急に用事が出来たので
2014年3月12日 雑記今日はホビステ名駅の大会に出るつもりでしたが、思わぬ用事が入ってしまって行くことができませんでした…。
これは今週土曜にフラストレーションをぶつけに行く可能性が増えた…!?
これは今週土曜にフラストレーションをぶつけに行く可能性が増えた…!?
3月
12(水) 名駅スタン
15(土) 名駅スタン(余裕あれば)
19(水) 名駅スタン
21(金) FNM、ゲームサルーンならばワンチャンできた!
22(土) PTQ
26(水) 名駅スタン
28(金) FNM
29(土) 名駅スタン(余裕あれば)
4月
2(水) 名駅スタン
4(金) FNM
5(土) 名駅スタン(余裕あれば)
6(日) BM(余裕あれば)
9(水) 名駅スタン
11(金) オフ会
12(土) GP名古屋
13(日) GP名古屋
GP名古屋までの自分の予定を、自分メモとしてまとめました。
今の所水曜は安定して出られそうですが、FNMにはイマイチ出られなさそうです。しかし21日は、21時開催のゲームサルーンならばワンチャン出られる可能性が出てきました!よっしゃ!
ホビステ名駅の土曜大会は余裕があれば、といった感じです。日曜は用事が多いので、BMにはなかなか行けなさそうです。
22日はPTQ!ちゃんと出られるように根回ししておかねば…!
そして4月はなんといってもグランプリ!金曜は会場には行けませんが、瀬畑さん主催のオフ会に参加してきます!何気に3回目w
土日は本戦!もちろん勝つ気で頑張りますが、ダメだった場合は8人スタン連打安定ですかね。プレイマットは今までのが入手できなかったのもあり、今回は欲しい!
12(水) 名駅スタン
15(土) 名駅スタン(余裕あれば)
19(水) 名駅スタン
21(金) FNM、ゲームサルーンならばワンチャンできた!
22(土) PTQ
26(水) 名駅スタン
28(金) FNM
29(土) 名駅スタン(余裕あれば)
4月
2(水) 名駅スタン
4(金) FNM
5(土) 名駅スタン(余裕あれば)
6(日) BM(余裕あれば)
9(水) 名駅スタン
11(金) オフ会
12(土) GP名古屋
13(日) GP名古屋
GP名古屋までの自分の予定を、自分メモとしてまとめました。
今の所水曜は安定して出られそうですが、FNMにはイマイチ出られなさそうです。しかし21日は、21時開催のゲームサルーンならばワンチャン出られる可能性が出てきました!よっしゃ!
ホビステ名駅の土曜大会は余裕があれば、といった感じです。日曜は用事が多いので、BMにはなかなか行けなさそうです。
22日はPTQ!ちゃんと出られるように根回ししておかねば…!
そして4月はなんといってもグランプリ!金曜は会場には行けませんが、瀬畑さん主催のオフ会に参加してきます!何気に3回目w
土日は本戦!もちろん勝つ気で頑張りますが、ダメだった場合は8人スタン連打安定ですかね。プレイマットは今までのが入手できなかったのもあり、今回は欲しい!
フライデレナイトマジック
2014年3月6日 雑記今月のフライデーは、最終日以外既に出れなさそうです…。
今月は…放逐する僧侶か…まあ例によって1枚ぐらい持っておきたいのですが、現在進行形で使ってる神秘家よりは優先しませんね。誰か神秘家プリーズ!
あと来週のGPT名古屋@BMにも出られなさそうです…。くっそ…bye欲しいのに…。
次週のPTQはワンチャン!抜けたとして出られなさそうですがね!まあGPに向けてのシールドの練習と思えば…!
今月は…放逐する僧侶か…まあ例によって1枚ぐらい持っておきたいのですが、現在進行形で使ってる神秘家よりは優先しませんね。誰か神秘家プリーズ!
あと来週のGPT名古屋@BMにも出られなさそうです…。くっそ…bye欲しいのに…。
次週のPTQはワンチャン!抜けたとして出られなさそうですがね!まあGPに向けてのシールドの練習と思えば…!
モダンとEDHの欲しいカードリストです!
まずはモダン。全てはデーモンデッキの為に!
・黒割れの崖…4枚
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ…1枚
・マラキールの門番…2枚
・深淵の迫害者…4枚
・大いなるガルガドン…2枚
・思考囲い…4枚
・鬼の印…3枚
そしてEDH。フェリダーの君主めっちゃ高い!
活発な野生林
樹木茂る砦
守護者の木立ち
コーの安息所(ネメシス、ダメージ軽減する土地)
ヤヴィマヤのうろ穴(ディスティニー、クリーチャー再生する土地)
ルーンの母
雨ざらしの旅人
本質の管理人
八ツ尾半
獣相のシャーマン
クァーサルの群れ魔道士
サッフィー・エリクスドッター
聖蜜の巫女(シャドウムーア、X点ライフゲイン)
フェリダーの君主
剣を鋤に
俗世の教示者
忍耐の試練
加護の反射(シャドウムーア、得るライフ2倍)
原初の命令
最上位権限
出してもいいという方がいらっしゃいましたら、是非ともトレードお願いします!
まずはモダン。全てはデーモンデッキの為に!
・黒割れの崖…4枚
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ…1枚
・マラキールの門番…2枚
・深淵の迫害者…4枚
・大いなるガルガドン…2枚
・思考囲い…4枚
・鬼の印…3枚
そしてEDH。フェリダーの君主めっちゃ高い!
活発な野生林
樹木茂る砦
守護者の木立ち
コーの安息所(ネメシス、ダメージ軽減する土地)
ヤヴィマヤのうろ穴(ディスティニー、クリーチャー再生する土地)
ルーンの母
雨ざらしの旅人
本質の管理人
八ツ尾半
獣相のシャーマン
クァーサルの群れ魔道士
サッフィー・エリクスドッター
聖蜜の巫女(シャドウムーア、X点ライフゲイン)
フェリダーの君主
剣を鋤に
俗世の教示者
忍耐の試練
加護の反射(シャドウムーア、得るライフ2倍)
原初の命令
最上位権限
出してもいいという方がいらっしゃいましたら、是非ともトレードお願いします!
モダン ~その血染めの定め~
2014年2月24日 雑記 コメント (2)PT終わりましたね!
自分もちょっとは見ていた(モダンばかりですが)中で、やはりZOO等の多色デッキを見越した血染めの月が猛威を振るい、「ブルームーン」なる新たなデッキが出てくる程でした。
ここから考えて、まあ血染めの月は確実に増えるでしょう。
その際に自分が今持っている(持つ予定)デッキと血染めの月との関係性を考えてみたいです。
・ソウルデスターズ(ソウルシスターズ+生の杯/死の杯とか)
これは使うかどうか分かりませんが、現状すぐ回せるデッキなので。
白単ということで、ほとんど影響無いですね。いつの世も安定してます。
・Hello World(ワープワールド)
ケッシグやカー砦が潰されますが、あまり影響はありません。むしろ赤不足でワープワールド撃てない時があるので、ありがたいかもしれませんw
…あれ…逆にこれに血染めの月入れたらいいんじゃね…?
でも今から買おうとするとバカ高そう…。
・デモンズソウル(スーサイドデーモン)
前上げたリストは沼が3枚のみなので、もっと基本地形に寄せる必要がありますね。
赤が出ないと困るけど、黒ダブシン以上出ないのはもっと困る!
土地集める必要なくなったか…!?
出られるかは分かりませんが、8月のGPに向けてデッキを練りつつ、血染めの月はケアしていきたいですね。
自分もちょっとは見ていた(モダンばかりですが)中で、やはりZOO等の多色デッキを見越した血染めの月が猛威を振るい、「ブルームーン」なる新たなデッキが出てくる程でした。
ここから考えて、まあ血染めの月は確実に増えるでしょう。
その際に自分が今持っている(持つ予定)デッキと血染めの月との関係性を考えてみたいです。
・ソウルデスターズ(ソウルシスターズ+生の杯/死の杯とか)
これは使うかどうか分かりませんが、現状すぐ回せるデッキなので。
白単ということで、ほとんど影響無いですね。いつの世も安定してます。
・Hello World(ワープワールド)
ケッシグやカー砦が潰されますが、あまり影響はありません。むしろ赤不足でワープワールド撃てない時があるので、ありがたいかもしれませんw
…あれ…逆にこれに血染めの月入れたらいいんじゃね…?
でも今から買おうとするとバカ高そう…。
・デモンズソウル(スーサイドデーモン)
前上げたリストは沼が3枚のみなので、もっと基本地形に寄せる必要がありますね。
赤が出ないと困るけど、黒ダブシン以上出ないのはもっと困る!
土地集める必要なくなったか…!?
出られるかは分かりませんが、8月のGPに向けてデッキを練りつつ、血染めの月はケアしていきたいですね。
神高ゼナゴス、と大巨虫について
2014年2月13日 雑記今日は大須へ邪神ゼナゴスを求めに行きました。
…やっぱり高けえ!まあセット自体が塩ばかりなので仕方ないっちゃあ仕方ないのですが、やっぱりこのカードに2000円は払いたくありません。ちなみに見つけた中で一番安かったのは1900円…。最高が2500円だったので金額のブレはまだ少ないのですが…。
期待していたホビステ名古屋は売り切れ…。割引券の存在を忘れたまま終わらないようにしたいですね。
てな訳で、明日も邪神ゼナゴスが入っていないグルールを使います。現在その枠に入っているのは4枚目のゴーア。トランプルが重要なデッキだし、このままでもいいような気がしてきました…。
そういや昨日は死橋の大巨虫が絶賛されていましたね。グルールデッキ使いが多かったというのもありますが、その使い勝手が目に留まったようです。
今のグルールの4マナ域は当然のようにポルクラ4積みが多いのですが、自分はポルクラ3枚、大巨虫3枚となっています。
もちろんポルクラは自分でサイズも上げれるし除去もできるしで強いのですが、この手のクリーチャーは大抵除去の的になります。そうでなくても相手が殺そうと躍起になってくるので死にやすいです。死ぬことを前提とするならば、後半に低マナ域のクリーチャーを引いても活用で強化できる巨大虫が強いです。
自分のデッキは神秘家4、女人像3というマナクリ構成ですが、さらに減らすとしたら、女人像を2にします。理由は前述の活用。殴ることができるとできないとでは後半の役割において全然違います。大事な場面で殴れない事で、何度涙をのんだか…。
あとゼナゴストークンとも相性が良いです。出してすぐは厳しいですが、ゼナゴスはマナなしで速攻クリーチャーを生み出すので、活用して7/7速攻パンチをお見舞いすることができます。
グルールデッキにポルクラノスを入れてるけど、除去の的になってイマイチ…という方は、一度使ってみてはいかがでしょうか?
まあセレチャや宝球などの追放系にはめっぽう弱いんですけどね!
…やっぱり高けえ!まあセット自体が塩ばかりなので仕方ないっちゃあ仕方ないのですが、やっぱりこのカードに2000円は払いたくありません。ちなみに見つけた中で一番安かったのは1900円…。最高が2500円だったので金額のブレはまだ少ないのですが…。
期待していたホビステ名古屋は売り切れ…。割引券の存在を忘れたまま終わらないようにしたいですね。
てな訳で、明日も邪神ゼナゴスが入っていないグルールを使います。現在その枠に入っているのは4枚目のゴーア。トランプルが重要なデッキだし、このままでもいいような気がしてきました…。
そういや昨日は死橋の大巨虫が絶賛されていましたね。グルールデッキ使いが多かったというのもありますが、その使い勝手が目に留まったようです。
今のグルールの4マナ域は当然のようにポルクラ4積みが多いのですが、自分はポルクラ3枚、大巨虫3枚となっています。
もちろんポルクラは自分でサイズも上げれるし除去もできるしで強いのですが、この手のクリーチャーは大抵除去の的になります。そうでなくても相手が殺そうと躍起になってくるので死にやすいです。死ぬことを前提とするならば、後半に低マナ域のクリーチャーを引いても活用で強化できる巨大虫が強いです。
自分のデッキは神秘家4、女人像3というマナクリ構成ですが、さらに減らすとしたら、女人像を2にします。理由は前述の活用。殴ることができるとできないとでは後半の役割において全然違います。大事な場面で殴れない事で、何度涙をのんだか…。
あとゼナゴストークンとも相性が良いです。出してすぐは厳しいですが、ゼナゴスはマナなしで速攻クリーチャーを生み出すので、活用して7/7速攻パンチをお見舞いすることができます。
グルールデッキにポルクラノスを入れてるけど、除去の的になってイマイチ…という方は、一度使ってみてはいかがでしょうか?
まあセレチャや宝球などの追放系にはめっぽう弱いんですけどね!
今日はやっぱりBNG発売に立ち会えませんでした…。セットとして塩と言われているとはいえ、発売日というのは一種のお祭りですから参加できないのは残念です…。
そういや発売記念プロモカードももらえんのか…今回なんだっけ…トモロクラティスか…じゃあいいや…。
早くパック開けたいし新しいカードも買いたいのに、土日も買い物できるかどうか分かりません。
まあ来週に望みをかけることにします。とりあえずゲームデーまでにちゃんとTOP8入れるようデッキを仕上げたいですね。
そういや発売記念プロモカードももらえんのか…今回なんだっけ…トモロクラティスか…じゃあいいや…。
早くパック開けたいし新しいカードも買いたいのに、土日も買い物できるかどうか分かりません。
まあ来週に望みをかけることにします。とりあえずゲームデーまでにちゃんとTOP8入れるようデッキを仕上げたいですね。
こう書くとモダンのメタゲームについて語るみたいに見えますが、全く個人的なところです!
苦花解禁ということで、値段がすごいことになっているやら、フェアリーデッキが使えるといった意見が飛び交っています。しかし!自分が懸念しているのは、そのトークン生成能力です!
自分が今モダンで組んでいるデッキは、ワープワールドデッキ(ほぼ完成)とスーサイドデーモンデッキ(まだまだ)です。一応ソウルシスターズもありますが。
この中のワープワールド、おそらく相当フェアリーデッキに弱いんじゃないかと。
まずトークン生成。ワープワールドはトークン含め戦場のパーマネントの数を参照するので、好き勝手にトークンを出されるとワープワールドを撃った時に相手の場にも大量のカードが出てくる恐れがあります。
次にトークンの性能。1/1といえども飛行です。このデッキは飛行クリーチャーを止める手段がほとんどなく、ギャンコマも1体ずつしか殺せないので、モタモタしているとトークンに殴り殺される危険性があります。
そしてデッキとしての相性。苦花が入るデッキとしてまずフェアリーデッキがあります。飛行クリーチャーが素通りするうえ、打消し系が多いのでワープワールドが通らずに負ける恐れがあります。またそこそこクリーチャーが多いので、ワープワールドを撃って決まらないと返しで殴り殺される場合も…。もう一つの候補であるトークンデッキはパーマネントが少ないのでそこまで懸念していませんが、盲信的迫害でこちらのトークンを飛ばされるときつそうです。
まあ苦花が使えた環境でやっているわけではないし、苦花自体がどこまで使われるかは分かりませんが、ワープワールドを使うときは特に注意していこうと思います。
苦花解禁ということで、値段がすごいことになっているやら、フェアリーデッキが使えるといった意見が飛び交っています。しかし!自分が懸念しているのは、そのトークン生成能力です!
自分が今モダンで組んでいるデッキは、ワープワールドデッキ(ほぼ完成)とスーサイドデーモンデッキ(まだまだ)です。一応ソウルシスターズもありますが。
この中のワープワールド、おそらく相当フェアリーデッキに弱いんじゃないかと。
まずトークン生成。ワープワールドはトークン含め戦場のパーマネントの数を参照するので、好き勝手にトークンを出されるとワープワールドを撃った時に相手の場にも大量のカードが出てくる恐れがあります。
次にトークンの性能。1/1といえども飛行です。このデッキは飛行クリーチャーを止める手段がほとんどなく、ギャンコマも1体ずつしか殺せないので、モタモタしているとトークンに殴り殺される危険性があります。
そしてデッキとしての相性。苦花が入るデッキとしてまずフェアリーデッキがあります。飛行クリーチャーが素通りするうえ、打消し系が多いのでワープワールドが通らずに負ける恐れがあります。またそこそこクリーチャーが多いので、ワープワールドを撃って決まらないと返しで殴り殺される場合も…。もう一つの候補であるトークンデッキはパーマネントが少ないのでそこまで懸念していませんが、盲信的迫害でこちらのトークンを飛ばされるときつそうです。
まあ苦花が使えた環境でやっているわけではないし、苦花自体がどこまで使われるかは分かりませんが、ワープワールドを使うときは特に注意していこうと思います。
禁止改訂出ましたね!今回変わったのはモダンで、
死儀礼のシャーマン…禁止
野生のナカティル
苦花 …解禁
となりました。これはかなり影響ありそうですね。
まず死儀礼の禁止。ジャンド等でよく見られた、1ターン目にこいつ出しつつ除去撃ってゲインやルーズしたり、フェッチを使ってマナ加速したりというレガシーでも使われている戦術ができなくなりました。
まずジャンドは血編みもこれも失って、かなり使う人が減りそうです。最近の環境はジャンドがかなり優位に立っていたので、メタが変動しそうですね。
同時にこいつのせいでメインから対策されていたリアニ系デッキが復権しそうです。そうなると軟泥が上がるかも…!?
次にナカティル解禁。これは由緒正しきZOO系のビートデッキが復活しそうです。死儀礼禁止によりフェッチも気軽に使えるので、2ターン目から3/3で殴られる人が増えそうです。今あるデッキだと、スタンとほぼ変わらんグルールビートに平地系の土地を足すことで入りそうな気がします。
個人的懸念として、今作っているスーサイドデーモンデッキが相対的に弱くなりそうで不安です…。騙し屋相討ち取られちまうよ…。
最後に苦花の解禁。これはイマイチどういうデッキに入るか分かりませんが、今あるデッキでなくて新たにフェアリーデッキ等が出てきそうですね。とりあえず毎ターン出てくる飛行クリーチャーは驚異。
死儀礼のシャーマン…禁止
野生のナカティル
苦花 …解禁
となりました。これはかなり影響ありそうですね。
まず死儀礼の禁止。ジャンド等でよく見られた、1ターン目にこいつ出しつつ除去撃ってゲインやルーズしたり、フェッチを使ってマナ加速したりというレガシーでも使われている戦術ができなくなりました。
まずジャンドは血編みもこれも失って、かなり使う人が減りそうです。最近の環境はジャンドがかなり優位に立っていたので、メタが変動しそうですね。
同時にこいつのせいでメインから対策されていたリアニ系デッキが復権しそうです。そうなると軟泥が上がるかも…!?
次にナカティル解禁。これは由緒正しきZOO系のビートデッキが復活しそうです。死儀礼禁止によりフェッチも気軽に使えるので、2ターン目から3/3で殴られる人が増えそうです。今あるデッキだと、スタンとほぼ変わらんグルールビートに平地系の土地を足すことで入りそうな気がします。
個人的懸念として、今作っているスーサイドデーモンデッキが相対的に弱くなりそうで不安です…。騙し屋相討ち取られちまうよ…。
最後に苦花の解禁。これはイマイチどういうデッキに入るか分かりませんが、今あるデッキでなくて新たにフェアリーデッキ等が出てきそうですね。とりあえず毎ターン出てくる飛行クリーチャーは驚異。
BNG、EDH欲しいモノリスト
2014年2月2日 雑記もう少しで神々の軍勢が発売されるとのことで、そろそろカード募集を書いておきたいです。
まずは神々の軍勢。今回はあまり欲しいカードがないですが、高いものが多いですね…。
享楽の神、ゼナゴス…1枚
クルフィックスの狩猟者…2枚
責め苦の伝令…4枚
そしてEDH。そこそこ買い揃えていますが、いまだに1枚しか勝利条件カードが手に入っていません…。
霧覆いの平地
活発な野生林
樹木茂る砦
守護者の木立ち
コーの安息所(ネメシス、ダメージ軽減する土地)
ヤヴィマヤのうろ穴(ディスティニー、クリーチャー再生する土地)
ルーンの母
雨ざらしの旅人
本質の管理人
八ツ尾半
獣相のシャーマン
クァーサルの群れ魔道士
サッフィー・エリクスドッター
特別工作班(メルマス、対象で+0/+3)
聖蜜の巫女(シャドウムーア、X点ライフゲイン)
フェリダーの君主
剣を鋤に
価値ある理由(テンペスト、生贄でタフネス分ゲイン)
俗世の教示者
忍耐の試練
加護の反射(シャドウムーア、得るライフ2倍)
原初の命令
最上位権限
出してもいいという方がいらっしゃいましたら、是非ともトレードお願いします!
まずは神々の軍勢。今回はあまり欲しいカードがないですが、高いものが多いですね…。
享楽の神、ゼナゴス…1枚
クルフィックスの狩猟者…2枚
責め苦の伝令…4枚
そしてEDH。そこそこ買い揃えていますが、いまだに1枚しか勝利条件カードが手に入っていません…。
霧覆いの平地
活発な野生林
樹木茂る砦
守護者の木立ち
コーの安息所(ネメシス、ダメージ軽減する土地)
ヤヴィマヤのうろ穴(ディスティニー、クリーチャー再生する土地)
ルーンの母
雨ざらしの旅人
本質の管理人
八ツ尾半
獣相のシャーマン
クァーサルの群れ魔道士
サッフィー・エリクスドッター
特別工作班(メルマス、対象で+0/+3)
聖蜜の巫女(シャドウムーア、X点ライフゲイン)
フェリダーの君主
剣を鋤に
価値ある理由(テンペスト、生贄でタフネス分ゲイン)
俗世の教示者
忍耐の試練
加護の反射(シャドウムーア、得るライフ2倍)
原初の命令
最上位権限
出してもいいという方がいらっしゃいましたら、是非ともトレードお願いします!
BNG評価 リミテ編
2014年1月30日 雑記http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついに明後日はプレリ!ということで、神々の軍勢におけるリミテ注目カードを独断と偏見で評価してみました!
ちなみに構築編で出たカードは載せていませんので悪しからず。
・アクロスの密集軍
4マナ3/3警戒と悪くないスペックに、パーフォロスと同じ全体強化まで付いている!普通に使うでも良いけど、ボロス系の横に並べる系のデッキならメチャクチャ強い!
・アクロスの空護衛
天馬が軽くなった!1ターン早く動いていけるのは強いところですが、逆に素の状態だと心もとないサイズなのが欠点。シングルシンボルなのは利点でもあり欠点でもありますね。
・日の出から日没
4マナソーサリーと使いづらいですが、1対2交換を取れるのは強力です。また状況次第では、破壊か回収のどちらかだけを選べるのも良いところ。もちろん割高ですが。
・万戦の幻霊
クリーチャーが並びがちなリミテにおいては相当の修正を期待できます。また授与によって実質2回使え、クリーチャーの状態でも授与先として優秀なのが偉いです。
・霊刃の幻霊
二段攻撃!相応に授与コストは重いですが、着け先によっては一気にフィニッシュを狙うことができます!こいつ自体が1/1と貧弱ですが、強化の種にしていくのも悪くありません。
・太陽神の一瞥
相手のクリーチャーをタップするだけでなく、自分のクリーチャーを対象にすることで英雄的や神啓の誘発に使うことができます。そして占術まで付いているので、最悪1マナインスタント占術という芸当もできます。
・ニクス生まれの盾の仲間
1ターン目に試練の種にしてもよし、授与して英雄的を誘発させるもよし、チャンプブロックに使うもよしといぶし銀なクリーチャーです。授与が軽いのはありがたいです。
・羽撃王
名前がカッコイイ!5マナ5/5飛行か5マナ3/3飛行+1/1飛行2体と、どちらにしても結構強いクリーチャーです。能力上相手次第にはなってしまいますが、それでもこのスペックは強力ですね。
・ブリマーズの先兵
まず2マナ2/2警戒が偉い!英雄的も1/1ながら自分のクリーチャーを増やしていくことができるので、こいつをベースに強化していくとかなり有利に持って行けそうです。
・高巣の崇拝者
アンコ神啓示クリーチャーサイクルの青。出てくるトークンが2/2飛行と優秀です。こいつ自体も2/4と硬く、攻撃しても死ににくいので神啓の誘発が若干容易に行えるのもポイントです。
・空想の元型
フィニッシャー。大体アンブロって書いてあります。到達には引っかかりますが、持っているのはアスプとドライアド、今回のアンコ蜘蛛ぐらいですね。こいつ自体に除去や、空掃きでメチャクチャしゃくられる可能性があるところには注意!
・閃速の幻霊
アンブロ!これも重いけどフィニッシャー生成装置ですね。そしてこいつ自体に着けてクロックを重ねていくこともできます。その場合2ターン目に出せるというのがかなり優秀です。
・氾濫潮の海蛇
あまり好きなタイプのクリーチャーではありませんが、毎ターンキャントリップオーラを戻せると気持ちよさそうです。しかしスペックが…せめて5/5か島渡りでも持っていれば…。
・ニクス生まれのトリトン
ニクス生まれサイクルでも素のスペックが一番安定しています。授与の種としても悪くないですね。ナイアードと比べてはいけない。
・神託者の眼識
爆アドを発生させる可能性アリ。通常でも毎ターン選択が撃てると考えるれば強力ですが、タップによって神啓の誘発にも一役買ってくれます。強い神啓クリーチャーに付けられたらまさしく宇宙!
・撤回のらせん
召喚酔いしていないクリーチャーがいなければ使えませんし、フィズる危険性もはらんでいますが、アンタップによる2体バウンスの可能性や英雄的や神啓の誘発と、可能性が満々のカードです。
・スフィンクスの信奉者
こいつに授与していきつつカード引きまくれたらきっと楽しいですね。5ターン目にこいつ出して次ターンにカニ授与してドローしまくりてえええええええええ!!!!!
・層雲歩み
これはいいエンチャント。自分のクリーチャーに付けて回避しながら攻撃、という芸当もできますが、逆に相手のクリーチャーに付けてこちらの地上軍団をブロックさせないという芸当もできます。キャントリップ付なので気軽に使えるのも良いですね。
・突然の嵐
霜のブレス!霜のブレスじゃないか!1マナ重くなってもやっぱり霜のブレスは強い!まあ占術ついてるから仕方ないですね。
・トモロクラティス
こいつはリミテで相当除去されにくいですね。相手のクリーチャーを確実に減らしていくのも良いですが、層雲歩みを使ってアンブロ状態に持って行くとかいうのも楽しそうです。
・決断の元型
マナコストは重いけど、それ相応にいやらしいです。相手のサソリや幻霊をただのチャンパーにできるのもポイント。素のスペックが弱いだけに火力には注意が必要です。
・絶望の偽母
カーチャン…。生み出すトークンはサイクル中でも最弱の部類ですが、威嚇で攻撃を通しやすいのが強み。防衛をトークンに任せカーチャンだけで殴り勝つとか面白そう。
・忌まわしい変身
威嚇って…黒だけじゃないんだぜ…!これを白のクリーチャーに付ければ、白かアーティファクト以外にはアンブロと、相手の色によって付け先を変えることで対応できます!キャントリップもうれしい!
・屍噛み
アヴァシンの帰還から再録ですが、今回は一味違う!再生はタップ状態になるので神啓の誘発ができる!もちろん英雄的も誘発できる!おまけに相手のクリーチャーも殺せる!いいことづくめ!
・ティマレットの召使い
かなりいやらしいクリーチャー。先程も書きましたが再生はタップ状態になるので、守りながら神啓を誘発できる!そして神啓の効果がドレインと、守りにピッタリ!その分再生コストは高いですが…。
・悪意に満ちた蘇りし者
当たり前ですが回避能力持ちに授与したり、こいつ自体に回避能力を持たせるのが理想です。こいつの恐ろしいところは授与先がやられても脅威なところ。授与先をやっとこさ倒しても、ライフが2以下でこいつを処理できなかったら、どんなにブロッカーがいても決められてしまいます。
・アクロスの徴兵人
英雄的でレイコマということで、自分のターンに攻撃に参加させるのも強いですが、相手ターンに奪うことで同士討ちさせることもできます。もちろんサクり台がいると驚異的。
・ケラノスの稲妻
3点火力ですが、ダブルシンボルな上にソーサリー…スペルにシンボルは要らねーンだよ!まあ腐っても火力ですし、占術1がついているので使い出はあります。
・恐るべき気質
速いデッキだと大体ただの巨人の力ですが、遅いデッキだと2体ぐらいブロック不可能にさせて殴ることができます。接死持ちやデカいブロッカーをどかして有利に戦闘を進められます。他のクリーチャーはブロックできるので注意!
・クラグマの解体者
赤のメインアタッカー。タフ3あるので、普通に4ターン目パワー2の状態でも殴りやすいのが便利です。テーロスの速攻ミノとどっちを優先するかは状況と好みで。自分はこっちの方が好きです。
・稲妻の流弾
全員ティム!4マナと重く、クリーチャーが多くいないと効果が薄まりますが、色々と悪さができます。とりあえず決断の元型と一緒に使って相手の場全滅とかやってみたいですね。
・ニクス生まれのお調子者
一番軽い授与。運用方法は盾の仲間と似ていますが、こちらは素のスペックと修正値に難あり。赤白とかの超速攻系デッキに入れてみるのは良さそうです。逆に他だと使いにくそうですが。
・洗い流す砂
相手だけダメージ!しかも占術できる!戦闘後に使うことで、さらに多くのクリーチャーを巻き込めそうです。地味に飛行にも飛ぶのが強いです。っていうか環境にタフ1が結構多いので、メインから入れても良いかもしれません。最悪2マナ占術1で。
・ケラノスの嵐呼び
セクシーダイナマイト!速攻が役に立つのかどうかはよく分かりませんが、とりあえず単独で占術できるのはうれしいところです!是非とも赤青で組んで、炎語りの達人と一緒に使いたい!
・雷の粗暴者
貢納クリーチャーですが割と強いです。6マナ5/5トランプル速攻か6マナ8/8トランプルは、どちらも選びにくいところ。素の状態でスペックが悪くなく、トランプルがついているのが偉いですね。
・墓荒らし蜘蛛
大蜘蛛にパンプが付いた!4マナかかる上に1回しか使えませんが、相手クリーチャーへのけん制や自分が殴っていくときにも役に立ちます。腐っても大蜘蛛なので躊躇なく取れます。
・ケイラメトラの好意
キャントリップ付きの極楽鳥オーラ。ナイレアの存在と違い、純粋にマナ加速できるのは大きいです。キャントリップのおかげでエンチャ先がやられても損失が最小限なところは強みです。
・悪戯と騒乱
実質+8/+8。バーランに比べて劣りますが、色拘束が軽いのは魅力。2体の英雄的を誘発できるのもバーランにはない魅力です。まあ当たり前のようにバーランの方が強いんですけどね!
・定命の者の決意
破壊不能バットリ。破壊不能は再生とは違い戦闘から取り除かれないので、戦闘時に除去が飛んできてもしっかりとダメージを与えることができます。
・気高き獲物
こういうシリーズ!ルアー能力内蔵なので、素の状態でもある程度使えます!授与した時はデカブツや接死持ちで1対多交換を狙うこともできます!…メルマスの聖なる餌食といいこいつといい、馬はやられる運命なのね…今年の干支なのに…。
・ニクス生まれの狼
コモンの5マナ授与でパワー3上げられるのは偉いです!素の状態でもブロッカーいなければ大きめのダメージを刻めますし、タフネス1を何とかできれば活躍の場も多そうです。
・フィーリーズ団の略奪者
このサイクルの中でも最大!出てくるトークンも最大!運用するにあたっては一番使いやすいんではないでしょうか。こいつが出るほどマナがあれば、神啓使ってからもアクションできそうですしね。
・フィーリーズ団の精鋭
攻撃すればするほど、強くなる!是非とも回避能力を持たせたいですね。そういう意味で青と組んだ時に進化を発揮しそうなカードです。
・狼育ち
狼クリーチャーはほとんどいませんが、これ1枚でも十分な効果です。単純に6/6分ですからね。フィズらない様にだけは注意したいところ。
・セテッサの星砕き
リミテなら役に立つ機会は多そうです。授与したカードは壊せますが、ただのエンチャント・クリーチャーは壊せません。使うときは勘違いしないように注意しましょう。
・エファラの啓蒙
単純に飛行エンチャとしても使うことができますが、その真価は手札に戻る能力。序盤に着けたクリーチャーから後半のデカブツに乗り換えたり、他のクリーチャーの英雄的を誘発したりといったことができます。ブリマーズの先兵とは相性抜群!
・蒔かれたものの収穫
最大3体の英雄的を誘発させられるのは大きいです。1体に2,3個載せることができないのは残念ですが、うまくいけば爆アドを狙えるカードではあります。
・静寂の歌のセイレーン
タイミングは遅くなるものの、大体スペクター。逆に神啓をインスタントタイミングで誘発させる、という芸当もできますが。相手のドローステップにアンタップしてロック!とかしたいですね。
・ゴルゴンの首
単純ながら強力な装備品。先制攻撃、トランプル持ちとの相性は抜群です。もちろんブロッカーに着けるだけでもいやらしい。授与の残りカスを再利用できます。
・戦いの柱
どのデッキにも入れられるのにそこそこいいスペック。単純に立たせるだけでもいい仕事をします。実質アンブロに近くなるので、是非とも威嚇エンチャを付けたいですね。
・セイレーンの歌竪琴
純粋なタッパーを作る装備。これでクソエンチャビートをシャットアウト!装備コスト2の上に毎回起動に2マナかかるので、序盤中盤は若干使いにくいです。
・バネ葉の太鼓
神啓の誘発にはもちろん使えますが、単純にマナ加速や色安定にも一役買ってくれます。他の色を使う能力持ちが真価を発揮しやすくなります。
書いてたらメッチャ長くなった…。プレリの時に忘れないようにしておきたいです。
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついに明後日はプレリ!ということで、神々の軍勢におけるリミテ注目カードを独断と偏見で評価してみました!
ちなみに構築編で出たカードは載せていませんので悪しからず。
・アクロスの密集軍
4マナ3/3警戒と悪くないスペックに、パーフォロスと同じ全体強化まで付いている!普通に使うでも良いけど、ボロス系の横に並べる系のデッキならメチャクチャ強い!
・アクロスの空護衛
天馬が軽くなった!1ターン早く動いていけるのは強いところですが、逆に素の状態だと心もとないサイズなのが欠点。シングルシンボルなのは利点でもあり欠点でもありますね。
・日の出から日没
4マナソーサリーと使いづらいですが、1対2交換を取れるのは強力です。また状況次第では、破壊か回収のどちらかだけを選べるのも良いところ。もちろん割高ですが。
・万戦の幻霊
クリーチャーが並びがちなリミテにおいては相当の修正を期待できます。また授与によって実質2回使え、クリーチャーの状態でも授与先として優秀なのが偉いです。
・霊刃の幻霊
二段攻撃!相応に授与コストは重いですが、着け先によっては一気にフィニッシュを狙うことができます!こいつ自体が1/1と貧弱ですが、強化の種にしていくのも悪くありません。
・太陽神の一瞥
相手のクリーチャーをタップするだけでなく、自分のクリーチャーを対象にすることで英雄的や神啓の誘発に使うことができます。そして占術まで付いているので、最悪1マナインスタント占術という芸当もできます。
・ニクス生まれの盾の仲間
1ターン目に試練の種にしてもよし、授与して英雄的を誘発させるもよし、チャンプブロックに使うもよしといぶし銀なクリーチャーです。授与が軽いのはありがたいです。
・羽撃王
名前がカッコイイ!5マナ5/5飛行か5マナ3/3飛行+1/1飛行2体と、どちらにしても結構強いクリーチャーです。能力上相手次第にはなってしまいますが、それでもこのスペックは強力ですね。
・ブリマーズの先兵
まず2マナ2/2警戒が偉い!英雄的も1/1ながら自分のクリーチャーを増やしていくことができるので、こいつをベースに強化していくとかなり有利に持って行けそうです。
・高巣の崇拝者
アンコ神啓示クリーチャーサイクルの青。出てくるトークンが2/2飛行と優秀です。こいつ自体も2/4と硬く、攻撃しても死ににくいので神啓の誘発が若干容易に行えるのもポイントです。
・空想の元型
フィニッシャー。大体アンブロって書いてあります。到達には引っかかりますが、持っているのはアスプとドライアド、今回のアンコ蜘蛛ぐらいですね。こいつ自体に除去や、空掃きでメチャクチャしゃくられる可能性があるところには注意!
・閃速の幻霊
アンブロ!これも重いけどフィニッシャー生成装置ですね。そしてこいつ自体に着けてクロックを重ねていくこともできます。その場合2ターン目に出せるというのがかなり優秀です。
・氾濫潮の海蛇
あまり好きなタイプのクリーチャーではありませんが、毎ターンキャントリップオーラを戻せると気持ちよさそうです。しかしスペックが…せめて5/5か島渡りでも持っていれば…。
・ニクス生まれのトリトン
ニクス生まれサイクルでも素のスペックが一番安定しています。授与の種としても悪くないですね。ナイアードと比べてはいけない。
・神託者の眼識
爆アドを発生させる可能性アリ。通常でも毎ターン選択が撃てると考えるれば強力ですが、タップによって神啓の誘発にも一役買ってくれます。強い神啓クリーチャーに付けられたらまさしく宇宙!
・撤回のらせん
召喚酔いしていないクリーチャーがいなければ使えませんし、フィズる危険性もはらんでいますが、アンタップによる2体バウンスの可能性や英雄的や神啓の誘発と、可能性が満々のカードです。
・スフィンクスの信奉者
こいつに授与していきつつカード引きまくれたらきっと楽しいですね。5ターン目にこいつ出して次ターンにカニ授与してドローしまくりてえええええええええ!!!!!
・層雲歩み
これはいいエンチャント。自分のクリーチャーに付けて回避しながら攻撃、という芸当もできますが、逆に相手のクリーチャーに付けてこちらの地上軍団をブロックさせないという芸当もできます。キャントリップ付なので気軽に使えるのも良いですね。
・突然の嵐
霜のブレス!霜のブレスじゃないか!1マナ重くなってもやっぱり霜のブレスは強い!まあ占術ついてるから仕方ないですね。
・トモロクラティス
こいつはリミテで相当除去されにくいですね。相手のクリーチャーを確実に減らしていくのも良いですが、層雲歩みを使ってアンブロ状態に持って行くとかいうのも楽しそうです。
・決断の元型
マナコストは重いけど、それ相応にいやらしいです。相手のサソリや幻霊をただのチャンパーにできるのもポイント。素のスペックが弱いだけに火力には注意が必要です。
・絶望の偽母
カーチャン…。生み出すトークンはサイクル中でも最弱の部類ですが、威嚇で攻撃を通しやすいのが強み。防衛をトークンに任せカーチャンだけで殴り勝つとか面白そう。
・忌まわしい変身
威嚇って…黒だけじゃないんだぜ…!これを白のクリーチャーに付ければ、白かアーティファクト以外にはアンブロと、相手の色によって付け先を変えることで対応できます!キャントリップもうれしい!
・屍噛み
アヴァシンの帰還から再録ですが、今回は一味違う!再生はタップ状態になるので神啓の誘発ができる!もちろん英雄的も誘発できる!おまけに相手のクリーチャーも殺せる!いいことづくめ!
・ティマレットの召使い
かなりいやらしいクリーチャー。先程も書きましたが再生はタップ状態になるので、守りながら神啓を誘発できる!そして神啓の効果がドレインと、守りにピッタリ!その分再生コストは高いですが…。
・悪意に満ちた蘇りし者
当たり前ですが回避能力持ちに授与したり、こいつ自体に回避能力を持たせるのが理想です。こいつの恐ろしいところは授与先がやられても脅威なところ。授与先をやっとこさ倒しても、ライフが2以下でこいつを処理できなかったら、どんなにブロッカーがいても決められてしまいます。
・アクロスの徴兵人
英雄的でレイコマということで、自分のターンに攻撃に参加させるのも強いですが、相手ターンに奪うことで同士討ちさせることもできます。もちろんサクり台がいると驚異的。
・ケラノスの稲妻
3点火力ですが、ダブルシンボルな上にソーサリー…スペルにシンボルは要らねーンだよ!まあ腐っても火力ですし、占術1がついているので使い出はあります。
・恐るべき気質
速いデッキだと大体ただの巨人の力ですが、遅いデッキだと2体ぐらいブロック不可能にさせて殴ることができます。接死持ちやデカいブロッカーをどかして有利に戦闘を進められます。他のクリーチャーはブロックできるので注意!
・クラグマの解体者
赤のメインアタッカー。タフ3あるので、普通に4ターン目パワー2の状態でも殴りやすいのが便利です。テーロスの速攻ミノとどっちを優先するかは状況と好みで。自分はこっちの方が好きです。
・稲妻の流弾
全員ティム!4マナと重く、クリーチャーが多くいないと効果が薄まりますが、色々と悪さができます。とりあえず決断の元型と一緒に使って相手の場全滅とかやってみたいですね。
・ニクス生まれのお調子者
一番軽い授与。運用方法は盾の仲間と似ていますが、こちらは素のスペックと修正値に難あり。赤白とかの超速攻系デッキに入れてみるのは良さそうです。逆に他だと使いにくそうですが。
・洗い流す砂
相手だけダメージ!しかも占術できる!戦闘後に使うことで、さらに多くのクリーチャーを巻き込めそうです。地味に飛行にも飛ぶのが強いです。っていうか環境にタフ1が結構多いので、メインから入れても良いかもしれません。最悪2マナ占術1で。
・ケラノスの嵐呼び
セクシーダイナマイト!速攻が役に立つのかどうかはよく分かりませんが、とりあえず単独で占術できるのはうれしいところです!是非とも赤青で組んで、炎語りの達人と一緒に使いたい!
・雷の粗暴者
貢納クリーチャーですが割と強いです。6マナ5/5トランプル速攻か6マナ8/8トランプルは、どちらも選びにくいところ。素の状態でスペックが悪くなく、トランプルがついているのが偉いですね。
・墓荒らし蜘蛛
大蜘蛛にパンプが付いた!4マナかかる上に1回しか使えませんが、相手クリーチャーへのけん制や自分が殴っていくときにも役に立ちます。腐っても大蜘蛛なので躊躇なく取れます。
・ケイラメトラの好意
キャントリップ付きの極楽鳥オーラ。ナイレアの存在と違い、純粋にマナ加速できるのは大きいです。キャントリップのおかげでエンチャ先がやられても損失が最小限なところは強みです。
・悪戯と騒乱
実質+8/+8。バーランに比べて劣りますが、色拘束が軽いのは魅力。2体の英雄的を誘発できるのもバーランにはない魅力です。まあ当たり前のようにバーランの方が強いんですけどね!
・定命の者の決意
破壊不能バットリ。破壊不能は再生とは違い戦闘から取り除かれないので、戦闘時に除去が飛んできてもしっかりとダメージを与えることができます。
・気高き獲物
こういうシリーズ!ルアー能力内蔵なので、素の状態でもある程度使えます!授与した時はデカブツや接死持ちで1対多交換を狙うこともできます!…メルマスの聖なる餌食といいこいつといい、馬はやられる運命なのね…今年の干支なのに…。
・ニクス生まれの狼
コモンの5マナ授与でパワー3上げられるのは偉いです!素の状態でもブロッカーいなければ大きめのダメージを刻めますし、タフネス1を何とかできれば活躍の場も多そうです。
・フィーリーズ団の略奪者
このサイクルの中でも最大!出てくるトークンも最大!運用するにあたっては一番使いやすいんではないでしょうか。こいつが出るほどマナがあれば、神啓使ってからもアクションできそうですしね。
・フィーリーズ団の精鋭
攻撃すればするほど、強くなる!是非とも回避能力を持たせたいですね。そういう意味で青と組んだ時に進化を発揮しそうなカードです。
・狼育ち
狼クリーチャーはほとんどいませんが、これ1枚でも十分な効果です。単純に6/6分ですからね。フィズらない様にだけは注意したいところ。
・セテッサの星砕き
リミテなら役に立つ機会は多そうです。授与したカードは壊せますが、ただのエンチャント・クリーチャーは壊せません。使うときは勘違いしないように注意しましょう。
・エファラの啓蒙
単純に飛行エンチャとしても使うことができますが、その真価は手札に戻る能力。序盤に着けたクリーチャーから後半のデカブツに乗り換えたり、他のクリーチャーの英雄的を誘発したりといったことができます。ブリマーズの先兵とは相性抜群!
・蒔かれたものの収穫
最大3体の英雄的を誘発させられるのは大きいです。1体に2,3個載せることができないのは残念ですが、うまくいけば爆アドを狙えるカードではあります。
・静寂の歌のセイレーン
タイミングは遅くなるものの、大体スペクター。逆に神啓をインスタントタイミングで誘発させる、という芸当もできますが。相手のドローステップにアンタップしてロック!とかしたいですね。
・ゴルゴンの首
単純ながら強力な装備品。先制攻撃、トランプル持ちとの相性は抜群です。もちろんブロッカーに着けるだけでもいやらしい。授与の残りカスを再利用できます。
・戦いの柱
どのデッキにも入れられるのにそこそこいいスペック。単純に立たせるだけでもいい仕事をします。実質アンブロに近くなるので、是非とも威嚇エンチャを付けたいですね。
・セイレーンの歌竪琴
純粋なタッパーを作る装備。これでクソエンチャビートをシャットアウト!装備コスト2の上に毎回起動に2マナかかるので、序盤中盤は若干使いにくいです。
・バネ葉の太鼓
神啓の誘発にはもちろん使えますが、単純にマナ加速や色安定にも一役買ってくれます。他の色を使う能力持ちが真価を発揮しやすくなります。
書いてたらメッチャ長くなった…。プレリの時に忘れないようにしておきたいです。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
フルスポが出たということで、構築で使われる、使いたい!というカードを独断と偏見で評価してみました!
・侍祭の報奨
白信心分のカウンターアタック。白系ウィニーに入れておくと火力耐性、ブロックでダメージ、ブロックされても本体にダメージ、最後の一押しとなかなかに使いでがありそうです。プロテク持ちにブロックされてもダメージを本体に飛ばせるのは偉いですね。
・勇気の原型
原型サイクルで一番の使いやすさ。相手もビート系、特に除去の少ないビートだとかなり有利に立てます。除去には弱いですが、それを逆手に取って上のカードをぶちこむのも面白そうです。信心も自分で2稼いでいますからね。
・オレスコスの王、ブリマーズ
強い!でもみんなが言うほど強いか?となっています。攻防でトークンが出る、という理想で語る人が多いですが、そもそも相手が展開していなければ攻撃時にしかトークンは出ませんし、1/2以上のクリーチャーが立っていたらトークンは死にます。そしてブリマーズを倒せる、もしくはライフを詰めきれる時でないと、基本攻撃はしてこないので、トークンが増えません。仮に増えてもブリマーズが死なないならトークンが死ぬでしょう。出るトークンが警戒持ちといえどもただの1/1というのが痛いです。刃砦は攻撃時だけですがトークンを2体生み出し、そいつらがパワー2で殴ってくるのが恐怖でした。そして処理できないと次は2桁ダメージ…。それと比べると、ブリマーズはただ安定、といった感じがします。
・宿命的報復
うまく撃たれたら台パンしそう。もちろん重いですが、インスタントタイミングのラスはあまりに怖い。7マナも割りと出ますからね。しかもコントロール相手に強いPWまで殺されるので、グルール使っている身としては使われない事を祈りたいです。
・存在の破棄
環境に欲しかった1枚。白はディッチャ系がほとんど無かったので重宝しそうです。古代への衰退ェ…。
・迷宮の霊魂
青系コントロール相手にはとりあえず刺さります。他では腐っても2マナ3/1。ザスリッドが入らない白ウィニーなら入れてもよさそうです。逆にザスリッドが入るなら、人間シナジーがありたまに飛べるスカイジェク優先ですね。
・無効化
色濃いのがきつくなければ、本質の散乱より強いです。オーラや授与だけでなく、地味に人脈が打ち消せるのがシブイですね。
・圧倒的な波
大体全体バウンス。例外は変わり谷とキオーラのトークンぐらいですかね。バーディクト積めない青系コントロールで使われる可能性はあります。
・胆汁病
1対2以上取れる可能性があるのは素直に強力です。2マナなのに!ただ-3といえどもファリカがメインで使われていない現状では、ナイスサイドの可能性が高そうです。
・悲哀まみれ
上とは逆にメインからガン積みしても良いカード。対象を取らないので最悪3マナ占術1として使え、完全には腐りません。メインからビートをメタりたければ普通に入りそうです。
・宿命的復活
普通のリアニとしては使えませんが、1枚入れておいて奇襲すると相手が対処できずに終わることもありそうです。いきなり破壊不能は怖い。
・攻め苦の伝令
3マナ3/3は結構死にやすいので、基本授与での運用になりそうです。サテュロスとは結構使い勝手が違いそうですが、飛行を得られるのはかなり強力。ビートで最後の一押しとしてアリですね…!
・苦痛の予見者
賛否両論ですが、自分は強いと思います。2マナクリーチャーに除去使ってくれるなら上等!ブロッカーが立ったなら、黒なので除去すれば良いんです。働き始めが遅いという意見もありますが、4ターン目から毎ターンアドを得られるとなればさすがに強力です。腐っても2/2なので、相手によってはブロッカーに回すこともできます。その場合ボブ死の心配が無いのも嬉しいところ。まあゲームデーは久々に全力出したいと思わせる良いカードだと思います。
・常炎の幻霊
この能力で3マナ授与だと!?素でも使えますが、積極的に授与していきたいですね。全除去の返しに5点ぐらい叩き込めるのは頼もしいです。後半引いてきても単体で仕事できるところも偉いですね。
・槌の一撃
今までの格闘押しを否定するカード。普通の火力の方が使いやすそうですが、ともすれば5点以上飛ばせるのは強みです。赤なので相変わらず波使いには効かないものの、万神殿は除去できます!闘技ェ…。
・サテュロスの火踊り
火力を無駄なく使える様にするカード。灼熱の血と使えば2マナ8点分ダメージの夢も!除去の薄いビート系にはかなり効きそうです。クリーチャーへのダメージ発生源はこいつなので、らせんのダメージを万神殿や血男爵に当てるという芸当もできます。
・サテュロスのニクス鍛冶
アンコ神啓サイクルの中で唯一使えそうなカード。コントロール相手に出るとまず2点持っていき、次から3点ずつ打点を増やせます。これの強いところは速攻持ちで神啓をすぐ使えること、自身のマナコストと神啓のコストが同じで最短で出してもちゃんと使えること、能力なので打ち消されないこと、トークンがパワー3の速攻であることです。コントロールはこれ1枚に何らかを使わざるを得ないです。コントロール相手のサイドに取りたい1枚ですね。
・灼熱の血
これも胆汁病と同じく、効かない相手にはかなり腐りやすいので、ナイスサイドですかね。ただし効く相手にはあまりにも強力な効果!ビートが中心ならワンチャンメインもありうる!?
・ハイドラの血
白のやつよりは使いにくそう。やっぱりトランプルが欲しいですね。それでも巨大化よりも修正が大きくなる可能性があるのでワンチャンありそうです。あと絵とFTが良いですね。
・ケンタウルスの狩猟者
これ…実は自分のグルールに入るんじゃないか…?神秘家4枚ならば2ターン目に出る確率も高く、それからのスクリューとフラッド(土地を弾いて実を引ける様にする)を解消してくれます。また序盤の守りにも一役買い、ドムリとの相性も良く、後半でも自分が実になりつつ実へのアクセスを緩和してくれます。ちょっと2、3枚挿してみようと思います。
・宿命的介入
胆汁病というライバルがいるものの、ポテンシャルは相当高いです。ワームの到来といっしょにトークンデッキ等も作れそうですし、緑単にも十分入る余地はあります。
・サテュロスの道探し
リアニが出てきたらワンチャン。今は墓地を肥やすメリットが少ないので、同じ2マナ域ならば女人像を使う方が丸そうです。
・霊気のほころび
存在の破棄が出てしまいましたが、こちらは 緑でインスタント。やはり神を処理できるのは強いです。あとライブラリーを切り直すので、占術にも効果的なめんがあります。古代への衰退ェ…。
・都市国家の神、エファラ
実は一番使いやすそうな神。ブリンクや瞬速こそ少ないですが、クリーチャーを出すだけなら色々とやりようがあります。毎ターンアドバンテージを得られる様になったらさすがにバケモン。
・ゼナゴスの狂信者
多分唯一まともな貢納。ただしスマイターでさえあまり使われていない現状を見ると、どうなるかは分かりません。おそらくグルールビートなどでは活躍しそうですが…。自分のグルールデッキでは狩猟者優先なので使いません。
・荒ぶる波濤、キオーラ
強い訳ではないが、ハマれば強烈といった印象のPWです。圧倒的な波が入ったことで、青緑でも使いやすい?奥義が分かりやすく勝ちにつながるところは評価できます。
・キオーラの追随者
2マナだと割と反則級。サテュロスの仕事はもちろん擬似警戒、能力の2回使用、神啓の誘発などとやれることが多すぎます。やはり問題はこれがすんなり入るデッキの存在ですね…!
・殺戮の神、モーギス
相手に選択肢があるものの、毎ターンアドバンテージは稼ぐことができます。こういうカードの常として、相手の選択肢を狭めることができるようなデッキにおいて使いたいですね。まあとりあえずはビート系での運用になりそうです。
・欺瞞の神、フィナックス
顕現すればこいつだけでもジェイス並みに削ることができるので、無理にクリーチャーを入れなくともこいつだけで何とかなる気がします。新たなコントロールでのフィニッシャー枠を確立することができるかが見ものです。
・歓楽の神、ゼナゴス
単体で仕事をしなくとも、クリーチャーに速攻を持たせられるのは偉いです。更にパワータフネスに修正が入ることにより、生存率がぐっと上がります。ナイレアはほぼ置物になっていましたが、こいつはそれなりに仕事をしてくれそうです。とりあえずグルールデッキに1枚入れて試してみたいです。
・占術土地シリーズ
セレズニア、青白系コントロール、ラクドスデッキがかなり運用しやすくなります。やはりギルド門と占術土地では雲泥の差がありますので。ゴルガリとイゼットのデッキはもう少し後で組んだ方が良さそうです。
量が予想以上に多くて、何回も更新した上に長くなってしまいました…。余裕あればリミテッド編も書きたいです。
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
フルスポが出たということで、構築で使われる、使いたい!というカードを独断と偏見で評価してみました!
・侍祭の報奨
白信心分のカウンターアタック。白系ウィニーに入れておくと火力耐性、ブロックでダメージ、ブロックされても本体にダメージ、最後の一押しとなかなかに使いでがありそうです。プロテク持ちにブロックされてもダメージを本体に飛ばせるのは偉いですね。
・勇気の原型
原型サイクルで一番の使いやすさ。相手もビート系、特に除去の少ないビートだとかなり有利に立てます。除去には弱いですが、それを逆手に取って上のカードをぶちこむのも面白そうです。信心も自分で2稼いでいますからね。
・オレスコスの王、ブリマーズ
強い!でもみんなが言うほど強いか?となっています。攻防でトークンが出る、という理想で語る人が多いですが、そもそも相手が展開していなければ攻撃時にしかトークンは出ませんし、1/2以上のクリーチャーが立っていたらトークンは死にます。そしてブリマーズを倒せる、もしくはライフを詰めきれる時でないと、基本攻撃はしてこないので、トークンが増えません。仮に増えてもブリマーズが死なないならトークンが死ぬでしょう。出るトークンが警戒持ちといえどもただの1/1というのが痛いです。刃砦は攻撃時だけですがトークンを2体生み出し、そいつらがパワー2で殴ってくるのが恐怖でした。そして処理できないと次は2桁ダメージ…。それと比べると、ブリマーズはただ安定、といった感じがします。
・宿命的報復
うまく撃たれたら台パンしそう。もちろん重いですが、インスタントタイミングのラスはあまりに怖い。7マナも割りと出ますからね。しかもコントロール相手に強いPWまで殺されるので、グルール使っている身としては使われない事を祈りたいです。
・存在の破棄
環境に欲しかった1枚。白はディッチャ系がほとんど無かったので重宝しそうです。古代への衰退ェ…。
・迷宮の霊魂
青系コントロール相手にはとりあえず刺さります。他では腐っても2マナ3/1。ザスリッドが入らない白ウィニーなら入れてもよさそうです。逆にザスリッドが入るなら、人間シナジーがありたまに飛べるスカイジェク優先ですね。
・無効化
色濃いのがきつくなければ、本質の散乱より強いです。オーラや授与だけでなく、地味に人脈が打ち消せるのがシブイですね。
・圧倒的な波
大体全体バウンス。例外は変わり谷とキオーラのトークンぐらいですかね。バーディクト積めない青系コントロールで使われる可能性はあります。
・胆汁病
1対2以上取れる可能性があるのは素直に強力です。2マナなのに!ただ-3といえどもファリカがメインで使われていない現状では、ナイスサイドの可能性が高そうです。
・悲哀まみれ
上とは逆にメインからガン積みしても良いカード。対象を取らないので最悪3マナ占術1として使え、完全には腐りません。メインからビートをメタりたければ普通に入りそうです。
・宿命的復活
普通のリアニとしては使えませんが、1枚入れておいて奇襲すると相手が対処できずに終わることもありそうです。いきなり破壊不能は怖い。
・攻め苦の伝令
3マナ3/3は結構死にやすいので、基本授与での運用になりそうです。サテュロスとは結構使い勝手が違いそうですが、飛行を得られるのはかなり強力。ビートで最後の一押しとしてアリですね…!
・苦痛の予見者
賛否両論ですが、自分は強いと思います。2マナクリーチャーに除去使ってくれるなら上等!ブロッカーが立ったなら、黒なので除去すれば良いんです。働き始めが遅いという意見もありますが、4ターン目から毎ターンアドを得られるとなればさすがに強力です。腐っても2/2なので、相手によってはブロッカーに回すこともできます。その場合ボブ死の心配が無いのも嬉しいところ。まあゲームデーは久々に全力出したいと思わせる良いカードだと思います。
・常炎の幻霊
この能力で3マナ授与だと!?素でも使えますが、積極的に授与していきたいですね。全除去の返しに5点ぐらい叩き込めるのは頼もしいです。後半引いてきても単体で仕事できるところも偉いですね。
・槌の一撃
今までの格闘押しを否定するカード。普通の火力の方が使いやすそうですが、ともすれば5点以上飛ばせるのは強みです。赤なので相変わらず波使いには効かないものの、万神殿は除去できます!闘技ェ…。
・サテュロスの火踊り
火力を無駄なく使える様にするカード。灼熱の血と使えば2マナ8点分ダメージの夢も!除去の薄いビート系にはかなり効きそうです。クリーチャーへのダメージ発生源はこいつなので、らせんのダメージを万神殿や血男爵に当てるという芸当もできます。
・サテュロスのニクス鍛冶
アンコ神啓サイクルの中で唯一使えそうなカード。コントロール相手に出るとまず2点持っていき、次から3点ずつ打点を増やせます。これの強いところは速攻持ちで神啓をすぐ使えること、自身のマナコストと神啓のコストが同じで最短で出してもちゃんと使えること、能力なので打ち消されないこと、トークンがパワー3の速攻であることです。コントロールはこれ1枚に何らかを使わざるを得ないです。コントロール相手のサイドに取りたい1枚ですね。
・灼熱の血
これも胆汁病と同じく、効かない相手にはかなり腐りやすいので、ナイスサイドですかね。ただし効く相手にはあまりにも強力な効果!ビートが中心ならワンチャンメインもありうる!?
・ハイドラの血
白のやつよりは使いにくそう。やっぱりトランプルが欲しいですね。それでも巨大化よりも修正が大きくなる可能性があるのでワンチャンありそうです。あと絵とFTが良いですね。
・ケンタウルスの狩猟者
これ…実は自分のグルールに入るんじゃないか…?神秘家4枚ならば2ターン目に出る確率も高く、それからのスクリューとフラッド(土地を弾いて実を引ける様にする)を解消してくれます。また序盤の守りにも一役買い、ドムリとの相性も良く、後半でも自分が実になりつつ実へのアクセスを緩和してくれます。ちょっと2、3枚挿してみようと思います。
・宿命的介入
胆汁病というライバルがいるものの、ポテンシャルは相当高いです。ワームの到来といっしょにトークンデッキ等も作れそうですし、緑単にも十分入る余地はあります。
・サテュロスの道探し
リアニが出てきたらワンチャン。今は墓地を肥やすメリットが少ないので、同じ2マナ域ならば女人像を使う方が丸そうです。
・霊気のほころび
存在の破棄が出てしまいましたが、こちらは 緑でインスタント。やはり神を処理できるのは強いです。あとライブラリーを切り直すので、占術にも効果的なめんがあります。古代への衰退ェ…。
・都市国家の神、エファラ
実は一番使いやすそうな神。ブリンクや瞬速こそ少ないですが、クリーチャーを出すだけなら色々とやりようがあります。毎ターンアドバンテージを得られる様になったらさすがにバケモン。
・ゼナゴスの狂信者
多分唯一まともな貢納。ただしスマイターでさえあまり使われていない現状を見ると、どうなるかは分かりません。おそらくグルールビートなどでは活躍しそうですが…。自分のグルールデッキでは狩猟者優先なので使いません。
・荒ぶる波濤、キオーラ
強い訳ではないが、ハマれば強烈といった印象のPWです。圧倒的な波が入ったことで、青緑でも使いやすい?奥義が分かりやすく勝ちにつながるところは評価できます。
・キオーラの追随者
2マナだと割と反則級。サテュロスの仕事はもちろん擬似警戒、能力の2回使用、神啓の誘発などとやれることが多すぎます。やはり問題はこれがすんなり入るデッキの存在ですね…!
・殺戮の神、モーギス
相手に選択肢があるものの、毎ターンアドバンテージは稼ぐことができます。こういうカードの常として、相手の選択肢を狭めることができるようなデッキにおいて使いたいですね。まあとりあえずはビート系での運用になりそうです。
・欺瞞の神、フィナックス
顕現すればこいつだけでもジェイス並みに削ることができるので、無理にクリーチャーを入れなくともこいつだけで何とかなる気がします。新たなコントロールでのフィニッシャー枠を確立することができるかが見ものです。
・歓楽の神、ゼナゴス
単体で仕事をしなくとも、クリーチャーに速攻を持たせられるのは偉いです。更にパワータフネスに修正が入ることにより、生存率がぐっと上がります。ナイレアはほぼ置物になっていましたが、こいつはそれなりに仕事をしてくれそうです。とりあえずグルールデッキに1枚入れて試してみたいです。
・占術土地シリーズ
セレズニア、青白系コントロール、ラクドスデッキがかなり運用しやすくなります。やはりギルド門と占術土地では雲泥の差がありますので。ゴルガリとイゼットのデッキはもう少し後で組んだ方が良さそうです。
量が予想以上に多くて、何回も更新した上に長くなってしまいました…。余裕あればリミテッド編も書きたいです。
マジック初めはいつになるのか
2014年1月5日 雑記 コメント (2)今年に入ってリアルでの大会にはいまだ出ていませんが、今の所8日のホビステ名駅になりそうです。
しかし!これも絶対に出られるとは言えない状況であり、既に10日のFNMには出られないことが確定しているので、ヘタすりゃ来週も出られない可能性があります。
13日のPTQは予約していませんが出られる可能性はあるので、もしかしたら飛び入りPTQがマジック初めになるかもしれません…!
まあそれも叶わなければ、その週の水曜か金曜がマジック初めになりますね。
MOでは一応既にマジック初めていますが、イマイチ勝てておらずチケが危ういのでDEに出ることをためらっている状態です。ただ今期はトロピーがもらえるらしく、来月には次のエキスパンションも出るので、できれば頑張りたいところです。
早く裏切り者の都の値段戻ってくれー!!!
しかし!これも絶対に出られるとは言えない状況であり、既に10日のFNMには出られないことが確定しているので、ヘタすりゃ来週も出られない可能性があります。
13日のPTQは予約していませんが出られる可能性はあるので、もしかしたら飛び入りPTQがマジック初めになるかもしれません…!
まあそれも叶わなければ、その週の水曜か金曜がマジック初めになりますね。
MOでは一応既にマジック初めていますが、イマイチ勝てておらずチケが危ういのでDEに出ることをためらっている状態です。ただ今期はトロピーがもらえるらしく、来月には次のエキスパンションも出るので、できれば頑張りたいところです。
早く裏切り者の都の値段戻ってくれー!!!
人類の力を!思い知った!
2014年1月2日 雑記 コメント (2)昨日は新年早々DEに参加しました!
もちろん…いや…今回のDEで山田は、いや、今回も…くっ…何の成果も得られませんでしたぁぁ!!私が無能なばかりにただいたずらに負けを重ね、賞品のパックを勝ち取ることが、できませんでしたぁぁ!!
結果は2-0からの2-2という一番萎えるパターン…新年早々ついてないですね。まあ3回戦で自分の馬鹿な直観に頼って、勝てる可能性を見逃したのが悪いんですけどね…完全に咎められた…。
そんな中で気になることが。ここ最近、というよりGP静岡後増えてきているエスパーミッドレンジ。昨日の4回戦を含め3、4回ほど当たっているのですが、いまだに勝てていません。毎回相手の引きが良いのもありますが、このままではまずいのでちょっと分析してみようと思います。
エスパーミッドレンジはエスパーカラーのほぼ人間デッキで、白単タッチ黒人間をベースに青を混ぜたことによって多色地形をふんだんに取り入れて逆に色安定しています。青成分としてリーヴの空騎士と拘留の宝球、サイドのカード(否認など)が入っています。また高マナ域として冒涜の悪魔やオブゼダート、エレボスの鞭も入っており、後半に入っても息切れすることがありません。
…とまあこんな感じなのですが、自分のグルールデッキがなかなか勝てていない理由は大体下記の通りです。
①威圧する君主の存在
こっちのクリーチャーが寝た状態で出てくるという能力を持っていますが、まずこいつがやっかいです。速攻クリーチャーが無駄になるのはもちろんのこと、1ターンブロックに参加できないのがキツイです。特にゼナゴスはトークンが寝た状態でほぼ機能停止状態となる天敵です。
このデッキはビートに対して、壁を出して耐え抜く構造をしているので、その壁が1ターン機能しないのは死活問題です。普通にパワー2で殴ってくるのも怖いです。それ故他にやっかいなクリーチャーがいても、威圧する君主を優先的に除去したくなります。
②ザスリッドのやっかいさ
分かりきったことですが、ザスリッドの除去耐性がかなりやっかいです。デッキに人間が多くて能力が十分に発揮されるのはもちろん、このトークンが攻めにも守りにも機能するので、どういう状況であってもいやらしいです。除去が少ないデッキなのでザスリッドをピンポイントで除去しにくく、また前述の君主も除去したい、でも除去するとトークンが出るため、かなり厳しい状況になってしまいます。2体並ぶともうド無理…。
③リーヴの万能性
リーヴの空騎士は強い!強すぎる!通常でもゴブリンの近道抜けのような仕事をし、守っているときも能力が機能し、更にPWを止めることで能力の使用禁止とともに忠誠度の増加を防ぐことができます。
このPWを止める動きがかなり強く、こいつ自体が飛行でパワー3なので、いったん止めておいて次のターンに殴り殺す芸当ができます。それで何度こっちのPWが落とされたことか…。
あと人間なのでザスリッドが出ると殺しにくい、能力の関係で鞭と相性が良いところも恐ろしい…。
④4マナ以上の恐怖
前述の冒涜の悪魔、オブゼダート、エレボスの鞭です。冒涜は言うまでもないですが、オブゼは毎ターンドレインと鞭オブゼの存在が脅威です。ビートで削られた後にオブゼでじわじわ吸い殺されることも稀によくあります。鞭オブゼも1回決められました。只のビートだけでなく、こういう後半でも強いところが入っているのは対策がやりにくいですね。
⑤豊富な除去
白と黒だけでも除去が豊富なのですが、青の存在で宝球と遠隔不在が入っています。遠隔不在は、君主やリーヴの存在でバウンスだけでも十分に機能することが多いので、これまたやっかいです。
この豊富な除去で、ブロッカーを立てても押し込まれる戦法を取られます。
こんなところですかね。まとめると「こちらの要であるブロッカーが機能しにくく、除去耐性が高い上に高マナ域も強いので、ただのビート対策では勝てない」といった感じです。
今後リアルでも増えていくと思うので、対策を考えて実践していきたいです。
もちろん…いや…今回のDEで山田は、いや、今回も…くっ…何の成果も得られませんでしたぁぁ!!私が無能なばかりにただいたずらに負けを重ね、賞品のパックを勝ち取ることが、できませんでしたぁぁ!!
結果は2-0からの2-2という一番萎えるパターン…新年早々ついてないですね。まあ3回戦で自分の馬鹿な直観に頼って、勝てる可能性を見逃したのが悪いんですけどね…完全に咎められた…。
そんな中で気になることが。ここ最近、というよりGP静岡後増えてきているエスパーミッドレンジ。昨日の4回戦を含め3、4回ほど当たっているのですが、いまだに勝てていません。毎回相手の引きが良いのもありますが、このままではまずいのでちょっと分析してみようと思います。
エスパーミッドレンジはエスパーカラーのほぼ人間デッキで、白単タッチ黒人間をベースに青を混ぜたことによって多色地形をふんだんに取り入れて逆に色安定しています。青成分としてリーヴの空騎士と拘留の宝球、サイドのカード(否認など)が入っています。また高マナ域として冒涜の悪魔やオブゼダート、エレボスの鞭も入っており、後半に入っても息切れすることがありません。
…とまあこんな感じなのですが、自分のグルールデッキがなかなか勝てていない理由は大体下記の通りです。
①威圧する君主の存在
こっちのクリーチャーが寝た状態で出てくるという能力を持っていますが、まずこいつがやっかいです。速攻クリーチャーが無駄になるのはもちろんのこと、1ターンブロックに参加できないのがキツイです。特にゼナゴスはトークンが寝た状態でほぼ機能停止状態となる天敵です。
このデッキはビートに対して、壁を出して耐え抜く構造をしているので、その壁が1ターン機能しないのは死活問題です。普通にパワー2で殴ってくるのも怖いです。それ故他にやっかいなクリーチャーがいても、威圧する君主を優先的に除去したくなります。
②ザスリッドのやっかいさ
分かりきったことですが、ザスリッドの除去耐性がかなりやっかいです。デッキに人間が多くて能力が十分に発揮されるのはもちろん、このトークンが攻めにも守りにも機能するので、どういう状況であってもいやらしいです。除去が少ないデッキなのでザスリッドをピンポイントで除去しにくく、また前述の君主も除去したい、でも除去するとトークンが出るため、かなり厳しい状況になってしまいます。2体並ぶともうド無理…。
③リーヴの万能性
リーヴの空騎士は強い!強すぎる!通常でもゴブリンの近道抜けのような仕事をし、守っているときも能力が機能し、更にPWを止めることで能力の使用禁止とともに忠誠度の増加を防ぐことができます。
このPWを止める動きがかなり強く、こいつ自体が飛行でパワー3なので、いったん止めておいて次のターンに殴り殺す芸当ができます。それで何度こっちのPWが落とされたことか…。
あと人間なのでザスリッドが出ると殺しにくい、能力の関係で鞭と相性が良いところも恐ろしい…。
④4マナ以上の恐怖
前述の冒涜の悪魔、オブゼダート、エレボスの鞭です。冒涜は言うまでもないですが、オブゼは毎ターンドレインと鞭オブゼの存在が脅威です。ビートで削られた後にオブゼでじわじわ吸い殺されることも稀によくあります。鞭オブゼも1回決められました。只のビートだけでなく、こういう後半でも強いところが入っているのは対策がやりにくいですね。
⑤豊富な除去
白と黒だけでも除去が豊富なのですが、青の存在で宝球と遠隔不在が入っています。遠隔不在は、君主やリーヴの存在でバウンスだけでも十分に機能することが多いので、これまたやっかいです。
この豊富な除去で、ブロッカーを立てても押し込まれる戦法を取られます。
こんなところですかね。まとめると「こちらの要であるブロッカーが機能しにくく、除去耐性が高い上に高マナ域も強いので、ただのビート対策では勝てない」といった感じです。
今後リアルでも増えていくと思うので、対策を考えて実践していきたいです。
あけましておめでとうございます。2014年となりました!
自分のマジック初めはとりあえずMOから始まり、リアルだと来週 辺りになりそうです。まあ来週必ず出られる保証はありませんが…。
今年の目標は、GPで2日目に残ってちゃんと出ること、そしてマネーフィニッシュ、あとはEDH参戦です。
まあぼちぼちやっていきますかね。
自分のマジック初めはとりあえずMOから始まり、リアルだと来週 辺りになりそうです。まあ来週必ず出られる保証はありませんが…。
今年の目標は、GPで2日目に残ってちゃんと出ること、そしてマネーフィニッシュ、あとはEDH参戦です。
まあぼちぼちやっていきますかね。
2013年をリプレイ!
2013年12月31日 雑記公式での日本人ライター記事、戻ってこないかな…。
去年もやりましたし、今年を振り返ってみようと思います。
・1月
新年早々何をトチ狂ったのか、先端生物学者デッキを構想していましたwあとFoWを手に入れるために、かなり無理してQPを稼いでいました。今思うとプラマイゼロだったような…。
・2月
先端生物学者デッキは早々に諦め、土地や強いカードを手に入れ完全体になったソリューションを使うようになりました。速いデッキはあまり使用経験ないのですが、割かし良い勝率をたたき出していました。
・3月
初のコンティニュアスシールド!初期デッキなのに勝ちまくるというビギナーズラックを発揮しまくり、最終順位も7位!これをきっかけに、名古屋でもコンティニュアスシールドという新たなコンテンツが開かれましたね…!
・4月
DGMのスポイラーを見てハートレスへの希望を見出しつつも、全盛期のようなデッキは作れないと落胆していました。。
・5月
ホビステ名駅でスタンダードパウパーがちょっと流行っていました。自分の使っていたのはシミック進化デッキ。
・6月
去年ベスト8に入ったWMCQに、今年もハートレスで出場!しかし1勝もできずにドロップ…。ここでスタンのハートレス復権をあきらめました。
何気に店舗紹介もここから書き始めていたんですね。
・7月
M14での強力なカードにより、単騎デッキが復活!ソリューションも十分強かったのですが、ブン回り展開が自他ともにあまり気持ちいいもので無かったので。
・8月
コンティニュアスシールド再び!そしてパック運がヤバい!トラフトFoil、トロスターニFoil、ミジウムFoil、軟泥と面白いぐらいに当たりまくる!結果も10位以内に入れたし大満足!
・9月
MMOに出場!byeはありませんでしたが、5-3で61位と賞品圏内!この環境最後の大きい大会でした。
・10月
新環境は、去年使ってダメダメだったギルドの抗争デッキ!なおギルドの抗争はだんだん抜けていく模様。今のデッキの根幹をなしています。
・11月
GP京都でフィーチャーマッチ+ニコ生デビュー!そして相手は魔王三原さん!チームは負けましたが、1回勝つことができて良かったです!これで顔とターンエンドが全国区になってしまった…w
・12月
今のグルールデッキをひたすら改造していました。今年は忘年会出られなくて残念…。
こんな感じでしょうか。2014年も引き続きマジックを楽しんでいこうと思います。それではまた来年もよろしくお願いします!
去年もやりましたし、今年を振り返ってみようと思います。
・1月
新年早々何をトチ狂ったのか、先端生物学者デッキを構想していましたwあとFoWを手に入れるために、かなり無理してQPを稼いでいました。今思うとプラマイゼロだったような…。
・2月
先端生物学者デッキは早々に諦め、土地や強いカードを手に入れ完全体になったソリューションを使うようになりました。速いデッキはあまり使用経験ないのですが、割かし良い勝率をたたき出していました。
・3月
初のコンティニュアスシールド!初期デッキなのに勝ちまくるというビギナーズラックを発揮しまくり、最終順位も7位!これをきっかけに、名古屋でもコンティニュアスシールドという新たなコンテンツが開かれましたね…!
・4月
DGMのスポイラーを見てハートレスへの希望を見出しつつも、全盛期のようなデッキは作れないと落胆していました。。
・5月
ホビステ名駅でスタンダードパウパーがちょっと流行っていました。自分の使っていたのはシミック進化デッキ。
・6月
去年ベスト8に入ったWMCQに、今年もハートレスで出場!しかし1勝もできずにドロップ…。ここでスタンのハートレス復権をあきらめました。
何気に店舗紹介もここから書き始めていたんですね。
・7月
M14での強力なカードにより、単騎デッキが復活!ソリューションも十分強かったのですが、ブン回り展開が自他ともにあまり気持ちいいもので無かったので。
・8月
コンティニュアスシールド再び!そしてパック運がヤバい!トラフトFoil、トロスターニFoil、ミジウムFoil、軟泥と面白いぐらいに当たりまくる!結果も10位以内に入れたし大満足!
・9月
MMOに出場!byeはありませんでしたが、5-3で61位と賞品圏内!この環境最後の大きい大会でした。
・10月
新環境は、去年使ってダメダメだったギルドの抗争デッキ!なおギルドの抗争はだんだん抜けていく模様。今のデッキの根幹をなしています。
・11月
GP京都でフィーチャーマッチ+ニコ生デビュー!そして相手は魔王三原さん!チームは負けましたが、1回勝つことができて良かったです!これで顔とターンエンドが全国区になってしまった…w
・12月
今のグルールデッキをひたすら改造していました。今年は忘年会出られなくて残念…。
こんな感じでしょうか。2014年も引き続きマジックを楽しんでいこうと思います。それではまた来年もよろしくお願いします!
締めのグルールデッキ構想
2013年12月30日 雑記
もうすぐ1年も終わるということで、今使っているグルールデッキに入れられるかな、と考えているカードを紹介します。来年も使っていくつもりなので、更に強い状態にしておきたい!
そのカードとは…
都市国家の破壊者!
まあ微妙と思う方も多そうですし、実際自分もサイドに入れていたけど外した経験があるので、今の環境と照らし合わせながら改めて見てみようということで。
まずこいつの基本スペックは、4マナ4/4トランプル、プロテクションエンチャントです。ゴーアと同じようなスペックを持ちながら、変わったプロテクションを持っています。
そして怪物化3を6マナで行えます。やはりレア怪物は軽いですね。そして特筆すべき最後の能力が、怪物化状態で相手にダメージを与えるとエンチャントを破壊できるというものです。この能力は今の環境で強いんじゃないか?と考えています。
それではメリットとデメリットをそれぞれ。
メリット
・プロテクションが強い
まあそのままですが、プロテクションエンチャントということで、今をときめく岩への繋ぎ止め、拘留の宝球といった除去は効きません。自分でオーラを使っていなければ、基本的にメリットとして働きます。
地味に神を止められ、神をスルーすることができます。
・コスパが良い
基本スペックがそこそこ高く、6マナの怪物化で7/7になれるのは優秀です。冒涜の悪魔が越えられる!
・繰り返し使える
いったん攻撃が通るようになれば、これ1枚で攻撃するたびにエンチャントを壊せます。通る状態だとエンチャントを出しても壊されてしまうので、抑止力にもなります。
・エンチャントが強い環境
岩への繋ぎ止めや拘留の宝球はもちろん、地下世界の人脈や各種神器、時たま出てくるオーラまで、強いエンチャントが多く使われている環境です。それらをダメージを与えつつ壊せる存在というのは、なかなかに頼もしいです。
デメリット
・4マナ域クリーチャーとして微妙
まあさっき基本スペックが「そこそこ」と書いたことより、わりかし中途半端です。タフネス4はミジウムやらせんで焼かれ、パワー4以上のクリーチャーを止めることができません。やはり4マナ5/5のやつらは偉大だと感じさせられます。セレチャには引っかかりますが、今のメタでは4点火力、パワー4クリーチャーの方が圧倒的に多いので。
・即効性がない
同じようなスペックのゴーアと最も比べてしまうところなのですが、ゴーアはやはり湧血で使うことが多く、クリーチャーとしてそこまで期待していません。むしろ手札にきてすぐに使える即効性が魅力です。
都市国家の破壊者は、4マナで出した後に6マナで怪物化し、さらに攻撃を通す必要があります。壊したいエンチャントがあってもすぐに壊すことができません。そして微妙なスペックなのに絶対クリーチャーで出さないといけないのが厳しいです。
・攻撃を通さなければならない
トランプルがあってパワー7なので、一見攻撃が通りそうなのですが、そううまくは行きません。と言うより、そんな簡単に通るならば今まで使っています。
エンチャント除去が効かないといえども、他の除去で効かないのは究極の価格と3点以下の火力ぐらいのもので、大体のものが効いてしまいます。しかもエンチャ破壊をするには怪物化しないといけないので、それに合わせて除去を撃たれると目も当てられません。とにかくこのパターンが多くて、非常に使いにくかったです。たまたま毎回撃たれていただけかもしれませんが。
・4マナ域大渋滞
自分のデッキの場合ですが、メインにしてもサイドにしても4マナ域が非常に多いです。メインは5/5軍団とゴーアにゼナゴス、サイドには燃え立つ大地と茨潰し、ナイレアの信奉者。これらを押しのけてデッキに入るのは相当難しそうです。
うん、書いていてデメリットの方が膨大になってしまいましたね。
とは言ってもエンチャントの使用量も前より増えてきたので、またちょっとだけ使ってみようと思います。ダメだったらすぐ抜きますが。
そのカードとは…
都市国家の破壊者!
まあ微妙と思う方も多そうですし、実際自分もサイドに入れていたけど外した経験があるので、今の環境と照らし合わせながら改めて見てみようということで。
まずこいつの基本スペックは、4マナ4/4トランプル、プロテクションエンチャントです。ゴーアと同じようなスペックを持ちながら、変わったプロテクションを持っています。
そして怪物化3を6マナで行えます。やはりレア怪物は軽いですね。そして特筆すべき最後の能力が、怪物化状態で相手にダメージを与えるとエンチャントを破壊できるというものです。この能力は今の環境で強いんじゃないか?と考えています。
それではメリットとデメリットをそれぞれ。
メリット
・プロテクションが強い
まあそのままですが、プロテクションエンチャントということで、今をときめく岩への繋ぎ止め、拘留の宝球といった除去は効きません。自分でオーラを使っていなければ、基本的にメリットとして働きます。
地味に神を止められ、神をスルーすることができます。
・コスパが良い
基本スペックがそこそこ高く、6マナの怪物化で7/7になれるのは優秀です。冒涜の悪魔が越えられる!
・繰り返し使える
いったん攻撃が通るようになれば、これ1枚で攻撃するたびにエンチャントを壊せます。通る状態だとエンチャントを出しても壊されてしまうので、抑止力にもなります。
・エンチャントが強い環境
岩への繋ぎ止めや拘留の宝球はもちろん、地下世界の人脈や各種神器、時たま出てくるオーラまで、強いエンチャントが多く使われている環境です。それらをダメージを与えつつ壊せる存在というのは、なかなかに頼もしいです。
デメリット
・4マナ域クリーチャーとして微妙
まあさっき基本スペックが「そこそこ」と書いたことより、わりかし中途半端です。タフネス4はミジウムやらせんで焼かれ、パワー4以上のクリーチャーを止めることができません。やはり4マナ5/5のやつらは偉大だと感じさせられます。セレチャには引っかかりますが、今のメタでは4点火力、パワー4クリーチャーの方が圧倒的に多いので。
・即効性がない
同じようなスペックのゴーアと最も比べてしまうところなのですが、ゴーアはやはり湧血で使うことが多く、クリーチャーとしてそこまで期待していません。むしろ手札にきてすぐに使える即効性が魅力です。
都市国家の破壊者は、4マナで出した後に6マナで怪物化し、さらに攻撃を通す必要があります。壊したいエンチャントがあってもすぐに壊すことができません。そして微妙なスペックなのに絶対クリーチャーで出さないといけないのが厳しいです。
・攻撃を通さなければならない
トランプルがあってパワー7なので、一見攻撃が通りそうなのですが、そううまくは行きません。と言うより、そんな簡単に通るならば今まで使っています。
エンチャント除去が効かないといえども、他の除去で効かないのは究極の価格と3点以下の火力ぐらいのもので、大体のものが効いてしまいます。しかもエンチャ破壊をするには怪物化しないといけないので、それに合わせて除去を撃たれると目も当てられません。とにかくこのパターンが多くて、非常に使いにくかったです。たまたま毎回撃たれていただけかもしれませんが。
・4マナ域大渋滞
自分のデッキの場合ですが、メインにしてもサイドにしても4マナ域が非常に多いです。メインは5/5軍団とゴーアにゼナゴス、サイドには燃え立つ大地と茨潰し、ナイレアの信奉者。これらを押しのけてデッキに入るのは相当難しそうです。
うん、書いていてデメリットの方が膨大になってしまいましたね。
とは言ってもエンチャントの使用量も前より増えてきたので、またちょっとだけ使ってみようと思います。ダメだったらすぐ抜きますが。
明日の水曜大会で、今年のマジック納めになりそうです。まあもしかしたらフライデーも行くかもしれないですが。
気になるのは、昨日書いたカードがGP終了後どこまで高騰しているか。とりあえず手持ちのカード持って行って、高く買い取りされるものがあれば売ってこようと思います。
あ、もちろん年末年始にMOはやるので、リアルのマジック納めということでw
っていうか今日出ようと思っていたのに結局DE出られなかった…。
気になるのは、昨日書いたカードがGP終了後どこまで高騰しているか。とりあえず手持ちのカード持って行って、高く買い取りされるものがあれば売ってこようと思います。
あ、もちろん年末年始にMOはやるので、リアルのマジック納めということでw
っていうか今日出ようと思っていたのに結局DE出られなかった…。
今回のGPは人間ビートが12フィニッシュでした。この結果より、特にリアルでは値段の騰がるカードがありそうです。
・ザスリッドの屍術師
もうこれは文句なし。どちらのデッキにも入っていましたし。こいつが2体並ぶと酷いことになります。ラクドスアグロがあったとはいえ、少し値段が落ち着いていたので全盛期ぐらいには戻りそうです。
・管区の隊長
そこそこ使われるのに安いカード。エスパーの方には入っていませんでしたが、次環境のセレズニアやアゾリウスを見越して騰がりそうな気がします。
・万神殿の兵士
1マナで人間でパワー2でプロテクション。そろそろ騰がるでしょう。
・変わり谷
ニクソスより使われてた感。ミシュラで全タイプ持ちは反則級。4000円越えくるか…!?
・群れネズミ
最近高過ぎwwwでももうちょっと騰がりそう。
とりあえずはこんなところで。まあ自分の持っているカードなので、騰がって欲しいというのもあります。
・ザスリッドの屍術師
もうこれは文句なし。どちらのデッキにも入っていましたし。こいつが2体並ぶと酷いことになります。ラクドスアグロがあったとはいえ、少し値段が落ち着いていたので全盛期ぐらいには戻りそうです。
・管区の隊長
そこそこ使われるのに安いカード。エスパーの方には入っていませんでしたが、次環境のセレズニアやアゾリウスを見越して騰がりそうな気がします。
・万神殿の兵士
1マナで人間でパワー2でプロテクション。そろそろ騰がるでしょう。
・変わり谷
ニクソスより使われてた感。ミシュラで全タイプ持ちは反則級。4000円越えくるか…!?
・群れネズミ
最近高過ぎwwwでももうちょっと騰がりそう。
とりあえずはこんなところで。まあ自分の持っているカードなので、騰がって欲しいというのもあります。
GP静岡決着!そして出てきたローグデッキ!
2013年12月22日 雑記 コメント (6)GP静岡終了しました!決勝終わるのが18時過ぎとかwww
メタから完全に外れている白黒人間ビートを使った仲田 涼さんが見事優勝しました!おめでとうございます!しかも予選で唯一負けた相手と決勝で当たって、その相手を決勝で倒すとは…!かっこよすぎる!!!
…しかし青単、黒単、赤単といったトップメタデッキでなく、多色のクリーチャーデッキが決勝に上がるとは…!単色は青単が2人だけでしたね。TOP8中、3人がローグデッキとはwww
そして相変わらずのヤソコン!準決勝で敗退こそしましたが、あくまでも青黒を貫き、あそこまで戦っていく姿はさすがとしか言いようがありません!変わり谷4枚固め引きはワロタwww
その中での注目は、準優勝、高尾 翔太さんのエスパーミッドレンジ。イゼ速さんに上がっていたデッキを使っていたその人らしいです。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/34933809.html
そして公式でも紹介されています!エレボスの鞭がエレボスの試練に間違えられているので、「何で試練を取ったんだろう…?どうせならタッサの試練の方が強いんじゃないのか?」と考え込んでしまいましたw
http://coverage.mtg-jp.com/gpshz14/article/006726/
ベースは白黒みたいですが、最近の環境で良くある、「多色の方が色安定する」法則により、青をタッチして拘留の宝球やリーヴの空騎士を入れ、同時に多色土地と神殿で安定感を得ています。この2枚のカードがメインからかなりの多様性を見せ、また青がある事でサイドから否認などを入れられるようになっています。
また冒涜の悪魔やオブゼダートという強力なクリーチャーも入っており、相手に対応を迫ります。
自分で考えたデッキで勝つ人を見るのはやっぱり良いですね!…同時に自分ももっとデッキを練って大きい大会で結果を残したい!という欲望がより大きくなりました!
メタから完全に外れている白黒人間ビートを使った仲田 涼さんが見事優勝しました!おめでとうございます!しかも予選で唯一負けた相手と決勝で当たって、その相手を決勝で倒すとは…!かっこよすぎる!!!
…しかし青単、黒単、赤単といったトップメタデッキでなく、多色のクリーチャーデッキが決勝に上がるとは…!単色は青単が2人だけでしたね。TOP8中、3人がローグデッキとはwww
そして相変わらずのヤソコン!準決勝で敗退こそしましたが、あくまでも青黒を貫き、あそこまで戦っていく姿はさすがとしか言いようがありません!変わり谷4枚固め引きはワロタwww
その中での注目は、準優勝、高尾 翔太さんのエスパーミッドレンジ。イゼ速さんに上がっていたデッキを使っていたその人らしいです。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/34933809.html
そして公式でも紹介されています!エレボスの鞭がエレボスの試練に間違えられているので、「何で試練を取ったんだろう…?どうせならタッサの試練の方が強いんじゃないのか?」と考え込んでしまいましたw
http://coverage.mtg-jp.com/gpshz14/article/006726/
ベースは白黒みたいですが、最近の環境で良くある、「多色の方が色安定する」法則により、青をタッチして拘留の宝球やリーヴの空騎士を入れ、同時に多色土地と神殿で安定感を得ています。この2枚のカードがメインからかなりの多様性を見せ、また青がある事でサイドから否認などを入れられるようになっています。
また冒涜の悪魔やオブゼダートという強力なクリーチャーも入っており、相手に対応を迫ります。
自分で考えたデッキで勝つ人を見るのはやっぱり良いですね!…同時に自分ももっとデッキを練って大きい大会で結果を残したい!という欲望がより大きくなりました!