ワープワールドで大会に出たり、フリープレイをしている内にだんだんと内容が変わってきました!

〈Hello World〉
・土地 25
山 5
森 7
踏み鳴らされる地 4
根縛りの岩山 4
カープルーザンの森 1
ドライアドの東屋 1
ケッシグの狼の地 2
カー砦 1

・クリーチャー 26
巣の侵略者 4
森の女人像 2
ウッド・エルフ 4
永遠の証人 1
鍛冶の神、パーフォロス 2
オーガの戦駆り 2
コジレックの捕食者 4
エムラクールの孵化者 2
包囲攻撃の司令官 4
孔蹄のビヒモス 1

・スペル 9
肥沃な大地 2
野生語りのガラク 2
歓楽者ゼナゴス 2
歪んだ世界 3

・サイド 15
霧裂きのハイドラ 1
古の遺恨 3
ミジウムの迫撃砲 3
月の大魔術師 2
血染めの月 1
強情なベイロス 1
スラーグ牙 1
酸のスライム 2
自由なる者、ルーリク・サー 1



やっぱり神々の憤怒が怖い!ということで森の女人像と肥沃な大地は半々で。それぞれのメリットデメリットは、

女人像
・ゼナゴスの+能力と相性が良い
・パーフォロスでダメージが飛ぶ
・相手のクリーチャーを止められる
・呪禁で除去されにくい
・全体除去で流れる

肥沃な大地
・ガラクの+能力と相性が良い
・3ターン目以降なら実質1マナで出せる
・エンチャなので除去を受けにくい
・衰微群れ魔道士などでは割られる

分かりやすく一長一短という感じなので、もっと使っていくうちに枚数を調整したいです。

決定力不足ということでパーフォロスを2枚に増やしましたが、こいつはやっぱり強い!特にクリーチャー1体につき2点飛ぶのが凶悪です!巣の侵略者で4点!コジレックの捕食者で6点!ギャンコマや孵化者ならなんと8点!
そしてパンプ能力も、並びまくるこのデッキでは相当強力!いざとなったらブロックされた落とし子サクってまたパンプなんて芸当も!
顕現はパスが飛んでくるのでしない方向で。まあゼナゴス、戦駆り、ギャンコマ、孵化者+サイドカードぐらいしか赤シンボルを持っていないので、顕現することはほぼないのですが。
戦駆りはかなり除去されやすいので、パーフォロスを3枚にしようかとも考えています。もうちょっと試してみたら。

新たなクリーチャーとして、永遠の証人を。主な仕事はワープワールドを撃った後の即座な回収で、連続使用を狙っています。こいつの為にフェッチが欲しくなるという弊害もありますが…。
また孔蹄のビヒモスはバーラン能力ということで、ワープワールドでない勝ち手段+ワープワールドでの追加の勝ち手段として活躍してくれています。

ゼナゴスとガラクは2枚ずつ。ゼナゴスは強力なマナ加速+トークン生成でデッキの回りを助けてくれます。ガラクはマナ加速+トークン+バーランと無駄になりにくいです。パーマネントとして数えられるのも○。ただしワープワールドでめくれた時は出せませんが。

土地はまずケッシグの増量。このカードはやっぱり強い!ただの落とし子がメチャクチャパワー持って襲い掛かれます!こう着状態を打開できるいいカード!ということで2枚に。あまり増やすと色不足に陥るので…。
ドライアドの東屋はクリーチャーとして数えられるためパーフォロスや戦駆りの能力を誘発できます。さらに強いところとして、ウッドエルフで持って来れます!パーフォロスで4点ダメージや戦駆りで6点アタックということもできます!
あと根縛りの岩山を徐々にカープルーザンの森にしていきたいです。根縛りはタップインする時が割とあるのと、ワープワールドで出るときは必ずタップインというのがキツイです。

そして…ええ、ワープワールドは3枚に減っています。実はこのデッキ、ワープワールドを撃って勝ったことがほぼありませんw主な勝ち手段はマナ加速からのパーフォロスor戦駆りによる大量ダメージとなっています。ワープワールド要らないんじゃないか疑惑が立たない様に頑張りたいですw



サイドは色々と試してみています。
ミジウムはこのデッキにとって致命的な飛行対策に。飛行クリーチャーは大抵白か青なので、焼却もいいかもしれません。
そして月系カードを手に入れたので早速入れています。大魔術師多めなのは、ただ単に血染めの月が足りないというのもありますが、デッキ的にクリーチャーであることを活かせるからです。まああまりに除去られるようなら血染めの月にしますが。



こんな感じで、神戸に向けてモダンデッキを磨いています!もっと経験を積みたい!

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