http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
今日は結構スポイラーが出たみたいですね!
字は読みにくいですが、頑張って紹介します!間違ってたらすいません!
まずは+1/+1カウンターを使う黒のエンチャント!
その能力は自分のクリーチャーに乗っている+1/+1カウンターを取り除いた分だけ、対象のクリーチャーにマイナス修正を与えるというもの!
コントロールには効きにくく、デッキを+1/+1カウンターを置くもので固めなければ効果は薄いですが、逆にカウンターをたくさん使うデッキならば除去しまくれる!アジャニとかと相性良さそうですね。なかなか面白い1枚です。
2マナで、自軍の一番高いタフネスと同じ値のP/Tを持ったクリーチャートークンを出します!謎のトークンはこれだったんですね…!
もちろん単体では仕事しませんし、2マナで1/1しか出なかったりするかもしれません。しかしたった2マナで超巨大クリーチャーを生み出せる可能性があるのは十分魅力的です!女人像出てたら3/3!ただの壁を出しておくだけでも4/4!もちろん普通にデカブツがいたらそれに呼応して大きくなる!
コンセプトをしっかりすれば普通に使えそうですね!モダンでも、タフネス高いクリーチャーが多いドランに入る可能性がありそうです。
わいろ!
マナを払った分だけカウンターが乗り、そのカウンターを支払うことで相手のクリーチャーを平和な心にさせるカードです。お金さえあれば平和!
リミテッドでは攻撃にも防御にも効力を発揮し、どの色でも使えるのでなかなか使い勝手が良さそうです。
…しかしグルールのクリーチャーでも平和な心にするタルキールの賄賂はすげーなー…。
明日ぐらいにフルスポですかね?まだデッキを組みたいと思わせられるカードが出ていない!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
今日は結構スポイラーが出たみたいですね!
字は読みにくいですが、頑張って紹介します!間違ってたらすいません!
Retrilxition of the Ancients B
Enchantment
B, Remove X +1/+1 counters from among creatures you control: Target creature gets -X/-X until end of turn.
まずは+1/+1カウンターを使う黒のエンチャント!
その能力は自分のクリーチャーに乗っている+1/+1カウンターを取り除いた分だけ、対象のクリーチャーにマイナス修正を与えるというもの!
コントロールには効きにくく、デッキを+1/+1カウンターを置くもので固めなければ効果は薄いですが、逆にカウンターをたくさん使うデッキならば除去しまくれる!アジャニとかと相性良さそうですね。なかなか面白い1枚です。
Kin Tree Invocation BG
Sorcery
Put an X/X black and green Spirit Warrior creature token onto the battlefield, where X is the greatest toughness among creatures you control.
2マナで、自軍の一番高いタフネスと同じ値のP/Tを持ったクリーチャートークンを出します!謎のトークンはこれだったんですね…!
もちろん単体では仕事しませんし、2マナで1/1しか出なかったりするかもしれません。しかしたった2マナで超巨大クリーチャーを生み出せる可能性があるのは十分魅力的です!女人像出てたら3/3!ただの壁を出しておくだけでも4/4!もちろん普通にデカブツがいたらそれに呼応して大きくなる!
コンセプトをしっかりすれば普通に使えそうですね!モダンでも、タフネス高いクリーチャーが多いドランに入る可能性がありそうです。
Briber’s Purse X
Artifact
Briber’s Purse enters the battlefield with X gern counters on it.
1, t, Remove a gern counter from Briber’s Purse: Target creature can’t attack or block this turn.
わいろ!
マナを払った分だけカウンターが乗り、そのカウンターを支払うことで相手のクリーチャーを平和な心にさせるカードです。お金さえあれば平和!
リミテッドでは攻撃にも防御にも効力を発揮し、どの色でも使えるのでなかなか使い勝手が良さそうです。
…しかしグルールのクリーチャーでも平和な心にするタルキールの賄賂はすげーなー…。
明日ぐらいにフルスポですかね?まだデッキを組みたいと思わせられるカードが出ていない!
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
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神話レアは既に出まくっていますね!
赤の神話レアはフェニックス!最近ドラゴンとフェニックス中心?
4マナ4/1飛行と、タフネスが低いながらも攻撃性能はすこぶる高く、しかも死んでも復活します!裏向きでですが…。
そして6マナ払って表向きになると、すべてのプレイヤーに2点ダメージ!自分にもダメージがいきますが、最後の一押しに効果的!そして表ならばまた死んでも生き返ることができる!マナさえあれば無敵のクリーチャーです!
マグマスプレーと神々の憤怒擁する赤と、追放除去が豊富な白は苦手ですが、除去やブロッカーにはめっぽう強いです!赤系のコントロールデッキで使える!?
珍しい色のデーモン!っていうか白が入るとは…「軍属」という部分ですかね?
まず素のスペックが4マナ5/4飛行と超強力な上、クリーチャーを生け贄に捧げると各色のキーワード能力の内1つを持つことができます!しかも生け贄は他のコスト不要でインスタントタイミング!パクリファイスも捗ります!
スペックが高く、生贄能力もあるのでモダンデーモンデッキに合う逸材なのですが、いかんせん色拘束と他の4マナデーモンの優秀さが邪魔をする…。あと2マナ猫デーモンと共存するには4色にしなければいけないのもキツイですね。お試しで1枚ぐらいは検討してみたいですが。
相当高スペックな1マナ域クリーチャー!能力の似た感じが墓所這いを彷彿とさせます!
ブロッカーとしては使えませんが、強襲で2マナ支払うことで戦場に戻ってくることができます!墓所這いとの相違点はクリーチャーだったら何でも条件を満たせること、攻撃をしなければ復活できないことが思い浮かびますが、もう一つ、攻撃さえすればインスタントタイミングで復活させることができることがあります。一見意味がなさそうですが、ターン終了時に除去されても戻ることができたり、戦闘時に何度も生け贄に捧げたりと、そういった点で汎用性があります。
最近は黒にも1マナパワー2が多いですね…。
あれ…もう1体のPWは…?3体目はこの次元の新しいPWだとは思うのですが…。
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神話レアは既に出まくっていますね!
灰雲のフェニックス 2赤赤
クリーチャー フェニックス 4/1 飛行
灰雲のフェニックスが死亡したとき、これを裏向きで戦場に戻す。
変異 4赤赤
灰雲のフェニックスが表向きになったとき、これは各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
赤の神話レアはフェニックス!最近ドラゴンとフェニックス中心?
4マナ4/1飛行と、タフネスが低いながらも攻撃性能はすこぶる高く、しかも死んでも復活します!裏向きでですが…。
そして6マナ払って表向きになると、すべてのプレイヤーに2点ダメージ!自分にもダメージがいきますが、最後の一押しに効果的!そして表ならばまた死んでも生き返ることができる!マナさえあれば無敵のクリーチャーです!
マグマスプレーと神々の憤怒擁する赤と、追放除去が豊富な白は苦手ですが、除去やブロッカーにはめっぽう強いです!赤系のコントロールデッキで使える!?
軍属の解体者 1赤白黒
クリーチャー デーモン 5/4 飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、軍属の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
珍しい色のデーモン!っていうか白が入るとは…「軍属」という部分ですかね?
まず素のスペックが4マナ5/4飛行と超強力な上、クリーチャーを生け贄に捧げると各色のキーワード能力の内1つを持つことができます!しかも生け贄は他のコスト不要でインスタントタイミング!パクリファイスも捗ります!
スペックが高く、生贄能力もあるのでモダンデーモンデッキに合う逸材なのですが、いかんせん色拘束と他の4マナデーモンの優秀さが邪魔をする…。あと2マナ猫デーモンと共存するには4色にしなければいけないのもキツイですね。お試しで1枚ぐらいは検討してみたいですが。
血に染まりし勇者 黒
クリーチャー 人間・戦士 2/1
血に染まりし勇者ではブロックできない。
強襲 ― 1黒:あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動できる。
相当高スペックな1マナ域クリーチャー!能力の似た感じが墓所這いを彷彿とさせます!
ブロッカーとしては使えませんが、強襲で2マナ支払うことで戦場に戻ってくることができます!墓所這いとの相違点はクリーチャーだったら何でも条件を満たせること、攻撃をしなければ復活できないことが思い浮かびますが、もう一つ、攻撃さえすればインスタントタイミングで復活させることができることがあります。一見意味がなさそうですが、ターン終了時に除去されても戻ることができたり、戦闘時に何度も生け贄に捧げたりと、そういった点で汎用性があります。
最近は黒にも1マナパワー2が多いですね…。
あれ…もう1体のPWは…?3体目はこの次元の新しいPWだとは思うのですが…。
猫デーモン!猫デーモン!
奈落に住まう騙し屋に続く2マナデーモン!近頃は低マナ域のデーモンが出てきて山田歓喜!
さてこいつの性能ですが、実に単純、故に強力。
1つ目の能力はパンプ。色拘束が強いといえども、2マナで2パンプは効率が良いです。しかも何回でも使える!最初見たときは1ターンに1回だと思っていました…。構えることで相手のクリーチャーにブロックさせにくくしたり、後半引いてもパンプしまくって強力な一撃をお見舞いするなど、使い勝手が良さそうです。
2つ目の能力は再生。うん、強い。これもブロックを躊躇させる要因になりますね。また1つ目の能力と組み合わせて使えると一方的に相手をなぎ倒していけます。ブロッカーに回って活躍できるのも良いところ。
序盤からガンガン殴っていくことができ、ブロッカーに回ってもしぶとく生き残ることができ、終盤に引いても仕事ができると、相当万能なクリーチャーです。スタンでは見る機会が多くなりそうですね。
自分はもちろんモダンデーモンデッキでの採用を検討しています。緑黒なので緑を足さなければいけませんが、出すだけなら魂の洞窟も使えますし、フェッチ再録で土地サーチもしやすいしで何とかなりそうです。そして衰微が使えるようになるw
2マナ域のデーモンが騙し屋だけで、鬼の印が使いにくい場面もちらほらあったので助かります。またパンプと再生でマナさえあれば死ににくいので、鬼の印を維持するのに一役買ってくれます。
スタンでもモダンでもひと暴れしてくれそうなカード、リリース後の評判が楽しみです!
Rakshasa Deathdealer BG
Creature Cat Demon 2/2
BG: Rakshasa Deathdealer gets +2/+2 until end of turn.
BG: Regenerate Rakshasa Deathdealer.
奈落に住まう騙し屋に続く2マナデーモン!近頃は低マナ域のデーモンが出てきて山田歓喜!
さてこいつの性能ですが、実に単純、故に強力。
1つ目の能力はパンプ。色拘束が強いといえども、2マナで2パンプは効率が良いです。しかも何回でも使える!最初見たときは1ターンに1回だと思っていました…。構えることで相手のクリーチャーにブロックさせにくくしたり、後半引いてもパンプしまくって強力な一撃をお見舞いするなど、使い勝手が良さそうです。
2つ目の能力は再生。うん、強い。これもブロックを躊躇させる要因になりますね。また1つ目の能力と組み合わせて使えると一方的に相手をなぎ倒していけます。ブロッカーに回って活躍できるのも良いところ。
序盤からガンガン殴っていくことができ、ブロッカーに回ってもしぶとく生き残ることができ、終盤に引いても仕事ができると、相当万能なクリーチャーです。スタンでは見る機会が多くなりそうですね。
自分はもちろんモダンデーモンデッキでの採用を検討しています。緑黒なので緑を足さなければいけませんが、出すだけなら魂の洞窟も使えますし、フェッチ再録で土地サーチもしやすいしで何とかなりそうです。そして衰微が使えるようになるw
2マナ域のデーモンが騙し屋だけで、鬼の印が使いにくい場面もちらほらあったので助かります。またパンプと再生でマナさえあれば死ににくいので、鬼の印を維持するのに一役買ってくれます。
スタンでもモダンでもひと暴れしてくれそうなカード、リリース後の評判が楽しみです!
悔しっ!
これはすごいカードが来ましたね!
今までのクローンは、大体4マナでクリーチャーをコピー、何かしらの追加能力があるというのが主流でした。
しかし今回のクローンは、なんと土地以外のパーマネントになれます!かつてファイレクシアの変形者というクリーチャーかアーティファクトになれるクローンがいましたが、こいつは更にエンチャントとプレインズウォーカーになることができます!
まあ自分のPWになる意味はないのですが、例えば相手のニッサになっていきなり落としにかかったり、ペスとペスでのにらみ合いにしたり…ってまあPWコピーできることが普通に強力ですね…。
エンチャントも例えば5枚目以上のハサミになったり、今回出た隆盛サイクルを増やして更なる恩恵にあずかったりと、色々と思いつきます。
このカードの強いところは何よりも、何でもコピーできるので腐ることがほぼないということです。ガチガチのコントロール相手だときついかもしれませんが。
土地をコピーできないのは、そういう時にでも本当にコピー先に困らないのは強すぎるからですかね?
何にせよ、このカードはマジックに何らかの影響を与える可能性がありますね…!
賢いなりすまし 2青青
クリーチャー 多相の戦士 0/0
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
これはすごいカードが来ましたね!
今までのクローンは、大体4マナでクリーチャーをコピー、何かしらの追加能力があるというのが主流でした。
しかし今回のクローンは、なんと土地以外のパーマネントになれます!かつてファイレクシアの変形者というクリーチャーかアーティファクトになれるクローンがいましたが、こいつは更にエンチャントとプレインズウォーカーになることができます!
まあ自分のPWになる意味はないのですが、例えば相手のニッサになっていきなり落としにかかったり、ペスとペスでのにらみ合いにしたり…ってまあPWコピーできることが普通に強力ですね…。
エンチャントも例えば5枚目以上のハサミになったり、今回出た隆盛サイクルを増やして更なる恩恵にあずかったりと、色々と思いつきます。
このカードの強いところは何よりも、何でもコピーできるので腐ることがほぼないということです。ガチガチのコントロール相手だときついかもしれませんが。
土地をコピーできないのは、そういう時にでも本当にコピー先に困らないのは強すぎるからですかね?
何にせよ、このカードはマジックに何らかの影響を与える可能性がありますね…!
タルキールの注目カード!
2014年9月4日 最新セット
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
もうだいぶ乗り遅れているので、今まで出た中で注目しているカードをピックアップしていきたいと思います!
まずはアンコモン変異サイクルの1体、無情な切り裂き魔!
このサイクルは同じ色のカードを手札から見せるだけで表向きになれるという便利なクリーチャーですが、こいつだけ明らかに使い勝手が良いような気がします。
まずは1マナ1/1接死である事。素でチフス鼠のスペック!リミテで強いのはもちろん、構築でも除去や回避能力がないと相当やっかいなクリーチャーです。
次に変異。元々が1/1なので、変異でサイズを上げることができます。打点が欲しい中盤・後半に便利!更に表が接死持ちなので、油断してアタックやブロックしてきたデカブツと相討ちを取ることができます!
最後に表向きになった時の能力。2点ライフルーズは馬鹿になりません。こいつが入るデッキは速いデッキになりそうなので、ブロッカーが並んで削りきれなくなった時に最後の一押しができます。
1マナクリーチャーにしては相当器用なことができるので好きです!黒系アグロデッキで採用の余地がありますね!
次に久々に出たまともな装備、Ghostfire Blade!
最初ちょっと見た時は手甲的な装備だと思っていましたが、幽霊火なので無色透明な刃なのですね。
1マナで3マナ装備、+2/+2修正という単純なスペックですが、無色のクリーチャーには1マナで装備できます!
もちろん相性が良いのは変異とアーティファクト!この特徴から、ハサミデッキに真っ先に入りそうですね。飛行機械で殴れるようになる上、こいつ自体が1マナなので2ターン目ハサミの着け先にもなります。
あと地味にニッサとも相性良いですねw土地は無色なので。
骨断ちの矛槍と比べると面白いですね。あちらは無色以外でも装備コストが軽いですが、こちらはタフネスも2上がります。この点で、アーティファクトだけで固められるモダンで使われる可能性がありますね。スカージや達人に付けにくいですがw
最後は先程出てきたゴブリンクリーチャー。2マナ2/1変異、表向き3マナで、表向きになった時に脅しつけの能力を誘発します。
自分のターンだけという制限が付いてはいますが、生きてさえいれば好きな時に相手のクリーチャーを奪えるのは強いです。さすがに相手のターンもできたら強すぎますね…。
あと赤ということで、扇動者と一緒に運用するという事態もあると思います。しかし変異状態なら攻撃強制にならない!まあ表にしたら攻撃しなきゃいけませんがw
全体的に割と地味な感じがしますが、面白いカードもちょくちょく出てきていますね。
自分が欲しいのは、ハートレスやツインフレイムの様なデッキコンセプトとなるカードですが…今後に期待!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
もうだいぶ乗り遅れているので、今まで出た中で注目しているカードをピックアップしていきたいと思います!
まずはアンコモン変異サイクルの1体、無情な切り裂き魔!
このサイクルは同じ色のカードを手札から見せるだけで表向きになれるという便利なクリーチャーですが、こいつだけ明らかに使い勝手が良いような気がします。
まずは1マナ1/1接死である事。素でチフス鼠のスペック!リミテで強いのはもちろん、構築でも除去や回避能力がないと相当やっかいなクリーチャーです。
次に変異。元々が1/1なので、変異でサイズを上げることができます。打点が欲しい中盤・後半に便利!更に表が接死持ちなので、油断してアタックやブロックしてきたデカブツと相討ちを取ることができます!
最後に表向きになった時の能力。2点ライフルーズは馬鹿になりません。こいつが入るデッキは速いデッキになりそうなので、ブロッカーが並んで削りきれなくなった時に最後の一押しができます。
1マナクリーチャーにしては相当器用なことができるので好きです!黒系アグロデッキで採用の余地がありますね!
次に久々に出たまともな装備、Ghostfire Blade!
最初ちょっと見た時は手甲的な装備だと思っていましたが、幽霊火なので無色透明な刃なのですね。
1マナで3マナ装備、+2/+2修正という単純なスペックですが、無色のクリーチャーには1マナで装備できます!
もちろん相性が良いのは変異とアーティファクト!この特徴から、ハサミデッキに真っ先に入りそうですね。飛行機械で殴れるようになる上、こいつ自体が1マナなので2ターン目ハサミの着け先にもなります。
あと地味にニッサとも相性良いですねw土地は無色なので。
骨断ちの矛槍と比べると面白いですね。あちらは無色以外でも装備コストが軽いですが、こちらはタフネスも2上がります。この点で、アーティファクトだけで固められるモダンで使われる可能性がありますね。スカージや達人に付けにくいですがw
最後は先程出てきたゴブリンクリーチャー。2マナ2/1変異、表向き3マナで、表向きになった時に脅しつけの能力を誘発します。
自分のターンだけという制限が付いてはいますが、生きてさえいれば好きな時に相手のクリーチャーを奪えるのは強いです。さすがに相手のターンもできたら強すぎますね…。
あと赤ということで、扇動者と一緒に運用するという事態もあると思います。しかし変異状態なら攻撃強制にならない!まあ表にしたら攻撃しなきゃいけませんがw
全体的に割と地味な感じがしますが、面白いカードもちょくちょく出てきていますね。
自分が欲しいのは、ハートレスやツインフレイムの様なデッキコンセプトとなるカードですが…今後に期待!
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
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先週からタルキールのプレビューが始まっていますね!
フェッチ再録や過去のキーワード能力の復活など熱い要素がたくさんありますが、もちろん注目は、今回の主人公的ポジションにいるサルカン!
このカードを見た時、山田はビビっときました!
「+1能力でクリーチャーになるんか!じゃあツインフレイムでコピーできるやん!そしたらコピーの方で-3能力使ってクリーチャー焼きつつ8点ダメージや!」
そう思っていた時期が、俺にもありました。
うん、サルカンは伝説ですね。コピーしても意味ありませんね。
まあそんな間違いはあったものの、サルカン自体はとても良いカードです。-3能力はブラスカと比べちゃいけませんが(それでも強いですけど)、その代わり+1能力がガンガン使っていける強力な能力です。
奥義もデメリットはあるものの、なかなかに面白い能力なので何かデッキ作ってみたいですね。とりあえず思いつくのはコイツをフィニッシャーに据えたコントロールですかね?
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/144-khans-of-tarkir
先週からタルキールのプレビューが始まっていますね!
フェッチ再録や過去のキーワード能力の復活など熱い要素がたくさんありますが、もちろん注目は、今回の主人公的ポジションにいるサルカン!
このカードを見た時、山田はビビっときました!
「+1能力でクリーチャーになるんか!じゃあツインフレイムでコピーできるやん!そしたらコピーの方で-3能力使ってクリーチャー焼きつつ8点ダメージや!」
そう思っていた時期が、俺にもありました。
うん、サルカンは伝説ですね。コピーしても意味ありませんね。
まあそんな間違いはあったものの、サルカン自体はとても良いカードです。-3能力はブラスカと比べちゃいけませんが(それでも強いですけど)、その代わり+1能力がガンガン使っていける強力な能力です。
奥義もデメリットはあるものの、なかなかに面白い能力なので何かデッキ作ってみたいですね。とりあえず思いつくのはコイツをフィニッシャーに据えたコントロールですかね?
タルキールのボックスプロモと思われるカードが出ましたね!最近のボックスプロモは緑が多いな…。
能力は2マナ2/1のクリーチャーで、赤か青か緑を出すことができます。
更に2マナで変異でき、表向きになった時赤青緑の3マナを出します。
普通のマナクリとしても3色出せて、かつパワー2で殴ることもできる時点で優秀ですが、やはり注目すべきはその変異によるマナ加速。
1ターン目神秘家→2ターン目2/2で出す→3ターン目変異で3マナ+神秘家1マナ+こいつ自身1マナ+追加の土地1マナで6マナと、3ターン目に6マナ出すことができます!
色が赤青緑に縛られるため出せるものは限られますが(相当頑張ったらペス出せますけどね)、3ターン目6マナは恐怖!いきなり小走ったり、魂出したり、予言者でウハウハしたりと、可能性が広がります。
あとこいつが恐ろしいのは、その気になれば緑を使わないデッキでも運用出来ちゃうところです。裏向き状態を経由しなきゃいけませんが。
能力は2マナ2/1のクリーチャーで、赤か青か緑を出すことができます。
更に2マナで変異でき、表向きになった時赤青緑の3マナを出します。
普通のマナクリとしても3色出せて、かつパワー2で殴ることもできる時点で優秀ですが、やはり注目すべきはその変異によるマナ加速。
1ターン目神秘家→2ターン目2/2で出す→3ターン目変異で3マナ+神秘家1マナ+こいつ自身1マナ+追加の土地1マナで6マナと、3ターン目に6マナ出すことができます!
色が赤青緑に縛られるため出せるものは限られますが(相当頑張ったらペス出せますけどね)、3ターン目6マナは恐怖!いきなり小走ったり、魂出したり、予言者でウハウハしたりと、可能性が広がります。
あとこいつが恐ろしいのは、その気になれば緑を使わないデッキでも運用出来ちゃうところです。裏向き状態を経由しなきゃいけませんが。
タルキール覇王譚のカードがちょっとだけ出てきていますね!
その中から、今回新しく出たキーワード能力を持ったやつをピックアップ!
まず最初の能力は「果敢」!クリーチャー以外の呪文を唱えるたびに+1/+1の修正を受けます!クリーチャー専用能力ですね。
自分のターンにいろいろ出して打点を高められるのはもちろん、インスタントが全部バットリのように働いてくれます。適当なインスタントで戦闘を有利にしたり除去をかわしたりできるので、結構やっかいな生物になるんじゃないでしょうか。
このカードは攻撃が通るとルーター。序盤はルーティングしやすいのはもちろん、自分自身の能力で果敢を誘発させやすくしたり、相手のクリーチャーがいても果敢のおかげでブロックされにくかったりと、結構いやらしい働きをしてくれそうです。
もう一つ出た能力は、「強襲」!自分のクリーチャーが攻撃していた場合に誘発する能力です。これはクリーチャー以外でも持っている可能性がありそうですね。
攻撃しなくてはいけないので、少なくとも攻撃クリーチャー指定フェイズの後(大体第2メイン)にしか使えませんし、逆に攻撃しなくては使えないという条件なので多少使いにくいところはあります。アグロなデッキに似合った能力ですね。あと扇動者とは必然的に相性良さそうですw
このカードはショックを飛ばせるというもの。クリーチャーを焼いたりプレイヤーを狙えるのはもちろん、戦闘でダメージを与えたクリーチャーを追加ダメージで仕留めるという使い方もできます。火炎舌と比べてはいけない。
他の3つのキーワード能力も気になるところですね!
その中から、今回新しく出たキーワード能力を持ったやつをピックアップ!
ジェスカイの長老 1青
クリーチャー 人間・モンク 1/2
果敢(あなたがクリーチャーで無い呪文を1つ唱えるたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。)
ジェスカイの長老がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
まず最初の能力は「果敢」!クリーチャー以外の呪文を唱えるたびに+1/+1の修正を受けます!クリーチャー専用能力ですね。
自分のターンにいろいろ出して打点を高められるのはもちろん、インスタントが全部バットリのように働いてくれます。適当なインスタントで戦闘を有利にしたり除去をかわしたりできるので、結構やっかいな生物になるんじゃないでしょうか。
このカードは攻撃が通るとルーター。序盤はルーティングしやすいのはもちろん、自分自身の能力で果敢を誘発させやすくしたり、相手のクリーチャーがいても果敢のおかげでブロックされにくかったりと、結構いやらしい働きをしてくれそうです。
マルドゥの心臓貫き 3赤
クリーチャー 人間・射手 2/3
強襲 - マルドゥの心臓貫きが場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
もう一つ出た能力は、「強襲」!自分のクリーチャーが攻撃していた場合に誘発する能力です。これはクリーチャー以外でも持っている可能性がありそうですね。
攻撃しなくてはいけないので、少なくとも攻撃クリーチャー指定フェイズの後(大体第2メイン)にしか使えませんし、逆に攻撃しなくては使えないという条件なので多少使いにくいところはあります。アグロなデッキに似合った能力ですね。あと扇動者とは必然的に相性良さそうですw
このカードはショックを飛ばせるというもの。クリーチャーを焼いたりプレイヤーを狙えるのはもちろん、戦闘でダメージを与えたクリーチャーを追加ダメージで仕留めるという使い方もできます。火炎舌と比べてはいけない。
他の3つのキーワード能力も気になるところですね!
タルキールの情報が入ってきて話題ですが、同時に統率者の情報も入ってきています!発表された中には2枚の注目カードが!
ザルファーの魔道士、テフェリーがプレインズウォーカーとして登場!
+能力は手練!ジェイスとは違うのだよ!忠誠度を増やしながらアドバンテージを取っていけます!
-能力はパーマネント4つアンタップ!EDHだと何らか悪さできそうですね…!テゼレットと一緒に大暴れしそうです。
奥義は忠誠度能力を毎ターン使えるようになるというもの。つまり4人対戦だったら4回能力を使える!しかもインスタントタイミングで使えるので、相当使い勝手がよくなります!もちろんPWいないと無意味ですが、1体でもいれば恐ろしい勢いでアドバンテージを稼ぎにかかることができます!っていうかヴェリアナでのディスカードハメとかゲロ吐きそう…。
イニストラードの屍術師姉弟の姉、ギサがついにカードに!
その能力は他のクリーチャーを生け贄に捧げることによって、そのクリーチャーのパワー分だけゾンビを出すというもの!ゾンビが1体でも出れば、次からそのゾンビを生け贄で2体出す→そのうちの1体生け贄で2体出す…と順調にクリーチャーを増やしていくことができます。
まあせっかくだから、頭でっかちとかを生け贄に捧げてたくさんのトークンを生み出したいものですね。ボーライ系やトークンでダメージ飛ばせるパーフォロスがいるので、赤との相性が良さそうです。今回出た草タイタンとも相性良いですねw
Teferi, Temporal Archmage 4UU
Planeswalker Teferi 5
+1: Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on thebottom of your library.
-1: Untap up four target permanents.
-10: you get an emblem with "You may activate loyalty abilities of planeswalkers you control on any player’s turn any time you could cast an instant."
Teferi, Temporal Archmage can be your commander.
ザルファーの魔道士、テフェリーがプレインズウォーカーとして登場!
+能力は手練!ジェイスとは違うのだよ!忠誠度を増やしながらアドバンテージを取っていけます!
-能力はパーマネント4つアンタップ!EDHだと何らか悪さできそうですね…!テゼレットと一緒に大暴れしそうです。
奥義は忠誠度能力を毎ターン使えるようになるというもの。つまり4人対戦だったら4回能力を使える!しかもインスタントタイミングで使えるので、相当使い勝手がよくなります!もちろんPWいないと無意味ですが、1体でもいれば恐ろしい勢いでアドバンテージを稼ぎにかかることができます!っていうかヴェリアナでのディスカードハメとかゲロ吐きそう…。
Ghoulcaller Gisa 3BB
Legendary Creature Human Wizard 3/4
B, t, Sacrifice another creature: Put X 2/2black Zombie creature tokens onto the battlefield, where X is the sacrificed creature’s power.
イニストラードの屍術師姉弟の姉、ギサがついにカードに!
その能力は他のクリーチャーを生け贄に捧げることによって、そのクリーチャーのパワー分だけゾンビを出すというもの!ゾンビが1体でも出れば、次からそのゾンビを生け贄で2体出す→そのうちの1体生け贄で2体出す…と順調にクリーチャーを増やしていくことができます。
まあせっかくだから、頭でっかちとかを生け贄に捧げてたくさんのトークンを生み出したいものですね。ボーライ系やトークンでダメージ飛ばせるパーフォロスがいるので、赤との相性が良さそうです。今回出た草タイタンとも相性良いですねw
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
いよいよ土曜日からプレリですね!自分はとりあえずアドバンテージの深夜プレリに出てきます!ニクスへの旅プレリの時に味わった屈辱(0-3)を返す…!
昨日予約しに行ったら14人目でした。まだ滑り込める可能性はあります!
さあ、そのプレリですが、とりあえず自分用メモとして強そうなコモンアンコ(再録でない)を挙げておこうと思います。こいつらを引けたらいいなー。
白
・不屈の河川司令官
島をコントロールしていれば2マナ3/2というハイスペックで序盤はアタッカー、後半はタッパーと終止腐ることがありません!白青をやるなら絶対欲しい1枚です。
・光の柱
壁とデカブツを3マナで除去!メインから入れるかどうかは分かりませんが、強力な除去です。
・天麗のペガサス
白の基本フライヤー。エンチャ戦術が決まればライフリンクも相まってメインアタッカーに!そうでなくても1/1クリーチャーやタフ1の飛行戦力を止められるのが偉いです。
青
・アンフィンの抜け道魔道士
3マナで誰でもアンブロ!こいつ自体もパワー3なのでアタッカーとして使えます!こいつコモンかよ!?
・霜のオオヤマネコ
霜タイタンの化身だ!序盤でも終盤でも、有利な場でも不利な場でも有効に働く優秀な能力です。現実からの剥離でバウンスしながらまた縛る…とかいう動きをしたいですねw
・ジョルベイの闇潜み
2マナで誰でもライフリンクと出来るので、こいつで地上をブロックしながら空からライフリンクで殴る、といった青黒を組みたいですね。
黒
・血の誓約
4点吸えるのにコモンか!コイツをガメれば相当強そうです。適当に壁を並べて防御を固め、5回コイツを撃って勝ち!とかやってみたいw
・夜火の巨人
5マナと言えどもショック撃ちまくれるのは強烈!5マナ5/4というサイズも攻守において活躍してくれます。
・腐敗喰いの蛆
自身はそこそこのサイズですが、墓地のクリーチャーを食ってライフ回復が強力。黒の除去と合わせてたくさんのライフを回復したいところ。
赤
・落とし子の守り手
こいつ自身が別に弱い訳でもないのに、エンチャ張っただけで4マナ相当のクリーチャーが出る!今回の赤は軽くて優秀なオーラが多いので期待できそうです。
・火炎放射
手からだったのか!口からと思っていた!1対3を取れる可能性があるのは脅威。対象が3つ必要なものの、合計6点というダメージも相当なものです。
・業火の拳
優秀なオーラ。普通に殴り値を上げるために使えるのはもちろん、いざとなったらショックにもなる!非常に小回りの利くオーラです。
緑
・残忍な実体化
3/3が3体はいかんでしょ…。9マナと言えども招集持ちなので、ヘタすれば5ターン目ぐらいに撃つこともできそうです。
・かき集める勇気
フリースペルのように使えるので、相手の隙を突きやすそうです。逆に忘れていると手痛い一撃を食らいそう…。
・根囲いの壁
序盤は優秀な壁として、後半要らなくなったらドローにできるという無駄のないカード。他の壁でもOKなのが地味に優秀です。
その他
・聖なる武器庫
コンバットが有利になる上、後半マナが余ると相当なパンプができます。2枚あっても腐るのが難点ですが…。
プレリ楽しみですね!そろそろ色を決めておかねば…。
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
いよいよ土曜日からプレリですね!自分はとりあえずアドバンテージの深夜プレリに出てきます!ニクスへの旅プレリの時に味わった屈辱(0-3)を返す…!
昨日予約しに行ったら14人目でした。まだ滑り込める可能性はあります!
さあ、そのプレリですが、とりあえず自分用メモとして強そうなコモンアンコ(再録でない)を挙げておこうと思います。こいつらを引けたらいいなー。
白
・不屈の河川司令官
島をコントロールしていれば2マナ3/2というハイスペックで序盤はアタッカー、後半はタッパーと終止腐ることがありません!白青をやるなら絶対欲しい1枚です。
・光の柱
壁とデカブツを3マナで除去!メインから入れるかどうかは分かりませんが、強力な除去です。
・天麗のペガサス
白の基本フライヤー。エンチャ戦術が決まればライフリンクも相まってメインアタッカーに!そうでなくても1/1クリーチャーやタフ1の飛行戦力を止められるのが偉いです。
青
・アンフィンの抜け道魔道士
3マナで誰でもアンブロ!こいつ自体もパワー3なのでアタッカーとして使えます!こいつコモンかよ!?
・霜のオオヤマネコ
霜タイタンの化身だ!序盤でも終盤でも、有利な場でも不利な場でも有効に働く優秀な能力です。現実からの剥離でバウンスしながらまた縛る…とかいう動きをしたいですねw
・ジョルベイの闇潜み
2マナで誰でもライフリンクと出来るので、こいつで地上をブロックしながら空からライフリンクで殴る、といった青黒を組みたいですね。
黒
・血の誓約
4点吸えるのにコモンか!コイツをガメれば相当強そうです。適当に壁を並べて防御を固め、5回コイツを撃って勝ち!とかやってみたいw
・夜火の巨人
5マナと言えどもショック撃ちまくれるのは強烈!5マナ5/4というサイズも攻守において活躍してくれます。
・腐敗喰いの蛆
自身はそこそこのサイズですが、墓地のクリーチャーを食ってライフ回復が強力。黒の除去と合わせてたくさんのライフを回復したいところ。
赤
・落とし子の守り手
こいつ自身が別に弱い訳でもないのに、エンチャ張っただけで4マナ相当のクリーチャーが出る!今回の赤は軽くて優秀なオーラが多いので期待できそうです。
・火炎放射
手からだったのか!口からと思っていた!1対3を取れる可能性があるのは脅威。対象が3つ必要なものの、合計6点というダメージも相当なものです。
・業火の拳
優秀なオーラ。普通に殴り値を上げるために使えるのはもちろん、いざとなったらショックにもなる!非常に小回りの利くオーラです。
緑
・残忍な実体化
3/3が3体はいかんでしょ…。9マナと言えども招集持ちなので、ヘタすれば5ターン目ぐらいに撃つこともできそうです。
・かき集める勇気
フリースペルのように使えるので、相手の隙を突きやすそうです。逆に忘れていると手痛い一撃を食らいそう…。
・根囲いの壁
序盤は優秀な壁として、後半要らなくなったらドローにできるという無駄のないカード。他の壁でもOKなのが地味に優秀です。
その他
・聖なる武器庫
コンバットが有利になる上、後半マナが余ると相当なパンプができます。2枚あっても腐るのが難点ですが…。
プレリ楽しみですね!そろそろ色を決めておかねば…。
今回のM15、レアの再録もさることながら、コモンアンコの再録もなかなかいいものがあります。その中からちょっとピックアップ!
~白~
・アジャニの群れ仲間
現在でもモダンで使われている、通称白タルモ!
妙にライフゲインするカード多いし、リミテなら魂癒し人と一緒に使えば強いしで、構築リミテ両方で使われそうです!
・急報
話題にはなっていましたが、優良トークン生成呪文も帰ってきました!2マナで2体増やせ、しかもインスタントタイミングというところが強い!今回のキーワード能力である招集と相性が良いのも見逃せません!実質フリースペルのように使える!?
・精油の壁
赤単だけを殺す壁かよ!羊とこれが並んだら赤単はゲロ吐きますね…。ブロック制限が一層重要になるかもしれません。
~青~
・雲散霧消
優良カウンターが約1年ぶりに帰って来た!まあ今だと解消があるし、追放がそこまで強く機能しないので使われるかどうかわかりませんが…。これは墓地利用カードがタルキールで出るフラグ!?
・幻影の天使
再録、と言うのもちょっと微妙かもしれませんが、これでモダンでも使えるようになりましたね!条件付きとはいえ3マナ4/4飛行のスペックは破格!衰微には引っかかりますけどね!
・現実からの剥離
送還は帰ってこないんですかね…。まあこれはこれで強いのですが、イマイチ使いにくい感が強くて…。
~黒~
・黒猫
ニャ~ン
・血の署名
黒の優良ドローカードが帰ってきましたね。人脈もそろそろ落ちるのでかなりありがたいですね。
・刺し傷
ラヴニカリミテで鬼畜の様な強さだったコモンカード!今回はアンコですけどね!しかし初手級!
~赤~
・炉の小悪魔
地味に優秀な1マナ生物!1マナで肉出しながら相手のクリーチャー焼けるのはなかなか使えたような気がします。特に今回は頭でっかちが多いのでリミテで見る機会も多そうです。
・鋳造所通りの住人
コイツが再録されたので、次の環境もツインフレイムストライクはひとまず使えそうです。
・激情のゴブリン
赤は1マナ生物ばっかwwwしかし1マナにしてブロック制限能力を持つこいつはなかなか優秀です。ゴブリンデッキが出始めたら使われるでしょうね。
~緑~
・自然に帰れ
帰しちゃっていいの!?テーロスブロックェ…。
・咆哮するプリマドックス
使ってみたらずっと強かったクリーチャー。リミテ専門カードではありますが、こいつを使いつつアドを取れるようなデッキを作れるとものすごく楽しいです。
・包囲ワーム
リミテで猛威を振るう招集カード。自分は旧ラヴニカ時代やってなかったので使ったことありませんが、4マナぐらいで出してドヤ顔したいですね。
~その他~
・羽ばたき飛行機械
オーミソプターが久しぶりに帰って来た!タルキールはアーティファクトセットということなので、こいつも結構活躍してくれそうですね。
・トーモッドの墓所
現在ではあまりモダンでも使われていませんが、0マナ即起動できる、墓地対策のエースみたいなカード。再録されて入手しやすくなったのは良いですね。…やっぱり墓地利用があるのか!?
・ダークスティールの城塞
基本セットだからできる固有名称のあるカードの再録!既にアーティファクトの魂込めとのコンボが期待されていますし、次環境での活躍が期待されます!
フルスポも出たことですし、デッキ作っていきますかね!
~白~
・アジャニの群れ仲間
現在でもモダンで使われている、通称白タルモ!
妙にライフゲインするカード多いし、リミテなら魂癒し人と一緒に使えば強いしで、構築リミテ両方で使われそうです!
・急報
話題にはなっていましたが、優良トークン生成呪文も帰ってきました!2マナで2体増やせ、しかもインスタントタイミングというところが強い!今回のキーワード能力である招集と相性が良いのも見逃せません!実質フリースペルのように使える!?
・精油の壁
赤単だけを殺す壁かよ!羊とこれが並んだら赤単はゲロ吐きますね…。ブロック制限が一層重要になるかもしれません。
~青~
・雲散霧消
優良カウンターが約1年ぶりに帰って来た!まあ今だと解消があるし、追放がそこまで強く機能しないので使われるかどうかわかりませんが…。これは墓地利用カードがタルキールで出るフラグ!?
・幻影の天使
再録、と言うのもちょっと微妙かもしれませんが、これでモダンでも使えるようになりましたね!条件付きとはいえ3マナ4/4飛行のスペックは破格!衰微には引っかかりますけどね!
・現実からの剥離
送還は帰ってこないんですかね…。まあこれはこれで強いのですが、イマイチ使いにくい感が強くて…。
~黒~
・黒猫
ニャ~ン
・血の署名
黒の優良ドローカードが帰ってきましたね。人脈もそろそろ落ちるのでかなりありがたいですね。
・刺し傷
ラヴニカリミテで鬼畜の様な強さだったコモンカード!今回はアンコですけどね!しかし初手級!
~赤~
・炉の小悪魔
地味に優秀な1マナ生物!1マナで肉出しながら相手のクリーチャー焼けるのはなかなか使えたような気がします。特に今回は頭でっかちが多いのでリミテで見る機会も多そうです。
・鋳造所通りの住人
コイツが再録されたので、次の環境もツインフレイムストライクはひとまず使えそうです。
・激情のゴブリン
赤は1マナ生物ばっかwwwしかし1マナにしてブロック制限能力を持つこいつはなかなか優秀です。ゴブリンデッキが出始めたら使われるでしょうね。
~緑~
・自然に帰れ
帰しちゃっていいの!?テーロスブロックェ…。
・咆哮するプリマドックス
使ってみたらずっと強かったクリーチャー。リミテ専門カードではありますが、こいつを使いつつアドを取れるようなデッキを作れるとものすごく楽しいです。
・包囲ワーム
リミテで猛威を振るう招集カード。自分は旧ラヴニカ時代やってなかったので使ったことありませんが、4マナぐらいで出してドヤ顔したいですね。
~その他~
・羽ばたき飛行機械
オーミソプターが久しぶりに帰って来た!タルキールはアーティファクトセットということなので、こいつも結構活躍してくれそうですね。
・トーモッドの墓所
現在ではあまりモダンでも使われていませんが、0マナ即起動できる、墓地対策のエースみたいなカード。再録されて入手しやすくなったのは良いですね。…やっぱり墓地利用があるのか!?
・ダークスティールの城塞
基本セットだからできる固有名称のあるカードの再録!既にアーティファクトの魂込めとのコンボが期待されていますし、次環境での活躍が期待されます!
フルスポも出たことですし、デッキ作っていきますかね!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
フルスポはよって言ってたら本当に出たー!中でも注目のカードをピックアップ!
今度は白が貪るのか!
まずは白の除去!ギルティーより軽い!その分色拘束は強いですが、効果も追放と強くなっています!
更にこいつの強いところは、招集を持っているところです!膠着状態で相手が殴ってきたときに手痛い一撃を食らわせることができたり、白に多い警戒持ちを有効に使うことができます!特にブリマーズとの相性は抜群!
メインから入るかどうかは分かりませんが、除去として一考に値する強さだと思います!
霜のタイタン能力だー!今回霜のブレスは再録されませんでしたが、今回はこのような形で霜タイタンに出会えるとは…!
まあ全員がこの能力を持つのは、やっかい極まりないですね。マナが揃うまでは対象取る除去が効かないと言っているようなものです。もちろん後半でも有効に働きますが、スリヴァーデッキだったらこいつで除去避けながら短期決戦へと持ち込みたいですね。
3枚しか載せられないのが歯がゆい!その中であえてこのカードをチョイスするぜ!
ゼンディカーであったカビーラの交差路と似たような土地ですね。相違点はあちらが白マナ出るがタップイン、こちらがアンタップインだが無色マナのみというところ。
土地でライフが回復できるのはオイシイですし、ブリンクできればライフもマナも増えてさらにオイシイ!熾天使の聖域も使われていましたし、このカードも十分一考に値するんじゃないでしょうか?
再録もまたアツイですね!それについてはまた後日!多分!
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
フルスポはよって言ってたら本当に出たー!中でも注目のカードをピックアップ!
貪る光 1白白
インスタント
招集
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
今度は白が貪るのか!
まずは白の除去!ギルティーより軽い!その分色拘束は強いですが、効果も追放と強くなっています!
更にこいつの強いところは、招集を持っているところです!膠着状態で相手が殴ってきたときに手痛い一撃を食らわせることができたり、白に多い警戒持ちを有効に使うことができます!特にブリマーズとの相性は抜群!
メインから入るかどうかは分かりませんが、除去として一考に値する強さだと思います!
拡散スリヴァー 1青
クリーチャー スリヴァー 1/1
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが②を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
霜のタイタン能力だー!今回霜のブレスは再録されませんでしたが、今回はこのような形で霜タイタンに出会えるとは…!
まあ全員がこの能力を持つのは、やっかい極まりないですね。マナが揃うまでは対象取る除去が効かないと言っているようなものです。もちろん後半でも有効に働きますが、スリヴァーデッキだったらこいつで除去避けながら短期決戦へと持ち込みたいですね。
光輝の泉
土地
光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
t:あなたのマナ・プールに①を加える。
3枚しか載せられないのが歯がゆい!その中であえてこのカードをチョイスするぜ!
ゼンディカーであったカビーラの交差路と似たような土地ですね。相違点はあちらが白マナ出るがタップイン、こちらがアンタップインだが無色マナのみというところ。
土地でライフが回復できるのはオイシイですし、ブリンクできればライフもマナも増えてさらにオイシイ!熾天使の聖域も使われていましたし、このカードも十分一考に値するんじゃないでしょうか?
再録もまたアツイですね!それについてはまた後日!多分!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
今日はデカいやつばかり出ましたね!
エンジン系のクリーチャーは何か変な名前を付けなければいけない誓約でもあるんでしょうか…?
ただそのふざけた名前とは裏腹に殺傷力は高いです!まずブロック制限能力でチャンプを許しません!そこそこ強いやつを犠牲にしなければいけない…。そして特筆すべきは2つ目の能力!死んだら相手に6点ダメージ!除去されてもブロックで打ち取られても6点ぶち込めるのはキケン!まあ追放除去はありますが、ともすれば反攻者よりも厄介な感じがしますね。
こいつはレシオの高さからもちょっと期待しています!使えるデッキを考えよう…!
次のファッティは群れドラやチンコワームと同じような、自分とほとんど同じトークンを出すというもの!
普通に出せば6マナ6/6が2体!しかも長引けば長引くほど強くなっていきます!能力は持たないですが、こいつらで殴っていればその内場は壊滅するでしょう(適当)
何気にシングルシンボルですが、こいつ自体が森ないと弱いし信心稼げないしであまり意味ない(むしろデメリット?)ですね。夢魔や堕落と同じようなものか…。
最後はクリーチャーではないですが、ファッティを作り出すエンチャント!
その能力はかつてのテゼレットと同じで、アーティファクトを5/5のクリーチャーにするというもの。ほぞを出せば、2ターン目から5/5で殴っていけるという恐ろしいエンチャントです!単純にダークスティールの城塞に付けて、5/5破壊不能を作るだけで強いですね!
はさみ!
使ってみたいカードが多くていいですね!フルスポはよ!
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
今日はデカいやつばかり出ましたね!
小走り破滅エンジン 6
アーティファクト・クリーチャー 構築物 6/6
小走り破滅エンジンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
小走り破滅エンジンが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。小走り破滅エンジンはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
エンジン系のクリーチャーは何か変な名前を付けなければいけない誓約でもあるんでしょうか…?
ただそのふざけた名前とは裏腹に殺傷力は高いです!まずブロック制限能力でチャンプを許しません!そこそこ強いやつを犠牲にしなければいけない…。そして特筆すべきは2つ目の能力!死んだら相手に6点ダメージ!除去されてもブロックで打ち取られても6点ぶち込めるのはキケン!まあ追放除去はありますが、ともすれば反攻者よりも厄介な感じがしますね。
こいつはレシオの高さからもちょっと期待しています!使えるデッキを考えよう…!
カロニアのツイングローブ 5緑
クリーチャー ツリーフォーク・戦士 ★/★
カロニアのツイングローブのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。
カロニアのツイングローブが戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
次のファッティは群れドラやチンコワームと同じような、自分とほとんど同じトークンを出すというもの!
普通に出せば6マナ6/6が2体!しかも長引けば長引くほど強くなっていきます!能力は持たないですが、こいつらで殴っていればその内場は壊滅するでしょう(適当)
何気にシングルシンボルですが、こいつ自体が森ないと弱いし信心稼げないしであまり意味ない(むしろデメリット?)ですね。夢魔や堕落と同じようなものか…。
Ensoul Artifact 1U
Enchantment Aura
Enchant artifact
Enchanted artifact is a creature with base power and toughness 5/5 in addition to its other types.
最後はクリーチャーではないですが、ファッティを作り出すエンチャント!
その能力はかつてのテゼレットと同じで、アーティファクトを5/5のクリーチャーにするというもの。ほぞを出せば、2ターン目から5/5で殴っていけるという恐ろしいエンチャントです!単純にダークスティールの城塞に付けて、5/5破壊不能を作るだけで強いですね!
はさみ!
使ってみたいカードが多くていいですね!フルスポはよ!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
プロモ情報が公開されましたね!
基本セットで5色だと!?そしてその5色で出たスリヴァーは、なんと破壊不能付与!全体除去で負けてしまうスリヴァーにとってはかなり心強いカードですね!またコンバットが相当有利なので、攻撃的なスリヴァーデッキでもグッド!色マナはスリヴァーの巣とかからひねり出せ!
…ただ最近は追放除去が結構多いですし、モダン以下の環境ではパスやソープロがあるのが若干厳しそうですね…。
え!?こいつコモンなの!?と思ったほどコモンらしからぬ性能のカード。
とりあえず2マナ2/1で及第点。タップが要りますが生け贄に捧げることによって2マナひねり出すことができます。しかもそのマナを使って唱えられたクリーチャーは速攻を持ちます!文面だけだとクリーチャー以外に使えなさそうですが何にでも使えます。緊急の時は、召使いを潰せ。
コイツの恐ろしいところは、無色と言えども2マナ出ることです。マナ加速に有効なのはもちろんのことですが、何よりもそのマナを2体のクリーチャーに振り分けられる、つまり2体に速攻を持たせられるのが恐ろしいです…!
色々と悪さできそうなので、こいつを入れたデッキは考えてみたいところですね。
デーモン!今回のプレリプロモの1枚です。今回は全体的にプレリプロモが良い気がするのですが、こいつもご多分に漏れず。
相手にクリーチャーを生け贄に捧げさせるか、ライフを3点支払わせるか、自分がカードを1枚引けます。どう転んでもアド。まあ相手が3つの中から選ぶので言うほどは強くなさそうですが、攻めているときにこれほどいやらしいクリーチャーはいません。単純に5マナパワー5飛行が強いというのもあります。
自分はひいき目もあるのですが、どうしても乾杯さんと比べてしまいますね…。
今回もゲームデープロモがアツい!参加賞も結構いいですね!
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
プロモ情報が公開されましたね!
巣主スリヴァー 白青黒赤緑
伝説のクリーチャー スリヴァー 5/5
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは、破壊不能を持つ。
基本セットで5色だと!?そしてその5色で出たスリヴァーは、なんと破壊不能付与!全体除去で負けてしまうスリヴァーにとってはかなり心強いカードですね!またコンバットが相当有利なので、攻撃的なスリヴァーデッキでもグッド!色マナはスリヴァーの巣とかからひねり出せ!
…ただ最近は追放除去が結構多いですし、モダン以下の環境ではパスやソープロがあるのが若干厳しそうですね…。
発生器の召使い 1赤
クリーチャー エレメンタル 2/1
t、発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに②を加える。このマナがクリーチャー・呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
え!?こいつコモンなの!?と思ったほどコモンらしからぬ性能のカード。
とりあえず2マナ2/1で及第点。タップが要りますが生け贄に捧げることによって2マナひねり出すことができます。しかもそのマナを使って唱えられたクリーチャーは速攻を持ちます!文面だけだとクリーチャー以外に使えなさそうですが何にでも使えます。緊急の時は、召使いを潰せ。
コイツの恐ろしいところは、無色と言えども2マナ出ることです。マナ加速に有効なのはもちろんのことですが、何よりもそのマナを2体のクリーチャーに振り分けられる、つまり2体に速攻を持たせられるのが恐ろしいです…!
色々と悪さできそうなので、こいつを入れたデッキは考えてみたいところですね。
寛大な拷問者 3黒黒
クリーチャー デーモン 5/3 飛行
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げるかライフを3点支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引く。
デーモン!今回のプレリプロモの1枚です。今回は全体的にプレリプロモが良い気がするのですが、こいつもご多分に漏れず。
相手にクリーチャーを生け贄に捧げさせるか、ライフを3点支払わせるか、自分がカードを1枚引けます。どう転んでもアド。まあ相手が3つの中から選ぶので言うほどは強くなさそうですが、攻めているときにこれほどいやらしいクリーチャーはいません。単純に5マナパワー5飛行が強いというのもあります。
自分はひいき目もあるのですが、どうしても乾杯さんと比べてしまいますね…。
今回もゲームデープロモがアツい!参加賞も結構いいですね!
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
ガラクはもしかしてプレリ用の存在で終わる…?いやそんなことは無いッ!
究極の生命体「ガラク」の誕生だッーーっ
SEX:必要なし。下等な生物ほど、子供の数は多い。死の危険が大きいからだ。
したがって、完全なる生物に子孫や仲間はいらない。頂点は常にひとり。
ということで他のPWや森の仲間たちを切り捨てたガラク。頂点にふさわしく、7マナとかなり重いながら能力を4つも持っています。その多くが今までのガラクを踏襲しているのでガラクファン垂涎…!
1つ目の能力はPW破壊。破壊するのにプラス能力!もちろんPWが出ていないと使えない能力ですが、あまりにも強力過ぎる!
2つ目の能力はドローエンジンさんと同じでプラスで3/3トークンを出すというものですが、トークンが接死を持っている!しかも色黒!呪いガラクのトークンを更に強力にした感じですね!
3つ目の能力はまさに捕食!情けガラクに似ていますが、一方的にクリーチャーを殺してライフを回復!マイナスと言えどもすぐに使える上に、返しでの本体死亡を回避できます!さすがに連発はできませんが、プラス能力と合わせて盤面を制圧できますね!
4つ目、奥義は初の相手に呪いをかける紋章!初期ガラクの奥義と似ていますが、これは毎ターン続く上に+5/+5トランプルとより大きく!多人数戦だと他のプレイヤーでも誘発する!撃ったら勝ちとはなりませんが、恐るべき勢いでライフが削られるでしょう…!
盤面に触れまくり、能力もかなり使いやすいので普通に使われそうですね。ペスと共にコントロールやビッグマナのフィニッシャーになりそうです。
7マナということでカーンと比較されそうですが、硬さや使い勝手はカーンが上、盤面の制圧力はガラクが上と言った感じですね。
割と出ているゾンビ関連のエンチャント。その多くが期待はずれなものですが、今回は一味違う!
なんと黒でルーター能力が起動できます!起動に2マナとクリーチャー・カードが必要ですが本体が2マナと軽く、捨てたのがゾンビだったらトークンが出るので無駄にならない!
現在だとイニスト程強力なゾンビがいないので強い運用は難しいものになりそうですが、最低でもルーターとして働くので便利なカードです。タルキール次第では悪さができそう…!
あと召喚の調べも再録ということで、かなり期待値が高そうですね!箱が買いたくなってきた…!
来週にはフルスポの予定ですが、既にカードが200枚以上出てますね…。今週中に来ないかな…。
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
ガラクはもしかしてプレリ用の存在で終わる…?いやそんなことは無いッ!
頂点捕食者、ガラク 5黒緑
プレインズウォーカー ガラク 5
+1: 他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
+1: 接死を持つ黒の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-3 :クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
-8: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
究極の生命体「ガラク」の誕生だッーーっ
SEX:必要なし。下等な生物ほど、子供の数は多い。死の危険が大きいからだ。
したがって、完全なる生物に子孫や仲間はいらない。頂点は常にひとり。
ということで他のPWや森の仲間たちを切り捨てたガラク。頂点にふさわしく、7マナとかなり重いながら能力を4つも持っています。その多くが今までのガラクを踏襲しているのでガラクファン垂涎…!
1つ目の能力はPW破壊。破壊するのにプラス能力!もちろんPWが出ていないと使えない能力ですが、あまりにも強力過ぎる!
2つ目の能力はドローエンジンさんと同じでプラスで3/3トークンを出すというものですが、トークンが接死を持っている!しかも色黒!呪いガラクのトークンを更に強力にした感じですね!
3つ目の能力はまさに捕食!情けガラクに似ていますが、一方的にクリーチャーを殺してライフを回復!マイナスと言えどもすぐに使える上に、返しでの本体死亡を回避できます!さすがに連発はできませんが、プラス能力と合わせて盤面を制圧できますね!
4つ目、奥義は初の相手に呪いをかける紋章!初期ガラクの奥義と似ていますが、これは毎ターン続く上に+5/+5トランプルとより大きく!多人数戦だと他のプレイヤーでも誘発する!撃ったら勝ちとはなりませんが、恐るべき勢いでライフが削られるでしょう…!
盤面に触れまくり、能力もかなり使いやすいので普通に使われそうですね。ペスと共にコントロールやビッグマナのフィニッシャーになりそうです。
7マナということでカーンと比較されそうですが、硬さや使い勝手はカーンが上、盤面の制圧力はガラクが上と言った感じですね。
屍術師の備蓄品 1黒
エンチャント
1黒、クリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。捨てられたカードがゾンビ・カードであったのなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
割と出ているゾンビ関連のエンチャント。その多くが期待はずれなものですが、今回は一味違う!
なんと黒でルーター能力が起動できます!起動に2マナとクリーチャー・カードが必要ですが本体が2マナと軽く、捨てたのがゾンビだったらトークンが出るので無駄にならない!
現在だとイニスト程強力なゾンビがいないので強い運用は難しいものになりそうですが、最低でもルーターとして働くので便利なカードです。タルキール次第では悪さができそう…!
あと召喚の調べも再録ということで、かなり期待値が高そうですね!箱が買いたくなってきた…!
来週にはフルスポの予定ですが、既にカードが200枚以上出てますね…。今週中に来ないかな…。
スポイラーを見て気付く
2014年6月28日 最新セットhttp://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
グレーブディガーが再録!
…アンコモンになってる…。
元々(とは言ってもだいぶ昔)はアンコモンだったらしいのですが、コモンの強力カードとして名をはせてきただけに、このレアリティー変更は時代の変化を感じますね…。
あと全体的に生物の質が若干下がってませんかね?5マナ3/3飛行のコモンは前だったら瞬速ついてたし、6マナ3/3タップ生物はどう見てもアンコモンの性能じゃないですし…。
あ、でも赤の2マナ1/2で攻撃するとパワー3になるやつはステキ。
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
グレーブディガーが再録!
…アンコモンになってる…。
元々(とは言ってもだいぶ昔)はアンコモンだったらしいのですが、コモンの強力カードとして名をはせてきただけに、このレアリティー変更は時代の変化を感じますね…。
あと全体的に生物の質が若干下がってませんかね?5マナ3/3飛行のコモンは前だったら瞬速ついてたし、6マナ3/3タップ生物はどう見てもアンコモンの性能じゃないですし…。
あ、でも赤の2マナ1/2で攻撃するとパワー3になるやつはステキ。
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
PWやら何やらと、新しいカードが続々と出ていますね!
最後になった白の魂は、これまた予想通りテーロスでした!
その能力は警戒と、6マナで全体強化。自分にも影響ある+2/+2修正はもちろんの事、先制攻撃と絆魂が付くのはかなりエグいですね…。スタンだと大量にクリーチャーが並べられるセレズニアなどで活躍しそうですね。あとペストークンとの相性も抜群です!マナ域被っていますが。
ハズレ枠の多いアーティファクト神話ですが、今回は一味違う!
能力としては忘却石と同じようなものですが、なんと追放できる!もちろん合計で9マナとコストが激重ですが、その分強力です!スタンでもコントロールやビッグマナ系で使われる可能性がありそうです!ただPWも追放するのでPWコンでは使いづらそう。むしろ新ニッサの奥義を活かして、土地大量にクリーチャー化→櫃ドーン!→土地アタックドーン!とかいけそうですが。
モダンではトロンに、忘却石の代わりに入る可能性がありますね。忘却石は最近だと衰微で割られるという欠点もあるので。
帰ってきた!アヴァシンが帰ってきた!獄庫に入れられる前のアヴァシンなんですかね?
基本は色拘束が厳しい代わりにパワーが増えたセラ天、と言った感じです。能力は2マナで他のクリーチャー、7マナでプレイヤーへの1色からのダメージを軽減するというもの。自信を守れないのは歯がゆいですが、コンバットが相当有利になったり火力を避けられたりと、回り始めるとかなり有利に。そして7マナ使えるようになれば、相手が単色デッキなら終わるかもしれませんね。強いのは強いですが、いかんせん能力が防御的なのでサイド候補って感じです。
アヴァシンが出たということは…グリセルも出ちゃう!?
あと今回のリリアナは最初のやつの再録らしいですね。まず思ったのは、「バトルワームまた強くなるな…」でしたがw
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
PWやら何やらと、新しいカードが続々と出ていますね!
テーロスの魂 4白白
クリーチャー アバター 6/6 警戒
4白白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
4白白、あなたの墓地にあるテーロスの魂を追放する:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
最後になった白の魂は、これまた予想通りテーロスでした!
その能力は警戒と、6マナで全体強化。自分にも影響ある+2/+2修正はもちろんの事、先制攻撃と絆魂が付くのはかなりエグいですね…。スタンだと大量にクリーチャーが並べられるセレズニアなどで活躍しそうですね。あとペストークンとの相性も抜群です!マナ域被っていますが。
危険な櫃 4
アーティファクト
⑤、t:危険な櫃を追放する:すべての土地でないパーマネントを追放する。
ハズレ枠の多いアーティファクト神話ですが、今回は一味違う!
能力としては忘却石と同じようなものですが、なんと追放できる!もちろん合計で9マナとコストが激重ですが、その分強力です!スタンでもコントロールやビッグマナ系で使われる可能性がありそうです!ただPWも追放するのでPWコンでは使いづらそう。むしろ新ニッサの奥義を活かして、土地大量にクリーチャー化→櫃ドーン!→土地アタックドーン!とかいけそうですが。
モダンではトロンに、忘却石の代わりに入る可能性がありますね。忘却石は最近だと衰微で割られるという欠点もあるので。
守護天使アヴァシン 2白白白
伝説のクリーチャー 天使 5/4 飛行、警戒
1白:他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
5白白:プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源からそのプレイヤーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
帰ってきた!アヴァシンが帰ってきた!獄庫に入れられる前のアヴァシンなんですかね?
基本は色拘束が厳しい代わりにパワーが増えたセラ天、と言った感じです。能力は2マナで他のクリーチャー、7マナでプレイヤーへの1色からのダメージを軽減するというもの。自信を守れないのは歯がゆいですが、コンバットが相当有利になったり火力を避けられたりと、回り始めるとかなり有利に。そして7マナ使えるようになれば、相手が単色デッキなら終わるかもしれませんね。強いのは強いですが、いかんせん能力が防御的なのでサイド候補って感じです。
アヴァシンが出たということは…グリセルも出ちゃう!?
あと今回のリリアナは最初のやつの再録らしいですね。まず思ったのは、「バトルワームまた強くなるな…」でしたがw
http://www.mtgsalvation.com/spoilers/141-magic-2015
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
今日出た新しいカードは2枚でしたが、魂サイクルの1枚が出ました!
黒の魂は自分の予想通りイニストラードでした!
その能力は接死と、5マナでJOUの回帰の泉と同じ効果。起動コストとしてはそれより下がっており、しかも何回も回収できるということで動き始めるとヤバいことになります。「コアを破壊しない限り何度でも蘇る」上に「コアを破壊しても悪あがきしてくる」という感じの、非常にいやらしいクリーチャーです。今のデッキだとドレッジ・リアニ系にすんなり入りそうですね。息切れや釣竿が無い時に活躍しそうです。
スリヴァー専用土地が来ました!これはスリヴァー続投ってことみたいですね。
その能力はスリヴァー呪文の為に好きな色のマナを出すことができ、更にトークンも出すことができます!トークンの条件は実質6マナでスリヴァーが出ていないといけないという制限つきですが、
・既に無色マナも有色マナも出せるので、付いてるだけでありがたい
・アンタップ土地でパーマネントが増やせる
・しかも伝説でない土地
・トークンにパワーがついている
・1/1と言えどもスリヴァーなので出た時すでにメチャクチャ強くてもおかしくない
というところで、実質6マナでも妥当かなーと思います。カー砦は実質3マナと言えども伝説の土地で、トークンはパワー0の上に部族援助ありませんし。
スタンで使える気はしませんが、下の環境でスリヴァーデッキが出るかもしれませんね…!
ついでに昨日出たカードを1枚。クリーチャーが出た時に1マナ支払うと、スピリットを追加!しかも2マナでスピリットを生け贄に捧げれば、スピリットで無いクリーチャーを1体守れる!
これ単体では何もしませんが、能力が自己完結していて良いですね。とりあえず2マナで置け、クリーチャーに1マナ追加するだけで飛行クリーチャーを増加できるだけで強力です。しかも戦場に出た時なので、ブリンクとかでも出せる!破壊不能付加も、相手に除去を撃ちにくくさせたりコンバットで優位に立てたりと使い勝手が良いです。オブゼはブリンクで毎ターントークン出せるから相性良い…と思いきや破壊不能はオブゼはスピリットなので付与できない…一長一短ですね。
とりあえずこのカードは何かできそうなので、使ってみたいですね。
http://magic.wizards.com/ja/content/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882015-%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96-%E8%A3%BD%E5%93%81-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1
今日出た新しいカードは2枚でしたが、魂サイクルの1枚が出ました!
イニストラードの魂 4黒黒
クリーチャー アバター 6/6 接死
3黒黒:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3体まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
3黒黒、あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3体まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
黒の魂は自分の予想通りイニストラードでした!
その能力は接死と、5マナでJOUの回帰の泉と同じ効果。起動コストとしてはそれより下がっており、しかも何回も回収できるということで動き始めるとヤバいことになります。「コアを破壊しない限り何度でも蘇る」上に「コアを破壊しても悪あがきしてくる」という感じの、非常にいやらしいクリーチャーです。今のデッキだとドレッジ・リアニ系にすんなり入りそうですね。息切れや釣竿が無い時に活躍しそうです。
スリヴァーの巣
土地
t:あなたのマナ・プールに①を加える。
t:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
⑤、t:無色の1/1スリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。
スリヴァー専用土地が来ました!これはスリヴァー続投ってことみたいですね。
その能力はスリヴァー呪文の為に好きな色のマナを出すことができ、更にトークンも出すことができます!トークンの条件は実質6マナでスリヴァーが出ていないといけないという制限つきですが、
・既に無色マナも有色マナも出せるので、付いてるだけでありがたい
・アンタップ土地でパーマネントが増やせる
・しかも伝説でない土地
・トークンにパワーがついている
・1/1と言えどもスリヴァーなので出た時すでにメチャクチャ強くてもおかしくない
というところで、実質6マナでも妥当かなーと思います。カー砦は実質3マナと言えども伝説の土地で、トークンはパワー0の上に部族援助ありませんし。
スタンで使える気はしませんが、下の環境でスリヴァーデッキが出るかもしれませんね…!
霊魂の絆 1白
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは白を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1白、スピリットを1体生け贄に捧げる:スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
ついでに昨日出たカードを1枚。クリーチャーが出た時に1マナ支払うと、スピリットを追加!しかも2マナでスピリットを生け贄に捧げれば、スピリットで無いクリーチャーを1体守れる!
これ単体では何もしませんが、能力が自己完結していて良いですね。とりあえず2マナで置け、クリーチャーに1マナ追加するだけで飛行クリーチャーを増加できるだけで強力です。しかも戦場に出た時なので、ブリンクとかでも出せる!破壊不能付加も、相手に除去を撃ちにくくさせたりコンバットで優位に立てたりと使い勝手が良いです。オブゼはブリンクで毎ターントークン出せるから相性良い…と思いきや破壊不能はオブゼはスピリットなので付与できない…一長一短ですね。
とりあえずこのカードは何かできそうなので、使ってみたいですね。
こりゃあ1枚取られたね!
2014年6月23日 最新セット
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.810797202271284.1073741917.443027549048253&type=1
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
そろそろかとは思っていましたが、M15のカードプレビュー来ましたね!正直最近ネタ切れで困っt
まずは魂サイクルの赤!自分の予想ではミラディンでしたが、なんとシャンダラー!シャンダラーって分からん人結構いるだろwww
能力は先制攻撃に、5マナ払ったら焼尽の猛火的な効果。プレイヤーに飛ぶので腐らない上にPW狙えますし、除去もできるので使い勝手が良いです。5マナあれば何度も撃てるのでなかなかに強力ですね。後半は6点飛ばすことも!これは他のサイクルと比べてちょっと強い気がします…!
…ってやっぱアーティファクトでミラディンキt…ニューファイになってるー!(ガビーン)
イラストがノーンっぽくて素敵なこいつの能力は、トランプルと全体破壊不能!ボロチャというよりダークスティールですね。ボロチャに比べたらかなりの重さですが、何回も使用できるところ、墓地に行ってもその魂を賭してみんなを守ることができるところ、そして色を選ばないところで強力です。あとこいつ自体6/6トランプルなので殺傷能力もヤバいですね。
しかしこのカードがあるおかげで、神話枠が1枚取られてしまった…自分的には好みですけどね。
最後はやはりPWではないオブさん!ついでにレア度も格下げだ!
しかし能力はなんかおかしいこと書いてありますね…サーチしただけでクリーチャー生贄と…え!?10点ライフルーズ!?2回サーチしたら人が死ぬ!
あとこの能力は、ちょっとフェッチへの期待が高まりますね!
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
そろそろかとは思っていましたが、M15のカードプレビュー来ましたね!
シャンダラーの魂 4赤赤
クリーチャー アバター 6/6 先制攻撃
3赤赤:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
3赤赤、あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
まずは魂サイクルの赤!自分の予想ではミラディンでしたが、なんとシャンダラー!シャンダラーって分からん人結構いるだろwww
能力は先制攻撃に、5マナ払ったら焼尽の猛火的な効果。プレイヤーに飛ぶので腐らない上にPW狙えますし、除去もできるので使い勝手が良いです。5マナあれば何度も撃てるのでなかなかに強力ですね。後半は6点飛ばすことも!これは他のサイクルと比べてちょっと強い気がします…!
Soul of New Phyrexia 6
Artifact Creature Avatar 6/6 Trample
5: Permanents you control gain indestructible until end of turn.
5, Exile Soul of New Phyrexia from your graveyard: Permanents you control gain indestructible until end of turn.
…ってやっぱアーティファクトでミラディンキt…ニューファイになってるー!(ガビーン)
イラストがノーンっぽくて素敵なこいつの能力は、トランプルと全体破壊不能!ボロチャというよりダークスティールですね。ボロチャに比べたらかなりの重さですが、何回も使用できるところ、墓地に行ってもその魂を賭してみんなを守ることができるところ、そして色を選ばないところで強力です。あとこいつ自体6/6トランプルなので殺傷能力もヤバいですね。
しかしこのカードがあるおかげで、神話枠が1枚取られてしまった…自分的には好みですけどね。
解き放たれし者、オブ・ニクシリス 4黒黒
伝説のクリーチャー デーモン 4/4 飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
最後はやはりPWではないオブさん!ついでにレア度も格下げだ!
しかし能力はなんかおかしいこと書いてありますね…サーチしただけでクリーチャー生贄と…え!?10点ライフルーズ!?2回サーチしたら人が死ぬ!
あとこの能力は、ちょっとフェッチへの期待が高まりますね!
苦しくったって~ 呪われったって~ カード~の中では 緑なの~
っていうぐらい、イニストラードの世界でも頑なに緑を貫いてきたガラクさんでしたが、ついに黒のカードに!!!
発売記念プロモっぽい?M15のレアカード!その効果は相手のクリーチャーとPWをすべて破壊するという豪快なもの!
疫病風の上位互換といったカードですが、コストも疫病風相当に重い!もちろんこれを撃てたら勝ちはグッと近づきますが…。
スタンで使うならば、PWコンとかコントロールへの対策としてですかね。宿命的報復でも使われていないので辛いですが…。EDHだと超豪快に吹き飛ばすことができるので使い出はありそうですね。
しかしこれでガラクが黒のPWとして出てくる可能性が上がってきましたね。そろそろスポイラー動き出してくれ!
っていうぐらい、イニストラードの世界でも頑なに緑を貫いてきたガラクさんでしたが、ついに黒のカードに!!!
In Garruk’s Wake 7BB
Sorcely
Destroy all creatures you don’t control and all Planeswalkers you don’t control.
発売記念プロモっぽい?M15のレアカード!その効果は相手のクリーチャーとPWをすべて破壊するという豪快なもの!
疫病風の上位互換といったカードですが、コストも疫病風相当に重い!もちろんこれを撃てたら勝ちはグッと近づきますが…。
スタンで使うならば、PWコンとかコントロールへの対策としてですかね。宿命的報復でも使われていないので辛いですが…。EDHだと超豪快に吹き飛ばすことができるので使い出はありそうですね。
しかしこれでガラクが黒のPWとして出てくる可能性が上がってきましたね。そろそろスポイラー動き出してくれ!