まずはこれから一番増えるであろうエスパークロパ(エスパースピリット)について。

〈参考デッキ〉
・土地 22
平地 1
島 5
沼 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 3
闇滑りの岸 4
ムーアランドの憑依地 2
進化する未開地 2

・クリーチャー 17
秘密を掘り下げる者 4
幻影の像 3
瞬唱の魔道士 4
ドラグスコルの隊長 4
地下牢の霊 2

・スペル 21
ギアクシタ派の調査 4
はらわた撃ち 1
蒸気の絡みつき 4
思案 4
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 2
未練ある魂 4

・サイド 15
幻影の像 1
地下牢の霊 2
外科的摘出 2
はらわた撃ち 1
啓蒙 1
展開の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
マナ漏出 1
否認 1
四肢切断 1
雲散霧消 1


以前書いたものは、

闇の隆盛トップレアと名高い、未練ある魂を入れて、かなり攻撃型に特化したデッキです。
特徴としては、幻影の像のメインから3枚投入、3マナ域のクリーチャーに聖トラフトの霊ではなくドラグスコルの隊長が入っていること。そしてメイン2、サイド2の地下牢の霊の存在…!

このデッキは、ドラグスコルの隊長を中心としたシナジーに重点を置いています。
・幻影の像を隊長コピーで出せば、3/3飛行呪禁が2体!幻影の像のデメリットも打ち消されます!
・未練ある魂で大量に出てくるトークン強化!
・極めつけは地下牢の霊が4マナ4/4飛行呪禁閉所恐怖症!
もちろん隊長がいなくても個々のカードがそれなりに強いので、押していけます。



青白クロパと比較すると、

土地
・SOMランド大量採用で、3ターン目までは大体アンタップイン
・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
・進化する未開地で色マナを安定して供給できる

クリーチャー
・基本全員飛行
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
・隊長が2体並ぶと、単体除去は虫以外効かなくなる
・地下牢の霊はクロックを増やしながら効率的にブロッカーを排除できる

スペル
・未練ある魂がソーサリーなため、撃ったときに少し隙ができる
・リークの枠が少し削られている(これは増量されている可能性が高い)

といった傾向があります。
これらから、ハートレスヤマデーモンが付け入る隙を見つけるならば、

・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
・トラフトが抜けた分、数で押すようになった

この3点でしょうか。



・4ターン目以降はタップインしやすい傾向がある
・青以外はシングルシンボルで足りる
これに関しては、早いターンに霜のタイタンが通れば対処が可能です。4ターン目以降タップインが多いので、未練ある魂や隊長を出した返しに出せれば対処が難しく、かなり勝利が近づきます。しかしそれ以降も展開できなければ、チャンプブロックなどでしのがれて逆転されます。

・トラフトが抜けた分、数で押すようになった
これは人間デッキと同じような傾向です。未練ある魂によって継戦能力もあるので、対処が厄介です。特に未練ある魂のFBは2マナと軽いので、一緒に隊長を出したり、スペルを構えたりすることができます。全体除去が欲しいところです。



よって、対策としては、

・いつも通り霜のタイタンを出す
・虐殺のワームや黒頂点の増量
・未練ある魂のFBを撃たせない

といったところでしょうか。
未練ある魂に関しては、サイドからの外科的摘出、墓掘りの檻、呪文爆弾の増量でしょうか。特に墓掘りの檻は、瞬唱も実質無力化できるので対策としてはベストです。表だけだったら、未練ある魂は劣化深夜の出没です。墓掘りの檻は増量ですね。
地上戦力は大体ブロックできないので、呪文滑り、危険なマイアは抜けます。リッチさんもこれらが抜けることと、墓掘りの檻により抜けます。乾杯さんはバウンスに弱いので抜けます。リリアナも数で押すデッキに弱いので抜けます。トラフトがいなければ、変形者も抜けます。



サイドプラン
OUT:血の贈与の悪魔2、ヘイヴングルの使者、危険なマイア、ファイレクシアの変形者2、死せざる邪悪、ヴェールのリリアナ、呪文滑り
IN:墓掘りの檻2、虚無の呪文爆弾、外科的摘出、漸増爆弾、喉首狙い、黒の太陽の頂点、虐殺のワーム2

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