ファントムシールドでぺスを引いたのは、どこのどいつだ~い?アタシだよ!
ちなみに結果は緑白組んで2-1でした。相手が毎試合マナサポ無しに3色そろえてくる現象は一体何なんですかね…。こっちは2色マナサポ豊富でも色事故しまくっとるというのに。


http://www.bigmagic.net/list/modern/tournament/0007.html
GPアントワープの結果が出ていましたね。「アントワープ」と見てワープワールドがトップ争いを!?と期待したのは自分だけだと思います。

とりあえずリストが載っているTOP16の内訳を見てみると…

欠片の双子 2
ウルザトロン 1
ジャンド 3
死せる生 3
親和 3
感染 1
出産の殻 3

と、色々なデッキがあるモダンにしては割とデッキが固まっているなーという印象を受けました。各デッキについて見ていきたいと思います。

欠片の双子
インスタントタイミングで動いてくるデッキ。対処手段がないと4キル決めてきます。特に最近のカードは入っていないみたいですね。白鳥の歌とか入ると思ったが払拭で十分だったぜ。
おそらく一番効くサイドが、赤の焼却。対応で焼くもよし、飛行ビートを止めるもよしです。白でも抑制の場を張ると無限コンボができなくなります。無色なら倦怠の宝珠。

ウルザトロン
安定したデッキですが、選択肢が多いのでプレイヤーの腕を問われます。最近のカードはなし。そもそも入る余地なさそうです。
効くものはもちろん土地破壊。大爆発の魔道士が高騰しているのは、ウルザトロンへの一番の回答となり、他のデッキにも効く汎用性の高さが要因でしょう。石のような静寂も安定をかなり妨ぐことができ、トップ勝負に持ち込めます。

ジャンド
とりあえずモダンの覇者。エルフを失ってもなおその勢いは衰えません。新しいカードは、旧スタンのジャンドと同じく軟泥が入っていますね。クリーチャーを殺していくこのデッキにとって、非常に強力なカードです。あとはサイドに大爆発の魔道士が増加傾向にあります。
対策は…まあ難しいですね。どんなパーマネントにも対応できる優良カードが多いので。抑制の場が処理されなければ多くの能力を止められますが、ハンデスや万能除去がありますし…。

死せる生
いわゆる大量リアニ。いきなり流行ってますね。クリーチャーをサイクリングで墓地に落としまくる+続唱カードを探す動きから、続唱で死せる生を唱えて相手の場を壊滅、大量のクリーチャー展開というコンボデッキです。軽くて自発的に死ねる斑の猪、大爆発の魔道士、なだれ乗りで序盤を安定させる方向にシフトしています。新しいカードとしてはサイドに神々の憤怒が。相手のクリーチャーをリアニ出来なくするのは偉いですね。
対策は一番としては墓地対策。次に打消し。そして殺戮遊戯系ですね。ただ対策ばかりにかまけていると、サイクリングクリーチャーが普通に出てくるので注意。

親和
アーティファクト主体の、安定した爆発力のあるデッキですね。レジェンドルール変更により、オパールのモックスが更に強力に…!新しいカードはなし。最近はアーティファクト強くないですからね…。
もちろんアーティファクト破壊が良く効きます。禍汰奇も強いです。あと地味に起動型能力が多いので、抑制の場や石のような静寂も効果てきめんです。特に石のような静寂は、モックスやアーティファクト土地といったマナが出るものも封じるので、出たら勝ちまであります。

感染
爆発力がヤバいデッキ。序盤に展開したクリーチャーをあの手この手で強化し、即座に10点与えてくるデッキです。少しでもモタモタすると死にます。そのアーキタイプ故に新しいカードは入っていません。
対策は単純にクリーチャー除去。丁寧に除去できれば、クリーチャーの絶対数が少ないので優位に立てます。呪禁やプロテクションを付けてくるので、狙うはマナが寝たとき。

出産の殻
ビートからコントロールからコンボから何でもお手の物という欲張りデッキ。プレイングが難しいデッキですが、相手によって戦術を変えられる器用なデッキです。最近のカードが、カルテルの貴種、罪これ、復活の声、軟泥、テューンとクリーチャーがたくさん!更にリストによってはドムリまで…!
対策はこれまた起動型能力を防ぐ抑制の場、リンヴァーラですかね。しかし前述のように様々な戦術を取ってくるので油断は禁物です。



こう見ると、やはり白のカードは対策として丸いですね。自分のオススメは抑制の場。マナ能力は防げないのですが、相手の行動をかなり制限することができます。
これを書いたのは、ワープワールドで他のデッキにどのように対応するかを考えるためです。赤緑のカードであまり思いつきませんでしたが。あと大爆発の魔道士高騰の原因を探るため。
最近はどこへ行っても黒のデッキばかりで、ひねくれた山田はいくら冒涜の悪魔が好きでも、この状況で使いたくないなーという感じです。
そんな中、黒系デッキが流行っているおかげで需要が爆発的に増え、冒涜の悪魔1200円、地下世界の人脈250円という買取価格がついていました。どちらも100円ぐらいで買えたのに…。おかげでGP京都の軍資金を捻出することができましたが、ここまで買取価格が上がっていたのにはビックリでした。

てな訳で、今回は騰がるカードの法則についてまとめてみようと思います。結構当たり前のことも書きますが。



①土地
まあ土地はどんなデッキにも入るということで。4回連続で収録されたM10ランドも、最後まで(というか今でも)買取価格がついていました。
どんなデッキにも入るということで、強力な能力を持つ土地は基本騰がります。最近のいい例としてはニクソスですね。最初は伝説ということも相まって500円前後で買えましたが、今ではそれに1を足しても買えるかどうかという高騰っぷりです。使い捨て上等なやり方、膨大なマナの量でポストクレイドルとしての地位を確立しています。あと変わり谷はリアルでは500円程度の値上がりですが、MOでは実に4倍ぐらいの値段となっています。
2色地形は第3セットや基本セットが発売する時期ぐらいに下がりますが、ローテーション前後になると騰がりだします。安い時に買っておくと堅実に儲けられそうですね。

②4枚入りうるカード
土地もそうですが、4枚入るということは単純に考えて1枚挿しのカードより需要が4倍あるということ。特に「入れるなら4枚」というカードは爆発的に騰がりやすいです。最近ですと代表的なのは、クリーチャーは復活の声や波使い、冒涜の悪魔、呪文はスフィンクスの啓示や英雄の破滅、燃え立つ大地ですかね。

③単純に強いカード
まあ普通に書いてある事がおかしいカードですね。復活の声とか2マナ2/2なのに役畜トークンが出る手段を2種類も持っています。漁る軟泥も2マナ2/2なのに時にはエルドラージサイズになり、リアニなどを防ぎ、ライフ回復までしてくれます。冒涜の悪魔は4マナ6/6飛行が強すぎるのにデメリットも相手にとってディスアドバンテージですから。波使いは4マナのくせにトークンメッチャ連れてきます。ポルクラノスは4マナ5/5とかいうおかしいサイズに加え、緑なのにクリーチャーを除去できます。オブゼは5マナ5/5でドレインしまくれるわけ分からない能力になっています。
…改めてこいつらおかしすぎるやろ…まあ最初から高いのも半分ぐらい混じってますが。

④4マナ以下のカード
大体値段がついているレアカード、高騰するカードは4マナ以下のものが多いです。4枚入るかどうかの所で考えるのが、この4マナ以下、もしくは3マナ以下という基準はざらですからね。PWも5マナ以上はほとんど値上がりしませんし、オブゼも高水準をキープしていますが、5マナ+伝説ということで大きな高騰はしていません。特にPWは、軽いやつが騰がりやすいです。3マナのリリアナやドムリ、アショクは高水準をキープ、更なる値上がりもしています。2マナ

⑤環境に恵まれないカード
前回の貴種や、今回の冒涜の悪魔がそれに当たりますね。貴種は書いてある事おかしいのに未練という基地外カードや1点除去、マイナス修正の存在でSOM-ISD期は使われませんでした。冒涜も書いてある事おかしいのに、前述の基地外や不死の存在、墓所這いやスラーグ等の1枚でクリーチャー2枚以上の働きをするカードが多すぎて活躍できませんでした。書いてある事おかしいのに使われてなくて安いカードは、将来の高騰を見据えて持っておきたいですね。

⑥環境に恵まれているカード
⑤と同じようで逆。別におかしいほど強くなくても、今の環境にマッチしたカードは騰がります。前だと3色のデッキが隆盛する中、出せば勝ちといえるほどの燃え立つ大地、今だと赤、緑に強く信心も稼げる潮縛りの魔道士や、同型対決で先に出せば勝ちというほどで、同じく信心も稼げる夜帳の死霊、地下世界の人脈などが当たりますね。



まあこんなところですかね。最後にこれらを踏まえたうえで、山田が高騰すると思うカードを1枚。それは…



 慈 善 獣 



まず4マナ6/6。この時点で書いてある事おかしいです。最近は飛行クリーチャーが少ないので、大体の場合こいつ1枚でガッチリ止まります。冒涜の悪魔のように小さいクリーチャーとの交換になることもありません。こいつの特筆すべきは除去耐性。黒を含む多色なので、破滅の刃、究極の価格が効きませんし、肉貪りでも6点回復してくれます。そしてもちろん火力では相当頑張らないと焼けません。冒涜とは違い高木で死ぬこともありません。デメリットの相手ライフリンクですが、オルゾフカラーでは大体粘ってボードコントロールをして勝つので、そこまで致命的ではありません。また相手に何もなければ6点のアタッカーとして大活躍してくれます。

信じるか信じないかはあなた次第…。
クリーチャー、スペルの神話・高額カード等は赤くしました。
明記してないものは日本語、1枚です。
その時の状況によって出せないものもあるので悪しからず。

常なる募集:日本銀行券



<プレインズウォーカー>
・群れの統率者アジャニ
・闇の領域のリリアナ…3枚

<土地>
・繁殖池…4枚
・蒸気孔…4枚
・神聖なる泉…2枚
・草生した墓…3枚
・湿った墓
・神無き祭殿…4枚
・神秘の神殿
・欺瞞の神殿…2枚

<クリーチャー>
・管区の隊長…4枚
・前線の衛生兵…2枚
・太陽の神、ヘリオッド

・潮縛りの魔道士
・風読みのスフィンクス…3枚

・ザスリッドの屍術師
・運命の工作員…4枚
・生命散らしのゾンビ…3枚
・墓所の怪異(英)
・死者の神、エレボス
・冒涜の悪魔Foil
・影生まれの悪魔
・死滅都市の執政

・灰の盲信者…4枚
・チャンドラのフェニックス
・精神灼き(英)

・円環の賢者…4枚
・空殴り
・漁る軟泥…2枚
・恭しき狩人
・死橋の巨大虫(通常、プロモ)
・世界棘のワーム

・ロッテスのトロール…4枚
・縞傷痕のヴァロルズ
・ゴルガリの死者の王、ジャラド

・セレズニアの声、トロスターニFoil
・大軍のワーム…2枚(1枚英)

・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
・狂気の種父…4枚

・ボロスの反攻者
・火花の強兵
・戦導者オレリア

・不可侵議員Foil
・第10管区のラヴィニア…2枚(1枚英)

・贖罪の高僧…2枚
・慈善獣…2枚(1枚英)
・幽霊議員オブゼダート…2枚

・クルフィックスの予言者…3枚
・前駆ミミック



<スペル>
・安らかなる眠り…2枚
・盲従

・家畜化…4枚

・地下世界の人脈…3枚
・英雄の破滅
・闇の予言…4枚

・ミジウムの迫撃砲Foil
・ミジウムの迫撃砲…3枚
・神々の憤怒…2枚
・パーフォロスの槌…2枚

・マナの花
・ナイレアの弓

・戦慄堀り…3枚
・ラクドスの復活…3枚
・殺戮遊戯…4枚

・拘留の宝球

・花崗岩の凝視
・死橋の詠唱

・ワームの到来…4枚
・集団的祝福…2枚

・世紀の実験…2枚

・一族の誇示…2枚

・オブゼダートの救済
・無慈悲な追い立て…3枚

・軍勢の集結

・漸増爆弾
・彩色の灯篭
・憑依された板金鎧…2枚

他にも安価レア、優良コモン・アンコモン、各種プロモ(特にFNMプロモ)、Foil等揃えております!

おら京都さ行くだ

2013年10月20日 雑記
本日いきなりGP京都に出ることが決まりましたwww
正直周りほとんどチームできてるし、お金もないしで半ばあきらめていましたが、チームメイトの要請があったので参加することとなりました!…とりあえずお金のやりくりを心配せねば…。

そして改めてテーロスのカードについての徹底的な研究、アーキタイプの網羅、デッキの組み方回し方、そして何より大切な実践のカンをしっかり身に着けておきたいですね。正直個人的に時間が少ないのでどこまでやれるか分かりませんが、出来る限りのことはやっておきたいです。
大丈夫?山田の攻略法だよ?
以下ネタバレ注意なので、事前情報なしにハイドラとの戦いを楽しみたい方はゲームデー終了以降見てください。

















-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

チャレンジデッキ「ハイドラとの対峙」は、ゲームデー本戦とは関係なく、空いた時間にプレイするものです。自分のスタンデッキで対戦できますが、相手(基本はお店の人、普通にプレイヤーがやるかも)はチャレンジデッキを使います。このチャレンジデッキは普通に60枚のデッキになっていて、内訳はクリーチャー(ハイドラの頭シリーズ)17枚、ソーサリー43枚になっていて、プレイヤーや手札、土地、マナ等の概念はありません。そして全部のカードが無色、マナコスト0です。ちなみに多人数戦もできるようになっているようです。そっちはよくわかりませんが。



・ルール
まずは難易度(初期の頭の数)を決めます。イージーは頭2つ、ノーマルは頭3つ、ハードは頭4つとなっています。ちなみに自分が参加した時は、これより上のベリーハード、頭5つがありましたw
まあこれは自分のデッキのカジュアル度・ガチ度や店側が用意する商品、自分の熱意などで決めてください。

今まで手に入れた英雄カードを2枚まで使えます。使わないことも可能です。同じのを2枚使えるかどうかは分かりません。英雄カードは初ターンから能力を使えます。先行は必ずチャレンジするプレイヤーです。通常通り自分のターンとハイドラのターンを交互に繰り返します。

ハイドラのターン時、まずハイドラのライブラリーを1枚めくり、クリーチャーなら場に出し、ソーサリーならその効果を解決します。ちなみにハイドラの頭が場に置かれる数は無制限です。これらは呪文でしっかりスタックに乗るので、インスタントで打ち消しや防御といった行動をとることができます。次にハイドラの頭によるダメージを受けます。普通の頭は各1点、強い頭は各2点です。最後に頭の能力などの処理をします。

こちらの攻撃はPWに攻撃するように、各頭を選んで攻撃します。頭は攻撃先を選ぶ以外は基本的に普通のクリーチャーと一緒なので、除去や接死が効きます。
頭を倒すと、まずその頭に応じたボーナスが受け取れます。その後倒した頭1つにつき、ハイドラのライブラリーを2枚めくります。クリーチャーは全部場に出し、ソーサリーは全部墓地に送ります。運が悪いと頭が強くなったり2倍に…。
どちらかのターン終了時にハイドラの頭が1枚も場に出ていない状態になったら勝ちです。ハイドラのライブラリーがなくなっても、頭が残っていたら終わりません。逆にこっちがマジックの敗北条件を満たしたら負けです。

プレイヤーへのダメージ、ドレインはすべて頭へのダメージと置換できますので、無駄にはなりません。逆にハンデス系、ブロック阻害系、レイコマ系、LO系はすべて無意味です。あと頭は攻撃する時ちゃんとタップするので、タッパー等は有効です。まあそうでないと哲人がゴミに…。

あと細かいところはお店、プレイヤーによってルールは変わるので何とも言えないところがありますが、基本だとダメージは蓄積され、ブロックの概念はなく、頭は速攻を持つみたいです。一応頭はPWも狙えるようです。あと事前のサイド入れ替えもできるみたいです。



・頭の種類
初期の頭は一番弱い「ハイドラの頭」で、0/3クリーチャー、1点ダメージ、討伐ボーナス2点ライフです。10枚ぐらいあったと思います。
次に強いのが0/6精鋭クリーチャー、2ダメージ、討伐ボーナス2点ライフ+1ドローです。3、4枚ぐらいですかね。
一番強い頭が、0/8精鋭クリーチャー、2ダメージ、討伐ボーナス4点ライフ+1ドローです。さらにハイドラのターン終了時に1枚呪文を唱える能力、もしくは追加で1点ダメージを与えてくる能力を持っています。多分各2枚だったかな…?



・ソーサリーの種類
多分全部ではないですが、覚えているものを。ちなみにハイドラのデメリットもあります。

・墓地の「ハイドラの頭」2枚を場に戻す、2枚以上ない場合ライブラリーを頭が出るまでめくり出た頭を場に出す
頭リアニ。序盤だと頭が1つ増えるだけですが、確実に増えるのも困りもの。しかしLOに近づくのでこっちのメリットにもなりうる?

・クリーチャー1体追放、ハイドラの次のターンまでに頭を倒すと戻ってくる
クリーチャー減らし。しかし追放するクリーチャーは自分で選べるうえ、消化されなければ戻ってくるので、CIP能力持ったクリーチャーがいれば逆にチャンス!

・次のハイドラのターン終了まで頭が破壊不能
除去が効かなくなるので結構やっかい。しかしダメージの蓄積はできるので攻撃や火力は無駄にはなりません。頭が死ぬのは1ターン遅れますが。

・次のハイドラのターン開始時まで呪文唱えられない
序盤に使われると致命的。逆に盤面が固まってくるとそれほど脅威ではありません。

・プレイヤー5点、もしくはタップ状態のクリーチャー破壊
おそらく一番強力。無駄にアタック行くと、これがめくれて逆転なんてことも…。そらよっももちろん強力。

・頭2つタップしても良いが、そうした場合クリーチャーかプレイヤーに3点ダメージ
頭の陽動作戦。こちらが選べるのでその時において適正な判断を。

・頭を1つ生贄にささげる、その頭が精鋭の場合追加ターン
頭が1つ死んでくれますが、追加ターンを得られてそのまま決められることも…。また、頭の数が変わらない、むしろ増えるという事態もあり得ます…。

・頭が5つ以上の時頭2枚タップ、次にアンタップしない
ハイドラのデメリット。頭が絡まった状態を表しているようですw



・英雄について
今まで出た英雄の使い勝手を書きます。主観も若干入っていますが。

・庇護者(白)
地味つよ。毎ターン1点軽減できるので、とりあえず死ににくくなるのは優秀。

・哲人(青)
マナが要る庇護者。まあたまに2点軽減やソーサリー回避できる時もありますが、正直これより序盤に展開阻害せずに守れる庇護者の方を使いたいですね。

・暗殺者(黒)
重いけど接死は正義。マナクリ等でも強い頭をつぶせるのは超優秀。ただ序盤は仕事しないですね。

・戦士(赤)
多分5枚の中では一番強い。コントロールではあまり使えませんが、普通にクリーチャーを展開するデッキならただ強。

・狩人(緑)
地味ながらマナを使わないので、パワー2や5のクリーチャーが多いデッキで使うといい仕事しそうです。

・収穫者
ポスターの謎での報酬(5/7)。マナなしで最初から起動できるルーターは強すぎ!どんなデッキでも必ず1枚は入れたいところです。

・殺害者
ハイドラとの対峙クリア報酬ですが(そもそも使っていいのか?)。序盤にあっさり死ぬことが多いので、ライフ7点はかなりバカにできません。

個人的ランキングとしては、

収穫者>>>>>戦士>>>庇護者>殺害者>暗殺者>狩人>>>>>哲人

といったところです。



・それぞれのデッキによる攻略
どの難易度でも、基本強いのは速攻ウィニー系デッキです。攻撃は最大の防御といわんばかりに、頭を早く倒せばそれだけ受けるダメージも減り、討伐ボーナスでライフも回復します。たまに全除去とかが刺さりますが、その時は運がなかったということで…まあ収穫者で回したら修復も容易ではあります。
使いたい英雄はまず収穫者ですが、戦士や狩人、暗殺者が相性良さげです。デッキのタイプによってお好みで。

中速デッキは序盤さえ超えれば何とかなりますが、逆に序盤がきついです。ハード以上だと序盤であっさり死にます。2マナ3/3とかがいるデッキだと問題ないですが、低マナ域マナクリだけとかのデッキはちょっともたつくとすぐ死にます。
サイドから序盤をしのぐ術を追加!
使いたい英雄…収穫者は外せませんが、戦士や庇護者、デッキによって暗殺者や狩人、殺害者というところでしょうか。

コントロールは中速以上に序盤がきついです。序盤打消しや除去で1枚潰しても、「だから何?」と言わんばかりに毎ターン4点や5点飛んできます。とりあえず2ターン目から除去握り、毎ターン動けないと厳しいです。逆にバーディクト、宝球、花崗岩の凝視とか撃てるとかなり気持ちいいことに…!打消しは序盤より、後半に逆転の芽をつぶすために使いたいですね。
使いたい英雄?収穫者に決まってるじゃないですか。あとは庇護者、殺害者ですかね。



とりあえず勝ちたいのであれば、ウィニーが鉄板です。明日はとりあえずウィニーデッキを1つ持っていきましょう!自分もベリーハードに勝ったのは超速攻系赤単でした。
英雄はお好みですが使わないことも可能なので、自分のデッキを100%信頼している人や縛りプレイをしたい人はそのままプレイという手も…!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------



まあこんなところですかね。ちなみにこの英雄デッキ、その内普通に売り出すみたいです。値段は確か1000円ちょっと。友達とやってみたいという方は買ってみるのもいいかもしれませんね。
今日はDEは最終戦相手のかみ合いすぎる引きに2-2で終わり、ドラフトはクラーケン、メドマイ、ダクソスと豪華な青白が組めたのですが、相手の引きがチートすぎて1没…。
っていうか最近DEで2-1の時に最終戦行くと必ず負ける…。時間短縮のため0-2で終わらせてくれ…。そもそもビート殺すためのデッキで赤単に負けまくっている状態が釈然としませんが。



そんなMOは置いといて、リアルではプロツアーの他にSCGも終わったみたいです。優勝はグルールらしいのですが、そのレシピがこちら。

〈グルールモンスターズ〉
・土地 23
山 6
森 8
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1

・クリーチャー 27
エルフの神秘家 4
森の女人象 4
漁る軟泥 3
燃えさし呑み 4
世界を食らう者、ポルクラノス 3
ゴーア族の暴行者 3
嵐の息吹のドラゴン 4
自由なる者、ルーリク・サー 2

・スペル 10
ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 4
歓楽者ゼナゴス 3

・サイド 15
真髄の針 2
霧裂きのハイドラ 2
漸増爆弾 3
破壊的な享楽 1
神々の憤怒 3
燃え立つ大地 2
紅蓮の達人チャンドラ 2



怪物化クリーチャーをこれでもかと積み込んだ、かのキブラーグルールよりも大型クリーチャーを展開していく構成にしたビッグマナデッキです。
この構成を見て…ちょっとグルールファイトクラブに似ていると思いました。もちろんギルドの抗争などという友情コンボ発生器は入っていないのですが。強力な4マナクリーチャー、PWをマナ加速から出し、その後も追加やドラゴン、そしてルーリク・サーで蓋をし、余ったマナは怪物化で使う!なるべく低マナ域に寄せながら、余ったマナやゼナゴス+1のマナをふんだんに使う事ができる構成で
す。
グルールファイトクラブもちょっとこの型に寄せていくかもしれません。ギルドの抗争が最近あまりにも友情コンボしすぎるので…。まあ運が悪いだけというのもありますが、ギルドの抗争の枚数に関しては見直す必要を感じています。
今流行りの黒単ですが、信心を稼ぐには土地構成自体は関係ないので、1色タッチの型もよく見かけます。土地の関係からか、ほとんどが青か白ですが。正直赤や緑だと、黒単系でないデッキにした方が良いと思います。それほどギルド門と占術土地の差はあるので。
自分自身迷っているところがあるので、黒単、タッチ青、タッチ白それぞれの特徴を挙げてみたいと思います。

黒単
・タップインがない
当たり前ですが。タッチしたデッキよりもスムーズに動くことができます。

・堕落、墓所の怪異が使える
沼を使う意義ですね。タッチするとどうしてもノイズが入ってしまうので。大隊の場いい最大化力を使うことができます。ただ墓所の怪異を使うところが少ないんですよね…信心1しか稼げないし…。

・搦め手がない
黒だけなので、ただただ愚直。クリーチャー以外にも触れる英雄の破滅や漸増爆弾があるだけマシですが。



タッチ青
・打消しを使える
これによってクリーチャー以外にも対応できます。信心を稼ぐデッキなので、ニクソス中略は強力。

・トリッキーなクリーチャーを使える
蘇りし者の密集軍、概念泥棒、夜帳の死霊といったところですね。密集群は序盤の壁になりつつ青タッチのおかげで殴りに行けます。概念泥棒はこのデッキが苦手とする啓示や、同型対決の人脈の対策になります。夜帳の死霊は…個人的には正直信心稼げても弱いなーと思います。相手も青か黒でないと土地以外使えませんし、アドあまり得られないんですよね。打点も2だし。タフ3だから火力にも弱いし。そして別に黒単でも使えますし。自分は使いませんが。



タッチ白
・多くのパーマネントに対応できる
特にエンチャントに触れるのは、この環境で大きいですね。無慈悲な追い立てなんかも使えちゃいます。

・強力なクリーチャーを使える
オブゼや血男爵、慈善獣、罪これを使えます。オブゼはただ強に加え鞭との良相性、血男爵は除去られにくい強力クリーチャーです。慈善獣は疑問に思う方もいるかもしれませんが、やはり4マナ6/6はヤバいです。しかもこいつは冒涜と違って究極の価格では除去できない。飛行の少ない昨今、冒涜より信頼できる肉として定評があります。罪これはコントロールにめっぽう強く、インスタントソーサリーは手札に抱え込みやすいため生命散らしのゾンビに比べ後半でも能力が腐りにくく、鞭とも相性が良いです。

こう見ると、堕落を使わない、タップインを気にしないのならばタッチした方が戦略の幅が広がりそうですね。ただ問題なのがタッチした場合、色々と高いカードが要るところですが…特に白…。

お買い物

2013年10月7日 雑記
今日はちょっと時間と用事があったので、大須のショップ巡りをしてきました。

そしてやるのは掘り出し物チェーック!アメドリは4日頃に商品を一新したらしく、たくさんのお値打ちカードがありました!ただ先週あったジェイス1500円はさすがに売り切れてましたが…。
今回買ったのは安いカード中心!

死橋の詠唱
円環の賢者
運命の工作員
ナイレアの弓
軍勢の集結
贖罪の高僧
恭しき狩人

等々が、ほぼ1枚200円以下で売っていました!調子に乗って2000円近く買ってしまいましたが…。
安めのレアを更に安く買いたいなら、アメドリがオススメです!
昨日水曜大会に出られず、明日も出られるかどうか微妙になりました。ヤバい先週金曜からマジックできてない禁断症状が…しかも新環境になったのに…。
明日は18時に間に合わなかったら、18時45分にあるささしまのFNMに出るかもしれません。まあそれに出られるかどうかも怪しいのですが…。
そういや10月のFNMは、ホビステ名駅が公認大会になっていたので多分プロモはもらえないですね。ゴーア…。その分なんか賞品にオマケとかしてくれることを期待したいですね。

あと以前ホビステ名駅で勝ったKMCハイパーマットスリーブの中身が違う事件がありましたが、会社の方へ直接電話したところ、ちゃんとしたものを送ってくれるそうで一安心しました。どうやらホビステ名駅に送られた商品がいけなかったみたいです。スリーブ買ったのにサイズとかが違った!とか言う人は直接電話すれば対応してもらえる可能性があります!



大鍋さんへの私信はひみつにて。
イニストブロックとM13で使って印象に残ったカード(良い意味でも悪い意味でも)ベスト10をピックアップしていきたいと思います。たまにまとめて入っています。…相変わらず10じゃ足りない…。



10位 イニストラードの君主、ソリン
なんでこのカードが!?という感じなのですが、GP神戸の時はこいつに勝たせてもらったので。まあもちろんその後スタンで使われまくってゲロはいた思い出の方が強いのですが。

9位 ヴェールのリリアナ
味方の時はあんなにも頼もしいのに、敵に回すとこれ以上の恐怖はない…!ファッティ出していく系のデッキにとって天敵でした。よくハメパターンに持っていかれたなー…。

8位 ケッシグの檻破り
ソリューション(笑)。こいつには騙されたと思いつつ、なんだかんだ言って活躍もしてくれました。ただデッキコンセプトのやっかい者と走ってくれることはほとんどありませんでしたね…大体炎樹族と結魂してました。書いてある事は普通におかしいと思います。リアニとかに採用すると面白そうと思ったり。

7位 悪魔の顕現
5/5飛行というトークンが出まくるマジキチカード。アクティベートでトークン→次ターンにはデーモン2体がヤバい動きでした。正直出た当初はあまり使えなかったのですが、後の環境になるにつれ相性の良いカードが出まくって、最終的には世界選手権でも使われるカードに…!電波デッキビルダーのお供といえるカードでした。

6位 死の支配の呪い
何気に環境を通して使ったカード。タフ1クリーチャーをシャットアウトして他も一方的に弱体化させ、重ね張りもできるのでかなり強力でした。ハートレスが張られると悲惨なことに…まあ自発的に呪い張ってるようなもんですからねwあと山泥門、ハートネズヤマデーモンにも効果てきめんでした。

5位 地下牢の霊
とりあえずいやらしいカード。使ったときは除去がない緑白のサイドを中心に大活躍しました。一時期デルバーやスピリットデッキにも採用されていましたね。3点除去がはびこりすぎたせいか、次環境では全く使われませんでしたが。

4位 霧の海の船長
ハートレスヤマデーモンのいぶし銀。シングルシンボル3マナ2/3の肉体にパーマネントタップ能力、まさに後期のハートレスを支えてくれた存在です。まあ出た当初から予想していた通り、他のデッキどころか他のハートレスでさえも採用されないクソレアでしたが。でもそれを有効活用できたのは良かったです。

3位 ヘイヴングルの死者
書いてある事はかなりおかしい。ハートレスのために生まれたようなカード。ただオリヴィアというそれほどマナ食わずとも使え、単体でも運用できる化け物がいたのもありハートレス以外では使われませんでした。中盤、後半にこいつが出た試合はたいてい面白かった記憶があります。

2位 血の贈与の悪魔
出た当初は今まででは考えられない高スペックデーモンと騒がれてましたね。もちろん自分もその1人で、ハートレスヤマデーモンの切り込み隊長として最後まで大活躍しました。3ターン目から出て飛行4点クロックで殴りつつ、毎ターン手札を補充するという、こいつもハートレスのために生まれたようなカード。5マナ域という激戦区のため、新環境ではほとんど採用されませんでした。時代が悪かった。

1位 心なき召喚
まさにこのカードによって山田が生かされたといっても過言ではないほどのカードです。とにかくハートレスヤマデーモンは楽しかったです。新環境ではこいつを生かせるクリーチャーが少なくて苦労し、結局初代を超えるには至りませんでした。なぜ次環境に多色セットを選んだし。


やはりといったところですが、ほとんどハートレス追悼でしたねwテーロスでも面白いデッキを考えて、それで勝っていきたいものです。
地味に雑記150件!

去年とはまた違った感じで。イニストブロックとM13で使われて印象に残ったカード(良い意味でも悪い意味でも)ベスト10をピックアップしていきたいと思います。たまにまとめて入っています。…っていうか10じゃ足りない…。



11位 月の賢者、タミヨウ
11位があるじゃねーか!…忘れてた瞬唱入ったことによって、10位から11位になることに…。占い師と迷ったのですが、これ1枚に負けたことが結構あったので。霜のタイタン能力はやっぱり伊達じゃなかった。

10位 イニストランド
2色地形じゃなくて能力ついてる方。10種類もあったのにほとんど使われたという良サイクル。自分ではほとんど使わなかったけどかなり苦しめられた思い出があるのでまとめてランクイン。特にムーア、ケッシグ、ガヴォニーはヤバかった…。ネファリアにもよくLOさせられた…。

9位 士気あふれる徴収兵
山田のデッキはファッティを使うことが多いので、このカードにフィニッシュされることはかなり多かったです。パーマネントが奪えても、奪うのは結局ほとんどクリーチャーばかりでしたね。

8位 墓所這い、ゲラルフの伝書使、オリヴィア、貴種、狩り達等イニスト怪物軍団
こいつらには基本苦しめられましたが、カードとしてもデッキとしても完成されていて好きでした。墓所這いグルグルされたり、ライフ少なくてゲラルフどうにも出来なかったり、オリヴィア1枚でゲーム決められたり、貴種が全く除去できない気がしたり、狩り達メッチャクルクルされたりしたのもいい思い出。基本デーモン系の天敵。

7位 屈葬の儀式、未練ある魂
マジで何度アド取れば気が済むんですか…。どちらも出てから最後まで使われまくったマジキチカード。

6位 情け知らずのガラク、原初の狩人ガラク
この2枚にはひどい目に合わされ続けました。情け知らずはこっちのクリーチャー落としまくってくるし、原初の狩人はメッチャ強いトークン出しながらドローまでするし…。とりあえずトークン出せるので強かったです。M14のガラクはその点ではまだマシに思えてきます。

5位 聖トラフトの霊
まあここからはいろんな方々に嫌いと言われているカードたち。自分も同じく嫌いです。色々おかしいやろ…。でもこの順位なのは、意外と対処できたからです。ブロックはもちろん、虐殺のワームや黒頂点、もぎとりで簡単に落ちてくれたので後の2体よりかは何とかなりました。

4位 瞬唱の魔道士
アドバンテージの固まりすぎ!どんなシチュエーションでも腐ることがほとんどなく、こいつのせいで潰されたカードも多い…。マナが多くなってくるとなんでもアリになるのがヤバすぎました。

3位 修復の天使
何度こいつに痛い目に合わされたことか…。乾杯さんが相討ちとられ、地獄乗りやイノシシが一方的に沈み、占い師や牙やとにかく色々ブリブリしまくる。まさに白い悪魔でした。あと地味にこいつに殴り殺されることも多かったです。

2位 スラーグ牙
なんなんこいつ!?どうやってもアドとられまくるんですけど!!!ハートレス時代はまだよかったものの、新環境になってからはずっとこいつに苦しめられました。何故修復と一緒の時代に出した。能力的には面白いカードだとは思うんですけど、ちょっといろんな値がおかしすぎましたね。

1位 忌むべき者のかがり火、終末、天使への願い…とにかく奇跡
奇跡なんてクソだ!
まさにこの一言に尽きます。マーフィーだろうがなんだろうが、奇跡はマジックをクソゲーにした感があります。レガシーまで行くともう戦術なのでさすがに許せるのですが、スタンのクソゲー度合いは正直最悪でした。今年に入ってしばらく鳴りを潜めてくれたのが救いですかね…。



次は使ったカード編。1位は言わずもがなですが。
明日はちょっと大会に出られなさそうです。なので今環境のマジックはおそらく終わりです。ありがとう山泥門。



…てな訳で、次環境のカードを募集していきます。もし出してくれる方がいましたらお願いします。ちなみに金曜は昼からホビステ名駅に行く予定です。

まずは早急に欲しいもの。

奔放の神殿…4枚
森の女人象…2枚
鍛冶の神、パーフォロス…2枚
世界を食らう者、ポルクラノス…2枚
高木の巨人…3枚
破壊的な享楽…3枚



次は急ぎではないですが集めたいもの。

豚の呪い…2枚
解消…4枚
前兆語り…3枚
海の神、タッサ…2枚
英雄の破滅…4枚
ドラゴンのマントル…3枚
タイタンの力…3枚
稲妻の一撃…3枚
ナイレアの弓…1枚
魔心のキマイラ…3枚
クルフィックスの予言者…3枚
つややかな雄鹿…4枚
ニクスの祭殿、ニクソス…1枚
神秘の神殿…3枚
欺瞞の神殿…4枚

以前のセットで欲しいもの。
湿った墓…3枚
神無き祭殿…1枚
聖なる鋳造所…1枚
繁殖池…1枚

特にショックランドは、蒸気孔とトレードしてくれる方いませんかね!?なぜか蒸気孔だけ3,4枚余っています!

出せるカードはこちら。次環境に合わせて更新しました。少ないですがTHSのカードもあります。
http://yamademon.diarynote.jp/201309242256469879/
クリーチャー、スペルの神話・高額カード等は赤くしました。
明記してないものは日本語、1枚です。
その時の状況によって出せないものもあるので悪しからず。

常なる募集:日本銀行券



<プレインズウォーカー>
・群れの統率者アジャニ
・思考を築く者、ジェイス
・闇の領域のリリアナ…3枚

<土地>
・繁殖池…4枚
・蒸気孔…4枚
・神聖なる泉…2枚
・草生した墓…3枚
・湿った墓
・神無き祭殿…4枚
・神秘の神殿
・欺瞞の神殿…2枚

<クリーチャー>
・管区の隊長…4枚
・前線の衛生兵…2枚
・太陽の神、ヘリオッド

・潮縛りの魔道士
・風読みのスフィンクス…3枚

・ザスリッドの屍術師
・運命の工作員…4枚
・生命散らしのゾンビ…3枚
・墓所の怪異(英)
・死者の神、エレボス
・影生まれの悪魔
・死滅都市の執政

・灰の盲信者…4枚
・チャンドラのフェニックス
・精神灼き(英)

・円環の賢者…4枚
・空殴り
・漁る軟泥…2枚
・恭しき狩人
・死橋の巨大虫(通常、プロモ)
・世界棘のワーム

・ロッテスのトロール…4枚
・縞傷痕のヴァロルズ
・ゴルガリの死者の王、ジャラド

・セレズニアの声、トロスターニFoil
・大軍のワーム…2枚(1枚英)

・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
・狂気の種父…4枚

・ボロスの反攻者
・火花の強兵
・戦導者オレリア

・不可侵議員Foil
・第10管区のラヴィニア…2枚(1枚英)

・贖罪の高僧…2枚
・慈善獣…2枚(1枚英)
・幽霊議員オブゼダート…2枚

・クルフィックスの予言者…3枚
・前駆ミミック

・夜帳の死霊(プロモ)

<スペル>
・安らかなる眠り…2枚
・盲従

・家畜化…4枚

・地下世界の人脈…4枚
・英雄の破滅
・闇の予言…4枚

・ミジウムの迫撃砲Foil
・ミジウムの迫撃砲…3枚
・神々の憤怒…2枚
・パーフォロスの槌…2枚

・マナの花
・ナイレアの弓

・戦慄堀り…3枚
・ラクドスの復活…2枚
・殺戮遊戯…4枚

・拘留の宝球

・花崗岩の凝視
・死橋の詠唱

・ワームの到来…4枚
・集団的祝福…2枚

・世紀の実験…2枚

・一族の誇示…2枚

・オブゼダートの救済
・無慈悲な追い立て…3枚

・軍勢の集結

・漸増爆弾
・彩色の灯篭
・憑依された板金鎧…2枚

他にも安価レア、優良コモン・アンコモン、各種プロモ(特にFNMプロモ)、Foil等揃えております!

昨日はdds邸にてテーロスドラフトを2回やってきました。

まず1回目。最初のレアは英雄の破滅。ここから赤と黒の除去を取りまくれたので、そのままスムーズに赤黒に進めました。
しかし結果は負け勝ち負けの1-2で6位。全体的にクロックが細かったのと、除去も相手のボムや本当に対処したいクリーチャーが落とせない、肝心な時に引かないということが多く、イマイチかみ合いませんでした。2マナミノとか取りたかったです。
レアピックはぺス2枚を始めかなり賞品が豊富だったので、神秘の神殿をゲット。

気を取り直して2回目。最初のレアはエレボス本体。クリーチャー化したらさすがに強いかなーと思いつつ黒ピックを意識するも、全然黒が流れて来ず、まったく信心が稼げない状態に。その代わり青がバウンスや序盤の戦力、クラ―ケン含むデカブツどもを取れたので、エレボスを抜いた青黒デッキに。正直飛行クソゲーや兜クソゲー、クラーケンクソゲーをしないと勝てない感じのデッキで、全敗でもおかしくないと考えていました。
しかし結果は予想に反しての勝ち勝ち負けの2-1で2位。上記のクソゲーを全体戦で体現することができました。あと2枚の骸骨がブロッカーとしてかなりえらかったです。最後はノリにノってるWillowさんに負けましたが、あと一歩というところが非常に多く、特に最後はコンバットや呪文の使い方次第で勝てたんじゃないかという気もしたので悔しかったです。
レアピックは1位ゼナゴスだったので惜しかったものの、神々の憤怒、欺瞞の神殿をゲット。
全体を通してと2枚と良いレアをもらえたので満足です。2回目はほぼ負けと思っていたから特に。


ドラフトで思ったことを1つ。
英雄的は難しいですね。まず英雄的クリーチャーを取らねばならず、かつ英雄的を有効活用するためにターゲット取るカードもいい具合にピックしていく。英雄的クリーチャーは素のスペックがあまり高くないやつが多いので、ちゃんと呪文を取れないと並以下の戦線になってしまうことも多いです。ただかみ合った時の爆発力は目を見張るものがあります。



ドラフト後は「魔法にかかったみたい」というボードゲームをやりました。1位こそ取れなかったものの、ビギナーズラックで3回中2回2位になることができました。相手の裏をかくゲームということで、様々な考え方ができて面白かったです。正直にやった方が相手の裏をかけたり、裏をかきすぎてドツボにはまったり…。
・GP京都
GP京都ですが、いまだメンバーが決まっていないことや参加費が結構高いこと、今から宿泊施設を取るのが難しいらしいこと、そして次の月にまたグランプリがあることもあり、参加をちょっと迷っています。
誘われたら行こうと思うのですが、このままなら京都は参加せずに静岡に向けて準備した方がいいのかなーとも考えているので、GP京都のチームメンバーは「募集」ではなく「ゆる募」にしようと思います。



・次環境のデッキ
みなさんどんなデッキを考えているのでしょうね。自分は正直ハートレスみたいな面白エンチャントを期待していたので、それがないのは残念でした。ビックリしたのですがテーロスはオーラばかりでワールドエンチャントは神と神器ぐらい、純粋なワールドエンチャントはないんですよね…。
神としては赤と青を使ってみたいのですが、いかんせん高そうなので手に入るのかどうか…。現在はオロスカラーのデッキと青黒のデッキを考えています。そのうち掲載します。



・カードの値段、トレード希望
参考:http://www.mtgmintcard.com/magic-the-gathering/english-regular/theros?sort_by=price&sort=desc

レアは思考囲いが高いのは分かりますが、それ以外は軒並み1000円以下に収まっているので良心的かなと感じます。思考囲いはちょくちょく集めていくか…。
神話はほとんどがお高いのであまり食指が伸びませんが、赤と青の神は何とか確保したいと思います。

とりあえず欲しいカード。

豚の呪い…2枚
解消…4枚
前兆語り…4枚
海の神、タッサ…2枚
英雄の破滅…4枚
エレボスの鞭…2枚
パーフォロスの槌…1枚
稲妻の一撃…4枚
マグマの噴流…3枚
鍛冶の神、パーフォロス…2枚
灰燼の乗り手…1枚
魔心のキマイラ…4枚
つややかな雄鹿…4枚
ニクスの祭殿、ニクソス…1枚
欺瞞の神殿…4枚
静寂の神殿…4枚
外線の神殿…4枚


以前のセットで欲しいもの。
湿った墓…3枚
神無き祭殿…1枚
聖なる鋳造所…4枚

特にショックランドは、蒸気孔とトレードしてくれる方いませんかね!?なぜか蒸気孔だけ3,4枚余っています!

出せるカードはこちら。
http://yamademon.diarynote.jp/201308022340293680

YATTO!

2013年9月15日 雑記
やっと長いメンテナンスから抜けました!丸1日以上とは…。しかし何があったんでしょうね…。


http://www.mtgsalvation.com/theros-spoiler.html

とりあえずフルスポ出ましたね~。イマイチめぼしいカードがなかったのが残念ですが、デッキ創作意欲がわいてきました!

そして明日はMMO!そろそろ寝なければ…。

雑記、マジ雑記

2013年9月8日 雑記
まあつらつらと。

・マジックセレブレーション
今回の形式は対戦が安定するのは良いですが、いかんせん1パックではデッキにほとんど自由度を持たせられず、ほぼハーフデッキの対決となってしまうのはいかがなものかと思いました。ティーチングキャラバンとあまり変わらないんじゃないかと。最初に2パック配って2色でも組めるぐらいのプールにするとうまくいきそうなのですが、そうするともらうだけもらってドロップする輩もいるわけで…難しいですね。
あとは勝利での特典が無いと、対戦のモチベーションがイマイチ上がらないですね。それがドロップ勢を作った原因でもありますし。ささやかでもいいから何か欲しいものです。



・今後のグランプリ
GP京都2013年11月22-24日(チームリミテッド)、GP静岡2013年12月20-22日(スタンダード)、GP名古屋2014年4月11-13日(シールド)、GP神戸2014年8月22-24日(モダン)ということで、名古屋から近いところばかり!しかも名古屋でのGPもアリ!これは燃えてきましたねー!
…という訳で、まずはGP京都のチームメイトを募集したいです。だれか山田と組んでくれる優しい方はいませんかね…?2日目もシールドになったということで、シールドに自信アリの山田はきっとお役に立てるかと…!

セルフプロモ。
http://yamademon.diarynote.jp/201308312041373665/



・テーロス
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
http://www.mtgsalvation.com/theros-spoiler.html

とりあえず多色地形は、占術2色タップインランドということで。ショックランドがどちらかというと早いデッキ向けのカードなので、今度は遅いデッキ向けのカードということなんですかね。占術で能力が誘発するクリーチャーも出ているので、占術に関係するカードはまだ出てきそうですね。
神は全部出揃いました。個人的注目は赤の神。しかし戦場はモダン、ワープワールドですが。構築だと青と黒が強いんじゃないですかね。黒は微妙と言われていますが、特定のデッキをつぶせるところ、能力が使いやすいところがいいと思います。なんにせよ神はデッキに何枚挿しするかで迷いそうですね。
アショクはかなり強いと思います。ビート相手に弱いといわれていますが、1,2ターン目に除去なり壁なり用意できれば3ターン目に5点の打点をしっかり用意できない場合も多いので、割と生き残りそうな気がします。生き残れば更に擬似ライフゲイン+クリーチャーリアニして安定できますしね。コントロール相手は言わずもがな。奥義は啓示撃っても意味がなくなるし、相当なプレッシャーになると思います。3マナの宿命として、衰微でやられるのは弱点ですが…。
2マナ3点火力は来てくれて一安心。同型再版で商魂たくましい感じですが。
あとあのマーフォーク、神とか神話とかいう感じを匂わせといてアンコって…。

300000HIT御礼!

2013年9月4日 雑記
ついにこのブログも累計30万ものアクセスをいただきました!いつも見て下さっている皆さんのおかげです!ありがとうございます!

以前の20万からほぼ半年、その前の10万からはほぼ1年ということで、最近は安定した来訪者数なのだと分かりました。これからはさらに来訪者が増えるように、もっと面白いことを書いていけたらと思います!

今コメントに気付きました…。
一応ひみつにて。
この前名駅勢の方々と話していたのですが、GP北九州の熱気冷めやらぬ中、もう既に多くの方がGP京都(チームリミテッド)のチームを決定していると聞きました。正直焦りました。
てな訳で、今の所GP京都には参加予定なので、チームメイトをぼちぼち募集していきたいと思います。まあこれだけだとなかなか募集できないので、セルフマーケティングを。



山田はマジックを再開したのがM11のプレリで、そこからプレリにはほぼ毎回出ています。シールドの記録がDNに残っているのは闇の隆盛プレリ以降ですが、戦績は、


闇の隆盛 3-1、2-2 (公認シールド)3-0 (GP神戸)7-2
アヴァシンの帰還 4-1-1
M13 3-0-1
(ラヴニカへの回帰は不参加)
ギルド門侵犯 2-1
ドラゴンの迷路 3-0
M14 2-1


とりあえず負け越しはなくコンスタントに勝ち続けています。もちろんパック運もあるでしょうが、それもシールドやる上での実力のうちと…w
あとは参考になるかは分かりませんが、コンティニュアスシールド1回目11勝5敗、2回目20勝23敗です。どちらもあまりパックの追加をしていません。

結果からして、シールドは結構得意です。もともと限りある資源を有効に使う作業が得意なので、組み合わせやバランス、強さを総合的に考えてデッキにまとめる事ができます。あとパック運はそこそこ強いです。割とシールドの時は強いカード1枚ぐらいは引きます。高いかどうかは別ですが。
引きとプレイングはそこそこ。プレイングは結構早い方なので、早く終わらせて他の人の補佐に回りに行くこともできます。逆に補佐してほしいところもありますが…。
リミテッドで使うデッキにあまりこだわりはありません。どんなデッキでもある程度使えます。若干ビート脳ですが。


ドラフトは…まあ普通といったところです。シールドに比べると期待できないです。あまり同調とかを気にしない方なので、強いか弱いかのどちらかに振れることが多いです。2色でまとめたい派なので多色環境が苦手ですが、普通の環境はそこそこいけます。



とりあえず、シールドには自信があるので、その点に関しては自分と組んでもらう上でのメリットです。デッキビルドやります。むしろやらせてください。
普通に誰と組むかまったく決まってない状況なので、そろそろチーム決めたいという方は試しに声をかけてみてくださいw

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索