MOでDEに出ながらグランプリ静岡を見る、マジックプレイヤーにとってなかなかの贅沢。



グランプリ静岡は、19時現在でもう9回戦が終わりそうですね。チョーハヤイ!さすがBM運営!まあ前日受付がなくなったというのも大きい感じがしますね。
知り合いではN村さんや遊生さん、noseさん、瀬畑さんが既に2日目進出できる成績ですね。N村さんが次にニコ生出たら、「余韻の人」って呼ばれるんだろうな…w自分の場合は「スタイリッシュターンエンドの人」w
6勝ラインにもいくらか知っている方が…ぜひとも勝って2日目に進出してほしいものです。

あとは京都で当たった魔王やフジケン組長等、強豪プレイヤーたちのスタンを見るのは勉強になりますね。やはり強いプレイヤーは的確な手順を踏んで勝利をつかみに行く。その上で自分では考え付かないようなプレイングも飛んでくるので、見ていて飽きないですね。
…まあこう家で見ていると、やっぱり自分も出たかったなーとは思うのですが…。去年のGP名古屋(未完成すぎるソリューション)と違って、割といいとこ行けそうな気もするので…。

あとChagamoさんの「大会に寝坊する奴はクズ」Tシャツに草wwwクズでーすwwwww



DEの方は、2連勝からの黒単に当たり、1戦目は群れネズミ3枚素出しされて商人でgg、2戦目は思考囲い2枚+ゾンビ2枚で手札ボロボロ…回り杉っていうかこれ2-0から2-2するアカンパターンや…。





追記:GP1日目終了!早ええよwww日帰りできるwwwww
そこそこ抜けている方がいますね。明日も頑張ってください!

あ、DEは最後に_Soku_さんを倒して何とか3-1出来ました。久々の入賞。

MOと調整の日々

2013年12月17日 雑記
最近(とは言っても1週間ちょっとぐらいですが)リアル大会に出られていません。まあGP静岡に行かないので、無理に出なくても構わないのですが、今のグルールデッキの細部を調整したいのでMOを活用しています。主にトナプラですがメタ上にあるデッキが良く出てくるので、そこそこ練習になります。



今調整しているのが、ミジウム、ゼナゴス、ギルド魔道士、ならず者の道の枚数。

ミジウムはビート系にはめっぽう強いのですが、コントロールだけでなく、ミッドレンジ相手に完全に腐ることも珍しくありません。そこでメイン3枚サイド1枚にして調整しています。まあ2枚要る場面というのも珍しいので、これぐらいのバランスで丁度良い感じがします。ビート相手にはもちろんガン積み。

次にゼナゴスですが、メイン2枚に増やすかメイン1サイド1にしようかと考えています。やはり毎ターンクリーチャーが出せるのはおかしい強さです。しかもトークンが速攻持ちなので、ぺスマイナスの返しに葬ったり、巨大虫活用して7/7速攻パンチなんてこともできます。プラス能力も便利で、手札がだぶついているときや軟泥、怪物化、ギルド魔道士の能力に使用と、なかなかに使いようがあります。

ギルド魔道士は、もうこれ2マナとは思えない強さなので、3枚にしちゃっても良いと感じています。土地アクティベートはもちろん、ナイレアを抜いた今となってはそのトランプル能力もかなり役に立ちます。2枚引いた時に腐りやすいことは考慮して、他に増やすものがあればそちら優先ですが。

ならず者の道について強さは認めるものの、赤マナ欠乏が少々起こることを考慮して山に差し替えています。もしかしたら森を減らして入れるかもしれませんが。



自分がGP静岡に出ないということもあって、このデッキを使いたい方がいれば是非とも使ってほしいです。デカブツでバンバン殴っていくデッキが好きな方、グルールカラーのデッキで戦いたい方、普通とはちょっと違ったデッキを使いたい方などにオススメ!

あ、明日は多分普通に大会出ます。
帰ってきた!グランプリ静岡を前に、スタンダードアナライズが帰ってきた!これはGP静岡に出る上で参考になりそうなので必見!



http://mtg-jp.com/reading/tsumura/0006532/

こちらは1回目。Tear1である青単、黒単、そして最近結果を出したオルゾフコンについて特集しています。

http://mtg-jp.com/reading/tsumura/0006588/

そして今日アップされていた2回目。メタ上にあるデッキである青白コン、エスパーコン、赤t白信心、白t黒ビート、コロッサルグルールについて特集しています。



自分はまだあまり詳しく読んでいません。なぜならGP静岡に出ないからです。
…まあ色々と出やすい状況にはなったのですが、その分出てられない状況にもなってしまったので…。近場で開催されるスタンのグランプリなんで出たかったのですが、今回は仕方ないと諦めます。また来年まで力を貯めます!

最近はMOでもグルールデッキを作って回しています。シングルが全体的に安くなっていて、漁る軟泥でさえ5チケ程度で買えるのはありがたいことです。…まあその5チケでさえ出すのに苦労する状態なので1枚しか買っていませんが…。
まあウーズ1枚、ポルクラ2枚なのでリアルのデッキと少々違うのですが、そこそこやれています。ドムリが3枚というのが功を奏しているのかも…。


カードの使い勝手で言うと、やはりスカルグのギルド魔道士が活躍してくれます。2マナなのに6マナ4/4速攻持ちのように動けたり、6点、10点パンチをたたき込んだりと、かなり良い仕事をしてくれます。地味にトランプルも、チャンプブロックや反攻者を抜けるので重要。

逆に信心を活用するカード、ナイレアとニクソスがどうしても使いにくいです。もちろんこう着状態にあれば強いのですが、今のスタンでは速攻デッキや優秀な除去の存在で、そのこう着状態になりにくいです。そしてこのデッキは序盤からバンバン並べるデッキではないためどうしても信心がたまりにくいですし、クリーチャー主体なので信心の元が除去されやすいです。そんな訳でどちらも引いた時にイマイチうまく使えていません。特にナイレア。クリーチャーが欲しいという状況でこいつを引くとキレそうになります。大抵そんな状況は信心がたまっていないので。
よってこの枠を他のものに変えようと考えています。ナイレア枠の候補としてはスカルグ、大巨虫、ドムリ、ゼナゴスですかね。スカルグはナイレアの代わりとなるトランプル付与のため、巨大虫は4マナ域の厚みを増すため、PWは全体的に丸い選択ですね。ゼナゴスが一番イイかなーとは考えています。
ニクソス枠の候補は、前も書きましたが山かならず者の道。回避能力が欲しいので、ならず者の道の方で考えています。

ここまで信心に関して文句を言っていましたが、ナイレアの信奉者はいいものですね。信心による仕事を最低でも2点はしてくれ、パワー2を止められる3/3のガッチリボディー、そしてこっちの生物が死ににくいビート相手では、回復の値は爆発的に増える可能性を秘めています。とりあえずサイドに2枚仕込みましたが、3枚ないし4枚になる可能性もあります。

神の値ぞ知る

2013年12月9日 雑記
今日は時間があったので、久々にショップ巡りをしていました。
自分の求めるものは霧裂きのハイドラと空殴り。主にそれらの値段を見ていたのですが、あまりスタンの値段推移を追えていなかったのもあって全体的に見ることに。

そうすると見えてきたのが、「神が安くなっている」ということです。ヘリオッドに関しては200円、300円台になっていますが、他の神もタッサ以外軒並み安く。エレボスとナイレアは同じぐらいで高くて1000円、安いところだと600円台でした。パーフォロスも最近あまり使われていないからか、1200円ぐらいのところが多いですね。
しかし店によっては、ナイレアもエレボスも500円買い取りがあったりと、イマイチ値段の傾向ざ掴めていません。

高いカードは黒単系。地下世界、群れネズミ、英雄の破滅はまた値段を上げていました。
詰めマジック
ゲームぎゃざの詰めマジックコーナーって何て名前でしたっけ…?実家にもうなかったので知る術がない…。
ニコ動に上がっているフィーチャーマッチ、それの9:00頃からの長考、あれはまさに詰めマジック状態でしたので、あの時のシチュエーションを交えて書いていきます。



そのニコ生はこちら。8時間30分頃から試合が映っています。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv159017657


あなたの場には地平線のキマイラ、タッサの二股槍、速羽根のサンダル、島4枚、森5枚が出ており、ライフは7です。相手の場は巨体の狐とケイラメトラの侍祭が出ていますがほぼフルタップ状態で、ライフは5、手札は0です。あなたの手札は、菅草の蠍、乳白色の一角獣、荒野の収穫者です。さて、このターンで相手を倒すにはどうすればよいでしょうか?ただし相手は魔王とします。



いや実際は倒せないから悩んだんですけどね。パワー2以上のクリーチャーを引けばイージーウィンという場面、手札はパワー1クリーチャー2枚と黒マナが無くて出せないクリーチャー。となると次の相手のターンまで考えなければいけません。
ただユニコーンは速攻付与で黒マナを出せる、パワー1でもサンダル装備で殴れば1枚追加で引ける、沼かナイレアの存在ドローでも収穫者を出せる、ドロー航海の終わりなら基本安全等と、選択肢がかなり多くなりました。

ライフはキマイラの誘発失念で7だと考えていたので、相手の場に7点ある事を考えるとブロッカーは必須です。そうなると負ける目は、こちらブロッカー1体のみで除去、こちらのタフネス低いクリーチャー残しての草毒、狩人狩りといったところでしょうか。
ここで考えた、第1メインの行動プランは以下の通りです。


①サソリサンダルで2体アタック
3マナで4点与えて2ドロー。パワー1が2枚なので1点まで削ることには意義があります。ただ残りは土地引いても7マナ、ユニコーンにサンダル付ける時点で5マナ必要なので、収穫者出すのに1マナ足りません。ユニコーンのみブロッカーは不安ですが、ナイレアの存在ドローで収穫者、沼ドローでユニコーンと収穫者を出せます。逆に引けないと危険。

②ユニコーンサンダルで2体アタック
これはあまり考えませんでした。土地引いても5マナなので、沼を引かなければサソリと引いたクリーチャー(出せるかも分かりませんが)しか出せません。草毒の存在や、狐がトランプル持ちというところで不安でした。

③ユニコーンサンダルで収穫者出す
ユニコーンサンダルで5マナ、ユニコーンから黒マナ出しても5マナなので、収穫者サンダルには1マナ足りません。土地を引けば解決ですが、それは攻撃し終わった後なので…。

④キマイラのみでアタック
最終的にこれになりました。1ドローですが、内容によって戦略を考えることもできるので。また、サソリとユニコーンを出し、ユニコーンサンダルで収穫者を出すことで、サソリと収穫者を立てることは確実にできます。


そして④のプランで行き、キマイラの誘発忘れに気付いてライフは8、ドローは土地だったので普通にサソリ、ユニコーンサンダル、収穫者と出しました。
相手のターン、三原さんは手札を握ったまま狐だけでアタックしてきました。侍祭がアタックしないので、ここで負ける目を考えてみました。スペルでキマイラ倒された時のことを考えて収穫者は残したい(サソリとユニコーンだけだと次のターン決めきれない)ので、パワー3以上上げるインスタントがないと判断しサソリでブロックしました。そして相手の手札は土地で勝利。
…しかしこの時、加護のサテュロスが完全に抜け落ちていました…結果オーライでしたが…。



あの場面イージーウィン出来なかったので、これだけのことを考えていました。でも結局抜け落ちているところとかあったので、普段からもっと考えてプレイして、こういう場面でこそミスがないようにしたいですね。
まあずっと座ってましたけどね!
ニコ生の話については、もうちょっと語ろうと思います。自分が忘れているところも見直して思い出せますからねw

まず7回戦前、ここまで5-1という好調なスコアでノリに乗っていました。そして7回戦のマッチアップが発表されてチームで見に行こうとしたとき、アナウンスで何やら聞き覚えのある名前が…ってウチらじゃね?そして同時に呼ばれる名前も聞いたことが…えっプロ集団じゃね?プロツアーテーロスのベスト8が2人もいるんですけど…。
と、初めてフィーチャーマッチに呼ばれたことと、ニコ生で放送されること、先日結果を出したばかりのプロ集団と当たるという三重の緊張を抱えながらフィーチャー席に。全員ガチガチになりましたとも。その中で一番緊張していたのは自分ですとも。プルプルしてました。
そして自分の相手は、「魔王」三原槙仁さん。最悪の相手じゃねーか!自分もヤマデーモンと呼ばれてるけど、デーモンじゃ魔王の眷属じゃねーか!…とか考えながら対戦に挑む。「試合はどこか1つを映す」という言葉の通り、自分の対戦が映されることにwww



そのニコ生はこちら。8時間30分頃から試合が映っています。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv159017657



まずはニコニコのコメントを拾っていこうと思います。一番多かったのがコレ系。

・左のターンエンドの仕草wwwwww
・手つきwwwwwwwww
・かっこいいターンの返し方
・サワァァ・・・ってターン返すねww
・あのターンエンド真似しよう
・ターンの渡し方ウケるw
・なんつーターンの返し方するんだ
・スタイリッシュターンエンド、流行るなこれは
・左のターンエンドの挙動は対戦相手ののど元を切り裂くという決意の表れ
・ぶっふぉぁあっ って風おきてそうな手つき
・あの手つきに指導は入らないんですかね・・・
・手つきイイですね(森さんのコメント)

メッチャ手つき注目されとるwww森さんにまで言われとるwwwww
自分でそこまで意識していませんでしたが、緊張でついつい動作が大きくなってしまいました。あと映っているということで、ちょっとのサービス精神。
自分の全国的な印象が「スタイリッシュターンエンドの人」となった瞬間でした。

・山デーモンさん?
・山田さんって愛知勢?
・山田チーム知り合いだったwww

そこに気付くとは…。全然そういったコメントなかったんで、自分の知名度なんて全然だな、と思い知らされました。まあDNぐらいしかやってないんで当然ですが。

・塾の講師ぽい
・貴族の出かな?
・左の人いい人そうだな
・左の人身内に欲しいわ

見た目とかの印象。貴族は手つきからですねw塾の講師っぽい、手振りの大きさとか顔とかですかね?いい人そう…よく言われます。身内に関しては分かりませんが、身内に欲しければかわいい妹さんをください。



そして内容について。それぞれの状況での解説やコメントに関して、自分なりに考えていたことを書いていきます。


・キマイラにドライアド授与して単独アタック(8:35頃)
「これ全パンじゃ駄目だった?」というコメがありましたが、ここは相手のライフが7点だったので、次には怪物化するアスプと天秤にかけるように仕向けました。フルパンしなかったのは、海神の復讐やサンダルトップを期待して、パワー3の信奉者を残しておきたかったからです。ただパワー1軍団、せめて前兆語りだけでも殴るべきでしたね。

・ファリカの癒し人、ナイレアの信奉者アタックの対処(8:37頃)
ローリーさんがダブブロを勧めていましたが、最初の攻撃については海神の復讐トップを期待して(1体クリーチャー出ても、フルアタック通ってちょうど勝ち)スルーしました。信奉者で回復されてそのプランが崩れたので次はブロックしに行きましたが、なぜか信奉者をブロックしていますね。普通にパワーが1高いファリカの癒し人をブロックすべきでした。
っていうかこれについては2ゲーム目でもローリーさんに言われてましたねwこういう理由でした。

・敗色濃厚な場面でタッサの二股槍、キマイラを出したことについて(8:41頃)
迷うのは迷いましたが、少しでも逆転の目があればそれに賭けたいプレイヤーなので出しました。確かに見せなくても良い情報ではありましたが、これのドローによって何とかなる可能性はまだあったので、見せてしまうことになってもそこを諦めることはできませんでした。その後のキマイラは正直余分でしたが。

・宿敵を怪物化しなかったところ(8:53頃)
ここは相当迷いましたが、少なくともほとんどの緑・黒除去では死なないサイズなので、横に広げる事を優先しました。怪物化は次でもできますしね。まさか鞭と格闘で落とされるとは思いませんでしたが…。まあその後のバイデントトップはズルイですねwww

・キマイラの誘発忘れについて(8:56頃から)
この試合一番のミスです。3点損してます。馬鹿です。このプレイのせいで、後で無駄に迷うこととなります。

・クリーチャー3枚抱えての長考(9:00頃)
相手のライフは5でクリーチャーフルタップ土地もほぼフルタップ、こちらのクロックは3でサンダルが出ているので、パワー2以上のクリーチャーで勝ちでした。しかし手札はサソリ、ユニコーン、荒野の収穫者で、土地は黒無しの9マナ。最後の最後で詰めマジックかよ!という思いでした。色々考えましたが、今でも出来得る最善の手だったと思います。また解説します。

・狐のブロック(9:03頃)
キマイラの3点回復忘れで迷ったところ。ライフ8、手札1で狐だけ殴ってきました。こっちブロック可能なのは荒野の収穫者かサソリ。草毒の可能性はあるのでブロックしないはナシ。問題はどうブロックするかです。インスタントタイミングで3点以上パンプは無いから大丈夫とみてサソリでブロック、相手は手札土地で投了。ここも上とまとめてまた解説します。



てな感じですね。最後については長くなりそうなのでまた書きます。

ニコ生で緊張したのもいい経験でしたが、三原さんのプレイングについて直に触れられたのもこれまたいい経験でした。一つ一つのプレイが基本に基づきながらも、時にはリスクを天秤にかけて大胆なプレイをする。そして間違えない。さすがだと感銘を受けました。1本とれたのも本当に運だったんだなと思い知らされます。ただ1本とれたのは素直にうれしいですね。欲を言えば最後の1戦もやりたかった…!
そんな三原さんチーム、準優勝おめでとうございます!
山田です。朝早い電車に乗ってGP京都に出場しましたが、これが想像を越える熱い展開!久しぶりに命を削るような感覚を味わいました!
さて次回は、

山田、快進撃
山田、初めてのニコ生
山田、毒に泣く

の3本です。帰ったら詳細書くので見てくださいねー!
ジャン、ケン、ポン!ウフフフフフフフフ!
グランプリが近い時期というのに、なぜかモダンのデッキを考えてしまいました。せめてスタンのデッキ考えろよ…。

考えていたデッキは、不朽の理想デッキ。だいぶ前から構想があったのですが、形になっていませんでした。中身はドラゴン変化とかを使うのが一般的らしいのですが、何とか白が濃い形で組もうと頑張っていました。そして現在のテーロスブロックはエンチャント推し…!ということで再び考えてみることに。
そこで真っ先に目に留まったカードが…



太陽の神、ヘリオッド



こいつ…なじむぞ!?デッキの特性上エンチャントを置きまくるので自然に信心がたまり、能力もこのデッキで苦手となるクリーチャーの相手をできるトークンを生み出すというもの。トークンは壁だけでなくフィニッシャーにすることもできます。もちろん不朽の理想で持ってこれる!
次に目を付けたのはヘリオッドの槍。トークン生成手段がヘリオッド含め多いので+1/+1が活躍します。そして普通のビートデッキでは使いにくい起動型能力もこのデッキならば強力な防衛手段!
そして最後に天界の執政官。これは微妙かな?とも思うのですが、不朽の理想で持ってこれるフィニッシャーということで検討の価値ありかと。あと稲妻でも衰微でも落ちず、ヴェンディや修復、天界の列柱等を止められる防御性能の高さも魅力。素出しや適当なトークンに授与するだけでも仕事するユーティリティープレイヤーを目指してもらいたいです。
あと信心がたまるので、不朽の理想を早く唱えられるニクソスも強そうですね。

神の中でヘリオッドだけ居場所ないとか言われているが、モダンに居場所があったか…!

GP京都に向けて

2013年11月18日 雑記
昨日はASA会番外編ということで、チームシールドの練習を大人数でやりました!
…しかし昨日のプールは、アスプ3枚とか商人5枚とか、聞こえだけは良いのですが逆にそれぐらいしかなく、重いところばかり集まってしまったチームシールドにおいて最悪なプールでした。そんな中で、商人でドレインすれば勝てるんじゃね?という黒t白、軽くはないが白の授与をかき集めた赤白、アスプとかの重いところをマナ加速なしでたたきつける緑青を作成。3回戦やってbye、引き分け(実質勝ちでしたが)、負けで1-1-1でした。逆にこのクソプールで良くやったなーとは思いますが。ここでカルマを貯めた分、GP京都ではいいプールを引きたい…!

チームシールドが終わった後は人狼を。実はルールはそこそこ知っているのに初めてという素人童貞状態だったのですが、なかなかに楽しむことができました。しかし役職は村人と人狼ばかり…特殊な役職はやってみたかったですね。



そしてGP京都の予定も立てることができました。とりあえず自分は土曜朝入りになります。かなりギリギリの時間なので、寝坊だけはしないようにしなければ…!
宿も安いところを取ってもらい、金銭面での心配がかなり軽減されました。あとは本番に向けてベストなコンディションに持っていくことを心掛けたいですね。
GP京都を1週間前に控え、様々なアナウンスが出ていますね。



http://mtg-jp.com/reading/fmq/023788/

こちらはチーム戦のイベント規定について。チームリミテというイベント自体初めての方が多いですから、量は少なくとも参考になる部分も多いと思います。正直デッキ構築時間が何分かというのが大分あいまいだったので助かりました。



http://mtg-jp.com/publicity/023789/

そして今回もニコ生での放送が決定!ちゃんと朝から丸々放送するようです!今回も名古屋勢が映るのでしょうか…!?





後は今まで出ていたアナウンス。



http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/grandprix/kyoto13

公式の開催案内。まあいつもの。賞金がキッチリ3人で分けられる額になっていますね。



http://www.nekoyan.net/

主催の開催案内。正直ちょっとわかりづらい…。サイドイベントの詳細が出たので、気になる方はチェック!



http://www.nekoyan.net/gpkyoto/preregist.html

事前登録。土曜受付の方は必須ですし、やっておいた方が後々スムーズにいくはずなので、まだのチームは是非。18日(月)までなのでお早めに!



http://mtg-jp.com/reading/special/023775/

GP京都の楽しみ方。会場までの行き方やアーティストなど、本戦以外の情報が充実!本戦だけを楽しむのがグランプリじゃない!



自分たちもそうですが、そろそろ色々と決めていかなければいけませんね。情報もどんどん出てきて、楽しくなってきたぜ…!

GPs

2013年11月12日 雑記
GP静岡の情報が出ました!そしてもう少しでGP京都ということもあるので、この2つのGPについてのリンクを載せておきます。


まずはGP京都。来週末にあります。
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/grandprix/kyoto13
http://www.nekoyan.net/
http://mtg-jp.com/reading/special/023775/

そしてGP静岡。12月20日から22日にかけて。競技シーズンが変わるから2014になっているんですかね?アドレスは2013となっていますが。
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/grandprix/shizuoka13
「ほぼ毎日書いている」とうたっておきながら、久々に2日空けちまったぜ!アクセスが減りまくっていて怖い!

現在グルールデッキに入れているスカルグのギルド魔道士がいい感じで、他のギルド魔道士もニクソスでマナ出まくる現在結構使えるんじゃ?と思ったので、全10のギルド魔道士を見ていきたいと思います。



新プラーフのギルド魔道士(アゾリウス)
2マナ能力は飛行を付加。地上を固められても殴っていくことができます。まあこのカラーのデカブツが大抵飛行やアンブロを持っているので、自分ばかり飛ばすハメになりそうですが…。
5マナ能力の留置は非常に強力。土地でないパーマネント対象なので、アーティファクトやPWも止めることができます(人脈はダメですが)。まあ5マナなので連発は難しいですが、回りはじめたら1体でハメることもできます。
ブロッカーがいてもクロックを刻め、後半は様々なパーマネントに対応できるオールラウンダー。青白系のコントロールに1、2枚挿しておくといい仕事しそうです。

ニヴィックスのギルド魔道士(イゼット)
3マナでルーター。マナさえあれば連発できるので、こいつが生きていたら手札がどんどん豪華に…!密かに墓地を肥やせるので魔心のキマイラとも相性が良いです。
4マナ能力はインスタントかソーサリーコピー。コストは相応に重いものの、これもマナさえあれば連発できるので、後半稲妻の一撃が10マナ9点火力とかに!
あまり殴れるタイプではないですが、両方の能力がインスタントタイミングで動くデッキと相性良しなので、イゼットらしいデッキやトリココンで使えそうです。

リックス・マーディのギルド魔道士(ラクドス)
1番目の2マナ能力はブロッククリーチャーにマイナス修正。ウィニー同士でこちらが攻めていると、実質ブロック不可のように働く鬼畜能力。もちろん攻めることができないと使えませんが。
2番目の2マナ能力はライフを失っている相手を更にライフロスさせます。マナが余っているときに追加ダメージを刻むもよし、攻められないときに火力と一緒に使うも良しで、もちろん攻めているときに強いですが、こちらは攻められなくてもまだ使えます。
もうガンガン殴っていくタイプですね。今流行りのラクドスアグロに入る可能性も。人間ですし。1番目でブロックを躊躇させてクロックを刻み、2番目でライフを更に持っていくという運用ができます。逆に殴れないと能力が死ぬので、殴っていける工夫はしたいところです。

コロズダのギルド魔道士(ゴルガリ)
3マナ能力は+1/+1修正と威嚇付与。デカブツの多いこのカラーでは重宝します。修正もあるので、火力をかわしたり重ねて使うこともできます。言うなればこいつ自体が多色で、威嚇がちょっと弱いのが玉にキズ。
4マナ能力はクリーチャーを生贄にし、タフネス分だけ1/1トークン生成。除去を擬似的にかわしたり、横に並べることができます。活用クリーチャーを落として活用する、複数引いたレジェンドを落としてまた出すという器用なこともできます。
割と自分で殴っていくことができ、器用な仕事もこなす面白いクリーチャーです。クリーチャーを増やす性質から、全体強化ができるドラン系のデッキなどに合いそうですね。

ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士(セレズニア)
4マナ能力は居住。なんでトロスターニが3マナタップ能力なのに…と思わずにはいられません。カラー的に大量のマナとデカいトークンが出るので、かなり強力です。
6マナ能力は3/3ケンタ生成。いったん出せば、除去されない限り4マナで増やせます。自分の場に何もいないときや、除去を構えられていそうな時に。
マナさえあれば一番強力なギルド魔道士だと思います。その分能力のコストは重いですが。セレズニア中速で、エレメンタルやワームを増やしていればいいんじゃないですかね。バント、ナヤコントロール系でも使えそうです。

ヴィスコーパのギルド魔道士(オルゾフ)
1番目の3マナ能力はライフリンク付与。エレボスの鞭や血男爵のある今、ちょっと影が薄いですね。回避能力でない点もマイナス。
2番目の3マナ能力は血なまぐさい結合。能力はほぼ同じなので、無限コンボはできません。こっちは逆にエレボスの鞭や血男爵と強烈にシナジー。
両方の能力がシナジーを形成していますが、安定して殴れるアタッカーを用意しないと使いづらく、単独では弱いです。エレボスの鞭、オブゼ、血男爵が使える白黒だと使える可能性ありますかね。

ダスクマントルのギルド魔道士(ディミーア)
3マナ能力は墓地にカードが置かれるたびにライフロス。いずれかの領域なので、ハンデスや除去、相手のインスタントソーサリーなどでも誘発します。あと重ね起動も有効です。…どれだけのプレイヤーがこれとジェイスで勝とうと思ったか…。
4マナ能力は石臼。暇さえあればガリガリ削っていきましょう。
アドバンテージを獲得しにくく、ライフとライブラリーというちぐはぐな攻めになるので使いにくいです。ただハマるとかなり強く、3マナ能力5回→4マナ能力2回でこのカード1枚で20点奪うということもできます。信心稼げる青単や黒単で色をタッチして使うと、意表をつけるかもしれません。

スカルグのギルド魔道士(グルール)
2マナ能力はトランプル付与。他の回避能力より弱いからか、全体に作用します。デカブツがいないとあまり使えませんが、3マナ能力と一緒に使うという芸当もできます。
3マナ能力は土地の4/4クリーチャー化。実質4マナですが、マナフラッドの時は2体、3体と作って殴ることもできますし、ブロッカーにすることもできます。ちなみにエレメンタルなので、波使いがいると5/5に。
土地さえ気にしなければ4/4を作ることができるので非常に強力。特に後半は2マナと思えない働きができます。性質上ビッグマナ系のデッキに合っています。

サンホームのギルド魔道士(ボロス)
3マナ能力は全体パワー+1。色拘束は違いますが、パーフォロスと同じ能力です。横に並んでいると打点がエラいことに…!もちろんこいつの打点を上げるだけでも、女人像を越えられるので強い!
4マナ能力は速攻1/1生成。マナさえあればクリーチャーを増やせるのは単純に強いですし、速攻を持っているので奇襲性も高いです。
ウィニー系でも中速でもコントロールでも使える万能なカードです。現在だと実際にトークンデッキでサイドボードに入っていますね。

ザーメクのギルド魔道士(シミック)
1番目の2マナ能力はオラン=リーフの様な+1/+1カウンター追加。重ね起動も有効なので、さながら多重キッカーのように働きます。ペスと一緒だともうメチャクチャ!
2番目の2マナ能力は+1/+1カウンターと引き換えにドロー。おぜん立てやカウンターを使うクリーチャーは必要ですが、2マナでドローは非常に強力。
2つの能力が面倒な感じでシナジーしていて、非常にシミックらしいクリーチャー。マナを大量に使えるようになるクルフィックスの予見者や、自分でカウンターを作れる漁る軟泥など、相性の良いクリーチャーが増えたのでシミック系のクリーチャーデッキでワンチャンありそうです。




こんな感じですかね。どのギルド魔道士もワンチャンある能力持ちばかりなので、どれが構築で使われてもおかしくないですね。
スカルグのギルド魔道士を入れたグルールをMOで回しているのですが、これがどうしてなかなか好感触です。リアルでも試したかったが今日は行けんかった!


まずスペックとして、2マナ2/2が偉いです。エルフ、出家蜘蛛、女人像と低マナ域はとにかく打点不足なのでPWを処理しにくいです。特にアショク、ジェイス。そんな中で素のパワーがあるのは重要ですね。守りに入っているときも相討ちに取りやすい。
1番目の能力のトランプルはまだ使っていませんが、とにかく回避能力が欲しいこのデッキにとって役立ってくれると思っています。

特筆すべきはやはり2番目の能力。3マナで土地1枚を4/4のエレメンタルにできるのですが、これがマナフラした時や後半戦に強い!構成上仕方ないのですが、エルフや女人像ばかり引き、序盤からマナフラになってしまう展開が割とあります。こういう時は軟泥がいても、食べるものが無くて只の熊ということが多いです。こういう時にスカルグのギルド魔道士がいると、ギルド魔道士も含めて6点、マナが多ければ10点もの打点を稼げます。ギルド魔道士今引きでも能力は使えるので、すぐさま4点、8点をたたき込むことができます。この能力を使う状況では、基本的に土地に除去使われてもあまり痛くありませんし、ギルド魔道士に除去を使われてもそのターンは土地で殴ることができます。2マナクリーチャーがする仕事としては上出来すぎる!
そして何より注目なのが、土地は無色のクリーチャーだということ。変わり谷と同じくプロテクションをすり抜け、究極の価格が効かない(ちなみに本体も)というメリットがあります。そして変わり谷と違って2、3点除去は効かず2/2でブロックしにくいサイズが魅力です。

もちろん弱い時もあり、マナスクの時は大体熊です。ただこのデッキの性質上マナスクは少ないので心配するほどでもないし、熊でも十分仕事してくれるのでよいのですが。



とりあえずレギュラーで使っていきますかね。今よりも強いと思えるようなら2枚に増やすことも検討したいです。
気が付けばこのブログが2年の月日を経ていました。今までにあげた記事は、この記事も含めて765件。1日1回以上のペースを守っていますね。

明日からは3年目に突入!これからもいろいろと書いていくのでよろしくお願いします!
現在使っているグルールデッキですが、割と現在のメタに対して相性がハッキリしています。

・青単…△
とりあえず潮縛りがメッチャ刺さります。あと波使いのプロ赤もルーリク・サーがブロックされ続けたり、ドムリやミジウムが効かなかったりでトークン以外のところで脅威です。潮縛りには除去、波使いにはポルクラと合わせることができれば、他は何とかなるという感じです。

・黒単系…×
とにかく冒涜の悪魔が苦手。そして序盤の動きを縛る思考囲い、基本的中する生命散らしのゾンビ、デカブツをすぐ沈める除去と、かなり相性が悪いです。高木やガイルによって多少マシになったものの、うまく噛み合わないと辛いですね。

・緑単…○
基本のサイズはこちらの方が大きいので、先に押し潰せば勝てます。怖いのはニクソスの爆発力とガラク。特にガラクは逆転負けも十分考えられるほどアドを取っていきます。

・赤単、白単系ビート…○
相手がドブンでなければ、基本デカブツでストップをかけ、除去しつつ優位に立つことができます。理想はミジウム超過。レイコマ系はきついが、こちらも並んでいる状態ならなんとか。

・コントロール系…◎
際限なく出るデカブツで圧倒できます。うまいこと打ち消しや全体除去を合わせられると厳しいですが、ルーリク・サーが出ればほぼ勝ちを拾えます。サイドも燃え立つ大地やギルドの抗争、茨潰しがあるので、基本何とかなります。

・セレズニア、ナヤ…○
クリーチャーのサイズで負けないので、優位に立てます。クソエンチャ戦術をされてこちらより大きい生物を作られると厳しくなりますが。



こんなところですかね。青単、黒単はもっと対策していきたいです。
今日は予定通りチームシールドの練習をしました!段取りが悪くて申し訳なかったです…。

まずは話を聞きつつデッキ構築をしつつ話を聞きつつ。チームシールド自体の経験がなかったので、色々と教えてもらいました。構築は限られたプールの中で組み合わせて3つのデッキを作るので、1つしか作らなくてよい普通のシールドとは勝手がかなり違いました。他のデッキに色を供給すること、色を捨てることも念頭に置かなければいけないため、プールを俯瞰する目が必要ですね。

最終的に作ったデッキは、赤白速攻、黒白コントロール、緑青です。自分は色が好きなのもあり、緑青を使いました。
2回戦ってみて結果は1-1。やはりクソエンチャビートデッキが強いですね。このデッキが組めるかどうかは、勝率にかなり関わりそうです。



終了後はカレー屋でメシ。ナンがうめーんだよナンがぁ~~~!
最近アショクとかジェイスとかという低マナ域のPWに苦戦させられることが多いので、序盤の要である2マナ域のクリーチャーについて考えてみました。まあほぼ確実に4マナ域へのジャンプを可能としてくれる女人像は鉄板として…


・命取りの出家蜘蛛
現在入れている2マナクリーチャーです。ほぼ必ず1対1交換を取ってくれるのはとても優秀なのですが、いかんせんパワーが低い!守りにしか使えなかったりジェイスに封じ込まれたりと、攻撃に弱いのが目立ちます。ギルドの抗争もサイドになった今、メインじゃなくてもいいなーと感じています。

・旅するサテュロス
緑のデッキによく入っているクリーチャー。ニクソスを使っていくデッキなら必須なのでしょうが、ニクソス1枚挿しな自分のデッキだと、どうもザル=ターのドルイド臭しかしませんので採用見送りで。

・漁る軟泥
2マナと思えないクリーチャー。除去は少ないので抜くことも考えましたが、序盤から攻められるうえに除去の的になり、後半はデカブツとなることができるのでやはり強力ですね。ただ序盤に固め引きたくない(そして2枚しか持っていない)ので2枚で。

・スカルグのギルド魔道士
ちょっと試してみようと思うクリーチャーです。2マナ2/2のスペックが合格点というのと、1番目の能力がデカブツを出すこのデッキと非常にかみ合っていること、2番目の能力が相手の隙を見てダメージをたたき出せること、後半余ったマナの使い道になることから、とりあえず1枚入れてみます。多分2枚引くとキレそうになるので。



まずは出家蜘蛛out、スカルグinって感じでやってみますかね。
GP京都に急きょ出ることとなった山田ですが、今週の日曜にチームシールドの練習をすることになりました。そこで、一緒に練習するチームを募集したいです。
やはりチーム内だけだとデッキを知ってしまうので対戦しにくいですし、他のチームとやれるとまず対戦の面で捗ると思いました。また人が多ければそれだけデッキの組み方や戦術などもいっしょに学べると考え、この募集に至りました。以下は詳細。



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日時:11月3日(日祝) 10時過ぎ頃

場所:Trading Card Game shop193名駅店(大会の状況などによっては当日変更の可能性あり)

募集:1、2チームぐらい(GP京都のチームでなくてもOKですが、なるべくなら3人単位で)

日程:集まり次第開始、デッキ構築→対戦の流れを1、2回。遅くとも16時ぐらいには終わると思います。

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気になる点がありましたらご質問ください。協力してくださる方をお待ちしております!

ならずれず

2013年10月29日 雑記
前に載せたルーリク・サーデッキをとりあえずMOで作って回してみました!パーツが足りなかったり多かったりするので、多少リストが違うのですが。ナイレアは安いけどポルクラノスが高い…。使ってみた雑感を。



・エルフの神秘家はやはり優秀
エルフの神秘家を入れたわけですが、これがかなりいい感じです。2マナ域集中による展開の阻害や漸増爆弾への脅威がないので、1マナというのはかなり偉いです。除去の的になってくれたら、それはそれで。あと女人像と違って殴れるのもいいですね。相手デカブツ全力除去から活用6点パンチで勝った試合もありましたw

・霧裂きはユーティリティープレイヤー
マナ域自在は使いやすいですね。3マナ2/2速攻で2ターン目から殴らせるもよし、相手の全除去の返しにそこそこのサイズで走らせるもよし、ゼナゴスやニクソスの大量マナでめちゃくちゃデカクするもよしと面白いですね。2枚ぐらいに増やしてもいいかもしれません。ただ青以外の相手には基本サイドアウトするので、メイン1サイド1ぐらいですかね。

・ナイレアはネ申
さすが狩猟の神だぜ!デカブツが並ぶこのデッキでトランプルは強い!プロテクション持ちにブロックされてもダメージ通せるのはうれしい!本体ももちろんだけど能力も優秀!2点パンプは馬鹿にならない!まあすぐに出したいカードではないので、1枚で十分ですね。

・ニクソスなにこれ…
メッチャマナ出るやん…超気持ちいい…。まあこれも炎樹族を入れたり、事故の可能性を上げてまでてまで採用したいカードでもないので1枚で十分ですが。

・ならず者の道TUEEEEEEE!
1枚挿しのならず者の道ですが、このデッキと強烈にマッチしています。肉壁によってこう着状態になった時の打開、トークンで防御するPWの突破、最後の一撃を確実に通す等、素晴らしい仕事をしてくれます。2枚ならば許容範囲となりました。多分事故るので1枚にしますが。

…そんなならず者の道ですが、このデッキをリアルで使うために家を探したら、なんと1枚もありませんでした…。
どなたか水曜ホビステ名駅に持ってきてくれませんかね…?

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