M15のカードがちょくちょく出てきていますが、今回は次元の魂サイクルが神話枠としてあるみたいですね。
とりあえず出ているのは青の「ラヴニカの魂」と、緑の「ゼンディカーの魂」。
サイクルの共通点としては、
・ダブシン6マナ6/6
・キーワード能力を1つ持っている
・マナのみで使える起動型能力を持っている
・墓地からも同マナコストと自身を取り除くことで起動できる
という感じです。
ラヴニカの魂は、飛行が付いているので攻防に活躍できます。能力は7マナと起動コストは重いですが、最大5枚のカードを引けます。デッキが多色でないと使いにくいですが…。
ゼンディカーの魂は、到達とちょっとショボイ能力ですが、起動型能力は5マナで3/3トークンと使いやすいもの。墓地からも1回だけ出せるので、クリーチャーを途切れさせることはありません。
元々が6マナで能力もコストが重いので、構築だとビッグマナ系にしか使えなさそうですが、とりあえずリアニとかで使える可能性がありますね。出た時は仕事しませんが。…タイタンの強さがよく分かりますね…。
まあこのサイクルで気になるのは、どういう能力かじゃなくてどの次元が出るかなんですよ!
個人的な希望&予想としては、
白…テーロス
黒…イニストラード
赤…ミラディン
てな感じですかね。ミラディンはアーティファクトの魂っていうのも面白いと思うのですが。でもそれが入ると神話枠を1つ潰してしまうのか…うーん。
とりあえず出ているのは青の「ラヴニカの魂」と、緑の「ゼンディカーの魂」。
サイクルの共通点としては、
・ダブシン6マナ6/6
・キーワード能力を1つ持っている
・マナのみで使える起動型能力を持っている
・墓地からも同マナコストと自身を取り除くことで起動できる
という感じです。
ラヴニカの魂は、飛行が付いているので攻防に活躍できます。能力は7マナと起動コストは重いですが、最大5枚のカードを引けます。デッキが多色でないと使いにくいですが…。
ゼンディカーの魂は、到達とちょっとショボイ能力ですが、起動型能力は5マナで3/3トークンと使いやすいもの。墓地からも1回だけ出せるので、クリーチャーを途切れさせることはありません。
元々が6マナで能力もコストが重いので、構築だとビッグマナ系にしか使えなさそうですが、とりあえずリアニとかで使える可能性がありますね。出た時は仕事しませんが。…タイタンの強さがよく分かりますね…。
まあこのサイクルで気になるのは、どういう能力かじゃなくてどの次元が出るかなんですよ!
個人的な希望&予想としては、
白…テーロス
黒…イニストラード
赤…ミラディン
てな感じですかね。ミラディンはアーティファクトの魂っていうのも面白いと思うのですが。でもそれが入ると神話枠を1つ潰してしまうのか…うーん。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
コンスピラシーのフルスポが出ましたね!
もみ消しなどの強力な再録カードが公開されれる中、際立っているのはドラフト専用の能力を持つアーティファクトクリーチャー達。ドラフトがめんd…面白くなりそうですね!こいつらはドラフト時にどんな波瀾をもたらしてくれるのか!?
とりあえず金曜は18時ぐらいにアメドリ行ってみますかね。ドラフトできたら万々歳、できなければ普通にフライデーと言った感じで。
コンスピラシーのフルスポが出ましたね!
もみ消しなどの強力な再録カードが公開されれる中、際立っているのはドラフト専用の能力を持つアーティファクトクリーチャー達。ドラフトがめんd…面白くなりそうですね!こいつらはドラフト時にどんな波瀾をもたらしてくれるのか!?
とりあえず金曜は18時ぐらいにアメドリ行ってみますかね。ドラフトできたら万々歳、できなければ普通にフライデーと言った感じで。
次のセットは、「タルキール覇王譚」!
2014年5月19日 最新セット次のセットの情報がちょっとだけ出ました!
タルキール覇王譚
9月26日発売
大型、小型、大型のセット
サルカンの故郷
今までにないものを体験できるらしい
プレイヤー待望の能力が新旧2つ出るらしい(からくりが騒がれていましたねw)
どんな感じになるのか楽しみですね!少なくともサルカンは出ます!
タルキール覇王譚
9月26日発売
大型、小型、大型のセット
サルカンの故郷
今までにないものを体験できるらしい
プレイヤー待望の能力が新旧2つ出るらしい(からくりが騒がれていましたねw)
どんな感じになるのか楽しみですね!少なくともサルカンは出ます!
え?エンチャントがクリーチャーに!?
2014年4月15日 最新セット
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
今日はかつてのエンチャントと同じ能力を持ったクリーチャーが多く出ました!さすがテーロス!
秘儀の研究室、もしくは法の定めを内蔵したクリーチャー!3マナ1/4と死ににくいサイズもナイス!早いデッキ相手のサイドとかに使えそうですね!
すぐさま思いついたのは吹き荒れる潜在能力とのコンボですが、疲労の呪いと違って自分も唱えられないので完全ロック状態になりますね…。それはそれで何か悪さできそうなので、デッキを組む理由になるカードだと思います!こいつ自体がクリーチャーなので、ロックしてから20回殴って勝つこともできますしねw
お次はアジャニのマントラ。あれは単体では弱すぎましたが、これは0/5という硬い壁と一緒です!
序盤からビートを止めつつ、じわじわと回復していくので、ビートはゲロ吐きそうになりますね…。しかもパワー0でも防衛持ちという訳ではないので、隙あらばパワー上げて殴ってくるかもしれません。マナコストといい、いやらしさといい、かつての呪文滑りを彷彿とさせます…!
今回の再注目カード!ヘタすりゃ神話やデーモンよりも期待しています!
対象を取る呪文のコストを軽減できます!しかも対象が増えればその分コストが減っていく!つまり…豚の呪いなら2マナで豚にし放題w太陽神の一瞥なら1マナでタップし放題wwwもちろん今回出た奮励とも相性が良いので、他の奮励呪文が楽しみになります!
そして自身も英雄的持ち!強化ではありませんが自分が生き残るための呪禁!適当な呪文撃てば守れるので非常に使いやすいです!こいつ自身を強化して殴っていくのもアリ!?
ぬおお…面白いカードが多くてうれしいが、ウィザーズは自分にGP2日目の日記を書かせない気か?
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
今日はかつてのエンチャントと同じ能力を持ったクリーチャーが多く出ました!さすがテーロス!
弁論の幻霊 2白
クリーチャー・エンチャント スピリット 1/4
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
秘儀の研究室、もしくは法の定めを内蔵したクリーチャー!3マナ1/4と死ににくいサイズもナイス!早いデッキ相手のサイドとかに使えそうですね!
すぐさま思いついたのは吹き荒れる潜在能力とのコンボですが、疲労の呪いと違って自分も唱えられないので完全ロック状態になりますね…。それはそれで何か悪さできそうなので、デッキを組む理由になるカードだと思います!こいつ自体がクリーチャーなので、ロックしてから20回殴って勝つこともできますしねw
ニクス毛の雄羊 1白
クリーチャー・エンチャント 羊
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
お次はアジャニのマントラ。あれは単体では弱すぎましたが、これは0/5という硬い壁と一緒です!
序盤からビートを止めつつ、じわじわと回復していくので、ビートはゲロ吐きそうになりますね…。しかもパワー0でも防衛持ちという訳ではないので、隙あらばパワー上げて殴ってくるかもしれません。マナコストといい、いやらしさといい、かつての呪文滑りを彷彿とさせます…!
戦場の秘術師 1青
クリーチャー 人間・ウィザード 2/1
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは、それが対象としたクリーチャー1体につき1少なくなる。
英雄的 ― あなたが戦場の秘術師を対象とする呪文を1つ唱えるたび、戦場の秘術師はターン終了時まで呪禁を得る。
今回の再注目カード!ヘタすりゃ神話やデーモンよりも期待しています!
対象を取る呪文のコストを軽減できます!しかも対象が増えればその分コストが減っていく!つまり…豚の呪いなら2マナで豚にし放題w太陽神の一瞥なら1マナでタップし放題wwwもちろん今回出た奮励とも相性が良いので、他の奮励呪文が楽しみになります!
そして自身も英雄的持ち!強化ではありませんが自分が生き残るための呪禁!適当な呪文撃てば守れるので非常に使いやすいです!こいつ自身を強化して殴っていくのもアリ!?
ぬおお…面白いカードが多くてうれしいが、ウィザーズは自分にGP2日目の日記を書かせない気か?
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
昨日書いてたら寝落ちたぜ!
GP名古屋2日目レポの前に、面白いカード出すぎだろ!こっち優先!
通行の神なのか…そういわれると、ちょっと通りますよって感じに見える…。
タッサに続く3マナ神!その能力はクリーチャーを再利用するか相手のライフを失わせるかを選べるというもの!
いろんな意見が出ていますが、個人的には超アグロなデッキで使いたい!
赤の神話はちょっと変わったカササギ!チャンドラと同じ効果ですが二段攻撃により2回誘発する可能性が!しかもトランプルでダメージ通しやすい!パワー1ですがw
こいつも使いがいがありそうですね!
また3マナデーモンキター!しかも5/5飛行とメチャクチャでかい!デメリットは相手が1枚余分にカードを引くというものですが、3ターン目にこいつが出てきたら止める術もなく殴り殺せるかもしれません!
ヴァロルズの活用や鞭でのリアニなど、デメリットを気にしない使い方もできます!こいつも使いたい!モダンにも入るかも!
面白いやつがいっぱい出てきましたね!デッキ構築意欲が湧いてきたあああ!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
昨日書いてたら寝落ちたぜ!
GP名古屋2日目レポの前に、面白いカード出すぎだろ!こっち優先!
通行の神、エイスリオス 1白黒
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 5/4 破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり。通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
通行の神なのか…そういわれると、ちょっと通りますよって感じに見える…。
タッサに続く3マナ神!その能力はクリーチャーを再利用するか相手のライフを失わせるかを選べるというもの!
いろんな意見が出ていますが、個人的には超アグロなデッキで使いたい!
予言の炎語り 1赤赤
クリーチャー 人間・シャーマン 1/3 二段攻撃、トランプル
予言の炎語りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
赤の神話はちょっと変わったカササギ!チャンドラと同じ効果ですが二段攻撃により2回誘発する可能性が!しかもトランプルでダメージ通しやすい!パワー1ですがw
こいつも使いがいがありそうですね!
共演の主 1黒黒
クリーチャー・エンチャント デーモン 5/5 飛行
貴方のアップキープの開始時に、各対戦相手はカードを1枚引く。
また3マナデーモンキター!しかも5/5飛行とメチャクチャでかい!デメリットは相手が1枚余分にカードを引くというものですが、3ターン目にこいつが出てきたら止める術もなく殴り殺せるかもしれません!
ヴァロルズの活用や鞭でのリアニなど、デメリットを気にしない使い方もできます!こいつも使いたい!モダンにも入るかも!
面白いやつがいっぱい出てきましたね!デッキ構築意欲が湧いてきたあああ!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
神話レア、今日は黒が出ました!
黒の神話は、簡単に言うと精神隷属器です。
あっちはアーティファクト、出すのに6マナ起動4マナ、こっちはシングルシンボル8マナでソーサリー、そして追放される。能力は同じですがちょくちょく違いがありますね。
これは…普通に強いんじゃないでしょうか?黒の神話と言ったら大体残念なものなのに!スタンでは黒単信心での使用や、墓所の怪異出して次のターンに撃つ、普通にコントロールで使うなどということができそうです。EDHでも需要がありそうですね。
お次は大量ドローカード!まず占術3出来るので、トップに重いカードを持ってこれる可能性が高いです!そしてこの呪文を撃つ頃には、きっとトップに置いたきた重いカードを使えるので無駄ドローも少なくなります。
このカード自体6マナソーサリーと非常に重たいですが、ドロー効率とドローの質は群を抜いています!何かのデッキで使われる可能性は十分にあります!
占術土地以外のレア土地は、真鍮の都に近いもの!違いはマナ出す以外でのタップでライフロスしなくなったこと、こちらはペイライフということです。似ているようで違う…!
少なくともスタンでは真鍮の都と同じように機能してくれるでしょうし、下の環境では両方使われたり、場合によってはこっちが採用される可能性もあります!
レア土地…いくらぐらいするんですかね…?ともすればトップレアになりそうで怖いです…。
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
神話レア、今日は黒が出ました!
Worst Fears 7B
Sorcery
You control target player during that player’s next turn. Exile Worst Fears. (You see all cards that player could see and make all decisions for that player.)
黒の神話は、簡単に言うと精神隷属器です。
あっちはアーティファクト、出すのに6マナ起動4マナ、こっちはシングルシンボル8マナでソーサリー、そして追放される。能力は同じですがちょくちょく違いがありますね。
これは…普通に強いんじゃないでしょうか?黒の神話と言ったら大体残念なものなのに!スタンでは黒単信心での使用や、墓所の怪異出して次のターンに撃つ、普通にコントロールで使うなどということができそうです。EDHでも需要がありそうですね。
啓示の解読 5青
ソーサリー
占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
お次は大量ドローカード!まず占術3出来るので、トップに重いカードを持ってこれる可能性が高いです!そしてこの呪文を撃つ頃には、きっとトップに置いたきた重いカードを使えるので無駄ドローも少なくなります。
このカード自体6マナソーサリーと非常に重たいですが、ドロー効率とドローの質は群を抜いています!何かのデッキで使われる可能性は十分にあります!
マナの合流点
土地
t、ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
占術土地以外のレア土地は、真鍮の都に近いもの!違いはマナ出す以外でのタップでライフロスしなくなったこと、こちらはペイライフということです。似ているようで違う…!
少なくともスタンでは真鍮の都と同じように機能してくれるでしょうし、下の環境では両方使われたり、場合によってはこっちが採用される可能性もあります!
レア土地…いくらぐらいするんですかね…?ともすればトップレアになりそうで怖いです…。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
最初だからかプレビューが豪華ですね!神話が出まくっています!
この姿勢は…ランナーを進めつつあわよくば自分も生き残る感じがする!
まず神話1枚目は、ペスの持つ伝説の武器。久々に神話装備!…その前はエルブラス…。
3マナで装備コスト3で+3/+3と3尽くし!能力としては、クリーチャー戦でほぼ無敵になると書いてあります。能力の特性上、反攻者も怖くない!更にこの手の装備には珍しく、ブロック時も能力が誘発するので攻守ともにつかえます。
オマケに追放されたカードと同名のカードは唱えられない!
…うん、クリーチャーでの殴り合いでなら相当強いですが、それ以外だとただの+3/+3ですからね…。剣や十手と違い、どんな相手にでも効果を発揮するものではないのでメインから見かけることは少なそうです…。
神話2枚目は、ボロスカラーの神!モーギスとは兄弟らしく、仲良く人間部分と牛部分を分け合っていますw
その能力は攻撃時のみと言えども、ウォードラム効果+ダメージ軽減と非常に強力。なんでこいつだけ2つ付いてるの!?と言いたくなるのは置いといて、相手の反攻者(プレイヤーには飛びますが)やライフリンク、バットリ火力を攻撃時に無効化できるのはありがたいです。そしてブロック制限により横に並べたときのダメージがかなり期待できます。まさにガンガン攻撃していくボロスにピッタリ!
ビート系のデッキには普通に入る性能ですね!自身もパワーが7と高いですし!しかしコントロール相手に能力があまり意味をなさないのは辛いところです。
神話3枚目はイゼットカラーの神、ケラノス!神2枚目!
サイズは5マナ6/5でゼナゴスと同じですが、能力は毎ターントップを見て、土地ならドロー、それ以外ならタダで稲妻を撃てるというもの。ゴッドオブストームは伊達じゃない!
不安定ではありますが毎ターン稲妻を撃てる可能性があるのは魅力的、もし土地でもドローできるので、確実なアドバンテージを約束してくれます。トップ操作、つまりは占術との相性はバッチリ!
どんなデッキだと使えそうかはまだ思いつかないですが、赤青占術ランドも来ることですしイゼットデッキが出てきてもおかしくないスペックです!
もう神話が結構出ましたね!後は絶望するのみとはならないで欲しい!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/138-journey-into-nyx
最初だからかプレビューが豪華ですね!神話が出まくっています!
神送り 1白白
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーをブロックするか1体以上のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体を追放してもよい。
対戦相手は、神送りによって追放されているカードと同じ名前を持つカードを唱えられない。
装備 3
この姿勢は…ランナーを進めつつあわよくば自分も生き残る感じがする!
まず神話1枚目は、ペスの持つ伝説の武器。久々に神話装備!…その前はエルブラス…。
3マナで装備コスト3で+3/+3と3尽くし!能力としては、クリーチャー戦でほぼ無敵になると書いてあります。能力の特性上、反攻者も怖くない!更にこの手の装備には珍しく、ブロック時も能力が誘発するので攻守ともにつかえます。
オマケに追放されたカードと同名のカードは唱えられない!
…うん、クリーチャーでの殴り合いでなら相当強いですが、それ以外だとただの+3/+3ですからね…。剣や十手と違い、どんな相手にでも効果を発揮するものではないのでメインから見かけることは少なそうです…。
勝利の神、イロアス 2赤白
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 7/4 破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり。勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
神話2枚目は、ボロスカラーの神!モーギスとは兄弟らしく、仲良く人間部分と牛部分を分け合っていますw
その能力は攻撃時のみと言えども、ウォードラム効果+ダメージ軽減と非常に強力。なんでこいつだけ2つ付いてるの!?と言いたくなるのは置いといて、相手の反攻者(プレイヤーには飛びますが)やライフリンク、バットリ火力を攻撃時に無効化できるのはありがたいです。そしてブロック制限により横に並べたときのダメージがかなり期待できます。まさにガンガン攻撃していくボロスにピッタリ!
ビート系のデッキには普通に入る性能ですね!自身もパワーが7と高いですし!しかしコントロール相手に能力があまり意味をなさないのは辛いところです。
Keranos, God of Storms 3UR
Legendary Enchantment Creature God 6/5 Indestructible
As long as your devotion to blue and red is less than seven, Keranos isn’t a creature.
Reveal the first card you draw on each of your turns, whenever you reveal a land card this way, draw a card. Whenever you reveal a nonland card this way, Keranos deals 3 damage to target creature or player.
神話3枚目はイゼットカラーの神、ケラノス!神2枚目!
サイズは5マナ6/5でゼナゴスと同じですが、能力は毎ターントップを見て、土地ならドロー、それ以外ならタダで稲妻を撃てるというもの。ゴッドオブストームは伊達じゃない!
不安定ではありますが毎ターン稲妻を撃てる可能性があるのは魅力的、もし土地でもドローできるので、確実なアドバンテージを約束してくれます。トップ操作、つまりは占術との相性はバッチリ!
どんなデッキだと使えそうかはまだ思いつかないですが、赤青占術ランドも来ることですしイゼットデッキが出てきてもおかしくないスペックです!
もう神話が結構出ましたね!後は絶望するのみとはならないで欲しい!
ニクスへの旅が始まる…!
2014年4月7日 最新セット コメント (2)
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
時期的にそろそろかなーと思っていましたが、やはり来ましたね!
ニクスへの旅のプレビュー開始です!
今回のキーワード能力1つ目は、「星座」。自分か他のエンチャントが出た時に何らかが起こるというものです。
このクリーチャーは分かりやすくドロー。4マナ2/2と貧弱ですがキャントリップ付は及第点。そしてガンガンクリーチャーが出せるデッキならドローしまくれます!構築でも下の環境でもチャンスがありそうな1枚です!
キーワード2つ目は、「奮励」。奮励コストを支払った分だけ対象を増やすことができます。1枚で複数のクリーチャーの英雄的を誘発させたり、1体多交換を取ったりといったことが期待できますね!
このカードは1マナで+1/+1修正と破壊不能。4マナなら2体、7マナなら3体を対象に取れます。…あれ?前のエキスパンションでは2マn(ry
今回も授与はあります!あと怪物化も復活します!
そんな授与クリーチャーの目玉はコイツ。また1マナパワー2か!ブロック不可というデメリットは持っていますが、アグロなデッキとしてはあまり関係ないわけで…墓所這いポジションですね。
授与は4マナとちょっと重めですが、中盤以降の打点増加やデカブツを越えるために授与が必要な場面は多そうです。後半1マナクリーチャー引いてきてイラッとする人も、こいつなら大丈夫!
あと相手のクリーチャーに授与することでブロック制限を課す、という裏技も…!
時期的にそろそろかなーと思っていましたが、やはり来ましたね!
ニクスへの旅のプレビュー開始です!
Eidolon of Blossoms 2GG
Enchantment Creature Spirit 2/2
Constellation - Whenever Eidolon of blossoms or another enchantment enters the battlefield under your control, draw a card.
今回のキーワード能力1つ目は、「星座」。自分か他のエンチャントが出た時に何らかが起こるというものです。
このクリーチャーは分かりやすくドロー。4マナ2/2と貧弱ですがキャントリップ付は及第点。そしてガンガンクリーチャーが出せるデッキならドローしまくれます!構築でも下の環境でもチャンスがありそうな1枚です!
アジャニの存在 白
インスタント
奮励 - アジャニの存在を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき 2白 多くなる。
キーワード2つ目は、「奮励」。奮励コストを支払った分だけ対象を増やすことができます。1枚で複数のクリーチャーの英雄的を誘発させたり、1体多交換を取ったりといったことが期待できますね!
このカードは1マナで+1/+1修正と破壊不能。4マナなら2体、7マナなら3体を対象に取れます。…あれ?前のエキスパンションでは2マn(ry
節くれの傷皮持ち 黒
クリーチャー・エンチャント ミノタウルス 2/1
授与 3黒
節くれの傷皮持ちではブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修正を受けるとともに、それではブロックできない。
今回も授与はあります!あと怪物化も復活します!
そんな授与クリーチャーの目玉はコイツ。また1マナパワー2か!ブロック不可というデメリットは持っていますが、アグロなデッキとしてはあまり関係ないわけで…墓所這いポジションですね。
授与は4マナとちょっと重めですが、中盤以降の打点増加やデカブツを越えるために授与が必要な場面は多そうです。後半1マナクリーチャー引いてきてイラッとする人も、こいつなら大丈夫!
あと相手のクリーチャーに授与することでブロック制限を課す、という裏技も…!
久々の単色イベントデッキ!
2014年2月6日 最新セットhttp://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1424
神々の軍勢イベントデッキの情報が出ました!今回はアヴァシンの帰還以来となる単色デッキ!まあ前のセットがラヴニカだったので多色になるのは仕方なかったといえ、実に約2年ぶりとなります。内容はこちら。
<BNGイベントデッキ>
土地 24
沼 24
クリーチャー 26
苛まれし英雄 3
ラクドスの哄笑者 4
悪意に満ちた蘇りし者 3
血の公証人 1
群れネズミ 1
ラクドスの切り刻み教徒 4
モーギスの匪賊 3
ザスリッドの屍術師 2
運命の工作員 1
責め苦の伝令 1
エレボスの使者 1
墓所の怪異 1
冒涜の悪魔 1
スペル 10
破滅の刃 3
究極の価格 2
胆汁病 2
英雄の破滅 1
オルゾヴァの贈り物 1
宿命的復活 1
サイド 15
死体焼却 3
脅迫 4
闇の裏切り 2
ファリカの療法 2
死の大魔術師の杖 2
オルゾヴァの贈り物 2
これは…かなり良質なイベントデッキではないでしょうか。まず入っているレアが、
血の公証人
群れネズミ
ザスリッドの屍術師×2
英雄の破滅
責め苦の伝令
運命の工作員
墓所の怪異
冒涜の悪魔
宿命的復活
と、今まさに使われまくっているレアや、BNGでも期待されているレア、他も現在はあまり使われていないがいつでもワンチャンあるレアと、相当なラインナップです。2500円なら元は取れますね。
そして他のカードとしても、黒のビートに欠かせない哄笑者4枚に英雄3枚(贅沢言うなら4枚欲しいですが)、除去も破滅の刃や究極の価格、闇の裏切りと、強力なものが入っています。更にBNGからも悪意に満ちた蘇りし者や胆汁病が入っており、アンコも相当良いものが多いです。
全体としてもあまり中途半端なところは見当たらず、このまま大会に持って行っても普通に勝てそうなポテンシャルを秘めています。また入っているカードに使えるものが多いので、初心者にオススメできる内容となっています。除去や脅迫、軽いクリーチャーなど4枚要るカードは最初微妙に集めにくいですからね。
自分は定価で売ってくれるなら、屍術師が4枚揃っていないのもあるので1つ欲しいなーと思っています。
神々の軍勢イベントデッキの情報が出ました!今回はアヴァシンの帰還以来となる単色デッキ!まあ前のセットがラヴニカだったので多色になるのは仕方なかったといえ、実に約2年ぶりとなります。内容はこちら。
<BNGイベントデッキ>
土地 24
沼 24
クリーチャー 26
苛まれし英雄 3
ラクドスの哄笑者 4
悪意に満ちた蘇りし者 3
血の公証人 1
群れネズミ 1
ラクドスの切り刻み教徒 4
モーギスの匪賊 3
ザスリッドの屍術師 2
運命の工作員 1
責め苦の伝令 1
エレボスの使者 1
墓所の怪異 1
冒涜の悪魔 1
スペル 10
破滅の刃 3
究極の価格 2
胆汁病 2
英雄の破滅 1
オルゾヴァの贈り物 1
宿命的復活 1
サイド 15
死体焼却 3
脅迫 4
闇の裏切り 2
ファリカの療法 2
死の大魔術師の杖 2
オルゾヴァの贈り物 2
これは…かなり良質なイベントデッキではないでしょうか。まず入っているレアが、
血の公証人
群れネズミ
ザスリッドの屍術師×2
英雄の破滅
責め苦の伝令
運命の工作員
墓所の怪異
冒涜の悪魔
宿命的復活
と、今まさに使われまくっているレアや、BNGでも期待されているレア、他も現在はあまり使われていないがいつでもワンチャンあるレアと、相当なラインナップです。2500円なら元は取れますね。
そして他のカードとしても、黒のビートに欠かせない哄笑者4枚に英雄3枚(贅沢言うなら4枚欲しいですが)、除去も破滅の刃や究極の価格、闇の裏切りと、強力なものが入っています。更にBNGからも悪意に満ちた蘇りし者や胆汁病が入っており、アンコも相当良いものが多いです。
全体としてもあまり中途半端なところは見当たらず、このまま大会に持って行っても普通に勝てそうなポテンシャルを秘めています。また入っているカードに使えるものが多いので、初心者にオススメできる内容となっています。除去や脅迫、軽いクリーチャーなど4枚要るカードは最初微妙に集めにくいですからね。
自分は定価で売ってくれるなら、屍術師が4枚揃っていないのもあるので1つ欲しいなーと思っています。
やべえよ…やべえよ…
2014年1月24日 最新セットhttp://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついにフルスポが出ましたが…これはやべえよ…。
結局本日出た中にレアは1枚もなく、期待と不安が半々だった青と緑の神話レアはキオーラに枠を取られたらしく見当たりませんでした。
つまり今まで出たレアしか神々の軍勢というパックからは出ないということ…これはやべえってもんじゃないぐらいヤバい!
あ、リミテッド的な観点で見れば、面白そうなコモンアンコも収録されていたのでなかなか楽しめそうです。
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついにフルスポが出ましたが…これはやべえよ…。
結局本日出た中にレアは1枚もなく、期待と不安が半々だった青と緑の神話レアはキオーラに枠を取られたらしく見当たりませんでした。
つまり今まで出たレアしか神々の軍勢というパックからは出ないということ…これはやべえってもんじゃないぐらいヤバい!
あ、リミテッド的な観点で見れば、面白そうなコモンアンコも収録されていたのでなかなか楽しめそうです。
イエーイメッチャモレデー
2014年1月23日 最新セット
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
何やら30枚ほどのカードが間違って漏れ出たらしいです!日本語版のカードに関してはイゼ速さんに載っているのでそちらを参照!
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/35855120.html
ここではその中の注目レアを紹介しましょう!
クリーチャーとオーラの数を参照するクリーチャー。テキストは微妙にややこしいですが、要するにまっさらな場だと1/1で出てきます。オーラが付いたクリーチャーが1体いると、そのクリーチャーと自身+オーラで3/3になります。オドリックの十字軍にオマケが付いたといった感じですね。
授与は4マナと軽く、最低でも授与先のクリーチャー+自身がオーラで+2/+2は見込めます。もちろん他にクリーチャーやオーラがあれば、さらに修正値が増えていきます!
これはオーラデッキを考える余地が出てきましたね…!そうでなくてもウィニーで使えそうですし、授与コストが軽くて効果絶大なので普通にデッキに入ってくる可能性もあります!…全除去にはめっぽう弱いですが…。
宿命的サイクルの最後!黒はリアニメイト!って7マナかよ!重い!重すぎる!
リアニメイトの特徴である「デカブツを軽いコストで出す」はできません(っていうかスタンでこれより重いカードほとんどねーだろ!)が、インスタントタイミングで撃てること、相手の墓地からも奪えること、破壊不能になること、一応占術もできることと、重いながらそれ相応のメリットがあります。
屈葬などと同列に考えず、フィニッシャーの再利用や相手のデカブツを奪っての勝利といった方向で使うといいと思います。
最後はムルダヤの巫女的なクリーチャー!上二つはムルダヤの巫女と同じですね!1ターンに1枚の制限は守らないといけないのでマナ加速はできませんが、上手くいけば多大なアドバンテージを得ることができます。そして地味にライフゲインも付いているので、放っておくと5点ぐらいはゲインされてしまいます。
3マナで信心を2稼げることや、タフ4という硬さとスペックについても優秀です。あと地味にドムリと相性良いですね。その硬さドムリを守りつつ、熊ぐらいのクリーチャーなら格闘で蹴散らし、トップを確認しつつ土地なら出せるので+1の当たり率が跳ね上がります!逆に言うならば、占術はバレバレになるのでちょっと相性悪いですね。
や
っと捨てたもんじゃないレアは出てきましたが、まだ高額そうなものは出てきませんね…!果たしてあと60枚ぐらいで挽回できるのか!?
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
何やら30枚ほどのカードが間違って漏れ出たらしいです!日本語版のカードに関してはイゼ速さんに載っているのでそちらを参照!
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/35855120.html
ここではその中の注目レアを紹介しましょう!
万戦の幻霊 1白白
クリーチャー・エンチャント スピリット 0/0
授与 2白白
万戦の幻霊とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受けるとともにあなたがコントロールするオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。
クリーチャーとオーラの数を参照するクリーチャー。テキストは微妙にややこしいですが、要するにまっさらな場だと1/1で出てきます。オーラが付いたクリーチャーが1体いると、そのクリーチャーと自身+オーラで3/3になります。オドリックの十字軍にオマケが付いたといった感じですね。
授与は4マナと軽く、最低でも授与先のクリーチャー+自身がオーラで+2/+2は見込めます。もちろん他にクリーチャーやオーラがあれば、さらに修正値が増えていきます!
これはオーラデッキを考える余地が出てきましたね…!そうでなくてもウィニーで使えそうですし、授与コストが軽くて効果絶大なので普通にデッキに入ってくる可能性もあります!…全除去にはめっぽう弱いですが…。
宿命的復活 4黒黒黒
インスタント
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、あなたのコントロール下で戦場に出す。それは破壊不能を得る。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
宿命的サイクルの最後!黒はリアニメイト!って7マナかよ!重い!重すぎる!
リアニメイトの特徴である「デカブツを軽いコストで出す」はできません(っていうかスタンでこれより重いカードほとんどねーだろ!)が、インスタントタイミングで撃てること、相手の墓地からも奪えること、破壊不能になること、一応占術もできることと、重いながらそれ相応のメリットがあります。
屈葬などと同列に考えず、フィニッシャーの再利用や相手のデカブツを奪っての勝利といった方向で使うといいと思います。
クルフィックスの狩猟者 1緑緑
クリーチャー・エンチャント ケンタウルス 2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるなら、あなたはそれをプレイしてもよい。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
最後はムルダヤの巫女的なクリーチャー!上二つはムルダヤの巫女と同じですね!1ターンに1枚の制限は守らないといけないのでマナ加速はできませんが、上手くいけば多大なアドバンテージを得ることができます。そして地味にライフゲインも付いているので、放っておくと5点ぐらいはゲインされてしまいます。
3マナで信心を2稼げることや、タフ4という硬さとスペックについても優秀です。あと地味にドムリと相性良いですね。その硬さドムリを守りつつ、熊ぐらいのクリーチャーなら格闘で蹴散らし、トップを確認しつつ土地なら出せるので+1の当たり率が跳ね上がります!逆に言うならば、占術はバレバレになるのでちょっと相性悪いですね。
や
っと捨てたもんじゃないレアは出てきましたが、まだ高額そうなものは出てきませんね…!果たしてあと60枚ぐらいで挽回できるのか!?
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フィナックスってまさかライブラリー破壊能力じゃないだろうな?いやいやさすがにないだろ → あ り ま し た
マジでライブラリー破壊だった…。しかし割と強力な能力で、尻でっかちなクリーチャーがいればゴリゴリとライブラリーを削れ、自分自身が顕現することで7枚削っていくこともできます。よく見た意見として、壁コントロールとかできるんじゃね?というのがありますね。壁と言わずとも、何かデッキを考えてみたいですね。
パワーは低いものの、色的にもあまり殴りに行くタイプではなく、神にほとんどいらないタフネスが高いのも自身の能力を強力にしています。地味にセレチャに引っかからないのがポイント。
お次は緑1マナのレア。カードとして高くはならないだろうけど、面白い能力ですね。序盤はあまり大きさに期待できませんが、後半になるにつれサイズがバカになる可能性を秘めています。逆に序盤はびっくりするぐらい弱いですね。2ターン目頑張っても2/2にしかなりませんし。モダンではファイグロとかでワンチャン!?
また、+1/+1カウンターを置きまくる事ができるので、それを使った悪さもできそうです。スタンで言うとカロニアのハイドラや屍体屋の脅威とかですかね。
こいつは面白いぜー!かつてのクリーチャー全体バウンスである脱出が5マナだったことを考えると超強力です!これで戻らない生物は、青に多いデカブツクリーチャーと…変わり谷w
もしかしたら水族館デッキが出るのかもしれませんが、そうでなくても4マナ全体バウンスは現在のクリーチャーを並べまくるデッキに対して強烈に効くので構築で使われる可能性も十分にありそうです!群れネズミ含めトークン全部消せるのも優秀!
神はこれで全部出ましたね。今回の神サイクルは全体的にクセが強く面白いので、何かしら使ってみたいです。
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
フィナックスってまさかライブラリー破壊能力じゃないだろうな?いやいやさすがにないだろ → あ り ま し た
欺瞞の神、フィナックス 3青黒
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 4/7 破壊不能
あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは「t:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
マジでライブラリー破壊だった…。しかし割と強力な能力で、尻でっかちなクリーチャーがいればゴリゴリとライブラリーを削れ、自分自身が顕現することで7枚削っていくこともできます。よく見た意見として、壁コントロールとかできるんじゃね?というのがありますね。壁と言わずとも、何かデッキを考えてみたいですね。
パワーは低いものの、色的にもあまり殴りに行くタイプではなく、神にほとんどいらないタフネスが高いのも自身の能力を強力にしています。地味にセレチャに引っかからないのがポイント。
レイナ塔の英雄 緑
クリーチャー 人間・戦士 1/1
英雄的 - あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたはXを支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをX個置く。
お次は緑1マナのレア。カードとして高くはならないだろうけど、面白い能力ですね。序盤はあまり大きさに期待できませんが、後半になるにつれサイズがバカになる可能性を秘めています。逆に序盤はびっくりするぐらい弱いですね。2ターン目頑張っても2/2にしかなりませんし。モダンではファイグロとかでワンチャン!?
また、+1/+1カウンターを置きまくる事ができるので、それを使った悪さもできそうです。スタンで言うとカロニアのハイドラや屍体屋の脅威とかですかね。
圧倒的な波 2青青
ソーサリー
クラーケン、リヴァイアサン、タコ、海蛇以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
こいつは面白いぜー!かつてのクリーチャー全体バウンスである脱出が5マナだったことを考えると超強力です!これで戻らない生物は、青に多いデカブツクリーチャーと…変わり谷w
もしかしたら水族館デッキが出るのかもしれませんが、そうでなくても4マナ全体バウンスは現在のクリーチャーを並べまくるデッキに対して強烈に効くので構築で使われる可能性も十分にありそうです!群れネズミ含めトークン全部消せるのも優秀!
神はこれで全部出ましたね。今回の神サイクルは全体的にクセが強く面白いので、何かしら使ってみたいです。
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サルベにカードが追加されていました!ちょっと面白そう!
5マナのレア伝説アーティファクト!その能力はレジェンド旗印に加え、レジェンドサーチ能力!
上のレジェンド旗印は、伝説のクリーチャーであればタイプを選ばないので、デッキに伝説のクリーチャーが多いならば多大な修正を期待できます!あくまでクリーチャーなので、顕現していない神はカウントされないところだけ注意!
下のレジェンドサーチは、上の能力と違って伝説であればクリーチャーカードじゃなくても手札に加えることができます。スタンだとニクソスや神器ですね。こちらもクリーチャーのみみたいですね。使い出が減った…。
どれだけマナを払っても1枚しか加えられませんが、後半余ったマナでアドバンテージを稼ぎに行けるのはかなり強いです。
クソレアやクソ神話が多すぎて感覚がマヒしているのかもしれませんが、ワンチャンありそうな気がします!スタンでなくてもEDHではすんなり入りそうな気がしますからね。
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サルベにカードが追加されていました!ちょっと面白そう!
Heroes’ Podium 5
Legendary Artifact
Each legendary creature you control gets +1/+1 for each other legendary creature you control.
X,t: Look at the top X cards of your library. You may reveal a legendary creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
5マナのレア伝説アーティファクト!その能力はレジェンド旗印に加え、レジェンドサーチ能力!
上のレジェンド旗印は、伝説のクリーチャーであればタイプを選ばないので、デッキに伝説のクリーチャーが多いならば多大な修正を期待できます!あくまでクリーチャーなので、顕現していない神はカウントされないところだけ注意!
下のレジェンドサーチは、
どれだけマナを払っても1枚しか加えられませんが、後半余ったマナでアドバンテージを稼ぎに行けるのはかなり強いです。
クソレアやクソ神話が多すぎて感覚がマヒしているのかもしれませんが、ワンチャンありそうな気がします!スタンでなくてもEDHではすんなり入りそうな気がしますからね。
まさかの5色カード!
2014年1月20日 最新セット
昨日はデーモンデッキを載せようとして寝てしまったぜ!
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5色カードが出たぞおおおおおお!!!
最初は派手な5色神話!5マナ4/4とサイズは普通ながら、警戒、飛行、絆魂、先制攻撃、トランプルとそれぞれの色のキーワード能力を持っています!そして7マナで授与もできる!
…まあ貴重な神話の枠を使って出るクリーチャーではないですね…。5色という制限もそうですが、単純に即効性が少ないことや除去耐性がないこと、エンチャントのタイプによる割られやすさで使いにくいですね。赤が速攻、もしくは緑が呪禁だったらもっと評価も変わっていたのに…。
あと信心というキーワード能力が強い環境においての5色というのも向かい風ですね。
お次は2マナ3/1となかなか強いクリーチャー!その能力は、プレイヤーは各ターンに絶対1枚しかカードを引けなくなる、というものです。インスタントのキャントリップやジェイス等には効果がないものの、予言やスフィンクスの啓示といった大量ドローカードをかなり弱体化させることができます。予言はこいつを処理しない限りゴミになりますしね。
最近の白系ウィニーが人間に寄っているので入るかどうかは微妙ですが、対コントロールに強い能力やパワー3という強スペックにより、2マナ域争いに十分参入してくるクリーチャーです。
最後は貢納クリーチャー。その天罰は茨潰しと同じ効果。カビのしゃんぶらーを彷彿とさせる能力ですが、相手に選択権があるため相手が壊されてもいたくないものだらけなら3/3になりますし、除去を握っていたら6/6になってから除去られるし、こっちが壊したいものがあっても壊せないだろうしで、やはりイマイチといった感じです。せめてトランプルとか持っていたらなあ…。
貴重な神話枠がどんどん潰れていく…。これは残った青と緑に期待するしかないですね…!
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5色カードが出たぞおおおおおお!!!
彩色マンティコア 白青黒赤緑
クリーチャー・エンチャント マンティコア 4/4 飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、魂絆
授与 2白青黒赤緑
エンチャントされているクリーチャーは、+4/+4の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと魂絆を得る。
最初は派手な5色神話!5マナ4/4とサイズは普通ながら、警戒、飛行、絆魂、先制攻撃、トランプルとそれぞれの色のキーワード能力を持っています!そして7マナで授与もできる!
…まあ貴重な神話の枠を使って出るクリーチャーではないですね…。5色という制限もそうですが、単純に即効性が少ないことや除去耐性がないこと、エンチャントのタイプによる割られやすさで使いにくいですね。赤が速攻、もしくは緑が呪禁だったらもっと評価も変わっていたのに…。
あと信心というキーワード能力が強い環境においての5色というのも向かい風ですね。
迷宮の霊魂 1白
クリーチャー・エンチャント スピリット 3/1
各プレイヤーは、各ターンに2枚以上カードを引くことができない。
お次は2マナ3/1となかなか強いクリーチャー!その能力は、プレイヤーは各ターンに絶対1枚しかカードを引けなくなる、というものです。インスタントのキャントリップやジェイス等には効果がないものの、予言やスフィンクスの啓示といった大量ドローカードをかなり弱体化させることができます。予言はこいつを処理しない限りゴミになりますしね。
最近の白系ウィニーが人間に寄っているので入るかどうかは微妙ですが、対コントロールに強い能力やパワー3という強スペックにより、2マナ域争いに十分参入してくるクリーチャーです。
ネシアンのデモロク 3緑緑
クリーチャー ビースト 3/3
貢納3
ネシアンのデモロクが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
最後は貢納クリーチャー。その天罰は茨潰しと同じ効果。カビのしゃんぶらーを彷彿とさせる能力ですが、相手に選択権があるため相手が壊されてもいたくないものだらけなら3/3になりますし、除去を握っていたら6/6になってから除去られるし、こっちが壊したいものがあっても壊せないだろうしで、やはりイマイチといった感じです。せめてトランプルとか持っていたらなあ…。
貴重な神話枠がどんどん潰れていく…。これは残った青と緑に期待するしかないですね…!
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本日出たカードは3マナ域に優秀なものが多いです!
まずはアヴァシンの帰還以来となる3マナデーモン!3マナ3/3飛行というハイスペックに加え授与が5マナ!デメリットは毎ターン1点というのがありますが、早く勝負をつければそんなの関係ねえ!
3マナパワー3飛行ってだけでも優秀だし、信心も2稼げるしでスタンダード構築でも十分に使えそうなカードですが、山田が期待しているのはモダンで考案中のスーサイドデーモンデッキ!
3マナ域が魂獄の悪鬼という微妙なスペックのやつだったので、こいつに入れ替えることができます!稲妻やらせんは刺さりますが、授与で使うことで予見者や血の座の吸血鬼をパワーアップして運用することもできますし、ライフがヤバければそいつらでサクることもできます!これは本格的に作る時が来たか―!?
実はMOのアバターでネタバレしていた白神話ですが、やっとまともな神話!といった感じのスペック!
3マナ3/4警戒とかいうレジェンドにしても恵まれ過ぎたスペックに加え、攻撃した時は一緒に攻撃、ブロックした時は一緒にブロックするトークンを生み出します!警戒持ちのためどちらのターンでもトークンを生み出す事ができ、生み出したトークンも警戒持ちなので、殴った後の守りも完璧です!
優秀な除去が増えまくって白系ウィニー構築に絶望している方には朗報じゃないでしょうか?こいつには増えた除去のほとんどが効きませんし。…っていうかコントロールのフィニッシャーやサイドカードにも使える可能性あり…!?
最後は大笑いの現身みたいなカード!宿命的サイクルの1枚みたいですが、3マナと一番軽くなっています。
まあ大笑いの現身自体ほとんど使われませんでしたし、トリシンというのが辛いですが、インスタントでコピーを作って奇襲できるのはやはり面白いです!今だと青単信心というデッキもあるので、ワンチャン使われるかもしれませんね。
相変わらずアンコモンがべらぼうに優秀ですが、神話レアとレアもちょっとはいいものが出てきましたね!
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本日出たカードは3マナ域に優秀なものが多いです!
Herald of Torment 1BB
Enchantment Creature Demon 3/3 Flying
Bestow 3BB
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.
Enchanted creature gets +3/+3 and has flying.
まずはアヴァシンの帰還以来となる3マナデーモン!3マナ3/3飛行というハイスペックに加え授与が5マナ!デメリットは毎ターン1点というのがありますが、早く勝負をつければそんなの関係ねえ!
3マナパワー3飛行ってだけでも優秀だし、信心も2稼げるしでスタンダード構築でも十分に使えそうなカードですが、山田が期待しているのはモダンで考案中のスーサイドデーモンデッキ!
3マナ域が魂獄の悪鬼という微妙なスペックのやつだったので、こいつに入れ替えることができます!稲妻やらせんは刺さりますが、授与で使うことで予見者や血の座の吸血鬼をパワーアップして運用することもできますし、ライフがヤバければそいつらでサクることもできます!これは本格的に作る時が来たか―!?
オレスコスの王、ブリマーズ 1白白
伝説のクリーチャー 猫・戦士 3/4 警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で戦場に出す。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーを1体ブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。
実はMOのアバターでネタバレしていた白神話ですが、やっとまともな神話!といった感じのスペック!
3マナ3/4警戒とかいうレジェンドにしても恵まれ過ぎたスペックに加え、攻撃した時は一緒に攻撃、ブロックした時は一緒にブロックするトークンを生み出します!警戒持ちのためどちらのターンでもトークンを生み出す事ができ、生み出したトークンも警戒持ちなので、殴った後の守りも完璧です!
優秀な除去が増えまくって白系ウィニー構築に絶望している方には朗報じゃないでしょうか?こいつには増えた除去のほとんどが効きませんし。…っていうかコントロールのフィニッシャーやサイドカードにも使える可能性あり…!?
宿命的心酔 青青青
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
最後は大笑いの現身みたいなカード!宿命的サイクルの1枚みたいですが、3マナと一番軽くなっています。
まあ大笑いの現身自体ほとんど使われませんでしたし、トリシンというのが辛いですが、インスタントでコピーを作って奇襲できるのはやはり面白いです!今だと青単信心というデッキもあるので、ワンチャン使われるかもしれませんね。
相変わらずアンコモンがべらぼうに優秀ですが、神話レアとレアもちょっとはいいものが出てきましたね!
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今日は昨日の塩っぷりとは比べ物にならないほど良いカードが沢山出てきました!
まずは神ゼナゴス!ついに5マナの神が出たか…!5マナ6/5と赤緑にしては少し頼りないサイズですが、その能力は強力!コンバット前に他のクリーチャー1体に、速攻付与とパワー分の修正!どちらもかなり雑に強い!これぞ赤緑!
速攻付与は出したクリーチャーをソーサリー除去の前に殴らせることができ、パワー分修正は殴り値はもちろんタフネスも上がるので非常に生き残りやすくなります!もちろん出たばかりのクリーチャーでなくても使えるので、毎ターン4/4の谷で殴るという芸当も可能!
これは…今のグルールデッキに入るぞ!神秘家が実質フリースペル!ゴーア速攻8点トランプルパンチ!ポルクラと大巨虫速攻10点パンチ!高木とルーリク速攻12点パンチ!強い!
5マナというのも高木しかいないマナ域なので入れやすいです!2枚は要らなさそうなので、とりあえず1枚入れてみたいですね。
次はなんか見た目がイタイ!ダブシン火力ではありますが、うまくいけば合計5点の仕事をします!相手の小型クリーチャーを焼き払いつつ本体にダメージを重ねる!焼尽の猛火を彷彿とさせますね。
稲妻の一撃やマグマジェット、頭蓋割り、ボロチャ等という2マナ火力戦国時代ですが、このカードパワーならば十分バーン系や速攻系のデッキに入りそうですね!
…コントロールにはゴミなのが痛いところですが…。
最後は強力なディッチャ亜種!モーニングタイドにあった、幻触落としというカードの同型再版らしいです。
何こいつ!シングルシンボル2マナインスタントなのに、ライブラリーに戻すという能力!破壊不能な神が存在し、追放が3マナソーサリーの現在、この効果はあまりにも強力!
もちろんまた引かれる可能性もありますが、逆に引かれる確率なんて相当低く、それまでに勝負をつけてしまえばいいんです!これの存在は相当環境に影響を与えそうな気がします…!
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今日は昨日の塩っぷりとは比べ物にならないほど良いカードが沢山出てきました!
歓楽の神、ゼナゴス 3赤緑
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 6/5 破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
まずは神ゼナゴス!ついに5マナの神が出たか…!5マナ6/5と赤緑にしては少し頼りないサイズですが、その能力は強力!コンバット前に他のクリーチャー1体に、速攻付与とパワー分の修正!どちらもかなり雑に強い!これぞ赤緑!
速攻付与は出したクリーチャーをソーサリー除去の前に殴らせることができ、パワー分修正は殴り値はもちろんタフネスも上がるので非常に生き残りやすくなります!もちろん出たばかりのクリーチャーでなくても使えるので、毎ターン4/4の谷で殴るという芸当も可能!
これは…今のグルールデッキに入るぞ!神秘家が実質フリースペル!ゴーア速攻8点トランプルパンチ!ポルクラと大巨虫速攻10点パンチ!高木とルーリク速攻12点パンチ!強い!
5マナというのも高木しかいないマナ域なので入れやすいです!2枚は要らなさそうなので、とりあえず1枚入れてみたいですね。
灼熱の血 赤赤
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の地はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
次はなんか見た目がイタイ!ダブシン火力ではありますが、うまくいけば合計5点の仕事をします!相手の小型クリーチャーを焼き払いつつ本体にダメージを重ねる!焼尽の猛火を彷彿とさせますね。
稲妻の一撃やマグマジェット、頭蓋割り、ボロチャ等という2マナ火力戦国時代ですが、このカードパワーならば十分バーン系や速攻系のデッキに入りそうですね!
…コントロールにはゴミなのが痛いところですが…。
霊気のほころび 1緑
インスタント
アーティファクトか1つかエンチャント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
最後は強力なディッチャ亜種!モーニングタイドにあった、幻触落としというカードの同型再版らしいです。
何こいつ!シングルシンボル2マナインスタントなのに、ライブラリーに戻すという能力!破壊不能な神が存在し、追放が3マナソーサリーの現在、この効果はあまりにも強力!
もちろんまた引かれる可能性もありますが、逆に引かれる確率なんて相当低く、それまでに勝負をつけてしまえばいいんです!これの存在は相当環境に影響を与えそうな気がします…!
先程スポイラーにレアカードが来ていました!しかも珍しい青の英雄!
その名もMindreaver!日本語は「精神裂き」とかですかね?名前からしてメッチャ強そう!
…よ…弱えええええええええええええええええええ!!!!!!!
青にして2マナ2/1というスペックは許そう。しかしダブシン!そして英雄的の効果は相手のライブラリーを3枚追放するだけ!さらにメイン能力である打消しも自分で追放したカードと同じ名前のものだけ!挙句は青2マナと生贄というコストがかかる!
ナニコレ…かつてはどの呪文でも打ち消せる非凡な虚空魔道士ってものがあったのに…。英雄的を誘発するためにこいつにカード使わなきゃいけないのに、打消しを使うにはその強化したり守ったりしたこいつ自身をサクらなきゃいけないとか!そしてライブラリー追放とかいうクリーチャー強化に全く合っていない能力…こんな奴にもったいなくてスペル使えるか!
あとカッコつけて渦巻く知識ポーズ取ってんじゃねーぞザコが!!!!!
これは今日出た神話スケルトンや青ファッティからしても、どんどん塩の予感が強くなってきましたね…。
その名もMindreaver!日本語は「精神裂き」とかですかね?名前からしてメッチャ強そう!
Mindreaver UU
Creature Human Wizard 2/1
Heroic - Whenever you cast a spell that targets Mindreaver, exile the top three cards of target player’s library.
UU, Sacrifice Mindreaver: Counter target spell with the same name as a card exiled with mindreaver.
…よ…弱えええええええええええええええええええ!!!!!!!
青にして2マナ2/1というスペックは許そう。しかしダブシン!そして英雄的の効果は相手のライブラリーを3枚追放するだけ!さらにメイン能力である打消しも自分で追放したカードと同じ名前のものだけ!挙句は青2マナと生贄というコストがかかる!
ナニコレ…かつてはどの呪文でも打ち消せる非凡な虚空魔道士ってものがあったのに…。英雄的を誘発するためにこいつにカード使わなきゃいけないのに、打消しを使うにはその強化したり守ったりしたこいつ自身をサクらなきゃいけないとか!そしてライブラリー追放とかいうクリーチャー強化に全く合っていない能力…こんな奴にもったいなくてスペル使えるか!
あとカッコつけて渦巻く知識ポーズ取ってんじゃねーぞザコが!!!!!
これは今日出た神話スケルトンや青ファッティからしても、どんどん塩の予感が強くなってきましたね…。
サイクルカードが続々と!
2014年1月14日 最新セット コメント (2)
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
本日の公式カード更新は、プレリプロモとアンタップマーフォークのみ…。もうちょっと載せられるだろ!出し惜しみしてんじゃねーぞ!!!
…まあ強いて言うなら、ネシアン未開地の荒廃者のデザインは「ハイドラとの対峙」に出てきたハイドラと同じですね。
ただし特別プレビューでカードが追加されていました!時のらせんであったインスタ=ソーサリーサイクル(インスタントだが、ソーサリータイミングで唱えるとメリットがある)に似た感じのサイクル!
今回はソーサリーでなくても自分のターンで撃つと占術2を行えます。赤は出ていましたが、今回は白と緑!白はスポイラーから!
緑のサイクルはトークン生成。5マナで実質6/6相当を生み出せます。
シンボルは重いですが、さすがにインスタントタイミングでのトークン2体は強い。奇襲をかける、緊急ブロック、カウンター構えから撃つ等ワームの到来みたいに使えます。単色でも使えるのは強み。
別にインスタントで撃つ必要がなければ、自分のターンに撃って占術することもできます。これについては除去警戒でインスタントタイミングが多そうですが。
白のサイクルは全体除去。PWまで破壊できます。英雄の破滅全体化って感じですね。
7マナでトリシンと激重ですが、インスタントタイミングで全体除去は強い!強すぎる!また次元の浄化とは違いクリーチャーとPWのみ破壊なので、自分の宝球等の壊したくないものはそのままにできます。
インスタントタイミングで打てるのはもちろん強いですが、PW破壊という性質上自分のターンに打つことも多いと思われるので、占術も割とできそうです。
うしくん!!!
神サイクルも1体登場!赤黒神のモーギスです!スペックとしてはちょっと頭でっかち!しかし神は破壊不能なのでむしろこの方が強い!
その能力は相手のアップキープに2点ダメージがクリーチャー生贄かを迫るというもの。毎ターン誘発するので積み重ねることで相手のライフと盤面はボロボロに…!しかしやはり懲罰者系ということで、相手が選べるのが微妙なところ。冒涜の悪魔と一緒だと恐ろしいことになりそうですが。
入るデッキとしてはやはりアグロ系でしょうね。序盤から攻めていって相手のライフやクリーチャーを減らし、こいつを置くことで自分の有利をひっくり返されないようにする。ついでにこいつも殴りに行く。コントロール相手には硫黄の渦みたいに機能するのも良いところですね。
最後はサイクルではないですが、神話フェニックス。素のスペックは4マナ3/3飛行と悪くない感じですが、貢納2を持っているので4マナ5/5飛行のバケモノスペックになることができます。
カウンターを乗せなかった場合は、速攻を持ち死んだときに手札に戻る様になります。
4マナ3/3飛行速攻死んでも戻ってくるのはなかなかにウザいですが、4マナ5/5飛行というのも怖い。どちらもかなり強いので、貢納持ちでは優秀な感じですね。さすが神話。
貢納に対応して稲妻の一撃で焼かれるとメッチャつらい。
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
本日の公式カード更新は、プレリプロモとアンタップマーフォークのみ…。もうちょっと載せられるだろ!出し惜しみしてんじゃねーぞ!!!
…まあ強いて言うなら、ネシアン未開地の荒廃者のデザインは「ハイドラとの対峙」に出てきたハイドラと同じですね。
ただし特別プレビューでカードが追加されていました!時のらせんであったインスタ=ソーサリーサイクル(インスタントだが、ソーサリータイミングで唱えるとメリットがある)に似た感じのサイクル!
今回はソーサリーでなくても自分のターンで撃つと占術2を行えます。赤は出ていましたが、今回は白と緑!白はスポイラーから!
宿命的介入 2緑緑緑
インスタント
緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
緑のサイクルはトークン生成。5マナで実質6/6相当を生み出せます。
シンボルは重いですが、さすがにインスタントタイミングでのトークン2体は強い。奇襲をかける、緊急ブロック、カウンター構えから撃つ等ワームの到来みたいに使えます。単色でも使えるのは強み。
別にインスタントで撃つ必要がなければ、自分のターンに撃って占術することもできます。これについては除去警戒でインスタントタイミングが多そうですが。
Fated Retribution 4WWW
Instant
Destroy all creatures and planeswalkers. If it’s your turn, scry 2.
白のサイクルは全体除去。PWまで破壊できます。英雄の破滅全体化って感じですね。
7マナでトリシンと激重ですが、インスタントタイミングで全体除去は強い!強すぎる!また次元の浄化とは違いクリーチャーとPWのみ破壊なので、自分の宝球等の壊したくないものはそのままにできます。
インスタントタイミングで打てるのはもちろん強いですが、PW破壊という性質上自分のターンに打つことも多いと思われるので、占術も割とできそうです。
Mogis, God of Slaughter 2BR
Legendary Enchantment Creature God 7/5 Indestructible
As long as your devotion to black and red is less than seven, Mogis isn’t a creature.
At the beginning of each opponent’s upkeep, Mogis deals 2 damage to that player unless he or she sacrifices a creature.
うしくん!!!
神サイクルも1体登場!赤黒神のモーギスです!スペックとしてはちょっと頭でっかち!しかし神は破壊不能なのでむしろこの方が強い!
その能力は相手のアップキープに2点ダメージがクリーチャー生贄かを迫るというもの。毎ターン誘発するので積み重ねることで相手のライフと盤面はボロボロに…!しかしやはり懲罰者系ということで、相手が選べるのが微妙なところ。冒涜の悪魔と一緒だと恐ろしいことになりそうですが。
入るデッキとしてはやはりアグロ系でしょうね。序盤から攻めていって相手のライフやクリーチャーを減らし、こいつを置くことで自分の有利をひっくり返されないようにする。ついでにこいつも殴りに行く。コントロール相手には硫黄の渦みたいに機能するのも良いところですね。
Flame-Wreathed Phoenix
Creature Phoenix 3/3 Flying
Tribute 2
When Flame-Wreathed Phoenix enters the battlefield, if its tribute wasn’t paid, it gains haste and "When this creature dies, return it to its owner’s hand."
最後はサイクルではないですが、神話フェニックス。素のスペックは4マナ3/3飛行と悪くない感じですが、貢納2を持っているので4マナ5/5飛行のバケモノスペックになることができます。
カウンターを乗せなかった場合は、速攻を持ち死んだときに手札に戻る様になります。
4マナ3/3飛行速攻死んでも戻ってくるのはなかなかにウザいですが、4マナ5/5飛行というのも怖い。どちらもかなり強いので、貢納持ちでは優秀な感じですね。さすが神話。
貢納に対応して稲妻の一撃で焼かれるとメッチャつらい。
神々の軍勢プレビュー開始!
2014年1月13日 最新セット
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついに神々の軍勢のプレビューが本格的に始まりました!
新しいキーワード能力は、「神啓」と「貢納」。自分の日本語訳は大体合っていましたが、神啓の中身に対しての予想は外れていましたね。
神啓はアンタップによって誘発する能力でした。大体は攻撃して次のターンで誘発しますが、何かしらの能力でタップアンタップを操れば、攻撃せずに誘発したり、何回も誘発することができます。スタンよりもモダンとかで悪さできそうですね…!
さて、カードを見ていきましょうか!
まずは江原…いやエファラさん。BNG以降の神サイクルは、2色の信心を数えて7以上でクリーチャー化するみたいです。ちなみに混成シンボルは1つで数えるので、例えばアゾールの雄弁家を出しても信心は4ではなく2です。
そしてテーロスの神よりも能力が1つ少ないです。まあ小神だから仕方ないですね。
神のスペックとしてはまあ普通。能力はクリーチャーを出せば次のターンにドローできるというもの。クリーチャーデッキだと毎ターン1ドロー増えるようなものですし、相手のターンにクリーチャーを出す手段があれば更にドローすることができます。
ぱっと見は青白系のビートダウンに合っていそうですが、それ以外でも霊異種やオブゼ、ペス、交易所等で毎ターンドローすることもできるので、コントロールでも使うことができそうです。宝球で信心2稼げ、評決で死なないことも評価できる点です。
お次は最近たまにいるボブ枠のクリーチャー。2マナ2/2と標準的なスペックを持ちながら、神啓の効果はボブと全く同じです。相手にファッティが出るなどすると殴りに行けずに能力を使えませんが、逆にタップさせないことでボブ死を防ぐこともできます。
殴りに行くことでカードを引いていける能力に加え、デッキを低マナ域に寄せたい能力なので典型的なビートダウン向けのカードですね。引いたカードで邪魔するブロッカーを除去りましょう!地味に黒の人間なので、ザスリッドの屍術師との相性も良好。
最後は元型サイクルの1枚。このサイクルは1つのキーワード能力に対して、自分のクリーチャーはそれを持ち、相手のクリーチャーは失わせるといった能力を持っています。
このカードが象徴するキーワード能力は飛行。自分のクリーチャーに空中浮遊、相手のクリーチャーに重力の井戸の効果があります。到達こそありますが、自分のクリーチャーがほぼアンブロッカブルになると考えても良いです。
リミテでは当然フィニッシャー級。相手がソーサリー除去のみだったら最後の一押しにも使えますし、初手級のカードですね。構築では重さに見合わないスペックの低さやエンチャ+クリーチャーゆえの壊れやすさが気になりますが、ワンチャンはありそうですね。
ちなみに今回入った空掃きや、グルールチャームなどでこちらだけ全滅する恐れもあるので注意!
http://www.mtgsalvation.com/born-of-the-gods-spoiler.html
ついに神々の軍勢のプレビューが本格的に始まりました!
新しいキーワード能力は、「神啓」と「貢納」。自分の日本語訳は大体合っていましたが、神啓の中身に対しての予想は外れていましたね。
神啓はアンタップによって誘発する能力でした。大体は攻撃して次のターンで誘発しますが、何かしらの能力でタップアンタップを操れば、攻撃せずに誘発したり、何回も誘発することができます。スタンよりもモダンとかで悪さできそうですね…!
さて、カードを見ていきましょうか!
都市国家の神、エファラ 2白青
伝説のクリーチャー・エンチャント 神 6/5 破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。
まずは江原…いやエファラさん。BNG以降の神サイクルは、2色の信心を数えて7以上でクリーチャー化するみたいです。ちなみに混成シンボルは1つで数えるので、例えばアゾールの雄弁家を出しても信心は4ではなく2です。
そしてテーロスの神よりも能力が1つ少ないです。まあ小神だから仕方ないですね。
神のスペックとしてはまあ普通。能力はクリーチャーを出せば次のターンにドローできるというもの。クリーチャーデッキだと毎ターン1ドロー増えるようなものですし、相手のターンにクリーチャーを出す手段があれば更にドローすることができます。
ぱっと見は青白系のビートダウンに合っていそうですが、それ以外でも霊異種やオブゼ、ペス、交易所等で毎ターンドローすることもできるので、コントロールでも使うことができそうです。宝球で信心2稼げ、評決で死なないことも評価できる点です。
苦痛の予見者 1黒
クリーチャー 人間・ウィザード 2/2
神啓 ― 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上を公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
お次は最近たまにいるボブ枠のクリーチャー。2マナ2/2と標準的なスペックを持ちながら、神啓の効果はボブと全く同じです。相手にファッティが出るなどすると殴りに行けずに能力を使えませんが、逆にタップさせないことでボブ死を防ぐこともできます。
殴りに行くことでカードを引いていける能力に加え、デッキを低マナ域に寄せたい能力なので典型的なビートダウン向けのカードですね。引いたカードで邪魔するブロッカーを除去りましょう!地味に黒の人間なので、ザスリッドの屍術師との相性も良好。
空想の元型 4青青
クリーチャー・エンチャント 人間・ウィザード 3/2
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を得ることも持つこともできない。
最後は元型サイクルの1枚。このサイクルは1つのキーワード能力に対して、自分のクリーチャーはそれを持ち、相手のクリーチャーは失わせるといった能力を持っています。
このカードが象徴するキーワード能力は飛行。自分のクリーチャーに空中浮遊、相手のクリーチャーに重力の井戸の効果があります。到達こそありますが、自分のクリーチャーがほぼアンブロッカブルになると考えても良いです。
リミテでは当然フィニッシャー級。相手がソーサリー除去のみだったら最後の一押しにも使えますし、初手級のカードですね。構築では重さに見合わないスペックの低さやエンチャ+クリーチャーゆえの壊れやすさが気になりますが、ワンチャンはありそうですね。
ちなみに今回入った空掃きや、グルールチャームなどでこちらだけ全滅する恐れもあるので注意!
BNG、新しいキーワード
2014年1月12日 最新セット
神々の軍勢のプレリパックに入っているカードが判明しましたね!
そこで明らかになった2つの新しい能力、InspirationとTributeについて見てみようと思います。
まずはInspiration。日本語は「霊感」や「啓示」。テーロスだと啓示の意味が強そうですね。
Inspirationを持つこのスフィンクスがアンタップ状態になるたび、ライブラリートップを公開してクリーチャー・土地・アーティファクトならば場に出すことができます。ただ場に出るだけでなく、「manifestationカウンター」というものが乗ります。これが乗っていると、エンチャントのタイプを追加で持ちます。
毎ターンタダでパーマネントを出すことができ、占術との組み合わせも良好ですが、出したパーマネントはエンチャントでもあるので壊されやすくなります。逆にエンチャントの数を水増しすることで天上の鎧や安全の領域を強力にすることもできます。
これだけではInspirationがどういう能力かわかりにくいですが、
①アンタップ状態になるたびに誘発する能力
②ライブラリートップを公開して何らかの効果が出る能力
③エンチャントの追加タイプを持つ「manifestationカウンター」に関する能力
のどれかっぽいです。自分は③だと思っています。いかにもエンチャント環境っぽい能力を作り出せますし、これがキーワードに含まれなければ、manifestationカウンターの効力がスフィンクスがいなくなれば消えるからです。
啓示によって神の創造物であるエンチャントを生成する、ということを表現しているっぽいですね。
そしてTribute。日本語は「賛辞」や「貢物」。テーロスだと貢物の意味が強そうですね。
Tributeを持つこのハイドラが場に出たとき、対戦相手はそれに+1/+1カウンターを6個乗せるかどうか選びます。乗せなかった場合、対象のクリーチャーと格闘できます。
懲罰者をキーワード化したようなものとなっていますが、能力に数字が含まれているので基本はクリーチャーの能力で、+1/+1カウンターと関連したものとなりそうです。相手がカウンターを乗せるか乗せないかを選び、乗せなかった場合に何らかの能力を誘発する、といった感じのようです。
貢物を捧げないと罰やたたりを引き起こす、といったことを表現しているっぽいですね。
まあこの手の「相手に選択肢がある能力」は、一般的に弱いとされていますね。このハイドラだと相手にクリーチャーがいなければ6/6バニラとなり、相手が除去を持っていればカウンターだけ乗せておいて除去、と相手が有利な選択をすることが多いです。
使えるとしたら、怒鳴りつけや冒涜の悪魔のようなどちらに転んでも強いカードでないと厳しいですね。乗らなかったときに誘発する能力がかなり重要です。
小型エキスパンションなので、キーワード能力はおそらくこの2つのみだと思います。これらを持つカードが出てくるのが楽しみですね。
そこで明らかになった2つの新しい能力、InspirationとTributeについて見てみようと思います。
まずはInspiration。日本語は「霊感」や「啓示」。テーロスだと啓示の意味が強そうですね。
Mediator of the Ideal 4UU
Creature Sphinx 4/5 Flying
Inspiration - Whenever Mediator of the Ideal becomes untapped, reveal the top card of your library. If it’s an artifact, creature, or land card, you may put it onto the battlefield with a manifestation counter on it. It’s an enchantment in addition to its other types.
Inspirationを持つこのスフィンクスがアンタップ状態になるたび、ライブラリートップを公開してクリーチャー・土地・アーティファクトならば場に出すことができます。ただ場に出るだけでなく、「manifestationカウンター」というものが乗ります。これが乗っていると、エンチャントのタイプを追加で持ちます。
毎ターンタダでパーマネントを出すことができ、占術との組み合わせも良好ですが、出したパーマネントはエンチャントでもあるので壊されやすくなります。逆にエンチャントの数を水増しすることで天上の鎧や安全の領域を強力にすることもできます。
これだけではInspirationがどういう能力かわかりにくいですが、
①アンタップ状態になるたびに誘発する能力
②ライブラリートップを公開して何らかの効果が出る能力
③エンチャントの追加タイプを持つ「manifestationカウンター」に関する能力
のどれかっぽいです。自分は③だと思っています。いかにもエンチャント環境っぽい能力を作り出せますし、これがキーワードに含まれなければ、manifestationカウンターの効力がスフィンクスがいなくなれば消えるからです。
啓示によって神の創造物であるエンチャントを生成する、ということを表現しているっぽいですね。
そしてTribute。日本語は「賛辞」や「貢物」。テーロスだと貢物の意味が強そうですね。
Wild Nessian Devastator 4GG
Creature Hydra 6/6
Tribute 6 (As this creature enters the battlefield, an opponent of your choice may put 6 +1/+1 counter on it.)
When Wild Nessian Devastator enters the battlefield, if its tribute wasn’t paid, you may have Wild Nessian Devastator fight another target creature.
Tributeを持つこのハイドラが場に出たとき、対戦相手はそれに+1/+1カウンターを6個乗せるかどうか選びます。乗せなかった場合、対象のクリーチャーと格闘できます。
懲罰者をキーワード化したようなものとなっていますが、能力に数字が含まれているので基本はクリーチャーの能力で、+1/+1カウンターと関連したものとなりそうです。相手がカウンターを乗せるか乗せないかを選び、乗せなかった場合に何らかの能力を誘発する、といった感じのようです。
貢物を捧げないと罰やたたりを引き起こす、といったことを表現しているっぽいですね。
まあこの手の「相手に選択肢がある能力」は、一般的に弱いとされていますね。このハイドラだと相手にクリーチャーがいなければ6/6バニラとなり、相手が除去を持っていればカウンターだけ乗せておいて除去、と相手が有利な選択をすることが多いです。
使えるとしたら、怒鳴りつけや冒涜の悪魔のようなどちらに転んでも強いカードでないと厳しいですね。乗らなかったときに誘発する能力がかなり重要です。
小型エキスパンションなので、キーワード能力はおそらくこの2つのみだと思います。これらを持つカードが出てくるのが楽しみですね。