公式にまたハートレスデッキが!
2012年2月9日 ハートレスデッキ〈ハートレス・Ali Aintrazi〉
・土地 26
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 3
幽霊街 1
・クリーチャー 18
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 2
ワームとぐろエンジン 2
霜のタイタン 1
ウスーンのスフィンクス 2
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 16
思案 4
悲劇的な過ち 4
破滅の刃 2
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 2
・サイド 15
精神的つまづき 3
呪文滑り 3
危険なマイア 1
漸増爆弾 3
ミミックの大桶 2
血統の切断 1
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 1
公式で注目されていたハートレスデッキです。既にDNではちょくちょく触れられていましたが。
悲劇的な過ち4、破滅の刃2、黒頂点2と殺意のこもった除去ベースです。Delver Bladeや青白人間、鋼を強烈に意識したメインボードです。 更にサイドには精神的つまづきまで…!いかに虫をはじめとしたビート環境かが分かるカード選択です。
悲劇的な過ちは、4積み+他の除去と合わせて真価を発揮するカードだと思います。また、ハートレスだとこちらもクリーチャーを出しまくる(そして死にまくる)ので、相性はかなり良いです。
クリーチャー選択が2マナ2、4マナ6、5マナ2、6マナ3、7マナ5、と若干重めですが、ビート相手には大量の除去と幻影の像が時間を稼いでくれるので何とかなりそうです。
クリーチャー18で、その内コピー5はいささか多いような気もしますが、それだけ序盤からクリーチャーを出すデッキが多いことを示唆しています。
サイドボードには呪文滑りが3枚…!やはり呪文滑りの有効性は知られているようです。そしてトークンを強烈に意識した漸増爆弾と血統の切断。
重めな感はありますが、なかなか好きなハートレスの選択肢です。
・土地 26
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 3
幽霊街 1
・クリーチャー 18
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 2
ワームとぐろエンジン 2
霜のタイタン 1
ウスーンのスフィンクス 2
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 16
思案 4
悲劇的な過ち 4
破滅の刃 2
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 2
・サイド 15
精神的つまづき 3
呪文滑り 3
危険なマイア 1
漸増爆弾 3
ミミックの大桶 2
血統の切断 1
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 1
公式で注目されていたハートレスデッキです。既にDNではちょくちょく触れられていましたが。
悲劇的な過ち4、破滅の刃2、黒頂点2と殺意のこもった除去ベースです。Delver Bladeや青白人間、鋼を強烈に意識したメインボードです。 更にサイドには精神的つまづきまで…!いかに虫をはじめとしたビート環境かが分かるカード選択です。
悲劇的な過ちは、4積み+他の除去と合わせて真価を発揮するカードだと思います。また、ハートレスだとこちらもクリーチャーを出しまくる(そして死にまくる)ので、相性はかなり良いです。
クリーチャー選択が2マナ2、4マナ6、5マナ2、6マナ3、7マナ5、と若干重めですが、ビート相手には大量の除去と幻影の像が時間を稼いでくれるので何とかなりそうです。
クリーチャー18で、その内コピー5はいささか多いような気もしますが、それだけ序盤からクリーチャーを出すデッキが多いことを示唆しています。
サイドボードには呪文滑りが3枚…!やはり呪文滑りの有効性は知られているようです。そしてトークンを強烈に意識した漸増爆弾と血統の切断。
重めな感はありますが、なかなか好きなハートレスの選択肢です。
〈ハートレスヤマデーモン5〉
・土地 25
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
危険なマイア 1
黒猫 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 3
ヘイヴングルの死者 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
死せざる邪悪 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 1
悲劇的な過ち 1
外科的摘出 1
呪文滑り 2
危険なマイア 1
漸増爆弾 1
喉首狙い 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
四肢切断 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 1
虐殺のワーム 2
法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッド out
最近ニコニコでもハートレスの動画が上げられていましたね…!負けてられない…!
明日からDKA環境になり、ハートレスデーモンデッキもパワーアップしました!
赤が新しく入ったDKAのカードです!
DKAで入った注目度NO,1は、何といってもリッチさん!中盤・後半にかけてメチャクチャな活躍が期待されます!多分1枚でよさそうなので(持ってないというのもありますが)、1枚刺しで。
黒猫はリッチさんとのコンボ、「ネコリッチ」に期待!序盤の壁にもなってもらいます!
そしてスペルでは死せざる邪悪を投入!除去の返しに強くなって再び場に出るルーン傷や霜タイタンを想像するとよだれが出ます…!
サイドには序盤の1マナ除去、中盤・後半の墨蛾除去兼陰鬱ファッティ除去の悲劇的な過ち!
そしてミラクルや剣持ち等、デーモンでは触れられないクリーチャーを処理する地下牢の霊!
他にはメインから幽霊街と危険なマイアを積む、黒頂点のサイド増量があります。
デッキから抜いたのは、法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッドです。
どれもほぼ青黒やエスパーコンに対して入れていたのですが、法務官の掌握は本当にほぼ青黒にしか入らない、納墓の総督は4マナダブシンにしては効果・サイズ共に物足りない、シェオル様は重いうえに全体除去に弱いという欠点があり、これらのデッキには他のサイドカードで十分な戦いができるので、入れ替えることにしました。他のカードのふがいなさによっては、また戻るかもしれませんが。
呪文滑り3枚の内2枚はサイドに移っていますが、黒猫と危険なマイアの働きによってはまたメインに戻す予定です。正直こいつの丸さと嫌らしさはかなり助かるので。
影の悪鬼は…これ3マナで出すなら同じマナの法務官の掌握の方が強くね?と思ったのでサイドにも入りませんでした。
闇ケウスは…まだ手に入れていないので、何とか手に入れたいです。明日の金山ブランチのフライデードラフトでワンチャン!
というわけで多分明日はフライデーでスタンをやらないのですが、金山ブランチに早く着いたらフリーでやりたいです。
もし相手してくださる方がいましたら、よろしくお願いします。
・土地 25
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
危険なマイア 1
黒猫 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 3
ヘイヴングルの死者 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
死せざる邪悪 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 1
悲劇的な過ち 1
外科的摘出 1
呪文滑り 2
危険なマイア 1
漸増爆弾 1
喉首狙い 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
四肢切断 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 1
虐殺のワーム 2
法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッド out
最近ニコニコでもハートレスの動画が上げられていましたね…!負けてられない…!
明日からDKA環境になり、ハートレスデーモンデッキもパワーアップしました!
赤が新しく入ったDKAのカードです!
DKAで入った注目度NO,1は、何といってもリッチさん!中盤・後半にかけてメチャクチャな活躍が期待されます!多分1枚でよさそうなので(持ってないというのもありますが)、1枚刺しで。
黒猫はリッチさんとのコンボ、「ネコリッチ」に期待!序盤の壁にもなってもらいます!
そしてスペルでは死せざる邪悪を投入!除去の返しに強くなって再び場に出るルーン傷や霜タイタンを想像するとよだれが出ます…!
サイドには序盤の1マナ除去、中盤・後半の墨蛾除去兼陰鬱ファッティ除去の悲劇的な過ち!
そしてミラクルや剣持ち等、デーモンでは触れられないクリーチャーを処理する地下牢の霊!
他にはメインから幽霊街と危険なマイアを積む、黒頂点のサイド増量があります。
デッキから抜いたのは、法務官の掌握 納墓の総督 囁く者、シェオルドレッドです。
どれもほぼ青黒やエスパーコンに対して入れていたのですが、法務官の掌握は本当にほぼ青黒にしか入らない、納墓の総督は4マナダブシンにしては効果・サイズ共に物足りない、シェオル様は重いうえに全体除去に弱いという欠点があり、これらのデッキには他のサイドカードで十分な戦いができるので、入れ替えることにしました。他のカードのふがいなさによっては、また戻るかもしれませんが。
呪文滑り3枚の内2枚はサイドに移っていますが、黒猫と危険なマイアの働きによってはまたメインに戻す予定です。正直こいつの丸さと嫌らしさはかなり助かるので。
影の悪鬼は…これ3マナで出すなら同じマナの法務官の掌握の方が強くね?と思ったのでサイドにも入りませんでした。
闇ケウスは…まだ手に入れていないので、何とか手に入れたいです。明日の金山ブランチのフライデードラフトでワンチャン!
というわけで多分明日はフライデーでスタンをやらないのですが、金山ブランチに早く着いたらフリーでやりたいです。
もし相手してくださる方がいましたら、よろしくお願いします。
新生ハートレスデッキ!
2012年1月29日 ハートレスデッキ今日のプレリの合間に、リッチさんを入れて改造したハートレスデッキを回してみたのですが…
リッチさんTUEEEEE!
自他問わず墓地からクリーチャーを引っ張って来れるのは、ただただ強いです。お互いに息切れしたところでクリーチャーが並びまくるのは、相手にとって悪夢以外の何物でもありません。
更に危険なマイアとのコンボは一瞬で相手の場を消し去り、隙あらばプレイヤーも殺りに行きます。
こいつは処理されなければ、ゲームがすぐに終わるレベルです。またルーン傷のシルバーバレット先が増えた…!
黒猫は、ネコリッチが決まれば強いですが、今のコントロールはフラッシュバックインスタントが豊富なので効きにくいとのアドバイスをいただきました。黒猫は早くも抜けるかもしれません…。というより危険なマイアとのコンボが強すぎてそれだけでいい…!
あと墓地のクリーチャー追放に関して。
リッチさんの能力に対応して墓地のクリーチャーを追放しないと、そのまま唱えられた時に、クリーチャーカードはスタックに領域を移すので追放できなくなります。呪文爆弾や外科的摘出を使うときは注意したいですね。
まあ墓掘りの檻ならそんな心配も不要ですが。これがどれだけ使われるかによって、リッチさんの採用枚数は変えます。今のところ前半で引くと弱いので、1枚でいいかなーとは考えています。
リッチさんTUEEEEE!
自他問わず墓地からクリーチャーを引っ張って来れるのは、ただただ強いです。お互いに息切れしたところでクリーチャーが並びまくるのは、相手にとって悪夢以外の何物でもありません。
更に危険なマイアとのコンボは一瞬で相手の場を消し去り、隙あらばプレイヤーも殺りに行きます。
こいつは処理されなければ、ゲームがすぐに終わるレベルです。またルーン傷のシルバーバレット先が増えた…!
黒猫は、ネコリッチが決まれば強いですが、今のコントロールはフラッシュバックインスタントが豊富なので効きにくいとのアドバイスをいただきました。黒猫は早くも抜けるかもしれません…。というより危険なマイアとのコンボが強すぎてそれだけでいい…!
あと墓地のクリーチャー追放に関して。
リッチさんの能力に対応して墓地のクリーチャーを追放しないと、そのまま唱えられた時に、クリーチャーカードはスタックに領域を移すので追放できなくなります。呪文爆弾や外科的摘出を使うときは注意したいですね。
まあ墓掘りの檻ならそんな心配も不要ですが。これがどれだけ使われるかによって、リッチさんの採用枚数は変えます。今のところ前半で引くと弱いので、1枚でいいかなーとは考えています。
How to use Havengul Lich
2012年1月24日 ハートレスデッキ
主にヘイヴングルの死者のハートレスデッキでの使い方を書き出してみます。
ハートレス
・危険なマイア
1マナ×無色の2点ダメージ。ウラブラスクの僧侶とか考えなくても、これだけで十分ヤバいです。
・黒猫
1黒×ランダムディスカード。コントロール相手に決まれば大打撃を与えられます。
「ネコリッチ」!
・真面目な身代わり
ハートレス2枚張りならば、1マナ×ランパンドロー。もちろんハートレス1枚でも十分強いです。
・呪文滑り
呪文滑りは滅びんよ!何度でもよみがえるさ!単体除去にめっぽう強くなります。
・ウラブラスクの僧侶
無限赤マナ!X点火力か危険なマイアをぶちこめ!
・酸のスライム(侵略の寄生虫)
ハートレス2枚張りで緑緑(赤赤)×ランデス!色拘束が問題。
・刃の接合者
1白×ゴーレム。これ自体はハートレスとミスマッチなので、エスパーカラーで相手の接合者を釣るという時に。
・弱者の師
タフ1クリーチャーを釣るごとにドローできます。マナがあると半端ないアドバンテージに。
・ヴィリジアンの密使
ランパン。何度でも使えるランパン。
以下はハートレス以外でもオススメ。
白
・月皇ミケウス
使い捨て上等!リッチさんにカウンターを乗せたり、リッチさんのカウンターを振り分ける芸当も。
青
・礼儀正しい識者
ウーズで有名になった無限ルーターを、こいつでも使えます。
・幻影の像
軽さと壊れやすさがリッチさんとマッチ!
・瞬唱の魔道士
インスタントタイミングでリアニできる!墓地の呪文使い放題!
・ファイレクシアの変形者
リッチさんをコピーすればブレードも喉首も夜の犠牲も効かない!
・核の占い師、ジン=ギアクシタス
余裕があるときに。瞬唱と同じく瞬速持ちなのでインスタントタイミングで唱えられます。
・死者の秘密
クリーチャーではないですが。相性は抜群です。
黒
・煙霧吐き
1黒×-1/-1カウンター。地味に嫌らしいです。
・スカースダグの剥ぎ取り
7マナごとにクリーチャー破壊。リッチさんで能力を使ってあげます。
・壊死のウーズ
持ちつ持たれつの最良相性クリーチャー。どちらかが出ればもう片方を釣れます。リッチさんからウーズを釣る場合、ウーズの全能力を持てます!
・ヴァースゴスの血王
墓地から唱えられるので、狂喜3を使えます。
・法務官の手
上に同じ。毒カウンターを増やせます。
赤
・松明の悪鬼
恒久的な粉砕。
・憎悪縛りの剥ぎ取り
またたく間に相手のクリーチャーやライフが減っていきます。
緑
・夜明け歩きの大鹿
恒久的なランパン。
・錯乱したのけ者
恒久的なクリーチャー強化。
・最後のトロール、スラーン
唱えるので打ち消されません。かなり嫌らしいです。
アーティファクト・多色
・蜃気楼のマイア
アーティファクトクリーチャーが墓地からも瞬速で唱えられる!
・カルドーサの鍛冶場主
リッチさんがすぐに能力を使えます。
・死体生まれのグリムグリン
軽いクリーチャーを釣り上げて餌に。リッチさんの強化もできます。ゾンビデッキやウーズデッキでどうぞ。
何かほかにも面白そうなのありましたら教えてください。
ハートレス
・危険なマイア
1マナ×無色の2点ダメージ。ウラブラスクの僧侶とか考えなくても、これだけで十分ヤバいです。
・黒猫
1黒×ランダムディスカード。コントロール相手に決まれば大打撃を与えられます。
「ネコリッチ」!
・真面目な身代わり
ハートレス2枚張りならば、1マナ×ランパンドロー。もちろんハートレス1枚でも十分強いです。
・呪文滑り
呪文滑りは滅びんよ!何度でもよみがえるさ!単体除去にめっぽう強くなります。
・ウラブラスクの僧侶
無限赤マナ!X点火力か危険なマイアをぶちこめ!
・酸のスライム(侵略の寄生虫)
ハートレス2枚張りで緑緑(赤赤)×ランデス!色拘束が問題。
・刃の接合者
1白×ゴーレム。これ自体はハートレスとミスマッチなので、エスパーカラーで相手の接合者を釣るという時に。
・弱者の師
タフ1クリーチャーを釣るごとにドローできます。マナがあると半端ないアドバンテージに。
・ヴィリジアンの密使
ランパン。何度でも使えるランパン。
以下はハートレス以外でもオススメ。
白
・月皇ミケウス
使い捨て上等!リッチさんにカウンターを乗せたり、リッチさんのカウンターを振り分ける芸当も。
青
・礼儀正しい識者
ウーズで有名になった無限ルーターを、こいつでも使えます。
・幻影の像
軽さと壊れやすさがリッチさんとマッチ!
・瞬唱の魔道士
インスタントタイミングでリアニできる!墓地の呪文使い放題!
・ファイレクシアの変形者
リッチさんをコピーすればブレードも喉首も夜の犠牲も効かない!
・核の占い師、ジン=ギアクシタス
余裕があるときに。瞬唱と同じく瞬速持ちなのでインスタントタイミングで唱えられます。
・死者の秘密
クリーチャーではないですが。相性は抜群です。
黒
・煙霧吐き
1黒×-1/-1カウンター。地味に嫌らしいです。
・スカースダグの剥ぎ取り
7マナごとにクリーチャー破壊。リッチさんで能力を使ってあげます。
・壊死のウーズ
持ちつ持たれつの最良相性クリーチャー。どちらかが出ればもう片方を釣れます。リッチさんからウーズを釣る場合、ウーズの全能力を持てます!
・ヴァースゴスの血王
墓地から唱えられるので、狂喜3を使えます。
・法務官の手
上に同じ。毒カウンターを増やせます。
赤
・松明の悪鬼
恒久的な粉砕。
・憎悪縛りの剥ぎ取り
またたく間に相手のクリーチャーやライフが減っていきます。
緑
・夜明け歩きの大鹿
恒久的なランパン。
・錯乱したのけ者
恒久的なクリーチャー強化。
・最後のトロール、スラーン
唱えるので打ち消されません。かなり嫌らしいです。
アーティファクト・多色
・蜃気楼のマイア
アーティファクトクリーチャーが墓地からも瞬速で唱えられる!
・カルドーサの鍛冶場主
リッチさんがすぐに能力を使えます。
・死体生まれのグリムグリン
軽いクリーチャーを釣り上げて餌に。リッチさんの強化もできます。ゾンビデッキやウーズデッキでどうぞ。
何かほかにも面白そうなのありましたら教えてください。
黒猫の恐るべきポテンシャルに気づいてしまった…
2012年1月23日 ハートレスデッキ コメント (2)
ハートレスが出ている状態でリッチさんでリアニすれば、1黒×回数分ランダムハンデス…!
さながらカラスロームのように働く…!
名付けて「ネコリッチ」!
これは危険なマイアと合わせてヤバいコンボですね…!
猫はリッチさんと合わせて1、2枚メイン投入を検討してみます。
とりあえず闇の隆盛で押さえておくカードメモ
へイヴングルの死者…4枚 重要度★★★★★
不浄なる者、ミケウス…1枚 重要度★★
地下牢の霊…2枚 重要度★★★★
影の悪鬼…1枚 重要度★
墓掘りの檻…1枚 重要度★★★★
塔の霊…2枚 重要度★★
黒猫…4枚 重要度★★★★
悲劇的な過ち…2枚 重要度★★★
さながらカラスロームのように働く…!
名付けて「ネコリッチ」!
これは危険なマイアと合わせてヤバいコンボですね…!
猫はリッチさんと合わせて1、2枚メイン投入を検討してみます。
とりあえず闇の隆盛で押さえておくカードメモ
へイヴングルの死者…4枚 重要度★★★★★
不浄なる者、ミケウス…1枚 重要度★★
地下牢の霊…2枚 重要度★★★★
影の悪鬼…1枚 重要度★
墓掘りの檻…1枚 重要度★★★★
塔の霊…2枚 重要度★★
黒猫…4枚 重要度★★★★
悲劇的な過ち…2枚 重要度★★★
フルスポ公開!ハートレス注目カードは!?
2012年1月23日 ハートレスデッキ
ついにフルスポが公開されましたね…!
その中でもハートレスデッキに入りそうな注目カードは…あまりありませんでした…。
一応めぼしいものだけピックアップ。
生きている限りクリーチャーに閉所恐怖症の効果。ミラクルや英雄、タイタンへの抑止力になるので、サイド要員になる可能性はあります。性質上ブロッカーにはしにくいですが、飛行でパワーが3あるので、クロックを刻める点は優秀です。
地味に幻影の像も殺れます。
海門の神官に似たような能力を持つクリーチャー。「海門の神官採録されんかなー」と昨日言っていたらこんなやつが出てくるとは…。
海門の神官に比べ、4マナというのがネックですね。ただハートレスが出ている状態でも飛行持ちでパワーがあるというのは偉いです。
猫!猫!
死亡した時のランダムハンデス効果で、序盤の抑止力・壁になってくれます。ハートレスが出ても、1マナソーサリーランダムハンデスなので悪くありません。
あとひそかにゾンビなので、ゾンビデッキに入りそうですね。
こんなところですかね。4マナ域は充実しましたが、残念ながら3マナ域が埋まらなかったので3マナはリリアナさんになりそうです。
正直4マナ域も真面目な身代わりでお腹いっぱいなので、メイン投入はなさそうな気がします。
…マルコフに選ばれし者は期待していただけに絶望感も大きい…。
その中でもハートレスデッキに入りそうな注目カードは…あまりありませんでした…。
一応めぼしいものだけピックアップ。
地下牢の霊
2青青 クリーチャー スピリット 3/3 飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けている限り、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
生きている限りクリーチャーに閉所恐怖症の効果。ミラクルや英雄、タイタンへの抑止力になるので、サイド要員になる可能性はあります。性質上ブロッカーにはしにくいですが、飛行でパワーが3あるので、クロックを刻める点は優秀です。
地味に幻影の像も殺れます。
塔の霊
3青 クリーチャー スピリット 2/2 飛行
塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
海門の神官に似たような能力を持つクリーチャー。「海門の神官採録されんかなー」と昨日言っていたらこんなやつが出てくるとは…。
海門の神官に比べ、4マナというのがネックですね。ただハートレスが出ている状態でも飛行持ちでパワーがあるというのは偉いです。
黒猫
1黒 クリーチャー ゾンビ・猫 1/1
黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
猫!猫!
死亡した時のランダムハンデス効果で、序盤の抑止力・壁になってくれます。ハートレスが出ても、1マナソーサリーランダムハンデスなので悪くありません。
あとひそかにゾンビなので、ゾンビデッキに入りそうですね。
こんなところですかね。4マナ域は充実しましたが、残念ながら3マナ域が埋まらなかったので3マナはリリアナさんになりそうです。
正直4マナ域も真面目な身代わりでお腹いっぱいなので、メイン投入はなさそうな気がします。
…マルコフに選ばれし者は期待していただけに絶望感も大きい…。
ヘイヴングルの死者!ついにハートレスの新たな5マナ域が!
2012年1月12日 ハートレスデッキ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/177
こいつはやべええええぇぇぇ!!!
1マナで墓地の生物を唱えられて、しかもそのクリーチャーの起動型能力を持つ!
軌道型能力はおまけ程度と考えても、マナさえあれば好きなだけリアニできるというのがやばすぎる!しかも相手の墓地のクリーチャーも唱えられる!そして「唱えられる」ので心なき召喚との相性抜群!サイズも5マナ4/4と及第点!
基本中盤から後半役立つ能力なので入るのは1,2枚になりそうですが、もう即抑えることは決定です!
超テンションあがってきたああぁぁぁ!!!
…これウーズデッキにも入るんじゃね?
ヘイヴングルの死者
3青黒 クリーチャー ゾンビ・ウィザード 4/4
1:いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これによりこのターンにそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了まで、そのカードのすべての軌道型能力を得る。
こいつはやべええええぇぇぇ!!!
1マナで墓地の生物を唱えられて、しかもそのクリーチャーの起動型能力を持つ!
軌道型能力はおまけ程度と考えても、マナさえあれば好きなだけリアニできるというのがやばすぎる!しかも相手の墓地のクリーチャーも唱えられる!そして「唱えられる」ので心なき召喚との相性抜群!サイズも5マナ4/4と及第点!
基本中盤から後半役立つ能力なので入るのは1,2枚になりそうですが、もう即抑えることは決定です!
超テンションあがってきたああぁぁぁ!!!
…これウーズデッキにも入るんじゃね?
いつからハートレスヤマデーモンがコントロールデッキだと錯覚していた?
2012年1月12日 ハートレスデッキ山田のハートレスデッキは基本、
ビートダウンです。
3ターン目に血の贈与の悪魔を出し、フライヤーの4点パンチ!この動きはミラクルや刃の接合者と同じです(緑白だと1ターン早いですが)。さらに次のターンからドローが増える!
そして4ターン目には霜のタイタンが降り立ち、相手の動きを制限しながら5点パンチ!先攻4ターン目ならば、相手は除去手段としてバウンスしか使えません。
…まあ、これはあくまでうまく回った時ですが。
最近ハートレスデッキを使用されている方は増えてきたのですが、なぜか乾杯さんを採用しているデッキは見ていません(出てないだけかもしれませんが)。
やはり聖別されたスフィンクスの方が強いと思う方が多いのでしょうか…。確かにスフィンクスと対峙した時の負けっぷりは半端ないですけどね!
しかしそれを加味しても、5マナ域でのあのスペックは目を見張るものがあります。召喚を張った次のターンに出せ、黒なので破滅の刃が効かず、純粋にパワーの高いフライヤーのこいつはもっと採用されてしかるべきだと思います。
あ、あと最後のひと押しで乾杯死させることも可能です。いまだにできたことはないのですが。
また、ビートダウン相手には虐殺のワームと除去を大量に入れることによって、相手より早くライフを削りに行くことで勝ちにいきます。まさに「攻撃は最大の防御」を体現したデッキです。
ビートダウンです。
3ターン目に血の贈与の悪魔を出し、フライヤーの4点パンチ!この動きはミラクルや刃の接合者と同じです(緑白だと1ターン早いですが)。さらに次のターンからドローが増える!
そして4ターン目には霜のタイタンが降り立ち、相手の動きを制限しながら5点パンチ!先攻4ターン目ならば、相手は除去手段としてバウンスしか使えません。
…まあ、これはあくまでうまく回った時ですが。
最近ハートレスデッキを使用されている方は増えてきたのですが、なぜか乾杯さんを採用しているデッキは見ていません(出てないだけかもしれませんが)。
やはり聖別されたスフィンクスの方が強いと思う方が多いのでしょうか…。確かにスフィンクスと対峙した時の負けっぷりは半端ないですけどね!
しかしそれを加味しても、5マナ域でのあのスペックは目を見張るものがあります。召喚を張った次のターンに出せ、黒なので破滅の刃が効かず、純粋にパワーの高いフライヤーのこいつはもっと採用されてしかるべきだと思います。
あ、あと最後のひと押しで乾杯死させることも可能です。いまだにできたことはないのですが。
また、ビートダウン相手には虐殺のワームと除去を大量に入れることによって、相手より早くライフを削りに行くことで勝ちにいきます。まさに「攻撃は最大の防御」を体現したデッキです。
ハートレスデーモンデッキまたもや改造
2012年1月11日 ハートレスデッキ〈ハートレスヤマデーモン4〉
・土地 25
島 7
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 3
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 4
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
・サイド 15
幽霊街 1
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 1
ミミックの大桶 1
四肢切断 1
法務官の掌握 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 2
囁く者、シェオルドレッド 1
ファイレクシアの憤怒鬼 ワームとぐろエンジン 熟慮 out
主な変更点としては、ワームとぐろエンジンをデッキから抜きました。以前はサイドにしていたのですが、バウンスやリングに弱いので赤単の時しか入らず、現在は赤単にも除去されやすいです。トークンも普通に使うよりパワー不足です。また、霜のタイタンが赤単に普通に強いので、別にいらないという結論に至りました。
憤怒鬼と熟慮も1ドローだとイマイチなので抜きました。
変形者はハートレスが出ていなくても3マナ域として使え、最低限の仕事は果たすのでメイン3枚にしました。
また、呪文滑りを3枚にしました。ハートレスが出ていると0マナでキャストでき、ハートレスやファッティを除去から守り、序盤の壁にもなるこいつはかなり嫌らしいです。除去耐性を持つ霜のタイタンとの相性も良好です。相手に出されるとイヤになりますが。
あとスフィンクスを使ってみたのですが、除去されやすい、6マナなのにパワーが高くない、2枚引けても意味がない場面が多いなどという欠点があったので採用を見送っています。
他に入ったものとして、埋没した廃墟は変形者やマスティコア、漸増爆弾を回収できるため長期戦に強いです。幽霊街は必要なデッキの時にこれと入れ替える体制にしています。
分散は、自分のパーマネントを除去から守る、最後のひと押しに相手クリーチャーやリングをバウンスするなどいぶし銀の働きをします。
サイドですが、やはり弱いのは速攻やクロパなので、それの対策になるカードを積んでいます。
ただ、早いデッキに勝つには「相手より早くライフを削りきる」という選択肢もあるので、虐殺のワームを入れています。相手のクリーチャーを殺しながらライフを削る効果は強力です。変形者コピーで2体出たらエライ事になります。
コントロール対策はマスティコアとミミックの大桶。大桶の霜のタイタンコピーはメチャクチャ強いです。まだ使われたことしかありませんが…。
これからは闇の隆盛でのハートレスで使えそうなクリーチャーにスポットを当てていきたいと思います!
・土地 25
島 7
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 3
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 3
血の贈与の悪魔 4
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
・サイド 15
幽霊街 1
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 1
ミミックの大桶 1
四肢切断 1
法務官の掌握 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 2
囁く者、シェオルドレッド 1
ファイレクシアの憤怒鬼 ワームとぐろエンジン 熟慮 out
主な変更点としては、ワームとぐろエンジンをデッキから抜きました。以前はサイドにしていたのですが、バウンスやリングに弱いので赤単の時しか入らず、現在は赤単にも除去されやすいです。トークンも普通に使うよりパワー不足です。また、霜のタイタンが赤単に普通に強いので、別にいらないという結論に至りました。
憤怒鬼と熟慮も1ドローだとイマイチなので抜きました。
変形者はハートレスが出ていなくても3マナ域として使え、最低限の仕事は果たすのでメイン3枚にしました。
また、呪文滑りを3枚にしました。ハートレスが出ていると0マナでキャストでき、ハートレスやファッティを除去から守り、序盤の壁にもなるこいつはかなり嫌らしいです。除去耐性を持つ霜のタイタンとの相性も良好です。相手に出されるとイヤになりますが。
あとスフィンクスを使ってみたのですが、除去されやすい、6マナなのにパワーが高くない、2枚引けても意味がない場面が多いなどという欠点があったので採用を見送っています。
他に入ったものとして、埋没した廃墟は変形者やマスティコア、漸増爆弾を回収できるため長期戦に強いです。幽霊街は必要なデッキの時にこれと入れ替える体制にしています。
分散は、自分のパーマネントを除去から守る、最後のひと押しに相手クリーチャーやリングをバウンスするなどいぶし銀の働きをします。
サイドですが、やはり弱いのは速攻やクロパなので、それの対策になるカードを積んでいます。
ただ、早いデッキに勝つには「相手より早くライフを削りきる」という選択肢もあるので、虐殺のワームを入れています。相手のクリーチャーを殺しながらライフを削る効果は強力です。変形者コピーで2体出たらエライ事になります。
コントロール対策はマスティコアとミミックの大桶。大桶の霜のタイタンコピーはメチャクチャ強いです。まだ使われたことしかありませんが…。
これからは闇の隆盛でのハートレスで使えそうなクリーチャーにスポットを当てていきたいと思います!
サルベに上がっていた両面カードの一つ、魂を捕えるもの。
5マナと重いサイズながらも、対戦相手に戦闘ダメージを与えると精神の制御になるという一風変わったものです。
こいつがいればミラクルやタイタンやワームコイルも怖くない!3マナで出せるからハートレスのサイドに最適じゃん!
…と考えながらふと下の方に目をやる。
1/3
! ?
山田はそっとウインドウを閉じた。
5マナと重いサイズながらも、対戦相手に戦闘ダメージを与えると精神の制御になるという一風変わったものです。
こいつがいればミラクルやタイタンやワームコイルも怖くない!3マナで出せるからハートレスのサイドに最適じゃん!
…と考えながらふと下の方に目をやる。
1/3
! ?
山田はそっとウインドウを閉じた。
実験:安定したブン回りのために
2011年12月15日 ハートレスデッキ4ターン目霜のタイタンを中心に、早いターンからデカブツを出せるように、一度パラジウムのマイアを入れてみたいと思います。
これが3ターン目に出ると、うまくいけば心なき召喚なしで4ターン目にデカブツが出せます。
弱点としては後半引くと弱いこととアーティファクトなことですが、同じマナ域の憤怒鬼は肝心な時に剣やミラクルのプロテクションに引っかかったり、ライフ1で出せなかったりもするので、枚数は調整してみようと思います。
また、それに伴いヴェリアナさんを一度サイドにしました。
カードパワーは確かに強いのですが、いざ使ってみると布告があまり有効でなかったり、手札が良すぎて捨てられなかったりと、能力があまりこのデッキとかみ合いませんでした。
ちなみにカーンさんはリストラしました。7マナ払っても基本的に劣勢をひっくり返せないので…。
これが3ターン目に出ると、うまくいけば心なき召喚なしで4ターン目にデカブツが出せます。
弱点としては後半引くと弱いこととアーティファクトなことですが、同じマナ域の憤怒鬼は肝心な時に剣やミラクルのプロテクションに引っかかったり、ライフ1で出せなかったりもするので、枚数は調整してみようと思います。
また、それに伴いヴェリアナさんを一度サイドにしました。
カードパワーは確かに強いのですが、いざ使ってみると布告があまり有効でなかったり、手札が良すぎて捨てられなかったりと、能力があまりこのデッキとかみ合いませんでした。
ちなみにカーンさんはリストラしました。7マナ払っても基本的に劣勢をひっくり返せないので…。
ハートレスに入れたら強いんじゃね?リスト
2011年12月10日 ハートレスデッキ若干血迷っています。
例によって普通のチョイスは除外。
白
・正義の執政官
うんまあ普通に強い。除去されてもいいのは偉い。
・別館の大長
初手にあっても仕事するマナロック。霜のタイタンと一緒に使えれば…。
青
・願いのジン
後半余ったマナを大量に使える。
思案、ルーン傷との相性良し。
・ファイレクシアの摂取者
5マナで確定除去にデカブツが付いてくる。
追放なのでソーラーフレアやワームとぐろ対策になる。
黒
・復讐に燃えたファラオ
サイズは乾杯さんと同じ。接死持ちが何気に偉い。
攻撃のけん制と、後半の息切れを防ぐ役割も。
・執行の悪魔
変形者と一緒に2体展開。他のクリーチャーは死ぬ。
赤
・オキシド峠の英雄
1/1にブロックされないのは、クリーチャーのサイズが縮むハートレスでは特に大きい。喊声もグッド。
・ファルケンラスの匪賊
3ターン目3/3飛行、4ターン目5/5飛行、5ターン目7/7飛行…。成長スピードが速いので-1修正があまり気にならない。
緑
・アラナクスの紡ぎ手
蜘蛛の巣は序盤の除去にも使える。本体も大きいのでガッチリ固めてくれる。
・バイ墓の大怪物
大抵良いクリーチャーが落ちているので恐ろしいことになる。
アーティファクト
・蜃気楼のマイア
アーティファクト主体なら気持ち悪い動きができそう。
・クローンの殻
重めな構成なら嫌らしい働きが期待できる。重ね張りの時は1マナで「ライブラリーの上から4枚にある好きなクリーチャーを出す」に。
例によって普通のチョイスは除外。
白
・正義の執政官
うんまあ普通に強い。除去されてもいいのは偉い。
・別館の大長
初手にあっても仕事するマナロック。霜のタイタンと一緒に使えれば…。
青
・願いのジン
後半余ったマナを大量に使える。
思案、ルーン傷との相性良し。
・ファイレクシアの摂取者
5マナで確定除去にデカブツが付いてくる。
追放なのでソーラーフレアやワームとぐろ対策になる。
黒
・復讐に燃えたファラオ
サイズは乾杯さんと同じ。接死持ちが何気に偉い。
攻撃のけん制と、後半の息切れを防ぐ役割も。
・執行の悪魔
変形者と一緒に2体展開。他のクリーチャーは死ぬ。
赤
・オキシド峠の英雄
1/1にブロックされないのは、クリーチャーのサイズが縮むハートレスでは特に大きい。喊声もグッド。
・ファルケンラスの匪賊
3ターン目3/3飛行、4ターン目5/5飛行、5ターン目7/7飛行…。成長スピードが速いので-1修正があまり気にならない。
緑
・アラナクスの紡ぎ手
蜘蛛の巣は序盤の除去にも使える。本体も大きいのでガッチリ固めてくれる。
・バイ墓の大怪物
大抵良いクリーチャーが落ちているので恐ろしいことになる。
アーティファクト
・蜃気楼のマイア
アーティファクト主体なら気持ち悪い動きができそう。
・クローンの殻
重めな構成なら嫌らしい働きが期待できる。重ね張りの時は1マナで「ライブラリーの上から4枚にある好きなクリーチャーを出す」に。
公式の心なき召喚に10の所感
2011年12月8日 ハートレスデッキhttp://mtg-jp.com/reading/tsumura/002623/
ついに来ましたね…!
しかしこの環境になってからひたすらハートレスデッキを使っている山田からすると、それはどうだろう、という部分も多少ありました。
①7マナ域の多さ
7マナへのジャンプは、
・2ターン目召喚→3ターン目ソーレン→4ターン目まで土地置く
・4ターン目ソーレン→6ターン目まで土地置く
の大きく2種類なのですが、これが毎回スムーズにいくかというと、そんなことはありません。
ぶっちゃけ7マナ域の生物は好条件が揃っていなければ優先してディスカードの対象になります。初手に2枚とかあると死にそうになります。
公式のリストはリークや破滅の刃で序盤をしのぐ構成になっていますが、だとしても理想的に事が運ばなければなかなか出せません。6枚は後半とても強いですが、序盤はかなり辛いものがあります。
山田もかつてはルーン傷4枚にシェオル1枚という構成でしたが、重すぎるという理由でルーン傷3枚に落ち着いています。これはルーン傷は1枚引けば後続を持ってこれるというのもありますが。
②変形者の使い勝手
変形者は確かに強いのですが、それはあくまで「強いクリーチャーをコピーできるとき」です。
相手がビート系の場合、出すクリーチャーが小粒であまりうまみがないものになります。
コントロール相手でも、場にクリーチャーがいなければ使用できません。
さらに厄介なのが、「心なき召喚のせいで相手のクリーチャーをコピーしても押し負ける」ことです。
刃の接合者をコピーしても2/2ゴーレムが出るのみ、刃砦の英雄に至っては2/3喊声です。マナクリは死にます。
相手のファッティをコピーできても、後続を出すことができなければ相手より弱いコピーなので有利にはなりにくいです。
山田のリストは現在メイン2枚サイド1枚の構成です。メイン3にはなるかもしれませんが、4にはならないし、今でも1枚サイドアウトすることが多いです。
③マナ基盤
とにかくファッティはダブルシンボルが多いので、マナがかなりタイトです。
2ターン目に心なき召喚を出せても、シンボルが揃わずにクリーチャーを出せない、というもったいない事態も多々あります。
公式のデッキは6,7マナに寄せてあるのでまだ良い方ですが、少なくとも虐殺のワームはなかなか出ません。後半余ったマナを有効に使える埋没した廃墟はナイスだと思いますが。
④心なき召喚は割られて困るか?
心なき召喚は最序盤、クリーチャーを1体も出してない状態の時に割られるときついです。大体キープ基準が心なき召喚なので。
ただし、一旦クリーチャーが出ると、そのアドバンテージでかなり楽にゲームを進めていけるので、割られてもあまり困りません。
むしろ出ているクリーチャーが元通りの強さになるので、かえって危険な時があります。
内にいる獣を使ってくれたら、相手の1ターン分の行動+ビースト+クリーチャーの強さ正常化といいことづくめです。
これを自分で言うのもアレですが、「心なき召喚は最序盤に割らないとあまり意味がない」です。公式のデッキだと重めの構成なので、少し遅れても効果がありそうですが。
色々書きましたが、「いいな」と思うところももちろんありました。
⑤分散の採用
乱動への突入を見ているとどうしても使いづらいのですが、やはりバウンスは強く、このデッキだと、後半邪魔になった心なき召喚を戻して相手の計算を狂わせることもできるので、1枚採用してみようかと思います。
⑥埋没した廃墟
上でも書きましたが、後半はマナが余ることが多いので、1枚ぐらいは採用を検討してみます。
⑦ウスーンのスフィンクスの強さ
あいにく山田のデッキはデーモン中心なのですが、2枚以上のアドバンテージが見込めるという強みがあるので、強さを再認識させられました。
山田はインベイジョン当時1枚も嘘か真かを持っていなかったのであまり強さが分かっていませんでした。
ただ5/6という中途半端なサイズと、元のカードがインスタント(ルーン傷はソーサリー)だったというのもあり、採用するとしても1枚ぐらいだと思います。
⑧納墓の総督のメイン採用
このクリーチャーはとても優秀です。メイン採用も全然アリです。
⑨邪悪な双子…だと…!?
その発想はありませんでした。前述の、相手のクリーチャーをコピーしても押し負ける、という欠点を見事にカバーしています。時間はかかりますが。
公式でも言っているように1マナの差は大きいので、メインは無いにしても、サイドに1枚仕込むのもアリかもしれません。
まあ何よりも言いたかったことは…
⑩な ぜ 霜 の タ イ タ ン が 2 枚 し か な い
ということです。
…山田はハートレスと霜のタイタンについて、日本で一番熱く語っているかもしれない…。
ついに来ましたね…!
しかしこの環境になってからひたすらハートレスデッキを使っている山田からすると、それはどうだろう、という部分も多少ありました。
①7マナ域の多さ
7マナへのジャンプは、
・2ターン目召喚→3ターン目ソーレン→4ターン目まで土地置く
・4ターン目ソーレン→6ターン目まで土地置く
の大きく2種類なのですが、これが毎回スムーズにいくかというと、そんなことはありません。
ぶっちゃけ7マナ域の生物は好条件が揃っていなければ優先してディスカードの対象になります。初手に2枚とかあると死にそうになります。
公式のリストはリークや破滅の刃で序盤をしのぐ構成になっていますが、だとしても理想的に事が運ばなければなかなか出せません。6枚は後半とても強いですが、序盤はかなり辛いものがあります。
山田もかつてはルーン傷4枚にシェオル1枚という構成でしたが、重すぎるという理由でルーン傷3枚に落ち着いています。これはルーン傷は1枚引けば後続を持ってこれるというのもありますが。
②変形者の使い勝手
変形者は確かに強いのですが、それはあくまで「強いクリーチャーをコピーできるとき」です。
相手がビート系の場合、出すクリーチャーが小粒であまりうまみがないものになります。
コントロール相手でも、場にクリーチャーがいなければ使用できません。
さらに厄介なのが、「心なき召喚のせいで相手のクリーチャーをコピーしても押し負ける」ことです。
刃の接合者をコピーしても2/2ゴーレムが出るのみ、刃砦の英雄に至っては2/3喊声です。マナクリは死にます。
相手のファッティをコピーできても、後続を出すことができなければ相手より弱いコピーなので有利にはなりにくいです。
山田のリストは現在メイン2枚サイド1枚の構成です。メイン3にはなるかもしれませんが、4にはならないし、今でも1枚サイドアウトすることが多いです。
③マナ基盤
とにかくファッティはダブルシンボルが多いので、マナがかなりタイトです。
2ターン目に心なき召喚を出せても、シンボルが揃わずにクリーチャーを出せない、というもったいない事態も多々あります。
公式のデッキは6,7マナに寄せてあるのでまだ良い方ですが、少なくとも虐殺のワームはなかなか出ません。後半余ったマナを有効に使える埋没した廃墟はナイスだと思いますが。
④心なき召喚は割られて困るか?
心なき召喚は最序盤、クリーチャーを1体も出してない状態の時に割られるときついです。大体キープ基準が心なき召喚なので。
ただし、一旦クリーチャーが出ると、そのアドバンテージでかなり楽にゲームを進めていけるので、割られてもあまり困りません。
むしろ出ているクリーチャーが元通りの強さになるので、かえって危険な時があります。
内にいる獣を使ってくれたら、相手の1ターン分の行動+ビースト+クリーチャーの強さ正常化といいことづくめです。
これを自分で言うのもアレですが、「心なき召喚は最序盤に割らないとあまり意味がない」です。公式のデッキだと重めの構成なので、少し遅れても効果がありそうですが。
色々書きましたが、「いいな」と思うところももちろんありました。
⑤分散の採用
乱動への突入を見ているとどうしても使いづらいのですが、やはりバウンスは強く、このデッキだと、後半邪魔になった心なき召喚を戻して相手の計算を狂わせることもできるので、1枚採用してみようかと思います。
⑥埋没した廃墟
上でも書きましたが、後半はマナが余ることが多いので、1枚ぐらいは採用を検討してみます。
⑦ウスーンのスフィンクスの強さ
あいにく山田のデッキはデーモン中心なのですが、2枚以上のアドバンテージが見込めるという強みがあるので、強さを再認識させられました。
山田はインベイジョン当時1枚も嘘か真かを持っていなかったのであまり強さが分かっていませんでした。
ただ5/6という中途半端なサイズと、元のカードがインスタント(ルーン傷はソーサリー)だったというのもあり、採用するとしても1枚ぐらいだと思います。
⑧納墓の総督のメイン採用
このクリーチャーはとても優秀です。メイン採用も全然アリです。
⑨邪悪な双子…だと…!?
その発想はありませんでした。前述の、相手のクリーチャーをコピーしても押し負ける、という欠点を見事にカバーしています。時間はかかりますが。
公式でも言っているように1マナの差は大きいので、メインは無いにしても、サイドに1枚仕込むのもアリかもしれません。
まあ何よりも言いたかったことは…
⑩な ぜ 霜 の タ イ タ ン が 2 枚 し か な い
ということです。
…山田はハートレスと霜のタイタンについて、日本で一番熱く語っているかもしれない…。
ハートレスデーモンの対コントロールサイドが見つかりました!
その名は、
溶 鉄 の 尾 の マ ス テ ィ コ ア
コントロール相手に何が問題だったかというと、長期戦になるとルーン傷の悪魔を全部出し切っても勝負が付かない事です(引かなくて負けたことも多々ありますが…)。
こうなった場面は大体マナフラッドに陥り、運良く後続を引いてもすぐに除去されたり、相手の壁を越えられないといった負け方が多かったです。
そこでこの溶鉄の尾のマスティコアですが、ソリンの復讐と違って隙が少なく、優秀なアタッカー&ブロッカーになると同時に、後半墓地にたまっているクリーチャーとあまりあるマナを使ってフィニッシャーになることができます。
そして何より除去に強い!
これをうまく運用できれば、後半の勝ち手とマナフラッドを両方解決できそうです…!
ウーズデッキ用に買っておいてよかった!
これでカーンはリストラっぽいですね…。
その名は、
溶 鉄 の 尾 の マ ス テ ィ コ ア
コントロール相手に何が問題だったかというと、長期戦になるとルーン傷の悪魔を全部出し切っても勝負が付かない事です(引かなくて負けたことも多々ありますが…)。
こうなった場面は大体マナフラッドに陥り、運良く後続を引いてもすぐに除去されたり、相手の壁を越えられないといった負け方が多かったです。
そこでこの溶鉄の尾のマスティコアですが、ソリンの復讐と違って隙が少なく、優秀なアタッカー&ブロッカーになると同時に、後半墓地にたまっているクリーチャーとあまりあるマナを使ってフィニッシャーになることができます。
そして何より除去に強い!
これをうまく運用できれば、後半の勝ち手とマナフラッドを両方解決できそうです…!
ウーズデッキ用に買っておいてよかった!
これでカーンはリストラっぽいですね…。
ハートレスデーモンデッキさらに改造
2011年12月4日 ハートレスデッキ〈ハートレスヤマデーモン3〉
・土地 25
島 7
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
ファイレクシアの憤怒鬼 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 2
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
法務官の掌握 1
ファイレクシアの変形者 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 2
解放された者、カーン 1
囁くもの、シェオルドレッド 1
ソリンの復讐 out
土地がないと話にならないので、土地を25枚に戻しました。
また、サイドにはコントロール対策に納墓の総督を入れました。安全確認と息切れ防止のできる優秀なクリーチャーです。早いターンだと土地をディスカードすることができるのも地味にポイントです。
ソリンの復讐は大振りなうえに、厳しい状況の時は大体相手のライフが多いので抜きました。カーンとポジションを争いそうです。
現在検討中のこととしては、
・ワームコイルを変形者と入れ替える
・ワームコイルを聖別されたスフィンクスと入れ替える
ワームコイルは非常に受けの広いクリーチャーなのですが、それ故に爆発力はなく、中途半端なポジションになっています。
なのでいっそサイドにして、安定性(マナ域的に)と爆発力を兼ね備えた変形者にするか、いるだけでひどいアドバンテージをとれるスフィンクスに変えようと思っています。ここらは試してみながら考えていきたいです。
変形者はクローン故に単体で機能しないのが欠点で、後半引くとセットのクリーチャーを引くなり、相手のクリーチャーを待つなりしないといけないのが欠点なので、現在は2枚に抑えています。
聖別されたスフィンクスは…持っていないのでまず手に入れたいです。
・土地 25
島 7
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 1
ファイレクシアの憤怒鬼 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 2
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
法務官の掌握 1
ファイレクシアの変形者 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 2
解放された者、カーン 1
囁くもの、シェオルドレッド 1
ソリンの復讐 out
土地がないと話にならないので、土地を25枚に戻しました。
また、サイドにはコントロール対策に納墓の総督を入れました。安全確認と息切れ防止のできる優秀なクリーチャーです。早いターンだと土地をディスカードすることができるのも地味にポイントです。
ソリンの復讐は大振りなうえに、厳しい状況の時は大体相手のライフが多いので抜きました。カーンとポジションを争いそうです。
現在検討中のこととしては、
・ワームコイルを変形者と入れ替える
・ワームコイルを聖別されたスフィンクスと入れ替える
ワームコイルは非常に受けの広いクリーチャーなのですが、それ故に爆発力はなく、中途半端なポジションになっています。
なのでいっそサイドにして、安定性(マナ域的に)と爆発力を兼ね備えた変形者にするか、いるだけでひどいアドバンテージをとれるスフィンクスに変えようと思っています。ここらは試してみながら考えていきたいです。
変形者はクローン故に単体で機能しないのが欠点で、後半引くとセットのクリーチャーを引くなり、相手のクリーチャーを待つなりしないといけないのが欠点なので、現在は2枚に抑えています。
聖別されたスフィンクスは…持っていないのでまず手に入れたいです。
Grand Heart-chitect ならこれぐらいやりたい
2011年11月25日 ハートレスデッキ〈Grand Heart-chitect 極悪仕様〉
・土地 22
島 11
沼 1
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 2
・クリーチャー 28
マイアの超越者 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
鋼のヘルカイト 2
荒廃鋼の巨像 2
・スペル 10
思案 4
心なき召喚 4
流転の護符 2
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
幻影の像 3
溶鉄の尾のマスティコア 2
カルドーサの鍛冶場主 2
伝染病エンジン 2
白金の帝像 1
大心築家デッキについて書くと妙にアクセスが良いので調子に乗ります。
やっぱりもっと尖ったのがいい!という方向け。
言わずと知れた凶悪さを持つ荒廃鋼の巨像を入れています。
心なき召喚と大建築家が出ていれば意外と出ます。
そしてこのデッキのおしゃれポイントである流転の護符!大建築家との相性は抜群!
荒廃鋼の巨像はもちろん、6マナ域の生物を安全に出すこともできます。
いざというときはマイアの超越者も出せる!
とにかく後先考えずに出しまくって殴りまくれ!
・土地 22
島 11
沼 1
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 2
・クリーチャー 28
マイアの超越者 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
鋼のヘルカイト 2
荒廃鋼の巨像 2
・スペル 10
思案 4
心なき召喚 4
流転の護符 2
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
幻影の像 3
溶鉄の尾のマスティコア 2
カルドーサの鍛冶場主 2
伝染病エンジン 2
白金の帝像 1
大心築家デッキについて書くと妙にアクセスが良いので調子に乗ります。
やっぱりもっと尖ったのがいい!という方向け。
言わずと知れた凶悪さを持つ荒廃鋼の巨像を入れています。
心なき召喚と大建築家が出ていれば意外と出ます。
そしてこのデッキのおしゃれポイントである流転の護符!大建築家との相性は抜群!
荒廃鋼の巨像はもちろん、6マナ域の生物を安全に出すこともできます。
いざというときはマイアの超越者も出せる!
とにかく後先考えずに出しまくって殴りまくれ!
ハートレスデーモンデッキ改造
2011年11月24日 ハートレスデッキ〈ハートレスヤマデーモン2〉
・土地 24
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1
・クリーチャー 22
呪文滑り 1
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 2
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
法務官の掌握 1
ファイレクシアの変形者 1
解放された者、カーン 1
虐殺のワーム 2
囁くもの、シェルオドレッド 1
ソリンの復讐 1
スカーブの殲滅者、雲散霧消、決断の手綱 out
世界選手権後の出てくるデッキを予測して、改造してみました。
おそらくケッシグと鋼が多くなると踏んでの改造です。
主な変更点としては、沼の枚数を増やしました。全体で土地は1枚減っているのですが、これは後半で土地を減らす確率を下げるためです。
このデッキは豊富なドローソースが入っているため、序盤に引ければ土地は何とかなります。逆に負けパターンとして、有効牌が欲しいのに土地ばかり引いて負けるということが多いので、24枚にしました。
そして、ドローソースを熟慮よりファイレクシアの憤怒鬼に頼るようにしました。
このデッキの弱点である、序盤のクリーチャー戦に弱い所を少しでも補うためです。また、心なき召喚を張っていると1マナ余ることが意外に多いので、無駄を埋める役割もあります。
憤怒鬼は3マナなので、熟慮も入れたままにしています。熟慮は1枚で2枚引けるところや、リリアナとの相性が良いところもあるので、この枠は流動的になりそうです。欲を言えば3マナでもっと優秀なクリーチャーが欲しい…。闇の隆盛に期待か…。
サイドも対応力をクリーチャーに頼る構成にしました。しかし心なき召喚を張ってもワームが間に合うかどうかは疑問です。最近はウィニーでも早くからタフネス3以上が出てくるところも心配です。
このような構成でしばらくやってみたいと思います。
これでもスピードに追い付かなかったり、コントロールばかりだったりしたらまたいろいろ変更していきますが。
・土地 24
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1
・クリーチャー 22
呪文滑り 1
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 2
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
法務官の掌握 1
ファイレクシアの変形者 1
解放された者、カーン 1
虐殺のワーム 2
囁くもの、シェルオドレッド 1
ソリンの復讐 1
スカーブの殲滅者、雲散霧消、決断の手綱 out
世界選手権後の出てくるデッキを予測して、改造してみました。
おそらくケッシグと鋼が多くなると踏んでの改造です。
主な変更点としては、沼の枚数を増やしました。全体で土地は1枚減っているのですが、これは後半で土地を減らす確率を下げるためです。
このデッキは豊富なドローソースが入っているため、序盤に引ければ土地は何とかなります。逆に負けパターンとして、有効牌が欲しいのに土地ばかり引いて負けるということが多いので、24枚にしました。
そして、ドローソースを熟慮よりファイレクシアの憤怒鬼に頼るようにしました。
このデッキの弱点である、序盤のクリーチャー戦に弱い所を少しでも補うためです。また、心なき召喚を張っていると1マナ余ることが意外に多いので、無駄を埋める役割もあります。
憤怒鬼は3マナなので、熟慮も入れたままにしています。熟慮は1枚で2枚引けるところや、リリアナとの相性が良いところもあるので、この枠は流動的になりそうです。欲を言えば3マナでもっと優秀なクリーチャーが欲しい…。闇の隆盛に期待か…。
サイドも対応力をクリーチャーに頼る構成にしました。しかし心なき召喚を張ってもワームが間に合うかどうかは疑問です。最近はウィニーでも早くからタフネス3以上が出てくるところも心配です。
このような構成でしばらくやってみたいと思います。
これでもスピードに追い付かなかったり、コントロールばかりだったりしたらまたいろいろ変更していきますが。
Grand Heart-chitectをいじってみた
2011年11月22日 ハートレスデッキ〈Grand Heart-chitect 改〉
・土地 22
島 10
沼 2
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 2
・クリーチャー 27
呪文滑り 2
マイアの超越者 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
鋼のヘルカイト 1
・スペル 11
思案 4
心なき召喚 4
伝染病エンジン 1
精神隷属器 1
イシュ・サーの背骨 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
幻影の像 2
溶鉄の尾のマスティコア 2
練達の盗賊 3
伝染病エンジン 2
白金の帝像 1
昨日載せた大心築家を改造してみました。
あのデッキはかなりのブン回り前提で、そうでないときの脆さも目立ったので、多少安全設計にしてみました。
まず、土地を22枚に。このデッキは普通の速攻デッキと違い、最低2マナ無いと回りません。ドローソースも思案しかないので(とはいえどもドロースペルのスペースなど無いので)、土地を増やすことで事故りにくくしています。
土地配分は、島+2、沼ー2、埋没した廃墟+2です。前述のとおり最低2マナ無いと動きませんが、回り始めるとあまり土地もいらなくなり、逆に息切れの心配が出てきます。埋没した廃墟はアーティファクト主体のこのデッキにピッタリです。枚数を増やしてもいいかもしれません。
沼は、心なき召喚にしか黒を使わないので減らしました。
クリーチャーは、幻影の像をサイドにしてワームとぐろを4枚に、さらに呪文滑りを2枚追加しました。
幻影の像は確かに強いのですが、この手のカードは相手がクリーチャーデッキでないとあまり強くありません。幻影の像はデメリット能力持ちに加え、心なき召喚の恩恵をあまり受けれないので、バクチ要素が強めです。なのでサイドにしました。
呪文滑りは、このデッキにおいて守らなければならない心なき召喚と大建築家の両方を守ることができる優秀なクリーチャーです。
スペルは、試作品の扉を抜きました。面白いカードではあるのですが…。
そしてサイドには墓地対策と、前述の幻影の像、そして溶鉄の尾のマスティコアと白金の帝像を仕込んでいます。
溶鉄の尾のマスティコアは大建築家との相性が抜群のクリーチャーで、クリーチャー主体のこのデッキなら、能力をフルに発揮できます。ただデメリット能力があり相手を選ぶので、サイドにしています。
白金の帝像は対抗策の無いデッキを完封できます。こちらは逆にメインから入れるのも面白いかもしれません。
・土地 22
島 10
沼 2
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 2
・クリーチャー 27
呪文滑り 2
マイアの超越者 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
鋼のヘルカイト 1
・スペル 11
思案 4
心なき召喚 4
伝染病エンジン 1
精神隷属器 1
イシュ・サーの背骨 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
幻影の像 2
溶鉄の尾のマスティコア 2
練達の盗賊 3
伝染病エンジン 2
白金の帝像 1
昨日載せた大心築家を改造してみました。
あのデッキはかなりのブン回り前提で、そうでないときの脆さも目立ったので、多少安全設計にしてみました。
まず、土地を22枚に。このデッキは普通の速攻デッキと違い、最低2マナ無いと回りません。ドローソースも思案しかないので(とはいえどもドロースペルのスペースなど無いので)、土地を増やすことで事故りにくくしています。
土地配分は、島+2、沼ー2、埋没した廃墟+2です。前述のとおり最低2マナ無いと動きませんが、回り始めるとあまり土地もいらなくなり、逆に息切れの心配が出てきます。埋没した廃墟はアーティファクト主体のこのデッキにピッタリです。枚数を増やしてもいいかもしれません。
沼は、心なき召喚にしか黒を使わないので減らしました。
クリーチャーは、幻影の像をサイドにしてワームとぐろを4枚に、さらに呪文滑りを2枚追加しました。
幻影の像は確かに強いのですが、この手のカードは相手がクリーチャーデッキでないとあまり強くありません。幻影の像はデメリット能力持ちに加え、心なき召喚の恩恵をあまり受けれないので、バクチ要素が強めです。なのでサイドにしました。
呪文滑りは、このデッキにおいて守らなければならない心なき召喚と大建築家の両方を守ることができる優秀なクリーチャーです。
スペルは、試作品の扉を抜きました。面白いカードではあるのですが…。
そしてサイドには墓地対策と、前述の幻影の像、そして溶鉄の尾のマスティコアと白金の帝像を仕込んでいます。
溶鉄の尾のマスティコアは大建築家との相性が抜群のクリーチャーで、クリーチャー主体のこのデッキなら、能力をフルに発揮できます。ただデメリット能力があり相手を選ぶので、サイドにしています。
白金の帝像は対抗策の無いデッキを完封できます。こちらは逆にメインから入れるのも面白いかもしれません。
世界選手権と大心築家
2011年11月21日 ハートレスデッキいやーすごいことになりましたねー。
まさか日本が個人・団体ともに優勝してしまうとは…!
おめでとうございます!
山田はDeck Techに出ていた、Alan Comerの大心築家デッキ(大建築家+心なき召喚)に期待していたのですが、初日2-3-1と、あまりいい結果に終わらなかったようです。
〈Grand Heart-chitect〉
・土地 20
島 8
沼 4
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
・クリーチャー 28
マイアの超越者 4
幻影の像 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 3
鋼のヘルカイト 1
・スペル 12
思案 4
心なき召喚 4
試作品の扉 1
伝染病エンジン 1
精神隷属器 1
イシュ・サーの背骨 1
・サイド 15
漸増爆弾 3
否認 3
瞬間凍結 4
練達の盗賊 3
伝染病エンジン 2
心なき召喚のコスト削減と大建築家のマナソース効果でデカブツやマイアの超越者を出していくという面白いデッキです。
このデッキでは対応力を8枚のクローンと宝物の魔道士で賄っています。
心なき召喚を張っていると、クローン系は1マナで出せ、宝物の魔道士は1マナ1/1で重いアーティファクトを持ってくることができ、さらに大建築家がいれば4マナを出せるので、持ってきたアーティファクトをそのまま出すこともできます。
山田はこのデッキを見た後に早速回してみました。
感想としては、このデッキはブン回りを前提とした速攻デッキであると思いました。少ない土地でやりくりする分、大建築家や心なき召喚が破壊されるとかなり厳しいです。
ただし回った時の破壊力は、3ターン目に10点以上のクロックを並べることができるという、山田のデッキをはるかに上回るものなので、非常にワクワクさせられるデッキです。
もしかしたらもっとカスタムしたものを使用する…かもしれません。
まさか日本が個人・団体ともに優勝してしまうとは…!
おめでとうございます!
山田はDeck Techに出ていた、Alan Comerの大心築家デッキ(大建築家+心なき召喚)に期待していたのですが、初日2-3-1と、あまりいい結果に終わらなかったようです。
〈Grand Heart-chitect〉
・土地 20
島 8
沼 4
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
・クリーチャー 28
マイアの超越者 4
幻影の像 4
宝物の魔道士 4
大建築家 4
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 3
鋼のヘルカイト 1
・スペル 12
思案 4
心なき召喚 4
試作品の扉 1
伝染病エンジン 1
精神隷属器 1
イシュ・サーの背骨 1
・サイド 15
漸増爆弾 3
否認 3
瞬間凍結 4
練達の盗賊 3
伝染病エンジン 2
心なき召喚のコスト削減と大建築家のマナソース効果でデカブツやマイアの超越者を出していくという面白いデッキです。
このデッキでは対応力を8枚のクローンと宝物の魔道士で賄っています。
心なき召喚を張っていると、クローン系は1マナで出せ、宝物の魔道士は1マナ1/1で重いアーティファクトを持ってくることができ、さらに大建築家がいれば4マナを出せるので、持ってきたアーティファクトをそのまま出すこともできます。
山田はこのデッキを見た後に早速回してみました。
感想としては、このデッキはブン回りを前提とした速攻デッキであると思いました。少ない土地でやりくりする分、大建築家や心なき召喚が破壊されるとかなり厳しいです。
ただし回った時の破壊力は、3ターン目に10点以上のクロックを並べることができるという、山田のデッキをはるかに上回るものなので、非常にワクワクさせられるデッキです。
もしかしたらもっとカスタムしたものを使用する…かもしれません。
フライデー出られなかった…。
サイドボードに有効なカード、それに加えて念願のヴェールのリリアナを手に入れました!これによって現在の完成型になりました!
〈ハートレスヤマデーモン〉
土地 25
島 8
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1
クリーチャー 19
呪文滑り 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
スペル 16
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 4
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
スカーブの殲滅者 1
法務官の掌握 1
雲散霧消 1
ファイレクシアの変形者 1
決断の手綱 1
解放された者、カーン 1
ソリンの復讐 1
サイドが汚い?デーモンで持ってくるためのシルバーバレットです。
墓地利用デッキには虚無の呪文爆弾と外科的摘出を、ビート系には除去や危険なマイアを、コントロールにはスカーブの殲滅者や法務官の掌握、デカブツを出すデッキには手綱やカーン、ソリン砲など、様々なデッキに対応できるようになっております。
これからはしばらくこの構成で試していこうかと思っています。
もし当たった場合はよろしくお願いします。
サイドボードに有効なカード、それに加えて念願のヴェールのリリアナを手に入れました!これによって現在の完成型になりました!
〈ハートレスヤマデーモン〉
土地 25
島 8
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 1
クリーチャー 19
呪文滑り 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 4
ルーン傷の悪魔 3
スペル 16
思案 4
黒の太陽の頂点 1
熟慮 4
マナ漏出 1
破滅の刃 1
ヴェールのリリアナ 1
心なき召喚 4
サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
外科的摘出 1
危険なマイア 2
漸増爆弾 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 1
スカーブの殲滅者 1
法務官の掌握 1
雲散霧消 1
ファイレクシアの変形者 1
決断の手綱 1
解放された者、カーン 1
ソリンの復讐 1
サイドが汚い?デーモンで持ってくるためのシルバーバレットです。
墓地利用デッキには虚無の呪文爆弾と外科的摘出を、ビート系には除去や危険なマイアを、コントロールにはスカーブの殲滅者や法務官の掌握、デカブツを出すデッキには手綱やカーン、ソリン砲など、様々なデッキに対応できるようになっております。
これからはしばらくこの構成で試していこうかと思っています。
もし当たった場合はよろしくお願いします。