孤独な亡霊と、〈パワー〉ー〈タフネス〉=1の偉さ
2012年4月25日 ハートレスデッキ コメント (4)
さて、孤独な亡霊が何故ハートレスの候補から外れたのか、説明しなければなりますまい。
孤独な亡霊!そういうのもあるのか!
相手にダメージを与えるたび孤独であれば、衝動と同じ効果を得られるというクリーチャーです。さらに呪禁を持っていて除去耐性もあります。一見非の打ち所のないように見えますが、ある理由から山田は「使いづらい」と思っています。
そう、現在環境に蔓延しているコピーの存在です。
こいつは呪禁を持っているので、コピーされるとたとえ幻影の象でも手が出せません。隊長コピーと同じですね。そして知っての通り、ハートレスはパワー、タフネスにー1修正を与えます。よって、コピーに太刀打ちできなくなってしまうわけです。攻撃しようにも返り討ちにあい、ブロックしてもチャンプブロックにしかなりません。コントロール相手にコピーされたら地獄です。
また、相変わらずリリアナなどの生贄系に弱いことや、大きいクリーチャーを並べていきたいハートレスではイマイチ能力が発揮できなさそう等の問題もあり、「使いづらい」という評価を下しました。
ハートレスヤマデーモンが、何故このコピーが蔓延している環境で勝てているかというと、タイトルの〈パワー〉ー〈タフネス〉=1の偉さと、対処のしやすさがあります。
〈パワー〉ー〈タフネス〉=1
これに該当するのは、乾杯さん、虐殺のワームです。こいつらは、パワーのほうがタフネスより1高いことで、ハートレス状態でもコピーと相討ちが取れます。
これにより相手のコピーがブロックしにくく、また攻撃してきても相討ちにとることで被害を抑えることができます。
対処のしやすさ
また、先の2体含めこちらのクリーチャーをコピーされた場合ですが、実はそれぞれ対処法があるので、コピーされたら絶対ヤバい、ということにはなり得ません。もちろんなるときもありますが…
・呪文滑り
まずそんなにコピーされません。幻影の象の場合ただの壁。
・危険なマイア
まずそんなにコピーされません。ライフ窮地の時は恐怖。
・真面目な身代わり
こいつはウザったい。しかしハートレス状態の場合一方的に死ぬ(=こっちだけカードを引ける)のは良い時があります。
・地下牢の霊
地で地を洗う争いの始まりだ…!
・血の贈与の悪魔
前述の相討ちの取りやすさや、除去耐性のなさで何とかなります。幻影の象の場合霜タイタンでよく撃ち落します。
・ヘイヴングルの死者
脅威は脅威ですが、ミラーマッチでもない限りそこまでクリーチャーを展開できません。ミラーは地獄絵図。
・ワームとぐろエンジン
接死持ちなので相討ち取れます。幻影の象の場合、縛れないのでウザったいです。
・霜のタイタン
除去や霜タイタンの追加で対処します。霜タイタン同士の対決は、最後まで立っているタイタンがいるほうが一方的に勝ちます。幻影の象の場合、リスティック能力が意味をなさないので対処は楽です。
・虐殺のワーム
相討ちのしやすさ以前に、タフ2以下のクリーチャーがそんなにいないのであまり効果がありません。連続コピーで落とされることもありますが…。
・ルーン傷の悪魔
ウザったいその2。コピー合戦の始まりだ…!しかし返しにまた出して、打開策を持ってこれるので割と何とかなります。
…という風に、それぞれ抜け道があるので何とかなります。
もちろん孤独な亡霊が弱いと言っているわけではありません。こいつはかなり強いと思います。
使うならば、コントロールに寄せたクリーチャー少な目のハートレスや、普通にコントロールのフィニッシャーが良いと思います。
孤独な亡霊 3青青
クリーチャー スピリット 4/4 呪禁
孤独な亡霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
孤独な亡霊!そういうのもあるのか!
相手にダメージを与えるたび孤独であれば、衝動と同じ効果を得られるというクリーチャーです。さらに呪禁を持っていて除去耐性もあります。一見非の打ち所のないように見えますが、ある理由から山田は「使いづらい」と思っています。
そう、現在環境に蔓延しているコピーの存在です。
こいつは呪禁を持っているので、コピーされるとたとえ幻影の象でも手が出せません。隊長コピーと同じですね。そして知っての通り、ハートレスはパワー、タフネスにー1修正を与えます。よって、コピーに太刀打ちできなくなってしまうわけです。攻撃しようにも返り討ちにあい、ブロックしてもチャンプブロックにしかなりません。コントロール相手にコピーされたら地獄です。
また、相変わらずリリアナなどの生贄系に弱いことや、大きいクリーチャーを並べていきたいハートレスではイマイチ能力が発揮できなさそう等の問題もあり、「使いづらい」という評価を下しました。
ハートレスヤマデーモンが、何故このコピーが蔓延している環境で勝てているかというと、タイトルの〈パワー〉ー〈タフネス〉=1の偉さと、対処のしやすさがあります。
〈パワー〉ー〈タフネス〉=1
これに該当するのは、乾杯さん、虐殺のワームです。こいつらは、パワーのほうがタフネスより1高いことで、ハートレス状態でもコピーと相討ちが取れます。
これにより相手のコピーがブロックしにくく、また攻撃してきても相討ちにとることで被害を抑えることができます。
対処のしやすさ
また、先の2体含めこちらのクリーチャーをコピーされた場合ですが、実はそれぞれ対処法があるので、コピーされたら絶対ヤバい、ということにはなり得ません。もちろんなるときもありますが…
・呪文滑り
まずそんなにコピーされません。幻影の象の場合ただの壁。
・危険なマイア
まずそんなにコピーされません。ライフ窮地の時は恐怖。
・真面目な身代わり
こいつはウザったい。しかしハートレス状態の場合一方的に死ぬ(=こっちだけカードを引ける)のは良い時があります。
・地下牢の霊
地で地を洗う争いの始まりだ…!
・血の贈与の悪魔
前述の相討ちの取りやすさや、除去耐性のなさで何とかなります。幻影の象の場合霜タイタンでよく撃ち落します。
・ヘイヴングルの死者
脅威は脅威ですが、ミラーマッチでもない限りそこまでクリーチャーを展開できません。ミラーは地獄絵図。
・ワームとぐろエンジン
接死持ちなので相討ち取れます。幻影の象の場合、縛れないのでウザったいです。
・霜のタイタン
除去や霜タイタンの追加で対処します。霜タイタン同士の対決は、最後まで立っているタイタンがいるほうが一方的に勝ちます。幻影の象の場合、リスティック能力が意味をなさないので対処は楽です。
・虐殺のワーム
相討ちのしやすさ以前に、タフ2以下のクリーチャーがそんなにいないのであまり効果がありません。連続コピーで落とされることもありますが…。
・ルーン傷の悪魔
ウザったいその2。コピー合戦の始まりだ…!しかし返しにまた出して、打開策を持ってこれるので割と何とかなります。
…という風に、それぞれ抜け道があるので何とかなります。
もちろん孤独な亡霊が弱いと言っているわけではありません。こいつはかなり強いと思います。
使うならば、コントロールに寄せたクリーチャー少な目のハートレスや、普通にコントロールのフィニッシャーが良いと思います。
フルスポ公開!ハートレス注目カードは…!
2012年4月23日 ハートレスデッキ
ついにフルスポが公開されましたね!全然収穫がないと思っていましたが、フルスポを見ると、なかなか面白いクリーチャーぞろいです…!
いきなりきたいぶし銀!こういうのを待っていた!序盤の壁兼タッパー!しかもこいつの凶悪なところは、霜タイタンと同じで「パーマネント」というところです!
つまり土地もしばれるということ…!人間シナジーがないのが惜しいところではありますが、それでなくてもかなり使えるクリーチャーです!
素の状態で3マナ2/3!ミラクルやトラフトを止められます!ハートレスで1マナ1/2!ソーレンと一緒に出せます!しかもパワーもち!更に2枚張りでも死なないのもえらい!
ブリンク能力を持たせるクリーチャー。単体除去耐性はもちろんのこと、CIP能力を使い回せるのが凶悪。ソーレン、霜タイタン、虐殺のワーム、ルーン傷を回しまくったら恐ろしいことに…!こいつ自身の重さが欠点ですかね。
こいつもまたいぶし銀!序盤は壁でしかないが、後半マナが余った時のこいつはヤバいの一言です。後半に引いても強いクリーチャーなので、活躍が期待できます!まあ2枚張りしてたら即死なんですけどね!
孤独な亡霊はちょっといいなとは思いましたが、いろいろ思うところがあって候補からは外しました。強いっちゃあ強いのですけどね。また解説します。
霧の海の船長 2青
クリーチャー 人間・ウィザード 2/3
ほかの人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。
1青:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
いきなりきたいぶし銀!こういうのを待っていた!序盤の壁兼タッパー!しかもこいつの凶悪なところは、霜タイタンと同じで「パーマネント」というところです!
つまり土地もしばれるということ…!人間シナジーがないのが惜しいところではありますが、それでなくてもかなり使えるクリーチャーです!
素の状態で3マナ2/3!ミラクルやトラフトを止められます!ハートレスで1マナ1/2!ソーレンと一緒に出せます!しかもパワーもち!更に2枚張りでも死なないのもえらい!
狙い澄ましの航海士 4青青
クリーチャー スピリット 5/5
結魂
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「1青:あなたはこのクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す」を持つ。
ブリンク能力を持たせるクリーチャー。単体除去耐性はもちろんのこと、CIP能力を使い回せるのが凶悪。ソーレン、霜タイタン、虐殺のワーム、ルーン傷を回しまくったら恐ろしいことに…!こいつ自身の重さが欠点ですかね。
闇の詐称者 2黒
クリーチャー 吸血鬼・暗殺者 2/2
4黒黒:クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャーカードの起動型能力を持つ。
こいつもまたいぶし銀!序盤は壁でしかないが、後半マナが余った時のこいつはヤバいの一言です。後半に引いても強いクリーチャーなので、活躍が期待できます!まあ2枚張りしてたら即死なんですけどね!
孤独な亡霊はちょっといいなとは思いましたが、いろいろ思うところがあって候補からは外しました。強いっちゃあ強いのですけどね。また解説します。
Delver使いに質問
2012年4月12日 ハートレスデッキ対ハートレスデッキのサイドボード、どうしていますか?
さっきDEで2戦連続でDelverに当たり、ブン回られて負けました。マジクソゲー。
…こうなったら本格的に虫狩りするしかない…!
追記:山田、背水の陣を敷く。そしてまた虫…は何とか勝利。相手が事故ったおかげですが。
さっきDEで2戦連続でDelverに当たり、ブン回られて負けました。マジクソゲー。
…こうなったら本格的に虫狩りするしかない…!
追記:山田、背水の陣を敷く。そしてまた虫…は何とか勝利。相手が事故ったおかげですが。
Delverへの対策
2012年4月4日 ハートレスデッキハートレスヤマデーモン(MOバージョン)のデッキリストはこちら。優勝した時のです(ドヤ)。
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3642902
kogamoさんー!早く公式で紹介してくれー!
本日はMOにて、このブログを見てくださっている方と交流・対戦しました!
とりあえず対戦の方は、ハートレスミラーでブン回った山田の勝利に終わりました。
その後ハートレスについて少々話しましたが、やはり行き着くところは「MOはDelverが多い」でした。現在MOで当たるデッキの半分弱はDelverです。それでも現在のDE成績は、
3-0-1
3-1
2-2
3-0-1
3-1
3-1
3-1
0-2(ドロップ)
ときているので、必ずしもDelverに弱いわけではありません。むしろ勝ち越しています。本来大味なハートレスはDelverとの相性はよくないのですが、この結果は徹底した対策にあると思っています。
まず単体除去ですが、ハートレスデッキでよく見る悲劇的な過ちは採用していません。
もちろん虫を変身する前に殺せるという利点はありますが、逆に言えば、「虫が変身してしまうと殺せない」ということになります。Delverとの対戦は、基本殴り合ってくれません。特にハートレスだと低マナ域の飛行戦力が少なく(地下牢の霊、乾杯さんぐらいか)、それらを出しても大抵打ち消されるかバウンスされます。そもそも殴り合えたら悲劇的な過ちいらないのですが。
よって、結局ほとんどの場合タフ1クリーチャーしか殺せず、効くのは変身前の虫とスピリットトークンのみです。
山田はその点を嫌って、単体除去は確定除去(ブレード、喉首)のみです。別に変身に間に合わせなくても、変身するときに相手のドローが分かって対策できますし、除去に対して打消しやバウンスを使ってくれるなら、後続のクリーチャーや呪文が生きやすくなります。
全体除去は虐殺のワーム2枚、黒頂点2枚です。黒頂点は言わずと知れた万能除去。通りさえすれば相手の場は大体壊滅します。
そして虐殺のワームですが、これはいったん出れば剣を装備していない全クリーチャーを除去でき、さらに2点ライフルーズのおまけつき。このおまけは結構バカになりません。Delverはライフルーズで呪文を使うことが多いので一気に圏内に持ち込め、更にチャンプブロックされてもライフを失わせることができます。
どちらも忍び寄りやトラフトという、単体除去で対処できないクリーチャーを殺すことができるので、Delver相手には必須です。
クリーチャーは、バウンスされてもいいように、基本CIP能力持ちをチョイス。
ただしリッチさんは別腹。場に出さえすれば、すさまじい勢いでアドバンテージを稼ぎ出します。
…というより、大きいクリーチャーが通れば大体勝てます。
まとめると、ハートレスでDelverに勝つには、
・除去は確定除去の方が丸い
・デカブツを頑張って通す
・虐殺と黒頂点は何が何でも通す
といったところでしょうか。まあお互い様ではありますが、ブンされたら勝てません。その時はあきらめましょう。
…あとぶっちゃけて言うと、Delver使いもピンキリなので、あまりうまくない人と当れば勝ちやすいです。
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3642902
kogamoさんー!早く公式で紹介してくれー!
本日はMOにて、このブログを見てくださっている方と交流・対戦しました!
とりあえず対戦の方は、ハートレスミラーでブン回った山田の勝利に終わりました。
その後ハートレスについて少々話しましたが、やはり行き着くところは「MOはDelverが多い」でした。現在MOで当たるデッキの半分弱はDelverです。それでも現在のDE成績は、
3-0-1
3-1
2-2
3-0-1
3-1
3-1
3-1
0-2(ドロップ)
ときているので、必ずしもDelverに弱いわけではありません。むしろ勝ち越しています。本来大味なハートレスはDelverとの相性はよくないのですが、この結果は徹底した対策にあると思っています。
まず単体除去ですが、ハートレスデッキでよく見る悲劇的な過ちは採用していません。
もちろん虫を変身する前に殺せるという利点はありますが、逆に言えば、「虫が変身してしまうと殺せない」ということになります。Delverとの対戦は、基本殴り合ってくれません。特にハートレスだと低マナ域の飛行戦力が少なく(地下牢の霊、乾杯さんぐらいか)、それらを出しても大抵打ち消されるかバウンスされます。そもそも殴り合えたら悲劇的な過ちいらないのですが。
よって、結局ほとんどの場合タフ1クリーチャーしか殺せず、効くのは変身前の虫とスピリットトークンのみです。
山田はその点を嫌って、単体除去は確定除去(ブレード、喉首)のみです。別に変身に間に合わせなくても、変身するときに相手のドローが分かって対策できますし、除去に対して打消しやバウンスを使ってくれるなら、後続のクリーチャーや呪文が生きやすくなります。
全体除去は虐殺のワーム2枚、黒頂点2枚です。黒頂点は言わずと知れた万能除去。通りさえすれば相手の場は大体壊滅します。
そして虐殺のワームですが、これはいったん出れば剣を装備していない全クリーチャーを除去でき、さらに2点ライフルーズのおまけつき。このおまけは結構バカになりません。Delverはライフルーズで呪文を使うことが多いので一気に圏内に持ち込め、更にチャンプブロックされてもライフを失わせることができます。
どちらも忍び寄りやトラフトという、単体除去で対処できないクリーチャーを殺すことができるので、Delver相手には必須です。
クリーチャーは、バウンスされてもいいように、基本CIP能力持ちをチョイス。
ただしリッチさんは別腹。場に出さえすれば、すさまじい勢いでアドバンテージを稼ぎ出します。
…というより、大きいクリーチャーが通れば大体勝てます。
まとめると、ハートレスでDelverに勝つには、
・除去は確定除去の方が丸い
・デカブツを頑張って通す
・虐殺と黒頂点は何が何でも通す
といったところでしょうか。まあお互い様ではありますが、ブンされたら勝てません。その時はあきらめましょう。
…あとぶっちゃけて言うと、Delver使いもピンキリなので、あまりうまくない人と当れば勝ちやすいです。
ルーン傷の悪魔が強い理由
2012年3月22日 ハートレスデッキ
最近は名古屋でハートレス使いが多いせいか、レシピについてのアドバイスを求められる時がちょくちょくあります。
その中でも良く聞かれるのが、「ルーン傷の悪魔とウスーンのスフィンクス、どっちがいいですか?」というものです。公式ではウスーン4枚のレシピが公開されていましたからね。
しかしこれに関して、山田は即答で「ルーン傷」と答えます。本日はその理由について書いていこうと思います。
①スペック
能力に対しては後述するとして、ウスーンの方がルーン傷よりもパワーが1低いです。必然的に線が細くなるハートレスでは、この1の差が結構致命的です。殴り合いなら一方的に負けるという意味でも。
②能力
・ルーン傷
・ウスーン
ここが一番差が付くところです。
ルーン傷の「魔性の教示者」は、どんな状況であれ、ライブラリーから好きなカードを1枚持ってこれます。しかも公開の必要がないので、相手の不意を突くことができます。
対してウスーンの「嘘か真か」は、うまくいけば2枚以上の良いカードを手に入れられますが、大抵は1枚、ひどい時は良いカードがないときもあります。そして、カードを公開しなければいけないので相手に構える余地を与えてしまいます。
元のカードの性能も、ダブルシンボルソーサリーとシングルシンボルインスタントと、ここからして違います。
もちろん嘘か真かは、複数のカードを手に入れることができる・墓地も肥やすことができるという利点もありますが、普通に運用する上では、ルーン傷の方に軍配が上がります。
③色
・ルーン傷 黒
・ウスーン 青
これに関して言うと、一長一短あります。
黒は剣やミラクル、ハートレス相手に入れられる天界の粛清に弱いという弱点があります。しかし、破滅の刃が効きません。
青はプロテクションに引っかかりにくいという点で優秀ですが、焼却でやられる、破滅の刃が効くという弱点があります。
④運用法
・ルーン傷
基本は追加のルーン傷や、クローンを持ってきて連鎖させ、デカブツを並べる。状況に応じて、その場を打開できるカードを持ってきたり、負けの芽をつぶせるカードを持ってきたりする。
・ウスーン
ハンドと墓地を肥やせるので、後続を手札に加えつつ、墓地のカードを利用する方法があるとアドバンテージが大きい。
ルーン傷は必ず後続を持ってこられるので、そのまま殴りきる戦法に向いています。相手が除去を構えていなければ、かかるマナの少ないクローンを持ってきてルーン傷をたくさん並べることもできます。また、持ってくるカードは何でもよいので、シルバーバレット戦略を取ることができます。
ウスーンは必ず欲しいカードが手に入るわけではありませんが、5枚のカードを手札と墓地に加えることができます。これを利用して、FBを持つ呪文やヘイヴングルの死者を多めに入れたデッキで真価を発揮できそうです。しかし殴りきる戦法をとりにくいので、動きはコントロール寄りにならざるを得ません。
一応長所・短所共に書きましたが、これらのことから、山田はルーン傷の方が強いと思います。
ただ、好みの問題やデッキのコンセプトによって運用が変わってくるとは思うので、ウスーンを完全に否定するわけではありません。あくまでお好みで。
その中でも良く聞かれるのが、「ルーン傷の悪魔とウスーンのスフィンクス、どっちがいいですか?」というものです。公式ではウスーン4枚のレシピが公開されていましたからね。
しかしこれに関して、山田は即答で「ルーン傷」と答えます。本日はその理由について書いていこうと思います。
①スペック
ルーン傷の悪魔 5黒黒
クリーチャー デーモン 6/6 飛行
ルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
ウスーンのスフィンクス 5青青
クリーチャー スフィンクス 5/6 飛行
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
能力に対しては後述するとして、ウスーンの方がルーン傷よりもパワーが1低いです。必然的に線が細くなるハートレスでは、この1の差が結構致命的です。殴り合いなら一方的に負けるという意味でも。
②能力
・ルーン傷
魔性の教示者 2黒黒
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
・ウスーン
嘘か真か 3青
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
ここが一番差が付くところです。
ルーン傷の「魔性の教示者」は、どんな状況であれ、ライブラリーから好きなカードを1枚持ってこれます。しかも公開の必要がないので、相手の不意を突くことができます。
対してウスーンの「嘘か真か」は、うまくいけば2枚以上の良いカードを手に入れられますが、大抵は1枚、ひどい時は良いカードがないときもあります。そして、カードを公開しなければいけないので相手に構える余地を与えてしまいます。
元のカードの性能も、ダブルシンボルソーサリーとシングルシンボルインスタントと、ここからして違います。
もちろん嘘か真かは、複数のカードを手に入れることができる・墓地も肥やすことができるという利点もありますが、普通に運用する上では、ルーン傷の方に軍配が上がります。
③色
・ルーン傷 黒
・ウスーン 青
これに関して言うと、一長一短あります。
黒は剣やミラクル、ハートレス相手に入れられる天界の粛清に弱いという弱点があります。しかし、破滅の刃が効きません。
青はプロテクションに引っかかりにくいという点で優秀ですが、焼却でやられる、破滅の刃が効くという弱点があります。
④運用法
・ルーン傷
基本は追加のルーン傷や、クローンを持ってきて連鎖させ、デカブツを並べる。状況に応じて、その場を打開できるカードを持ってきたり、負けの芽をつぶせるカードを持ってきたりする。
・ウスーン
ハンドと墓地を肥やせるので、後続を手札に加えつつ、墓地のカードを利用する方法があるとアドバンテージが大きい。
ルーン傷は必ず後続を持ってこられるので、そのまま殴りきる戦法に向いています。相手が除去を構えていなければ、かかるマナの少ないクローンを持ってきてルーン傷をたくさん並べることもできます。また、持ってくるカードは何でもよいので、シルバーバレット戦略を取ることができます。
ウスーンは必ず欲しいカードが手に入るわけではありませんが、5枚のカードを手札と墓地に加えることができます。これを利用して、FBを持つ呪文やヘイヴングルの死者を多めに入れたデッキで真価を発揮できそうです。しかし殴りきる戦法をとりにくいので、動きはコントロール寄りにならざるを得ません。
一応長所・短所共に書きましたが、これらのことから、山田はルーン傷の方が強いと思います。
ただ、好みの問題やデッキのコンセプトによって運用が変わってくるとは思うので、ウスーンを完全に否定するわけではありません。あくまでお好みで。
「ヤマデーモン」が「ヤマデーモン」であるために
2012年3月16日 ハートレスデッキ コメント (6)
最近なんかモダンについてばかりなので…。普通にスタン熱はあります。
あ、でもモダンのカードは引き続き募集しています。詳しくは↓。
http://yamademon.diarynote.jp/201203142245425784/
さて、山田の代名詞とも言えるようになってきた「ハートレスヤマデーモン」ですが、その名の通りデーモンクリーチャーを多く入れています。
デーモンの種類は、5マナの血の贈与の悪魔、7マナのルーン傷の悪魔となっています。前環境では乾杯さん4枚、ルーン傷3枚となっていました。
今はメタの変遷に合わせて、乾杯さん1(サイドにも1)、ルーン傷3枚となっていますが、また乾杯さんがメインに戻るかもしれません。
このデーモン達について、それぞれ触れてみます。
血の贈与の悪魔
このクリーチャーは何と言っても、ハートレスデッキで3ターン目に出せることが魅力です。5マナ域のクリーチャーは数あれど、序盤から相手にプレッシャーをかけられるのはこいつぐらいだと思います。素のスペックも5マナ5/4飛行とかなり高いのです。対処されなければあっという間に相手のライフを詰め、後続を引っ張ってきます。
弱点としては、除去耐性がないこと、自分のターンにならなければ仕事をしないこと、プロテクション黒やパージの前で無力なことです。
現在は黒の除去が喉首狙いにシフトしていることや、弱点のバウンスが多いことも向かい風です。あと未練ある魂で攻撃が通りにくいのもきついです。
強いデッキはケッシグや殻等の除去の薄いデッキ、黒がらみのコントロール系デッキ、感染デッキ等です。
弱いデッキはクロックパーミ、高速ビート等です。
ルーン傷の悪魔
このクリーチャーは7マナと重いサイズながら、魔性の教示者+6/6飛行という驚異のスペックを持つデーモンです。ハートレス状態だと5マナで出せ、後続を持ってきたり目の前の脅威を排除するものを持ってくることができます。また、2枚張りだと4ターン目に出して、デッキの中の変形者全部を持ってくるという必殺技もあります。もちろん中盤以降はメチャクチャ強いですし、逆転の一手となることも多いです。後半トップ勝負でこいつに何度勝たせてもらったことか。
ハートレスではよくウスーンと比べられますが、山田は絶対ルーン傷の方が強いと思います。理由はまた別で書きます。
弱点としてはやはり重いこと、序盤だとマナが少ないので持ってきたものを使えないことが多いことです。こいつが初手に2枚あって何度悶絶したことか。あとコピーにも(このデッキ全体に言えることですが)弱いです。乾杯さんはハートレス状態でも相打ちできますが、ルーン傷は一方的にやられます。
あまり弱点のデッキはありません。強いて言うなら速いデッキです。
まあこれらのデーモンをふんだんに使っているのが、「ハートレスヤマデーモン」です。
山田はこの2体の強さを知っているので、いくら環境が高速でも乾杯さんは2枚より少なくならないし、ルーン傷の枚数はおそらく減りません。
あ、でもモダンのカードは引き続き募集しています。詳しくは↓。
http://yamademon.diarynote.jp/201203142245425784/
さて、山田の代名詞とも言えるようになってきた「ハートレスヤマデーモン」ですが、その名の通りデーモンクリーチャーを多く入れています。
デーモンの種類は、5マナの血の贈与の悪魔、7マナのルーン傷の悪魔となっています。前環境では乾杯さん4枚、ルーン傷3枚となっていました。
今はメタの変遷に合わせて、乾杯さん1(サイドにも1)、ルーン傷3枚となっていますが、また乾杯さんがメインに戻るかもしれません。
このデーモン達について、それぞれ触れてみます。
血の贈与の悪魔
このクリーチャーは何と言っても、ハートレスデッキで3ターン目に出せることが魅力です。5マナ域のクリーチャーは数あれど、序盤から相手にプレッシャーをかけられるのはこいつぐらいだと思います。素のスペックも5マナ5/4飛行とかなり高いのです。対処されなければあっという間に相手のライフを詰め、後続を引っ張ってきます。
弱点としては、除去耐性がないこと、自分のターンにならなければ仕事をしないこと、プロテクション黒やパージの前で無力なことです。
現在は黒の除去が喉首狙いにシフトしていることや、弱点のバウンスが多いことも向かい風です。あと未練ある魂で攻撃が通りにくいのもきついです。
強いデッキはケッシグや殻等の除去の薄いデッキ、黒がらみのコントロール系デッキ、感染デッキ等です。
弱いデッキはクロックパーミ、高速ビート等です。
ルーン傷の悪魔
このクリーチャーは7マナと重いサイズながら、魔性の教示者+6/6飛行という驚異のスペックを持つデーモンです。ハートレス状態だと5マナで出せ、後続を持ってきたり目の前の脅威を排除するものを持ってくることができます。また、2枚張りだと4ターン目に出して、デッキの中の変形者全部を持ってくるという必殺技もあります。もちろん中盤以降はメチャクチャ強いですし、逆転の一手となることも多いです。後半トップ勝負でこいつに何度勝たせてもらったことか。
ハートレスではよくウスーンと比べられますが、山田は絶対ルーン傷の方が強いと思います。理由はまた別で書きます。
弱点としてはやはり重いこと、序盤だとマナが少ないので持ってきたものを使えないことが多いことです。こいつが初手に2枚あって何度悶絶したことか。あとコピーにも(このデッキ全体に言えることですが)弱いです。乾杯さんはハートレス状態でも相打ちできますが、ルーン傷は一方的にやられます。
あまり弱点のデッキはありません。強いて言うなら速いデッキです。
まあこれらのデーモンをふんだんに使っているのが、「ハートレスヤマデーモン」です。
山田はこの2体の強さを知っているので、いくら環境が高速でも乾杯さんは2枚より少なくならないし、ルーン傷の枚数はおそらく減りません。
ちなみに、今日は色々とデッキ内容を変えてみました。
〈試合前〉
・悲劇的な過ち→Out
・漸増爆弾→メインに
・地下牢の霊→サイド2枚
・ワームとぐろエンジン→メイン1枚
・血の贈与の悪魔→1枚Out
悲劇的な過ちは、このデッキでは積極的に陰鬱を達成出来ないので弱いです。
また、ルーン傷で引っ張ってくるなら専ら確実性の高いブレードになるのであまり入れる意味が無いです。
代わりに、ルーン傷で引っ張ってくる可能性のある漸増爆弾をメインにしてみました。
地下牢の霊は、赤緑ビートやゾンビートに効くかどうかの実験として、サイド2枚にしてみました。
また、ワームとぐろエンジンは前述の赤緑ビート、ゾンビートには絶大な強さを誇るので、メインに返り咲きました。
入れ替えで1枚抜けた乾杯さんは、確かに今のメタには合っていませんが、
「メタ外のデッキへの強さ」
「山田のポリシー」
により全部は抜けないので、メイン1サイド1になりました。今日も感染相手に活躍しました。
〈試合後〉
・幻影の像→Out
・ファイレクシアの変形者→1枚
幻影の像弱いっ!このデッキは霜タイタン4積み、メイン呪文滑りなので、それらの長所を無駄にする
霜タイタンコピー→対象になったら死ぬので除去耐性意味なし
呪文滑り→対象変更しても結局死ぬ
ので、変形者に戻しました。
〈試合前〉
・悲劇的な過ち→Out
・漸増爆弾→メインに
・地下牢の霊→サイド2枚
・ワームとぐろエンジン→メイン1枚
・血の贈与の悪魔→1枚Out
悲劇的な過ちは、このデッキでは積極的に陰鬱を達成出来ないので弱いです。
また、ルーン傷で引っ張ってくるなら専ら確実性の高いブレードになるのであまり入れる意味が無いです。
代わりに、ルーン傷で引っ張ってくる可能性のある漸増爆弾をメインにしてみました。
地下牢の霊は、赤緑ビートやゾンビートに効くかどうかの実験として、サイド2枚にしてみました。
また、ワームとぐろエンジンは前述の赤緑ビート、ゾンビートには絶大な強さを誇るので、メインに返り咲きました。
入れ替えで1枚抜けた乾杯さんは、確かに今のメタには合っていませんが、
「メタ外のデッキへの強さ」
「山田のポリシー」
により全部は抜けないので、メイン1サイド1になりました。今日も感染相手に活躍しました。
〈試合後〉
・幻影の像→Out
・ファイレクシアの変形者→1枚
幻影の像弱いっ!このデッキは霜タイタン4積み、メイン呪文滑りなので、それらの長所を無駄にする
霜タイタンコピー→対象になったら死ぬので除去耐性意味なし
呪文滑り→対象変更しても結局死ぬ
ので、変形者に戻しました。
反省のハートレスヤマデーモン改造
2012年3月6日 ハートレスデッキ〈ハートレスヤマデーモン6〉
・土地 25
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 2
危険なマイア 1
幻影の像 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 2
ヘイヴングルの死者 1
霜のタイタン 4
虐殺のワーム 1
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
喉首狙い 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 2
外科的摘出 1
危険なマイア 1
漸増爆弾 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
ヴェールのリリアナ 1
四肢切断 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 1
血の贈与の悪魔 1
ヘイヴングルの死者 1
虐殺のワーム 1
多くの方がハートレスを使っているのを見て、色々参考になりました。
ちょっと元来の型にこだわり過ぎたかなーという感じはあったので、そこらへん少しだけこだわりを捨てて変えてみました。
・血の贈与の悪魔2枚(サイド1枚)
これは、今のビート・バウンス・飛行多い環境であまり活躍できないことが多いためです。ただ、これより減らすことはないと思います。メタが変わってきたらまた増量します。
・幻影の像の採用
軽いので隙が少なく、序盤の守りになるので、変形者1枚と入れ替えました。また、死にやすいことがリッチさんを使う上でメリットになります。
・メイン虐殺のワーム
今がひたすらビート環境なので。これ1枚でゲームに勝てることもしばしば。
・メイン悲劇的な過ち、喉首狙いの採用
ビート環境に加えて、破滅の刃が腐ることが出てきたので。また、トークンや不死クリーチャーで、リリアナさんが機能しないことが多いので。
・ヘイヴングルの死者サイドに1枚
こいつはマジキチクリーチャーです。ただ、ハートレスない時とマナがない時はほぼバニラなので、サイドの増量にとどまりました。
・土地 25
島 6
沼 9
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
埋没した廃墟 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
呪文滑り 2
危険なマイア 1
幻影の像 1
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 2
ヘイヴングルの死者 1
霜のタイタン 4
虐殺のワーム 1
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 1
マナ漏出 1
分散 1
破滅の刃 1
喉首狙い 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 1
墓掘りの檻 2
外科的摘出 1
危険なマイア 1
漸増爆弾 1
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 1
ヴェールのリリアナ 1
四肢切断 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
地下牢の霊 1
血の贈与の悪魔 1
ヘイヴングルの死者 1
虐殺のワーム 1
多くの方がハートレスを使っているのを見て、色々参考になりました。
ちょっと元来の型にこだわり過ぎたかなーという感じはあったので、そこらへん少しだけこだわりを捨てて変えてみました。
・血の贈与の悪魔2枚(サイド1枚)
これは、今のビート・バウンス・飛行多い環境であまり活躍できないことが多いためです。ただ、これより減らすことはないと思います。メタが変わってきたらまた増量します。
・幻影の像の採用
軽いので隙が少なく、序盤の守りになるので、変形者1枚と入れ替えました。また、死にやすいことがリッチさんを使う上でメリットになります。
・メイン虐殺のワーム
今がひたすらビート環境なので。これ1枚でゲームに勝てることもしばしば。
・メイン悲劇的な過ち、喉首狙いの採用
ビート環境に加えて、破滅の刃が腐ることが出てきたので。また、トークンや不死クリーチャーで、リリアナさんが機能しないことが多いので。
・ヘイヴングルの死者サイドに1枚
こいつはマジキチクリーチャーです。ただ、ハートレスない時とマナがない時はほぼバニラなので、サイドの増量にとどまりました。
傾向と対策:赤緑ステロイド(緑単)
2012年2月29日 ハートレスデッキ次は緑単ですが、赤緑ステロイドにその座を奪われつつあるので、似たようなそちらを紹介しつつ、緑単についても触れていきたいと思います。
〈参考デッキ〉
・土地 24
山 3
森 8
銅線の地溝 4
根縛りの岩山 4
ケッシグの狼の地 3
墨蛾の生息地 2
・クリーチャー 24
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
絡み根の霊 4
ファイレクシアの変形者 3
夜明けのレインジャー 1
地獄乗り 2
最後のトロール、スラーン 1
高原の狩りの達人 4
酸のスライム 1
・スペル 12
感電破 4
緑の太陽の頂点 4
戦争と平和の剣 4
・サイド 15
腐食の突風 3
古えの遺恨 2
魔力のとげ 2
情け知らずのガラク 1
解放の樹 1
最後のトロール、スラーン 2
酸のスライム 1
原初の狩人、ガラク 2
強力な2マナクリーチャー、絡み根の霊を中心としてアグロに殴っていくデッキです。地獄乗りで全体的な打点を増やし、高原の狩りの達人で攻守に隙を作りません。また、ケッシグを使うことにより、小さいクリーチャーや剣のダメージを押し通すこともできます。
緑単の場合、ダングローブの長老や原初ガラク、食百足、踏み荒らしを安定して使える点で、サイズで押していくタイプですが、ケッシグの使いにくさや除去の弱さが目立ちます。
特徴をあげていくと、
土地
・有効色な上に大量のマナクリで、非常に安定している
・大量のマナからケッシグを使いやすい
クリーチャー
・大量のマナクリが入っている
・絡み根の霊は早いうえにうざったい
・変形者は絡み根の霊、地獄乗りと相性良好
・5マナ域以下(デッキによっては4マナ域以下)で固まっている
スペル
・スペルはあまり入れず、あくまでクリーチャーで押す構成
・剣が大量に入っている
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・大量のマナクリが入っている
・5マナ域以下(デッキによっては4マナ域以下)で固まっている
・スペルはあまり入れず、あくまでクリーチャーで押す構成
この3点でしょうか。
・大量のマナクリが入っている
これにより生まれる大量のマナから高速で展開し、中盤以降には剣を持って襲ってきたり、ケッシグや地獄乗りの力を借りて無視できない戦力として活躍します。
常套手段ではありますが、早い目に潰すために単体・全体除去を豊富に積むことです。
・5マナ域以下(デッキによっては4マナ域以下)で固まっている
これは、まあビートダウンなので当たり前っちゃあ当たり前ですが、全体的にあまりデカイクリーチャーがいないということです。こちらも高速で展開することで、相手が手を出せなくなります。攻撃は最大の防御。
また、剣を持っていない状態なら、虐殺のワームで大体一掃できます。
・スペルはあまり入れず、あくまでクリーチャーで押す構成
構成によりますが、あまり除去は入りませんので、あまり気にせず展開することができます。
また、剣ですが、打点増加と今の白メタのため、赤白剣が入っている場合が多いので、プロテクションは気になりません。展開が遅れ、攻撃が通ってしまうときついですが。
よって、対策としては、
・いつも通り霜タイタンを出す
・除去を大量に入れる
・早くデカブツを展開する
といったところでしょうか。あとは、
絶対にケッシグと間違えるな!
というところですね。今まで負けが込んでいる原因は、ケッシグと思ってのサイドミスというのが多いので。
危険なマイアは攻撃を躊躇させることができるので入れます。クリーチャー主体のデッキなので、除去も大量に入れます。
ルーン傷は少し遅いので1枚抜きます。変形者はマナクリや剣になることもできますが、そこまでうまみがあるわけでもないので、2枚抜きます。リリアナはマナクリや不死クリーチャーが並ぶデッキと相性が悪いので抜きます。呪文滑りも、本家ケッシグデッキよりはケッシグが脅威にならず、霜のタイタンで役目を果たせるので抜けます。
サイドプラン
OUT:死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、呪文滑り2、ルーン傷の悪魔、ファイレクシアの変形者2
IN:悲劇的な過ち、喉首狙い、虐殺のワーム2、危険なマイア、黒の太陽の頂点、漸増爆弾
〈参考デッキ〉
・土地 24
山 3
森 8
銅線の地溝 4
根縛りの岩山 4
ケッシグの狼の地 3
墨蛾の生息地 2
・クリーチャー 24
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
絡み根の霊 4
ファイレクシアの変形者 3
夜明けのレインジャー 1
地獄乗り 2
最後のトロール、スラーン 1
高原の狩りの達人 4
酸のスライム 1
・スペル 12
感電破 4
緑の太陽の頂点 4
戦争と平和の剣 4
・サイド 15
腐食の突風 3
古えの遺恨 2
魔力のとげ 2
情け知らずのガラク 1
解放の樹 1
最後のトロール、スラーン 2
酸のスライム 1
原初の狩人、ガラク 2
強力な2マナクリーチャー、絡み根の霊を中心としてアグロに殴っていくデッキです。地獄乗りで全体的な打点を増やし、高原の狩りの達人で攻守に隙を作りません。また、ケッシグを使うことにより、小さいクリーチャーや剣のダメージを押し通すこともできます。
緑単の場合、ダングローブの長老や原初ガラク、食百足、踏み荒らしを安定して使える点で、サイズで押していくタイプですが、ケッシグの使いにくさや除去の弱さが目立ちます。
特徴をあげていくと、
土地
・有効色な上に大量のマナクリで、非常に安定している
・大量のマナからケッシグを使いやすい
クリーチャー
・大量のマナクリが入っている
・絡み根の霊は早いうえにうざったい
・変形者は絡み根の霊、地獄乗りと相性良好
・5マナ域以下(デッキによっては4マナ域以下)で固まっている
スペル
・スペルはあまり入れず、あくまでクリーチャーで押す構成
・剣が大量に入っている
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・大量のマナクリが入っている
・5マナ域以下(デッキによっては4マナ域以下)で固まっている
・スペルはあまり入れず、あくまでクリーチャーで押す構成
この3点でしょうか。
・大量のマナクリが入っている
これにより生まれる大量のマナから高速で展開し、中盤以降には剣を持って襲ってきたり、ケッシグや地獄乗りの力を借りて無視できない戦力として活躍します。
常套手段ではありますが、早い目に潰すために単体・全体除去を豊富に積むことです。
・5マナ域以下(デッキによっては4マナ域以下)で固まっている
これは、まあビートダウンなので当たり前っちゃあ当たり前ですが、全体的にあまりデカイクリーチャーがいないということです。こちらも高速で展開することで、相手が手を出せなくなります。攻撃は最大の防御。
また、剣を持っていない状態なら、虐殺のワームで大体一掃できます。
・スペルはあまり入れず、あくまでクリーチャーで押す構成
構成によりますが、あまり除去は入りませんので、あまり気にせず展開することができます。
また、剣ですが、打点増加と今の白メタのため、赤白剣が入っている場合が多いので、プロテクションは気になりません。展開が遅れ、攻撃が通ってしまうときついですが。
よって、対策としては、
・いつも通り霜タイタンを出す
・除去を大量に入れる
・早くデカブツを展開する
といったところでしょうか。あとは、
絶対にケッシグと間違えるな!
というところですね。今まで負けが込んでいる原因は、ケッシグと思ってのサイドミスというのが多いので。
危険なマイアは攻撃を躊躇させることができるので入れます。クリーチャー主体のデッキなので、除去も大量に入れます。
ルーン傷は少し遅いので1枚抜きます。変形者はマナクリや剣になることもできますが、そこまでうまみがあるわけでもないので、2枚抜きます。リリアナはマナクリや不死クリーチャーが並ぶデッキと相性が悪いので抜きます。呪文滑りも、本家ケッシグデッキよりはケッシグが脅威にならず、霜のタイタンで役目を果たせるので抜けます。
サイドプラン
OUT:死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、呪文滑り2、ルーン傷の悪魔、ファイレクシアの変形者2
IN:悲劇的な過ち、喉首狙い、虐殺のワーム2、危険なマイア、黒の太陽の頂点、漸増爆弾
SCGにてハートレスデッキが3つもTOP8に!
2012年2月28日 ハートレスデッキ〈6th Deck〉
・土地 24
島 6
沼 8
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
ネファリアの溺墓 2
・クリーチャー 22
危険なマイア 2
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 4
ワームとぐろエンジン 4
聖別されたスフィンクス 1
虐殺のワーム 1
ウスーンのスフィンクス 1
ルーン傷の悪魔 1
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 4
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
高まる混乱 1
呪文滑り 1
マナ漏出 3
否認 3
破滅の刃 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 2
リッチさんを青黒で最大限に生かす型。ネファリアを使ってまでライブラリーを掘り下げ、ファッティをたたきこむ!
サイドは除去や打ち消し満載!高まる混乱はLO戦略用?
-----------------------------------------------------------------
〈7th Deck〉
・土地 25
島 7
沼 9
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
埋没した廃墟 1
・クリーチャー 21
危険なマイア 1
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
納墓の総督 1
ヘイヴングルの死者 2
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 3
虐殺のワーム 3
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 4
太陽の宝球 2
心なき召喚 4
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 3
ファイレクシアの変形者 1
納墓の総督 1
血統の切断 2
ワームとぐろエンジン 2
割と構成がハートレスヤマデーモンに似ていますが、メインから悲劇的な過ち4枚、虐殺のワーム3枚と、ウィニーを徹底的にメタった構成。
サイドにはトークンや不死に効果てきめんの血統の切断まで入っています。ちなみにミミックの大桶は不死クリーチャーを刻印することで、不死クリーチャーが戻るのを防げます。
-----------------------------------------------------------------
〈8th Deck〉
・土地 23
平地 2
島 2
沼 2
山 1
闇滑りの岸 4
黒割れの崖 4
氷河の城塞 1
断崖の避難所 1
孤立した礼拝堂 2
進化する未開地 4
・クリーチャー 15
幻影の像 1
ファイレクシアの変形者 2
真面目な身代わり 4
ワームとぐろエンジン 2
大修道士、エリシュ・ノーン 4
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 22
思案 4
信仰なき物あさり 4
心なき召喚 4
鞭打ち炎 3
ヴェールのリリアナ 3
屈葬の儀式 4
・サイド 15
森 1
古の遺恨 4
ミミックの大桶 2
忘却の輪 2
審判の日 1
ヘイヴングルの死者 1
ワームとぐろエンジン 2
聖別されたスフィンクス 2
5Cリアニデッキにハートレスを混ぜ、更に禍々しくしたような型。土地を削ってまでドローソースに充てる非常にピーキーな構成です。ま…回してみたい…!
・土地 24
島 6
沼 8
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
ネファリアの溺墓 2
・クリーチャー 22
危険なマイア 2
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 4
ワームとぐろエンジン 4
聖別されたスフィンクス 1
虐殺のワーム 1
ウスーンのスフィンクス 1
ルーン傷の悪魔 1
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 4
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
高まる混乱 1
呪文滑り 1
マナ漏出 3
否認 3
破滅の刃 1
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 2
リッチさんを青黒で最大限に生かす型。ネファリアを使ってまでライブラリーを掘り下げ、ファッティをたたきこむ!
サイドは除去や打ち消し満載!高まる混乱はLO戦略用?
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〈7th Deck〉
・土地 25
島 7
沼 9
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
埋没した廃墟 1
・クリーチャー 21
危険なマイア 1
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
納墓の総督 1
ヘイヴングルの死者 2
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 3
虐殺のワーム 3
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 4
太陽の宝球 2
心なき召喚 4
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
黒の太陽の頂点 1
ミミックの大桶 3
ファイレクシアの変形者 1
納墓の総督 1
血統の切断 2
ワームとぐろエンジン 2
割と構成がハートレスヤマデーモンに似ていますが、メインから悲劇的な過ち4枚、虐殺のワーム3枚と、ウィニーを徹底的にメタった構成。
サイドにはトークンや不死に効果てきめんの血統の切断まで入っています。ちなみにミミックの大桶は不死クリーチャーを刻印することで、不死クリーチャーが戻るのを防げます。
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〈8th Deck〉
・土地 23
平地 2
島 2
沼 2
山 1
闇滑りの岸 4
黒割れの崖 4
氷河の城塞 1
断崖の避難所 1
孤立した礼拝堂 2
進化する未開地 4
・クリーチャー 15
幻影の像 1
ファイレクシアの変形者 2
真面目な身代わり 4
ワームとぐろエンジン 2
大修道士、エリシュ・ノーン 4
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 22
思案 4
信仰なき物あさり 4
心なき召喚 4
鞭打ち炎 3
ヴェールのリリアナ 3
屈葬の儀式 4
・サイド 15
森 1
古の遺恨 4
ミミックの大桶 2
忘却の輪 2
審判の日 1
ヘイヴングルの死者 1
ワームとぐろエンジン 2
聖別されたスフィンクス 2
5Cリアニデッキにハートレスを混ぜ、更に禍々しくしたような型。土地を削ってまでドローソースに充てる非常にピーキーな構成です。ま…回してみたい…!
ハートレスデッキが流行り始めたか…。
2012年2月27日 ハートレスデッキフェイズで少し消化不良だったので、あわよくばドラフトだけでもと、BMの方を見に行ってみました。
そこには大量のハートレス使いが…!
しかもその中の一人、団長さんはハートレスヤマデーモンを参考にして作ってくれたとのこと…!昨日に引き続き、うれしい限りです。やはり霜のタイタンは4積みされていませんでしたが。
更に驚いたのは、TOP8に3人もハートレス使いが残っていました!残念ながら優勝は赤単でしたが、ハートレスデッキの強さが認知されてきたように感じます!
昨日は地獄乗り来ると言っていましたが、これは先にハートレスが来るかもしれません…!
追記:ddsさんのニコ生でも紹介されました!ありがとうございます!
そこには大量のハートレス使いが…!
しかもその中の一人、団長さんはハートレスヤマデーモンを参考にして作ってくれたとのこと…!昨日に引き続き、うれしい限りです。やはり霜のタイタンは4積みされていませんでしたが。
更に驚いたのは、TOP8に3人もハートレス使いが残っていました!残念ながら優勝は赤単でしたが、ハートレスデッキの強さが認知されてきたように感じます!
昨日は地獄乗り来ると言っていましたが、これは先にハートレスが来るかもしれません…!
追記:ddsさんのニコ生でも紹介されました!ありがとうございます!
傾向と対策:殻デッキ
2012年2月23日 ハートレスデッキ次は勝率がイマイチ伸びない殻デッキについて。
〈参考デッキ(kbrさん)〉
・土地 24
平地 2
島 1
森 7
内陸の湾港 1
陽花弁の木立ち 1
金属海の沿岸 4
剃刀境の茂み 4
ムーアランドの憑依地 2
ガヴォニーの居住区 2
・クリーチャー 29
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 3
幻影の像 3
ヴィリジアンの密使 4
シルヴォクの模造品 1
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
石角の高官 1
ファイレクシアの変形者 1
翼の接合者 2
霊誉の僧兵 1
正義の執政官 1
ワームとぐろエンジン 1
太陽のタイタン 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
・スペル 7
迫撃鞘 1
出産の殻 4
滞留者ヴェンセール 2
・サイド 15
精神的つまづき 2
漸増爆弾 3
帰化 1
機を見た援軍 2
悪鬼の狩人 1
ヴィリジアンの堕落者 1
審判の日 2
最後のトロール、スラーン 2
酸のスライム 1
CIP、PIG能力を持ったクリーチャーを中心に、各色の優秀なクリーチャーを入れ、出産の殻で次々に入れ替えていくデッキです。今ある主なタイプは、バントカラー、ナヤカラー、緑黒です。
出産の殻を使うことによってマナを節約でき、余ったマナで手札から更に展開したり、優秀な土地の能力を使うことができます。
特徴をあげていくと、
土地
・どの色も緑中心で、色マナは安定している
・ムーアランド、ガヴォニー、ケッシグといった優秀な土地を使える
クリーチャー
・CIP、PIGをもったクリーチャーが多い。
・出産の殻経由でないと微妙な能力のクリーチャーが多い
・様々なパーマネントに対応できるクリーチャーが多い
・殻の到達地点がいる
スペル
・良くも悪くも出産の殻頼り
・出産の殻によってライフが削られる
・除去は大体クリーチャーの能力で賄っている
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・殻の到達地点がいる
・良くも悪くも出産の殻頼り
・出産の殻によってライフが削られる
この3点でしょうか。
・殻の到達地点がいる
大体の場合、バント・ナヤではノーン様、緑黒ではシェオル様です。これらのクリーチャーは大抵1枚刺しで、ハートレスに対しては絶望的なクリーチャーという程でもありません。更に伝説なので、変形者で沈みます。変形者はなるべく残しておいて、7マナに到達したときに使いたいです。
・良くも悪くも出産の殻頼り
これは、出産の殻が出なければ、遅めのビートダウンになることを意味しています。ハートレスも似たようなものですが…。また、出産の殻が起動できなかったり、起動に必要なクリーチャーがいない場合もかなり展開が遅れます。
墓掘りの檻はかなり刺さるので、必ず入れたいところです。霜のタイタンで殻を縛るのも有効です。殻を起動されないように、クリーチャーを片っ端から殺していくのも一つの手段です。
・出産の殻によってライフが削られる
では出産の殻を回されてしまったときですが、大体の場合、序盤はΦマナをガンガンに使ってセット・起動してきます。それによってライフがほっといても減っていくので、相手が大きいクリーチャーを出す前に殴り殺すという手もあります。
よって、対策としては、
・いつも通り霜のタイタンを出す
・除去と檻を増やす
・変形者の使いどころを見極める
といったところでしょうか。
変形者、乾杯さん、霜タイタン、ルーン傷は全部有効なので入れたままです。ちなみに変形者は殻になることもできます。ハートレスヤマデーモンは4マナから順々にジャンプできるので、手札に有効牌がない時は殻になるのも良いかもしれません。クリーチャー主体のデッキなので、除去も大量に入れます。墓掘りの檻は、デッキを否定するカードなので入れます。太陽のタイタンを弱体化させるのもポイント。また、自発的にクリーチャーを殺してくれるので、ミミックの大桶と悲劇的な過ちは相性が良いです。
危険なマイア、リッチさんは檻があるとコンボを使えないので抜けます。呪文滑りは相手の色次第です。ナヤ以外は抜けます。リリアナも状況次第では強いのですが、大体2体以上クリーチャーが並ぶので抜けます。
サイドプラン
OUT:死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、危険なマイア、呪文滑り2、ヘイヴングルの死者
IN:悲劇的な過ち、喉首狙い、虐殺のワーム、墓掘りの檻2、ミミックの大桶
〈参考デッキ(kbrさん)〉
・土地 24
平地 2
島 1
森 7
内陸の湾港 1
陽花弁の木立ち 1
金属海の沿岸 4
剃刀境の茂み 4
ムーアランドの憑依地 2
ガヴォニーの居住区 2
・クリーチャー 29
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 3
幻影の像 3
ヴィリジアンの密使 4
シルヴォクの模造品 1
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
石角の高官 1
ファイレクシアの変形者 1
翼の接合者 2
霊誉の僧兵 1
正義の執政官 1
ワームとぐろエンジン 1
太陽のタイタン 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
・スペル 7
迫撃鞘 1
出産の殻 4
滞留者ヴェンセール 2
・サイド 15
精神的つまづき 2
漸増爆弾 3
帰化 1
機を見た援軍 2
悪鬼の狩人 1
ヴィリジアンの堕落者 1
審判の日 2
最後のトロール、スラーン 2
酸のスライム 1
CIP、PIG能力を持ったクリーチャーを中心に、各色の優秀なクリーチャーを入れ、出産の殻で次々に入れ替えていくデッキです。今ある主なタイプは、バントカラー、ナヤカラー、緑黒です。
出産の殻を使うことによってマナを節約でき、余ったマナで手札から更に展開したり、優秀な土地の能力を使うことができます。
特徴をあげていくと、
土地
・どの色も緑中心で、色マナは安定している
・ムーアランド、ガヴォニー、ケッシグといった優秀な土地を使える
クリーチャー
・CIP、PIGをもったクリーチャーが多い。
・出産の殻経由でないと微妙な能力のクリーチャーが多い
・様々なパーマネントに対応できるクリーチャーが多い
・殻の到達地点がいる
スペル
・良くも悪くも出産の殻頼り
・出産の殻によってライフが削られる
・除去は大体クリーチャーの能力で賄っている
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・殻の到達地点がいる
・良くも悪くも出産の殻頼り
・出産の殻によってライフが削られる
この3点でしょうか。
・殻の到達地点がいる
大体の場合、バント・ナヤではノーン様、緑黒ではシェオル様です。これらのクリーチャーは大抵1枚刺しで、ハートレスに対しては絶望的なクリーチャーという程でもありません。更に伝説なので、変形者で沈みます。変形者はなるべく残しておいて、7マナに到達したときに使いたいです。
・良くも悪くも出産の殻頼り
これは、出産の殻が出なければ、遅めのビートダウンになることを意味しています。ハートレスも似たようなものですが…。また、出産の殻が起動できなかったり、起動に必要なクリーチャーがいない場合もかなり展開が遅れます。
墓掘りの檻はかなり刺さるので、必ず入れたいところです。霜のタイタンで殻を縛るのも有効です。殻を起動されないように、クリーチャーを片っ端から殺していくのも一つの手段です。
・出産の殻によってライフが削られる
では出産の殻を回されてしまったときですが、大体の場合、序盤はΦマナをガンガンに使ってセット・起動してきます。それによってライフがほっといても減っていくので、相手が大きいクリーチャーを出す前に殴り殺すという手もあります。
よって、対策としては、
・いつも通り霜のタイタンを出す
・除去と檻を増やす
・変形者の使いどころを見極める
といったところでしょうか。
変形者、乾杯さん、霜タイタン、ルーン傷は全部有効なので入れたままです。ちなみに変形者は殻になることもできます。ハートレスヤマデーモンは4マナから順々にジャンプできるので、手札に有効牌がない時は殻になるのも良いかもしれません。クリーチャー主体のデッキなので、除去も大量に入れます。墓掘りの檻は、デッキを否定するカードなので入れます。太陽のタイタンを弱体化させるのもポイント。また、自発的にクリーチャーを殺してくれるので、ミミックの大桶と悲劇的な過ちは相性が良いです。
危険なマイア、リッチさんは檻があるとコンボを使えないので抜けます。呪文滑りは相手の色次第です。ナヤ以外は抜けます。リリアナも状況次第では強いのですが、大体2体以上クリーチャーが並ぶので抜けます。
サイドプラン
OUT:死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、危険なマイア、呪文滑り2、ヘイヴングルの死者
IN:悲劇的な過ち、喉首狙い、虐殺のワーム、墓掘りの檻2、ミミックの大桶
傾向と対策:人間デッキ
2012年2月21日 ハートレスデッキ次に山田が個人的に目の敵にしている人間デッキについて。
〈参考デッキ〉
・土地 24
平地 12
島 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 4
ムーアランドの憑依地 3
・クリーチャー 26
教区の勇者 4
宿命の旅人 4
ギデオンの法の番人 1
堂々たる撤廃者 3
レオニンの遺物囲い 2
ミラディンの十字軍 3
悪鬼の狩人 2
聖トラフトの霊 3
刃砦の英雄 4
・スペル 10
清浄の名誉 4
戦争と平和の剣 2
忘却の輪 2
天使の運命 2
・サイド 15
精神的つまづき 3
存在の破棄 1
マナ漏出 4
饗宴と飢餓の剣 1
機を見た援軍 3
四肢切断 2
ギデオン・ジュラ 1
打点が高い白のクリーチャーを清浄の名誉で更に強化し、殴っていくデッキです。更に後押しとして、天使の運命で強化することもできます。
また小技も効き、レオニンの遺物囲いや悪鬼の狩人でクロックを増やしながら様々なものに対応することができます。マナ漏出や忘却の輪など、万能に対応できる呪文も多いです。
ムーアランドの憑依地や宿命の旅人で継戦能力もあり、出るトークンが白なので清浄の名誉で強化され、高い打点を持っています。
特徴をあげていくと、
土地
・友好色のため、色マナは安定している
・ムーアランドの餌が多いので後半でも戦える
クリーチャー
・ほとんどが地上戦力
・清浄の名誉で打点がかなり高い
・3マナ域、4マナ域のクリーチャーを放っておくとすぐに殴り殺される
・撤廃者でインスタント呪文と能力をシャットダウンできる
スペル
・清浄の名誉がとにかく凶悪
・除去はあまり多く採用されない
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・ムーアランドの餌が多いので後半でも戦える
・ほとんどが地上戦力
・除去はあまり多く採用されない
この3点でしょうか。
・ムーアランドの餌が多いので後半でも戦える
これに関しては、逆に言ってしまえば「ムーアランドさえ起動できなくすれば後半息切れする」ということです。幽霊街や霜のタイタンで無力化してしまえば良いです。
・ほとんどが地上戦力
これは、攻撃しづらいように場を固めてしまえば良いということです。呪文滑り、危険なマイア、真面目な身代わりで序盤をしのぎたいです。そしてデカブツが通れば大抵ガードできます。霜のタイタンは更に、ミラクルや英雄の攻撃自体を止めることができます。
また、ウィニーなので案の定全体除去には弱いです。宿命の旅人はいますが…。
・除去はあまり多く採用されない
採用されるのは大体ソーサリータイミングの除去、インスタントはリークぐらいです。構えるより殴りに行くデッキなので、除去はあまり気にしないサイドプランを組み込めます。このことより、地下牢の霊が活躍します。
よって、対策としては、
・いつも通り霜のタイタンを出す
・虐殺のワームや黒頂点の増量
・相手の攻撃を止める手段を増やす
といったところでしょうか。
危険なマイアはミラクル(素の場合)を殺すことができる優秀なクリーチャーです。リッチさんのマイア投げができれば更に強いです。また、地下牢の霊はインスタントタイミングで除去されなければ1ターン以上相手の攻撃を遅らせることができる優秀なクリーチャーです。ハートレスを張っていると2マナで出せるのもグッド。除去は多く取ります。ナイトメアクリーチャーや対処しないとヤバいクリーチャーを除去できるとできないとではかなり違うものがあるので。
ルーン傷は早いデッキだと重いので、1枚抜けます。乾杯さんは対処されると弱く、ミラクルを止められないので抜けます。リリアナも数で押すデッキに弱いので抜けます。変形者も1枚は抜けます。
サイドプラン
OUT:血の贈与の悪魔3、ファイレクシアの変形者、死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、ルーン傷の悪魔
IN:漸増爆弾、喉首狙い、四肢切断、黒の太陽の頂点、虐殺のワーム、地下牢の霊
、危険なマイア
〈参考デッキ〉
・土地 24
平地 12
島 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 4
ムーアランドの憑依地 3
・クリーチャー 26
教区の勇者 4
宿命の旅人 4
ギデオンの法の番人 1
堂々たる撤廃者 3
レオニンの遺物囲い 2
ミラディンの十字軍 3
悪鬼の狩人 2
聖トラフトの霊 3
刃砦の英雄 4
・スペル 10
清浄の名誉 4
戦争と平和の剣 2
忘却の輪 2
天使の運命 2
・サイド 15
精神的つまづき 3
存在の破棄 1
マナ漏出 4
饗宴と飢餓の剣 1
機を見た援軍 3
四肢切断 2
ギデオン・ジュラ 1
打点が高い白のクリーチャーを清浄の名誉で更に強化し、殴っていくデッキです。更に後押しとして、天使の運命で強化することもできます。
また小技も効き、レオニンの遺物囲いや悪鬼の狩人でクロックを増やしながら様々なものに対応することができます。マナ漏出や忘却の輪など、万能に対応できる呪文も多いです。
ムーアランドの憑依地や宿命の旅人で継戦能力もあり、出るトークンが白なので清浄の名誉で強化され、高い打点を持っています。
特徴をあげていくと、
土地
・友好色のため、色マナは安定している
・ムーアランドの餌が多いので後半でも戦える
クリーチャー
・ほとんどが地上戦力
・清浄の名誉で打点がかなり高い
・3マナ域、4マナ域のクリーチャーを放っておくとすぐに殴り殺される
・撤廃者でインスタント呪文と能力をシャットダウンできる
スペル
・清浄の名誉がとにかく凶悪
・除去はあまり多く採用されない
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・ムーアランドの餌が多いので後半でも戦える
・ほとんどが地上戦力
・除去はあまり多く採用されない
この3点でしょうか。
・ムーアランドの餌が多いので後半でも戦える
これに関しては、逆に言ってしまえば「ムーアランドさえ起動できなくすれば後半息切れする」ということです。幽霊街や霜のタイタンで無力化してしまえば良いです。
・ほとんどが地上戦力
これは、攻撃しづらいように場を固めてしまえば良いということです。呪文滑り、危険なマイア、真面目な身代わりで序盤をしのぎたいです。そしてデカブツが通れば大抵ガードできます。霜のタイタンは更に、ミラクルや英雄の攻撃自体を止めることができます。
また、ウィニーなので案の定全体除去には弱いです。宿命の旅人はいますが…。
・除去はあまり多く採用されない
採用されるのは大体ソーサリータイミングの除去、インスタントはリークぐらいです。構えるより殴りに行くデッキなので、除去はあまり気にしないサイドプランを組み込めます。このことより、地下牢の霊が活躍します。
よって、対策としては、
・いつも通り霜のタイタンを出す
・虐殺のワームや黒頂点の増量
・相手の攻撃を止める手段を増やす
といったところでしょうか。
危険なマイアはミラクル(素の場合)を殺すことができる優秀なクリーチャーです。リッチさんのマイア投げができれば更に強いです。また、地下牢の霊はインスタントタイミングで除去されなければ1ターン以上相手の攻撃を遅らせることができる優秀なクリーチャーです。ハートレスを張っていると2マナで出せるのもグッド。除去は多く取ります。ナイトメアクリーチャーや対処しないとヤバいクリーチャーを除去できるとできないとではかなり違うものがあるので。
ルーン傷は早いデッキだと重いので、1枚抜けます。乾杯さんは対処されると弱く、ミラクルを止められないので抜けます。リリアナも数で押すデッキに弱いので抜けます。変形者も1枚は抜けます。
サイドプラン
OUT:血の贈与の悪魔3、ファイレクシアの変形者、死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、ルーン傷の悪魔
IN:漸増爆弾、喉首狙い、四肢切断、黒の太陽の頂点、虐殺のワーム、地下牢の霊
、危険なマイア
傾向と対策:エスパークロパ
2012年2月21日 ハートレスデッキまずはこれから一番増えるであろうエスパークロパ(エスパースピリット)について。
〈参考デッキ〉
・土地 22
平地 1
島 5
沼 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 4
ムーアランドの憑依地 2
進化する未開地 2
・クリーチャー 17
秘密を掘り下げる者 4
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 4
ドラグスコルの隊長 4
地下牢の霊 2
・スペル 21
ギアクシタ派の調査 4
はらわた撃ち 1
蒸気の絡みつき 4
思案 4
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 2
未練ある魂 4
・サイド 15
幻影の像 1
地下牢の霊 2
外科的摘出 2
はらわた撃ち 1
啓蒙 1
展開の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 1
否認 1
四肢切断 1
雲散霧消 1
以前書いたものは、
闇の隆盛トップレアと名高い、未練ある魂を入れて、かなり攻撃型に特化したデッキです。
特徴としては、幻影の像のメインから3枚投入、3マナ域のクリーチャーに聖トラフトの霊ではなくドラグスコルの隊長が入っていること。そしてメイン2、サイド2の地下牢の霊の存在…!
このデッキは、ドラグスコルの隊長を中心としたシナジーに重点を置いています。
・幻影の像を隊長コピーで出せば、3/3飛行呪禁が2体!幻影の像のデメリットも打ち消されます!
・未練ある魂で大量に出てくるトークン強化!
・極めつけは地下牢の霊が4マナ4/4飛行呪禁閉所恐怖症!
もちろん隊長がいなくても個々のカードがそれなりに強いので、押していけます。
青白クロパと比較すると、
土地
・SOMランド大量採用で、3ターン目までは大体アンタップイン
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
・進化する未開地で色マナを安定して供給できる
クリーチャー
・基本全員飛行
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
・隊長が2体並ぶと、単体除去は虫以外効かなくなる
・地下牢の霊はクロックを増やしながら効率的にブロッカーを排除できる
スペル
・未練ある魂がソーサリーなため、撃ったときに少し隙ができる
・リークの枠が少し削られている(これは増量されている可能性が高い)
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
この3点でしょうか。
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
これに関しては、早いターンに霜のタイタンが通れば対処が可能です。4ターン目以降タップインが多いので、未練ある魂や隊長を出した返しに出せれば対処が難しく、かなり勝利が近づきます。しかしそれ以降も展開できなければ、チャンプブロックなどでしのがれて逆転されます。
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
これは人間デッキと同じような傾向です。未練ある魂によって継戦能力もあるので、対処が厄介です。特に未練ある魂のFBは2マナと軽いので、一緒に隊長を出したり、スペルを構えたりすることができます。全体除去が欲しいところです。
よって、対策としては、
・いつも通り霜のタイタンを出す
・虐殺のワームや黒頂点の増量
・未練ある魂のFBを撃たせない
といったところでしょうか。
未練ある魂に関しては、サイドからの外科的摘出、墓掘りの檻、呪文爆弾の増量でしょうか。特に墓掘りの檻は、瞬唱も実質無力化できるので対策としてはベストです。表だけだったら、未練ある魂は劣化深夜の出没です。墓掘りの檻は増量ですね。
地上戦力は大体ブロックできないので、呪文滑り、危険なマイアは抜けます。リッチさんもこれらが抜けることと、墓掘りの檻により抜けます。乾杯さんはバウンスに弱いので抜けます。リリアナも数で押すデッキに弱いので抜けます。トラフトがいなければ、変形者も抜けます。
サイドプラン
OUT:血の贈与の悪魔2、ヘイヴングルの使者、危険なマイア、ファイレクシアの変形者2、死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、呪文滑り
IN:墓掘りの檻2、虚無の呪文爆弾、外科的摘出、漸増爆弾、喉首狙い、黒の太陽の頂点、虐殺のワーム2
〈参考デッキ〉
・土地 22
平地 1
島 5
沼 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 4
ムーアランドの憑依地 2
進化する未開地 2
・クリーチャー 17
秘密を掘り下げる者 4
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 4
ドラグスコルの隊長 4
地下牢の霊 2
・スペル 21
ギアクシタ派の調査 4
はらわた撃ち 1
蒸気の絡みつき 4
思案 4
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 2
未練ある魂 4
・サイド 15
幻影の像 1
地下牢の霊 2
外科的摘出 2
はらわた撃ち 1
啓蒙 1
展開の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 1
否認 1
四肢切断 1
雲散霧消 1
以前書いたものは、
闇の隆盛トップレアと名高い、未練ある魂を入れて、かなり攻撃型に特化したデッキです。
特徴としては、幻影の像のメインから3枚投入、3マナ域のクリーチャーに聖トラフトの霊ではなくドラグスコルの隊長が入っていること。そしてメイン2、サイド2の地下牢の霊の存在…!
このデッキは、ドラグスコルの隊長を中心としたシナジーに重点を置いています。
・幻影の像を隊長コピーで出せば、3/3飛行呪禁が2体!幻影の像のデメリットも打ち消されます!
・未練ある魂で大量に出てくるトークン強化!
・極めつけは地下牢の霊が4マナ4/4飛行呪禁閉所恐怖症!
もちろん隊長がいなくても個々のカードがそれなりに強いので、押していけます。
青白クロパと比較すると、
土地
・SOMランド大量採用で、3ターン目までは大体アンタップイン
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
・進化する未開地で色マナを安定して供給できる
クリーチャー
・基本全員飛行
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
・隊長が2体並ぶと、単体除去は虫以外効かなくなる
・地下牢の霊はクロックを増やしながら効率的にブロッカーを排除できる
スペル
・未練ある魂がソーサリーなため、撃ったときに少し隙ができる
・リークの枠が少し削られている(これは増量されている可能性が高い)
といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
この3点でしょうか。
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
これに関しては、早いターンに霜のタイタンが通れば対処が可能です。4ターン目以降タップインが多いので、未練ある魂や隊長を出した返しに出せれば対処が難しく、かなり勝利が近づきます。しかしそれ以降も展開できなければ、チャンプブロックなどでしのがれて逆転されます。
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
これは人間デッキと同じような傾向です。未練ある魂によって継戦能力もあるので、対処が厄介です。特に未練ある魂のFBは2マナと軽いので、一緒に隊長を出したり、スペルを構えたりすることができます。全体除去が欲しいところです。
よって、対策としては、
・いつも通り霜のタイタンを出す
・虐殺のワームや黒頂点の増量
・未練ある魂のFBを撃たせない
といったところでしょうか。
未練ある魂に関しては、サイドからの外科的摘出、墓掘りの檻、呪文爆弾の増量でしょうか。特に墓掘りの檻は、瞬唱も実質無力化できるので対策としてはベストです。表だけだったら、未練ある魂は劣化深夜の出没です。墓掘りの檻は増量ですね。
地上戦力は大体ブロックできないので、呪文滑り、危険なマイアは抜けます。リッチさんもこれらが抜けることと、墓掘りの檻により抜けます。乾杯さんはバウンスに弱いので抜けます。リリアナも数で押すデッキに弱いので抜けます。トラフトがいなければ、変形者も抜けます。
サイドプラン
OUT:血の贈与の悪魔2、ヘイヴングルの使者、危険なマイア、ファイレクシアの変形者2、死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、呪文滑り
IN:墓掘りの檻2、虚無の呪文爆弾、外科的摘出、漸増爆弾、喉首狙い、黒の太陽の頂点、虐殺のワーム2
ハートレスヤマデーモンの勝率を上げるには
2012年2月21日 ハートレスデッキ コメント (2)GPでのスタンで色々なデッキと当たって考えたところとして、
・現在8割以上勝てているデッキには大体勝てる
・青白クロパとの勝率はあまり変わる余地なし
・新しいエスパークロパはまだ勝ちやすそう
・人間デッキにはプレイング次第で勝率が上がりそう
・殻デッキとの勝率が微妙
・緑単、黒単の対策が必要(GPで負けた)
というわけで、
・エスパークロパ
・人間デッキ
・殻デッキ
・緑単
・黒単
に焦点を当てて、勝てるようにしていきたいと思います。
それぞれに関して、ゆっくりと書いていきます。
・現在8割以上勝てているデッキには大体勝てる
・青白クロパとの勝率はあまり変わる余地なし
・新しいエスパークロパはまだ勝ちやすそう
・人間デッキにはプレイング次第で勝率が上がりそう
・殻デッキとの勝率が微妙
・緑単、黒単の対策が必要(GPで負けた)
というわけで、
・エスパークロパ
・人間デッキ
・殻デッキ
・緑単
・黒単
に焦点を当てて、勝てるようにしていきたいと思います。
それぞれに関して、ゆっくりと書いていきます。
ハートレスデッキ3連発!!!
2012年2月16日 ハートレスデッキ コメント (2)happymtgさんより。ここ2週間で結果を残しているハートレスデッキを見てみました。
〈ハートレス・Hunter Hersko-fugitt 〉
・土地 24
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
進化する未開地 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
危険なマイア 2
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 2
ヘイヴングルの死者 3
ワームとぐろエンジン 3
聖別されたスフィンクス 1
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 15
思案 4
悲劇的な過ち 4
太陽の宝球 1
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
・サイド 15
外科的摘出 2
呪文滑り 2
危険なマイア 1
漸増爆弾 3
幻影の像 2
黒の太陽の頂点 1
平和の徘徊者 1
地下牢の霊 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 1
標準的な形のハートレス。メイン3枚のリッチさんを使おうという意気込みが感じられます。マナ加速用に(申し訳程度だが)太陽の宝球も入っています。
サイドの平和の徘徊者が渋い。早いデッキ用?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
〈ハートレス・Watanabe Tasuku 〉
・土地 24
島 3
沼 2
山 2
水没した地下墓地 3
竜髑髏の山頂 3
闇滑りの岸 4
黒割れの崖 4
硫黄の滝 3
・クリーチャー 23
危険なマイア 4
ウラブラスクの僧侶 4
真面目な身代わり 4
ヘイヴングルの死者 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 2
業火のタイタン 2
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 15
思案 4
信仰なき物あさり 4
小悪魔の遊び 1
心なき召喚 4
・サイド 13
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
鞭打ち炎 2
ファイレクシアの変形者 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
死の支配の呪い 2
ワームとぐろエンジン 1
出たー殺意ハートレス!!!メインから無限マナのギミック満載です!それを支える4枚の信仰なき物あさり!
除去や変形者はサイドに積んであります。メインは無限マナコンボで勝ち、サイドから除去を入れるタイプのようです。
殺意がこもっていて、今まで見たハートレスのレシピの中では1番好きです!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
〈ハートレス・Arichi Takafumi 〉
・土地 25
島 6
沼 6
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
進化する未開地 3
埋没した廃墟 2
・クリーチャー 21
危険なマイア 4
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 3
ワームとぐろエンジン 3
聖別されたスフィンクス 1
霜のタイタン 2
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 4
心なき召喚 4
ヴェールのリリアナ 2
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 3
呪文滑り 3
漸増爆弾 4
黒の太陽の頂点 2
ヴェールのリリアナ 1
このレシピも先ほどのものとは違いますが、メインから危険なマイア4と、投げる気満々です。
特筆すべきは、7マナ域のクリーチャーが0ということです。使いやすさを優先しています。また、ルーン傷・ウスーンはリリアナと相性があまり良くない(有効牌を手札に貯めにくい)ため、その点でリリアナを楽に投入できます。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
これらのレシピに共通しているのは、何といってもまずリッチさんの存在です。
今までhappymtgでは1ヶ月に1つほどと、あまりハートレスデッキが載っていなかったのですが、闇の隆盛後は週に2つほど載るようになりました。
リッチさんの登場で地力が上がったためと思われます。全てのレシピにリッチさんが3以上、危険なマイアが2以上メインから積まれているのが、いかにマイア投げが凶悪かを物語っています。決まると相手の場か相手が壊滅します…。
また、サイドには呪文滑りが入っています。いるだけで自然とケッシグや除去対策になるのはやはり偉いです。メインだと仕事をしないこともあるので、サイドでも大丈夫なクリーチャーです。ただリッチさんと並んだ時が強いと思うのですが…。
リッチさんの登場によって活性化してきたハートレス!これからもどんなデッキが出てくるか、期待です!
〈ハートレス・Hunter Hersko-fugitt 〉
・土地 24
島 6
沼 8
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
進化する未開地 1
幽霊街 1
・クリーチャー 21
危険なマイア 2
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
血の贈与の悪魔 2
ヘイヴングルの死者 3
ワームとぐろエンジン 3
聖別されたスフィンクス 1
ルーン傷の悪魔 3
・スペル 15
思案 4
悲劇的な過ち 4
太陽の宝球 1
破滅の刃 1
心なき召喚 4
黒の太陽の頂点 1
・サイド 15
外科的摘出 2
呪文滑り 2
危険なマイア 1
漸増爆弾 3
幻影の像 2
黒の太陽の頂点 1
平和の徘徊者 1
地下牢の霊 1
納墓の総督 1
虐殺のワーム 1
標準的な形のハートレス。メイン3枚のリッチさんを使おうという意気込みが感じられます。マナ加速用に(申し訳程度だが)太陽の宝球も入っています。
サイドの平和の徘徊者が渋い。早いデッキ用?
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〈ハートレス・Watanabe Tasuku 〉
・土地 24
島 3
沼 2
山 2
水没した地下墓地 3
竜髑髏の山頂 3
闇滑りの岸 4
黒割れの崖 4
硫黄の滝 3
・クリーチャー 23
危険なマイア 4
ウラブラスクの僧侶 4
真面目な身代わり 4
ヘイヴングルの死者 4
ワームとぐろエンジン 1
霜のタイタン 2
業火のタイタン 2
ルーン傷の悪魔 2
・スペル 15
思案 4
信仰なき物あさり 4
小悪魔の遊び 1
心なき召喚 4
・サイド 13
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 3
鞭打ち炎 2
ファイレクシアの変形者 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
死の支配の呪い 2
ワームとぐろエンジン 1
出たー殺意ハートレス!!!メインから無限マナのギミック満載です!それを支える4枚の信仰なき物あさり!
除去や変形者はサイドに積んであります。メインは無限マナコンボで勝ち、サイドから除去を入れるタイプのようです。
殺意がこもっていて、今まで見たハートレスのレシピの中では1番好きです!
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〈ハートレス・Arichi Takafumi 〉
・土地 25
島 6
沼 6
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
進化する未開地 3
埋没した廃墟 2
・クリーチャー 21
危険なマイア 4
幻影の像 2
真面目な身代わり 4
ファイレクシアの変形者 2
ヘイヴングルの死者 3
ワームとぐろエンジン 3
聖別されたスフィンクス 1
霜のタイタン 2
・スペル 14
思案 4
悲劇的な過ち 4
心なき召喚 4
ヴェールのリリアナ 2
・サイド 15
虚無の呪文爆弾 3
呪文滑り 3
漸増爆弾 4
黒の太陽の頂点 2
ヴェールのリリアナ 1
このレシピも先ほどのものとは違いますが、メインから危険なマイア4と、投げる気満々です。
特筆すべきは、7マナ域のクリーチャーが0ということです。使いやすさを優先しています。また、ルーン傷・ウスーンはリリアナと相性があまり良くない(有効牌を手札に貯めにくい)ため、その点でリリアナを楽に投入できます。
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これらのレシピに共通しているのは、何といってもまずリッチさんの存在です。
今までhappymtgでは1ヶ月に1つほどと、あまりハートレスデッキが載っていなかったのですが、闇の隆盛後は週に2つほど載るようになりました。
リッチさんの登場で地力が上がったためと思われます。全てのレシピにリッチさんが3以上、危険なマイアが2以上メインから積まれているのが、いかにマイア投げが凶悪かを物語っています。決まると相手の場か相手が壊滅します…。
また、サイドには呪文滑りが入っています。いるだけで自然とケッシグや除去対策になるのはやはり偉いです。メインだと仕事をしないこともあるので、サイドでも大丈夫なクリーチャーです。ただリッチさんと並んだ時が強いと思うのですが…。
リッチさんの登場によって活性化してきたハートレス!これからもどんなデッキが出てくるか、期待です!
ハートレスヤマデーモン、各所で紹介!
2012年2月15日 ハートレスデッキ1月の枝豆杯(枝豆杯大会結果 さん)
http://d.hatena.ne.jp/ad_osu/20120122/1329120992
この間のホビステ杯(closest belief 2 さん)
http://74598.diarynote.jp/201202151211559467/
初めて外部で紹介されました!
改めて変なデッキレシピですね…。
http://d.hatena.ne.jp/ad_osu/20120122/1329120992
この間のホビステ杯(closest belief 2 さん)
http://74598.diarynote.jp/201202151211559467/
初めて外部で紹介されました!
改めて変なデッキレシピですね…。
ハートレスヤマデーモンの勝率:デッキ別
2012年2月14日 ハートレスデッキ11月以降に2戦以上した系統のデッキを、対戦数が多い順に載せています。
ケッシグ 10-2-0 83.3% (緑白ケッシグ、黒緑ケッシグを含む)
エスパー 8-1-1 80.0% (太陽拳、エスパーコン)
青黒コン 5-3-1 55.5%
人間 3-5-0 37.5% (白単を含む)
殻 5-2-0 71.4% (緑黒、ナヤ、バント等)
赤青 6-0-0 100% (バーン、クロパ)
緑白 5-1-0 83.3%
除去コン 5-1-0 83.3% (赤黒、グリシクス)
赤単 4-2-0 66.6%
クロックパーミ 2-4-0 33.3% (イリュージョン含む)
トークン 4-0-0 100% (白黒、赤白)
赤緑 3-1-0 75.0% (狼、ステロイド)
テゼレット 3-1-0 75.0%
感染 2-1-0 66.6% (黒単、テゼ感染、緑黒)
装備 2-0-0 100%
ゾンビ 2-0-0 100% (青黒、赤黒)
ハートレス 1-1-0 50.0%
その他 6-0-0 100%
こうみるとやはり人間、クロパに弱いということが一目瞭然ですね…。どちらも勝率が5割を切っています。
人間は単純に全体的なクロックの大きさに間に合わず負けることが多いです。全体除去が虐殺のワーム、黒頂点なので、エンチャを処理できないのがかなり響いてきます。
クロパは、デカブツをバウンス・打ち消しされることでかなりの隙ができてしまいます。バウンスが軽いため霜のタイタンにも効いてしまう…。
ただ、マッチ0-2というのはそこまで無かったので、対策や運次第で変わってくるものはありそうです。
若干苦手なのが青黒コン。マナ基盤がしっかりしているので事故りにくく、打ち消しをガン積みしているので攻めづらいです。
逆に勝率8割以上(6戦以上で)を記録しているのが、ケッシグ、エスパーコン、赤青、緑白、除去コンです。
ケッシグは、やはり霜のタイタンで相手のタイタンを縛れるのと、回った時にスピードで勝る所が強い理由だと思います。
エスパーコンや赤青は、タイトなマナ基盤を霜のタイタンで崩せるところで優位に立てます。
除去コンは、除去では対応が追い付かないほどにクリーチャーを連打できる、クリーチャーのフィニッシャーは霜のタイタンで封じられるため勝てることが多いです。
緑白はなぜここまで勝てているか分かりませんが、強いて言うなら除去をあまり撃たれない(リング、獣ぐらい)ためだと思います。
若干得意なのが殻。霜のタイタンで土地や殻を縛れると大体いけます。あとゴールのクリーチャーを変形者で潰せるのも強いところです。
こう見るとやはり勝率が霜のタイタンに直結しているような…。
ちなみにその他のデッキには全勝しています。
ケッシグ 10-2-0 83.3% (緑白ケッシグ、黒緑ケッシグを含む)
エスパー 8-1-1 80.0% (太陽拳、エスパーコン)
青黒コン 5-3-1 55.5%
人間 3-5-0 37.5% (白単を含む)
殻 5-2-0 71.4% (緑黒、ナヤ、バント等)
赤青 6-0-0 100% (バーン、クロパ)
緑白 5-1-0 83.3%
除去コン 5-1-0 83.3% (赤黒、グリシクス)
赤単 4-2-0 66.6%
クロックパーミ 2-4-0 33.3% (イリュージョン含む)
トークン 4-0-0 100% (白黒、赤白)
赤緑 3-1-0 75.0% (狼、ステロイド)
テゼレット 3-1-0 75.0%
感染 2-1-0 66.6% (黒単、テゼ感染、緑黒)
装備 2-0-0 100%
ゾンビ 2-0-0 100% (青黒、赤黒)
ハートレス 1-1-0 50.0%
その他 6-0-0 100%
こうみるとやはり人間、クロパに弱いということが一目瞭然ですね…。どちらも勝率が5割を切っています。
人間は単純に全体的なクロックの大きさに間に合わず負けることが多いです。全体除去が虐殺のワーム、黒頂点なので、エンチャを処理できないのがかなり響いてきます。
クロパは、デカブツをバウンス・打ち消しされることでかなりの隙ができてしまいます。バウンスが軽いため霜のタイタンにも効いてしまう…。
ただ、マッチ0-2というのはそこまで無かったので、対策や運次第で変わってくるものはありそうです。
若干苦手なのが青黒コン。マナ基盤がしっかりしているので事故りにくく、打ち消しをガン積みしているので攻めづらいです。
逆に勝率8割以上(6戦以上で)を記録しているのが、ケッシグ、エスパーコン、赤青、緑白、除去コンです。
ケッシグは、やはり霜のタイタンで相手のタイタンを縛れるのと、回った時にスピードで勝る所が強い理由だと思います。
エスパーコンや赤青は、タイトなマナ基盤を霜のタイタンで崩せるところで優位に立てます。
除去コンは、除去では対応が追い付かないほどにクリーチャーを連打できる、クリーチャーのフィニッシャーは霜のタイタンで封じられるため勝てることが多いです。
緑白はなぜここまで勝てているか分かりませんが、強いて言うなら除去をあまり撃たれない(リング、獣ぐらい)ためだと思います。
若干得意なのが殻。霜のタイタンで土地や殻を縛れると大体いけます。あとゴールのクリーチャーを変形者で潰せるのも強いところです。
こう見るとやはり勝率が霜のタイタンに直結しているような…。
ちなみにその他のデッキには全勝しています。
ハ-トレスヤマデーモンの勝率調べてみた
2012年2月14日 ハートレスデッキ2011年(10月から)
32-14-2(内優勝4回)
66.6%
2012年
41-14-2(内優勝6回)
71.9%
計
73-28-4(内優勝10回)
69.5%
今年に入ってからは勝率が7割超えています!
総合的にも7割近いです。
まあ何より驚いたのは、今年に入ってからの試合数の多さですけどね…。
そりゃPWP稼げますわ…。
32-14-2(内優勝4回)
66.6%
2012年
41-14-2(内優勝6回)
71.9%
計
73-28-4(内優勝10回)
69.5%
今年に入ってからは勝率が7割超えています!
総合的にも7割近いです。
まあ何より驚いたのは、今年に入ってからの試合数の多さですけどね…。
そりゃPWP稼げますわ…。
悲劇的な過ち 瞬唱 心なき召喚
2012年2月9日 ハートレスデッキ検索ワードに上がっていたものですが…。
悲劇的な過ち(墓地) 瞬唱(墓地…相手の) 心なき召喚 ヘイヴングルの死者
この組み合わせで、1青黒でインスタントタイミングクリーチャー破壊!
実質破壊できないやつも殺せる終止!!
なんという友情コンボ!!!
まあ山田のデッキは除去をこれ以上増やしたくないので、悲劇的な過ちは入れてもサイドに1枚なのですが、覚えておいて損はないコンボだと思います。
あ、ハートレスに瞬唱入れるのは無いと思います。
悲劇的な過ち(墓地) 瞬唱(墓地…相手の) 心なき召喚 ヘイヴングルの死者
この組み合わせで、1青黒でインスタントタイミングクリーチャー破壊!
実質破壊できないやつも殺せる終止!!
なんという友情コンボ!!!
まあ山田のデッキは除去をこれ以上増やしたくないので、悲劇的な過ちは入れてもサイドに1枚なのですが、覚えておいて損はないコンボだと思います。
あ、ハートレスに瞬唱入れるのは無いと思います。