1/26 大須アメニティ
2012年1月26日 大会レポート本日は4名の2回戦でした。急きょアメニティチャンプの代役をやることに…。
1回戦 ナヤ殻 ○××
R1 霜のタイタンが3体出て、縛りまくって勝利。
R2 ハートレスが帰化され、デカブツが間に合わない隙にビートされる。乾杯さんが出るもパージされて負け。
R3 除去が豊富な手札だったが、黒マナが1つしか出ずに除去が間に合わず負け。
・2回戦 青白装備 ○○
R1 装備付けられまくってクソゲー展開だったが、霜のタイタンが間に合い、後続も出していって勝利。
R2 生物を危険なマイアで止めつつ、乾杯さんビートで勝利。
というわけで1-1で3位でした。1パック(+アメニティチャンプ権限の1パック)ゲット。
今日の負けに関しては、色事故や相手のかみ合った動きがあったので、まあ仕方ない感じでした。
今日の試合で、乾杯さんの強さと弱さを再認識しました。
強いところとしては、パワーが高い飛行生物なので対処されなければすぐゲームが終わる、黒なので破滅の刃が効かない、ドローで後続を探しに行けるところです。
弱いところとしては、黒なので天界の粛清が効き、ミラクルを止められず、ハートレスでタフネスが3になると3点火力(ガラク含む)で対処されるため除去耐性が低い、虫人間(パワー3)やスフィンクスに弱いところです。
乾杯さんは、5マナにしては破格のスペックという部分と、5マナだから仕方ないという部分を併せ持った癖のあるクリーチャーです。
おそらく次の環境ではリッチさんが入るのでメイン採用は3枚になるのですが、長所と短所を考えつつ、入れる枚数を調整していきたいと思います。
1回戦 ナヤ殻 ○××
R1 霜のタイタンが3体出て、縛りまくって勝利。
R2 ハートレスが帰化され、デカブツが間に合わない隙にビートされる。乾杯さんが出るもパージされて負け。
R3 除去が豊富な手札だったが、黒マナが1つしか出ずに除去が間に合わず負け。
・2回戦 青白装備 ○○
R1 装備付けられまくってクソゲー展開だったが、霜のタイタンが間に合い、後続も出していって勝利。
R2 生物を危険なマイアで止めつつ、乾杯さんビートで勝利。
というわけで1-1で3位でした。1パック(+アメニティチャンプ権限の1パック)ゲット。
今日の負けに関しては、色事故や相手のかみ合った動きがあったので、まあ仕方ない感じでした。
今日の試合で、乾杯さんの強さと弱さを再認識しました。
強いところとしては、パワーが高い飛行生物なので対処されなければすぐゲームが終わる、黒なので破滅の刃が効かない、ドローで後続を探しに行けるところです。
弱いところとしては、黒なので天界の粛清が効き、ミラクルを止められず、ハートレスでタフネスが3になると3点火力(ガラク含む)で対処されるため除去耐性が低い、虫人間(パワー3)やスフィンクスに弱いところです。
乾杯さんは、5マナにしては破格のスペックという部分と、5マナだから仕方ないという部分を併せ持った癖のあるクリーチャーです。
おそらく次の環境ではリッチさんが入るのでメイン採用は3枚になるのですが、長所と短所を考えつつ、入れる枚数を調整していきたいと思います。
やっとPWPのページが改正!なぜか英語ですが…。
山田のPWP・大会履歴もきちんと表示されるようになりました!やっと放蕩紅蓮術師から解放された…!
ちなみに今現在の生涯PWP 608、Level 27、Guildmageでした。
表示が狂う前(11月ぐらい)にスペルシェイパーになったところだったので、だいぶ伸びたと思います。
他に表示が0点になって絶望した方がいましたら、一度確認してみてください!
山田のPWP・大会履歴もきちんと表示されるようになりました!やっと放蕩紅蓮術師から解放された…!
ちなみに今現在の生涯PWP 608、Level 27、Guildmageでした。
表示が狂う前(11月ぐらい)にスペルシェイパーになったところだったので、だいぶ伸びたと思います。
他に表示が0点になって絶望した方がいましたら、一度確認してみてください!
How to use Havengul Lich
2012年1月24日 ハートレスデッキ
主にヘイヴングルの死者のハートレスデッキでの使い方を書き出してみます。
ハートレス
・危険なマイア
1マナ×無色の2点ダメージ。ウラブラスクの僧侶とか考えなくても、これだけで十分ヤバいです。
・黒猫
1黒×ランダムディスカード。コントロール相手に決まれば大打撃を与えられます。
「ネコリッチ」!
・真面目な身代わり
ハートレス2枚張りならば、1マナ×ランパンドロー。もちろんハートレス1枚でも十分強いです。
・呪文滑り
呪文滑りは滅びんよ!何度でもよみがえるさ!単体除去にめっぽう強くなります。
・ウラブラスクの僧侶
無限赤マナ!X点火力か危険なマイアをぶちこめ!
・酸のスライム(侵略の寄生虫)
ハートレス2枚張りで緑緑(赤赤)×ランデス!色拘束が問題。
・刃の接合者
1白×ゴーレム。これ自体はハートレスとミスマッチなので、エスパーカラーで相手の接合者を釣るという時に。
・弱者の師
タフ1クリーチャーを釣るごとにドローできます。マナがあると半端ないアドバンテージに。
・ヴィリジアンの密使
ランパン。何度でも使えるランパン。
以下はハートレス以外でもオススメ。
白
・月皇ミケウス
使い捨て上等!リッチさんにカウンターを乗せたり、リッチさんのカウンターを振り分ける芸当も。
青
・礼儀正しい識者
ウーズで有名になった無限ルーターを、こいつでも使えます。
・幻影の像
軽さと壊れやすさがリッチさんとマッチ!
・瞬唱の魔道士
インスタントタイミングでリアニできる!墓地の呪文使い放題!
・ファイレクシアの変形者
リッチさんをコピーすればブレードも喉首も夜の犠牲も効かない!
・核の占い師、ジン=ギアクシタス
余裕があるときに。瞬唱と同じく瞬速持ちなのでインスタントタイミングで唱えられます。
・死者の秘密
クリーチャーではないですが。相性は抜群です。
黒
・煙霧吐き
1黒×-1/-1カウンター。地味に嫌らしいです。
・スカースダグの剥ぎ取り
7マナごとにクリーチャー破壊。リッチさんで能力を使ってあげます。
・壊死のウーズ
持ちつ持たれつの最良相性クリーチャー。どちらかが出ればもう片方を釣れます。リッチさんからウーズを釣る場合、ウーズの全能力を持てます!
・ヴァースゴスの血王
墓地から唱えられるので、狂喜3を使えます。
・法務官の手
上に同じ。毒カウンターを増やせます。
赤
・松明の悪鬼
恒久的な粉砕。
・憎悪縛りの剥ぎ取り
またたく間に相手のクリーチャーやライフが減っていきます。
緑
・夜明け歩きの大鹿
恒久的なランパン。
・錯乱したのけ者
恒久的なクリーチャー強化。
・最後のトロール、スラーン
唱えるので打ち消されません。かなり嫌らしいです。
アーティファクト・多色
・蜃気楼のマイア
アーティファクトクリーチャーが墓地からも瞬速で唱えられる!
・カルドーサの鍛冶場主
リッチさんがすぐに能力を使えます。
・死体生まれのグリムグリン
軽いクリーチャーを釣り上げて餌に。リッチさんの強化もできます。ゾンビデッキやウーズデッキでどうぞ。
何かほかにも面白そうなのありましたら教えてください。
ハートレス
・危険なマイア
1マナ×無色の2点ダメージ。ウラブラスクの僧侶とか考えなくても、これだけで十分ヤバいです。
・黒猫
1黒×ランダムディスカード。コントロール相手に決まれば大打撃を与えられます。
「ネコリッチ」!
・真面目な身代わり
ハートレス2枚張りならば、1マナ×ランパンドロー。もちろんハートレス1枚でも十分強いです。
・呪文滑り
呪文滑りは滅びんよ!何度でもよみがえるさ!単体除去にめっぽう強くなります。
・ウラブラスクの僧侶
無限赤マナ!X点火力か危険なマイアをぶちこめ!
・酸のスライム(侵略の寄生虫)
ハートレス2枚張りで緑緑(赤赤)×ランデス!色拘束が問題。
・刃の接合者
1白×ゴーレム。これ自体はハートレスとミスマッチなので、エスパーカラーで相手の接合者を釣るという時に。
・弱者の師
タフ1クリーチャーを釣るごとにドローできます。マナがあると半端ないアドバンテージに。
・ヴィリジアンの密使
ランパン。何度でも使えるランパン。
以下はハートレス以外でもオススメ。
白
・月皇ミケウス
使い捨て上等!リッチさんにカウンターを乗せたり、リッチさんのカウンターを振り分ける芸当も。
青
・礼儀正しい識者
ウーズで有名になった無限ルーターを、こいつでも使えます。
・幻影の像
軽さと壊れやすさがリッチさんとマッチ!
・瞬唱の魔道士
インスタントタイミングでリアニできる!墓地の呪文使い放題!
・ファイレクシアの変形者
リッチさんをコピーすればブレードも喉首も夜の犠牲も効かない!
・核の占い師、ジン=ギアクシタス
余裕があるときに。瞬唱と同じく瞬速持ちなのでインスタントタイミングで唱えられます。
・死者の秘密
クリーチャーではないですが。相性は抜群です。
黒
・煙霧吐き
1黒×-1/-1カウンター。地味に嫌らしいです。
・スカースダグの剥ぎ取り
7マナごとにクリーチャー破壊。リッチさんで能力を使ってあげます。
・壊死のウーズ
持ちつ持たれつの最良相性クリーチャー。どちらかが出ればもう片方を釣れます。リッチさんからウーズを釣る場合、ウーズの全能力を持てます!
・ヴァースゴスの血王
墓地から唱えられるので、狂喜3を使えます。
・法務官の手
上に同じ。毒カウンターを増やせます。
赤
・松明の悪鬼
恒久的な粉砕。
・憎悪縛りの剥ぎ取り
またたく間に相手のクリーチャーやライフが減っていきます。
緑
・夜明け歩きの大鹿
恒久的なランパン。
・錯乱したのけ者
恒久的なクリーチャー強化。
・最後のトロール、スラーン
唱えるので打ち消されません。かなり嫌らしいです。
アーティファクト・多色
・蜃気楼のマイア
アーティファクトクリーチャーが墓地からも瞬速で唱えられる!
・カルドーサの鍛冶場主
リッチさんがすぐに能力を使えます。
・死体生まれのグリムグリン
軽いクリーチャーを釣り上げて餌に。リッチさんの強化もできます。ゾンビデッキやウーズデッキでどうぞ。
何かほかにも面白そうなのありましたら教えてください。
黒猫の恐るべきポテンシャルに気づいてしまった…
2012年1月23日 ハートレスデッキ コメント (2)
ハートレスが出ている状態でリッチさんでリアニすれば、1黒×回数分ランダムハンデス…!
さながらカラスロームのように働く…!
名付けて「ネコリッチ」!
これは危険なマイアと合わせてヤバいコンボですね…!
猫はリッチさんと合わせて1、2枚メイン投入を検討してみます。
とりあえず闇の隆盛で押さえておくカードメモ
へイヴングルの死者…4枚 重要度★★★★★
不浄なる者、ミケウス…1枚 重要度★★
地下牢の霊…2枚 重要度★★★★
影の悪鬼…1枚 重要度★
墓掘りの檻…1枚 重要度★★★★
塔の霊…2枚 重要度★★
黒猫…4枚 重要度★★★★
悲劇的な過ち…2枚 重要度★★★
さながらカラスロームのように働く…!
名付けて「ネコリッチ」!
これは危険なマイアと合わせてヤバいコンボですね…!
猫はリッチさんと合わせて1、2枚メイン投入を検討してみます。
とりあえず闇の隆盛で押さえておくカードメモ
へイヴングルの死者…4枚 重要度★★★★★
不浄なる者、ミケウス…1枚 重要度★★
地下牢の霊…2枚 重要度★★★★
影の悪鬼…1枚 重要度★
墓掘りの檻…1枚 重要度★★★★
塔の霊…2枚 重要度★★
黒猫…4枚 重要度★★★★
悲劇的な過ち…2枚 重要度★★★
フルスポ公開!ハートレス注目カードは!?
2012年1月23日 ハートレスデッキ
ついにフルスポが公開されましたね…!
その中でもハートレスデッキに入りそうな注目カードは…あまりありませんでした…。
一応めぼしいものだけピックアップ。
生きている限りクリーチャーに閉所恐怖症の効果。ミラクルや英雄、タイタンへの抑止力になるので、サイド要員になる可能性はあります。性質上ブロッカーにはしにくいですが、飛行でパワーが3あるので、クロックを刻める点は優秀です。
地味に幻影の像も殺れます。
海門の神官に似たような能力を持つクリーチャー。「海門の神官採録されんかなー」と昨日言っていたらこんなやつが出てくるとは…。
海門の神官に比べ、4マナというのがネックですね。ただハートレスが出ている状態でも飛行持ちでパワーがあるというのは偉いです。
猫!猫!
死亡した時のランダムハンデス効果で、序盤の抑止力・壁になってくれます。ハートレスが出ても、1マナソーサリーランダムハンデスなので悪くありません。
あとひそかにゾンビなので、ゾンビデッキに入りそうですね。
こんなところですかね。4マナ域は充実しましたが、残念ながら3マナ域が埋まらなかったので3マナはリリアナさんになりそうです。
正直4マナ域も真面目な身代わりでお腹いっぱいなので、メイン投入はなさそうな気がします。
…マルコフに選ばれし者は期待していただけに絶望感も大きい…。
その中でもハートレスデッキに入りそうな注目カードは…あまりありませんでした…。
一応めぼしいものだけピックアップ。
地下牢の霊
2青青 クリーチャー スピリット 3/3 飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けている限り、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
生きている限りクリーチャーに閉所恐怖症の効果。ミラクルや英雄、タイタンへの抑止力になるので、サイド要員になる可能性はあります。性質上ブロッカーにはしにくいですが、飛行でパワーが3あるので、クロックを刻める点は優秀です。
地味に幻影の像も殺れます。
塔の霊
3青 クリーチャー スピリット 2/2 飛行
塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
海門の神官に似たような能力を持つクリーチャー。「海門の神官採録されんかなー」と昨日言っていたらこんなやつが出てくるとは…。
海門の神官に比べ、4マナというのがネックですね。ただハートレスが出ている状態でも飛行持ちでパワーがあるというのは偉いです。
黒猫
1黒 クリーチャー ゾンビ・猫 1/1
黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
猫!猫!
死亡した時のランダムハンデス効果で、序盤の抑止力・壁になってくれます。ハートレスが出ても、1マナソーサリーランダムハンデスなので悪くありません。
あとひそかにゾンビなので、ゾンビデッキに入りそうですね。
こんなところですかね。4マナ域は充実しましたが、残念ながら3マナ域が埋まらなかったので3マナはリリアナさんになりそうです。
正直4マナ域も真面目な身代わりでお腹いっぱいなので、メイン投入はなさそうな気がします。
…マルコフに選ばれし者は期待していただけに絶望感も大きい…。
名古屋での闇の隆盛プレリメモ
2012年1月22日 店舗・大会情報28日(土)
店名 開始時間 料金 定員 備考
カードブランチ本山 11時15分 2500円 16名
カードブランチ金山① 11時半 2500円 32名
アメニティドリーム大須 13時 3000円 不明 ドラフト等フライトあり
カードブランチ金山② 14時 2500円 20名
フェイズ千種 15時 2500円 18名
カードブランチ金山③ 16時 2500円 20名
プラスアルファ 17時半 3000円 16名
美嶋屋
29日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 2600円 30名 予約は埋まっています
アメニティドリーム大須 13時 3000円 不明 ドラフト等フライトあり
すまいるキング野並 13時半 3000円 36名
ホビーステーション大須 14時半 実費 36名
美嶋屋
おもちゃのハヤカワ
毎回名古屋港でやっていた大型プレリがなくなったのでかわかりませんが、結構プレリをやる店が多いみたいです。
さて、どこでどう出ますかねぇ…。
店名 開始時間 料金 定員 備考
カードブランチ本山 11時15分 2500円 16名
カードブランチ金山① 11時半 2500円 32名
アメニティドリーム大須 13時 3000円 不明 ドラフト等フライトあり
カードブランチ金山② 14時 2500円 20名
フェイズ千種 15時 2500円 18名
カードブランチ金山③ 16時 2500円 20名
プラスアルファ 17時半 3000円 16名
美嶋屋
29日(日)
店名 開始時間 料金 定員 備考
BIG MAGIC名古屋 11時 2600円 30名 予約は埋まっています
アメニティドリーム大須 13時 3000円 不明 ドラフト等フライトあり
すまいるキング野並 13時半 3000円 36名
ホビーステーション大須 14時半 実費 36名
美嶋屋
おもちゃのハヤカワ
毎回名古屋港でやっていた大型プレリがなくなったのでかわかりませんが、結構プレリをやる店が多いみたいです。
さて、どこでどう出ますかねぇ…。
今日は朝早くからBMに献金してきました!
1回戦の相手が昨日の優勝者とか…。
2回戦、昨日撤廃者出して天使の運命付ければ良いよ!と書いたことをそのまま実践されるとか…。
てな訳で早々にドロップして大須アメニティドリームの月一大会(枝豆杯)に参加してきました。
11名の4回戦でした。
1回戦 赤青 ○○
R1 ダブマリスタートも何とかつながっていき、霜のタイタン2体で場を掌握して勝利。
R2 ハートレスが打ち消されるも、デカブツを展開して殴りきる。
・2回戦 緑白(アメニティチャンプ) ○×○
R1 霜のタイタンでミラクルと英雄を縛って勝利。
R2 ハートレスを割られてもたついているところにスラーンビートされる。
R3 霜タイタンマジイケメン。
大須アメニティでは面白い企画をやっていて、チャンプ(前年度枝豆杯MVP)が大会に来るたび、対戦数だけパックをもらいます。そしてチャンプに勝つとそのパックを奪うことができます。みんなでチャンプからパックを奪おう!
てなわけで1パックゲット。ゾンビ13と町長が出ました。
・3回戦 赤青クロックパーミ ○×○
R1 呪文滑りと除去で序盤をがっちりガードし、デカブツを展開して勝利。
R2 貴族、虫、フェニックスに殴りきられる。虐殺のワームがいれば入れ食いだったのに…。
R3 霜タイタン2体で縛って勝利。
・4回戦 ケッシグ ○○
R1 相手の事故にかこつけ乾杯さん2体でビート。原始のタイタンが出るものの、蔑みで切り札のカーンを抜き、チャンプブロッカーの墨蛾をブレードで破壊し殴りきる。
R2 乾杯さん2体でボコボコにする。
というわけで、4-0の優勝でした。8パック(+チャンプから1パック)とイニストの箱ゲット。
また教区の勇者(今回のトップレア)が出ました…。お前もういらんよ…。欲しい方いましたらトレードします。今山田が欲しているのはリリアナのみなので、闇の隆盛後がオススメ。山田のレア群とリリアナトレードしてくれるつわものがいたらぜひともお願いしたいですが。一応瞬唱ガラクは出せます。
あと賞品のパック剥いていたら金輪際通常とfoilが一度に出たけどどういうことなの…。
この勢いで今年度の枝豆杯チャンプ目指しますか…!
1回戦の相手が昨日の優勝者とか…。
2回戦、昨日撤廃者出して天使の運命付ければ良いよ!と書いたことをそのまま実践されるとか…。
てな訳で早々にドロップして大須アメニティドリームの月一大会(枝豆杯)に参加してきました。
11名の4回戦でした。
1回戦 赤青 ○○
R1 ダブマリスタートも何とかつながっていき、霜のタイタン2体で場を掌握して勝利。
R2 ハートレスが打ち消されるも、デカブツを展開して殴りきる。
・2回戦 緑白(アメニティチャンプ) ○×○
R1 霜のタイタンでミラクルと英雄を縛って勝利。
R2 ハートレスを割られてもたついているところにスラーンビートされる。
R3 霜タイタンマジイケメン。
大須アメニティでは面白い企画をやっていて、チャンプ(前年度枝豆杯MVP)が大会に来るたび、対戦数だけパックをもらいます。そしてチャンプに勝つとそのパックを奪うことができます。みんなでチャンプからパックを奪おう!
てなわけで1パックゲット。ゾンビ13と町長が出ました。
・3回戦 赤青クロックパーミ ○×○
R1 呪文滑りと除去で序盤をがっちりガードし、デカブツを展開して勝利。
R2 貴族、虫、フェニックスに殴りきられる。虐殺のワームがいれば入れ食いだったのに…。
R3 霜タイタン2体で縛って勝利。
・4回戦 ケッシグ ○○
R1 相手の事故にかこつけ乾杯さん2体でビート。原始のタイタンが出るものの、蔑みで切り札のカーンを抜き、チャンプブロッカーの墨蛾をブレードで破壊し殴りきる。
R2 乾杯さん2体でボコボコにする。
というわけで、4-0の優勝でした。8パック(+チャンプから1パック)とイニストの箱ゲット。
また教区の勇者(今回のトップレア)が出ました…。お前もういらんよ…。欲しい方いましたらトレードします。今山田が欲しているのはリリアナのみなので、闇の隆盛後がオススメ。山田のレア群とリリアナトレードしてくれるつわものがいたらぜひともお願いしたいですが。一応瞬唱ガラクは出せます。
あと賞品のパック剥いていたら金輪際通常とfoilが一度に出たけどどういうことなの…。
この勢いで今年度の枝豆杯チャンプ目指しますか…!
はい、というわけで悔しくて書きなぐりました。
今の環境で呪文滑りがどれだけ仕事をするかと、それについての対策を書いていこうと思います。
①呪文滑りのスペック
まずはおさらいとして。とても2マナのアーティファクト・クリーチャーとは思えないほどの優秀なスペックです。太陽のタイタンで釣ることや、埋没した廃墟での回収が可能。ファイレクシアの核などで生贄にささげることも可能。
タフネスが4あるので序盤の壁として優秀で、しかも防衛持ちではないので装備などがあれば(まあなくても)攻撃することもできます。
そして特筆すべきは呪文や能力の対象を自分に変更できる能力。Φマナなので、マナがない時でも使用することができます。
②壁
これは単純明快。序盤の教区の勇者や流城の貴族をがっちりガード。しかも火葬1発では焼き切れません。
③能力で守る
一番の仕事でありますが、プレイヤーに飛んでくる火力も、対象が「クリーチャーかプレイヤー」ならば、変更することができます。
最近だと赤祭殿やはらわた撃ち(狂喜達成や少ないライフ)からプレイヤーを守るのが主な仕事です。
また、自分のパーマネントも、対象が適正であれば身代わりになって除去を受けることができます。
火力はもちろん破滅の刃やアーティファクト破壊、急送、忘却の輪、内にいる獣、蒸気の絡みつき…更には霜のタイタンのタップ能力まで滑らせることができます。
以前の集団変身では何度こいつにやられたことか…。
④相手の有利な能力を奪う
これが今最も重要な問題です。前述の天使の運命等(これ以外使われているかどうか知りませんが)のエンチャント(クリーチャー)、ケッシグのパンプ効果、、テゼレットの-1能力、巨大化系のパンプアップ、すべて奪うことができます。
相手が呪文滑りを除去する手段を持たなければ、実質これらを封じることにつながります。
⑤プレインズウォーカーとのコンビ
ヤバいです。ヤバいの一言です。呪文滑りが地上クリーチャーからのダメージとPWに対しての除去(火力や忘却の輪等)の両方から守ります。
⑥ハートレスデッキでの仕事
ハートレスデッキにおける呪文滑りの仕事ですが、まずこいつは心なき召喚が出ている状態だと0マナで出せます(打ち消しはできます)。そして帰化系のエンチャント・アーティファクト破壊から心なき召喚を守ります。心なき召喚が序盤で壊されると動きづらいので、一緒に出るとかなり安心します。
タフネスは3になってしまいますが、序盤の壁としては十分です。
次のエキスパンションだと、ヘイヴングルさんとのコンビが強そうです。
心なき召喚がないときでも無色2マナで出せるので、壁として信頼でき、キープ基準にもなります。
大建築家型だと、大建築家からすぐに出ることもできます。キーである大建築家を守れるのは心強いです。
そして心なき召喚だけでなく、クリーチャーも守ります。3ターン目に出して除去されやすい乾杯さんの身代わりになったり、4ターン目に除去耐性の高い霜のタイタンと並ぶと、相手は多くのマナを払わなければならない(そして大抵マナは縛られている)ため、除去を打つこと自体が艱難になります。
もちろん最短ターンでなくても仕事はします。最近は、相手にコピーされた霜のタイタンのタップ能力を滑らせる事が多いです。
また、いるだけで天使の運命とケッシグの対策になります。
⑦呪文滑りへの対策(壁)
1.呪文滑りを破壊する
単純です。呪文滑り以外でなく、呪文滑りを対象にして除去します。なかなか能力が釣れない事も多いので、最初から潰しに行きます。
2.呪文滑りより大きい、もしくは接死クリーチャーで殴る
状況によってはブロックして死んでくれますし、この条件を満たしているならば壁として怖くありません。
⑧呪文滑りへの対策(能力で守る)
1.一緒に葬る
審判の日や金屑の嵐、黒頂点です。滑らせようがないです。単純明快。
2.呪文滑りを対象に取れない呪文や能力を使う
喉首狙い、エンチャント破壊、ゴブリンの投火師などが代表的でしょうか。クリーチャーまたはアーティファクトを対象に取れなければ滑らせることができません。
3.「呪文滑りを含めた」複数の対象を取る
これはアークトレイルや業火のタイタンの能力に関してです。あらかじめ呪文滑りを対象にとっておけば、他の対象を呪文滑りに移し替えることができません。
結構知っていて損はないテクニックです。
⑨呪文滑りへの対策(相手の有利な能力を奪う)
1.除去する
まあそれができれば苦労しないです。
2.堂々たる撤廃者
こいつは相手のクリーチャーその他の起動型能力を自分のターンに防ぐので、呪文滑りの能力を使われることなく、安心して天使の運命を付けることができます。
3.自分も呪文滑りを使う
さあ、死のキャッチボールの始まりだ…!
⑩追加:呪文滑りの弱点
1.精神隷属機・ソリン奥義
何か呪文や能力をスタックに乗せると、それに対してライフの続く限り能力を起動することができます(呪文滑りが対象の適正でなくても、対象に取れるならどんな呪文や能力でも良いです)。
これによって、自分のコントロールが奪われた時、ライフを0か1まで減らされてしまいます。テゼレットコントロールやソリンを入れたコントロールと戦う際は要注意です。
逆にこれを使って自分のライフを減らすことも可能です。今度出る能力の窮地とは相性が良いかもしれません。
2.スタックに乗せたままの除去
呪文滑りに対象を変更する能力がスタックにのった状態で呪文滑りが除去されると、その呪文や能力は立ち消えではなく、元の対象に適応されます。これは呪文滑りがいなくなることで、呪文滑りの能力が立ち消える(対象不適正)ためです。
ケッシグ等はこれを狙ってみると、安心しきっている相手の裏をかけそうです。
ただ、解決前に重ねて能力を起動されると結局同じです。相手がマナもライフも支払えない局面でお使いください。
ざっとこんなところですか。
他に何かありましたらコメント受け付けております。
今の環境で呪文滑りがどれだけ仕事をするかと、それについての対策を書いていこうと思います。
①呪文滑りのスペック
呪文滑り
2 アーティファクト・クリーチャー ホラー 0/4
青/Φ:呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。
まずはおさらいとして。とても2マナのアーティファクト・クリーチャーとは思えないほどの優秀なスペックです。太陽のタイタンで釣ることや、埋没した廃墟での回収が可能。ファイレクシアの核などで生贄にささげることも可能。
タフネスが4あるので序盤の壁として優秀で、しかも防衛持ちではないので装備などがあれば(まあなくても)攻撃することもできます。
そして特筆すべきは呪文や能力の対象を自分に変更できる能力。Φマナなので、マナがない時でも使用することができます。
②壁
これは単純明快。序盤の教区の勇者や流城の貴族をがっちりガード。しかも火葬1発では焼き切れません。
③能力で守る
一番の仕事でありますが、プレイヤーに飛んでくる火力も、対象が「クリーチャーかプレイヤー」ならば、変更することができます。
最近だと赤祭殿やはらわた撃ち(狂喜達成や少ないライフ)からプレイヤーを守るのが主な仕事です。
また、自分のパーマネントも、対象が適正であれば身代わりになって除去を受けることができます。
火力はもちろん破滅の刃やアーティファクト破壊、急送、忘却の輪、内にいる獣、蒸気の絡みつき…更には霜のタイタンのタップ能力まで滑らせることができます。
以前の集団変身では何度こいつにやられたことか…。
④相手の有利な能力を奪う
これが今最も重要な問題です。前述の天使の運命等(これ以外使われているかどうか知りませんが)のエンチャント(クリーチャー)、ケッシグのパンプ効果、、テゼレットの-1能力、巨大化系のパンプアップ、すべて奪うことができます。
相手が呪文滑りを除去する手段を持たなければ、実質これらを封じることにつながります。
⑤プレインズウォーカーとのコンビ
ヤバいです。ヤバいの一言です。呪文滑りが地上クリーチャーからのダメージとPWに対しての除去(火力や忘却の輪等)の両方から守ります。
⑥ハートレスデッキでの仕事
ハートレスデッキにおける呪文滑りの仕事ですが、まずこいつは心なき召喚が出ている状態だと0マナで出せます(打ち消しはできます)。そして帰化系のエンチャント・アーティファクト破壊から心なき召喚を守ります。心なき召喚が序盤で壊されると動きづらいので、一緒に出るとかなり安心します。
タフネスは3になってしまいますが、序盤の壁としては十分です。
次のエキスパンションだと、ヘイヴングルさんとのコンビが強そうです。
心なき召喚がないときでも無色2マナで出せるので、壁として信頼でき、キープ基準にもなります。
大建築家型だと、大建築家からすぐに出ることもできます。キーである大建築家を守れるのは心強いです。
そして心なき召喚だけでなく、クリーチャーも守ります。3ターン目に出して除去されやすい乾杯さんの身代わりになったり、4ターン目に除去耐性の高い霜のタイタンと並ぶと、相手は多くのマナを払わなければならない(そして大抵マナは縛られている)ため、除去を打つこと自体が艱難になります。
もちろん最短ターンでなくても仕事はします。最近は、相手にコピーされた霜のタイタンのタップ能力を滑らせる事が多いです。
また、いるだけで天使の運命とケッシグの対策になります。
⑦呪文滑りへの対策(壁)
1.呪文滑りを破壊する
単純です。呪文滑り以外でなく、呪文滑りを対象にして除去します。なかなか能力が釣れない事も多いので、最初から潰しに行きます。
2.呪文滑りより大きい、もしくは接死クリーチャーで殴る
状況によってはブロックして死んでくれますし、この条件を満たしているならば壁として怖くありません。
⑧呪文滑りへの対策(能力で守る)
1.一緒に葬る
審判の日や金屑の嵐、黒頂点です。滑らせようがないです。単純明快。
2.呪文滑りを対象に取れない呪文や能力を使う
喉首狙い、エンチャント破壊、ゴブリンの投火師などが代表的でしょうか。クリーチャーまたはアーティファクトを対象に取れなければ滑らせることができません。
3.「呪文滑りを含めた」複数の対象を取る
これはアークトレイルや業火のタイタンの能力に関してです。あらかじめ呪文滑りを対象にとっておけば、他の対象を呪文滑りに移し替えることができません。
結構知っていて損はないテクニックです。
⑨呪文滑りへの対策(相手の有利な能力を奪う)
1.除去する
まあそれができれば苦労しないです。
2.堂々たる撤廃者
こいつは相手のクリーチャーその他の起動型能力を自分のターンに防ぐので、呪文滑りの能力を使われることなく、安心して天使の運命を付けることができます。
3.自分も呪文滑りを使う
さあ、死のキャッチボールの始まりだ…!
⑩追加:呪文滑りの弱点
1.精神隷属機・ソリン奥義
何か呪文や能力をスタックに乗せると、それに対してライフの続く限り能力を起動することができます(呪文滑りが対象の適正でなくても、対象に取れるならどんな呪文や能力でも良いです)。
これによって、自分のコントロールが奪われた時、ライフを0か1まで減らされてしまいます。テゼレットコントロールやソリンを入れたコントロールと戦う際は要注意です。
逆にこれを使って自分のライフを減らすことも可能です。今度出る能力の窮地とは相性が良いかもしれません。
2.スタックに乗せたままの除去
呪文滑りに対象を変更する能力がスタックにのった状態で呪文滑りが除去されると、その呪文や能力は立ち消えではなく、元の対象に適応されます。これは呪文滑りがいなくなることで、呪文滑りの能力が立ち消える(対象不適正)ためです。
ケッシグ等はこれを狙ってみると、安心しきっている相手の裏をかけそうです。
例:ケッシグの効果を自分の真面目な身代わりに使い、相手の呪文滑りが能力を起動したスタックに乗せて、呪文滑りを古の遺恨で破壊すると、ケッシグの対象は真面目な身代わりのままである。
ただ、解決前に重ねて能力を起動されると結局同じです。相手がマナもライフも支払えない局面でお使いください。
ざっとこんなところですか。
他に何かありましたらコメント受け付けております。
1/21 ホビステ杯EX(GPT神戸)
2012年1月21日 大会レポート コメント (2)会場でデッキリストを書こうとしたらサイドの納墓の総督が曲がっていました…。これを天啓と思い、虐殺のワームと入れ替えました(計3体)。
本日は37人の6回戦+上位8名シングルエリミでした。
1回戦 エスパークロックパーミ ×○○
R1 タップアウトの隙にルーン墨蛾でワンパンされて負け。
R2 真面目な身代わりと深夜の出没スピリットトークンの殴り合いを経て、相手がルーン槍を出して装備。すかさず除去して隙ができたところに、ルーン傷と虚無の呪文爆弾を放り込み、ワームでスピリットを虐殺し勝利。
R3 また身代わりと出没トークンの殴り合いになる。虚無の呪文爆弾が否認されるも、埋没した廃墟で回収して爆発させる。しかし劣勢のまま、どうしようもない状況になったところでトップのルーン傷が通る。そのまま勝利。
プレイミス(R1)…手札に破滅の刃を持っていたにもかかわらずマナを使ってしまいました。ルーン槍の一撃の怖さをもっと警戒すべきでした。
(R3)…虚無の呪文爆弾を否認されたときに相手がフルタップだったので、すぐさま回収して爆発させるべきでした。心なき召喚を先に出してしまい、マナが足りなくなってしまいました。結果オーラ行っちゃあ結果オーライでしたが。
・2回戦 タッチ黒ケッシグ(dds666さん) ○○
R1 ブン回りから霜のタイタン2体で決着。
R2 心なき召喚を2枚張って、ルーン傷を並べまくって勝利。
・3回戦 エスパーコン ○○
R1 真面目ビートしつつ、審判の日後に乾杯さん、ルーン傷が着地して勝利。
R2 霜のタイタンで縛りつつ、ミミックの大桶を着地させる。相手の幻影の像→霜のタイタンと刻印して、タップ地獄で勝利。
・4回戦 白青人間 ○×○
R1 相手が事故っている間に霜のタイタンを着地させ、縛って勝利。
R2 名誉3枚状態のミラクル無双を止められず負け。
R3 ブン回りからルーン傷で変形者を持ってきて、霜のタイタンをコピーして縛って勝利。
・5回戦 ID △
・6回戦 ID △
というわけで、4-0-2のオポ差で2位となり、決勝ラウンドに進出しました。
決勝1回戦 白青人間 ○××
R1 乾杯さんでアドを取りつつ、霜のタイタンで縛って勝利。
R2 ダブマリの土地事故の間に、何とか出したハートレスもレオニンで隠され、相手の方に着々と並んでいき敗北。
R3 漸増爆弾をレオニンに隠され、呪文滑りで何とか耐える。
そして相手がフルタップで天使の運命を出す。
こ れ を 滑 り 忘 れ る 。
そのまま殴りきられて負け。
あとで相手さんに聞いたところ、「もうこれしかなかった 」から、呪文滑りがいることを知りつつ出したそうです。
お ま え は 何 の た め に 呪 文 滑 り を 入 れ て い る ん だ
とMTGの神様に小一時間説教を食らうレベルのミスでした。
このミスがなければ、手札は十分勝てる余地があるものだっただけに、悔んでも悔やみきれません。
山田は呪文滑りを使う修業が必要みたいです…。
というわけで決勝1没でイニスト4パックゲット。bye獲得ならず…。
人間代表のミケウっさんと教区の勇者が出ました。喧嘩売っとんのか。
まあ初めて大会で決勝ラウンドに残ったので良しと…あのミスではできませんね…。
こうなったからには、ラストチャンス予選でのbye獲得を目指します!
一応PWPによるbyeというシステムもあるみたいですが…山田のPWPは未だ0点(いつしか0点になって改善されず)のままなので確認しようがありません…。
レーティングの方は先週勝ちまくったせいか、1750を超えていました。
本日は37人の6回戦+上位8名シングルエリミでした。
1回戦 エスパークロックパーミ ×○○
R1 タップアウトの隙にルーン墨蛾でワンパンされて負け。
R2 真面目な身代わりと深夜の出没スピリットトークンの殴り合いを経て、相手がルーン槍を出して装備。すかさず除去して隙ができたところに、ルーン傷と虚無の呪文爆弾を放り込み、ワームでスピリットを虐殺し勝利。
R3 また身代わりと出没トークンの殴り合いになる。虚無の呪文爆弾が否認されるも、埋没した廃墟で回収して爆発させる。しかし劣勢のまま、どうしようもない状況になったところでトップのルーン傷が通る。そのまま勝利。
プレイミス(R1)…手札に破滅の刃を持っていたにもかかわらずマナを使ってしまいました。ルーン槍の一撃の怖さをもっと警戒すべきでした。
(R3)…虚無の呪文爆弾を否認されたときに相手がフルタップだったので、すぐさま回収して爆発させるべきでした。心なき召喚を先に出してしまい、マナが足りなくなってしまいました。結果オーラ行っちゃあ結果オーライでしたが。
・2回戦 タッチ黒ケッシグ(dds666さん) ○○
R1 ブン回りから霜のタイタン2体で決着。
R2 心なき召喚を2枚張って、ルーン傷を並べまくって勝利。
・3回戦 エスパーコン ○○
R1 真面目ビートしつつ、審判の日後に乾杯さん、ルーン傷が着地して勝利。
R2 霜のタイタンで縛りつつ、ミミックの大桶を着地させる。相手の幻影の像→霜のタイタンと刻印して、タップ地獄で勝利。
・4回戦 白青人間 ○×○
R1 相手が事故っている間に霜のタイタンを着地させ、縛って勝利。
R2 名誉3枚状態のミラクル無双を止められず負け。
R3 ブン回りからルーン傷で変形者を持ってきて、霜のタイタンをコピーして縛って勝利。
・5回戦 ID △
・6回戦 ID △
というわけで、4-0-2のオポ差で2位となり、決勝ラウンドに進出しました。
決勝1回戦 白青人間 ○××
R1 乾杯さんでアドを取りつつ、霜のタイタンで縛って勝利。
R2 ダブマリの土地事故の間に、何とか出したハートレスもレオニンで隠され、相手の方に着々と並んでいき敗北。
R3 漸増爆弾をレオニンに隠され、呪文滑りで何とか耐える。
そして相手がフルタップで天使の運命を出す。
こ れ を 滑 り 忘 れ る 。
そのまま殴りきられて負け。
あとで相手さんに聞いたところ、「もうこれしかなかった 」から、呪文滑りがいることを知りつつ出したそうです。
お ま え は 何 の た め に 呪 文 滑 り を 入 れ て い る ん だ
とMTGの神様に小一時間説教を食らうレベルのミスでした。
このミスがなければ、手札は十分勝てる余地があるものだっただけに、悔んでも悔やみきれません。
山田は呪文滑りを使う修業が必要みたいです…。
というわけで決勝1没でイニスト4パックゲット。bye獲得ならず…。
人間代表のミケウっさんと教区の勇者が出ました。喧嘩売っとんのか。
まあ初めて大会で決勝ラウンドに残ったので良しと…あのミスではできませんね…。
こうなったからには、ラストチャンス予選でのbye獲得を目指します!
一応PWPによるbyeというシステムもあるみたいですが…山田のPWPは未だ0点(いつしか0点になって改善されず)のままなので確認しようがありません…。
レーティングの方は先週勝ちまくったせいか、1750を超えていました。
怒涛の4連勝でおそらく決勝ラウンドへ!
4回戦終了時点で全勝2人だったのでちょっと損した気分も。
まあ今の内に休んで決勝ラウンドに備えておきます。
追記
決勝確定!
4回戦終了時点で全勝2人だったのでちょっと損した気分も。
まあ今の内に休んで決勝ラウンドに備えておきます。
追記
決勝確定!
本日は11人の3回戦でした。
1回戦 青黒 ×○×
R1 心なき召喚を全てカウンターされ、スフィンクスにアドを取られ続けている間にライブラリーアウトして負け。
R2 法務官の掌握により奪った否認でミミックの大桶を安全に着地させ、デカブツを展開していき勝利。
R3 時間切れ寸前でスフィンクスに殴りきられる。
・2回戦 bye
この間にクロパと戦っていたのですが、1回しか勝てませんでした…。
・3回戦 エスパーコン ○○
R1 相手が事故っている間に霜のタイタンを着地させて勝利。
R2 乾杯さんでアドを取りまくり、ルーン傷を展開して勝利。
というわけで2-1の4位でした。1パックゲット(スカーブの殲滅者、裂け木の恐怖foil)。
スフィンクスはこのデッキ(主に乾杯さん)にとって天敵なので、何とか早めに対処するか、出るまでに決着をつけに行きたいです。
さて、これから対クロパにどうやって戦っていくか考え物ですね…。これからは対クロパのサイドボーディングをもっと強化していきます。
1回戦 青黒 ×○×
R1 心なき召喚を全てカウンターされ、スフィンクスにアドを取られ続けている間にライブラリーアウトして負け。
R2 法務官の掌握により奪った否認でミミックの大桶を安全に着地させ、デカブツを展開していき勝利。
R3 時間切れ寸前でスフィンクスに殴りきられる。
・2回戦 bye
この間にクロパと戦っていたのですが、1回しか勝てませんでした…。
・3回戦 エスパーコン ○○
R1 相手が事故っている間に霜のタイタンを着地させて勝利。
R2 乾杯さんでアドを取りまくり、ルーン傷を展開して勝利。
というわけで2-1の4位でした。1パックゲット(スカーブの殲滅者、裂け木の恐怖foil)。
スフィンクスはこのデッキ(主に乾杯さん)にとって天敵なので、何とか早めに対処するか、出るまでに決着をつけに行きたいです。
さて、これから対クロパにどうやって戦っていくか考え物ですね…。これからは対クロパのサイドボーディングをもっと強化していきます。
流血の呪い
3赤赤 エンチャント オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
いずれかの発生源がエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
これは…ソリンの復讐と合わせて使えば20点ダメージ!!!
あとステンシアの血の間が無視できないダメージに!
他にも有効な組み合わせがありそうなので、色々考えてみたいと思います!
しかしこのイラストをずっと見てると不安になってくる…。
電波デッキ:殺意の波動に目覚めたウーズ改良
2012年1月19日 構築デッキ〈ウーズパラノイア2〉
・土地 25
島 4
沼 1
山 4
闇滑りの岸 4
竜髑髏の山頂 4
黒割れの崖 4
硫黄の滝 4
・クリーチャー 31
渋面の溶岩使い 1
トゲ撃ちの古老 4
焼身の魂食い 1
呪文滑り 2
マーフォークの物あさり 4
精神叫び 1
グリセルブランドの信奉者 1
真紅の魔道士 2
侵害の魂食い 1
礼儀正しい識者 4
スカーブの殲滅者 1
血統の守り手 2
壊死のウーズ 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
死体生まれのグリムグリン 2
・スペル 4
骨溜め 2
投げ飛ばし 2
・サイド 15
呪文滑り 2
蒼穹の魔道士 1
縞瑪瑙の魔道士 1
ランタンの霊魂 1
ヴェールのリリアナ 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
大霊堂の王、ゲス 1
喉首狙い 2
冒涜の行動 3
昨日の今日ですが、マナベースの見直しとクリーチャーの選別をしました。
このデッキはそこまで黒マナが要らず、赤マナを大量に使うのと序盤ルーターのために青マナを引きたいため、赤青寄りのマナベースにしました。
3色デッキをあまり考えたことがないので、まだまだ不安は残りますが。
そしてクリーチャーは呪文滑り、真紅の魔道士を増量。
呪文滑りは言わずと知れた序盤の壁+ウーズの守り。後半は骨溜めの装備先にもなります。そして一応ウーズで能力を使えます。天使の運命やケッシグ等の対策に。
真紅の魔道士は壊死のウーズに速攻を持たせると、ウーズを出したターンに勝負を決められるため、2枚にしました。
精神叫びはやはりマナ食い虫で、序盤うまく機能しないので減らしました。
また、骨溜めは序盤に欲しいカードでなく、無限ルーターで引いてきて真価を発揮するカードなので、2枚にしました。
・土地 25
島 4
沼 1
山 4
闇滑りの岸 4
竜髑髏の山頂 4
黒割れの崖 4
硫黄の滝 4
・クリーチャー 31
渋面の溶岩使い 1
トゲ撃ちの古老 4
焼身の魂食い 1
呪文滑り 2
マーフォークの物あさり 4
精神叫び 1
グリセルブランドの信奉者 1
真紅の魔道士 2
侵害の魂食い 1
礼儀正しい識者 4
スカーブの殲滅者 1
血統の守り手 2
壊死のウーズ 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
死体生まれのグリムグリン 2
・スペル 4
骨溜め 2
投げ飛ばし 2
・サイド 15
呪文滑り 2
蒼穹の魔道士 1
縞瑪瑙の魔道士 1
ランタンの霊魂 1
ヴェールのリリアナ 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
大霊堂の王、ゲス 1
喉首狙い 2
冒涜の行動 3
昨日の今日ですが、マナベースの見直しとクリーチャーの選別をしました。
このデッキはそこまで黒マナが要らず、赤マナを大量に使うのと序盤ルーターのために青マナを引きたいため、赤青寄りのマナベースにしました。
3色デッキをあまり考えたことがないので、まだまだ不安は残りますが。
そしてクリーチャーは呪文滑り、真紅の魔道士を増量。
呪文滑りは言わずと知れた序盤の壁+ウーズの守り。後半は骨溜めの装備先にもなります。そして一応ウーズで能力を使えます。天使の運命やケッシグ等の対策に。
真紅の魔道士は壊死のウーズに速攻を持たせると、ウーズを出したターンに勝負を決められるため、2枚にしました。
精神叫びはやはりマナ食い虫で、序盤うまく機能しないので減らしました。
また、骨溜めは序盤に欲しいカードでなく、無限ルーターで引いてきて真価を発揮するカードなので、2枚にしました。
電波デッキ:殺意の波動に目覚めたウーズ
2012年1月19日 構築デッキ〈ウーズパラノイア〉
・土地 25
島 3
沼 4
山 4
水没した地下墓地 2
闇滑りの岸 4
竜髑髏の山頂 4
黒割れの崖 4
・クリーチャー 30
渋面の溶岩使い 1
トゲ撃ちの古老 4
焼身の魂食い 1
マーフォークの物あさり 4
精神叫び 3
グリセルブランドの信奉者 1
真紅の魔道士 1
侵害の魂食い 1
礼儀正しい識者 4
スカーブの殲滅者 1
血統の守り手 2
壊死のウーズ 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
死体生まれのグリムグリン 2
・スペル 5
骨溜め 3
投げ飛ばし 2
・サイド 15
呪文滑り 2
蒼穹の魔道士 1
縞瑪瑙の魔道士 1
ランタンの霊魂 1
ヴェールのリリアナ 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
大霊堂の王、ゲス 1
喉首狙い 2
冒涜の行動 3
前の電波デッキをアップした後にニコニコで某ゴムの人の動画を見て感銘を受け、温めていた赤を足して殺意を持ったウーズデッキのレシピをいろいろいじってみました。
ウーズデッキの弱点である、序盤弱い点は赤のクリーチャーで解決!
呪文爆弾に弱い点は速攻でけりをつけることで解決!
ウーズ頼みな点は仕方ない!
理想的な動きは、ウーズを出すまで赤クリーチャーやルーターで墓地を肥やしながらしのぐ→ウーズを出して礼儀正しい識者の無限ルーター→無限P/T→アンブロッカブルか砲台か投げ飛ばしでGG。
トゲ撃ちの古老の砲台能力は、マナコストこそ重いものの、ウーズなら通常4点飛ばせます。後半は骨溜めでダメージを大幅に増やすこともできます。
また、投げ飛ばしは無限P/Tのウーズだけでなく、礼儀正しい識者の裏面や、骨溜めの細菌トークン、大きくなった精神叫び等を投げ飛ばして大ダメージを狙うこともできます。
そして赤を足したことによって使えるようになったオリヴィアさんの能力は、ハマればこれだけでゲームを決めるほど強力です。すぐに使いたい能力ではないので、メインは1枚にとどめてありますが。
サイドにはおしゃれポイントとして冒涜の行動が…!
このカードはDOJと違って「13ダメージを与える」ので、つまりはタフネスが14以上あれば死にません。
ビート対策に入れて、ウーズの無限P/Tを決めた後に撃って無人の荒野を駆け抜けるウーズ…見てみたい…!
・土地 25
島 3
沼 4
山 4
水没した地下墓地 2
闇滑りの岸 4
竜髑髏の山頂 4
黒割れの崖 4
・クリーチャー 30
渋面の溶岩使い 1
トゲ撃ちの古老 4
焼身の魂食い 1
マーフォークの物あさり 4
精神叫び 3
グリセルブランドの信奉者 1
真紅の魔道士 1
侵害の魂食い 1
礼儀正しい識者 4
スカーブの殲滅者 1
血統の守り手 2
壊死のウーズ 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
死体生まれのグリムグリン 2
・スペル 5
骨溜め 3
投げ飛ばし 2
・サイド 15
呪文滑り 2
蒼穹の魔道士 1
縞瑪瑙の魔道士 1
ランタンの霊魂 1
ヴェールのリリアナ 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
大霊堂の王、ゲス 1
喉首狙い 2
冒涜の行動 3
前の電波デッキをアップした後にニコニコで某ゴムの人の動画を見て感銘を受け、温めていた赤を足して殺意を持ったウーズデッキのレシピをいろいろいじってみました。
ウーズデッキの弱点である、序盤弱い点は赤のクリーチャーで解決!
呪文爆弾に弱い点は速攻でけりをつけることで解決!
ウーズ頼みな点は仕方ない!
理想的な動きは、ウーズを出すまで赤クリーチャーやルーターで墓地を肥やしながらしのぐ→ウーズを出して礼儀正しい識者の無限ルーター→無限P/T→アンブロッカブルか砲台か投げ飛ばしでGG。
トゲ撃ちの古老の砲台能力は、マナコストこそ重いものの、ウーズなら通常4点飛ばせます。後半は骨溜めでダメージを大幅に増やすこともできます。
また、投げ飛ばしは無限P/Tのウーズだけでなく、礼儀正しい識者の裏面や、骨溜めの細菌トークン、大きくなった精神叫び等を投げ飛ばして大ダメージを狙うこともできます。
そして赤を足したことによって使えるようになったオリヴィアさんの能力は、ハマればこれだけでゲームを決めるほど強力です。すぐに使いたい能力ではないので、メインは1枚にとどめてありますが。
サイドにはおしゃれポイントとして冒涜の行動が…!
このカードはDOJと違って「13ダメージを与える」ので、つまりはタフネスが14以上あれば死にません。
ビート対策に入れて、ウーズの無限P/Tを決めた後に撃って無人の荒野を駆け抜けるウーズ…見てみたい…!
しまっちゃうおじさん(獄庫)の有効活用法
2012年1月18日 最新セット
獄庫
3 伝説のアーティファクト
1T:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
7T:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
獄庫が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それにより追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
毎ターンこの石の中にクリーチャーがしまわれていって、壊されると脱出。
このカードは…まさにしまっちゃうおじさん!
このカードは大建築家型のハートレスなら活躍できそうな気がします!
・自分のクリーチャーをしまって除去から避難させる。
・マナがある状態ならば相手のクリーチャーをしまって戦力をそぎ落とす。
・破壊するときはファイレクシアの核か、伝説であることを生かしてファイレクシアの変形者でラクラク!もちろん背骨でも。
今のところ、通常のハートレスや、他のデッキでは使い道なさそうですね。
クリーチャー追放がタップで無ければ…まあタップじゃなかったらビッグマナや大建築家が悪さしますね。
せめてクリーチャーを全て自分のコントロールで出せれば、もっとよかったのですが。
一応オリヴィア対策にはなりますか。
5000HIT達成!
2012年1月17日 雑記始めてから2ヶ月半ぐらい…。
ついに5000HITを達成しました!ありがとうございます!
これからもハートレスデッキを中心に色々書いていこうと思います!そしてハートレスデッキをトップメタに押し上げます!
あと電波デッキももうちょっと載せていきたいです!
ついに5000HITを達成しました!ありがとうございます!
これからもハートレスデッキを中心に色々書いていこうと思います!そしてハートレスデッキをトップメタに押し上げます!
あと電波デッキももうちょっと載せていきたいです!
粗石の魔道士活躍の時が来たか…!
2012年1月17日 最新セット
墓掘りの檻
1 アーティファクト
クリーチャー・カードは、墓地やライブラリーから戦場へ出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
色々話題になっているサーチ、リアニ、FBなどを禁止するアーティファクト。
ソーラーフレアや殻、瞬唱入りの青黒コンは、これがあればかなり抑えられそうな予感がします…!
粗石の魔道士をサイドに入れようか迷っていた時期があったのですが(ハートレスデッキで1マナで出せて、虚無の呪文爆弾や不死の霊薬を持ってくることができる)、これの登場によりそのプランが現実化するかもしれません…!
軽いので普通にルーン傷から持ってきてもOK!
電波デッキ?:リストをあさっていたら…
2012年1月16日 構築デッキ コメント (1)〈インフェクトパーミッション〉
・土地 24
島 8
沼 4
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
墨蛾の生息地 4
・クリーチャー 12
荒廃の工作員 4
疫病のとげ刺し 4
ファイレクシアの十字軍 4
・スペル 24
思案 4
ルーン唱えの長槍 4
マナ漏出 4
堕落した決意 4
喉首狙い 4
・サイド 15
悪政の傷 4
屍百足 3
迫撃鞘 4
破滅の刃 4
更新日時…10/13
である青黒長槍感染のデッキレシピがありました。
Finals優勝者のデッキよりだいぶ前のめりなレシピでした。
・土地 24
島 8
沼 4
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
墨蛾の生息地 4
・クリーチャー 12
荒廃の工作員 4
疫病のとげ刺し 4
ファイレクシアの十字軍 4
・スペル 24
思案 4
ルーン唱えの長槍 4
マナ漏出 4
堕落した決意 4
喉首狙い 4
・サイド 15
悪政の傷 4
屍百足 3
迫撃鞘 4
破滅の刃 4
更新日時…10/13
である青黒長槍感染のデッキレシピがありました。
Finals優勝者のデッキよりだいぶ前のめりなレシピでした。
電波デッキ:ウーズで使おう!
2012年1月16日 構築デッキ〈ウーズパラダイス〉
・土地 25
島 10
沼 6
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
ネファリアの溺墓 1
・クリーチャー 28
マーフォークの物あさり 4
精神叫び 1
スカースダグの高僧 1
グリセルブランドの信奉者 1
侵害の魂食い 1
マイアの繁殖者 1
礼儀正しい識者 3
ランタンの霊魂 1
ジェイスの文書管理人 4
スカーブの殲滅者 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
血統の守り手 2
壊死のウーズ 4
死体生まれのグリムグリン 2
鋼のヘルカイト 1
・スペル 7
ゾンビの横行 4
骨溜め 3
・サイド 15
呪詛の寄生虫 1
呪文滑り 2
蒼穹の魔道士 1
縞瑪瑙の魔道士 1
ヴェールのリリアナ 1
ファイレクシアの変形者 2
鏡狂の幻 1
大霊堂の王、ゲス 1
喉首狙い 2
ミミックの大桶 1
大笑いの写し身 1
死者の呪文書 1
血統の切断 1
実はハートレスとどっちを使おうか迷っていたという、ウーズデッキです。
動きは単純で、墓地にクリーチャーを落としながら、壊死のウーズで能力を使います。
良く見たであろう血統の守り手とグリムグリンの無限P/Tや礼儀正しい識者の無限ルーターを生かしつつ、ジェイスの文書管理人とゾンビの横行のコンボ(手札をゾンビにしてから起動することで、手札をまわしつつゾンビを生み出しまくります)も組み入れています。
性質上墓地にクリーチャーが落ちまくるので、骨溜めがかなり強力な装備品になります。
弱点としては序盤攻められると弱いことや、壊死のウーズ頼みなこと、虚無の呪文爆弾にめっぽう弱いことです。その辺がうまいこと克服できなかったので、お蔵入りとなりました…。
・土地 25
島 10
沼 6
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
ネファリアの溺墓 1
・クリーチャー 28
マーフォークの物あさり 4
精神叫び 1
スカースダグの高僧 1
グリセルブランドの信奉者 1
侵害の魂食い 1
マイアの繁殖者 1
礼儀正しい識者 3
ランタンの霊魂 1
ジェイスの文書管理人 4
スカーブの殲滅者 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
血統の守り手 2
壊死のウーズ 4
死体生まれのグリムグリン 2
鋼のヘルカイト 1
・スペル 7
ゾンビの横行 4
骨溜め 3
・サイド 15
呪詛の寄生虫 1
呪文滑り 2
蒼穹の魔道士 1
縞瑪瑙の魔道士 1
ヴェールのリリアナ 1
ファイレクシアの変形者 2
鏡狂の幻 1
大霊堂の王、ゲス 1
喉首狙い 2
ミミックの大桶 1
大笑いの写し身 1
死者の呪文書 1
血統の切断 1
実はハートレスとどっちを使おうか迷っていたという、ウーズデッキです。
動きは単純で、墓地にクリーチャーを落としながら、壊死のウーズで能力を使います。
良く見たであろう血統の守り手とグリムグリンの無限P/Tや礼儀正しい識者の無限ルーターを生かしつつ、ジェイスの文書管理人とゾンビの横行のコンボ(手札をゾンビにしてから起動することで、手札をまわしつつゾンビを生み出しまくります)も組み入れています。
性質上墓地にクリーチャーが落ちまくるので、骨溜めがかなり強力な装備品になります。
弱点としては序盤攻められると弱いことや、壊死のウーズ頼みなこと、虚無の呪文爆弾にめっぽう弱いことです。その辺がうまいこと克服できなかったので、お蔵入りとなりました…。
闇ケウス! とハートレス注目クリーチャー
2012年1月16日 最新セット コメント (1)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/178
ちょっと噂になっていたミケウスが来ました!不浄王キュクレインを思い出す…。
6マナ5/5威嚇というサイズに加え、攻撃してきた人間を破壊し、自分の他の人間でないクリーチャーに+1/+1修正と不死を与える!
重いですが、これはハートレスで使ってみたいです!
…しかしクロパにはバウンス、人間デッキにはリングがあって効きにくい…。あとトラフトには効かないのがなんとも…。
ロードと不死能力に期待すると、ハートレスのクリーチャーが弱くなるというデメリットを補いつつ、除去への耐性ができるのは素晴らしいです。審判の日撃ったらさらにピンチになるとかヤバい。
あとひそかに注目しているのがこのクリーチャー。
同型対決や同色対決の時ならば良い仕事をしてくれそうな気がします。惜しむらくは能力の低さと、再生の人間という条件…。とりあえず1枚はサイドで試験的に使ってみようかなーと思います。
ちょっと噂になっていたミケウスが来ました!不浄王キュクレインを思い出す…。
不浄なる者、ミケウス
3黒黒黒 伝説のクリーチャー ゾンビ・クレリック 5/5 威嚇
いずれかの人間があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
あなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともに不死を持つ。(不死を持つクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
6マナ5/5威嚇というサイズに加え、攻撃してきた人間を破壊し、自分の他の人間でないクリーチャーに+1/+1修正と不死を与える!
重いですが、これはハートレスで使ってみたいです!
…しかしクロパにはバウンス、人間デッキにはリングがあって効きにくい…。あとトラフトには効かないのがなんとも…。
ロードと不死能力に期待すると、ハートレスのクリーチャーが弱くなるというデメリットを補いつつ、除去への耐性ができるのは素晴らしいです。審判の日撃ったらさらにピンチになるとかヤバい。
あとひそかに注目しているのがこのクリーチャー。
影の悪鬼
3黒黒 クリーチャー 吸血鬼・ウィザード 3/3 飛行
影の悪鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
人間を1体生け贄にささげる:影の悪鬼を再生する 。
同型対決や同色対決の時ならば良い仕事をしてくれそうな気がします。惜しむらくは能力の低さと、再生の人間という条件…。とりあえず1枚はサイドで試験的に使ってみようかなーと思います。