神戸着きました!
うおぉ!お祭りって感じがする!
今からラストチャンス予選です!
…チェックパックから
オリヴィアさん
守り手さん
乾杯さん
地獄乗りさん
赤黒隊長さん
が出てしまいました…。
こんな所で運を使ってしまうなんて…。
うおぉ!お祭りって感じがする!
今からラストチャンス予選です!
…チェックパックから
オリヴィアさん
守り手さん
乾杯さん
地獄乗りさん
赤黒隊長さん
が出てしまいました…。
こんな所で運を使ってしまうなんて…。
レーティング初の1800超え!と明日から神戸!
2012年2月17日 雑記レーティングを見てみると、Totalが初めて1800を超えていました!
ただ構築は1800近いものの、リミテが1700超えてないという状態です。
神戸で頑張ってレーティング上げますかね…!
てなわけで明日から神戸に行ってきます。
明日は昼ごろ会場入りして、ラストチャンス1回、スタンできる限りやる予定です。
会場で霜のタイタンガン積みしたハートレスに当たったら、山田だと思ってください…!
ただ構築は1800近いものの、リミテが1700超えてないという状態です。
神戸で頑張ってレーティング上げますかね…!
てなわけで明日から神戸に行ってきます。
明日は昼ごろ会場入りして、ラストチャンス1回、スタンできる限りやる予定です。
会場で霜のタイタンガン積みしたハートレスに当たったら、山田だと思ってください…!
PT終了!注目カードは…
2012年2月13日 雑記
キブラーが優勝!やはり原点のケッシグは強かった!
とりあえず準決勝の感電破3連発には笑いました!思わぬところで世界選手権リスペクト…!
今回見ていて一番注目したカードは、地下牢の霊
…だったのですが、やはり先出ししにくいところや、除去耐性の無さは試合を見ていても際立っていました。
まあ地下牢の霊に関しては昨日書いたというのもありますし、何といっても今注目すべきは、DKAのカードの中でTOP8のデッキに一番多く入っていた、高原の狩りの達人でしょう。
単純なスペックでみると、4マナ2/2で出た時にトークン+ライフゲインし、裏面に変身すると4/4になり除去+本体にダメージ、表面に変身すると再びトークン+ライフゲインします。他の狼男と違い、変身するごとにアドバンテージを稼げるので、早めに処理しないと大変なことになります。
そしてこの特性が今のデッキ(ケッシグ、出産の殻)やメタゲームと非常にかみ合っています。
まずは蛇口。平たく言うと呪文を唱えずにマナを使う方法ですが、ケッシグだとケッシグの狼の地や墨蛾の生息地、殻だと出産の殻やガヴォニーの居住区といった蛇口があります。そのおかげで、相手が動こうとも効率よく裏面にすることができます。
次にマナ加速。いまこいつが入っている2つのデッキでは、マナ加速手段を大量に入れているため、3ターン目には出すことができます。相手の準備が整っていないと素早く裏面になりますし、マナが伸びていれば1ターンに2つ呪文を唱えることも容易なので、自分から表面に戻すのも簡単です。
そしてメタゲーム。今のメタゲームは「ビートの隆盛」なので、まずトークンとライフゲインだけでもかなりの仕事です。CIPなのでバウンスされてもあまり痛くありません。本体もトークンも2/2というサイズは、トラフトと相打ちを取れます。もちろん裏返った時の除去は、タフ2以下が多いこの環境では無双します。除去できなくても本体にダメージがいくところも地味に偉いです。そして表・裏を繰り返すだけでこれらのアドバンテージが得られるのが恐ろしいところです。準決勝で回復しながらアタッカー兼ブロッカーを出し、スピリットを除去しながらライフを削る様は「本当に4マナのカードかよ・・・」と思うぐらいえげつなかったです。
正直ケッシグにも殻にも、入っても1枚刺しかな~ぐらいに考えていたのですが、TOP8で使っていた3人は普通に4積みで驚きました。
そしてプロが実際使っているのを見て、4積みするほど強いカードだということを認識しました。
しかし、扱うにはかなりのプレイングが要求されるカードだとも感じました。
表・裏の繰り返しが強いカードなので、ある程度それを自分で調整したり、または相手に変身を促すプレイングをさせたりと、その辺腕の差ははっきりと出そうです。
また、全体除去のケアも扱いが難しいところだと思います。接合者と違い、表だと鞭打ち炎や虐殺のワームで全滅するので。裏だと金屑の嵐でも死なないので、特に自分から全体除去を撃つときは考えさせられそうです。
このカードは高騰し、これからの大会で使われて結果を出すでしょう…。しかしハートレスデッキにとっては逆に追い風です。
使われて強いカードではありますが、虐殺のワームで一掃できるし、2点火力ではソーレンぐらいしか殺されないし、むしろ相手のソーレンの枠が少し減って、タイタンが出るのが遅れてくれるならそちらの方がうれしいです。
そして苦手なクロックパーミが少しでも減ってくれると良いのですが…これはこれでフィンケルのエスパー型が出てくるんでしょうね…。リークとトラフトが減るならまだましですが。
それにしても、やはりプロのプレイングは参考になりますね。相手にどのような動きがあるか、自分が何を引けば良いかを予測して、先の方まで見越して手を打っていく。
一応どう動くか予想しながら見ていたのですが、その上をいくプレイが多く、勉強になりました。もっとうまくなりてぇなー。
とりあえず準決勝の感電破3連発には笑いました!思わぬところで世界選手権リスペクト…!
今回見ていて一番注目したカードは、地下牢の霊
…だったのですが、やはり先出ししにくいところや、除去耐性の無さは試合を見ていても際立っていました。
まあ地下牢の霊に関しては昨日書いたというのもありますし、何といっても今注目すべきは、DKAのカードの中でTOP8のデッキに一番多く入っていた、高原の狩りの達人でしょう。
単純なスペックでみると、4マナ2/2で出た時にトークン+ライフゲインし、裏面に変身すると4/4になり除去+本体にダメージ、表面に変身すると再びトークン+ライフゲインします。他の狼男と違い、変身するごとにアドバンテージを稼げるので、早めに処理しないと大変なことになります。
そしてこの特性が今のデッキ(ケッシグ、出産の殻)やメタゲームと非常にかみ合っています。
まずは蛇口。平たく言うと呪文を唱えずにマナを使う方法ですが、ケッシグだとケッシグの狼の地や墨蛾の生息地、殻だと出産の殻やガヴォニーの居住区といった蛇口があります。そのおかげで、相手が動こうとも効率よく裏面にすることができます。
次にマナ加速。いまこいつが入っている2つのデッキでは、マナ加速手段を大量に入れているため、3ターン目には出すことができます。相手の準備が整っていないと素早く裏面になりますし、マナが伸びていれば1ターンに2つ呪文を唱えることも容易なので、自分から表面に戻すのも簡単です。
そしてメタゲーム。今のメタゲームは「ビートの隆盛」なので、まずトークンとライフゲインだけでもかなりの仕事です。CIPなのでバウンスされてもあまり痛くありません。本体もトークンも2/2というサイズは、トラフトと相打ちを取れます。もちろん裏返った時の除去は、タフ2以下が多いこの環境では無双します。除去できなくても本体にダメージがいくところも地味に偉いです。そして表・裏を繰り返すだけでこれらのアドバンテージが得られるのが恐ろしいところです。準決勝で回復しながらアタッカー兼ブロッカーを出し、スピリットを除去しながらライフを削る様は「本当に4マナのカードかよ・・・」と思うぐらいえげつなかったです。
正直ケッシグにも殻にも、入っても1枚刺しかな~ぐらいに考えていたのですが、TOP8で使っていた3人は普通に4積みで驚きました。
そしてプロが実際使っているのを見て、4積みするほど強いカードだということを認識しました。
しかし、扱うにはかなりのプレイングが要求されるカードだとも感じました。
表・裏の繰り返しが強いカードなので、ある程度それを自分で調整したり、または相手に変身を促すプレイングをさせたりと、その辺腕の差ははっきりと出そうです。
また、全体除去のケアも扱いが難しいところだと思います。接合者と違い、表だと鞭打ち炎や虐殺のワームで全滅するので。裏だと金屑の嵐でも死なないので、特に自分から全体除去を撃つときは考えさせられそうです。
このカードは高騰し、これからの大会で使われて結果を出すでしょう…。しかしハートレスデッキにとっては逆に追い風です。
使われて強いカードではありますが、虐殺のワームで一掃できるし、2点火力ではソーレンぐらいしか殺されないし、むしろ相手のソーレンの枠が少し減って、タイタンが出るのが遅れてくれるならそちらの方がうれしいです。
そして苦手なクロックパーミが少しでも減ってくれると良いのですが…これはこれでフィンケルのエスパー型が出てくるんでしょうね…。リークとトラフトが減るならまだましですが。
それにしても、やはりプロのプレイングは参考になりますね。相手にどのような動きがあるか、自分が何を引けば良いかを予測して、先の方まで見越して手を打っていく。
一応どう動くか予想しながら見ていたのですが、その上をいくプレイが多く、勉強になりました。もっとうまくなりてぇなー。
今、地下牢の霊がアツい!
2012年2月12日 雑記
PT闇の隆盛のTOP8が出そろいましたね!
その中でも注目は、フィンケル他1名が使っているスピリットデッキ!
〈Esper Spirit (Jon Finkel)〉
・土地 22
平地 1
島 5
沼 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 4
ムーアランドの憑依地 2
進化する未開地 2
・クリーチャー 17
秘密を掘り下げる者 4
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 4
ドラグスコルの隊長 4
地下牢の霊 2
・スペル 21
ギアクシタ派の調査 4
はらわた撃ち 1
蒸気の絡みつき 4
思案 4
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 2
未練ある魂 4
・サイド 15
幻影の像 1
地下牢の霊 2
外科的摘出 2
はらわた撃ち 1
啓蒙 1
展開の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 1
否認 1
四肢切断 1
雲散霧消 1
闇の隆盛トップレアと名高い、未練ある魂を入れて、かなり攻撃型に特化したデッキです。
特徴としては、幻影の像のメインから3枚投入、3マナ域のクリーチャーに聖トラフトの霊ではなくドラグスコルの隊長が入っていること。そしてメイン2、サイド2の地下牢の霊の存在…!
このデッキは、ドラグスコルの隊長を中心としたシナジーに重点を置いています。
・幻影の像を隊長コピーで出せば、3/3飛行呪禁が2体!幻影の像のデメリットも打ち消されます!
・未練ある魂で大量に出てくるトークン強化!
・極めつけは地下牢の霊が4マナ4/4飛行呪禁閉所恐怖症!
もちろん隊長がいなくても個々のカードがそれなりに強いので、押していけます。
以前霜のタイタンとの比較(詳しくはテーマ「霜のタイタン」から)にて、地下牢の霊について
「地下牢の霊は相手のクリーチャーを抑えるコントロールよりも、4マナという軽さを生かし、相手のブロッカーを無力化させ、自身も殴っていくようなビート系のデッキで使うと良い仕事をしそうです。3マナのスピリットロードとの相性が、除去耐性・マナカーブからして抜群なので、一緒に使うとヤバいことになりそうです。」
と書きましたが、このデッキはまさにそれを体現したようなデッキです。
隊長とのシナジーはもちろんですが、幻影の像でコピーすることでブロッカーを更に排除したり、除去に対応や縛りたいクリーチャーが出た時に、バウンスしてまた出したりすることもできます。
しかしまさかこんな早くに出てくるとは…!地下牢の霊59円で買い占めておけばよかったぜ…!
ていうか昨日まさに「もっと買っておけばよかった」と言っていたところでした…。
その中でも注目は、フィンケル他1名が使っているスピリットデッキ!
〈Esper Spirit (Jon Finkel)〉
・土地 22
平地 1
島 5
沼 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 4
ムーアランドの憑依地 2
進化する未開地 2
・クリーチャー 17
秘密を掘り下げる者 4
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 4
ドラグスコルの隊長 4
地下牢の霊 2
・スペル 21
ギアクシタ派の調査 4
はらわた撃ち 1
蒸気の絡みつき 4
思案 4
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 2
未練ある魂 4
・サイド 15
幻影の像 1
地下牢の霊 2
外科的摘出 2
はらわた撃ち 1
啓蒙 1
展開の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 1
否認 1
四肢切断 1
雲散霧消 1
闇の隆盛トップレアと名高い、未練ある魂を入れて、かなり攻撃型に特化したデッキです。
特徴としては、幻影の像のメインから3枚投入、3マナ域のクリーチャーに聖トラフトの霊ではなくドラグスコルの隊長が入っていること。そしてメイン2、サイド2の地下牢の霊の存在…!
このデッキは、ドラグスコルの隊長を中心としたシナジーに重点を置いています。
・幻影の像を隊長コピーで出せば、3/3飛行呪禁が2体!幻影の像のデメリットも打ち消されます!
・未練ある魂で大量に出てくるトークン強化!
・極めつけは地下牢の霊が4マナ4/4飛行呪禁閉所恐怖症!
もちろん隊長がいなくても個々のカードがそれなりに強いので、押していけます。
以前霜のタイタンとの比較(詳しくはテーマ「霜のタイタン」から)にて、地下牢の霊について
「地下牢の霊は相手のクリーチャーを抑えるコントロールよりも、4マナという軽さを生かし、相手のブロッカーを無力化させ、自身も殴っていくようなビート系のデッキで使うと良い仕事をしそうです。3マナのスピリットロードとの相性が、除去耐性・マナカーブからして抜群なので、一緒に使うとヤバいことになりそうです。」
と書きましたが、このデッキはまさにそれを体現したようなデッキです。
隊長とのシナジーはもちろんですが、幻影の像でコピーすることでブロッカーを更に排除したり、除去に対応や縛りたいクリーチャーが出た時に、バウンスしてまた出したりすることもできます。
しかしまさかこんな早くに出てくるとは…!地下牢の霊59円で買い占めておけばよかったぜ…!
ていうか昨日まさに「もっと買っておけばよかった」と言っていたところでした…。
10000HIT達成!&100回目!
2012年2月3日 雑記ついに10000HITを達成しました!
そして日記を付けるのも、これでちょうど100回目!
DNを始めてちょうど3ヶ月…これを達成できたのも皆様のおかげです!
ありがとうございます!今後もよろしくお願いします!
これからもハートレスや霜タイタン、電波デッキ等について色々書いていきます!
そして日記を付けるのも、これでちょうど100回目!
DNを始めてちょうど3ヶ月…これを達成できたのも皆様のおかげです!
ありがとうございます!今後もよろしくお願いします!
これからもハートレスや霜タイタン、電波デッキ等について色々書いていきます!
ヘイヴングルの死者の能力って…
2012年1月30日 雑記 コメント (2)もしかして…インスタントタイミングでクリーチャー唱えられる…?
能力欄に、「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」
と書いてあるので、もしかしたら、とは思うのですが…。
だとしたらメチャクチャ強いんじゃね…?
この辺のルールが良く分からないので、分かる方がいましたら教えてください。
能力欄に、「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」
と書いてあるので、もしかしたら、とは思うのですが…。
だとしたらメチャクチャ強いんじゃね…?
この辺のルールが良く分からないので、分かる方がいましたら教えてください。
DKAシールドで強いカードリスト
2012年1月28日 雑記今回使って、使われて強かったカードをあげてみます。
・罪の重責
特定の相手しかタップできないが、マナが余りがちなシールドでは平和なべのように働く。アヴァシンの巡礼者や信仰の戒めと違い、人間でも大丈夫なのもグッド。
・燃える油
これはただただ強いです。3点を2回飛ばせるので、1枚で2体を除去できます。
マナさえあればタフ6も焼ける。
・投げ飛ばし
破壊されそうなクリーチャーを投げたり、裏切りの血で奪ったクリーチャーを投げたり、陰鬱を達成したり…非常に使い勝手が良いです。
・不死の火
2点飛ばせると、除去できるクリーチャーがかなり増えます。1回でも十分仕事をしますが、2回使えるとヤバいです。
スレイベンの異端者
墓地のクリーチャーを除去できる能力は、ゾンビを使うデッキや屈葬の儀式を使うデッキ、更には不死持ちをシャットアウトすることができます。仕事がなくても熊なので最低限の働きをします。
・内陸の隠遁者
ブロック強制は序盤だと1、2マナクリーチャーを除去れ、中・終盤は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくします。
スレイベンの破滅予言者
レアですが。毎ターントークンを生み出すのは強すぎます。村の鐘鳴らしや蜘蛛の掌握があると、2回トークンが出せます。天敵である閉所恐怖症を食らっても、窮地ロード能力が残るのが恐ろしいところです。
・地獄乗り
これもレアですが。PWが出てもこいつがいればすぐ処理できる!自分が殴らなくても良いので、飛行持ちの生物と組み合わせると毎ターンのダメージが恐ろしいことになります。最後のバンザイアタックで勝つこともできます。
---------------------------------------------------------------
深夜の護衛
クリーチャーが出まくるシールドでは、ほぼ警戒持ちとして働きます。素のスペックが結構高いので攻防に活躍します。
・壺のニブリス
相手の邪魔なブロッククリーチャーを無効化できるので強いです。1点と侮っていると、地上の大きなアタッカーに殴られることも。
・熟練の突き
先制攻撃を持つので、勇壮の時よりもクリーチャーを失いにくいです。アグロなデッキ向け。
・捕海
インスタントタイミングというのが、かなり嫌らしいです。1ターン遅れることを余儀なくされます。
・ネファリアの海鳶
瞬速なうえに、2/3飛行と素のスペックもかなりのもの。捕海と合わせて青の4マナ立たせは注意です。
・執拗なスカーブ
本当に執拗です。なべなどの除去で対応したいところ。
・救助の手
除去を空振りさせられます。CIP能力を持ったやつだと更に嫌らしく。
墓所粛正
最悪3マナ1ドローになるテクは使えるかもしれません。後半に使うとクリーチャー天国!
・やじる悪鬼
ブロッカーを排除できる能力は使いようによってはかなり強力。巨大戦車を横に立てておけばどんどん相手のクリーチャーが死ぬ。
・紅蓮心の狼
飛行クリーチャーと合わせて使うと、ほぼブロックされなくなります。
・ 狂気の残骸
イニストの強い生物は大体除去れます。
・茨群れの頭目
巨大化のおまけにクリーチャーが増えるとか…。
吠え群れの飢え
永続強化なので、回避持ちクリーチャーとの相性抜群!
ケッシグの出家蜘蛛
コンバットトリックと一緒に使うと恐ろしい事に…。普通に使っても固いです。
・野生の飢え
パワー3強化とトランプルはまさに圧巻。これで4マナフラッシュバック付きなのが恐ろしい。
・罪の重責
特定の相手しかタップできないが、マナが余りがちなシールドでは平和なべのように働く。アヴァシンの巡礼者や信仰の戒めと違い、人間でも大丈夫なのもグッド。
・燃える油
これはただただ強いです。3点を2回飛ばせるので、1枚で2体を除去できます。
マナさえあればタフ6も焼ける。
・投げ飛ばし
破壊されそうなクリーチャーを投げたり、裏切りの血で奪ったクリーチャーを投げたり、陰鬱を達成したり…非常に使い勝手が良いです。
・不死の火
2点飛ばせると、除去できるクリーチャーがかなり増えます。1回でも十分仕事をしますが、2回使えるとヤバいです。
スレイベンの異端者
墓地のクリーチャーを除去できる能力は、ゾンビを使うデッキや屈葬の儀式を使うデッキ、更には不死持ちをシャットアウトすることができます。仕事がなくても熊なので最低限の働きをします。
・内陸の隠遁者
ブロック強制は序盤だと1、2マナクリーチャーを除去れ、中・終盤は他のクリーチャーの攻撃を通しやすくします。
スレイベンの破滅予言者
レアですが。毎ターントークンを生み出すのは強すぎます。村の鐘鳴らしや蜘蛛の掌握があると、2回トークンが出せます。天敵である閉所恐怖症を食らっても、窮地ロード能力が残るのが恐ろしいところです。
・地獄乗り
これもレアですが。PWが出てもこいつがいればすぐ処理できる!自分が殴らなくても良いので、飛行持ちの生物と組み合わせると毎ターンのダメージが恐ろしいことになります。最後のバンザイアタックで勝つこともできます。
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深夜の護衛
クリーチャーが出まくるシールドでは、ほぼ警戒持ちとして働きます。素のスペックが結構高いので攻防に活躍します。
・壺のニブリス
相手の邪魔なブロッククリーチャーを無効化できるので強いです。1点と侮っていると、地上の大きなアタッカーに殴られることも。
・熟練の突き
先制攻撃を持つので、勇壮の時よりもクリーチャーを失いにくいです。アグロなデッキ向け。
・捕海
インスタントタイミングというのが、かなり嫌らしいです。1ターン遅れることを余儀なくされます。
・ネファリアの海鳶
瞬速なうえに、2/3飛行と素のスペックもかなりのもの。捕海と合わせて青の4マナ立たせは注意です。
・執拗なスカーブ
本当に執拗です。なべなどの除去で対応したいところ。
・救助の手
除去を空振りさせられます。CIP能力を持ったやつだと更に嫌らしく。
墓所粛正
最悪3マナ1ドローになるテクは使えるかもしれません。後半に使うとクリーチャー天国!
・やじる悪鬼
ブロッカーを排除できる能力は使いようによってはかなり強力。巨大戦車を横に立てておけばどんどん相手のクリーチャーが死ぬ。
・紅蓮心の狼
飛行クリーチャーと合わせて使うと、ほぼブロックされなくなります。
・ 狂気の残骸
イニストの強い生物は大体除去れます。
・茨群れの頭目
巨大化のおまけにクリーチャーが増えるとか…。
吠え群れの飢え
永続強化なので、回避持ちクリーチャーとの相性抜群!
ケッシグの出家蜘蛛
コンバットトリックと一緒に使うと恐ろしい事に…。普通に使っても固いです。
・野生の飢え
パワー3強化とトランプルはまさに圧巻。これで4マナフラッシュバック付きなのが恐ろしい。
やっとPWPのページが改正!なぜか英語ですが…。
山田のPWP・大会履歴もきちんと表示されるようになりました!やっと放蕩紅蓮術師から解放された…!
ちなみに今現在の生涯PWP 608、Level 27、Guildmageでした。
表示が狂う前(11月ぐらい)にスペルシェイパーになったところだったので、だいぶ伸びたと思います。
他に表示が0点になって絶望した方がいましたら、一度確認してみてください!
山田のPWP・大会履歴もきちんと表示されるようになりました!やっと放蕩紅蓮術師から解放された…!
ちなみに今現在の生涯PWP 608、Level 27、Guildmageでした。
表示が狂う前(11月ぐらい)にスペルシェイパーになったところだったので、だいぶ伸びたと思います。
他に表示が0点になって絶望した方がいましたら、一度確認してみてください!
はい、というわけで悔しくて書きなぐりました。
今の環境で呪文滑りがどれだけ仕事をするかと、それについての対策を書いていこうと思います。
①呪文滑りのスペック
まずはおさらいとして。とても2マナのアーティファクト・クリーチャーとは思えないほどの優秀なスペックです。太陽のタイタンで釣ることや、埋没した廃墟での回収が可能。ファイレクシアの核などで生贄にささげることも可能。
タフネスが4あるので序盤の壁として優秀で、しかも防衛持ちではないので装備などがあれば(まあなくても)攻撃することもできます。
そして特筆すべきは呪文や能力の対象を自分に変更できる能力。Φマナなので、マナがない時でも使用することができます。
②壁
これは単純明快。序盤の教区の勇者や流城の貴族をがっちりガード。しかも火葬1発では焼き切れません。
③能力で守る
一番の仕事でありますが、プレイヤーに飛んでくる火力も、対象が「クリーチャーかプレイヤー」ならば、変更することができます。
最近だと赤祭殿やはらわた撃ち(狂喜達成や少ないライフ)からプレイヤーを守るのが主な仕事です。
また、自分のパーマネントも、対象が適正であれば身代わりになって除去を受けることができます。
火力はもちろん破滅の刃やアーティファクト破壊、急送、忘却の輪、内にいる獣、蒸気の絡みつき…更には霜のタイタンのタップ能力まで滑らせることができます。
以前の集団変身では何度こいつにやられたことか…。
④相手の有利な能力を奪う
これが今最も重要な問題です。前述の天使の運命等(これ以外使われているかどうか知りませんが)のエンチャント(クリーチャー)、ケッシグのパンプ効果、、テゼレットの-1能力、巨大化系のパンプアップ、すべて奪うことができます。
相手が呪文滑りを除去する手段を持たなければ、実質これらを封じることにつながります。
⑤プレインズウォーカーとのコンビ
ヤバいです。ヤバいの一言です。呪文滑りが地上クリーチャーからのダメージとPWに対しての除去(火力や忘却の輪等)の両方から守ります。
⑥ハートレスデッキでの仕事
ハートレスデッキにおける呪文滑りの仕事ですが、まずこいつは心なき召喚が出ている状態だと0マナで出せます(打ち消しはできます)。そして帰化系のエンチャント・アーティファクト破壊から心なき召喚を守ります。心なき召喚が序盤で壊されると動きづらいので、一緒に出るとかなり安心します。
タフネスは3になってしまいますが、序盤の壁としては十分です。
次のエキスパンションだと、ヘイヴングルさんとのコンビが強そうです。
心なき召喚がないときでも無色2マナで出せるので、壁として信頼でき、キープ基準にもなります。
大建築家型だと、大建築家からすぐに出ることもできます。キーである大建築家を守れるのは心強いです。
そして心なき召喚だけでなく、クリーチャーも守ります。3ターン目に出して除去されやすい乾杯さんの身代わりになったり、4ターン目に除去耐性の高い霜のタイタンと並ぶと、相手は多くのマナを払わなければならない(そして大抵マナは縛られている)ため、除去を打つこと自体が艱難になります。
もちろん最短ターンでなくても仕事はします。最近は、相手にコピーされた霜のタイタンのタップ能力を滑らせる事が多いです。
また、いるだけで天使の運命とケッシグの対策になります。
⑦呪文滑りへの対策(壁)
1.呪文滑りを破壊する
単純です。呪文滑り以外でなく、呪文滑りを対象にして除去します。なかなか能力が釣れない事も多いので、最初から潰しに行きます。
2.呪文滑りより大きい、もしくは接死クリーチャーで殴る
状況によってはブロックして死んでくれますし、この条件を満たしているならば壁として怖くありません。
⑧呪文滑りへの対策(能力で守る)
1.一緒に葬る
審判の日や金屑の嵐、黒頂点です。滑らせようがないです。単純明快。
2.呪文滑りを対象に取れない呪文や能力を使う
喉首狙い、エンチャント破壊、ゴブリンの投火師などが代表的でしょうか。クリーチャーまたはアーティファクトを対象に取れなければ滑らせることができません。
3.「呪文滑りを含めた」複数の対象を取る
これはアークトレイルや業火のタイタンの能力に関してです。あらかじめ呪文滑りを対象にとっておけば、他の対象を呪文滑りに移し替えることができません。
結構知っていて損はないテクニックです。
⑨呪文滑りへの対策(相手の有利な能力を奪う)
1.除去する
まあそれができれば苦労しないです。
2.堂々たる撤廃者
こいつは相手のクリーチャーその他の起動型能力を自分のターンに防ぐので、呪文滑りの能力を使われることなく、安心して天使の運命を付けることができます。
3.自分も呪文滑りを使う
さあ、死のキャッチボールの始まりだ…!
⑩追加:呪文滑りの弱点
1.精神隷属機・ソリン奥義
何か呪文や能力をスタックに乗せると、それに対してライフの続く限り能力を起動することができます(呪文滑りが対象の適正でなくても、対象に取れるならどんな呪文や能力でも良いです)。
これによって、自分のコントロールが奪われた時、ライフを0か1まで減らされてしまいます。テゼレットコントロールやソリンを入れたコントロールと戦う際は要注意です。
逆にこれを使って自分のライフを減らすことも可能です。今度出る能力の窮地とは相性が良いかもしれません。
2.スタックに乗せたままの除去
呪文滑りに対象を変更する能力がスタックにのった状態で呪文滑りが除去されると、その呪文や能力は立ち消えではなく、元の対象に適応されます。これは呪文滑りがいなくなることで、呪文滑りの能力が立ち消える(対象不適正)ためです。
ケッシグ等はこれを狙ってみると、安心しきっている相手の裏をかけそうです。
ただ、解決前に重ねて能力を起動されると結局同じです。相手がマナもライフも支払えない局面でお使いください。
ざっとこんなところですか。
他に何かありましたらコメント受け付けております。
今の環境で呪文滑りがどれだけ仕事をするかと、それについての対策を書いていこうと思います。
①呪文滑りのスペック
呪文滑り
2 アーティファクト・クリーチャー ホラー 0/4
青/Φ:呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。
まずはおさらいとして。とても2マナのアーティファクト・クリーチャーとは思えないほどの優秀なスペックです。太陽のタイタンで釣ることや、埋没した廃墟での回収が可能。ファイレクシアの核などで生贄にささげることも可能。
タフネスが4あるので序盤の壁として優秀で、しかも防衛持ちではないので装備などがあれば(まあなくても)攻撃することもできます。
そして特筆すべきは呪文や能力の対象を自分に変更できる能力。Φマナなので、マナがない時でも使用することができます。
②壁
これは単純明快。序盤の教区の勇者や流城の貴族をがっちりガード。しかも火葬1発では焼き切れません。
③能力で守る
一番の仕事でありますが、プレイヤーに飛んでくる火力も、対象が「クリーチャーかプレイヤー」ならば、変更することができます。
最近だと赤祭殿やはらわた撃ち(狂喜達成や少ないライフ)からプレイヤーを守るのが主な仕事です。
また、自分のパーマネントも、対象が適正であれば身代わりになって除去を受けることができます。
火力はもちろん破滅の刃やアーティファクト破壊、急送、忘却の輪、内にいる獣、蒸気の絡みつき…更には霜のタイタンのタップ能力まで滑らせることができます。
以前の集団変身では何度こいつにやられたことか…。
④相手の有利な能力を奪う
これが今最も重要な問題です。前述の天使の運命等(これ以外使われているかどうか知りませんが)のエンチャント(クリーチャー)、ケッシグのパンプ効果、、テゼレットの-1能力、巨大化系のパンプアップ、すべて奪うことができます。
相手が呪文滑りを除去する手段を持たなければ、実質これらを封じることにつながります。
⑤プレインズウォーカーとのコンビ
ヤバいです。ヤバいの一言です。呪文滑りが地上クリーチャーからのダメージとPWに対しての除去(火力や忘却の輪等)の両方から守ります。
⑥ハートレスデッキでの仕事
ハートレスデッキにおける呪文滑りの仕事ですが、まずこいつは心なき召喚が出ている状態だと0マナで出せます(打ち消しはできます)。そして帰化系のエンチャント・アーティファクト破壊から心なき召喚を守ります。心なき召喚が序盤で壊されると動きづらいので、一緒に出るとかなり安心します。
タフネスは3になってしまいますが、序盤の壁としては十分です。
次のエキスパンションだと、ヘイヴングルさんとのコンビが強そうです。
心なき召喚がないときでも無色2マナで出せるので、壁として信頼でき、キープ基準にもなります。
大建築家型だと、大建築家からすぐに出ることもできます。キーである大建築家を守れるのは心強いです。
そして心なき召喚だけでなく、クリーチャーも守ります。3ターン目に出して除去されやすい乾杯さんの身代わりになったり、4ターン目に除去耐性の高い霜のタイタンと並ぶと、相手は多くのマナを払わなければならない(そして大抵マナは縛られている)ため、除去を打つこと自体が艱難になります。
もちろん最短ターンでなくても仕事はします。最近は、相手にコピーされた霜のタイタンのタップ能力を滑らせる事が多いです。
また、いるだけで天使の運命とケッシグの対策になります。
⑦呪文滑りへの対策(壁)
1.呪文滑りを破壊する
単純です。呪文滑り以外でなく、呪文滑りを対象にして除去します。なかなか能力が釣れない事も多いので、最初から潰しに行きます。
2.呪文滑りより大きい、もしくは接死クリーチャーで殴る
状況によってはブロックして死んでくれますし、この条件を満たしているならば壁として怖くありません。
⑧呪文滑りへの対策(能力で守る)
1.一緒に葬る
審判の日や金屑の嵐、黒頂点です。滑らせようがないです。単純明快。
2.呪文滑りを対象に取れない呪文や能力を使う
喉首狙い、エンチャント破壊、ゴブリンの投火師などが代表的でしょうか。クリーチャーまたはアーティファクトを対象に取れなければ滑らせることができません。
3.「呪文滑りを含めた」複数の対象を取る
これはアークトレイルや業火のタイタンの能力に関してです。あらかじめ呪文滑りを対象にとっておけば、他の対象を呪文滑りに移し替えることができません。
結構知っていて損はないテクニックです。
⑨呪文滑りへの対策(相手の有利な能力を奪う)
1.除去する
まあそれができれば苦労しないです。
2.堂々たる撤廃者
こいつは相手のクリーチャーその他の起動型能力を自分のターンに防ぐので、呪文滑りの能力を使われることなく、安心して天使の運命を付けることができます。
3.自分も呪文滑りを使う
さあ、死のキャッチボールの始まりだ…!
⑩追加:呪文滑りの弱点
1.精神隷属機・ソリン奥義
何か呪文や能力をスタックに乗せると、それに対してライフの続く限り能力を起動することができます(呪文滑りが対象の適正でなくても、対象に取れるならどんな呪文や能力でも良いです)。
これによって、自分のコントロールが奪われた時、ライフを0か1まで減らされてしまいます。テゼレットコントロールやソリンを入れたコントロールと戦う際は要注意です。
逆にこれを使って自分のライフを減らすことも可能です。今度出る能力の窮地とは相性が良いかもしれません。
2.スタックに乗せたままの除去
呪文滑りに対象を変更する能力がスタックにのった状態で呪文滑りが除去されると、その呪文や能力は立ち消えではなく、元の対象に適応されます。これは呪文滑りがいなくなることで、呪文滑りの能力が立ち消える(対象不適正)ためです。
ケッシグ等はこれを狙ってみると、安心しきっている相手の裏をかけそうです。
例:ケッシグの効果を自分の真面目な身代わりに使い、相手の呪文滑りが能力を起動したスタックに乗せて、呪文滑りを古の遺恨で破壊すると、ケッシグの対象は真面目な身代わりのままである。
ただ、解決前に重ねて能力を起動されると結局同じです。相手がマナもライフも支払えない局面でお使いください。
ざっとこんなところですか。
他に何かありましたらコメント受け付けております。
5000HIT達成!
2012年1月17日 雑記始めてから2ヶ月半ぐらい…。
ついに5000HITを達成しました!ありがとうございます!
これからもハートレスデッキを中心に色々書いていこうと思います!そしてハートレスデッキをトップメタに押し上げます!
あと電波デッキももうちょっと載せていきたいです!
ついに5000HITを達成しました!ありがとうございます!
これからもハートレスデッキを中心に色々書いていこうと思います!そしてハートレスデッキをトップメタに押し上げます!
あと電波デッキももうちょっと載せていきたいです!
PWPとレーティングについて
2011年12月15日 雑記 コメント (2)PWP、最初の方はちゃんと表示されていて、「おっグリールになった」などと喜んでいたのですが、ここ1ヶ月放蕩紅蓮術師(ポイント0)になっています…。
大会記録もなしになっていて、なんだかなーという感じです。
けっこうこんな状態になっている人はいるらしいのですが、どうしたらいいんですかね?
あとレーティングの方はちゃんと計算されているらしく、いつの間にか愛知100番以内に入っていました。
大会記録もなしになっていて、なんだかなーという感じです。
けっこうこんな状態になっている人はいるらしいのですが、どうしたらいいんですかね?
あとレーティングの方はちゃんと計算されているらしく、いつの間にか愛知100番以内に入っていました。
研究室の偏執狂が、ついに4枚揃いました!
これを使った電波デッキを考えてみようと思います!
しかし多分考えたとしても、デッキに4積みされるカードではない・・・。
これを使った電波デッキを考えてみようと思います!
しかし多分考えたとしても、デッキに4積みされるカードではない・・・。
1000アクセス突破!
2011年12月9日 雑記 コメント (2)細々とやっていたら昨日1000アクセスを突破していました!
ありがとうございます!
しかし昨日のアクセス件数が全体の1/3を占めるとは…。
心なき召喚について熱く語ったからなのか、
それとも霜のタイタンについて熱く語ったからなのか…。
ありがとうございます!
しかし昨日のアクセス件数が全体の1/3を占めるとは…。
心なき召喚について熱く語ったからなのか、
それとも霜のタイタンについて熱く語ったからなのか…。
MTG計算機http://mtgcalc.client.jp/
を見ていたら、4ターン目に土地が4枚ある確率(一応基本土地で計算されていますが)は、
土地24枚の時・・・63.91%
土地25枚の時・・・69.25%
らしいです。その差5.34%!
ハートレスデーモンデッキは、4ターン目に霜のタイタンかソーレンを出したいデッキなので、この差はかなり大きいです。
他の土地枚数と比較しても、24枚と25枚の時の差が最も大きかったです。(他は1枚の誤差が3~4%程度)
年齢だけでなくマジックの土地枚数にも違いがあるのか、と変に感心しました。
を見ていたら、4ターン目に土地が4枚ある確率(一応基本土地で計算されていますが)は、
土地24枚の時・・・63.91%
土地25枚の時・・・69.25%
らしいです。その差5.34%!
ハートレスデーモンデッキは、4ターン目に霜のタイタンかソーレンを出したいデッキなので、この差はかなり大きいです。
他の土地枚数と比較しても、24枚と25枚の時の差が最も大きかったです。(他は1枚の誤差が3~4%程度)
年齢だけでなくマジックの土地枚数にも違いがあるのか、と変に感心しました。
なんかアクセス数が上がっている…!
調子に乗ってデザインを変更しました。
なぜ公式に霜のタイタンがない…!
これからもハートレス&霜タイタンの地位向上のために頑張ります!
調子に乗ってデザインを変更しました。
なぜ公式に霜のタイタンがない…!
これからもハートレス&霜タイタンの地位向上のために頑張ります!
本日はフェイズ千種でFinals予選があると聞き、「夜に用事があるから人があんまりいなかったら出よっかな~。雨だし人少ないだろ。」と考えていってみました。
甘かった。
会場を埋め尽くす人、人、人!24名定員のはずの記入用紙には30人近くの名前が書かれていました…。もちろん即退散。
ちょっと暇ができたので電波デッキでも載せましょうかねぇ…。
甘かった。
会場を埋め尽くす人、人、人!24名定員のはずの記入用紙には30人近くの名前が書かれていました…。もちろん即退散。
ちょっと暇ができたので電波デッキでも載せましょうかねぇ…。
山田は三重県という田舎の出身なもので、MTGとの出会いはコロコロコミックでした。始めたのはおそらくメルカディアンマスクスからだと思います。
始めた理由としては、「遊戯王は全然レア出ないけど、マジックは絶対レア出るぜスゲー」という感じです。見事に騙されていました。
当時は(今もですが)MTGを売っている店など2,3店舗ぐらいしかなく、シングルカードも売っておらず、1パック500円(現在だとヤ○シで420円)という時代だったのでもっぱらカジュアルでした。
「極楽鳥スゲー」「マスティコアスゲー」「吸収蝕みスゲー」「ウルザの激怒スゲー」などと言いながら組んでいたデッキは…傭兵デッキでした。
当時は土地が高かった、もとい買える金がなかった(あっても売っているところがありませんが…。値段はゲームぎゃざで調べていました。)ので単色デッキしか組んでいませんでした。
それ以降のデッキは記憶にありませんが、最後に作ったのは、「切除するもの」をフィニッシャーにしたフルパーミでした。
オンスロートが始まったころには他で忙しくなり、MTGが途絶えました。
そして大学に進学、名古屋に来てしばらくしたころ、「そういやここら辺カードショップたくさんあるな」と思ってのぞきに行ったのが復帰のきっかけです。復帰はM11のプレリでした。
それから今年の3月ぐらいにデッキを組み、FNMなどに出る様になりました。
デッキは、「安く組めて強くて面白い」という理由で集団変身を使用していました。優勝も何度かできました。
そして今に至ります。
昔のお宝としては、当時バカ高い値段だった「ナントゥーコの影」と「イチョリッド」のフォイルがあります。
そして復帰後初レアフォイルは「死の影」…。どんだけ黒に愛されているんだ…。
そういやイニストのプレリでもハートレスと乾杯さん2枚ずつ当たったな…。そして箱から乾杯さんのフォイルが出たな…。
どちらも先にオクで4枚買ったのに…。
始めた理由としては、「遊戯王は全然レア出ないけど、マジックは絶対レア出るぜスゲー」という感じです。見事に騙されていました。
当時は(今もですが)MTGを売っている店など2,3店舗ぐらいしかなく、シングルカードも売っておらず、1パック500円(現在だとヤ○シで420円)という時代だったのでもっぱらカジュアルでした。
「極楽鳥スゲー」「マスティコアスゲー」「吸収蝕みスゲー」「ウルザの激怒スゲー」などと言いながら組んでいたデッキは…傭兵デッキでした。
当時は土地が高かった、もとい買える金がなかった(あっても売っているところがありませんが…。値段はゲームぎゃざで調べていました。)ので単色デッキしか組んでいませんでした。
それ以降のデッキは記憶にありませんが、最後に作ったのは、「切除するもの」をフィニッシャーにしたフルパーミでした。
オンスロートが始まったころには他で忙しくなり、MTGが途絶えました。
そして大学に進学、名古屋に来てしばらくしたころ、「そういやここら辺カードショップたくさんあるな」と思ってのぞきに行ったのが復帰のきっかけです。復帰はM11のプレリでした。
それから今年の3月ぐらいにデッキを組み、FNMなどに出る様になりました。
デッキは、「安く組めて強くて面白い」という理由で集団変身を使用していました。優勝も何度かできました。
そして今に至ります。
昔のお宝としては、当時バカ高い値段だった「ナントゥーコの影」と「イチョリッド」のフォイルがあります。
そして復帰後初レアフォイルは「死の影」…。どんだけ黒に愛されているんだ…。
そういやイニストのプレリでもハートレスと乾杯さん2枚ずつ当たったな…。そして箱から乾杯さんのフォイルが出たな…。
どちらも先にオクで4枚買ったのに…。
本日以前から構想を練っていたデーモンデッキでFNM優勝を果たしましたので、調子に乗ってDNを始めてみました。
主には大会の報告になると思います。
電波なデッキを考えるのが趣味で、デッキレシピも載せていこうと思います。トップメタは食いつぶすもの。
名古屋市内色んなところに出没していますので、当たった時はよろしくお願いします。
主には大会の報告になると思います。
電波なデッキを考えるのが趣味で、デッキレシピも載せていこうと思います。トップメタは食いつぶすもの。
名古屋市内色んなところに出没していますので、当たった時はよろしくお願いします。