11(日)
BM
S-CUP

17(土)
ホビステ杯

23(金祝)
フェイズ
Finalsのサイドイベント(あれば)


今月のS-CUPはGPT神戸、だと…!?
夕方までに終わりそうな人数だったらこっちに参加しようかな…。

Finalsのサイドイベントはどうなるんですかね。
会場が家から近いので、あればぜひ参加したいのですが。
ハートレスデーモンの対コントロールサイドが見つかりました!
その名は、


溶 鉄 の 尾 の マ ス テ ィ コ ア


コントロール相手に何が問題だったかというと、長期戦になるとルーン傷の悪魔を全部出し切っても勝負が付かない事です(引かなくて負けたことも多々ありますが…)。
こうなった場面は大体マナフラッドに陥り、運良く後続を引いてもすぐに除去されたり、相手の壁を越えられないといった負け方が多かったです。

そこでこの溶鉄の尾のマスティコアですが、ソリンの復讐と違って隙が少なく、優秀なアタッカー&ブロッカーになると同時に、後半墓地にたまっているクリーチャーとあまりあるマナを使ってフィニッシャーになることができます。
そして何より除去に強い!

これをうまく運用できれば、後半の勝ち手とマナフラッドを両方解決できそうです…!
ウーズデッキ用に買っておいてよかった!




これでカーンはリストラっぽいですね…。
〈ハートレスヤマデーモン3〉
・土地 25
島 7
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1

・クリーチャー 21
呪文滑り 1
ファイレクシアの憤怒鬼 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3

・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 2
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4

・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
法務官の掌握 1
ファイレクシアの変形者 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 2
解放された者、カーン 1
囁くもの、シェオルドレッド 1

ソリンの復讐 out

土地がないと話にならないので、土地を25枚に戻しました。
また、サイドにはコントロール対策に納墓の総督を入れました。安全確認と息切れ防止のできる優秀なクリーチャーです。早いターンだと土地をディスカードすることができるのも地味にポイントです。
ソリンの復讐は大振りなうえに、厳しい状況の時は大体相手のライフが多いので抜きました。カーンとポジションを争いそうです。

現在検討中のこととしては、
・ワームコイルを変形者と入れ替える
・ワームコイルを聖別されたスフィンクスと入れ替える

ワームコイルは非常に受けの広いクリーチャーなのですが、それ故に爆発力はなく、中途半端なポジションになっています。
なのでいっそサイドにして、安定性(マナ域的に)と爆発力を兼ね備えた変形者にするか、いるだけでひどいアドバンテージをとれるスフィンクスに変えようと思っています。ここらは試してみながら考えていきたいです。

変形者はクローン故に単体で機能しないのが欠点で、後半引くとセットのクリーチャーを引くなり、相手のクリーチャーを待つなりしないといけないのが欠点なので、現在は2枚に抑えています。
聖別されたスフィンクスは…持っていないのでまず手に入れたいです。
本日はFinals予選もあるし人少ないかなーと思っていたのですが、前より多い23名でした。
予選はモダンメンドクサイ+予定があって本戦行けないので断念。
ちなみにリア充じゃないです。

1回戦 赤緑 ○○
R1 相手2マリでこちらがブン。
R2 除去にめげずデーモンを次々に出していって勝ち。

・2回戦 赤黒ビッグマナ ○○
R1 乾杯さんがことごとく除去されるも、6,7マナ域まで粘って勝利。
R2 霜タイタンで縛りまくって勝利。

・3回戦 白黒 ○○
R1 スカースダグの高僧にデーモンを出されまくるも、粘りに粘ってルーン傷→黒頂点で場を壊滅!その後霜タイタンで殴り勝つ。
R2 霜タイタンマジイケメン。

この白黒デッキは、高僧をフルに生かしつつ、サイドではその高僧を全部抜くこともある、という非常に面白いデッキでした。

・4回戦 ソーラーフレア ○×△
R1 序盤は丁寧に処理されるも順調に土地を伸ばし、展開して勝利。
R2 粘りに粘りまくられ、最終的には太陽のタイタンとリリアナが並んで負け。
R3 時間切れ

オポ差で優勝。10パックとプロモゲット。
先週と打って変ってブン回りもありつつ、うまいこと機能しました。
コントロール使いが軒並み予選に行ったから運が良かった、というのもありますが。

しかしパック運は散々でした…。各色のクソレアをことごとく引きました。
偏執狂が4枚そろったので、偏執狂デッキを考えますかね…。
あれ…Limits、Finalsの日程と会場来ている…?
これは確定事項なんですかね…?

・Limits
23日(金祝)
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thelimits-11champs

・Finals
24日(土)
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/tcg/events/thefinals-11champs

会場
IMY ホール・会議室
名古屋市東区葵3-7-14
http://www.imy.co.jp/kaigi/


本当でしたら、いきなり名古屋でやるってなって参加できない人もいそうですね…。

・1回戦 青黒 ×○×
R1 動きがかみ合わず、呪文を丁寧に処理されて負け。
R2 序盤に霜タイタンが2体並んで勝利。
R3 外科的摘出でリークを抜くが、スフィンクスを止められず、アド取られまくって負け。

・2回戦 エスパー ××
R1 召喚は通るものの、クリーチャーが通らず負け。
R2 ダブマリしてもたついているところに、相手リリアナからのサンタイタン+幻影の像2枚のブン回りで負け。

・3回戦 赤緑狼男 ○××
R1 序盤からクリーチャーを並べまくって勝利。
R2 狼男相手で2マナの動きがないのに初手に思案を打つというミス。そのまま変身した町長を止められずに負け。
R3 扇動する集団を止められずに負け。

この日は0-3と散々な結果でした。土地を減らした影響か事故が多く、またマナがうまいこと出せずに動きがかみ合わないことが多かったです。
やはり土地は25枚必要そうですね…。

終了後にドラフトもやったのですが、ダメな日は何をやってもダメということで、1-2の7位でした。瞬唱とガラクが出ていたのに…。
組んだデッキは叱責3に大物潰し2、神聖なる報いや他の除去も満載した青白を使ったのですが、いかんせん飛行クリーチャーを全然拾えず、除去が相手にかみ合わず、マナフラッドがおこりまくるという残念な結果に終わりました。

デザイン変更!

2011年11月26日 雑記
なんかアクセス数が上がっている…!

調子に乗ってデザインを変更しました。
なぜ公式に霜のタイタンがない…!

これからもハートレス&霜タイタンの地位向上のために頑張ります!

11/25 FNM

2011年11月25日 大会レポート
今日は千種や本山まで行けそうになかったので、名駅ホビステにて参加しました。

・1回戦 青黒 ○×○
R1 デーモンの祭典とばかりにデーモンが並びまくって勝利。
R2 序盤から攻めるが、後半土地ばかり引き息切れする。墓所のタイタンが出てきて敗北。
R3 3度も飢えへの貢ぎ物を打たれるが、めげずにクリーチャーを展開していき勝利。

・2回戦 エスパーテゼ ○○
R1 序盤から展開し、審判の日が来る前に勝利。
R2 霜タイタン2体で平地を縛り、審判の日を打たれないようにして勝利。手札には審判の日があったらしい…。

この間青黒のすさまじいコントロール対決が。勝利のカギはネファリア、切り札はジェイスでした。

・3回戦 赤青緑グッドスタッフ ○×○
R1 序盤から召喚を張るものの、クリーチャーがことごとくリークされる。そうこうしている間に相手の場にスフィンクスが出るが、変形者でコピー!チキンレースはこちらが8枚引いたところで終了。それで引いた複数の霜タイタンで土地やクリーチャーを縛って勝利。
R2 クリーチャーを出す前に帰化で召喚を破壊され、手札で6、7マナ域のクリーチャーが腐っている間に肌替わりとガラクの狼に殴り殺される。
R3 召喚を引かず、リリアナで何とか粘ってシェオル様降臨!剣でライフが1まで削られるが、ルーン傷をリアニし、持ってきた霜タイタンで赤土地を縛って火力負けの可能性を無くし、相手のクリーチャーを全滅させて勝利!ギリギリだった…。

というわけで3-0で優勝しました!喉首+4パックゲット!商品のNPHから呪文滑りが出て満足!
ていうか300円で商品がかなり豪華でした。惜しむらくはいつもは行きにくい名駅…。

やはりコントロール系は苦手ですね…。青黒コンやエスパーコンばかりなのが救いですが。このデッキは多分青白コンが一番苦手です。
あと今日はシェオル様の強さを見た…!メイン採用あるやも。
〈Grand Heart-chitect 極悪仕様〉

・土地 22
島 11
沼 1
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 2

・クリーチャー 28
マイアの超越者 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
鋼のヘルカイト 2
荒廃鋼の巨像 2

・スペル 10
思案 4
心なき召喚 4
流転の護符 2

・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
幻影の像 3
溶鉄の尾のマスティコア 2
カルドーサの鍛冶場主 2
伝染病エンジン 2
白金の帝像 1


大心築家デッキについて書くと妙にアクセスが良いので調子に乗ります。

やっぱりもっと尖ったのがいい!という方向け。
言わずと知れた凶悪さを持つ荒廃鋼の巨像を入れています。
心なき召喚と大建築家が出ていれば意外と出ます。

そしてこのデッキのおしゃれポイントである流転の護符!大建築家との相性は抜群!
荒廃鋼の巨像はもちろん、6マナ域の生物を安全に出すこともできます。
いざというときはマイアの超越者も出せる!

とにかく後先考えずに出しまくって殴りまくれ!
〈ハートレスヤマデーモン2〉
・土地 24
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1

・クリーチャー 22
呪文滑り 1
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3

・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 2
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4

・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
法務官の掌握 1
ファイレクシアの変形者 1
解放された者、カーン 1
虐殺のワーム 2
囁くもの、シェルオドレッド 1
ソリンの復讐 1

スカーブの殲滅者、雲散霧消、決断の手綱 out


世界選手権後の出てくるデッキを予測して、改造してみました。
おそらくケッシグと鋼が多くなると踏んでの改造です。
主な変更点としては、沼の枚数を増やしました。全体で土地は1枚減っているのですが、これは後半で土地を減らす確率を下げるためです。
このデッキは豊富なドローソースが入っているため、序盤に引ければ土地は何とかなります。逆に負けパターンとして、有効牌が欲しいのに土地ばかり引いて負けるということが多いので、24枚にしました。

そして、ドローソースを熟慮よりファイレクシアの憤怒鬼に頼るようにしました。
このデッキの弱点である、序盤のクリーチャー戦に弱い所を少しでも補うためです。また、心なき召喚を張っていると1マナ余ることが意外に多いので、無駄を埋める役割もあります。
憤怒鬼は3マナなので、熟慮も入れたままにしています。熟慮は1枚で2枚引けるところや、リリアナとの相性が良いところもあるので、この枠は流動的になりそうです。欲を言えば3マナでもっと優秀なクリーチャーが欲しい…。闇の隆盛に期待か…。

サイドも対応力をクリーチャーに頼る構成にしました。しかし心なき召喚を張ってもワームが間に合うかどうかは疑問です。最近はウィニーでも早くからタフネス3以上が出てくるところも心配です。

このような構成でしばらくやってみたいと思います。
これでもスピードに追い付かなかったり、コントロールばかりだったりしたらまたいろいろ変更していきますが。
〈Grand Heart-chitect 改〉

・土地 22
島 10
沼 2
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 2

・クリーチャー 27
呪文滑り 2
マイアの超越者 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
鋼のヘルカイト 1

・スペル 11
思案 4
心なき召喚 4
伝染病エンジン 1
精神隷属器 1
イシュ・サーの背骨 1

・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
幻影の像 2
溶鉄の尾のマスティコア 2
練達の盗賊 3
伝染病エンジン 2
白金の帝像 1


昨日載せた大心築家を改造してみました。
あのデッキはかなりのブン回り前提で、そうでないときの脆さも目立ったので、多少安全設計にしてみました。

まず、土地を22枚に。このデッキは普通の速攻デッキと違い、最低2マナ無いと回りません。ドローソースも思案しかないので(とはいえどもドロースペルのスペースなど無いので)、土地を増やすことで事故りにくくしています。
土地配分は、島+2、沼ー2、埋没した廃墟+2です。前述のとおり最低2マナ無いと動きませんが、回り始めるとあまり土地もいらなくなり、逆に息切れの心配が出てきます。埋没した廃墟はアーティファクト主体のこのデッキにピッタリです。枚数を増やしてもいいかもしれません。
沼は、心なき召喚にしか黒を使わないので減らしました。

クリーチャーは、幻影の像をサイドにしてワームとぐろを4枚に、さらに呪文滑りを2枚追加しました。
幻影の像は確かに強いのですが、この手のカードは相手がクリーチャーデッキでないとあまり強くありません。幻影の像はデメリット能力持ちに加え、心なき召喚の恩恵をあまり受けれないので、バクチ要素が強めです。なのでサイドにしました。
呪文滑りは、このデッキにおいて守らなければならない心なき召喚と大建築家の両方を守ることができる優秀なクリーチャーです。

スペルは、試作品の扉を抜きました。面白いカードではあるのですが…。

そしてサイドには墓地対策と、前述の幻影の像、そして溶鉄の尾のマスティコアと白金の帝像を仕込んでいます。
溶鉄の尾のマスティコアは大建築家との相性が抜群のクリーチャーで、クリーチャー主体のこのデッキなら、能力をフルに発揮できます。ただデメリット能力があり相手を選ぶので、サイドにしています。
白金の帝像は対抗策の無いデッキを完封できます。こちらは逆にメインから入れるのも面白いかもしれません。
いやーすごいことになりましたねー。
まさか日本が個人・団体ともに優勝してしまうとは…!
おめでとうございます!

山田はDeck Techに出ていた、Alan Comerの大心築家デッキ(大建築家+心なき召喚)に期待していたのですが、初日2-3-1と、あまりいい結果に終わらなかったようです。


〈Grand Heart-chitect〉

・土地 20
島 8
沼 4
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4

・クリーチャー 28
マイアの超越者 4
幻影の像 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 3
鋼のヘルカイト 1

・スペル 12
思案 4
心なき召喚 4
試作品の扉 1
伝染病エンジン 1
精神隷属器 1
イシュ・サーの背骨 1

・サイド 15
漸増爆弾 3
否認 3
瞬間凍結 4
練達の盗賊 3
伝染病エンジン 2


心なき召喚のコスト削減と大建築家のマナソース効果でデカブツやマイアの超越者を出していくという面白いデッキです。

このデッキでは対応力を8枚のクローンと宝物の魔道士で賄っています。
心なき召喚を張っていると、クローン系は1マナで出せ、宝物の魔道士は1マナ1/1で重いアーティファクトを持ってくることができ、さらに大建築家がいれば4マナを出せるので、持ってきたアーティファクトをそのまま出すこともできます。

山田はこのデッキを見た後に早速回してみました。
感想としては、このデッキはブン回りを前提とした速攻デッキであると思いました。少ない土地でやりくりする分、大建築家や心なき召喚が破壊されるとかなり厳しいです。
ただし回った時の破壊力は、3ターン目に10点以上のクロックを並べることができるという、山田のデッキをはるかに上回るものなので、非常にワクワクさせられるデッキです。
もしかしたらもっとカスタムしたものを使用する…かもしれません。
〈ネクロマン師ー〉

・土地 26
平地 7
沼 13
孤立した礼拝堂 4
幽霊街 2

・クリーチャー 16
組み直しの骸骨 4
弱者の師 4
太陽のタイタン 4
墓所のタイタン 2
大修道士、エリシュ・ノーン 1
囁く者、シェオルドレッド 1

・スペル 18
ゾンビの横行 4
破滅の刃 2
忘却の輪 4
ヴェールのリリアナ 4
屈葬の儀式 4

・サイド 15
大修道士、エリシュ・ノーン 1
囁く者、シェオルドレッド 1
ワームとぐろエンジン 2
レオニンの遺物囲い 4
喉首狙い 3
天界の粛清 4

弱者の師を活用するデッキです。弱者の師のドロー能力はただでさえキモいのですが、それを連打する動きだとさらにキモくなります。
しかし引くために1マナが必要なので、何とかしてマナをかけずにドローできないものかと考えた結果、

①プレインズウォーカーに頼る
②ゾンビの横行に頼る

という2つの考えに至りました。
①は情け知らずのガラクやエルズぺスでドロー、特にペスだと3ドローもできるので非常に強力なのですが、あまり電波でないのと、考えたら普通の緑白で良いじゃんとなったので却下。

そこで、②の方で考えました。弱者の師が出ている状態でゾンビの横行の効果を発動すると、実質無色1マナと手札1枚で2/2ゾンビを呼び出せます。
ついでに墓所のタイタンでもドローできます。
そこでただ捨てるだけではもったいないだろうと思い、拾うギミック…早い話がリアニメイトと組み合わせました。

また、このデッキにおいて組み直しの骸骨はいぶし銀の働きをします。
プレイヤーやリリアナを守る継続的なブロッカーになるだけでなく、ゾンビの横行で捨ててから場に戻し、さらに弱者の師がいればドローもできます!

クリーチャーの選択を変えてみたり、審判の日を入れてみても面白いかもしれません。とにかく弱者の師は面白いカードです。


回してみた感想…うわっ何これキモッ引くわ

弱者の師に引きました。お後がよろしいようで。

人大杉

2011年11月19日 雑記
本日はフェイズ千種でFinals予選があると聞き、「夜に用事があるから人があんまりいなかったら出よっかな~。雨だし人少ないだろ。」と考えていってみました。


甘かった。


会場を埋め尽くす人、人、人!24名定員のはずの記入用紙には30人近くの名前が書かれていました…。もちろん即退散。

ちょっと暇ができたので電波デッキでも載せましょうかねぇ…。

11/18 FNM

2011年11月18日 大会レポート
本日はフェイズ千種で参加してきました。

・1回戦 緑単 ×○○
R1 最速で長老を出され、相手のクロックに間に合わず。
R2 黒太陽で相手のタフ1を壊滅後、ファッティを出しまくって蹂躙。
R3 茨潰しで心無き召喚が破壊され、酸のスライムで土地が割られるも、粘り続けて乾杯さんのアドバンテージからルーン傷→黒頂点とつなげて逆転の芽をつぶして勝利。

・2回戦 白単 ○○
R1 リリアナで時間を稼ぎ、ファッティが並びまくって勝利。
R2 清浄の名誉を張られるも、乾杯さんと霜タイタンで地上空中をがっちり固めて勝利。

・3回戦 青黒感染 ××
R1 盤面的に相手有利ながらも、乾杯さんが2体並び何とかなるか…と思いきやテゼレットのドレインが飛んできて敗北。
R2 相手にテゼレットが出るも、粘った末にリリアナとカーンが並ぶ。しかし欲を出してリリアナを残した結果、両方ともやられることに。そのままアドバンテージを取られ続けて負け。こんな時に限って土地しか引かない…。
青黒相手ならカーンだけでも残っていれば、有利だっただけに悔いが残る結果となりました…。相手もプレイングが相当うまかったです。

というわけで2-1の3位でした。喉首はゲットできず…。

リリアナは強いは強いのですが、全体的に場に残そうとしすぎて、結果損をするという場面が多かったです。ライフロスと同じぐらい、忠誠度ロスを気にせずにいきたいものです。
しかし1度でいいから奥義を使ってみたい…!
本日はアメニティでの大会に参加してきました。
参加者は4人だったので、2回戦シングルエリミでした。

・1回戦 ソーラーフレア ○×○
R1 序盤から霜のタイタンが2体並び、審判の日を打たせないように土地を縛って勝利。
R2 聖別されたスフィンクスとリリアナにアドバンテージを取られ続け、太陽のタイタンが出たところであきらめる。乾杯さんスフィンクスと友情コンボ形成しすぎ!しかも殴っても一方的に死ぬし…。
R3 粘られた揚句リリアナを先に出されて手札の霜タイタンが腐っていたが、トップ真面目な身代わりのおかげでで霜タイタン降臨!その後もトップ2枚目の霜タイタンのWタイタンで縛りつつ、唯一の懸念材料である審判の日を外科的摘出!そのまま勝利!

・2回戦 ソーラーフレア ○○
R1 出すクリーチャーを次々と除去られるが、最終的にはルーン傷の悪魔を相手がさばききれずに勝利。
R2 外科的摘出でリークを抜き、呪文滑りで忘却の輪をかわし、乾杯さんのアドバンテージからルーン傷の悪魔が並んでいき勝利。ヴェリアナさんは相手の手札が少ないとホントに強い。

まさかの2連続ソーラーフレアでしたが、何とか2-0で優勝することができました。

今日戦ったソーラーフレアはどちらも審判の日を豊富に入れたタイプだったのですが、審判の日対策として、
①霜タイタンで土地を縛って打たせない
②豊富なアドバンテージでリカバリーする
③摘出する(サイド後)
といった事が出来るので、前の集団変身よりかは何とかなっています。集団変身はホントにどうしようもなかった…。

むしろきつかったのは、ヴェリアナさんでした。このデッキはファッティを出して殴ることでPWを処理するので、こっちが何もないorファッティ1体状況で出ると非常にいやらしい働きをしてきました。2回布告を使われた後でおかわりが出てくるのはマジ勘弁。
逆に自分がヴェリアナさんをうまく扱えていないな~と思ったので、もっと腕を磨いて使いこなさなければいけないと思いました。

ちなみにこのデッキは基本PWには強いです。地上クリを縛って殴りに行ける霜タイタンと、パワーがあり飛行を持ったデーモンのおかげで手早く処理することができます。

商品は4パックでしたが、いちばんよかったレアは弱者の師でした…。
こいつ3枚あるし、電波デッキ考えるか…。
〈ゴーレムタッチチャン〉

土地 26
平地 3
島 10
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 4
墨蛾の生息地 4
ムーアランドの憑依地 1

クリーチャー 10
瞬唱の魔道士 4
刃の接合者 4
荒廃鋼の巨像 2

スペル 24
思案 4
使徒の祝福 3
熟慮 4
マナ漏出 4
雲散霧消 3
審判の日 2
新たな造形 4

サイド 15
幻影の像 3
忘却の輪 4
練達の接合者 3
審判の日 2
先駆のゴーレム 3

…というわけで、使おうと思っていたゴーレムデッキ。
プレリで2枚当たった荒廃鋼の巨像を何とかして使おうと思って考えました。あんまり電波でもないですが。

基本はパーミッションデッキのように動きつつ、刃の接合者のゴーレムトークンや墨蛾を、新たな造形で巨像にします。
このデッキで良い働きをするのが、使徒の祝福。新たな造形のタネを守るのはもちろんのこと、巨像を追放やバウンスから守ったり、一撃を加えるときにブロックされないようにすることもできます。

サイドはゴーレムがヤバいことになる構成。
先駆のゴーレムは赤や黒の除去には弱いものの、内にいる獣や忘却の輪、さらにはPWに強いので、今をときめく緑白には相当強いと思います。
また、使徒の祝福や幻影の像との相性も抜群なところも評価が高いです。

今このデッキを使っていないのは、デーモンに惹かれて青黒ランドを買ったからであって、青白ランドが手に入るなら使ってみたいと思います。

掘り出し物を摘出

2011年11月15日 開封
地元をブラブラしていたら、新たなるファイレクシアの接合者エントリーセットを発見!
もう名古屋では売ってねえんじゃねぇかと思いつつ、接合者デッキを考えていたのもあり定価で購入。

そして同封されていたパックを剥いてみたところ…

蔑み
精神的つまづき
外科的摘出

が!何という良パック…!
摘出に関してはもう少し早ければ…と思いつつも、2枚持っていて困るものでもないので素直にうれしいです。

ちなみにこれを買った店にはエントリーセットとイベントデッキは置いてありましたが、ブースターはなぜか置いてありませんでした…。
マジック売る気ないだろこの店…。
S-CUPの番外編があるということで、急きょチームを作り参加しました。
チーム戦=多人数戦だと思っていた…。そんな山田はチーム戦初体験でした。


・1回戦 バイ

・2回戦 黒単感染 ○○
R1 コピーを含めたルーン傷の悪魔が5体出て、ガッチリ固めて勝利。
R2 相手のマナフラッドに付け込んでルーン傷を展開していき勝利。

なおチームは1-2で負けました。

・3回戦 赤単 ○×○
R1 コスの奥義使おうとも、山を縛れば関係ない!
  ルーン傷の悪魔と霜のタイタンが2体ずつ並んで20点パンチ!
  ちなみにこの試合でヴェリアナさん初使用でした!
  キッチリ次のターンにコスで落とされました!
R2 赤単のドブンパターンにはまって負け。
  祭殿出てるんだから呪文滑り出せよ…。
R3 霜タイタンマジイケメン。四肢切断もリークと一緒で怖くない!

なおチ

・4回戦 緑白 ○○
R1 霜のタイタンがわらわらと出て、ミラクルや英雄を縛りまくって勝利。
R2 相手が堅実に横へ横へと展開。そこでルーン傷の悪魔で黒頂点を持ってきて
場を壊滅!残ったデーモンがクロックを刻み勝利。

なおチームは1-1-1の引き分けでした。


個人成績はすこぶる良かったものの、チームでの勝利とはなりませんでした。
やはり思案熟慮ソーレンを独占してチームの選択肢を歪めてしまった感はあります…。
色々奥が深いとも思ったので、また機会があれば挑戦したいです!今度はしっかり事前打ち合わせをして臨みたい!


デッキの感想…やっぱこのデッキ強えーわ!
今をときめく速攻型の2デッキ相手にも勝てた!後の課題はコントロールのみ…。

特筆すべきは霜のタイタンの強さだと思います。現在の凶悪なクリーチャー(ミラクル、英雄、装備を持った生物等)や土地(墨蛾、ケッシグ、ガヴォニー等)を封殺し、自身も除去に強いので大抵いつ出てもうれしく、序盤に出た時の制圧能力は「ヤバい」の一言に尽きます。間違いなくこのデッキのエースです。

そしてルーン傷の悪魔のチューター能力はやはり強いです。
ファッティを出しながら有効牌を用意できるのは反則級といってもよいです。

リリアナさんはこれからに期待、といったところ。コントロール相手に真価を発揮してくれると思いますので。



ちなみに今日の乾杯さんはほぼニートでした。
フライデー出られなかった…。

サイドボードに有効なカード、それに加えて念願のヴェールのリリアナを手に入れました!これによって現在の完成型になりました!

〈ハートレスヤマデーモン〉

土地 25
島 8
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1

クリーチャー 19
呪文滑り 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3

スペル 16
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 4
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4

サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
スカーブの殲滅者 1
法務官の掌握 1
雲散霧消 1
ファイレクシアの変形者 1
決断の手綱 1
解放された者、カーン 1
ソリンの復讐 1

サイドが汚い?デーモンで持ってくるためのシルバーバレットです。
墓地利用デッキには虚無の呪文爆弾と外科的摘出を、ビート系には除去や危険なマイアを、コントロールにはスカーブの殲滅者や法務官の掌握、デカブツを出すデッキには手綱やカーン、ソリン砲など、様々なデッキに対応できるようになっております。

これからはしばらくこの構成で試していこうかと思っています。
もし当たった場合はよろしくお願いします。

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