物足りない、シェオル様は重いうえに全体除去に弱いという欠点があり、これらのデッキには他のサイドカードで十分な戦いができるので、入れ替えることにしました。他のカードのふがいなさによっては、また戻るかもしれませんが。
呪文滑り3枚の内2枚はサイドに移っていますが、黒猫と危険なマイアの働きによってはまたメインに戻す予定です。正直こいつの丸さと嫌らしさはかなり助かるので。
影の悪鬼は…これ3マナで出すなら同じマナの法務官の掌握の方が強くね?と思ったのでサイドにも入りませんでした。
闇ケウスは…まだ手に入れていないので、何とか手に入れたいです。明日の金山ブランチのフライデードラフトでワンチャン!
というわけで多分明日はフライデーでスタンをやらないのですが、金山ブランチに早く着いたらフリーでやりたいです。
もし相手してくださる方がいましたら、よろしくお願いします。
普通デッキ:ゾンビートデッキ
2012年2月2日 構築デッキ〈速い!安くはない!かゆうま!〉
・土地 22
島 1
沼 12
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
ネファリアの溺墓 1
・クリーチャー 22
戦墓のグール 4
墓所這い 4
名門のグール 4
戦墓の体長 4
ゲラルフの伝書使 4
皮裂き 2
・スペル 16
グール呼びの詠唱 4
破滅の刃 3
ゲスの評決 3
禁忌の錬金術 1
ヴェールのリリアナ 3
終わりなき死者の列 2
・サイド 15
黒猫 4
墓地を刈り取るもの 2
皮裂き 2
復讐に燃えたファラオ 2
ゾンビの横行 3
喉首狙い 2
速攻型に寄せたゾンビートです。
今のゾンビは1マナ域にパワー2が8枚なので、結構速いです。
そしてゲラルフの伝書使とゾンビロードのコンビが高いダメージをたたき出します。全体除去を打たれても、相手が大量ライフロス、ゲラルフの伝書使が帰ってくる、墓所這いはゾンビが出れば戻る、グール呼びの詠唱で大量に墓地から戻る…と耐性が十分すぎるほどあります。
そしてビートデッキでも早い段階に出せ、最大限の能力を発揮するリリアナさんが強いです。ビートで速く手札を使いきるうえ、こちらはゾンビを捨てても回収できるので。
除去はデカブツよりもミラクルを殺せる布告系を多め(リリアナさん含む)にしています。
また、終わりなき死者の列は対処されなければ本当に無限にゾンビがわいてきます。正直侮っていました…。
問題としては2マナ域の薄さと、3マナ域の渋滞ですね…。名門のグールは打点と回避能力持ちということで採用していますが、この枠はコントロールや黒・アーティファクトを使う相手には黒猫の方がよさそうです。
ゾンビの横行も墓所這い・ファラオとのコンボでいけるような気がしますが…どうでしょう。
この他に採用できそうなゾンビ・ゾンビ用カードをあげてみます。
・金切り声のスカーブ 青がもう少し濃ければ入れてもよさげ。
・甲冑のスカーブ コントロールの序盤の壁に。
・縫い合わせのドレイク 金切り声のスカーブと一緒にどうぞ。
・息せぬ群れ 思わぬファッティになる可能性はあるが3マナ域回避能力なしがイタイ。赤単相手だとかなり堅そう。
・グール起こし 渋滞している3マナ域というのと、ランダムなところがネック。無限コンボ用には墓所這いがいるし…。
・ファイレクシアの十字軍 何気にゾンビ。守りを固めたければ。
・裏切り者グリッサ 何気にゾンビ2。アーティファクトも使うデッキで。
・アンデッドの錬金術師 殴りあうデッキ対決だと異様に強い。コントロール相手は役立たず。
・肉切り屋のグール 色拘束を嫌うなら。
・法務官の手 何気にゾンビ3。ゾンビ感染デッキ…?
・死体生まれのグリムグリン コンボの宝庫。戦闘力もあるので普通に使えます。
・ヘイヴングルの死者 伝書使や皮裂きの使い回しSITEEEEE!
・大霊堂の王、ゲス 何気にゾンビ4。コントロール向けの能力。
・不浄なる者、ミケウス 重いが全員不死は凶悪の一言。
・縫合グール 殴れたら勝ち、殴れたら…。
・グール樹 何気にゾンビ5。ドレッジ気味なら使いやすそう。
・墓への呼び声 全体除去で一緒に流れないように不死持ちやゾンビの横行と使うと強そう。
・屋根の上の嵐 墓所這いグリムグリンのコンボに。それ以外でも出れば強い。
・ゾンビの黙示録 人間デッキメタ…?決まったら気持ちよさそう。
・土地 22
島 1
沼 12
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
ネファリアの溺墓 1
・クリーチャー 22
戦墓のグール 4
墓所這い 4
名門のグール 4
戦墓の体長 4
ゲラルフの伝書使 4
皮裂き 2
・スペル 16
グール呼びの詠唱 4
破滅の刃 3
ゲスの評決 3
禁忌の錬金術 1
ヴェールのリリアナ 3
終わりなき死者の列 2
・サイド 15
黒猫 4
墓地を刈り取るもの 2
皮裂き 2
復讐に燃えたファラオ 2
ゾンビの横行 3
喉首狙い 2
速攻型に寄せたゾンビートです。
今のゾンビは1マナ域にパワー2が8枚なので、結構速いです。
そしてゲラルフの伝書使とゾンビロードのコンビが高いダメージをたたき出します。全体除去を打たれても、相手が大量ライフロス、ゲラルフの伝書使が帰ってくる、墓所這いはゾンビが出れば戻る、グール呼びの詠唱で大量に墓地から戻る…と耐性が十分すぎるほどあります。
そしてビートデッキでも早い段階に出せ、最大限の能力を発揮するリリアナさんが強いです。ビートで速く手札を使いきるうえ、こちらはゾンビを捨てても回収できるので。
除去はデカブツよりもミラクルを殺せる布告系を多め(リリアナさん含む)にしています。
また、終わりなき死者の列は対処されなければ本当に無限にゾンビがわいてきます。正直侮っていました…。
問題としては2マナ域の薄さと、3マナ域の渋滞ですね…。名門のグールは打点と回避能力持ちということで採用していますが、この枠はコントロールや黒・アーティファクトを使う相手には黒猫の方がよさそうです。
ゾンビの横行も墓所這い・ファラオとのコンボでいけるような気がしますが…どうでしょう。
この他に採用できそうなゾンビ・ゾンビ用カードをあげてみます。
・金切り声のスカーブ 青がもう少し濃ければ入れてもよさげ。
・甲冑のスカーブ コントロールの序盤の壁に。
・縫い合わせのドレイク 金切り声のスカーブと一緒にどうぞ。
・息せぬ群れ 思わぬファッティになる可能性はあるが3マナ域回避能力なしがイタイ。赤単相手だとかなり堅そう。
・グール起こし 渋滞している3マナ域というのと、ランダムなところがネック。無限コンボ用には墓所這いがいるし…。
・ファイレクシアの十字軍 何気にゾンビ。守りを固めたければ。
・裏切り者グリッサ 何気にゾンビ2。アーティファクトも使うデッキで。
・アンデッドの錬金術師 殴りあうデッキ対決だと異様に強い。コントロール相手は役立たず。
・肉切り屋のグール 色拘束を嫌うなら。
・法務官の手 何気にゾンビ3。ゾンビ感染デッキ…?
・死体生まれのグリムグリン コンボの宝庫。戦闘力もあるので普通に使えます。
・ヘイヴングルの死者 伝書使や皮裂きの使い回しSITEEEEE!
・大霊堂の王、ゲス 何気にゾンビ4。コントロール向けの能力。
・不浄なる者、ミケウス 重いが全員不死は凶悪の一言。
・縫合グール 殴れたら勝ち、殴れたら…。
・グール樹 何気にゾンビ5。ドレッジ気味なら使いやすそう。
・墓への呼び声 全体除去で一緒に流れないように不死持ちやゾンビの横行と使うと強そう。
・屋根の上の嵐 墓所這いグリムグリンのコンボに。それ以外でも出れば強い。
・ゾンビの黙示録 人間デッキメタ…?決まったら気持ちよさそう。
電波デッキ:帰ってきた偏執狂
2012年1月31日 構築デッキ〈デッキレスィーアンス〉
・土地 26
平地 4
島 7
沼 1
水没した地下墓地 4
金属海の沿岸 4
氷河の城塞 4
孤立した礼拝堂 1
ネファリアの溺墓 1
・クリーチャー 8
幻影の像 2
瞬唱の魔道士 3
悪鬼の狩人 1
研究室の偏執狂 1
鏡狂の幻 1
・スペル 26
信仰の盾 2
思案 4
熟慮 2
マナ漏出 4
破滅の刃 1
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 1
忘却の輪 2
降霊術 3
審判の日 2
屈葬の儀式 1
・サイド 15
幻影の像 2
蒼穹の魔道士 2
刃の接合者 3
先駆のゴーレム 3
核の占い師、ジン=ギタクシアス 2
忘却の輪 2
某電波スレで上がっていたものをデッキにしてみました。
基本的な動きは、
降霊術をセットする
→鏡狂の幻を墓地に落とす
→相手のターンに降霊術でトークンを場に出し、能力を起動する
→「鏡狂の幻」というカードが存在しないのでライブラリーが全て墓地に落ちる
→自分のターンに降霊術で研究室の偏執狂のトークンを出し、ドローで勝利
鏡狂の幻を墓地に落とさなくても、幻影の像でコピーして、コピーが能力を使っても良いですし、偏執狂トークンを相手のターンに出したり除去されそうになっても、熟慮でドローすれば勝てますが、基本は上記のものが理想です。
降霊術は重ね張りして、偏執狂と一緒に瞬唱を生み出して相手の除去に備えることも可能です。
降霊術の良いところは、クリーチャーを出すのにマナを払う必要がないので、隙ができにくいところと、墓掘りの檻に引っかからないところです。
おしゃれポイントは信仰の盾。パーマネントを守れるので、偏執狂だけでなく降霊術自体も守れますし、瞬唱で使い回すこともできます。1マナなので使徒の祝福よりも使い勝手が良い呪文です。
サイドはトークンを出したり、ドローをできるクリーチャーをチョイスしました。
これなら出たクリーチャーが殴れないというデメリットが軽減されます。
マナベースは適当、クリーチャーのチョイスももっと面白いものがあると思うので、ぜひともたたき台に。このデッキは虚無の呪文爆弾が落ちたら本気出す。
DKA入りの電波デッキを色々考えていますが、全部白がらみになるのが悩みどころです…。
追記:公式にも書かれてた…。
・土地 26
平地 4
島 7
沼 1
水没した地下墓地 4
金属海の沿岸 4
氷河の城塞 4
孤立した礼拝堂 1
ネファリアの溺墓 1
・クリーチャー 8
幻影の像 2
瞬唱の魔道士 3
悪鬼の狩人 1
研究室の偏執狂 1
鏡狂の幻 1
・スペル 26
信仰の盾 2
思案 4
熟慮 2
マナ漏出 4
破滅の刃 1
禁忌の錬金術 4
雲散霧消 1
忘却の輪 2
降霊術 3
審判の日 2
屈葬の儀式 1
・サイド 15
幻影の像 2
蒼穹の魔道士 2
刃の接合者 3
先駆のゴーレム 3
核の占い師、ジン=ギタクシアス 2
忘却の輪 2
某電波スレで上がっていたものをデッキにしてみました。
基本的な動きは、
降霊術をセットする
→鏡狂の幻を墓地に落とす
→相手のターンに降霊術でトークンを場に出し、能力を起動する
→「鏡狂の幻」というカードが存在しないのでライブラリーが全て墓地に落ちる
→自分のターンに降霊術で研究室の偏執狂のトークンを出し、ドローで勝利
鏡狂の幻を墓地に落とさなくても、幻影の像でコピーして、コピーが能力を使っても良いですし、偏執狂トークンを相手のターンに出したり除去されそうになっても、熟慮でドローすれば勝てますが、基本は上記のものが理想です。
降霊術は重ね張りして、偏執狂と一緒に瞬唱を生み出して相手の除去に備えることも可能です。
降霊術の良いところは、クリーチャーを出すのにマナを払う必要がないので、隙ができにくいところと、墓掘りの檻に引っかからないところです。
おしゃれポイントは信仰の盾。パーマネントを守れるので、偏執狂だけでなく降霊術自体も守れますし、瞬唱で使い回すこともできます。1マナなので使徒の祝福よりも使い勝手が良い呪文です。
サイドはトークンを出したり、ドローをできるクリーチャーをチョイスしました。
これなら出たクリーチャーが殴れないというデメリットが軽減されます。
マナベースは適当、クリーチャーのチョイスももっと面白いものがあると思うので、ぜひともたたき台に。このデッキは虚無の呪文爆弾が落ちたら本気出す。
DKA入りの電波デッキを色々考えていますが、全部白がらみになるのが悩みどころです…。
追記:公式にも書かれてた…。
ヘイヴングルの死者の能力って…
2012年1月30日 雑記 コメント (2)もしかして…インスタントタイミングでクリーチャー唱えられる…?
能力欄に、「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」
と書いてあるので、もしかしたら、とは思うのですが…。
だとしたらメチャクチャ強いんじゃね…?
この辺のルールが良く分からないので、分かる方がいましたら教えてください。
能力欄に、「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」
と書いてあるので、もしかしたら、とは思うのですが…。
だとしたらメチャクチャ強いんじゃね…?
この辺のルールが良く分からないので、分かる方がいましたら教えてください。
新生ハートレスデッキ!
2012年1月29日 ハートレスデッキ今日のプレリの合間に、リッチさんを入れて改造したハートレスデッキを回してみたのですが…
リッチさんTUEEEEE!
自他問わず墓地からクリーチャーを引っ張って来れるのは、ただただ強いです。お互いに息切れしたところでクリーチャーが並びまくるのは、相手にとって悪夢以外の何物でもありません。
更に危険なマイアとのコンボは一瞬で相手の場を消し去り、隙あらばプレイヤーも殺りに行きます。
こいつは処理されなければ、ゲームがすぐに終わるレベルです。またルーン傷のシルバーバレット先が増えた…!
黒猫は、ネコリッチが決まれば強いですが、今のコントロールはフラッシュバックインスタントが豊富なので効きにくいとのアドバイスをいただきました。黒猫は早くも抜けるかもしれません…。というより危険なマイアとのコンボが強すぎてそれだけでいい…!
あと墓地のクリーチャー追放に関して。
リッチさんの能力に対応して墓地のクリーチャーを追放しないと、そのまま唱えられた時に、クリーチャーカードはスタックに領域を移すので追放できなくなります。呪文爆弾や外科的摘出を使うときは注意したいですね。
まあ墓掘りの檻ならそんな心配も不要ですが。これがどれだけ使われるかによって、リッチさんの採用枚数は変えます。今のところ前半で引くと弱いので、1枚でいいかなーとは考えています。
リッチさんTUEEEEE!
自他問わず墓地からクリーチャーを引っ張って来れるのは、ただただ強いです。お互いに息切れしたところでクリーチャーが並びまくるのは、相手にとって悪夢以外の何物でもありません。
更に危険なマイアとのコンボは一瞬で相手の場を消し去り、隙あらばプレイヤーも殺りに行きます。
こいつは処理されなければ、ゲームがすぐに終わるレベルです。またルーン傷のシルバーバレット先が増えた…!
黒猫は、ネコリッチが決まれば強いですが、今のコントロールはフラッシュバックインスタントが豊富なので効きにくいとのアドバイスをいただきました。黒猫は早くも抜けるかもしれません…。というより危険なマイアとのコンボが強すぎてそれだけでいい…!
あと墓地のクリーチャー追放に関して。
リッチさんの能力に対応して墓地のクリーチャーを追放しないと、そのまま唱えられた時に、クリーチャーカードはスタックに領域を移すので追放できなくなります。呪文爆弾や外科的摘出を使うときは注意したいですね。
まあ墓掘りの檻ならそんな心配も不要ですが。これがどれだけ使われるかによって、リッチさんの採用枚数は変えます。今のところ前半で引くと弱いので、1枚でいいかなーとは考えています。
1/29 ホビステ名古屋 プレリ
2012年1月29日 大会レポート本日は44名の4回戦でした。
作ったデッキはこちら。最終的なものを載せています。
〈すっごく緑デックウィン〉
・土地 18
島 8
森 10
・クリーチャー 15
若き狼
縫い師の見習い 2
セルホフの密教信者
縫い合わせのドレイク
エストワルドの村人
ウルヴェンワンドの熊
月桂樹の古老
要塞ガニ
ネファリアの海鳶
ウルヴェンワンドの神秘家
カラスの群れ
墓耕しのワーム
バイ墓の大怪物
グール樹
・スペル 7
吠え群れの飢え
追跡者の本能
大笑いの写し身
捕海
幻影の掌握
高まる残虐性
群れに餌(foil)
・サイド(主なもの)
帰化
ソンバーワルドの蜘蛛
予言
首なしスカーブ
要塞ガニ
月鷺
あまりにもレアが緑に偏り過ぎたため、緑を中心に組みました。とりあえずデカブツを出して言って殴るだけのデッキです。というよりそれしか選択肢がありませんでした…。
高まる残虐性や月桂樹の古老によってクリーチャーを強化して殴っていき、デカブツで決めるか、群れに餌で大量の狼トークンを出して殴り勝ちます。
・1回戦 青白黒 ○○
R1 相手トリマリ…。こちらが普通に展開して勝利。
R2 群れに餌でトークンを出していき殴り勝つ。
・2回戦 青白 ×○○
R1 相手に飛行勢力を展開されていき負け。
R2 飛行に高まる残虐性マジクソゲー。
R3 墓耕しのワームが陰鬱で登場!そして高まる残虐性フラッシュバックで18点パンチ!さらに群れに餌で狼18体!これには相手も苦笑い。
・3回戦 青白 ××
R1 飛行軍団になすすべなく殴られる。
R2 2ターン目に実験材料着地!除去の無いこちらはただ殴られるだけだった…。
・3回戦 緑白 ×○×
R1 村の生き残りの全員警戒強すぎ…。あと一歩も阻まれ殴り負ける。
R2 高まる残虐性でクリーチャーを大きくして殴り勝つ。
R3 相手も月桂樹の古老を!除去するすべのないこのデッキではただ殴られるしかなかった。
というわけで2-2でした。
今回は人間対各クリーチャーをやっていて、3回戦の時に自分と相手の情報が公開されました(普段は非公開、終わってから結果発表で賞品)。その時お互いに人間だったので、最後勝ち切れなかったのは本当に悔しかったです。
山田は最終的にスピリットでした。そういえば最後スピリットトークンに殴り殺された…。
とりあえずグール樹と大怪物重すぎ!せめてグール樹だけでも使えると思いましたが、案外墓地が肥えず、ほとんどコストが減りませんでした。ライブラリー掘るものが欲しかった…。
やっぱりもう少し高まる残虐性頼りにして、低マナ域や飛行クリーチャーを出した方が良かったです。群れに餌はタフ2,3あれば十分仕事するし…。
今回思ったのが、飛行軍団強すぎ!
止められるすべがないデッキだとまたたく間にライフが削られていきます。シールドではドラフトと違い個別にカードプールがあるので、飛行が多いのもうなずけます。対抗するには、こちらが相手より早くライフを削る、除去を多く取る、こちらも飛行軍団を使うのどれかになると思います。
作ったデッキはこちら。最終的なものを載せています。
〈すっごく緑デックウィン〉
・土地 18
島 8
森 10
・クリーチャー 15
若き狼
縫い師の見習い 2
セルホフの密教信者
縫い合わせのドレイク
エストワルドの村人
ウルヴェンワンドの熊
月桂樹の古老
要塞ガニ
ネファリアの海鳶
ウルヴェンワンドの神秘家
カラスの群れ
墓耕しのワーム
バイ墓の大怪物
グール樹
・スペル 7
吠え群れの飢え
追跡者の本能
大笑いの写し身
捕海
幻影の掌握
高まる残虐性
群れに餌(foil)
・サイド(主なもの)
帰化
ソンバーワルドの蜘蛛
予言
首なしスカーブ
要塞ガニ
月鷺
あまりにもレアが緑に偏り過ぎたため、緑を中心に組みました。とりあえずデカブツを出して言って殴るだけのデッキです。というよりそれしか選択肢がありませんでした…。
高まる残虐性や月桂樹の古老によってクリーチャーを強化して殴っていき、デカブツで決めるか、群れに餌で大量の狼トークンを出して殴り勝ちます。
・1回戦 青白黒 ○○
R1 相手トリマリ…。こちらが普通に展開して勝利。
R2 群れに餌でトークンを出していき殴り勝つ。
・2回戦 青白 ×○○
R1 相手に飛行勢力を展開されていき負け。
R2 飛行に高まる残虐性マジクソゲー。
R3 墓耕しのワームが陰鬱で登場!そして高まる残虐性フラッシュバックで18点パンチ!さらに群れに餌で狼18体!これには相手も苦笑い。
・3回戦 青白 ××
R1 飛行軍団になすすべなく殴られる。
R2 2ターン目に実験材料着地!除去の無いこちらはただ殴られるだけだった…。
・3回戦 緑白 ×○×
R1 村の生き残りの全員警戒強すぎ…。あと一歩も阻まれ殴り負ける。
R2 高まる残虐性でクリーチャーを大きくして殴り勝つ。
R3 相手も月桂樹の古老を!除去するすべのないこのデッキではただ殴られるしかなかった。
というわけで2-2でした。
今回は人間対各クリーチャーをやっていて、3回戦の時に自分と相手の情報が公開されました(普段は非公開、終わってから結果発表で賞品)。その時お互いに人間だったので、最後勝ち切れなかったのは本当に悔しかったです。
山田は最終的にスピリットでした。そういえば最後スピリットトークンに殴り殺された…。
とりあえずグール樹と大怪物重すぎ!せめてグール樹だけでも使えると思いましたが、案外墓地が肥えず、ほとんどコストが減りませんでした。ライブラリー掘るものが欲しかった…。
やっぱりもう少し高まる残虐性頼りにして、低マナ域や飛行クリーチャーを出した方が良かったです。群れに餌はタフ2,3あれば十分仕事するし…。
今回思ったのが、飛行軍団強すぎ!
止められるすべがないデッキだとまたたく間にライフが削られていきます。シールドではドラフトと違い個別にカードプールがあるので、飛行が多いのもうなずけます。対抗するには、こちらが相手より早くライフを削る、除去を多く取る、こちらも飛行軍団を使うのどれかになると思います。
DKAシールドで強いカードリスト
2012年1月28日 雑記今回使って、使われて強かったカードをあげてみます。
・罪の重責
特定の相手しかタップできないが、マナが余りがちなシールドでは平和なべのように働く。アヴァシンの巡礼者や信仰の戒めと違い、人間でも大丈夫なのもグッド。
・燃える油
これはただただ強いです。3点を2回飛ばせるので、1枚で2体を除去できます。
マナさえあればタフ6も焼ける。
・投げ飛ばし
破壊されそうなクリーチャーを投げたり、裏切りの血で奪ったクリーチャーを投げたり、陰鬱を達成したり…非常に使い勝手が良いです。
・不死の火
2点飛ばせると、除去できるクリーチャーがかなり増えます。1回でも十分仕事をしますが、2回使えるとヤバいです。
スレイベンの異端者
墓地のクリーチャーを除去できる能力は、ゾンビを使うデッキや屈葬の儀式を使うデッキ、更には不死持ちをシャットアウトすることができます。仕事がなくても熊なので最低限の働きをします。
・内陸の隠遁者
ブロック強制は序盤だと1、2マナクリーチャーを除去れ、中・終盤は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくします。
スレイベンの破滅予言者
レアですが。毎ターントークンを生み出すのは強すぎます。村の鐘鳴らしや蜘蛛の掌握があると、2回トークンが出せます。天敵である閉所恐怖症を食らっても、窮地ロード能力が残るのが恐ろしいところです。
・地獄乗り
これもレアですが。PWが出てもこいつがいればすぐ処理できる!自分が殴らなくても良いので、飛行持ちの生物と組み合わせると毎ターンのダメージが恐ろしいことになります。最後のバンザイアタックで勝つこともできます。
---------------------------------------------------------------
深夜の護衛
クリーチャーが出まくるシールドでは、ほぼ警戒持ちとして働きます。素のスペックが結構高いので攻防に活躍します。
・壺のニブリス
相手の邪魔なブロッククリーチャーを無効化できるので強いです。1点と侮っていると、地上の大きなアタッカーに殴られることも。
・熟練の突き
先制攻撃を持つので、勇壮の時よりもクリーチャーを失いにくいです。アグロなデッキ向け。
・捕海
インスタントタイミングというのが、かなり嫌らしいです。1ターン遅れることを余儀なくされます。
・ネファリアの海鳶
瞬速なうえに、2/3飛行と素のスペックもかなりのもの。捕海と合わせて青の4マナ立たせは注意です。
・執拗なスカーブ
本当に執拗です。なべなどの除去で対応したいところ。
・救助の手
除去を空振りさせられます。CIP能力を持ったやつだと更に嫌らしく。
墓所粛正
最悪3マナ1ドローになるテクは使えるかもしれません。後半に使うとクリーチャー天国!
・やじる悪鬼
ブロッカーを排除できる能力は使いようによってはかなり強力。巨大戦車を横に立てておけばどんどん相手のクリーチャーが死ぬ。
・紅蓮心の狼
飛行クリーチャーと合わせて使うと、ほぼブロックされなくなります。
・ 狂気の残骸
イニストの強い生物は大体除去れます。
・茨群れの頭目
巨大化のおまけにクリーチャーが増えるとか…。
吠え群れの飢え
永続強化なので、回避持ちクリーチャーとの相性抜群!
ケッシグの出家蜘蛛
コンバットトリックと一緒に使うと恐ろしい事に…。普通に使っても固いです。
・野生の飢え
パワー3強化とトランプルはまさに圧巻。これで4マナフラッシュバック付きなのが恐ろしい。
・罪の重責
特定の相手しかタップできないが、マナが余りがちなシールドでは平和なべのように働く。アヴァシンの巡礼者や信仰の戒めと違い、人間でも大丈夫なのもグッド。
・燃える油
これはただただ強いです。3点を2回飛ばせるので、1枚で2体を除去できます。
マナさえあればタフ6も焼ける。
・投げ飛ばし
破壊されそうなクリーチャーを投げたり、裏切りの血で奪ったクリーチャーを投げたり、陰鬱を達成したり…非常に使い勝手が良いです。
・不死の火
2点飛ばせると、除去できるクリーチャーがかなり増えます。1回でも十分仕事をしますが、2回使えるとヤバいです。
スレイベンの異端者
墓地のクリーチャーを除去できる能力は、ゾンビを使うデッキや屈葬の儀式を使うデッキ、更には不死持ちをシャットアウトすることができます。仕事がなくても熊なので最低限の働きをします。
・内陸の隠遁者
ブロック強制は序盤だと1、2マナクリーチャーを除去れ、中・終盤は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくします。
スレイベンの破滅予言者
レアですが。毎ターントークンを生み出すのは強すぎます。村の鐘鳴らしや蜘蛛の掌握があると、2回トークンが出せます。天敵である閉所恐怖症を食らっても、窮地ロード能力が残るのが恐ろしいところです。
・地獄乗り
これもレアですが。PWが出てもこいつがいればすぐ処理できる!自分が殴らなくても良いので、飛行持ちの生物と組み合わせると毎ターンのダメージが恐ろしいことになります。最後のバンザイアタックで勝つこともできます。
---------------------------------------------------------------
深夜の護衛
クリーチャーが出まくるシールドでは、ほぼ警戒持ちとして働きます。素のスペックが結構高いので攻防に活躍します。
・壺のニブリス
相手の邪魔なブロッククリーチャーを無効化できるので強いです。1点と侮っていると、地上の大きなアタッカーに殴られることも。
・熟練の突き
先制攻撃を持つので、勇壮の時よりもクリーチャーを失いにくいです。アグロなデッキ向け。
・捕海
インスタントタイミングというのが、かなり嫌らしいです。1ターン遅れることを余儀なくされます。
・ネファリアの海鳶
瞬速なうえに、2/3飛行と素のスペックもかなりのもの。捕海と合わせて青の4マナ立たせは注意です。
・執拗なスカーブ
本当に執拗です。なべなどの除去で対応したいところ。
・救助の手
除去を空振りさせられます。CIP能力を持ったやつだと更に嫌らしく。
墓所粛正
最悪3マナ1ドローになるテクは使えるかもしれません。後半に使うとクリーチャー天国!
・やじる悪鬼
ブロッカーを排除できる能力は使いようによってはかなり強力。巨大戦車を横に立てておけばどんどん相手のクリーチャーが死ぬ。
・紅蓮心の狼
飛行クリーチャーと合わせて使うと、ほぼブロックされなくなります。
・ 狂気の残骸
イニストの強い生物は大体除去れます。
・茨群れの頭目
巨大化のおまけにクリーチャーが増えるとか…。
吠え群れの飢え
永続強化なので、回避持ちクリーチャーとの相性抜群!
ケッシグの出家蜘蛛
コンバットトリックと一緒に使うと恐ろしい事に…。普通に使っても固いです。
・野生の飢え
パワー3強化とトランプルはまさに圧巻。これで4マナフラッシュバック付きなのが恐ろしい。
1/28 大須アメニティ プレリ
2012年1月28日 大会レポート予約ができるのを知らなくて何とか抽選で入りました。
18名の4回戦でした。
作ったデッキはこちら。最終的なものを載せています。
〈クソゲー製造機デックウィン〉
・土地 17
平地 6
山 8
森 1
進化する未開地 1
ガヴォニーの居住区
・クリーチャー 14
流城の貴族
無謀な浮浪者
スレイベンの異端者
内陸の隠遁者
村の鐘鳴らし
霧のニブリス
声なき霊魂
スレイベンの破滅予言者
暴動の小悪魔
残忍な峰狼
ハンウィアーの砦守り
茜の狼
地獄乗り
スレイベンの純血種
・スペル 9
罪の重責
無形の美徳
投げ飛ばし
燃える油
捨て身の狂乱
深夜の出没
不死の火
裏切りの血
大物潰し
・サイド(主なもの)
エトワルドの切り裂き魔
天啓の光
古えの遺恨
野生の飢え
クソゲーを製造するレアをふんだんに詰め込んだデッキです。一番重いのがスレイベンの純血種なので、かなり軽い構成になっており、序盤に軽いクリーチャーを展開、相手のクリーチャーは除去していき、一気にたたみかけられるようになっています。
ゲームが長引いても、ガヴォニーでカウンターを載せるだけの簡単なお仕事や、照英が農民を生み出すだけの簡単なお仕事が始まるので、継戦能力もあります。
密かに裏切りの血+投げ飛ばしのコンボも入っています。
・1回戦 青白 ×○○
R1 先手ダブマリながらも貴族と狼クソゲー!…と思いきや対処されていき、天使が出て負け。
R2 照英が鐘ならしと協力してトークンを出し、地獄乗りで一気にダメージ!
R3 相手が攻めあぐねている間に殴りまくって勝利。
・2回戦 緑白 ○××
R1 クソゲー!
R2 コンバットトリックにはまりまくり、相手が並んで負け。
R3 巨大戦車が勇壮の時と野生の飢えで大量ダメージ+ライフゲイン!山田は死ぬ。
・3回戦 赤白黒 ○○
R1 ソリンを出されて負けたかなと思うも、地獄乗りがいたからそんなことはなかったぜ。
R2 速攻で地獄乗りを出し、上から殴りまくって勝利。
・3回戦 緑白 ○○
R1 照英が泣きながら農民を出して殴りまくる画像ください。
R2 地獄乗りで序盤からどんどん削っていって勝利。
というわけで3-1でした。イニスト3パック+闇の隆盛2パックゲット。
ちなみに優勝はdds666さんでした。1ボックス(イニストでしたが)もらっていました。おめでとうございます。
まだまだやっていてミスが多かったので、色々と気を付けてやるべきでした。ミスしなければ全然いけた試合も多々あったので、もっと知識と経験を積まなければいけないと思いました。
とりあえず今回やった中で思ったのが、「相手がマナを立てていたら注意」です。
この環境は、1マナでも優秀なコンバットトリックが多いので、それらを覚え、なるべく引っかからないようにするべきです。
そして相手のマナが多いと、2重・3重にも呪文を唱えてくるときがあるので、こっちにもあるからといって下手にしかけない方が良いです。
極端に言うと、相手が展開してきたときに殴り、相手が動かなければこちらが展開するぐらいでもいいかもしれません。
とにかく場にいることに意味のあるクリーチャーは、あまりうかつに攻撃させない方が良いです。地獄乗りが何回やられたことか…。
神話こそ出なかったものの、優良なレアや自分で使いたいレアを手に入れることができた(リッチさん含む)ので、かなり満足です。
★ハートレスの収穫
へイヴングルの死者…1枚
地下牢の霊…1枚
影の悪鬼…1枚
黒猫…1枚
悲劇的な過ち…1枚
死せざる邪悪…1枚
明日も出られるとよいのですが…。
18名の4回戦でした。
作ったデッキはこちら。最終的なものを載せています。
〈クソゲー製造機デックウィン〉
・土地 17
平地 6
山 8
森 1
進化する未開地 1
ガヴォニーの居住区
・クリーチャー 14
流城の貴族
無謀な浮浪者
スレイベンの異端者
内陸の隠遁者
村の鐘鳴らし
霧のニブリス
声なき霊魂
スレイベンの破滅予言者
暴動の小悪魔
残忍な峰狼
ハンウィアーの砦守り
茜の狼
地獄乗り
スレイベンの純血種
・スペル 9
罪の重責
無形の美徳
投げ飛ばし
燃える油
捨て身の狂乱
深夜の出没
不死の火
裏切りの血
大物潰し
・サイド(主なもの)
エトワルドの切り裂き魔
天啓の光
古えの遺恨
野生の飢え
クソゲーを製造するレアをふんだんに詰め込んだデッキです。一番重いのがスレイベンの純血種なので、かなり軽い構成になっており、序盤に軽いクリーチャーを展開、相手のクリーチャーは除去していき、一気にたたみかけられるようになっています。
ゲームが長引いても、ガヴォニーでカウンターを載せるだけの簡単なお仕事や、照英が農民を生み出すだけの簡単なお仕事が始まるので、継戦能力もあります。
密かに裏切りの血+投げ飛ばしのコンボも入っています。
・1回戦 青白 ×○○
R1 先手ダブマリながらも貴族と狼クソゲー!…と思いきや対処されていき、天使が出て負け。
R2 照英が鐘ならしと協力してトークンを出し、地獄乗りで一気にダメージ!
R3 相手が攻めあぐねている間に殴りまくって勝利。
・2回戦 緑白 ○××
R1 クソゲー!
R2 コンバットトリックにはまりまくり、相手が並んで負け。
R3 巨大戦車が勇壮の時と野生の飢えで大量ダメージ+ライフゲイン!山田は死ぬ。
・3回戦 赤白黒 ○○
R1 ソリンを出されて負けたかなと思うも、地獄乗りがいたからそんなことはなかったぜ。
R2 速攻で地獄乗りを出し、上から殴りまくって勝利。
・3回戦 緑白 ○○
R1 照英が泣きながら農民を出して殴りまくる画像ください。
R2 地獄乗りで序盤からどんどん削っていって勝利。
というわけで3-1でした。イニスト3パック+闇の隆盛2パックゲット。
ちなみに優勝はdds666さんでした。1ボックス(イニストでしたが)もらっていました。おめでとうございます。
まだまだやっていてミスが多かったので、色々と気を付けてやるべきでした。ミスしなければ全然いけた試合も多々あったので、もっと知識と経験を積まなければいけないと思いました。
とりあえず今回やった中で思ったのが、「相手がマナを立てていたら注意」です。
この環境は、1マナでも優秀なコンバットトリックが多いので、それらを覚え、なるべく引っかからないようにするべきです。
そして相手のマナが多いと、2重・3重にも呪文を唱えてくるときがあるので、こっちにもあるからといって下手にしかけない方が良いです。
極端に言うと、相手が展開してきたときに殴り、相手が動かなければこちらが展開するぐらいでもいいかもしれません。
とにかく場にいることに意味のあるクリーチャーは、あまりうかつに攻撃させない方が良いです。地獄乗りが何回やられたことか…。
神話こそ出なかったものの、優良なレアや自分で使いたいレアを手に入れることができた(リッチさん含む)ので、かなり満足です。
★ハートレスの収穫
へイヴングルの死者…1枚
地下牢の霊…1枚
影の悪鬼…1枚
黒猫…1枚
悲劇的な過ち…1枚
死せざる邪悪…1枚
明日も出られるとよいのですが…。
1/27 ホビステ八事
2012年1月27日 大会レポート名駅まで行くのがしんどかったので八事にて。
本日は4名の2回戦でした。
1回戦 青白人間 ○○
R1 ブン回って勝利。
R2 ハートレスは出なかったものの、順調にマナを伸ばして霜のタイタンを2体展開して勝利。
初めて大会に出た方らしいです。最近そういう人と良く当たる…。
・2回戦 青黒クロパ ×○○
R1 霜のタイタンを2体出して間に合ったと思ったら、スカージに長槍が付き、殴られて負け。
R2 デカブツを展開していき勝利。
R3 虐殺のワームで虫人間とスカージを殺し、後続が出てきたところで虐殺のワームコピー!相手は死ぬ。
ミスプレイ(R1)…スカージを縛るべきでした。相手のデッキ構成から長槍が入っていてもおかしくありませんでしたし、マナが7マナまで延びていた(一応錬金術は墓地にありました。)ので、除去は撃とうと思えばタイタンに打てていたはずです。最悪の事態に対する想定、見えていないものの予測が足りていなかったです。
というわけで2-0の優勝でした。お買い物券ゲット。
そういえば現環境最後のスタンダードだったんですね。ちゃんと勝てて良かったです。
虐殺のワームの虐殺っぷリは、使って気持ち良いものでした。コピーするとライフルーズ効果が倍になる所も強いところです。
人間デッキには清浄の名誉のせいで、微妙に効きにくいところはありますが…。
さて、明日のプレリはどこで出ようか…。
一応今のところ、金山ブランチか大須アメニティで出ようと思っています。
…寝坊したらフェイズ千種で。
本日は4名の2回戦でした。
1回戦 青白人間 ○○
R1 ブン回って勝利。
R2 ハートレスは出なかったものの、順調にマナを伸ばして霜のタイタンを2体展開して勝利。
初めて大会に出た方らしいです。最近そういう人と良く当たる…。
・2回戦 青黒クロパ ×○○
R1 霜のタイタンを2体出して間に合ったと思ったら、スカージに長槍が付き、殴られて負け。
R2 デカブツを展開していき勝利。
R3 虐殺のワームで虫人間とスカージを殺し、後続が出てきたところで虐殺のワームコピー!相手は死ぬ。
ミスプレイ(R1)…スカージを縛るべきでした。相手のデッキ構成から長槍が入っていてもおかしくありませんでしたし、マナが7マナまで延びていた(一応錬金術は墓地にありました。)ので、除去は撃とうと思えばタイタンに打てていたはずです。最悪の事態に対する想定、見えていないものの予測が足りていなかったです。
というわけで2-0の優勝でした。お買い物券ゲット。
そういえば現環境最後のスタンダードだったんですね。ちゃんと勝てて良かったです。
虐殺のワームの虐殺っぷリは、使って気持ち良いものでした。コピーするとライフルーズ効果が倍になる所も強いところです。
人間デッキには清浄の名誉のせいで、微妙に効きにくいところはありますが…。
さて、明日のプレリはどこで出ようか…。
一応今のところ、金山ブランチか大須アメニティで出ようと思っています。
…寝坊したらフェイズ千種で。
徹底比較! 「霜のタイタン」と「地下牢の霊」!
2012年1月27日 霜のタイタン
今の時期リミテについてでも書くものなのでしょうが、山田はそこまでリミテ経験が豊富でないもので…。
アクセス解析をしてみると、検索キーワード「地下牢の霊」でここに来る人が多いみたいなので、ここはひとつ能力の似ているマイフェイバリットクリーチャー、「霜のタイタン」との比較をしてみたいと思います!
ここ1年ほど霜のタイタンを使い続けている山田が熱く語ります…!
①マナコスト、タイプ、P/T
・霜のタイタン・・・4青青、クリーチャー 巨人 6/6
・地下牢の霊・・・2青青 クリーチャー スピリット 3/3
マナコストは地下牢の霊の方が軽いので、当然早く・軽く出せます。その分サイズはタイタンの半分…。地下牢の霊はスピリットという少し除去されやすいタイプを持っています。そのかわり、スピリットロードによる恩恵を受けることができます。
②回避能力
・霜のタイタン・・・なし
・地下牢の霊・・・飛行
どちらも厳密にいえばあるのですが、素の回避能力ということで。地下牢の霊は飛行を持っているので、チャンプされづらくクロックを刻むことができます。
③タップ能力
・霜のタイタン・・・CIP(EtB)能力と誘発能力。パーマネント。次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・地下牢の霊・・・CIP能力。クリーチャーのみ。地下牢の霊がいる限りアンタップステップにアンタップしない。
最大の特徴であるタップ能力です。それぞれ場に出た時に対象をタップします。霜のタイタンはパーマネント全般を縛れるのに対し、地下牢の霊はクリーチャーしか縛れません。
地下牢の霊は、相手がクリーチャーを出していないとただの4マナ3/3飛行なので、その点で出しにくいです。
霜のタイタンは、何もなくてもとりあえず土地を縛れるので、いつでも出しやすいです。
更に霜のタイタンは、攻撃した時も能力が起動します。これによって、2体のクリーチャーをタップして攻撃を押し通したり、土地をタップし続けてソフトロックする事ができます。
しかし、地下牢の霊はクリーチャーしかタップできませんが、地下牢の霊が場にいる限りそのクリーチャーを縛り続けるので、「自らが攻撃しなくても除去されなければ永遠に縛り続けられる」というメリットがあります。
これは、霜のタイタンは「何かを縛らなければいけない状況では攻撃せざるを得ない」ので、攻撃していって相手のクリーチャーにやられるというパターンもあるからです。よくコントロール相手に、黒タイタンを縛るため瞬唱+黒タイタンのトークン2体と相打ちに取られます。2ターン後までに対処できないと結局殴られます。その点では地下牢の霊に軍配が上がります。
どちらも後出しが基本のクリーチャーですが、霜のタイタンは先出しもでき、状況によっては先出しの方が強い時もあるので多くの場合霜のタイタンの方が優秀です。
しかし前述の通り、地下牢の霊が強い状況もあります。
④除去耐性
・霜のタイタン・・・呪文や能力に対するリスティック能力(2マナ支払わない限り、打ち消す)
・地下牢の霊・・・なし
この点に関しては霜のタイタンが圧倒的です。更に、自身の能力でマナを縛ることで、除去を打てなくすることも可能です。先攻4ターン目に出して土地を縛ると、相手はバウンス(次の環境では一応、陰鬱-13除去も)しか対抗手段がありません。また、能力も打ち消すので、忘却の輪も計5マナかかり、対処しづらいです。
打ち消し呪文、特にマナ漏出とは相性抜群です。
それに加えタフネスも高いので、赤単だと非常に除去しづらいです。火葬2発で沈めるのに8マナもかかります。クリーチャー戦でも落とすのに多大な被害をこうむります。
それに比べ地下牢の霊は…タフネス3なので火力やガラク、業火のタイタンの圏内であり、黒の除去もほとんど効き、忘却の輪も効き、更には飛行除去まで効いてしまいます。
こいつを使うなら除去があまりないデッキと戦うときか、打ち消しなどで守る必要があります。バーンや除去コン相手だと特に分が悪いです。
⑤得意なデッキ
・霜のタイタン・・・コントロール、一部コンボ
・地下牢の霊・・・ビートダウン
この項では、一般的に使う場合(ハートレスやターボランドでない)を想定して書いています。
霜のタイタンは、相手のフィニッシャーや、コントロールに必要不可欠な土地を縛れるという点で、コントロール相手に強いです。また、今だと出産の殻デッキなど、パーマネントのタップ能力を必要とするデッキに強いです。
対して地下牢の霊ですが、クリーチャーを並べていくデッキに対して強いです。4ターン目に出せるので、その場の大きいクリーチャーを止めつつ、それなりにサイズはあるので、小さいクリーチャーを止めることができます。ミラクルや英雄を止められるのが、かなり強いです。
⑥苦手なデッキ
・霜のタイタン・・・ビートダウン
・地下牢の霊・・・コントロール、赤単
霜のタイタンは、横に並べるデッキに弱いです。殴らないと縛れないため、立たせてもあまり意味がなく、こちらの攻撃がチャンプブロックされている間に、他のクリーチャーに殴られて死ぬなんてことはよくあります。
また、小さいクリーチャー数体と相打ちを取られることもざらです。
地下牢の霊は、除去耐性がないので除去を豊富に持っている相手にはかなり弱いです。また、クリーチャーが少ない、もしくは入っていないデッキだと腐ってしまいます。
⑦入る、入りそうなデッキ
・霜のタイタン・・・ハートレス、ビッグマナ、コントロール
・地下牢の霊・・・飛行ビート、青白スピリットビート
個人的に霜のタイタンの強さは、早く・大量に出した時にあると思うので、ハートレスやビッグマナ系のデッキがあっていると思います。前の環境でも入っていたのは、集団変身や青赤緑ビッグマナ等、4ターン目に霜のタイタンを出せるデッキでした。
また、性質的にはコントロールにも合っています。前述の通りリスティック能力が打ち消しと相性が良いので、守りやすいためです。
地下牢の霊は相手のクリーチャーを抑えるコントロールよりも、4マナという軽さを生かし、相手のブロッカーを無力化させ、自身も殴っていくようなビート系のデッキで使うと良い仕事をしそうです。3マナのスピリットロードとの相性が、除去耐性・マナカーブからして抜群なので、一緒に使うとヤバいことになりそうです。
書いていてわかったのですが、この2体は似ているようで、活躍する場が根本的に違います。
共存するのは攻め一辺倒のハートレスデッキぐらいなのか…?
アクセス解析をしてみると、検索キーワード「地下牢の霊」でここに来る人が多いみたいなので、ここはひとつ能力の似ているマイフェイバリットクリーチャー、「霜のタイタン」との比較をしてみたいと思います!
ここ1年ほど霜のタイタンを使い続けている山田が熱く語ります…!
①マナコスト、タイプ、P/T
・霜のタイタン・・・4青青、クリーチャー 巨人 6/6
・地下牢の霊・・・2青青 クリーチャー スピリット 3/3
マナコストは地下牢の霊の方が軽いので、当然早く・軽く出せます。その分サイズはタイタンの半分…。地下牢の霊はスピリットという少し除去されやすいタイプを持っています。そのかわり、スピリットロードによる恩恵を受けることができます。
②回避能力
・霜のタイタン・・・なし
・地下牢の霊・・・飛行
どちらも厳密にいえばあるのですが、素の回避能力ということで。地下牢の霊は飛行を持っているので、チャンプされづらくクロックを刻むことができます。
③タップ能力
・霜のタイタン・・・CIP(EtB)能力と誘発能力。パーマネント。次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・地下牢の霊・・・CIP能力。クリーチャーのみ。地下牢の霊がいる限りアンタップステップにアンタップしない。
最大の特徴であるタップ能力です。それぞれ場に出た時に対象をタップします。霜のタイタンはパーマネント全般を縛れるのに対し、地下牢の霊はクリーチャーしか縛れません。
地下牢の霊は、相手がクリーチャーを出していないとただの4マナ3/3飛行なので、その点で出しにくいです。
霜のタイタンは、何もなくてもとりあえず土地を縛れるので、いつでも出しやすいです。
更に霜のタイタンは、攻撃した時も能力が起動します。これによって、2体のクリーチャーをタップして攻撃を押し通したり、土地をタップし続けてソフトロックする事ができます。
しかし、地下牢の霊はクリーチャーしかタップできませんが、地下牢の霊が場にいる限りそのクリーチャーを縛り続けるので、「自らが攻撃しなくても除去されなければ永遠に縛り続けられる」というメリットがあります。
これは、霜のタイタンは「何かを縛らなければいけない状況では攻撃せざるを得ない」ので、攻撃していって相手のクリーチャーにやられるというパターンもあるからです。よくコントロール相手に、黒タイタンを縛るため瞬唱+黒タイタンのトークン2体と相打ちに取られます。2ターン後までに対処できないと結局殴られます。その点では地下牢の霊に軍配が上がります。
どちらも後出しが基本のクリーチャーですが、霜のタイタンは先出しもでき、状況によっては先出しの方が強い時もあるので多くの場合霜のタイタンの方が優秀です。
しかし前述の通り、地下牢の霊が強い状況もあります。
④除去耐性
・霜のタイタン・・・呪文や能力に対するリスティック能力(2マナ支払わない限り、打ち消す)
・地下牢の霊・・・なし
この点に関しては霜のタイタンが圧倒的です。更に、自身の能力でマナを縛ることで、除去を打てなくすることも可能です。先攻4ターン目に出して土地を縛ると、相手はバウンス(次の環境では一応、陰鬱-13除去も)しか対抗手段がありません。また、能力も打ち消すので、忘却の輪も計5マナかかり、対処しづらいです。
打ち消し呪文、特にマナ漏出とは相性抜群です。
それに加えタフネスも高いので、赤単だと非常に除去しづらいです。火葬2発で沈めるのに8マナもかかります。クリーチャー戦でも落とすのに多大な被害をこうむります。
それに比べ地下牢の霊は…タフネス3なので火力やガラク、業火のタイタンの圏内であり、黒の除去もほとんど効き、忘却の輪も効き、更には飛行除去まで効いてしまいます。
こいつを使うなら除去があまりないデッキと戦うときか、打ち消しなどで守る必要があります。バーンや除去コン相手だと特に分が悪いです。
⑤得意なデッキ
・霜のタイタン・・・コントロール、一部コンボ
・地下牢の霊・・・ビートダウン
この項では、一般的に使う場合(ハートレスやターボランドでない)を想定して書いています。
霜のタイタンは、相手のフィニッシャーや、コントロールに必要不可欠な土地を縛れるという点で、コントロール相手に強いです。また、今だと出産の殻デッキなど、パーマネントのタップ能力を必要とするデッキに強いです。
対して地下牢の霊ですが、クリーチャーを並べていくデッキに対して強いです。4ターン目に出せるので、その場の大きいクリーチャーを止めつつ、それなりにサイズはあるので、小さいクリーチャーを止めることができます。ミラクルや英雄を止められるのが、かなり強いです。
⑥苦手なデッキ
・霜のタイタン・・・ビートダウン
・地下牢の霊・・・コントロール、赤単
霜のタイタンは、横に並べるデッキに弱いです。殴らないと縛れないため、立たせてもあまり意味がなく、こちらの攻撃がチャンプブロックされている間に、他のクリーチャーに殴られて死ぬなんてことはよくあります。
また、小さいクリーチャー数体と相打ちを取られることもざらです。
地下牢の霊は、除去耐性がないので除去を豊富に持っている相手にはかなり弱いです。また、クリーチャーが少ない、もしくは入っていないデッキだと腐ってしまいます。
⑦入る、入りそうなデッキ
・霜のタイタン・・・ハートレス、ビッグマナ、コントロール
・地下牢の霊・・・飛行ビート、青白スピリットビート
個人的に霜のタイタンの強さは、早く・大量に出した時にあると思うので、ハートレスやビッグマナ系のデッキがあっていると思います。前の環境でも入っていたのは、集団変身や青赤緑ビッグマナ等、4ターン目に霜のタイタンを出せるデッキでした。
また、性質的にはコントロールにも合っています。前述の通りリスティック能力が打ち消しと相性が良いので、守りやすいためです。
地下牢の霊は相手のクリーチャーを抑えるコントロールよりも、4マナという軽さを生かし、相手のブロッカーを無力化させ、自身も殴っていくようなビート系のデッキで使うと良い仕事をしそうです。3マナのスピリットロードとの相性が、除去耐性・マナカーブからして抜群なので、一緒に使うとヤバいことになりそうです。
書いていてわかったのですが、この2体は似ているようで、活躍する場が根本的に違います。
共存するのは攻め一辺倒のハートレスデッキぐらいなのか…?