今日もホビステ名駅で。15名の3回戦でした。
1回戦 青白人間 ○○
G1× 後手。霜タイタンと虐殺で勝ち。
G2 霜タイタンで縛りまくる。
2回戦 緑白 ×○×
G1 先手ダブマリ。霜タイタンが並ぶも、鞘で押し込まれる。
G2 虐殺で流して勝利。
G3× 剣ゲー。
ミス…G3キープ基準。剣ゲーを止める術を用意すべきだった。
3回戦 スピリット殻 ××
G1× 先手。デカブツコピーされて負け。
G2× 隊長コピーされまくる。
という訳で、1-2でした。スプリットで1パックゲット。
今日は運が悪かった!多分!とにかくマリガンが多かったです。何故毎回ルーン傷が初手に来る…。
1回戦 青白人間 ○○
G1× 後手。霜タイタンと虐殺で勝ち。
G2 霜タイタンで縛りまくる。
2回戦 緑白 ×○×
G1 先手ダブマリ。霜タイタンが並ぶも、鞘で押し込まれる。
G2 虐殺で流して勝利。
G3× 剣ゲー。
ミス…G3キープ基準。剣ゲーを止める術を用意すべきだった。
3回戦 スピリット殻 ××
G1× 先手。デカブツコピーされて負け。
G2× 隊長コピーされまくる。
という訳で、1-2でした。スプリットで1パックゲット。
今日は運が悪かった!多分!とにかくマリガンが多かったです。何故毎回ルーン傷が初手に来る…。
赤青Delverとジャンド殻
2012年6月8日 ハートレスデッキ昨日のDEの成績は1-2でドロップだったのですが、勝った相手は赤青Delver、負けた相手はジャンド殻(2回とも)でした。
それぞれに対処しやすさ、しにくさがあったので、分析します。
まず赤青Delver。これは火力を入れてバーン寄りな構成になっています。ハートレスとしては、非常に戦いやすかったです。
まず天敵のトラフト、修復の天使がいない時点で大分楽です。
そしてスペルもリーク少ない、パージ飛んでこないでハートレスが設置しやすいです。
火力は、かがり火奇跡で流されでもしない限りそこまで痛くありません。
次にジャンド殻。これはゾンビを基準にしつつ、殻を入れてゾンビの復活する特性を十二分に発揮するデッキです。ハートレスとしては非常に戦いにくかったです。
ゾンビと殻の組み合わせにより、本来有効なはずのタップアウト戦術が効きにくく、相対的に地下牢の霊や霜タイタンが弱くなります。
そして赤が入っているのでよりアグロに攻められ、殻のおかげで徴収兵まで入っています。
とにかくタップしなければいけないものが多すぎて、どうにもならなくなりました。
この2つのデッキはWMCQでも当たりそうなので、注意しておきたいです。
その前にDelverのパーツ禁止になってくれ…!
それぞれに対処しやすさ、しにくさがあったので、分析します。
まず赤青Delver。これは火力を入れてバーン寄りな構成になっています。ハートレスとしては、非常に戦いやすかったです。
まず天敵のトラフト、修復の天使がいない時点で大分楽です。
そしてスペルもリーク少ない、パージ飛んでこないでハートレスが設置しやすいです。
火力は、かがり火奇跡で流されでもしない限りそこまで痛くありません。
次にジャンド殻。これはゾンビを基準にしつつ、殻を入れてゾンビの復活する特性を十二分に発揮するデッキです。ハートレスとしては非常に戦いにくかったです。
ゾンビと殻の組み合わせにより、本来有効なはずのタップアウト戦術が効きにくく、相対的に地下牢の霊や霜タイタンが弱くなります。
そして赤が入っているのでよりアグロに攻められ、殻のおかげで徴収兵まで入っています。
とにかくタップしなければいけないものが多すぎて、どうにもならなくなりました。
この2つのデッキはWMCQでも当たりそうなので、注意しておきたいです。
その前にDelverのパーツ禁止になってくれ…!
60000HIT御礼!電波デッキ:狂気に堕ちよう!
2012年6月7日 構築デッキ コメント (2)60000HITありがとうございます!
不吉の数字、6…ということでこの悪魔のようなデッキを紹介します…!
〈堕ーちた堕ーちた、何が堕ちた〉
・土地 26
島 1
平地 2
沼 2
水没した地下墓地 4
孤立した礼拝堂 4
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 3
進化する未開地 1
・クリーチャー 5
霧虚ろのグリフィン 4
グリセルブランド 1
・スペル 29
熟慮 4
禁忌の錬金術 4
未練ある魂 4
天使への願い 1
ヴェールのリリアナ 2
ドルイドの物入れ 1
審判の日 4
イニストラードの君主、ソリン 4
狂気堕ち 2
殴打頭蓋 1
終末 2
そう、狂気堕ちデッキです…!
このデッキのスペルは、基本的に1枚で2枚以上の働きをするものを入れています。それによってパーマネントを増やし、狂気堕ちを出します。パーマネントや手札の量で勝つことで、相手を徐々に追い込んでいきます。
自分が危なくなったら、狂気堕ちをサクれば良いです。
霧虚ろのグリフィンは、狂気堕ちととても相性が良いです。手札にいても場にいても戻ってくるいやらしいやつになり、狂気堕ちで場を荒らした後のフィニッシャーにもなります。
不吉の数字、6…ということでこの悪魔のようなデッキを紹介します…!
〈堕ーちた堕ーちた、何が堕ちた〉
・土地 26
島 1
平地 2
沼 2
水没した地下墓地 4
孤立した礼拝堂 4
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 3
進化する未開地 1
・クリーチャー 5
霧虚ろのグリフィン 4
グリセルブランド 1
・スペル 29
熟慮 4
禁忌の錬金術 4
未練ある魂 4
天使への願い 1
ヴェールのリリアナ 2
ドルイドの物入れ 1
審判の日 4
イニストラードの君主、ソリン 4
狂気堕ち 2
殴打頭蓋 1
終末 2
そう、狂気堕ちデッキです…!
このデッキのスペルは、基本的に1枚で2枚以上の働きをするものを入れています。それによってパーマネントを増やし、狂気堕ちを出します。パーマネントや手札の量で勝つことで、相手を徐々に追い込んでいきます。
自分が危なくなったら、狂気堕ちをサクれば良いです。
霧虚ろのグリフィンは、狂気堕ちととても相性が良いです。手札にいても場にいても戻ってくるいやらしいやつになり、狂気堕ちで場を荒らした後のフィニッシャーにもなります。
乾杯さんの簡単マジック
2012年6月6日 ハートレスデッキ コメント (1)
ハートレスヤマデーモンにおける乾杯さんからの勝ちパターン!
①2ターン目にハートレスを出す
②3ターン目に乾杯さんを出す
③4ターン目にコピーor追加の乾杯さんを出す(4点)
④5ターン目に殴る(8点)
⑤6ターン目に殴る(8点)
4+8+8=20点!4ターン目以降の邪魔者は、乾杯さんが稼いだ手札で何とかする!
ね?簡単でしょ?
①2ターン目にハートレスを出す
②3ターン目に乾杯さんを出す
③4ターン目にコピーor追加の乾杯さんを出す(4点)
④5ターン目に殴る(8点)
⑤6ターン目に殴る(8点)
4+8+8=20点!4ターン目以降の邪魔者は、乾杯さんが稼いだ手札で何とかする!
ね?簡単でしょ?
M13スポイラーより:再録祭り!
2012年6月5日 最新セット コメント (5)M13スポイラーが更新されていました!
見る限り、本質の散乱(だっけ?クリーチャーカウンター)が入っているのでリークは落ちそうですね。
そして注目の再録は、脅迫と貪欲なるネズミ!ハンデスがアツい!…瞬唱大丈夫か?
あとは夜鷲に血の署名!もう黒しか見えない!
…これはブレード落ちる?
…しかし忘却の輪も再録…これはまだいいとして、いい加減パージは落ちてほしい…。
見る限り、本質の散乱(だっけ?クリーチャーカウンター)が入っているのでリークは落ちそうですね。
そして注目の再録は、脅迫と貪欲なるネズミ!ハンデスがアツい!…瞬唱大丈夫か?
あとは夜鷲に血の署名!もう黒しか見えない!
Murder 1黒黒
インスタント
Destroy target creature.
…これはブレード落ちる?
…しかし忘却の輪も再録…これはまだいいとして、いい加減パージは落ちてほしい…。
山田はマリガンがお嫌い
2012年6月4日 雑記さて、山田がマリガン嫌いな理由ですが、大きく分けて3つあります。
①リソースが減る!
まあ当たり前っちゃあ当たり前ですが。
「マリガンする」ということは、「最初から少ない手札で勝負に挑む」ということです。確かにマリガンすることで良い回りになることはありますが、それでもカード枚数を最初から失う状態になるわけです。
山田はひどく打算的な人間なので、この損を嫌います。勝つためにリソースを失うことを嫌う人間なのです。これが理由の一つです。
②スクリューよりフラッド!
これは誰かが言っていたのですが、「マナフラッドはまだ選択肢があるからいい、スクリューはその選択肢すら与えられない」という言葉に大変共感しました。
なのでスペルが少なくても、土地があれば割とキープします。上記の理由からスクリューは嫌いなので土地1は大体マリガンしますが、土地6でキープすることはあります。
③可能性を楽しむ!
かなり個人的な見解ですが、「この手札じゃだめだ」と考えるより、「この手札なら~を引けばいける!」と考えてプレイする方が楽しいからです。マジックというゲームにおいて、マリガンして手札が少なくなり選択肢が減るよりも、希望的観測を持ってプレイした方が楽しいと思うからです。当たれば万々歳、それで外れるのもまた一興。
これらの理由から、山田はマリガンを嫌います。マリガン論は人それぞれにあると思うので、こんな考え方のやつもいるんだ、程度に思ってください。
①リソースが減る!
まあ当たり前っちゃあ当たり前ですが。
「マリガンする」ということは、「最初から少ない手札で勝負に挑む」ということです。確かにマリガンすることで良い回りになることはありますが、それでもカード枚数を最初から失う状態になるわけです。
山田はひどく打算的な人間なので、この損を嫌います。勝つためにリソースを失うことを嫌う人間なのです。これが理由の一つです。
②スクリューよりフラッド!
これは誰かが言っていたのですが、「マナフラッドはまだ選択肢があるからいい、スクリューはその選択肢すら与えられない」という言葉に大変共感しました。
なのでスペルが少なくても、土地があれば割とキープします。上記の理由からスクリューは嫌いなので土地1は大体マリガンしますが、土地6でキープすることはあります。
③可能性を楽しむ!
かなり個人的な見解ですが、「この手札じゃだめだ」と考えるより、「この手札なら~を引けばいける!」と考えてプレイする方が楽しいからです。マジックというゲームにおいて、マリガンして手札が少なくなり選択肢が減るよりも、希望的観測を持ってプレイした方が楽しいと思うからです。当たれば万々歳、それで外れるのもまた一興。
これらの理由から、山田はマリガンを嫌います。マリガン論は人それぞれにあると思うので、こんな考え方のやつもいるんだ、程度に思ってください。
山田はマリガンがお嫌い…
2012年6月3日 雑記今日書こうとしたらもうこんな時間じゃねーか!
まあタイトルからわかるように、山田はマリガン嫌いです。
明日こんな題名で書きます。これからはマリガン率も調べましょうかね…。
まあタイトルからわかるように、山田はマリガン嫌いです。
明日こんな題名で書きます。これからはマリガン率も調べましょうかね…。
6/2 後手後手なホビステ名駅
2012年6月2日 大会レポート本日は名駅スタンで。
参加者20名ぐらいの4回戦でした。
今回から先手後手も記します。
1回戦 赤緑(団長さん) ××後手
G1× 銀心に殴られる。
G2 銀心に間に合わず。
2回戦 虫 ×○○後手
G1× トラフトゲー。
G2× 粘ってルーン傷展開。
G3 相手色事故の間に霜タイタン並べて勝利。
ミス…G2トラフトは爆弾でなく頂点で対処すべきだった。リリアナが一緒に…。
3回戦 白黒トークン ××後手
G1 3クルセイドで押し切られる。
G2 3クルセイド、再び。
ミス…G2キープ基準が甘かった。いくらトークン相手とはいえ遅かった。
4回戦 青緑感染 ×○○後手
G1× 墨蛾を止められず負け。
G2 霜タイタンで縛りまくって勝利。
G3× 霜タイタンマジイケメン。
という訳で、2-2の13位でした。商品ゲットならず…クマー。
…全部後手でした…。
今日は空いた時間で、フリープレイを沢山出来ました。その中で団長さんに、マリガンについて言及されたので、明日記事書こうと思います。
参加者20名ぐらいの4回戦でした。
今回から先手後手も記します。
1回戦 赤緑(団長さん) ××後手
G1× 銀心に殴られる。
G2 銀心に間に合わず。
2回戦 虫 ×○○後手
G1× トラフトゲー。
G2× 粘ってルーン傷展開。
G3 相手色事故の間に霜タイタン並べて勝利。
ミス…G2トラフトは爆弾でなく頂点で対処すべきだった。リリアナが一緒に…。
3回戦 白黒トークン ××後手
G1 3クルセイドで押し切られる。
G2 3クルセイド、再び。
ミス…G2キープ基準が甘かった。いくらトークン相手とはいえ遅かった。
4回戦 青緑感染 ×○○後手
G1× 墨蛾を止められず負け。
G2 霜タイタンで縛りまくって勝利。
G3× 霜タイタンマジイケメン。
という訳で、2-2の13位でした。商品ゲットならず…クマー。
…全部後手でした…。
今日は空いた時間で、フリープレイを沢山出来ました。その中で団長さんに、マリガンについて言及されたので、明日記事書こうと思います。
相変わらずホビステ名駅で。
本日は15名(ぐらい)の3回戦でした。
1回戦 ナヤ人間 ×○×
G1 銀刃連続で出されまくって負け。
G2× 粘ってデカブツ展開して勝ち。
G3 とぐろを徴収兵で取られて負け。
2回戦 赤緑 ○○
G1 ルーン傷まで出して勝利。
G2× とぐろと霜タイタンで攻め立てる。
3回戦 ナヤ殻 ×○○
G1× 接合者をブリンクされまくって、最後は徴収兵で負け。
G2 霜タイタン展開しまくる。
G3 ダブマリも虐殺で5体流し、霜タイタンと攻め立てる。
という訳で、2-1の4位でした。1パックゲット。悪魔の顕現…電波デッキ組めと…?
今日はとにかく徴収兵にボコボコにされました。あいつはやべえ。
あまり積極的ではないのですが、ナヤ相手には呪文滑り2枚積むのも必要そうです…!
あ、明日はホビステ名駅で、14時からスタンの大会があるみたいですよ!
本日は15名(ぐらい)の3回戦でした。
1回戦 ナヤ人間 ×○×
G1 銀刃連続で出されまくって負け。
G2× 粘ってデカブツ展開して勝ち。
G3 とぐろを徴収兵で取られて負け。
2回戦 赤緑 ○○
G1 ルーン傷まで出して勝利。
G2× とぐろと霜タイタンで攻め立てる。
3回戦 ナヤ殻 ×○○
G1× 接合者をブリンクされまくって、最後は徴収兵で負け。
G2 霜タイタン展開しまくる。
G3 ダブマリも虐殺で5体流し、霜タイタンと攻め立てる。
という訳で、2-1の4位でした。1パックゲット。悪魔の顕現…電波デッキ組めと…?
今日はとにかく徴収兵にボコボコにされました。あいつはやべえ。
あまり積極的ではないのですが、ナヤ相手には呪文滑り2枚積むのも必要そうです…!
あ、明日はホビステ名駅で、14時からスタンの大会があるみたいですよ!
ハートレスヤマデーモンの勝率2
2012年5月31日 ハートレスデッキ闇の隆盛以後の、ハートレスヤマデーモンの勝率を調べてみました。
対戦数が多い順に並べています。
ゾンビ 14-2-0 87.5% (青黒、赤黒等)
クロックパーミ 7-7-1 50.0% (イリュージョン、スピリット含む)
赤緑 11-3-0 78.6% (狼、ステロイド)
殻 9-4-0 69.2% (多色、ナヤ、バント等)
ケッシグ 10-2-0 83.3% (色違いケッシグを含む)
エスパー 2-6-0 25.0% (太陽拳、エスパーコン)
人間 4-3-0 57.1% (白単を含む)
トークン 6-0-0 100% (白黒、エスパー)
赤単 3-2-0 60.0%
緑白 5-0-0 100%
緑単 4-0-0 100%
コントロール 2-2-0 50.0% (青白、青黒、エスパー以外)
青黒コン 1-1-1 50.0%
感染 3-0-0 100% (青黒、テゼ感染、青緑)
ハートレス 2-1-0 66.7%
テゼレット 3-1-0 75.0%
ドラン 2-0-0 100%
青白コン 1-1-0 50.0%
鋼 0-2-0 0.0%
その他 2-1-0 66.7%
合計 91-38-2 69.5%
勝率7割は切ってしまいましたね…。しかしいまだにほぼ7割近い勝率を維持しています!
一番戦っているのはゾンビですが、自分が思っていたよりもだいぶ勝率が良かったです。タップアウト戦術が効きやすいからですかね…?
次のDelver等のクロパは、勝率を5割まで持ちかえしました。やはりメタった構成にしたのが功を奏しているようです。
赤緑、ケッシグは8割近い勝率です。これは火力が効きづらい、タップアウト戦術が有効というところが大きいです。
殻相手は相変わらず7割ぐらい。相手が早くなった分、虐殺が効きやすいのでどっこいどっこいといったところです。
そして急激に負け越しているのが、エスパーコン。未練ある魂などの強力カードが入って、急激に対処しづらくなりました。
対戦数が多い順に並べています。
ゾンビ 14-2-0 87.5% (青黒、赤黒等)
クロックパーミ 7-7-1 50.0% (イリュージョン、スピリット含む)
赤緑 11-3-0 78.6% (狼、ステロイド)
殻 9-4-0 69.2% (多色、ナヤ、バント等)
ケッシグ 10-2-0 83.3% (色違いケッシグを含む)
エスパー 2-6-0 25.0% (太陽拳、エスパーコン)
人間 4-3-0 57.1% (白単を含む)
トークン 6-0-0 100% (白黒、エスパー)
赤単 3-2-0 60.0%
緑白 5-0-0 100%
緑単 4-0-0 100%
コントロール 2-2-0 50.0% (青白、青黒、エスパー以外)
青黒コン 1-1-1 50.0%
感染 3-0-0 100% (青黒、テゼ感染、青緑)
ハートレス 2-1-0 66.7%
テゼレット 3-1-0 75.0%
ドラン 2-0-0 100%
青白コン 1-1-0 50.0%
鋼 0-2-0 0.0%
その他 2-1-0 66.7%
合計 91-38-2 69.5%
勝率7割は切ってしまいましたね…。しかしいまだにほぼ7割近い勝率を維持しています!
一番戦っているのはゾンビですが、自分が思っていたよりもだいぶ勝率が良かったです。タップアウト戦術が効きやすいからですかね…?
次のDelver等のクロパは、勝率を5割まで持ちかえしました。やはりメタった構成にしたのが功を奏しているようです。
赤緑、ケッシグは8割近い勝率です。これは火力が効きづらい、タップアウト戦術が有効というところが大きいです。
殻相手は相変わらず7割ぐらい。相手が早くなった分、虐殺が効きやすいのでどっこいどっこいといったところです。
そして急激に負け越しているのが、エスパーコン。未練ある魂などの強力カードが入って、急激に対処しづらくなりました。
5/30 引かないが、ホビステ八事
2012年5月30日 大会レポートちょっと足を伸ばして。本日は6名の3回戦でした。
1回戦 ジャンド ○○
G1× デカブツ展開で勝利。
G2 マイア投げが決まる。
2回戦 ケッシグ ○×○
G1× 霜タイタンで縛りまくって勝利。。
G2× PWにアド取られまくり、本体火力で負け。
G3× 霜タイタンマジイケメン。
3回戦 グッドスタッフ ○○
G1 デカブツ展開しまくって勝利。
G2× 霜タイタンでライフ2点まで削るも連続で流され、ソリン墨蛾で毒9になる。また霜タイタン展開で縛るも流されるが、ソリントークンを虐殺で流して勝利。
ミス…G2船長で土地寝かし忘れ。
という訳で、3-0の優勝でした。お買い物券ゲット。
今日はあまりハートレスが出ませんでしたが、何とか勝つことが出来ました。
これは3マナ域のリリアナと船長が頑張ってくれたからだと思います。この曲者達が序盤に相手の動きを制限し、その間にデカブツを用意する、といった動きが出来ました。
あとデーモンの数調整は正解みたいです。少し動きが軽くなりました。しかし、それでも初手に吸い付くルーン傷…!
1回戦 ジャンド ○○
G1× デカブツ展開で勝利。
G2 マイア投げが決まる。
2回戦 ケッシグ ○×○
G1× 霜タイタンで縛りまくって勝利。。
G2× PWにアド取られまくり、本体火力で負け。
G3× 霜タイタンマジイケメン。
3回戦 グッドスタッフ ○○
G1 デカブツ展開しまくって勝利。
G2× 霜タイタンでライフ2点まで削るも連続で流され、ソリン墨蛾で毒9になる。また霜タイタン展開で縛るも流されるが、ソリントークンを虐殺で流して勝利。
ミス…G2船長で土地寝かし忘れ。
という訳で、3-0の優勝でした。お買い物券ゲット。
今日はあまりハートレスが出ませんでしたが、何とか勝つことが出来ました。
これは3マナ域のリリアナと船長が頑張ってくれたからだと思います。この曲者達が序盤に相手の動きを制限し、その間にデカブツを用意する、といった動きが出来ました。
あとデーモンの数調整は正解みたいです。少し動きが軽くなりました。しかし、それでも初手に吸い付くルーン傷…!
ハートレスヤマデーモン改造、ハートレス記事50回記念
2012年5月29日 ハートレスデッキ〈ハートレスヤマデーモン8〉
・土地 25
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
魂の洞窟 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
霧の海の船長 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 2
ヘイヴングルの死者 1
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
虐殺のワーム 1
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 14
思案 4
漸増爆弾 1
破滅の刃 1
喉首狙い 1
心なき召喚 4
困窮 1
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
呪文滑り 1
破滅の刃 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 2
血の贈与の悪魔 1
虐殺のワーム 1
ルーン傷の悪魔 1
ついに「ハートレスデッキ」の記事も50回行きましたか…。
ハートレスヤマデーモンをまたまた改造しました。主な変更点は以下の通りです。
①マナ漏出、分散の解雇
この2つの呪文は、後半引いたときに弱いのと、どちらもいつもサイドアウトする、そして魂の洞窟の誕生によって、思い切って抜いてみました。最近赤単(祭殿)も見ないし、霜タイタンで何とかなるので大丈夫だとは思いますが…。また戻る可能性は十分にあります。
空いた枠には、困窮とリリアナを試しています。手札破壊で安全確認ができるのは心強いです。
②デーモンの入れ替え
メインボードは、ルーン傷2枚、乾杯さん2枚にしました。これは環境の高速化と、ルーン傷の初手率に山田がブチ切れたのとで、調整してみました。あとやはり乾杯ビートでイージーウィン出来る可能性を増やすためです。コントロール、殻、ケッシグ相手に決まると特に勝ちやすいです。
ルーン傷は、サイドに1枚とってあります。やはりコントロール相手には、粘るために3枚欲しいです。
③サイド、破滅の刃の増量
これは、ビートの増加と今流行りの「青緑感染」対策のためです。墨蛾が分散ではどうにもならなかったので、今の所うまくはまっています。
抜けたのは墓掘りの檻。2枚引いた時の弱さがどうにもならないので。あまり役に立っていないので、全抜きするかもしれません。
・土地 25
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
魂の洞窟 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
霧の海の船長 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 2
ヘイヴングルの死者 1
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
虐殺のワーム 1
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 14
思案 4
漸増爆弾 1
破滅の刃 1
喉首狙い 1
心なき召喚 4
困窮 1
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
呪文滑り 1
破滅の刃 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 2
血の贈与の悪魔 1
虐殺のワーム 1
ルーン傷の悪魔 1
ついに「ハートレスデッキ」の記事も50回行きましたか…。
ハートレスヤマデーモンをまたまた改造しました。主な変更点は以下の通りです。
①マナ漏出、分散の解雇
この2つの呪文は、後半引いたときに弱いのと、どちらもいつもサイドアウトする、そして魂の洞窟の誕生によって、思い切って抜いてみました。最近赤単(祭殿)も見ないし、霜タイタンで何とかなるので大丈夫だとは思いますが…。また戻る可能性は十分にあります。
空いた枠には、困窮とリリアナを試しています。手札破壊で安全確認ができるのは心強いです。
②デーモンの入れ替え
メインボードは、ルーン傷2枚、乾杯さん2枚にしました。これは環境の高速化と、ルーン傷の初手率に山田がブチ切れたのとで、調整してみました。あとやはり乾杯ビートでイージーウィン出来る可能性を増やすためです。コントロール、殻、ケッシグ相手に決まると特に勝ちやすいです。
ルーン傷は、サイドに1枚とってあります。やはりコントロール相手には、粘るために3枚欲しいです。
③サイド、破滅の刃の増量
これは、ビートの増加と今流行りの「青緑感染」対策のためです。墨蛾が分散ではどうにもならなかったので、今の所うまくはまっています。
抜けたのは墓掘りの檻。2枚引いた時の弱さがどうにもならないので。あまり役に立っていないので、全抜きするかもしれません。
電波デッキ:タミー再び?
2012年5月28日 構築デッキ〈Turbo Tammy2〉
・土地 26
島 4
山 2
森 6
内陸の湾口 4
硫黄の滝 4
進化する未開地 4
僻地の灯台 2
ケッシグの狼の地 2
・クリーチャー 29
アヴァシンの巡礼者 4
錬金術師の弟子 4
夜明け歩きの大鹿 4
軽蔑された村人 4
礼儀正しい識者 2
研究室の偏執狂 2
国境地帯のレインジャー 4
高原の狩りの達人 3
ケッシグの檻破り 1
収穫の魂 2
孔蹄のビヒモス 1
・スペル 5
情け知らずのガラク 2
月の賢者タミヨウ 2
原初のうねり 1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17933062 でも!
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003360/ でも!
原初のうねり紹介されていますが!ちょうど今日考えていたので!
…まあ動きはマナクリ高速展開からライブラリーを掘り下げていき、PWを展開か原初のうねりを撃って勝つデッキです。ビヒモスと檻破りは別の勝ち筋で、クリーチャーが並び、また墓地に行きやすいこのデッキとの相性はばっちりです。
デッキとしてタミ要素が申し訳程度ですね…。
一応載せているのは、次の環境を見据えてブロック構築です。M13で何かパーツが手に入れば、このデッキを使うかもしれません。
・土地 26
島 4
山 2
森 6
内陸の湾口 4
硫黄の滝 4
進化する未開地 4
僻地の灯台 2
ケッシグの狼の地 2
・クリーチャー 29
アヴァシンの巡礼者 4
錬金術師の弟子 4
夜明け歩きの大鹿 4
軽蔑された村人 4
礼儀正しい識者 2
研究室の偏執狂 2
国境地帯のレインジャー 4
高原の狩りの達人 3
ケッシグの檻破り 1
収穫の魂 2
孔蹄のビヒモス 1
・スペル 5
情け知らずのガラク 2
月の賢者タミヨウ 2
原初のうねり 1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17933062 でも!
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003360/ でも!
原初のうねり紹介されていますが!ちょうど今日考えていたので!
…まあ動きはマナクリ高速展開からライブラリーを掘り下げていき、PWを展開か原初のうねりを撃って勝つデッキです。ビヒモスと檻破りは別の勝ち筋で、クリーチャーが並び、また墓地に行きやすいこのデッキとの相性はばっちりです。
デッキとしてタミ要素が申し訳程度ですね…。
一応載せているのは、次の環境を見据えてブロック構築です。M13で何かパーツが手に入れば、このデッキを使うかもしれません。
5/27 やはり…ホビステ名駅(ゲームデー)
2012年5月27日 大会レポート本日は20名の5回戦+TOP8シングルエリミでした。
とりあえず簡易
1回戦 赤黒ゾンビ ×○○
G1× 相手のスピードに間に合わず。
G2× 虐殺のワームで流して勝利。
G3 相手事故の間にタップアウト戦術で勝利。
2回戦 赤緑 ××
G1× 剣とスラーンはあかん…。
G2 2枚張りするも土地が伸びず、徴収兵で勝敗が決まるときに引かれて負け。
ミス…G2ルーン傷のコピーを2体作れる場面で、変形者1体と思って1体だけしかコピーしないというミス。
3回戦 4色殻(yasuさん) ×○×
G1 殻回されかがり火撃たれるも粘るが、ヴェンセの奥義が決まって後続やられていき負け。
G2 相手事故の間にブン回り。
G3 霜タイタンをコピーされまくり、最後は徴収兵で負け。
4回戦 ナヤ殻(spicyさん) ○○
G1× 相手ダブマリで勝ち。
G2 乾杯さんでビートしまくる。気持ちいい!
5回戦 青緑感染 ×○○
G1× ブンブンで4キルされる。
G2 ルーン傷を着地させて勝利。
G3 タップアウト戦術で勝利。
という訳で、3-2イーオスの11位(オポダントツ最下位)でした。商品ゲットならず…。
やはりホビステ名駅では3-2しかできないんでしょうか?
本日ルーン傷と乾杯さんを入れ替えてみたのですが、思ったより好印象でした。まずルーン傷の初手率が気持ち減ったのは大きいです。そしておなじみの乾杯ビート!これができるとイージーウィンの確率も上がるので、そこは大きいです。乾杯さんとハートレスが初手にあるときの高揚感といったら…!
あと思ったのが、「リリアナと分散いつもサイドアウトするな」ということです。この枠は何か別のものに変えてみようと思います。とりあえずyasuさんに言われた困窮を試してみたいです。
とりあえず簡易
1回戦 赤黒ゾンビ ×○○
G1× 相手のスピードに間に合わず。
G2× 虐殺のワームで流して勝利。
G3 相手事故の間にタップアウト戦術で勝利。
2回戦 赤緑 ××
G1× 剣とスラーンはあかん…。
G2 2枚張りするも土地が伸びず、徴収兵で勝敗が決まるときに引かれて負け。
ミス…G2ルーン傷のコピーを2体作れる場面で、変形者1体と思って1体だけしかコピーしないというミス。
3回戦 4色殻(yasuさん) ×○×
G1 殻回されかがり火撃たれるも粘るが、ヴェンセの奥義が決まって後続やられていき負け。
G2 相手事故の間にブン回り。
G3 霜タイタンをコピーされまくり、最後は徴収兵で負け。
4回戦 ナヤ殻(spicyさん) ○○
G1× 相手ダブマリで勝ち。
G2 乾杯さんでビートしまくる。気持ちいい!
5回戦 青緑感染 ×○○
G1× ブンブンで4キルされる。
G2 ルーン傷を着地させて勝利。
G3 タップアウト戦術で勝利。
という訳で、3-2イーオスの11位(オポダントツ最下位)でした。商品ゲットならず…。
やはりホビステ名駅では3-2しかできないんでしょうか?
本日ルーン傷と乾杯さんを入れ替えてみたのですが、思ったより好印象でした。まずルーン傷の初手率が気持ち減ったのは大きいです。そしておなじみの乾杯ビート!これができるとイージーウィンの確率も上がるので、そこは大きいです。乾杯さんとハートレスが初手にあるときの高揚感といったら…!
あと思ったのが、「リリアナと分散いつもサイドアウトするな」ということです。この枠は何か別のものに変えてみようと思います。とりあえずyasuさんに言われた困窮を試してみたいです。
5/26 課題の見えた枝豆杯(ゲームデー)
2012年5月26日 大会レポート コメント (2)アメニティチャンプを目指す道は続く…。ということでアメドリ大須で。
本日は14名の4回戦+TOP4シングルエリミでした。
1回戦 ナヤ殻 ○×○
G1 ブン回って勝ち。
G2× 赤タイタンに焼き尽くされ負け。
G3 ノーンが出るもルーン傷からのコピーで勝利。
ミス…G3変形者握っていたので、ノーンは早めに処理すべきだった。
2回戦 ナヤ殻 ○○
G1 霜のタイタンで縛って勝利。
G2× 霜タイタンマジイケメン。
ミス…G2キープ基準が緩かった。初動4ターン目は…。
3回戦 青白コン ××
G1 2枚張りするもスクリューで4枚以降土地が伸びず、ギデオンに防がれながらじわじわ削られて負け。
G2× デカブツが流され、フラッドして負け。
ミス…G1ライフがヤバかったので、デーモンを増やす必要はなかった。
G2リッチさんを無理に出す必要はなかった。
4回戦 青白奇跡コン ×○○
G1 奇跡連発されて負け。
G2 終末4回(内奇跡2回)打たれるも粘りまくって最後はマスティで押し切る。
G3× ルーン傷連打しまくって勝ち。
そして2位通過でシングルエリミに!
5回戦(準決勝) 白単人間 ×○○
G1× 名誉2枚張りされて展開間に合わず。
G2× 地下牢の霊でロックしつつ、リッチと霜タイタンで場を掌握する。
G3× 地下牢2枚と霜タイタンでタップアウト!
6回戦(決勝)虫 ×○×
G1 先手ダブマリでじわじわと削られて負け。
G2× 霜タイタン2枚と虐殺で押し切る。
G3× クロパ完成される。
ミス…G1霜タイタンと虐殺の順番間違い。一度霜タイタンで打ち消しを釣るべきだった。
という訳で、3-1抜けの2没で2位でした。8パックゲット。プレイマット…。2パック剥くとシガルダとティボルトが…やったーひさびさのぷれいんずうぉーかーだー(棒)
奇跡コンは、日ごろ「奇跡なんてクソだ!」と言っている山田ですが、きちんと計算されているいいデッキでした。ただ序盤がかなり奇跡頼りなのと、時間の熟達があまり強くないのが微妙と思ったところですが。天使と終末はマジクソ。
ここ最近の名古屋のメタとして、
・殻
・赤緑ビート
・コントロール(青白、エスパー)
がトップメタという感じなので、(ていうか今日はほぼこればっかりw)メインボードを少し変更する必要があると感じました。
具体的には、ルーン傷をメイン2枚にして乾杯さんを入れてみるというものです。
とりあえずルーン傷は初手に来過ぎwそして間に合わなさ過ぎwwwな状態なので、コントロールのみに強いルーン傷を、殻とコントロール両方に強い乾杯さんに変えてみようという所です。
あとやっぱり乾杯ビートしたいという欲望がwwwとりあえず一度試してみたいです。
本日は14名の4回戦+TOP4シングルエリミでした。
1回戦 ナヤ殻 ○×○
G1 ブン回って勝ち。
G2× 赤タイタンに焼き尽くされ負け。
G3 ノーンが出るもルーン傷からのコピーで勝利。
ミス…G3変形者握っていたので、ノーンは早めに処理すべきだった。
2回戦 ナヤ殻 ○○
G1 霜のタイタンで縛って勝利。
G2× 霜タイタンマジイケメン。
ミス…G2キープ基準が緩かった。初動4ターン目は…。
3回戦 青白コン ××
G1 2枚張りするもスクリューで4枚以降土地が伸びず、ギデオンに防がれながらじわじわ削られて負け。
G2× デカブツが流され、フラッドして負け。
ミス…G1ライフがヤバかったので、デーモンを増やす必要はなかった。
G2リッチさんを無理に出す必要はなかった。
4回戦 青白奇跡コン ×○○
G1 奇跡連発されて負け。
G2 終末4回(内奇跡2回)打たれるも粘りまくって最後はマスティで押し切る。
G3× ルーン傷連打しまくって勝ち。
そして2位通過でシングルエリミに!
5回戦(準決勝) 白単人間 ×○○
G1× 名誉2枚張りされて展開間に合わず。
G2× 地下牢の霊でロックしつつ、リッチと霜タイタンで場を掌握する。
G3× 地下牢2枚と霜タイタンでタップアウト!
6回戦(決勝)虫 ×○×
G1 先手ダブマリでじわじわと削られて負け。
G2× 霜タイタン2枚と虐殺で押し切る。
G3× クロパ完成される。
ミス…G1霜タイタンと虐殺の順番間違い。一度霜タイタンで打ち消しを釣るべきだった。
という訳で、3-1抜けの2没で2位でした。8パックゲット。プレイマット…。2パック剥くとシガルダとティボルトが…やったーひさびさのぷれいんずうぉーかーだー(棒)
奇跡コンは、日ごろ「奇跡なんてクソだ!」と言っている山田ですが、きちんと計算されているいいデッキでした。ただ序盤がかなり奇跡頼りなのと、時間の熟達があまり強くないのが微妙と思ったところですが。天使と終末はマジクソ。
ここ最近の名古屋のメタとして、
・殻
・赤緑ビート
・コントロール(青白、エスパー)
がトップメタという感じなので、(ていうか今日はほぼこればっかりw)メインボードを少し変更する必要があると感じました。
具体的には、ルーン傷をメイン2枚にして乾杯さんを入れてみるというものです。
とりあえずルーン傷は初手に来過ぎwそして間に合わなさ過ぎwwwな状態なので、コントロールのみに強いルーン傷を、殻とコントロール両方に強い乾杯さんに変えてみようという所です。
あとやっぱり乾杯ビートしたいという欲望がwwwとりあえず一度試してみたいです。
MOで負けが込んでいるときはリアルだよね!
というわけでゲームデーですが、山田は明日アメドリ行こうと思います。もしかしたらホビステ名駅かもしれませんが。ひたすらアメドリチャンピオンを目指す…!
当たりましたらよろしくお願いします。
今回も優勝者はプレイマットがもらえるということで、手に入れてドヤ顔したいですね。以前はフェイズ千種で店員さん含めて4人というイージー環境、しかも優勝店員さんで繰り下がりでもらったという、何ともしょっぱい結果だったので今回は順当に優勝したいです。
…まあそういう意味では、フェイズ千種は狙い目かもしれません…!プレイマットが欲しい方は是非…!
しかしTOP8の商品、もうちょっと何とかならなかったんですかね。まあゾンビの黙示録(いらない)よりは使われていますしマシですが…。あとプレイマットも個人的にはグリセルさんの方が…。
というわけでゲームデーですが、山田は明日アメドリ行こうと思います。もしかしたらホビステ名駅かもしれませんが。ひたすらアメドリチャンピオンを目指す…!
当たりましたらよろしくお願いします。
今回も優勝者はプレイマットがもらえるということで、手に入れてドヤ顔したいですね。以前はフェイズ千種で店員さん含めて4人というイージー環境、しかも優勝店員さんで繰り下がりでもらったという、何ともしょっぱい結果だったので今回は順当に優勝したいです。
…まあそういう意味では、フェイズ千種は狙い目かもしれません…!プレイマットが欲しい方は是非…!
しかしTOP8の商品、もうちょっと何とかならなかったんですかね。まあゾンビの黙示録(いらない)よりは使われていますしマシですが…。あとプレイマットも個人的にはグリセルさんの方が…。
70チケもあったのに、一瞬にして消し飛びました…。
まあ自分があまり勝てていないのも原因ですが…。
引いたチケレアは魂の洞窟2枚、ティボルト2枚。タミヨウどこ行った。
そしてドラフトやってると、なぜか奇跡連打されます。奇跡なんてクソだ!
さっきの試合…こちら赤白。相手は楯の仲間と州民の声に天使エンチャ張った堅牢な軍団(それぞれ3/5、4/5)。対して黄金夜(4/4先制結婚済み)とレアのリアニ天使(4/6)で耐える。
そこで相手に逆鱗!2体を丁度打ち取って勝利!ドヤ!
まあ自分があまり勝てていないのも原因ですが…。
引いたチケレアは魂の洞窟2枚、ティボルト2枚。タミヨウどこ行った。
そしてドラフトやってると、なぜか奇跡連打されます。奇跡なんてクソだ!
さっきの試合…こちら赤白。相手は楯の仲間と州民の声に天使エンチャ張った堅牢な軍団(それぞれ3/5、4/5)。対して黄金夜(4/4先制結婚済み)とレアのリアニ天使(4/6)で耐える。
そこで相手に逆鱗!2体を丁度打ち取って勝利!ドヤ!
AVR祭り、まずはシールド!
2012年5月24日 MO コメント (2)AVRは持ってないので、稼ぐためにシールドから!レアは…
魂の収穫者
灰口の悪魔王
無限反射
秘儀の打ち合い
月銀の槍
銀刃の聖騎士
残念ながら一番高くて銀刃…。白のプールが弱いので泣く泣く銀刃をあきらめ、黒のボムを生かすために優良生物の多い緑と組ませて、黒緑にしました。
1回戦 赤白 ○××
G1 悪魔王が強すぎて勝ち。
G2 解放の天使に殴られ、いかづちでとどめ。
G3 指揮官からの屋根職人というクソコンボで負け。
2回戦 青緑 ○××
G1 悪魔王マジイケメン。
G2 相手緑黒になる。事故って負け。
G3 相手白緑になる。沼渡られて負け。
3回戦 bye ○○
4回戦 白緑 ○○
G1 獰猛さの勝利でカード引きまくって勝ち。
G2 デカブツ展開しまくって勝利。
というわけで、2-2でした。3パックゲット。
魂の収穫者
灰口の悪魔王
無限反射
秘儀の打ち合い
月銀の槍
銀刃の聖騎士
残念ながら一番高くて銀刃…。白のプールが弱いので泣く泣く銀刃をあきらめ、黒のボムを生かすために優良生物の多い緑と組ませて、黒緑にしました。
1回戦 赤白 ○××
G1 悪魔王が強すぎて勝ち。
G2 解放の天使に殴られ、いかづちでとどめ。
G3 指揮官からの屋根職人というクソコンボで負け。
2回戦 青緑 ○××
G1 悪魔王マジイケメン。
G2 相手緑黒になる。事故って負け。
G3 相手白緑になる。沼渡られて負け。
3回戦 bye ○○
4回戦 白緑 ○○
G1 獰猛さの勝利でカード引きまくって勝ち。
G2 デカブツ展開しまくって勝利。
というわけで、2-2でした。3パックゲット。
いよいよ明日からMO上でのアヴァシンの帰還イベント、通称祭りが始まります!
山田はこの祭りが初めてなので、着々と準備を進めておきました。
①パックはすべてチケに変換
AVRを少しでも多く楽しむために、残っていたパックをチケにしておきました。
②要らないレアをチケに
とりあえず殺意ウーズの高いパーツ(土地)や、高価だけど使わないレアは売りに出しました。
③ドラフト、4パックシールドで狙う
パックを売る際に、4パックシールドをできるだけのパックは残し、いっちょ高額レアを狙ってみました。
まず4パックシールド…高まる混乱入り白黒で2-1。3パックゲット。
次にその3パックで4322ドラフト…チケレアの解放の樹を2枚拾いつつ、お手本のような赤緑ビート!最後スプリットで(QP欲しかったみたいです)4パックゲット。
そして最後にその4パックで4パックシールド…情け知らずのガラク!これでさらにチケを増やすことができそうです!
最終的に手元に残るのは…70チケ!楽しんでいきたいと思います!
山田はこの祭りが初めてなので、着々と準備を進めておきました。
①パックはすべてチケに変換
AVRを少しでも多く楽しむために、残っていたパックをチケにしておきました。
②要らないレアをチケに
とりあえず殺意ウーズの高いパーツ(土地)や、高価だけど使わないレアは売りに出しました。
③ドラフト、4パックシールドで狙う
パックを売る際に、4パックシールドをできるだけのパックは残し、いっちょ高額レアを狙ってみました。
まず4パックシールド…高まる混乱入り白黒で2-1。3パックゲット。
次にその3パックで4322ドラフト…チケレアの解放の樹を2枚拾いつつ、お手本のような赤緑ビート!最後スプリットで(QP欲しかったみたいです)4パックゲット。
そして最後にその4パックで4パックシールド…情け知らずのガラク!これでさらにチケを増やすことができそうです!
最終的に手元に残るのは…70チケ!楽しんでいきたいと思います!
MO上でのデッキ変遷
2012年5月21日 MO今日も今日とてDE3-1。山田です。最近3-1は結構安定してできます。4-0したい…。
MO上でも、GPで成果を出したデッキがちょくちょく出始めています。
そんな中、山田は青単大建築家と当たりました。
戦ってみた感想としては、細かいクリーチャーがいる分大建築家がいなくても何とかなる、いいバランスだと思いました。そしてそのままでは押し負けるビート相手に、大量のコピークリーチャーとワームとぐろで何とかするという心意気が感じられました。マッチは勝ったのですが、落としたゲームは大量のコピーにやられました。
しかしこのデッキ…コントロール相手にめっぽう弱そうなのですが…どうなのでしょうか。
個人的には、今のデルバーが赤青デルバーに変わってくれれば…と思います。トラフトパージムーアランドがなくなれば、もう少し勝率が上がりそうなものです。…ええ、今日負けたのもデルバーです。drVendigoめ…。
MO上でも、GPで成果を出したデッキがちょくちょく出始めています。
そんな中、山田は青単大建築家と当たりました。
戦ってみた感想としては、細かいクリーチャーがいる分大建築家がいなくても何とかなる、いいバランスだと思いました。そしてそのままでは押し負けるビート相手に、大量のコピークリーチャーとワームとぐろで何とかするという心意気が感じられました。マッチは勝ったのですが、落としたゲームは大量のコピーにやられました。
しかしこのデッキ…コントロール相手にめっぽう弱そうなのですが…どうなのでしょうか。
個人的には、今のデルバーが赤青デルバーに変わってくれれば…と思います。トラフトパージムーアランドがなくなれば、もう少し勝率が上がりそうなものです。…ええ、今日負けたのもデルバーです。drVendigoめ…。